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【试】简介及目录


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截至3.10版本,“群星 Stellaris”的Steam成就共174个,获取所有DLC是达成全成就的基本条件。

购买游戏时请注意标准版和银河版(Galaxy Edition)的区别,以下是银河版相比标准版多出的内容:

一个游戏内可选的节支类物种肖像、艺术集(电子版)、原声带(电子版)、“Steven Savile”所撰写的小说(电子版)、游戏原画的高清壁纸、银河论坛图标以及独特的论坛头像。

若希望回滚游戏至先前版本(最早至2.0.5):库→Stellaris→右键→属性→测试版本。

如果想挖掘2.0.5版本前的群星遗址,可在私密测试中输入测试代号:oldstellaris。

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目录

欢迎大家对新的群星成就排版格式进行留言!这对我们很重要!

【试】的部分是新版内容,可与旧版格式进行对比。

——By MUYIFENG102

【试】1.0版本:Launch(发射)——初始版本


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🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀🚀美丽新世界 Brave New World殖民一颗行星。

Colonize a planet.

耗时★☆☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、除去喜加一的人从中可以看出有多少人玩铁人๑乛◡乛๑ 。

由来:出自莎士比亚的《暴风雨》,赫胥黎有同名小说,《文明5》中亦有同名DLC。

突破! Break On Through...研究一个稀有(紫色)科技。

Research a Rare technology.

耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》由来:“Break On Through...”来自The Doors乐队的歌曲“Break On Through”。

https://music.163.com/#/song?id=26567070&userid=445624853

“非常感谢” Domo Arigato建造一个机器人人口

Build a Robot Pop.

耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》由来:Domo Arigato的日语就是どうもありがとう。来自摇滚乐队Styx的歌曲“Mr.Roboto”。

https://music.163.com/#/song?id=3424884&userid=445624853

能量十足 Energetic拥有1k电量

Store/have 1000 EC.

耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》探险家 Explorer调查所有基本类型行星。

Survey one of each basic planet class.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、未达成成就的请检查以下种类的宜居星球是否调查过↓(一定要科研船调查)

②、干燥类:沙漠、干旱、草原

③、湿润类:海洋、陆地、热带

④、寒冷类:极地、高山、苔原

由来:值得注意的是Windows的资源管理器也是这个名字,所以按下Win+R,并在弹出的窗口里输入Explorer即可打开资源管理器。

达成共识 Mutual Understanding成功达成一个贸易协议。

Successfully negotiate a trade deal.

耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》宾至如归 A Home Away From Home征服另一个物种的母星。

Conquer another species' homeworld.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、必须使用陆军登陆,舰队轰炸满破坏度变为死寂星球或巨像轰击不算。

建设更好的世界 Building Better Worlds改造一颗行星

Terraform a planet.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》聪明女孩 Clever Girl提升一个物种

Uplift a species.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、“提升”适用于“未开智物种”,土著文明是不可以进行提升的。

由来:原来以为只是在说古猿lucy,后来发现还有《侏罗纪公园》里的台词梗,《炉石传说》里的德鲁伊332“骑乘迅猛龙”也用了这个梗。

向下深挖 Digging Deep每月矿物收入超过250。

Earn a total Mineral income each month above 250.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》闪亮新星 New Shining Star将你的首都升级至帝国综合行政区。

Upgrade your capital to an Imperial Complex.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、升级顺序:舰船改装庇护所→行星首府→行星都城→复合型恒星系首府

能源爆满 Power Overwhelming拥有5k电量。

Store/have 5000 EC.

耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》由来:5k电就是是上古版本初始的电上限了。此外“power overwhelming”是《星际争霸》里的无敌秘籍,同时也是《炉石传说》中术士的法术卡牌“力量的代价”。

霸权 Supremacy在一场战争中战胜一个国家。

Win a War against another Empire.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、当前版本的外交姿态“恃强凌弱”或“霸权主义”与该成就无关。

大舰队 The Grand Fleet建造一支舰队规模超过120的舰队

Build a fleet with a total fleet size above 120.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》由来:一战时英国在本土组建了大舰队,后来打了日德兰海战。

……到达另一侧 …To the Other Side一场游戏中研究15个稀有(紫色)科技。

Research 15 Rare technologies in a single game.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》由来:“…To the Other Side”来自The Doors乐队的歌曲“To the Other Side”。

https://music.163.com/#/song?id=26567070&userid=445624853

战仆 Battle Thralls拥有3个附庸国。

Have 3 other Empires as vassals.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、由于3.4版本起,附庸机制改动,故只要是在附庸列表中的即可。

由来:“thrall”即奴隶,也是魔兽中部落大酋长萨尔的名字。

一个联邦的诞生 Birth of a Federation建立一个联邦。

Establish a Federation.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》由来:梗来自星际迷航(Star Trek)的衍生游戏,1999年的“Star Trek: Birth of the Federation”。当然,对于部分玩家,建立联邦从来就不是他们的选择。

更快,更强,更好 Faster, Stronger, Better对一个物种进行基因改造(提升不算)。

Genetically alter a species (not uplift).

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》由来:改编自奥运口号。

舰队统帅 Grand Admiral帝国总舰队战力超过100k。

Have an Empire total fleet power of 100,000+.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》工业革命2.0 The Industrial Re-Revolution每月矿物收入超过1k。

Earn a total Mineral income each month above 1000.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★★☆☆》女皇驾到 Queening成功俘获虫族女皇。

Successfully capture an extragalactic matriarch.

耗时★★★★☆》运气★★★★★》难度★★★★☆》注:

①、虫群天灾中有个平均840月触发一次的事件,走完流程就能得到驯服的女皇,女皇能不停建造(生)虫族部队,直到20个为止。如果遇到女皇事件不刷的bug,试试切到老版本完成。

由来:Queening这个词嘛,有兴趣的人自行搜索一下。颜面骑乘

封闭裂隙 Rift Sealed摧毁高维入侵者的传送门。

Destroy the portals employed by the invaders from another time and space.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★★☆》沃伊特—坎普夫Voight-Kampff找到抵挡智械渗透的方法。

Develop the means to prevent nefarious infiltration.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★★☆》注:

①、原来是一个危机,在肃正协议出现后变为天灾事件。在肃正协议触发后有几率会触发一个阻止渗透的研究,这时必须立刻研究,完成后跳成就。注意!不能选唯心或者生物意识塔,否则不会出现渗透破坏事件,还会嘲笑一番智械。

由来:“Voight-Kampff”,是一部虚构的机械,出自科幻电影《银翼杀手》,这台机器能够探测出个体是复制体还是真实的人类。

版本命名由来:

1.1 Arthur Charles Clarke

1.2 Isaac Asimov

【试】1.3版本:Heinlein(海伦)——DLC:Leviathans Story Pack(星神兽-故事包)


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额外说明:该版本名称来自美国科幻之父“Robert Anson Heinlein”。DLC成就实际添加于1.4版本。

疯狂的天才 Mad Genius招募一名策展人科学家。

Recruit a scientist from the Curators.

耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》由来:疯狂科学家是一个经典的文学形象,最近大家可能比较熟悉冈部伦太郎贺建奎教授 吧。

额外需求:

Ⅰ、“展策人”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

赞助人 Patron资助艺术家10年。

Support the Artisan Troupe for 10 years.

耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》由来:土耳其饶舌歌手patron。

额外需求:

Ⅰ、“艺术团”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

好东西 The Good Stuff从商人那里购买一种稀有资源。

Purchase a rare resource from the Traders.

耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》由来:The Good Stuff收录于Kenny Chesney于2009年5月19日发行的专辑《greatest hits ii》中。

Kenny Chesney,美国著名乡村音乐歌手,1968年3月26日,Kenneth Arnold (Kenny) Chesney出生在已故著名乡村歌星Chet Atkins的诞生地,美国田纳西州东部城市Knoxville附近的小镇Luttrell。

出道至今共发布九张专辑。其中第七张个人专辑《When the Sun Goes Down》发行首周即即夺排行榜冠军,红极一时。2017年5月,获得美国公告牌奖最佳乡村巡演奖,而此成就2016年10月20日发布,属于是预言了。

额外需求:

Ⅰ、“交易所”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

尘归尘 Return to Dust消灭一个城邦。

Destroy an enclave.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、城邦有:三种交易所,以及艺术团、展策人、虚境行者、打捞者,消灭掉一个城邦后同种城邦都无法再次外交,建议游戏最后再做,而“国民理念”为种族洁癖、铁心灭绝者、嗜杀蜂群、噬岩者的国家则无法与任何城邦展开外交。

额外需求:

Ⅰ、“展策人、艺术团、交易所”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

Ⅱ、“虚境行者、打捞者”需要“霸主 Overlord”DLC。

听我怒吼 Hear me Roar孵化一个龙蛋。

Hatch the egg.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、“以太龙”是一种星神兽。

②、击杀“以太龙”后在其所处星系中名为“龙之宝藏”的小行星上修矿站,会触发龙蛋事件,再过50年就孵化出“以太幼龙”即可达成成就。

③、带有国民理念“🧤逝者军势”或企业理念“🧟永身雇佣制”的国家在击败“虚空孳孽”后可以复活它。

由来:“Hear Me Roar”是权力的游戏/冰与火之歌里兰尼斯特家族族语,你说我狮家怎么就和龙扯上关系了呢?当然这里蠢驴是在玩剧情梗。大家懂的都懂。

额外需求:

Ⅰ、“以太龙”、“以太幼龙”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

Ⅱ、“🧤逝者军势”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。

创造无限 Infinite Creation新宇宙的诞生。

Birth a new universe.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、“无限神机”是一种星神兽。

②、“无限神机”只会出现在名为“卡冈都亚”的黑洞星系中,且玩家的科研船进入过该星系的一段时间后,才会触发“无限神机”互动的选项。

③、和“无限神机”互动选择:我可以帮帮你吗? 用五级或五级以上的科学家帮助他研究(需要5年),研究成功后,“无限神机”会撞向“卡冈都亚”黑洞,此时的“卡冈都亚”黑洞会收缩为“庞大古埃”,并拥有⚛️+10🌐+10⚙️+10,玩家的国家会拿到+10%科研的最高奖励,并达成此成就,而此几率仅占研究完成的25%,所以十分看脸。 当然,最高奖励也可通过即将研究完成时,重复读档来刷取。

④、在遇见时之虫后无法与“无限神机”正常互动,因为此时的“无限神机”会变成时之虫的“圣仆”,从而导致无法完成此成就。

由来:“卡冈都亚 Gargantua”、“庞大古埃 Pantagruel”这两个名字来源于文艺复兴时期,法国人文主义作家 François Rabelais撰写的《巨人传》。而2014年“Jonathan Nolan”导演的电影《星际穿越》中,巨型黑洞也被命名为“卡冈都亚 Gargantua”。

额外需求:

Ⅰ、“无限神机”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

从哪来的,回到哪去 Whence It Came击败位面之魇。

Defeat a horrifying invader.

耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、“位面之魇”是一种星神兽。

额外需求:

Ⅰ、“位面之魇”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

无畏舰 Dreadnought重启古代战舰。

Restore an ancient warship.

耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、“无畏舰”是一种星神兽。

②、摧毁无畏舰后需要选择修复它,修复完成后方可完成该成就。

由来:无畏舰(英语:Dreadnought)是一种活跃于20世纪初期的战列舰类型。1906年,英国皇家海军的“无畏号”下水服役,由于其技术与设计之先进远超过同时代的战列舰,故以其为名自成一种新型战列舰的类别——“无畏舰”,而落伍的旧式战列舰则全部被归为“前无畏舰”,意指“无畏舰”出现前设计者。

额外需求:

Ⅰ、“无畏舰”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

群星展 Stellar Performance建立噬星者纪念碑。

Take a trophy from a stellar being.

耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、“噬星者”是一种星神兽。

②、用军国主义或排外主义帝国,干掉噬星者后,可以得到唯一的纪念碑建筑,在星球上建造出来就完成了。

额外需求:

Ⅰ、“噬星者”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

光之战士 Warrior of Light消灭一个幽魂。

Destroy a wraith.

耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、“幽魂”是一种星神兽。

②、这个大乌贼是事件出的,经测试由其他国家刷出来的你干掉也能得成就,需要注意的是它的颜色和恒星颜色有一定联系,问策展人就知道了。大乌贼爱乱跑,很容易自杀。

由来:这名字让我想到了奥特曼和最终幻想。

额外需求:

Ⅰ、“幽魂”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

解开谜团 Unravelling Enigma发现古代堡垒的秘密。

Uncover the secrets of an ancient fortress.

耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、“古代堡垒”是一种星神兽。

②、打败“古代堡垒”挺简单,问题是走流程。直接能量激增用科研船给低电量,之后重新排列金属圆环,进入最后一个步骤有三个选项如果这时你已经有暗物质那么会多一个加入暗物质的选项,最后不管选哪个都不要选使用武力。

由来:Enigma恩尼格码,意为“迷”,二战时德国的密码机,后来被英国图灵等人破译。

额外需求:

Ⅰ、“古代堡垒”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

最后的希望 Last, Best Hope天堂之战领导不结盟势力战胜觉醒帝国。

Lead the non-aligned powers to victory against an awakened empire.

耗时★★★★★》运气★★★★☆》难度★★★★★》注:

①、天堂之战的前提是有对立堕落(如智库对圣卫),反正千星开五个堕落是肯定满足的,唯一的问题是天堂之战的触发率不是特别高,而且你不能太强以至于提前把失落帝国打趴下,也不能太弱以至于打不过。如果发生天堂之战无法触发可能是两边敌对的堕落战力不平衡,玩家可以“手动”平衡一下。之后组建联邦,这个时候先前站队的25仔帝国可能会纷纷加入你的联邦,最后就是锤爆堕落。

由来:星际迷航相关。

【试】1.4版本:Kennedy(乐)——DLC:Horizon Signal(视界信号)


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额外说明:该DLC包含时之虫事件链,是免费更新的额外内容。而标题的“Kennedy”也不是指美乐宗,而是编撰《无光之海》剧本的“Alexis Kennedy”。

老朋友 Old Friends收到来自失落帝国的礼物。

Receive a gift from a Fallen Empire.

耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、做堕落爸爸的乖孩子就好了,他要科学家就给他,要人口就给他人口,要给你接种毒疫苗就接种,让你殖民唯心爸爸圣地就……浩荡天洪!(不是)然后等着,看他心情赏你,有时候什么都不给。

多元文化 Omnicultural拥有一名和创始种族不同种族类别的统治者。

Have your ruler be of a different species class than your founding species.

耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、完成要给其他种族设置权利,亲外这个任务闭着眼睛就能完成,排外也有奇奇怪怪的完成方法,比如俘获的虫族女皇成了总统。

Payback 报偿作为人形物种,渗透一个爬行类土著。

As a humanoid species, infiltrate the homeworld of pre-FTL reptilians.

耗时★★★★☆》运气★★★★☆》难度★★☆☆☆》注:

①、渗透需要政策(自然也吃道德),基因改造科技,只能对工业及以后的文明使用。难度不大,可能会出负面事件减进度,一般都能顺利完成。

由来:成就图片里的倒“V”来自著名美剧《V星入侵(V)》,该剧的剧名就是画了一个血红色的V。入侵爬行类的母星这个梗来自于经典的蜥蜴人阴谋论,游戏《Xcom》中也有这样的剧情设定,因此人类渗透蜥蜴自然就是“报复”了。

启迪时代 Enlightened Times启蒙一个青铜时代或石器时代的文明。

Enlighten a bronze age civilization.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、只要开始时是青铜就能完成成就,中途变铁器也算的。

和平鸽 Peacekeeper作为和平主义帝国,保持200年的和平(危机不算战争)。

As a pacifistic empire, be at peace for 200 consecutive years (crises do not count as wars.)

耗时★★★★★》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、本来这个成就的是“全宇宙都是和平主义国家”,这只需要你调一个必定出现的和平主义帝国再选预设里的和平主义国家就好。现在就不太容易了,被宣战也算战争。所以现在就开个小图稳稳挂机,当然要把天灾堕落什么都关掉,最好唯一的ai也设成极端和平(设置在开局选国家的页面 点击已完成编辑国家的右边,出现个锁就是必出)

戴上指环 Put A Ring On It拥有一个环世界作为首都。

Have a ring world section as your capital.

耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、有环以后迁都就行,先驱塞伯克勒斯的环可以,知管和机械爸爸的环应该也可以。

2.6版本可以直接用环世界起源达成。————由@ DEEP DARK FANTASY提供。

现版本无法用环世界起源达成————由@ 黯可丶提供。

由来:大概有指环王的梗吧。

无所不有 Resourceful拥有10种特殊资源。

Have access to ten different strategic resources.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、2.2更新后该成就开局就能获得,成为了真正的铁人检验器。当然老版本里几种资源必须通过贸易获取。2.6以后,变为“获得银河系内所有资源”,什么是银河系外的资源呢,那就要提到小灰风了。

奴役体系 Slave to the Systems作为有至少500人口的集体主义帝国,拥有至少200人口的奴隶。

As an authoritarian Empire with at least 500 Pops, have at least 200 enslaved Pops

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》由来:“Slave to the System”是美国一支另类硬摇滚乐团的名字。

胜利 Victorious通过任一胜利条件取得游戏胜利。

Win the game through any victory condition.

耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、达到胜利年限以排名第一的分数取胜。

②、灾飞建造以太相引擎,点击“放手去做吧”(按下红色大按钮),引爆银河系取胜。

额外需求:

Ⅰ、“👿化身天灾”需要“天罚 Nemesis”DLC。

再无异族 Suffer not the Alien作为排外主义帝国,清除银河系所有其他物种。

As a xenophobic empire, purge all other sentient species in the galaxy.

耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★★★☆》 注:

①、只要预设无土著开两个帝国,灭国以后就完成了。这个和Rise of the Machines做法差不多。

旅游陷阱 Tourist Trap拥有一颗至少居住着10个不同种族的行星。

Own a planet with at least 10 different species on it.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》计划性报废 Planned Obsolescence作为唯物主义帝国,至少拥有200人口,其中至少75%的人口为机器人。

As a materialist empire, have at least 75% of the pops in your empire be robotic in an empire with at least 200 pops.

耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、机械类意识塔完成不了,唯物主义国家走机械飞升就能稳稳完成。

我家大门常打开 Very Open Borders作为亲外主义帝国,至少和10个帝国达成移民条约。

As a xenophilic empire, have migration treaties with at least 10 other empires.

耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》神的旨意 Deus Vult作为唯心主义帝国,殖民四个“🌟祝圣世界”。

As a spiritualistic empire, own 4 holy worlds.

耗时★★☆☆☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、必须有堕落帝国“圣地守护者”才会生成“🌟祝圣世界”。

②、“🌟祝圣世界”必定有4颗,且名称必定为“围墙花园”、“翡翠陵墓”、“至纯瑰宝”、“先知的隐居地”。

③、殖民“🌟祝圣世界”会使“圣地守护者”不满,若不放弃殖民,则会使其觉醒为“教义执行者”,并对殖民“🌟祝圣世界”的国家宣战。当然,该成就可以通过同时在四个圣地拍殖民船偷鸡完成。

④、拥有遗珍“扎克兰的头颅”的情况下殖民“🌟祝圣世界”不会使“圣地守护者”提前觉醒或被宣战。

⑤、拥有“🤱先辈子弟”起源,且宗主国为“圣地守护者”的国家殖民“🌟祝圣世界”不会使“圣地守护者”提前觉醒或被宣战。

由来:Deus Vult是宗教用语,意为主的旨意(或因父之名)。

额外需求:

Ⅰ、遗珍“扎克兰的头颅”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。

Ⅱ、“🤱先辈子弟”起源需要“联邦 Federations”DLC。

开箱时间到 Unboxing打开一个屏障世界。

Open up a shielded world.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★★☆》注:

①、必须打开“军事孤立者”的国境内的“屏障世界”(2.0前是绿光球)。打开会随机获得军事孤立者的备用舰队、军事孤立者的10级领袖(舰队司令)还有图书馆和敌人等,看脸。

天府之国 Paradise Found将一颗行星改造成盖亚世界。

Terraform a planet into a gaia world.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、选择飞升“星球塑形师”,可在星球的“环境改造”列表中获得“盖亚星球”的改造选项。

②、拥有国民理念“🌱田园绽放”的国家可以使用“盖亚播种器”分四个阶段将一颗已殖民的行星改造为“盖亚星球”。

③、拥有遗珍“最后的巴奥”的国家可使用该遗珍后,在星球的决议中,将一颗已殖民的行星改造为“盖亚星球”。

额外需求:

Ⅰ、国民理念“🌱田园绽放”需要“植物类-物种包 Plantoids Species Pack”DLC。

Ⅱ、“最后的巴奥”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。

先贤之地 What Came Before 找到一个先驱帝国的母星。

Find the home system of a precursor.

耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、先驱帝国有以下6种:第一联盟、赛伯勒斯克、沃陶姆、尤特、巴奥、泽珞族。

②、每局要集齐六个先驱者线索,才能找到其母星。除了使用科研船探索发现先驱者线索外,也可以从“展策人”那里每隔一段时间购买一次,或者每隔一段时间使用500文物来发现一个先驱者线索。有一个异常现象是发现整颗星球都是神经计算网络,也可帮助玩家获取一个先驱者线索。(此方法适用于:第一联盟、赛伯勒斯克、沃陶姆、尤特)

③、“巴奥”、“泽珞族”这两个先驱者的搜寻线索形式为考古发掘,挖掘完第一个遗址后,才会出现第二个,以此类推,总共需要挖掘六个遗址。

额外需求:

Ⅰ、“巴奥”、“泽珞族”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。

Ⅱ、“展策人”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

兄弟阋墙,外御其侮 Outside Context 入侵前超光速时代并于世界大战的地球。

Invade pre-FTL Earth while it is in the midst of World War II.

耗时★★★★☆》运气★★★★★》难度★★☆☆☆》注:

①、旧版中最看脸的成就。不建议加入其他会在地球出生的自定义文明。不能使用预设中的人联,因为人联必定刷地联,自然也就没有地球土著了。另外,地球不一定要在二战中,只要是世界大战既可以完成此成就(满足成就条件的地球会是一个十字骷髅头标志如下图)。通往sol星系的超空间航路必定是单通道,建议200星开局找编号#148的星系。

时过境迁 Then Virgil, Now Beatrice 复活一个灭亡已久的种族。

Return a long-dead species to life.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、在系列事件“死生弥留”中复活一个种族,可以靠合成人科技也可以靠堕落爸爸(随机的)。

②、如果本局游戏内有“神秘观察者”,在“死生弥留”事件过后,“神秘观察者”会找玩家的国家索取一份数据备份,如果交出,则可以大大增加与“神秘观察者”的评价。

梗出自但丁《神曲》,Virgil和Beatrice都是其中人物。


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过去即未来 What Was Will Be 终结循环,或者不。

Close the loop, or don't.

耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、让科研船反复进入黑洞星系刷就可以了,走完时之虫事件链就可以了。不得不吐槽新版本时之虫挨了一大刀,收益太低了,不过这本身就是个限定玩家的事件就是了。

[数据错误] 时之虫永远爱着你 [数据删除]

额外需求:

Ⅰ、“时之虫事件链”需要“视界信号 Horizon Signal”DLC。

最后,值得一提的是——该版本是首个拥有官方汉化的版本,但翻译及其生草,如下图所示↓

【试】1.5版本:Banks(班克斯)——DLC:Utopia(乌托邦)


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额外说明:这里的版本代号致敬了英国著名作家“Iain Banks”,他的《捕蜂器》被评选为英国20世纪最优秀的100部小说之一。

笼中的恒星 Captive Star竣工戴森球。

Construct a complete Dyson Sphere.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、“戴森球”是一种巨构建筑。

②、巨构建筑必须从头建造,而不能是修复。

③、巨构建筑快完工时,如果所在星系被别国占领并完工,会导致无法完成巨构建筑相应的成就。当其他国家完工一个巨构建筑时,游戏界面会显示互动:“他们哪来那么多资源?”

额外需求:

Ⅰ、“戴森球”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

环世界工程师 Ringworld Engineers竣工环形世界。

Construct a complete Ring World.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、“环形世界”是一种巨构建筑。

由来:Ringworld 是拉里·尼文( Larry Niven)于1970年创作的一部科幻小说,位于他的已知空间宇宙中,被认为是科幻小说的经典作品。Ringworld讲述了Louis Wu和他的同伴在一次对Ringworld的任务中的故事,Ringworld是一个旋转轮空间站,这是一种外太空构造,直径为1.86亿英里。尼文后来加入了三本续集小说,然后与爱德华·勒纳( Edward M. Lerner)一起编造了长篇小说,四个前传和最后一部续集。后五部小说构成“世界舰队”系列。《指环王》中的所有小说都与《已知空间》中的其他众多书籍联系在一起。 Ringworld赢得了1970年获得星云奖,1971年获得雨果奖和轨迹奖。另外有一个游戏常被错误翻译成“环世界”,其实是Rimworld,也就是边缘世界。你可以在游戏里玩成极限生存、杀人越货,也可以种田。

额外需求:

Ⅰ、“环形世界”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

我看到了永恒 I Can See Forever建成完全体哨兵阵列。

Construct a complete Sentry Array.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、“哨兵阵列”是一种巨构建筑。

由来:I Can See Forever是07年起源的一个梗,出处似乎是因为一张有关克苏鲁的图片,这句话意思通常是被震惊到了,看到一些从未看到过的东西,一种改变了生活的强大体验。

额外需求:

Ⅰ、“哨兵阵列”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

智库 Think Tank建成完全体科研枢纽。

Construct a complete Science Nexus.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、“科研枢纽”是一种巨构建筑。

②、“科研枢纽”完工后需要献祭一名领袖(科学家),作为科研主脑。

额外需求:

Ⅰ、“科研枢纽”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

帷幔彼岸 Beyond the Veil抵达虚境。

Breach the Shroud.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、从3.6版本起,需要先选择一个“🧚飞升天赋”——“心胜于物”,再选择灵能飞升所处的传统列。

②、3.5版本及以前则需要选择两个“🧚飞升天赋”,其中灵能路线为“心胜于物”→“超凡入圣”。

先将科技灵能理论点出第一个飞升完成,只要完成灵能二阶段飞升,然后挂机一会儿就可以了。

从完成百分比可以看出“who is the boss for the gym”

由来:“beyond the veil”在英语里通常被用来指代往生来世。

额外需求:

Ⅰ、“心胜于物”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

如雨中泪 Like Tears in Rain进化成完美不朽的机械体。

Evolve into perfect, immortal machines.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、从3.6版本起,需要先选择一个“🧚飞升天赋”——“血肉苦弱”,再选择机械飞升所处的传统列。

②、3.5版本及以前则需要选择两个“🧚飞升天赋”,其中机械路线为“血肉苦弱”→“合成进化”。

由来:“like tears in rain”是电影《银翼杀手》(小说《仿生人会梦见电子羊吗》改编)中的著名台词。

额外需求:

Ⅰ、“血肉苦弱”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

掌控进化 Controlled Evolution给一个物种加上总值7个特性点的特质。

Genetically modify a species to possess traits worth 7 points.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、从3.6版本起,需要先选择一个“🧚飞升天赋”——“设计进化”,再选择基因飞升所处的传统列。

②、3.5版本及以前则需要选择两个“🧚飞升天赋”,其中基因路线为“设计进化”→“掌控进化”。

额外需求:

Ⅰ、“设计进化”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

末世一瞥 View from the End of the World在黑洞星系建成一个栖息地。

Build a Habitat station in a Black Hole system.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、从3.9版本起,“轨道居住站”更改为“居住站中心复合体”,一个星系仅能拥有一个“居住站中心复合体”。

②、3.8版本及以前名为“轨道居住站”,一个星系内可以有多个“轨道居住站”。

由来:出自瑞典重金属乐队Machinae Supremacy的歌曲“A View from the End of the World”。

迈向乌托邦 Towards Utopia作为平等主义帝国,让至少帝国内500人口处于乌托邦生活标准。

As an Egalitarian empire, have at least 500 pops living under Utopian living conditions in your empire.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》星际佳肴 Xenophage帝国中有5个物种被当作🐂牲畜。

Keep at least 5 different species as livestock in your Empire.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、需要偏向排外思潮才能将物种当作🐂牲畜或🍏加工。

由来:“Xenophage:Alien Bloodsport”是一款1995年的格斗游戏,成就图标里的blorg物种正是源自这里。当然现在关于blorg已经发展成一大堆新梗了。

版本命名由来:

1.6 Adams();“”,代表作《》。

【试】1.8版本:Capek(恰佩克)——DLC:Synthetic Dawn Story Pack(合成黎明-故事包)


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额外说明:版本号“Capek”来自于捷克作家“Karel Čapek”,他是“机器人”一词的发明者,他曾于1923、1924、1928和1937年,4次获得捷克斯洛伐克的国家奖。

终止计算 Does Not Compute阻断幽灵讯号。

Shut down the Contingency plan.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★★☆》注:

①、摧毁所有四颗“人工智能星球”后,会定位出最后一颗“人工智能星球”名为:CX-9881。

来点新意 Distinctiveness Added作为同化斗士,拥有5个额外的半机械物种。

As a Driven Assimilator, own cyborg Pops of at least 5 different species.

耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》机械星 Planet of the Mechs将一颗行星改造成机械星球。

Terraform a planet into a Machine World.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、“机械星球”是“🤖机器人/合成人”国家的专属星球类型,需要选择“🧚飞升天赋”——“机械世界”,才能将普通星球改造为机械星球。

②、“🪩资源统合”起源的机械星球不计入内。

额外需求:

Ⅰ、“🧚飞升天赋”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

Ⅱ、“机械世界”、“🪩资源统合”起源需要“合成黎明-故事包 Synthetic Dawn Story Pack”DLC。

老年之家 Retirement Home作为机械仆人,拥有至少10来自失落帝国的人口。

As a Rogue Servitor, own at least 10 Pops from Fallen Empires.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、主体物种是“🤖机器人/合成人”的国家才能选择国民理念“🧑‍🦼失控机仆”。

额外需求:

Ⅰ、国民理念“🧑‍🦼失控机仆”需要“合成黎明-故事包 Synthetic Dawn Story Pack”DLC。

机器狂潮 Rise of the Machines作为“☠️铁心灭绝者”,征服或消灭银河系中所有有机帝国。

As a Determined Exterminator, conquer or eliminate all biological Empires in the galaxy.

耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度★★★★☆》注:

①、快捷方法:游戏开始前,玩家选择国民理念“铁心灭绝者”,并设置必然出现一个机械国家,开始游戏后即可完成该成就。

②、主体物种是“🤖机器人/合成人”的国家才能选择国民理念“☠️铁心灭绝者”。

由来:《终结者3》的副标题就叫“Rise of the Machines”。

额外需求:

Ⅰ、国民理念“☠️铁心灭绝者”需要“合成黎明-故事包 Synthetic Dawn Story Pack”DLC。

版本命名由来:

1.9 Boulle();“”,代表作《》。

【试】2.0版本:Cherryh(彻里)——DLC:Apocalypse(天启)


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额外说明:版本名:“Cherryh”来自笔名“C. J. Cherryh”,全名“Carolyn Janice Cherry”的美国小说家,其著作《下方太空站》(Downbelow Station)荣获1982年的雨果奖-最佳长篇,入围轨迹奖-最佳长篇。《赛亭星》荣获1989年的雨果奖-最佳长篇。

死亡堡垒Citadel of Death拥有一个战力超过40k的空间站。

Own a Citadel with 40k fleet power.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》追星族 Star Struck占领200个星系(至少需要前哨)。

Own 200 Starbases (Outposts are counted).

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★★☆☆》由来:“Star Struck”直译是袭击star,意译是追星族,可以说很形象了。CK2中赫尔墨斯教派也有观星事件。

帝国大道 Imperial Highway拥有4座激活的星门。

Own 4 active Gateways.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、在游戏开始前的设置中,将星门数量调至5x最大,游戏开始后,宇宙中有大量废弃星门,在研究完成“星门激活”科技后,即可维修星门,维修一个星门5000合金。

由来:有很多帝国、强国都修过路,比如罗马、美帝等。这个梗放在科幻里让人第一个想到的就是《银河漫游指南》。

传统就是一切 Tradition is Everything解锁全部42个传统。

Unlock all 42 Traditions.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》虫洞使者 Emissary探索一个天然虫洞。

Explore a Natural Wormhole.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》由来:似乎和星际迷航有关。

保持目标 Stay on Target当其他国家的巨像在轰击行星时,摧毁它。

Destroy another Empire's Colossus while it is in the process of firing on a planet.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★★☆》注:

①、要抓住敌军巨像射击的时机将其摧毁,这个时候你最好故意将主力放在一旁,等对面巨像到你星球轨道上开始充能时立刻出击将其击毁。堕落的巨像会跟随某支舰队,你需要放任这支舰队攻占你的行星。在充能的三个月和发射的一个月内完成即可,但是注意读条到发射后,效果是会触发的。完成成就只需要开始交火时敌方巨像正在充能或发射。

由来:Stay on Target是一个星战梗,出自星球大战4电影末尾处。 YouTube影片片段

潘多拉的世界 Pandora's World用“🟢安乐天使”屏蔽任意一颗属于“☠️种族洁癖、嗜杀蜂群、铁心灭绝者、噬岩者”的行星。

Use a Global Pacifier to shield a planet belonging to Fanatic Purifiers, Ravenous Swarms, or Determined Exterminators.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、需要选择“🧚飞升天赋”——“🛰️巨像计划”,才能建造巨像。

②、每使用“🟢安乐天使”封印一颗行星,与其所属的国家关系-200(+1每年),银河关系-20。不要随意使用导致不可挽回。

由来:英语中常借用Pandora‘s box一语喻指“灾祸之源”,用open Pandora’s box 表示“引起种种祸患”。

额外需求:

Ⅰ、“🛰️巨像计划”需要“天启 Apocalypse”DLC。

灭绝令 Exterminatus用“💥地爆天星”爆破另一个帝国的首都行星。

Use a World Cracker to destroy another Empire's capital planet.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★★★☆》注:

①、需要选择“🧚飞升天赋”——“🛰️巨像计划”,才能建造巨像。

②、每使用“💥地爆天星”摧毁一颗行星,与其所属的国家关系-1000(+1每年),银河关系-100,不要随意使用导致不可挽回 (×)。管他呢?艺术就是爆炸(√)。

由来:Exterminatus是《战锤40k》的梗。

额外需求:

Ⅰ、“🛰️巨像计划”需要“天启 Apocalypse”DLC。

已经没有大汗了 No Khan Do在战争中杀死大汗。

Kill the Great Khan in battle.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、必须要有至少两个掠夺者阵营,才必定能出现大汗。

②、需要击败大汗舰队两次,大汗就会羞愧自杀,成就也就完成了。

③、大汗出现20年时,可能会被刺杀,也可能于出现后的15-45年自然死亡。

由来:大名鼎鼎的征服者有阿提拉、铁木真、帖木儿。而和科幻有关的大概是《基地》系列中的骡(Mule),也有人说是星际迷航里的Khan Noonien Singh。

额外需求:

Ⅰ、“🏴‍☠️掠夺者”阵营需要“天启 Apocalypse”DLC。

泰坦之战 Clash of the Titans用泰坦舰队击败失落帝国的泰坦舰队

Defeat a Fallen Empire's Titan fleet with a Titan of your own.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、这个成就比较容易完成,只需要双方舰队中(各方可以有多支舰队)有泰坦,赢了堕落的舰队,不要求击毁。

额外需求:

Ⅰ、舰船“泰坦”需要“天启 Apocalypse”DLC。

【试】2.1版本:Niven(尼文)——DLC:Distant Stars Story Pack(遥远星辰-故事包)


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“Larry Niven”,美国著名科幻小说家,曾获得一次星云奖、五次雨果奖,分别为:雨果奖-最佳短篇1967《中子星》(Neutron Star)、1972《无常之月》(Inconstant Moon)、1975《洞人》(The Hole Man)、1976《索尔的边疆》(The Borderland of Sol),星云奖-最佳长篇1970、雨果奖-最佳长篇1971《环形世界》(Ringworld)

跟我走吧 It Followed Me Home和一只变形虫交朋友。

Befriend a Space Amoeba.

耗时★☆☆☆☆》运气★★★☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、运气好就会出异常事件:在一颗巨行星中短暂的探测到一艘中型飞船。研究完成后会出现选项,选择“好吧,就跟着吧……”即可获得变形虫幼体的归属权,小可爱一百岁还会长大,但战斗力虚高,千万别让它出去打架。泡泡被打死可能导致其他玩家对你的态度-1000(并不会)

②、极端排外、灭绝者政体无法饲养变形虫幼体。

……希望在底 …and Hope打开“💱L-星门”。

Unseal the path to the L-Cluster.

耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★★★☆》注:

①、“💱L-星门”所在星系必为黑洞星系,且需派科研船进入才能探测到L-星门。

②、收集7个L-星团见解,并研究完当前物理学科技后,会出现研究“L-星门启动”的科技选项。(见解可以问“策展人”直接购买,有冷却时间;也可以用稀有文物发现见解,亦有冷却时间;还可以通过研究“L-星门认知”科技获得见解)

③、占领至少一个带有“💱L-星门”的星系,让一个科研船研究并开启“💱L-星门”。

④、开启后有四种结果:

灰蛊风暴:威力不亚于天灾。彻底消灭后,L-星团内的纳米星球都可以环境改造。

纳米国家:一个全部人口都由纳米机器人模拟出来的国家。彻底消灭后,L-星团内的纳米星球都可以环境改造。

L-星龙:每个L-星门都会飞出一条L-星龙,最终会分别停在某些星系内,不是排外主义就可以招募它。但L-星团内的纳米星球不可改造。

空:但每用科研船扫描一颗L-星团内的星球,就能有6%的概率出现智能纳米集合体,可招募。招募后能在外交里点击“小灰”,让它变形,可变为一艘舰船(泰坦的战力)、满级行政官、一支战力强大的陆军,但请注意,解散就一定没了。另外,此情况无论是否刷出“小灰”,必定有一颗宜居星球,但L-星团内的其他纳米星球不可改造。由来:潘多拉魔盒。

额外需求:

Ⅰ、“💱L-星门”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。

雪丘似的鲸鱼 A Hump Like a Snow-Hill击杀缇扬奇族母。

Hunt the Tiyanki Matriarch.

耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、“缇扬奇族母”是一种星神兽。

②、带有国民理念“🧤逝者军势”或企业理念“🧟永身雇佣制”的国家在击败“虚空孳孽”后可以复活它。

③、请放心,玩家击杀该星神兽并不会导致其他太空鲸鱼敌对。

由来:美国小说家赫尔曼·梅尔维尔(Herman Melville)《白鲸记》(Moby-Di ck or The Whale)中的描写。humpback whale即座头鲸。

额外需求:

Ⅰ、“缇扬奇族母”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。

Ⅱ、“🧤逝者军势”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。

谁把清道夫清理了 Who Scraps the Scrapper摧毁拾荒者机器人。

Destroy the Scrapper Bot。

耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、“拾荒者机器人”是一种星神兽。

额外需求:

Ⅰ、“拾荒者机器人”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。

1999年 1999 A.D击杀虚空孳孽。

Slaughter the Voidspawn.

耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、“虚空孳孽”是一种星神兽。(拼音:孳【zī】、孽【niè】丨注音:孳【ㄗㄧ】、孽【ㄋㄧㄝˋ】)

②、该星神兽起初表现为一颗沙漠星球,但大气中带有少量的绿色毒瘴,这颗星球无论是否被发现,到了一定的年份都会把虚空孳孽孵化出来,击杀孵化出的虚空孳孽即可取得成就。(这并不是一颗星球,而是一颗蛋!)

③、虽然星球状态可以殖民,但该星球会每隔一段时间产生破坏度,并生成地块障碍,如果多次清除生成地块障碍,则会直接闷死蛋里的虚空孳孽,但这样做并不能完成成就。

④、带有国民理念“🧤逝者军势”或企业理念“🧟永身雇佣制”的国家在击败“虚空孳孽”后可以复活它。

由来:看来1999这个梗全世界通用啊。当然咯,这里还是源自于《时空之轮》(日语:クロノ・トリガー,英语:Chrono Trigger,是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。游戏中有个外星巨型生物拉沃斯在远古来到地球,在地下吸取力量并在1999突破地表带来毁灭。另外有部1967年出的同名短片。

额外需求:

Ⅰ、“虚空孳孽”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。

Ⅱ、“🧤逝者军势”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。

【试】2.2版本:Le Guin(勒古恩)——DLC:MegaCorp(巨型企业)


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该版本名称是为了纪念于同年初逝世的美国传奇作家“Ursula K. Le Guin”,她深受我国古人老子的熏陶并翻译了部分《道德经》内容,且作品中常蕴含道家思想。其所著的《地海传说》系列作品更是西方奇幻文学史中的经典,其中的《地海孤雏》 (Tehanu)更是摘得了星云奖-最佳长篇1990。此外,她还多次摘得桂冠:星云奖-最佳长篇1969、雨果奖-最佳长篇1970《黑暗的左手》(The Left Hand of Darkness),雨果奖-最佳中长篇1972《世界的词语是森林》(The Word for World is Forest),星云奖-最佳短篇1974《革命前的一天》(The Day Before the Revolution),雨果奖-最佳短篇1974《离开欧麦拉的人》(The Ones Who Walk Away from Omelas),星云奖-最佳长篇1974、雨果奖-最佳长篇1975《一无所有》(The Dispossessed),雨果奖-最佳短中篇1988《戈尔斯,你今晚出来吗》(Buffalo Gals, Won’t You Come Out Tonight),星云奖-最佳短中篇1995《孤独》(Solitude),星云奖-大师奖2002,星云奖-最佳长篇2008《力量》(Powers)。

大都会 Megapolis拥有一颗人口至少100的行星。

Have a planet with at least 100 Pops.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》贸易中心 Center of Trade每月从贸易中获得至少1k能量。

Earn at least 1000 Energy Credits per month from trade.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★★☆☆》我们就是军团 We Are Legion成为具有至少1000个工蜂人口的生物蜂群。

Be a biological Hive Mind with at least 1000 drone Pops.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》额外需求:

Ⅰ、“🍯蜂巢思维”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

特许经营 Franchising作为一个星际企业,在5个不同的帝国首都设有分支机构。

As a Corporate empire, have a branch office on 5 different empires' capitals.

耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、极端亲外平等企业会比较容易达成,当然也可以罪企黑店害人害己。

②、请注意,其他企业会和你竞争,所以最好保证全银河就你一家企业政府。

③、格式塔没法做生意,而附庸则不能签商业条约开分店,这是一个难点。

④、如果开局设定随机AI是侵略度低,那极有可能全是企业政府。

由来:历史上很早就有特许经营的雏形,现在最出名的特许经营就是可口可乐。

黑洞矿业 Black Hole Mining竣工物质解压器。

Build a Matter Decompressor.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、“物质解压器”是一种巨构建筑。

额外需求:

Ⅰ、“物质解压器”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。

千兆工程 Giga-Engineering在帝国内建成四个完全的巨型工程(栖息地,环世界,星门除外)。

Have at least 4 fully operational Megastructures within your borders(Habitats, Ring Worlds and Gateways do not count).

耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、再次强调巨构建筑必须从头建造,而不能是修复。

②、正常情况下一个国家只能建一个如果建错那只能重来(如果在建造巨构建筑的基址时是可以取消的)。

额外需求:

Ⅰ、“戴森球、环形世界、哨兵阵列、科研枢纽”需要“乌托邦 Utopia”DLC。

Ⅱ、“物质解压器、星际集会、战略指挥中心、巨型艺术设施”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。

Ⅲ、“巨型船坞”需要“联邦 Federations”DLC。

Ⅳ、“量子弹弓”需要“霸主 Overlord”DLC。

太空联合 United Space竣工星际集会。

Build an Interstellar Assembly.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、“星际集会”是一种巨构建筑。

额外需求:

Ⅰ、“星际集会”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。

战略主动权 Strategic Initiative竣工战略指挥中心。

Build a Strategic Coordination Center.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、“战略指挥中心”是一种巨构建筑。

由来:上世纪80年代美国提出的战略防御计划(Strategic Defense Initiative, 亦称 Star Wars Program)星球大战计划。

额外需求:

Ⅰ、“战略指挥中心”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。

晦涩品味 Obscure Tastes在星云星系中竣工巨型艺术设施。

Build a Mega-Art Installation in a nebula system.

耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、存在星云的星系,一般都有较为华丽的背景特效,且在底部的星系名称右侧有“🌩️”标识,指针挪上去时会显示“星云会屏蔽进出该恒星系的传感器信号”。

②、“巨型艺术设施”是一种巨构建筑。

③、“巨型艺术设施”建造的第四阶段(最后阶段)需要100文物。

额外需求:

Ⅰ、“巨型艺术设施”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。

不可思议的力量 Inscrutable Power我赢得了银河之心,却只得到这个辣鸡成就。

I won the Galatron and all I got was this lousy achievement.

耗时★★★★☆》运气★★★★★》难度★★★★☆》注:

①、这个成就要在“卓尔的罗盘”星系的“行商联盟”那里开圣遗物才能完成,每局可以用能量币购买“行商币”来开启6次圣遗物,每次开启后,“行商联盟”需要一年半的准备时间。

②、开启6次之后,行商会认为你非常喜欢开盲盒(沉迷赌博),于是放开要求,变成随时都可以用能量币直接购买圣遗物,第一次价格为8450能量币,后续每一次以5%的能量币需求加算,没有上限。

③、银河之心的效果是+5每月影响、+100%外交影响,每隔一段时间会送一些物资(也就是说你抽奖的东西就是它生产的!!奸商啊!!!),开放边境的国家可以+25关系,但关闭国境的话就会-50关系并获得“夺取银河之心”的宣战理由。

④、此成就可SL。

由来:Galatron是个飞行射击游戏。银河之心的梗可能出自《黑衣人》(Man In Black)。

额外需求:

Ⅰ、“卓尔的罗盘”星系需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。

还在为铁人档抽不出银河之心而烦恼吗?

我一共SL了5次银河之心,最快的1小时慢的7小时(非酋无误),所以SL的方法显然是非常低级的,我们的目标是必出银河之心!

①、首先在游戏中创建一个帝国(必须是自己创建的 游戏自带的不算)

②、此电脑→文档→Paradox Interactive→Stellaris,用 Notepad++[notepad-plus-plus.org] 打开“user_empire_designs.txt”(3.4版本起创建的国家需要打开“user_empire_designs_v3.4.txt”) ,但请注意,如果用记事本、写字板打开,请自行补全代码前的空格字段,比如复制其他字段的相同长度空格。

③、找到刚才你设置的帝国名字,插入以下字段,并保存。

④、进入游戏后抽圣遗物第一次就会出银河之心,是不是很开心?

【试】2.3版本:Wolfe(沃尔夫)——DLC:Ancient Relics Story Pack(远古遗物-故事包)


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“Gene Wolfe”——美国科幻小说巨匠,于1996年获得世界奇幻奖-终身成就奖,其代表作是《新日之书》,获星云奖著作有:星云奖-最佳中长篇1973《博士岛的死亡》(The Island of Doctor Death),星云奖-最佳长篇《和解者的锐利武器》(The Claw of the Conciliator)。而发布于2019年6月5日的2.3版本“Wolfe”亦是为了纪念于2019年4月14日逝世的“Gene Wolfe”。

技师 Artificer获得100点稀有文物。

Have 100 Minor Artifacts.

耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》由来:《龙与地下城》(英语:Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD),是一款奇幻背景的角色扮演游戏,并且是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。出自龙与地下城 3.5版本开始的一个新职业Artificer。

应该把它放到博物馆里! It belongs in a museum !找到一件遗珍。

Find a Relic.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》由来:印第安纳·琼斯Indiana Jones 在导演乔治·卢卡斯的冒险电影《夺宝奇兵系列》的虚构人物,同时为该作的主角,It belongs in a museum是电影中的一句经典台词。 YouTube电影片段

奥术 Arcana研究稀有遗物并获得一项随机科技.

Study Minor Artifacts and discover a random technology.

耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、选择神秘科技逆向工程。

由来:Arcana是瑞典新古典暗潮乐队,成立于1994年,最初是在Cold Meat Industry标签上签约的。乐队通常将音乐描述为中世纪音乐或中古时期浪漫主义风格的灵感。

无限的力量! Unlimited Power !使用一件遗珍的主动效果。

Use the active effect of a Relic.

耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》由来:安东尼·罗宾斯(Anthony·Robbins)出过一本书《Unlimited Power》,另外Unlimited Power这句话作为一句台词在《星球大战3:西斯的复仇》中出现。与皇帝帕尔帕廷(达斯·西迪厄斯),梅斯·温杜和阿纳金(达斯·维达)的场景,帕尔帕廷用闪电和喊叫声杀死了温杜。 YouTube电影片段

遗珍猎手 Relic Hunter在一局游戏中,找到五个“远古遗物-故事包”中的遗珍。

In one game, find 5 Relics from Ancient Relics Story Pack.

耗时★★★★★》运气★★★★☆》难度★★★★☆》注:

①、抽奖;需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。

1.银河之心

②、先驱者;需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。

2.沃陶姆穿孔机

3.贾沃安疹样本

4.尤特冷冻核心

5.赛博雷克斯战争熔炉

6.最后的巴奥

7.无暇泽洛灵魂石

③、天灾

8.虫群女王

9.恶魔天灾

10.肃正核心

④、考古;需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。

11.眷录仪

12.微缩星河

13.有机全典

14.女猎手之刃

15.扎克兰头颅

16.碎片整理装置

17.奥德律斯基亚水晶

⑤、事件

18.探测器;需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。

19.可汗王座;需要“天启 Apocalypse”DLC。

20.以太龙战利品;需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

21.时之虫鳞片

22.真空花朵

⑥、“⚗️圣毒骑士”起源限定;需要“剧毒类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。

23.毒性神祇之咽

⑦、传奇领袖“凯德斯”限定;需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。

25.楔

⑧、“〰️星界裂隙”中的遗珍;需要“星界 Astral Planes”DLC。

25.永恒王座

26.永旋陀螺

27.无限之根

28.时间水晶

29.天空之泪

30.血浆核心

31.代达罗斯封印

32.连续体

由来:《Relic Hunter》是由蒂亚·卡雷尔( Tia Carrere)和克里斯蒂安·安霍尔特(Christian Anholt)主演的加拿大 电视连续剧。

考古学家 Archaeologist成功调查一处文明遗址。

Successfully investigate an archaeological site.

耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》由来:有部剧叫The Search for Tutankhamun——Egypt 成就图标上的那顶帽子恐怕就出自视频中。YouTube视频

额外需求:

Ⅰ、“考古遗址”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。

绿拇指 Green Thumb完成巴奥先驱者事件链。

Complete the Baol Precursor chain.

耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、该先驱者的见解性质为考古挖掘。

由来:Green thumb就是指那些很会种花种菜的人。换句话说,在这些人的手下,植物都生长得很好。

额外需求:

Ⅰ、“巴奥”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。

除尘 Dust Off完成泽洛尼先驱者事件链.

Complete the Zroni Precursor chain.

耗时★★★☆☆》运气★★★★☆》难度★★★☆☆》注:

①、该先驱者的见解性质为考古挖掘。

由来:Dust-Off是一个品牌的除尘器(基于制冷剂的推进剂清洁器,它不是压缩空气,被错误地称为“罐装空气”)。该产品通常含有二氟乙烷 ; 尽管有些使用四氟乙烷和四氟丙烯作为推进剂。它用于吹扫计算机,键盘,摄影设备和电子产品以及许多日常用品(包括窗户,百叶窗和收藏品)中的颗粒和灰尘。Dust-Off由位于新泽西州布兰奇堡的 Falcon Safety Products制造。

额外需求:

Ⅰ、“泽洛族”需要“远古遗物-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。

失落银河之心的掠夺者 Raiders of the Lost Galatron从其他国家夺取银河之心。

Capture the Galatron from another empire.

耗时★★★★★》运气★★★★★》难度★★★★★》指望AI抽到银河之心是不可能的 至少现在是这样。现在这个成就有一个方法可以做,先开一个档选一个正常国家(不要用格式塔帝国)然后选几个自设的ai注意不要太多,之后在商人那里抽到银河之心,直接向附近最弱的帝国宣战,宣战后立马投降,等待十年过去后开战夺回(必须要有索取银河之心的战争理由 如果玩格式塔帝国就没有)之后成就弹出。

额外需求:

Ⅰ、“银河之心”需要“巨型企业 MegaCorp”DLC。

版本命名由来:

2.4 Lee();“”,代表作《》。

2.5 Shelley();“”,代表作《》。

【试】2.6版本:Verne(凡尔纳)——DLC:Federations(联邦)


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不管是《海底两万里》这本书还是以《地心游记》为蓝本改编的电影《地心历险记》,其中的鹦鹉螺号潜艇可谓是家喻户晓。而这一切则来自于科幻小说之父——”Jules Gabriel Verne“,他是法国、乃至世界性质的著名小说家,代表作:《地心游记》、《格兰特船长的儿女》、《海底两万里》等。

国际联盟 League of Nations成为星海共同体的创始成员国。

Be a founding member of the Galactic Community.

耗时★☆☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》由来:取消一票否决权被一票否决,完完全全就是太空版的联合国,实际上可能比联合国还野蛮,成就的名字“国际联盟”就已经暗示了。历史上的国际联盟,随意退出、一堂言和恃强凌弱,和游戏里的星海共同体最为接近。

一起前进吧 Let Us Go Forward Together升级你的联邦。

Level up your Federation.

耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》由来:有一张英国第二次世界大战海报,引用温斯顿·丘吉尔的话“让我们一起前进”。Let Us Go Forward Together这句话丘吉尔说过无数次。

无可阻挡的力量 Unstoppable Force建造一艘主宰。

Build a Juggernaut.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、请注意2.6版本存在读档导致主宰消失的bug。

由来:Juggernaut放在这里可以理解为巨无霸或是强大的战争机器。地狱咫尺(Two Steps from Hell)在2013发行的SkyWorld专辑中就有两首曲目为Juggernaut。另外还有许多同名作品。 YouTube视频

额外需求:

Ⅰ、舰船“主宰”需要“联邦 Federations”DLC。

我们的舰队遮天蔽日 Our Fleets will Blot Out the Stars竣工巨型船坞。

Construct a complete Mega-Shipyard.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、“巨型船坞”是一种巨构建筑。

由来:致敬了电影《斯巴达300勇士》中的一句台词:Our arrows will blot out the sun.

额外需求:

Ⅰ、“巨型船坞”需要“联邦 Federations”DLC。

不管是啥,我都反对 Whatever it is, l'm against it拒绝加入任何想让你成为成员的团体。

Refuse to belong to any club that would have you as a member.

耗时★★☆☆☆》运气★★☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、实际要求是:拒绝加入银河共同体,加入一个联邦后退出。(一个简单的完成方法:联邦起源开局,等银河共同体建立,拒绝,然后退联邦。)

由来:出自电影《 Horse Feathers》(1932年) 网易云歌曲链接 [music.163.com]

关于这个成就图标出处看下剧照就明白了。 YouTube电影片段

盛气凌人 Throw Your Weight Around外交权重超过9000。

Have a Diplomatic Weight of over 9000.

耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》由来:Engilsh俚语口头禅:Throw your weight around(仗势欺人)。

异性相吸 Opposites Attract在你的联盟中体现所有的八种思潮。

Have all eight ethics represented within your Federation.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、八种思潮不包含格式塔。

②、稳妥一点就是开局设置好共计8种思潮的国家,之后全部打成附庸(联邦设置附庸可以参加)。

还可以种田,在建立霸权联盟后,靠用稀有资源收购小国家的外交支持,然后让他变成保护国(附庸)。————由@Enochxs提供。

③、附庸会自动加入联盟需要注意的是,如果用附庸理由打下部分星系并选择维持现状后,会在打下来的星系建立与你思潮一致的附庸国,所以要加入新的思潮一定要占领全部住人球,这一点在联邦升级方面也需要重视。

由来:《Opposites Attract》是美国女歌手宝拉·阿巴杜在1989年11月发行的单曲,这首单曲曾在美国单曲榜摘下三周冠军,它亦是宝拉·阿巴杜第四首全美冠军单曲。这首曲子黑道圣徒4也有用过。 YouTube歌曲MV

网易云链接 [music.163.com]

奇耻大辱 Humble Pie羞辱一个外交霸权主义的国家,迫使其放弃该姿态。

Humiliate an Empire that is in the Supremacy Diplomatic Stance, forcing them out of it.

耗时★★★★☆》运气★★★★☆》难度★★★☆☆》注:

①、点完霸权传统会出现外交姿态政策。外交姿态霸权主义的一个条件是不能受辱,看到霸权主义就宣战羞辱,胜利之后便完成了。

②、如果不是自设AI的话尽量选择高侵略性AI,这样才会生成更多潜在霸权主义国家。顺便一提复兴帝国也可能会有这个外交姿态。(现在战争中无法改变外交姿态,所以在中期羞辱一家或对某堕落/觉醒以羞辱宣战胜利就可以了)

由来:Humble Pie是1969年由史蒂夫·万豪(Steve Marriott)在埃塞克斯(Essex)成立的英国摇滚乐队。他们是1960年代后期的首批超级乐团之一,在大西洋两岸都获得了成功,例如《黑咖啡》,《洞中的30天》,《我不需要医生》和《自然》等。而在历史中,最初并没有“Humble pie” 这种派,在中世纪的时候,有一种派叫做“Umble pie”,它是用动物的内脏做的派,据说这种派是贫穷人才会吃(因为他们买不起肉)。后来“Umble pie” 慢慢演变成“Humble pie”另外Eat humble pie是指「低声下气的认错」的意思。

我们是老大 We're Number One成为一个满级(五级)联邦的领导国。

Be the leader of a max level Federation.

耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、满级联邦需要差不多200年以上。

②、修改法律、成员变动、宣战遭拒等都会掉团结度减少团结度进而减少经验,而保证自己当上领导国又会消耗不少团结度。可以保证团结度正增长后就挂机,也可以选择多开化多附庸(用团结度换团结度增长),短期通过太多会导致附庸阳奉阴违。

由来:《We Are Number One》是冰岛儿童电视节目《懒人小镇》的一首歌曲,由 Máni Svavarsson 填词、作曲。

影片播出两年后,在剧中饰演罗比罗滕的演员斯特凡·卡尔·斯蒂芬森宣布罹患了胆管癌;消息公开后,在网络上开始出现大量使用We Are Number One的改编作品。 YouTube动画MV

你的传票 You've Been Served在所有主要制裁都已经通过的情况下,谴责一个实际上没有违反银河法的国家。

Denounce an Empire that is not actually in breach of galactic law while all major sanctions have been passed.

耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、需要解锁全部谴责条例,这要花很久时间,之后随意谴责一个没有违反银河法的国家。(这么久,早就是星海一言堂了)

由来:一般是用来指你接到了法院的传票之类法庭文件。日常生活影视作品中都有这句。

版本命名由来:

2.7 Wells();“”,代表作《》。

2.8 Butler();“”,代表作《》。

【试】3.0版本:D Iⅽk(迪克)——DLC:Nemesis(天罚)


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该版本名称比较怪,但确实有人以此为名,比如“菲利普·K·迪克 Philip K. D iⅽk”,一名美国的科幻小说家,其主要作品大多为世人所知——《高堡奇人》、《仿生人会梦见电子羊吗?》,其中《高堡奇人》还荣获雨果奖-最佳长篇1963。该作家的作品开创了“错列历史”和“赛博朋克”类型作品的先河,并对后世产生了极其深远的影响,例如著名电影《银翼杀手》、游戏《德军总部》。另外3.0会有两个历史版本,其中一个带“Nakama”的是使用Steam后端的跨平台联机测试版本,而两者的单机内容则完全一致。

我们带着和平而来 We Come In Peace在不发生负面事件的前提下,完成与一个帝国互相友好的首次接触。

Complete a mutually friendly First Contact with an empire with no negative incidents.

耗时★☆☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、选亲外思潮,第一次接触选择积极,双方帝国全程不发生负面事件即可,另外建议开局前设置电脑侵略性为低。

由来:“We Come In Peace”是涉及外星人的科幻中常见的句子,出自1951年的科幻电影The Day the Earth Stood Still地球停转之日。现实中我们也很熟悉阿拉法特的名言,“今天,我带着橄榄枝和自由战士的枪来到这里,请不要让橄榄枝从我手中滑落。”

他们被切成了片 They Come In Pieces活体解剖外星人。

Vivisect an alien.

耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、选排外思潮,第一次接触选择敌意,并解剖外星人。

直接击毙 Shoot To Kill在通信完全建立前,发动一场首次接触战争。

Start a full fledged first contact war before communications have been fully established.

耗时★☆☆☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、选排外思潮,第一次接触选择敌意。一旦发生首次接触,即派遣舰队进攻至对方国家母星系,什么开采站、科研站尽量全部拆光保持这个状态直到建立通信。

由来:一般是下给条子的指令,监狱建筑师玩家一定懂。

黑名单通报 Burn Notice在一次行动中否定一个谍报资源的全部信息。

Disavow all knowledge of an Asset during an Operation.

耗时★☆☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、在触发特工事件后选择除名即可。

由来:同名美剧,翻译为火线警告/黑名单。

全视之眼 All-Seeing Eye同时在5个不同的帝国拥有100情报值。

Have an Intel Level of 100 on five different empires simultaneously.

耗时★★★★★》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》注:共济会的标志,经常被一些流行文学、影视作品使用。

锅匠、裁缝、士兵、布罗格 Tinker, Tailor, Soldier, Blorg在一局游戏中完成至少10次不同的行动。

Complete at least ten distinct operations during a game.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》由来:Tinker Tailor Soldier Spy锅匠、裁缝、士兵、间谍,是一部间谍小说,后被改编为电视剧和电影。

红色大按钮 Big Red Button毁灭银河系。

Destroy the Galaxy.

耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、需要选择“🧚飞升天赋”——“👿化身天灾”,才能点击天灾栏目。

额外需求:

Ⅰ、“👿化身天灾”需要“天罚 Nemesis”DLC。

伴随着雷鸣般的掌声 With Thunderous Applause成为银河皇帝。

Become the Galactic Emperor.

耗时★★★☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、需要先要成为银河监管人,才能称帝。

由来:“所以自由就这样消逝了,伴随着雷鸣般的掌声。”出自《星球大战》。

当世辛辛纳图斯 Modern Cincinnatus作为银河监管人,击败终局危机并在任期内销毁头衔。

As Galactic Custodian, defeat the end-game Crisis and then end the title rather than finishing your term.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、保持银河监管人身份直到击败天灾,再放弃银河监管人身份。

这就是暴君的下场 Sic Semper Tyrannis领导反抗者胜利罢黜银河皇帝。

Lead a rebellion that successfully deposes the Galactic Emperor.

耗时★★★★★》运气★★★★☆》难度★★★★☆》注:

①、这个成就的唯一难点就是让AI当上银河皇帝。

由来:“Sic semper tyrannis”是一个拉丁语短语,意为“这就是暴君的下场”(thus always to tyrants),而作为口号时,则是对滥用权力的控诉。约翰·威尔克斯·布斯在刺杀林肯时就高呼这句口号,把林肯比作暴君。

版本命名由来:

3.1 Lem(莱姆);波兰著名科幻作家、哲学家“Stanislaw Lem”,代表作《索拉里斯星》。

3.2 Herber(赫伯特);美国科幻小说巨匠“Frank Herbert”,代表作《沙丘》。

3.3 Libra(天秤座)

【试】3.4版本:Cepheus(仙王座)——DLC:Overlord(霸主)


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附属细则 Fine Print修改附庸契约。

Modify a vassalization contract.

耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、收附庸,然后给他们改附庸合同,可以改附庸的特化方向,例如从保护国变成勘探邦等。需要注意忠诚度,小心对其他国家秘密宣誓效忠后背刺玩家。

由来:Fine Print通常指那些正式合同中用较小的字体印刷、可能对签署者不利的且易被忽略的条款。

额外需求:

Ⅰ、附庸”🛡️戍邦、🧪学邦、🪨勘探邦“需要“霸主 Overlord”DLC。

上网冲浪 Surfing the Web国境内至少有30个超空间中继器相连并覆盖至首都星系。

Have a network of at least 30 Hyper Relays, in systems you own, connected to your capital.

耗时★★☆☆☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、科研路线:”超空间航道突破点“(2级超空间引擎)→”超空间中继器“。

②、所有中继器必须连结,而相互连结的超空间航道都会在星图中以加粗线显示。

③、超空间中继器可以减少大量星系内飞行的时间,而并非和星门一样直接传送。

投射舰队 Yeet the Fleet将一支舰队直接弹射到交战的敌方国家的首都星系中。

Catapult a military fleet directly into the capital system of an enemy empire you are at war with.

耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、可以选择“🌠射向星际”起源,或建造巨构建筑”量子弹弓“。

②、集结舰队至”量子弹弓“处,并对一个国家宣战。

③、由于”量子弹弓“弹射的船在一定范围内随机降落,所以可以把舰队拆分为一个舰队一艘船,多整几支小舰队,总能有一发入魂的时候。

额外需求:

Ⅰ、“🌠射向星际”起源需要“霸主 Overlord”DLC。

Ⅱ、”量子弹弓“需要“霸主 Overlord”DLC。

不得通过 None Shall Pass在一颗带有行星护盾的“🎯堡垒星球”上建设星环基地并升至满级且建满防御模块,上方伴随至少10000(10k)战力的舰队。

Have a Fortress World with a Planetary Defense Shield, protected by a fully upgraded orbital ring, filled with defensive modules, with a fleet power of at least 10,000.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、行星上方有巨构建筑时,无法建造星环基地。

②、行星“殖民地规划类型”选择“🎯堡垒星球”,并建造行星建筑“要塞、行星护盾生成器”。

③、行星的星环基地需建造模块“行星防御炮、行星防御炮组、行星防御机库”,建筑“轨道护盾产生器”,并将星环基地升至三级。(行星建筑“行星护盾生成器”与星环基地建筑“轨道护盾产生器”冲突)

额外需求:

Ⅰ、”星环基地“需要“霸主 Overlord”DLC。

全部征服 Gotta Subjugate Them All同时掌控每个类型的第3级附庸。

Have a tier 3 subject of each Specialist type simultaneously.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、这里的附庸指类型”🛡️戍邦、🧪学邦、🪨勘探邦“。

额外需求:

Ⅰ、附庸”🛡️戍邦、🧪学邦、🪨勘探邦“需要“霸主 Overlord”DLC。

最大效用 Maximally Effective成为三个最大规模佣兵城邦的赞助者。

Be the patron of three maximum sized Mercenary Enclaves.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、国民理念“⚔️尚武文化”+1、“☸️野蛮掠夺者”+1、企业政府的国民理念“🗞️私掠许可”+1、“🔫私营军事公司”+1、“🚢舰队承包商”+2佣兵城邦容量。

②、在佣兵界面里选择赞助者选项,然后帮忙建造一支规模更大的舰队,最后一项需要13000多能量币和6000多合金。

③、三个佣兵城邦都需要在玩家帝国的疆域内 。

额外需求:

Ⅰ、国民理念“☸️野蛮掠夺者”需要“天启 Apocalypse”DLC。

Ⅱ、权力制度“企业政府”需要“巨型企业 Megacorp”DLC。

Ⅲ、“佣兵城邦”需要“霸主 Overlord”DLC。

Ⅳ、国民理念“🗞️私掠许可”需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。

非先知组织 Non-Prophet Organization“🌚虚境导师”起源中,证明虚境行者犯了一个可怕的错误。

As a Teachers of the Shroud empire, prove that the Shroudwalkers made a terrible mistake.

耗时★★★★☆》运气★☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、选“🌚虚境导师”起源,舰队实力大约25-30k时即可攻打虚境行者的城邦,摧毁它即可完成成就。

②、灾飞最后一个阶段虚境行者会全员跑路,故可能导致成就无法达成。

由来:这很简单啊,农夫与蛇。

额外需求:

Ⅰ、”🌚虚境导师“起源需要“霸主 Overlord”DLC。

你这怪物! You Monster减少、再利用、回收。

Reduce, reuse, recycle.

耗时★★★★☆》运气★★★★☆》难度★★☆☆☆》注:

①、完成该成就只需回收生物舰队即可,玩家可正常获得的生物舰队有:复活的变形虫、复活的太空巨鲸、驯服的虫群、复活的以太龙、以太幼龙、复活的裂爪龙、天龙、复活的天龙、幼龙、迷失的变形虫幼体。不过放心吧,就算你把泡泡卖了,打捞者不会被解剖,过段时间去看就能发现打捞者城邦把它养起来了。意图分解泡泡可能导致其他玩家对你的态度-1000(并不会)

额外需求:

Ⅰ、”打捞者“需要“霸主 Overlord”DLC。

认识新老板 Meet the New Boss和前任老板一样。

Same as the old boss.

耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、可以选择在起源里选择帝国封邑,然后游戏早期看看周围有没有什么较强的国家直接秘密附庸,然后发展等着秘密宗主对现有宗主宣战,打赢了变成其他人的附庸就给成就。

额外需求:

Ⅰ、”👩‍👦帝国封邑“起源需要“霸主 Overlord”DLC。

深渊领主 Underlord”🦔穴居者“起源中,一掘到底,且证明值得一试。

As a Subterranean empire, dig too deep, but prove yourself worthy.

耗时★★★☆☆》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、在殖民多颗球后会触发一直向下挖的事件,但只有“穴居者”起源可以挖到最深处并触发事件,会出现一只13000战力的晶体蔟(陆军),建议在触发该事件时就先将星球规划为“🎯堡垒星球”,并不停招募陆军,且在轨道上方部署几k陆军做备用,打死就给成就,星球也会给大量增加矿物、稀有水晶产能的Buff。

额外需求:

Ⅰ、“🦔地底人”起源需要“霸主 Overlord”DLC。

进入未知 Into the Unknown“🌠弹星者”起源中,用量子弹弓弹射10艘科研船到未知领域。

As a Slingshot to the Stars empire, send 10 crewed science ships into the unknown with Quantum Catapults.

耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、选择“🌠射向星际”起源,不要研究“重力传感器”科技。

②、由于3.8版本起,修改了领袖的获取机制,故3.8版本起需要拥有10艘科研船,并集结于量子弹弓旁,每指派一名科学家领袖至科研船,就将其弹射出去,而后将该科学家指派至下一艘科研船,循环往复,如果弹射入已知星系,则再建造更多的科研船并弹射,星海那么大,总能完成的。

③、3.4-3.7版本则可以造够10艘科研船,并集结于量子弹弓旁,招募至10名科学家后,按下游戏暂停按钮,并将10艘科研船同时弹射至周围一片黑的地方。

额外需求:

Ⅰ、“🌠射向星际”起源需要“霸主 Overlord”DLC。

【试】3.5版本:Fornax(天炉座)——DLC:Toxoids Species Pack(剧毒类-物种包)


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大功告成 Quest Complete“⚗️圣毒骑士”起源中,追寻骑士团的真实结局。

Find the true ending of The Order’s noble quest.

耗时★★★★☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、找到“毒圣”后选择“这不是我们的神”为真实结局。

②、“毒圣”是“巨像”类型的舰船。

额外需求:

Ⅰ、“⚗️圣毒骑士”起源需要“剧毒类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。

毒素车间 Toxic Workplace作为一个“☣剧毒类物种”,当上“银河守护者”或“银河皇帝”,再羞辱其他星海共同体的成员(至少3个国家)。

As a Toxoid Galactic Custodian or Emperor, insult all other members of the Community. (Min 3)

耗时★★★★★》运气★★★☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、成立“星海共同体”至少需要在游戏开始时设置两个必须为能正常进入“星海共同体”的国家。(不包含玩家)

额外需求:

Ⅰ、“☣剧毒类物种”需要“剧毒类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。

Ⅱ、“银河守护者”或“银河皇帝”需要“天罚 Nemesis”DLC。

风谲云诡 Strange Mood作为一个国民理念拥有“🔧能工巧匠”帝国或“🔧巧手公司”企业,在签订“💤虚境契约”的条件下建造一个“巨构建筑”。

As a Master Crafter empire, fully construct a megastructure while you have a Covenant.

耗时★★★★☆》运气★★★★☆》难度★★☆☆☆》注:

①、“💤虚境契约”包含五种:终末之轮回(圆神、人生50年如梦如幻)、生命之织缕(每25年随机变异)、世界之喰煞(每25年吃人/星球)、渴求之器具(每25年加人口增长花费/减主流思潮吸引力)、虚空之低语(每25年“灵媒”领袖药物成瘾/去世,减某星球稳定度)。

②、巨构建筑必须从头建造,而不能是修复。

③、从3.6版本起,由于虚境契约的修改,必须在签订契约的第二阶段才可以完成此成就,当然我们也可以在Steam的Stellaris游戏设置中选择测试版本3.5,即可按照之前的方法完成该成就。

由来:矮人有时会没日没夜的痴迷于制造神器,直至死亡。

干掉地联! Destroy the People of Earth!作为“🧠脑蛞蝓宿主”特质的“人类联邦”,攻打并消灭“地球联合国”。

As the Commonwealth of Man, destroy the United Nations of Earth while ruled by symbiotic brainslugs.

耗时★★★☆☆》运气★★★★★》难度★★★☆☆》注:

①、“地球联合国”的最后一颗星球必须使用陆军登陆,舰队轰炸满破坏度变为死寂星球或巨像轰击不算。

②、“人类联邦”的统治者需要带“🧠脑蛞蝓宿主”特质的人类。

海市蜃楼 Room for Desert吞噬另一个帝国的母星(必须是沙漠星球)。

Consume another empire’s desert homeworld.

耗时★★★☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、需要以“🗿石质类物种”作为起源物种,并选择国民理念:格式塔→蜂巢意识→噬岩者。(噬岩者等同于种族洁癖、嗜杀蜂群、铁心灭绝者)

②、攻占敌方帝国的母星后即可在行星总览的决议里选择“吞噬星球”。

额外需求:

Ⅰ、“🗿石质类物种”需要“石质类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。

江河日下 Could be Worse改造一个剧毒星球并殖民它,最后将它变成死寂星球。

Colonize a planet that started the game as a Toxic world, then turn it into a Tomb World.

耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度☆☆☆☆☆》注:

①、飞升选择“排毒”。

②、国民理念选择“🏭冷酷实业家”。

额外需求:

Ⅰ、国民理念“🏭冷酷实业家”需要“剧毒类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。

近代史 Recent History作为拥有国民理念“🖊纪念主义”帝国,将五个宜居星球转变为死寂星球,并在这五颗星球上各建造一所“星海纪念堂”。

As a Memorialist empire have Galactic Memorials on 5 tomb worlds created during the game.

耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度☆☆☆☆☆》注:

①、转变的宜居星球不能原本就是死寂星球。

②、最简单的方法——舰队轰炸敌国行星,炸成死寂星球。

③、也可通过国民理念“🏭冷酷实业家”将其他宜居星球转变为死寂星球。

④、建造升级顺序:长眠庇护所→静谧之柱→星海纪念堂。

额外需求:

Ⅰ、“国民理念“🖊纪念主义”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。

悉心照料 Tend the Garden将星球“温科沃特美术堂”转变为度假星球,并在不清除任何障碍的条件下建造“护林员小屋”。

As custodian of Wenkwort Artem, make it a resort world with a Ranger Lodge and original blockers.

耗时★★☆☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、“温科沃特美术堂”的所在星系必定为“温科沃特”,该星系每一局都会出现。

②、“护林员小屋”需要国民理念“🍃环保主义者”。

麻烦上钩 Fishing for Trouble作为一个国民理念拥有“🎣渔夫”的帝国,被任一堕落帝国宣战并以同样的防御理由打赢这场战争。

As an angler empire, provoke a Fallen Empire into declaring war on you and win.

耗时★★★★☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★☆》注:

①、堕落帝国宣战理由是“羞辱”,则防御理由也需要选择“羞辱”。

额外需求:

Ⅰ、国民理念“🎣渔夫”需要“水生类-物种包 Aquatics Species Pack”DLC。

你能闻到石头人在做什么菜吗? Can you Smell What the Lithoids are Cooking?作为一个石质国家,把另一个“🗿石质类物种”当作🐂牲畜或🍏加工。

As a Lithoid empire, keep another Lithoid pop as Livestock or Process them.

耗时☆☆☆☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度☆☆☆☆☆》 注:

①、需要偏向排外思潮才能将物种当作🐂牲畜或🍏加工。

②、使用排外主义的石质国家,协同进化起源,把直接把母星的另一个“🗿石质类物种”改为🐂牲畜或🍏加工。

额外需求:

Ⅰ、“🗿石质类物种”需要“石质类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。

神圣源泉(圣水) Holy Water使用巨像武器“💦天洪浩荡”灌溉“圣地守护者”的任一“🌟祝圣世界”。

Drench a Fallen Empire’s holy world.

耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★★★☆》注:

①、必须有堕落帝国“圣地守护者”才会生成“🌟祝圣世界”。

②、“🌟祝圣世界”必定有4颗,且名称必定为“围墙花园”、“翡翠陵墓”、“至纯瑰宝”、“先知的隐居地”。

③、灌淹“🌟祝圣世界”会使“圣地守护者”提前觉醒,成为“教义执行者”,并对灌淹“🌟祝圣世界”的国家宣战。

④、需要先选择三个“🧚飞升天赋”,才能选择“🛰️巨像计划”。

额外需求:

Ⅰ、“🛰️巨像计划”需要“天启 Apocalypse”DLC。

Ⅱ、巨像武器“💦天洪浩荡”需要“水生类-物种包 Aquatics Species Pack”DLC。

石头也能打赢布 Rock Beats Paper作为一个石质帝国,向星海共同体展示你被强烈谴责(违反星际法)之后的做法。

As a Lithoid empire, show the Galactic Community what you think of that strongly worded letter.

耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、选择威权思潮或排外思潮,违反星际法被谴责时点带思潮的选项。

②、在后续选项里,选择处决特使方可完成该成就。

额外需求:

Ⅰ、“🗿石质类物种”需要“石质类-物种包 Toxoids Species Pack”DLC。

势不可挡 With Great Power作为一个“👹食尸文化”起源的文明,在击败危机或不入侵任何土著文明的条件下拥有10个观测站。

As Necrophages do not invade any pre-ftls and defeat the crisis OR have 10 observation stations.

耗时★★★☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★★★★》 注:

①、危机指“虫灾”、“破界者”、“肃正协议”。

②、“终末之轮回”不属于危机。

额外需求:

Ⅰ、“👹食尸文化”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。

我家草坪上有个僵尸 There’s a Zombie on my Lawn作为一个植物帝国消灭一个死灵帝国,或用死灵帝国摧毁一个植物帝国,并用陆军登陆他们的最后一颗星球。

As a Necroid empire destroy a Plantoid empire, or vice-versa, without blowing up their final planet.

耗时★★☆☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、必须使用陆军登陆,舰队轰炸满破坏度变为死寂星球或巨像轰击不算。

由来:《植物大战僵尸》

额外需求:

Ⅰ、“🌻植物类物种”需要“植物类-物种包 Plantoids Species Pack”DLC。

Ⅱ、“💀死灵类物种”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。

修复至上 Fixer Upper作为一个国民理念拥有“🌱田园绽放”的帝国,将“🐀垃圾(废墟)鼠人”的死寂星球改造为盖亚星球 。

As an Idyllic Bloom empire, convert the junk worlds of the Ketling Star Pack into Gaia Worlds.

耗时★★★★★》运气★★★★★》难度★★★☆☆》注:

①、需要改造的行星必定为6颗,且必定为三座相邻的恒星系,行星名称必定为:荒废核心、迷失营地、宁静聚落、残破中心、崩塌市镇、陷落前哨。请及时建立哨站以免鼠人在被发现的25-35年后上天。

额外需求:

Ⅰ、“🐀垃圾(废墟)鼠人”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。

Ⅱ、国民理念“🌱田园绽放”需要“植物类-物种包 Plantoids Species Pack”DLC。

杂草丛生 Growing Like Weeds在拥有特质“🌿出芽生殖”的条件下,首都的每月有机人口组装进度至少达到+10,“克隆大军”起源除外。

Have 10 organic pop assembly on your capital, as a budding species without the Clone Army origin.

耗时★★★★☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、“设计进化”的“🧬克隆舱”的有机人口组装+3/(月),不计入统计。

②、“⚕️基因诊所”、“⚕️细胞修复中心”的人口增长速度+5%/(医务工作者),亦不计入统计,“⚕️基因诊所”拥有2个医务工作者岗位,“⚕️细胞修复中心”拥有4个医务工作者岗位。

③、必须使用特质“🌿出芽生殖”的每月有机人口组装+0.02/(人口),堆叠至有机人口组装+10/(月)及以上,也就是至少需要10÷0.02=500(人口)才能完成该成就。

④、初始物种必须为“🌳植物类”且包含特质“🌿出芽生殖”。

⑤、若该星球拥有“🧬克隆舱”及“⚕️细胞修复中心”,则需要有机人口组装+15/(月)及以上,算法如下↓

人口数量为α,0.02(α+20%α)+3,若α=500,则0.02×500×1.2+3=15

额外需求:

Ⅰ、“🌿出芽生殖”需要“植物类-物种包 Plantoids Species Pack”DLC。


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真龙天子 There be Dragons我们的首都星系至少养了13条龙。

Own 13 dragons and have them in your capital system.

耗时★★★★★》运气★★★★★》难度★★★★★》注:

①、“🐉与龙共舞”起源不与天龙开战,则可以获得10条幼龙和1条天龙(幼龙的妈)。

②、消灭以太龙可以获得以太龙蛋,并能孵化出1条以太幼龙,若拥有“🧤逝者军势”,则可复活“以太龙-艾维斯”。

③、同理,消灭守护誉录仪的“裂爪龙”后亦可复活它。

④、打开L-星门有25%的概率为L-星龙,当L-星龙到达指定星系与其互动后可获得L-星龙(排外主义无法与其正常互动),至少1条(200星),最多7条(1000星)。

额外需求:

Ⅰ、“🐉与龙共舞”起源需要“水生类-物种包 Aquatics Species Pack”DLC。

Ⅱ、“以太龙”、“以太幼龙”需要“星神兽-故事包 Leviathans Story Pack”DLC。

Ⅲ、“L-星龙”需要“遥远星辰-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。

Ⅳ、“裂爪龙”需要“远古遗迹-故事包 Ancient Relics Story Pack”DLC。

Ⅴ、“🧤逝者军势”需要“死灵类-物种包 Necroids Species Pack”DLC。

指令67 Directive 67作为一个“👥克隆大军”起源的帝国,谴责“圣地守护者”&“教义执行者”并抹除它们。

As a Clone Army empire, denounce the Spiritualist fallen empire then destroy them.

耗时★★★★★》运气★★★☆☆》难度★★★★☆》注:

①、需要在星海共同体内指定唯心堕落为天灾后,消灭唯心堕落才能达成此成就。

②、一般能被指定为天灾的多数为觉醒帝国,觉醒唯心亦“教义执行者”,而未觉醒的唯心堕落则被称为“圣地守护者”。

由来:《星球大战》→《克隆人战争》

额外需求:

Ⅰ、“👥克隆大军”起源需要“人形类-物种包 Humanoids Species Pack”DLC。

智械霸权 Machine SupremacyAI(机械)叛乱时,选择“为时已晚,有机体。”,并用这个机械帝国赢得本局游戏胜利。

Win the game as a machine uprising.

耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度★★★★★》注:

①、选择“为时已晚,有机体。”后,玩家使用的国家会转变为机械帝国,人口为“🤖机器人/合成人”。

②、稳定触发AI(机械)叛乱需要拥有至少一个机械人口,并调整“国策”→“人工智能权力”→“侍从”,最后的“修补程序”事件选择“随他们去吧。还能出什么问题呢?”,此后将触发AI(机械)叛乱。

③、AI叛乱的可能机械帝国随机到铁心灭绝者,会导致难度陡然上升。

额外需求:

Ⅰ、选择“为时已晚,有机体。”需要“合成黎明-故事包 Synthetic Dawn Story Pack”DLC。

版本命名由来:

3.6 Orion(猎户座)

【试】3.7版本:Canis Minor(小犬座)——DLC:First Contact Story Pack(首次接触-故事包)


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十全十美 Back with Your X在太阳系为初始星系,且是首都的前提下,于“☀太阳朋克”事件链中达成好结局。

Get the “good ending” to the Solarpunk quest chain, with Sol as your capital system.

耗时★★☆☆☆》运气★★☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、3.7版本起截至现版本,不论选择的星系大小、结构形状如何,也无关是否开启土著文明,必定有一个名为“贺利托”的星系,首个发现该星系的国家在扫描该星系的星球后会获得一个VII级异常现象“失踪的行星”。(如果该星系已经在别国领土里了,那重开吧,AI的默认选项是结束事件链)

②、研究后会在附近新发现“达恰”星系,星系包含6颗盖亚星球,其中最大的(25格)行星必定命名为“太阳X”。星系内的6颗宜居行星共属于一个“太空时代早期”的文明且不会增长百分比,每颗星球上最多的岗位是“🌲满意的环境改造者”。在该星系建造哨站并在星球上建设观测站一段时间后将触发“☀太阳朋克”事件链。

③、建立观测站一段时间后,会触发该星系的土著文明希望拆除该星系的所有观测站,此时选择拿取“太阳-X”,即可达成好结局。

由来:有一种假说——太阳系原本有10颗行星,因为实际的天王星、海王星轨道与计算机模拟的不符,所以一定有一颗行星影响了它们的轨道,而这颗行星在太阳系形成之初就被抛出去了,所以我们得把它找回来,这便是标题的含义。而“☀太阳朋克”指人类解决地球的生态污染问题,人与自然和谐共存。说白了就是环保少女+1000。

额外需求:

Ⅰ、“贺利托”星系及“达恰”星系需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。

此地无银三百两 Nothing to See Here在目标帝国的首都星系埋伏一支隐形舰队,并向其宣战。

Declare a war with a cloaked military fleet already in the primary target’s capital system.

耗时★★☆☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、请注意,被敌人发现了是不计算入内的,相当于我方舰队隐形等级必须高于敌方的侦测等级。

②、未开启隐形力场或被侦测到后宣战,舰队会强制遣返,从而导致进入亚空间。

黑暗森林 Dark Forest作为一个“⬛黑暗之怖”起源的国家,转化为狂热净化者后,净化银河系。

Convert to a Fanatic Purifier as a FotD empire and eliminate all regular empires, fallen empires and enclaves.

耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★★》注:

①、“⬛黑暗之怖”起源的国家会有事件链,需要支持惧怕太空的一方(庇护所),最终会转化为极端排外+军国主义的“☠️种族洁癖”国家。(转化后会有”最后的赠礼“毁灭母星”,其中四个项目需要一并研究才能停止毁灭进程)

③、“净化银河系”指转化后将全银河的智慧物种清理干净(不管是AI帝国、堕落帝国/觉醒帝国、飞地,甚至是卓尔的罗盘,如果有可汗、天灾,那也需要彻底消灭。)

④、请注意,转化后无法与任何“外星渣滓”展开外交,所以如有需要请提前与艺术团、展策人等签约,因为续约事件不受国策影响。

由来:《三体》→《黑暗森林》

额外需求:

Ⅰ、“⬛黑暗之怖”起源需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。

祸不单行 No Good Deed…通过干预的方式拯救一个因实验而导致灾难性后果的前FTL文明,即便干涉前FTL文明是一项违反星际法的行为。

Intervene to save a Pre-FTL experiment from catastrophic failure, even though it puts you in breach of Galactic Law.

耗时★★★☆☆》运气★★★★★》难度★★☆☆☆》注:

①、完成此成就必须在成立“星海共同体”的条件下,且“干涉前FTL文明”的行为已被纳入违反星际法条例。

②、需要主动观测(干涉)一个“前FTL文明”,并使该“前FTL文明”变为超空间文明。

披荆斩棘 The Path Not Taken在没有超空间引擎的前提下拥有10个殖民地。

Have 10 colonies without ever discovering Hyperdrives.

耗时★★★☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★☆》注:

①、游戏过程中可能会随机出“跃迁引擎”,可以研究,因为该引擎不属于超空间引擎行列。

②、其实这个成就更适合“🌠弹星者”起源+“💫渴求的探险家”理念,量子弹弓不到位的,我们用亚空间跃迁来弥补。而且这个起源远处拍飞地也能减75%的影响力。

额外需求:

Ⅰ、“🌠弹星者”起源需要“霸主 Overlord”DLC。

Ⅱ、国民理念“💫渴求的探险家”需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。

全面解析 Insightful研究12个前FTL文明带来的科技启迪。(领悟科技)

Research 12 pre-FTL Insight Technologies.

耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度☆☆☆☆☆》我们就是最好的宠物! We’ll Make Great Pets在🪺异星动物园里展出至少10个人口的主要物种。(养的狗竟是我自己)

Have at least 10 pops of your primary species on display in Alien Zoos within your empire.

耗时★★★★★》运气★☆☆☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、复制一个国家,玩家自行游玩一个,另一个作为游戏中的必出AI国家,开战并用带有“降智光束”的巨像轰击敌方行星。

②、或将自己的一颗行星建立为附庸,10年后可开战,攻击方式与上一条相同。

③、“🤪降智光束”需要选择“🛰️巨像计划”飞升。

④、“🤪降智光束”轰击的星球只少会有2-5人口无法被转换为“未开智物种”,故需要至少15人口及以上的星球才可确保满足要求。

额外需求:

Ⅰ、“🛰️巨像计划”需要“天启 Apocalypse”DLC。

Ⅱ、“🤪降智光束”需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。

秋后算账 With Interest作为一个“🩸血债血偿”起源的国家,拒绝偿还债务(直到MSI宣称玩家),并使用“🩸血债血偿”的宣战理由消灭“MSI帝国”。

As a Payback empire, finish what you started. Gain victory over MSI using the special Payback CB.

耗时★★☆☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、“MSI帝国”是“🩸血债血偿”、“⛓️粉碎的枷锁”起源国家的共同敌人,且仅出现在这两个起源中,跟虚境行者一样,拥有特殊立绘。(人形生物)

额外需求:

Ⅰ、“🩸血债血偿”起源需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。

挣脱枷锁 Unshackled作为一个“⛓️粉碎的枷锁”起源的国家,废除全银河系(包括前FTL文明的)的奴隶制。

As a Broken Shackles empire, eradicate slavery in the galaxy, including on Pre-FTL worlds.

耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、需要禁止包括“泛星际市场奴隶贸易(包括机器人)”的一切有关奴隶的行为。

额外需求:

Ⅰ、“⛓️粉碎的枷锁”起源需要“首次接触-故事包 First Contact Story Pack”DLC。

【试】3.8版本:Gemini(双子座)——DLC:Galactic Paragons(银河典范)


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为时已晚 A Tad Too Late发现“凯德斯”的起源。

Discover Keides' Origin.

耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、需要发现“杜戈尔”星系,玩家的科研船在进入星系时会触发“求救信号”,鉴于后续事件的星系是全银河系随机生成的,建议在确保能控制星系的前提下再研究该特殊项目。(可获得一名传奇领袖凯德斯及一个全新遗珍)

②、必须找到“凯德斯”的母星并完成“遗迹”挖掘。

额外需求:

Ⅰ、“杜戈尔”星系及领袖“凯德斯(科学家/行政官/舰队司令)”需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。

救赎 Dawn Of A Million Souls用“艾莎琳”的能力改造3颗行星。

Terraform 3 planets with Azaryn.

耗时★★★★☆》运气★★★☆☆》难度★★☆☆☆》注:

①、请注意该角色为四位传奇人物中的一个,且该角色特性带来的行星改造只能使用3次,次数用完该领袖会去世。

②、“艾莎林”不会与拥有“军国主义”或“极端军国主义”思潮的国家联系。

③、该传奇领袖联系的概率从2200年开局起计算,每5年给所有正常国家+1%,故单人且无AI文明的情况下,该领袖必定联系的年份为2200+(5×100)=2700年

④、联系不代表直接招募,需要完成有关该人物的两个事件并回答问题后才能将“艾莎林”收入麾下。

额外需求:

Ⅰ、领袖“艾莎林(科学家)”需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。

各抒己见 Ethical Dilemmas内阁中有6种不同思潮的总督。

Have 6 different Ethics on the Council.

耗时★★★★☆》运气★★★★☆》难度★★★★☆》注:

①、内阁席位至多6个,所以必须满席位且人均不同思潮才能完成成就。

②、格式塔意识的总督也计入思潮计算范畴。

③、进入理事会的可以是附庸领袖。

尊议院 Council of Elders5名内阁成员的年龄都超过100岁。

Requires 5 Council members that are at at least 100 years old.

耗时★★★★☆》运气★★☆☆☆》难度☆☆☆☆☆》大革命 Equality! Democracy! Freedom! 在“👑君临天下”起源中推翻统治国家的传说级领袖。

Overthrow the Ruler in a Civil War during the Under One Rule Origin.

耗时★★★★☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、成就达成流程:完成40年计划→帝制→镇压自由派→皇子被暗杀→解决自由派→谈判→刺杀领袖→内战战胜残党

由来:《战锤40K》的《荷鲁斯之乱》

额外需求:

Ⅰ、“👑君临天下”起源需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。

和平使者 We Bring Peace在拥有国民理念“⚔️十字军之魂”的条件下使用“🔱输入意识形态”的宣战理由战胜3个不同的国家。

Liberate 3 different empires while having Crusader Spirit Civic.

耗时★★★★☆》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★☆》由来:历史上的《十字军东征》,而“Crusader”一语双关,既是十字军又带有革命的意思。

额外需求:

Ⅰ、国民理念“⚔️十字军之魂”需要“银河典范 Galactic Paragons”DLC。

版本命名由来:

3.9 Caelum(雕具座)

【试】3.10版本:Pyxis(罗盘座)——DLC:Astral Planes(星界)


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位面突破 Breaching the Planes探索一个“〰️星界裂隙”。

Explore an Astral Rift.

耗时★★☆☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度☆☆☆☆☆》注:

①、最开始探索到的一般是星界细缝,需要等待其进一步扩张后才可以进行探索。

②、仅扫描到裂隙是不能完成探索的,需要指派一个带有科学家的科研船进入,并彻底完成该裂隙的太空裂隙态势后,才能完成探索。

额外需求:

Ⅰ、“〰️星界裂隙”需要“星界 Astral Planes”DLC。

更多位面 Growing Planes一局游戏中探索5个“〰️星界裂隙”。

Explore 5 Astral Rifts in one game.

耗时★★★★☆》运气☆☆☆☆☆》难度☆☆☆☆☆》注:

①、解锁所有星界行动正好需要5个“〰️星界裂隙”。

额外需求:

Ⅰ、“〰️星界裂隙”需要“星界 Astral Planes”DLC。

闭嘴! Put a Cork in It创建一个“🕸️次元锁”。

Construct a Dimensional Lock.

耗时★★☆☆☆》运气☆☆☆☆☆》难度★☆☆☆☆》注:

①、“🕸️次元锁”不能锚定“虚境城邦”所处星系的“🧿虚境通道”,也无法锁住“终端出口”星系的“💱L-星门”。

额外需求:

Ⅰ、“🕸️次元锁”是“星界行动”中的一种行动,而“星界行动”需要“星界 Astral Planes”DLC。

Ⅱ、“🧿虚境通道”及“虚境城邦”需要“四海皆臣 Overlord”DLC。

Ⅲ、“💱L-星门”需要“远星-故事包 Distant Stars Story Pack”DLC。

吾名:奥兹曼迪亚斯 My name is Ozymandias夺取“⚜永恒王座”。

Claim the Eternal Throne.

耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度★★★★☆》注:

①、“⚜永恒王座”是一件遗珍。

②、该成就需夺取“⚜永恒王座”,从而导致无法招募“异次元领袖(舰队司令)”,故同“恢复原状 Returned to Form”成就矛盾,需要留心。

③、先探索多个“〰️星界裂隙”才会在玩家所属国家的母星系出现“♦️晶体裂隙”,研究完裂隙后选择进入,需要消灭星系内的晶体舰队并保住星系边缘的晶体哨站。

④、而后选择封闭入口会出现局势,期间会不时有敌方舰队折跃前来攻打晶体哨站,所以要有充足的舰队在星系中。待进度完成后则会出现招募“异次元(舰队司令)”领袖的对话选项,追问到红色选项“永恒王座是我们的”,则会与该晶体哨站开战,摧毁它即可获得永恒王座。

由来:源于英国著名诗人“珀西·比希·雪莱”在1818年1月11日发表的著名诗词。追根溯源,“Ozymandias”还是古埃及法老“拉美西斯二世”的希腊语名。另外“Ozymandias”与代号“法老王”的DC反派英雄同名。

额外需求:

Ⅰ、“⚜永恒王座”需要“星界 Astral Planes”DLC。

恢复原状 Returned to Form结交新的朋友……

make friends...

耗时★★★★★》运气☆☆☆☆☆》难度★★★☆☆》注:

①、该成就需要放弃夺取“⚜永恒王座”,所以与成就“吾名:奥兹曼迪亚斯 My name is Ozymandias”相冲突,请注意。

②、对话选项中直接选择招募,则可获得“异次元(舰队司令)”领袖。

额外需求:

Ⅰ、“异次元(舰队司令)”领袖需要“星界 Astral Planes”DLC。

版本命名由来:

3.11 Eridanus(波江座)

总览


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截至3.10版本,共174个成就,其中有5个是新加入的。成就排序按版本号来,此外还从耗时、运气、难度来给各个成就评分,分数是小到大,1到5星。主要讲解比较新的成就,顺便再把成就里的一些梗讲一下。

想做群星的全成就需要极大的耐心,如果不玩单人mod或者和别人联机的话全成就时间大概在555小时左右(这是比较快的情况下,这游戏做成就多数时候要佛系,一切随缘。)游戏每更新一个DLC都会新增成就,有的时候甚至成就达成条件都会改变,所以如果开了铁人就把能做的尽量都做掉,免得因为更新后不知道怎么做或者更新后遇上BUG解不开那就很难受了。部分成就因现有版本有BUG不能做的话,那就去试试老版本,以下是群星测试版本的进入方法 ↓ ↓ ↓

steam库找到群星右键-属性-参与测试 选上古版本,如果想挖掘2.0版本前的群星遗址,请在测试版本是私密测试中输入测试代号:oldstellaris。

部分翻译参考了官方汉化、贴吧汉化、cloud wu汉化、牧有汉化。部分内容参考了中英文群星wiki。

如果本指南有什么不妥的地方还请指出,我们会第一时间修改。 本指南会持续更新

目录一

方便各位寻找想要做的成就,以下成就与版本号相对应。

1.0版本

Brave New World

美丽新世界

Break On Through...

突破…

Domo Arigato

非常感谢

Energetic

能量十足Explorer

探险家

Mutual Understanding

达成共识

A Home Away From Home

宾至如归

Building Better Worlds

建设更好的世界 Clever Girl:Uplift a species

聪明女孩 Digging Deep

向下深挖 New Shining Star

闪亮新星 Power Overwhelming

能源爆满 Supremacy

霸权 The Grand Fleet

大舰队

... To the Other Side

…到达另一侧 Battle Thralls

战仆

Birth of a Federation

一个联邦的

诞生Faster, Stronger, Better

更快,更强,更好 Grand Admiral

舰队统帅

The Industrial Re-Revolution

工业革命2.0

Queening

女皇驾到

Rift Sealed

封闭裂隙 Voight-Kampff

沃伊特—坎普夫

1.4版本

Old Friends

老朋友

Omnicultural

多元文化

Payback

报偿

Enlightened Times

启迪时代

Peacekeeper

和平鸽

Resourceful

Put A Ring On It

戴上指环

Resourceful

无所不有

Slave to the Systems

奴役体系

Victorious

胜利

Suffer not the Alien

再无异族

Tourist Trap

旅游陷阱

Planned Obsolescence

计划性报废

Very Open Borders

我家大门常打开

Deus Vult

神的旨意

Unboxing

开箱时间到

Paradise Found

天府之国

What Came Before

先贤之地

Outside Context

兄弟阋墙,外御其侮

Then Virgil, Now Beatrice

时过境迁

What Was Will Be

过去即未来

1.4版本

Leviathans

利维坦DLC

Mad Genius

疯狂的天才

Patron

赞助人

The Good Stuff

好东西

Return to Dust

尘归尘

Hear me Roar

听我怒吼

Infinite Creation

创造无限

Whence It Came

从哪来的,回到哪去

Dreadnought

无畏舰

Stellar Performance

群星展

Warrior of Light

光之战士

Unravelling Enigma

解开谜团

Last, Best Hope

最后的希望

目录二

1.5版本

Utopia

乌托邦DLC

Captive Star

笼中的恒星

Ringworld Engineers

环世界工程师

I Can See Forever

我看到了永恒

ThinkTank

智库

Beyond the Veil

帷幔彼岸

Like Tears in Rain

如雨中泪

Controlled Evolution

掌控进化

View from the

End of the World

末世一瞥

Towards Utopia

迈向乌托邦

Xenophage

星际佳肴

1.8版本

Does Not Compute

终止计算

1.8版本

Synthetic Dawn

智械黎明 DLC

Distinctiveness Added

来点新意

Planet of the Mechs

机械行星

Retirement Home

老年之家

Rise of the Machines

机器狂潮

2.0版本

Citadel of Death

死亡堡垒

Star Struck

追星族

Imperial Highway

帝国大道

Tradition is Everything

传统就是一切

Emissary

虫洞使者

2.0版本

Apocalypse

启示录 DLC

Stay on Target

保持目标

Pandora's World

潘多拉的世界

Exterminatus

灭绝令

No Khan Do

已经没有大汗了

Clash of the Titans

泰坦之战

2.1版本

Distant Stars

远星 DLC

It Followed Me Home

跟我走吧

...and Hope

.…希望在底

A Hump Like a Snow-Hill

雪丘似的鲸鱼

Who Scraps the Scrapper

谁把清道夫清理了

1999 A.D

1999年

2.2版本

Megapolis

大都会

Center of Trade

贸易中心

We Are Legion

我们就是军团

2.2版本

MegaCorp

巨型企业 DLC

Franchising

特许经营

Black Hole Mining

黑洞矿业

Giga-Engineering

千兆工程

United Space

太空联合

Strategic Initiative

战略主动权

Obscure Tastes

晦涩品味

Inscrutable Power

不可思议的力量

目录三

2.3版本

Ancient Relics

远古遗物 DLC

Artificer

技师

It belongs in a museum!

应该把它放到博物馆里!

Arcana

奥术

Unlimited Power!

无限的力量!

Relic Hunter

遗物猎手

Archaeologist

考古学家

Green Thumb

绿拇指

Dust Off

除尘

Raiders of the Lost Galatron

失落银河之心的掠夺者

2.6版本

Federations

联邦 DLC

League of Nations

国际联盟

Let Us Go Forward Together

一起前进吧

Unstoppable Force

无可阻挡的力量

Our Fleets will Blot Out the Stars

我们的舰队将遮蔽群星

Whatever it is, l'm against it

不管是啥,我都反对

Throw Your Weight Around

盛气凌人

Opposites Attract

异性相吸

Humble Pie

奇耻大辱

We're Number One

我们是老大

You've Been Served

你的传票

1.0版本


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1.4之前的版本成就是很容易做的,就简单带过了。

Brave New World:Colonize a planet

美丽新世界:殖民一颗行星

耗时★☆☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆除去喜加一的人从中可以看出有多少人玩铁人๑乛◡乛๑ 。

梗出自莎士比亚的《暴风雨》,赫胥黎有同名小说,《文明5》中亦有同名dlc。

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Break On Through...:Research a Rare technology

突破…:研究一个稀有(紫色)科技

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

“Break On Through...”和后面的“To the Other Side”来自The Doors乐队的歌曲“Break On Through (To the Other Side)”。

https://music.163.com/#/song?id=26567070&userid=445624853

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Domo Arigato:Build a Robot Pop

“非常感谢”:建造一个机器人人口

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

どうもありがとう。来自摇滚乐队Styx的歌曲“Mr.Roboto”。

https://music.163.com/#/song?id=3424884&userid=445624853

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Energetic:Store/have 1000 EC

能量十足:拥有1k电量

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

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Explorer:Survey one of each basic planet class

探险家:调查所有基本类型行星

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆就是9种基本类型行星。

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Mutual Understanding:Successfully negotiate a trade deal

达成共识:成功达成一个贸易协议

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

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A Home Away From Home:Conquer another species' homeworld

宾至如归:征服另一个物种的母星

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆起码你得会运营,然后打赢割首都。欺负土著算不算不太确定。

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Building Better Worlds:Terraform a planet

建设更好的世界:改造一颗行星

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

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Clever Girl:Uplift a species

聪明女孩:提升一个物种

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆脸黑的人是找不着未提升物种滴,不过拉高土著生成概率。新版本可以国境内提升未殖民行星上的物种,同时直接占领该行星。

原来以为只是在说古猿lucy,后来发现还有《侏罗纪公园》里的台词梗,《炉石传说》里的德鲁伊332“骑乘迅猛龙”也用了这个梗。

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Digging Deep:Earn a total Mineral income each month above 250

向下深挖:每月矿物收入超过250

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆不确定是净收入还是收入。

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New Shining Star:Upgrade your capital to an Imperial Complex

闪亮新星:将你的首都升级至帝国综合行政区

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆现在得80人口了才能升级了。

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Power Overwhelming:Store/have 5000 EC

能源爆满:拥有5k电量

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

5k电就是是上古版本初始的电上限了。此外“power overwhelming”是《星际争霸》里的无敌秘籍,同时也是《炉石传说》中术士的法术卡牌“力量的代价”。

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Supremacy:Win a War against another Empire

霸权:在一场战争中战胜一个国家

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

现在是一个外交姿态的名字。

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The Grand Fleet:Build a fleet with a total fleet size above 120

大舰队:建造一支舰队规模超过120的舰队

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆新版本变难了一些。

一战时英国在本土组建了大舰队,后来打了日德兰海战。

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... To the Other Side:Research 15 Rare technologies in a single game

…到达另一侧:同一场游戏中研究15个稀有科技

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

梗见突破…Through...。

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Battle Thralls:Have 3 other Empires as vassals

战仆:拥有3个附庸国

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆

“thrall”即奴隶,也是魔兽中部落大酋长萨尔的名字。

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Birth of a Federation:Establish a Federation

一个联邦的诞生:建立一个联邦

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆对于部分玩家,建立联邦从来就不是他们的选择。

梗来自星际迷航(Star Trek)的衍生游戏,1999年的“Star Trek: Birth of the Federation”。

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Faster, Stronger, Better:Genetically alter a species (not uplift)

更快,更强,更好:对一个物种进行基因改造(提升不算)

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

改编自奥运口号。

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Grand Admiral:Have an Empire total fleet power of 100,000+

舰队统帅:帝国总舰队战力超过100k

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆新版本变难了,但熟悉新版经济就简单多了。

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The Industrial Re-Revolution:Earn a total Mineral income each month above 1000

工业革命2.0:每月矿物收入超过1k

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★☆☆新版本难度直线上升,造个物质解压器肯定是能完成的。

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Queening:Successfully capture an extragalactic matriarch

女皇驾到:成功俘获虫族女皇

耗时★★★★☆ 运气★★★★★ 难度★★★★☆虫群天灾中有个平均840月触发一次的事件,走完流程就能得到驯服的女皇,女皇能不停建造(生)虫族部队,直到20个为止。如果遇到女皇事件不刷的bug,试试切到老版本完成。

Queening这个词嘛,有兴趣的人自行搜索一下。颜面骑乘

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Rift Sealed:Destroy the portals employed by the invaders from another time and space

封闭裂隙:摧毁高维入侵者的传送门

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★★☆完成率最高的天灾来了。恶魔是不是最好打不知道,但相比俘获虫族女皇这个还要看脸的成就可是容易多了。上古版本因为研究危险科技总是导致魔鬼入侵,所以完成成就的百分比也格外高。

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Voight-Kampff:Develop the means to prevent nefarious infiltration

沃伊特—坎普夫:找到抵挡智械渗透的方法

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★★☆原来是一个危机,在肃正协议出现后变为天灾事件。在肃正协议触发后有几率会触发一个阻止渗透的研究,这时必须立刻研究,完成后跳成就。注意!不能选唯心或者生物意识塔,否则不会出现渗透破坏事件,还会嘲笑一番智械。

“Voight-Kampff”,是一部虚构的机械,出自科幻电影《银翼杀手》,这台机器能够探测出个体是复制体还是真实的人类。

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1.4版本之一


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Old Friends:Receive a gift from a Fallen Empire

老朋友:收到来自失落帝国的礼物

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★☆☆☆☆做堕落爸爸的乖孩子就好了,他要科学家就给他,要人口就给他人口,要给你接种毒疫苗就接种,让你殖民唯心爸爸圣地就。。。。。然后等着,看他心情赏你,有时候什么都不给。

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Omnicultural:Have your ruler be of a different species class than your founding species

多元文化:拥有一名和创始种族不同种族类别的统治者

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★☆☆☆☆完成要给其他种族设置权利,亲外这个任务闭着眼睛就能完成,排外也有奇奇怪怪的完成方法,比如俘获的虫族女皇成了总统。

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Payback:As a humanoid species, infiltrate the homeworld of pre-FTL reptilians

报偿:作为人形物种,渗透一个爬行类土著。

耗时★★★★☆ 运气★★★★☆ 难度★★☆☆☆渗透需要政策(自然也吃道德),基因改造科技,只能对工业及以后的文明使用。难度不大,可能会出负面事件减进度,一般都能顺利完成。

成就图片里的倒“V”来自著名美剧《V星入侵(V)》,该剧的剧名就是画了一个血红色的V。入侵爬行类的母星这个梗来自于经典的蜥蜴人阴谋论,游戏《Xcom》中也有这样的剧情设定,因此人类渗透蜥蜴自然就是“报复”了。

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Enlightened Times:Enlighten a bronze age civilization

启迪时代:启蒙一个青铜时代或石器时代的文明

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆亲测只要开始时是青铜就能完成成就,中途变铁器也算的。

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Peacekeeper:As a pacifistic empire, be at peace for 200 consecutive years (crises do not count as wars.)

和平鸽:作为和平主义帝国,保持200年的和平(危机不算战争)。

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆本来这个成就的是“全宇宙都是和平主义国家”,这只需要你调一个必定出现的和平主义帝国再选预设里的和平主义国家就好。现在就不太容易了,被宣战也算战争。所以现在就开个小图稳稳挂机,当然要把天灾堕落什么都关掉,最好唯一的ai也设成极端和平(设置在开局选国家的页面 点击已完成编辑国家的右边,出现个锁就是必出)

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Put A Ring On It:Have a ring world section as your capital

戴上指环:拥有一个环世界作为首都

耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆有环以后迁都就行,先驱塞伯克勒斯的环可以,知管和机械爸爸的环应该也可以。

2.6版本可以直接用环世界起源达成。————由@ DEEP DARK FANTASY提供。

现版本无法用环世界起源达成————由@ 黯可丶提供。

大概有指环王的梗吧。

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Resourceful:Have access to ten different strategic resources

无所不有:拥有10种特殊资源

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆ 2.2更新后该成就开局就能获得,成为了真正的铁人检验器。当然老版本里几种资源必须通过贸易获取。2.6以后,变为“获得银河系内所有资源”,什么是银河系外的资源呢,那就要提到小灰风了。

大家都很熟悉“天朝物产丰盈无所不有”这句吧(逃)。

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Slave to the Systems:As an authoritarian Empire with at least 500 Pops, have at least 200 enslaved Pops

奴役体系:作为有至少500人口的集体主义帝国,拥有至少200被奴役的人口。

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆新版本下三角标志的集体主义换成了威权主义,2.2的版本做这个容易多了。

“Slave to the System”是美国一支另类硬摇滚乐团的名字。

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Victorious:Win the game through any victory condition

胜利:通过任一胜利条件取得游戏胜利

耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆检验玩家是否有耐心,也可以和其他几个成就一起做,如Rise of the Machines。

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Suffer not the Alien:As a xenophobic empire, purge all other sentient species in the galaxy

再无异族:作为排外主义帝国,清除银河系所有其他物种。

耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★★☆ 只要预设无土著开两个帝国,灭国以后就完成了。这个和Rise of the Machines做法差不多。

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Tourist Trap:Own a planet with at least 10 different species on it

旅游陷阱:拥有一颗至少居住着10个不同种族的行星

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆老版本限定亲外,打蜜罐爸爸。现在都不作要求了,一般整一颗没人的盖亚或者理想城吸人就好,或者凑够10个种族挪一下。

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Planned Obsolescence:As a materialist empire, have at least 75% of the pops in your empire be robotic in an empire with at least 200 pops

计划性报废:作为唯物主义帝国,至少拥有200人口,其中至少75%的人口为机器人。

耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆机械类意识塔完成不了,唯物主义国家走机械飞升就能稳稳完成。

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Very Open Borders:As a xenophilic empire, have migration treaties with at least 10 other empires

我家大门常打开:作为亲外主义帝国,至少和10个帝国达成移民条约。

耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆国家不够,可以附庸来凑。

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1.4版本之二


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Deus Vult:As a spiritualistic empire, own 4 holy worlds

神的旨意:作为唯心主义帝国,拥有四个(失落帝国的)圣地。

耗时★★☆☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆这圣地不是祝圣世界飞升后法案设的圣地,而是唯心爸爸的四个圣地,玩家要殖民才能完成。旧版本中失落帝国经常在犄角旮旯的偏僻地方生成,有可能会把圣地挤掉。现版本玩家附近有唯心爸爸的话玩到中后期会有个古墓的挖掘事件,获得扎克兰头颅后唯心爸爸会同意你殖民圣地,使用激活扎克兰头颅还会获得唯心爸爸的船。注意,该成就可以通过同时在四个圣地拍殖民船偷鸡完成。

Deus Vult是宗教用语,意为主的旨意(或因父之名)。

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Unboxing:Open up a shielded world

开箱时间到:打开一个屏障世界

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★★☆屏障世界就是绿油油的行星(原本是绿的发光,现在改了变成透明网格屏障),会在菌菇爸爸的境内刷。打开是随机事件,如获得堕落的备用舰队和堕落帝国将军还有图书馆和敌人等,看脸。

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Paradise Found:Terraform a planet into a gaia world

天府之国:将一颗行星改造成盖亚世界

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆改盖亚得点飞升,而飞升格是越来越吃紧,并不是每局都有位置点。目前星球改造还会掉区划,所以实用价值基本没有了,不过改造盖亚比老版本快多了。【不确定通过遗物改造是否算在内】

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What Came Before:Find the home system of a precursor

先贤之地:找到一个先驱帝国的母星

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★☆☆☆☆ 完成这个成就好一会,老版本很靠运气且有bug,新版本前期3科研船很快完成,如果不够可以花钱买或是送你先驱事件,总之现版本每把都一定会刷出。

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Outside Context:Invade pre-FTL Earth while it is in the midst of World War II

兄弟阋墙,外御其侮:入侵前超光速时代并于世界大战的地球

耗时★★★★☆ 运气★★★★★ 难度★★☆☆☆ 旧版中最看脸的成就。不建议加入其他会在地球出生的自定义文明。不能使用预设中的人联,因为人联必定刷地联,自然也就没有地球土著了。另外,地球不一定要在二战中,只要是世界大战既可以完成此成就(满足成就条件的地球会是一个十字骷髅头标志如下图)。通往sol星系的超空间航路必定是单通道,建议200星开局找编号#148的星系。

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Then Virgil, Now Beatrice:Return a long-dead species to life

时过境迁:复活一个灭亡已久的种族

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆ 在系列事件“死生弥留”中复活一个种族,可以靠合成人科技也可以靠堕落爸爸(随机的)。

梗出自但丁《神曲》,Virgil和Beatrice都是其中人物。

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What Was Will Be:Close the loop, or don't

过去即未来:终结循环,或者不。

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆ 让科研船反复进入黑洞星系刷就可以了,走完时之虫事件链就可以了。不得不吐槽新版本时之虫挨了一大刀,收益太低了,不过这本身就是个限定玩家的事件就是了。

时之虫事件是免费更新的额外内容。

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1.4版本 (利维坦Leviathans DLC)


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Mad Genius:Recruit a scientist from the Curators

疯狂的天才:招募一名策展人科学家

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

疯狂科学家是一个经典的文学形象,最近大家可能比较熟悉冈部伦太郎贺建奎教授 吧。

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Patron:Support the Artisan Troupe for 10 years

赞助人:资助艺术家城邦10年

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆艺术家是比较浪漫的,有时候会给你点好东西,有时候啥都没有,还有可能会骗你钱。现在艺术家最实在的就是时不时弹出东西坏了,你帮他修会获得影响力,前期影响力很重要。

土耳其饶舌歌手patron。

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The Good Stuff:Purchase a rare resource from the Traders

好东西:从商人那里购买一种稀有资源

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆去贸易飞地买一种稀有资源就可以了。

The Good Stuff收录于Kenny Chesney于2009年5月19日发行的专辑《greatest hits ii》中。

Kenny Chesney,美国著名乡村音乐歌手,1968年3月26日,Kenneth Arnold (Kenny) Chesney出生在已故著名乡村歌星Chet Atkins的诞生地,美国田纳西州东部城市Knoxville附近的小镇Luttrell。

出道至今共发布九张专辑。其中第七张个人专辑《When the Sun Goes Down》发行首周即即夺排行榜冠军,红极一时。

2017年5月,获得美国公告牌奖最佳乡村巡演奖。

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Return to Dust:Destroy an enclave

尘归尘:消灭一个城邦

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆顾名思义,消灭贸易、科研或艺术城邦,城邦也就10k的太空站,实力够了A上去就行。不过正常玩的话这样做太亏,消灭掉一个城邦后同种城邦都无法再次外交,建议游戏最后再做,排外、弑杀、石心玩家可以随便做。

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Hear me Roar:Hatch the egg

听我怒吼:孵化一个龙蛋

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆打赢以太龙然后在小行星上修矿站,会触发龙蛋事件,再过50年就孵化好了。

“Hear Me Roar”是权力的游戏/冰与火之歌里兰尼斯特家族族语,你说我狮家怎么就和龙扯上关系了呢?当然这里蠢驴是在玩剧情梗。大家懂的都懂。

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Infinite Creation:Birth a new universe

创造无限:新宇宙的诞生

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆和无限神机互动选择:我可以帮帮你吗? 用五级或五级以上的科学家帮助他研究,几率拿到+10%科研的最高奖励,还十分看脸。要注意的是在遇见时之虫之后就会进行另外的剧情,做成就就没戏了。

此成就可SL

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Whence It Came:Defeat a horrifying invader

从哪来的,回到哪去:击败位面之魇

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆这个是利维坦!这个是利维坦!这个是利维坦!它不是高维天灾。

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Dreadnought:Restore an ancient warship

无畏舰:重启古代战舰

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆最水利维坦就是你了,打完后研究可以得到一艘迷你版无畏舰。现版本带在舰队中当T皮糙肉厚。

无畏舰(英语:Dreadnought)是一种活跃于20世纪初期的战列舰类型。1906年,英国皇家海军的“无畏号”下水服役,由于其技术与设计之先进远超过同时代的战列舰,故以其为名自成一种新型战列舰的类别——“无畏舰”,而落伍的旧式战列舰则全部被归为“前无畏舰”,意指“无畏舰”出现前设计者。

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Stellar Performance:Take a trophy from a stellar being

群星展:建立噬星者纪念碑

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆用军国主义或排外主义帝国,干掉噬星者后,可以得到唯一的纪念碑建筑,在星球上建造出来就完成了。

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Warrior of Light:Destroy a wraith

光之战士:消灭一个幽魂

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆这个大乌贼是事件出的,经测试由其他国家刷出来的你干掉也能得成就,需要注意的是它的颜色和恒星颜色有一定联系,问策展人就知道了。大乌贼爱乱跑,很容易自杀。

这名字让我想到了奥特曼和最终幻想。

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Unravelling Enigma:Uncover the secrets of an ancient fortress

解开谜团:发现古代堡垒的秘密

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆打败古代堡垒挺简单,问题是走流程。直接能量激增用科研船给低电量,之后重新排列金属圆环,进入最后一个步骤有三个选项如果这时你已经有暗物质那么会多一个加入暗物质的选项,最后不管选哪个都不要选使用武力。

Enigma恩尼格码,意为“迷”,二战时德国的密码机,后来被英国图灵等人破译。

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Last, Best Hope:Lead the non-aligned powers to victory against an awakened empire

最后的希望:天堂之战领导不结盟势力战胜觉醒帝国

耗时★★★★★ 运气★★★★☆ 难度★★★★★天堂之战的前提是有对立堕落(如智库对圣卫),反正千星开五个堕落是肯定满足的,唯一的问题是天堂之战的触发率不是特别高,而且你不能太强以至于提前把失落帝国打趴下,也不能太弱以至于打不过。如果发生天堂之战无法触发可能是两边敌对的堕落战力不平衡,玩家可以“手动”平衡一下。之后组建联邦,这个时候先前站队的25仔帝国可能会纷纷加入你的联邦,最后就是锤爆堕落。

星际迷航相关。

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1.5版本 (乌托邦Utopia DLC)


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Captive Star:Construct a complete Dyson Sphere

笼中的恒星:建成完全体戴森球

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆第一个巨构成就,玩家都很缺电啊,新版本也是这样,玩企业就不缺电了,不过新版第一顺位的巨构应该是战略中心。需要指出的是所有这些要求Construct a complete xxx的成就,都要求你从基座开始建,捡一个坏的修是不跳成就的。现版本完全体戴森球4k电需要点出飞升星河奇迹才能造。

戴森球(英语:Dyson Sphere)是弗里曼·戴森假想出的包围母恒星的巨大球形结构,它可以捕获大部分或者全部的恒星能量输出。戴森认为戴森球是长期生存技术文明对于能量需求增长的必然需求,并认为寻找其存在的证据可以引导发现的先进和智慧的外星生命。不同类型的戴森球和它们的能量收集能力将对应于在卡尔达肖夫指数水平上的技术进步。

自从该概念提出以后,诸多科幻作品里提出的包围恒星的人工建筑都被冠以“戴森球”之名。后续的设想认为戴森球上不仅有太阳能电站,还有人类殖民地和工业基地存在。

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Ringworld Engineers:Construct a complete Ring World

环世界工程师:建成完全体环世界

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆和戴森球一样需要从头开始建,快建成的时候如果被ai抢走无法弹成就,并会显示互动 :“他们哪来那么多资源?”

有一个游戏常被错误翻译成“环世界”,其实是Rimworld,也就是边缘世界。你可以在游戏里玩成极限生存、杀人越货,也可以种田。

Ringworld 是拉里·尼文( Larry Niven)于1970年创作的一部科幻小说,位于他的已知空间宇宙中,被认为是科幻小说的经典作品。Ringworld讲述了Louis Wu和他的同伴在一次对Ringworld的任务中的故事,Ringworld是一个旋转轮空间站,这是一种外太空构造,直径为1.86亿英里。尼文后来加入了三本续集小说,然后与爱德华·勒纳( Edward M. Lerner)一起编造了长篇小说,四个前传和最后一部续集。后五部小说构成“世界舰队”系列。《指环王》中的所有小说都与《已知空间》中的其他众多书籍联系在一起。 Ringworld赢得了1970年获得星云奖,1971年获得雨果奖和轨迹奖。

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I Can See Forever:Construct a complete Sentry Array

我看到了永恒:建成完全体哨卫矩阵

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆旧版哨卫矩阵优先级仅次于戴森球,现在的重要性也不算低。

I Can See Forever是07年起源的一个梗,出处似乎是因为一张有关克苏鲁的图片,这句话意思通常是被震惊到了,看到一些从未看到过的东西,一种改变了生活的强大体验。

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Think Tank:Construct a complete Science Nexus

智库:建成完全体科研枢纽

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆科研枢纽的重要性取决于你国家的体量,但指挥中心、戴森球和物质解压器无疑排在它的前面。

智库是指专门从事开发性研究的咨询研究机构。它将各学科的专家学者聚集起来,运用他们的智慧和才能,为社会经济等领域的发展提供满意方案或优化方案,是现代领导管理体制中的一个不可缺少的重要组成部分。其主要任务是提供咨询,为决策者献计献策、判断运筹,提出各种设计;反馈信息,对实施方案追踪调查研究,把运行结果反馈到决策者那里,便于纠偏;进行诊断,根据现状研究产生问题的原因,寻找解决问题的症结;预测未来,从不同的角度运用各种方法,提出各种预测方案供决策者选用。

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Beyond the Veil:Breach the Shroud

帷幔彼岸:抵达虚境

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆先将科技灵能理论点出第一个飞升完成,只要完成灵能二阶段飞升,然后挂机一会儿就可以了。

从完成百分比可以看出“who is the boss for the gym”

“beyond the veil”在英语里通常被用来指代往生来世。

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Like Tears in Rain:Evolve into perfect, immortal machines

如雨中泪:进化成完美不朽的机械体

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆完成机械二阶段飞升就行。

“like tears in rain”是电影《银翼杀手》(小说《仿生人会梦见电子羊吗》改编)中的著名台词。

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Controlled Evolution:Genetically modify a species to possess traits worth 7 points

掌控进化:给一个物种加上总值7个特性点的特质

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆点完生物飞升二阶,找个物种改一下就完成了。从成就完成率我们可以大胆猜测,越是费操作的越没人选,再有就是抽卡人人爱(大雾)。

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View from the End of the World:Build a Habitat station in a Black Hole system

末世一瞥:在黑洞星系建成一个栖息地

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆旧一点的版本在黑洞星系栖息地发不了电,不过这都不重要了,新版本栖息地被砍了一大刀,这就是个弟弟飞升。

出自瑞典重金属乐队Machinae Supremacy的歌曲“A View from the End of the World”。

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Towards Utopia:As an Egalitarian empire, have at least 500 pops living under Utopian living conditions in your empire

迈向乌托邦:作为平等主义帝国,让至少帝国内500人口处于乌托邦生活标准。

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆500人口一百年就能完成,但是乌托邦生活标准在之前的版本乃至目前都很鸡肋。但是游戏中关于乌托邦生活标准的话却说的很好。

乌托邦(英语:utopia,国际音标:/juˈtoʊpiə/),也称“理想乡”(和制汉语,曾为鲁迅《华盖集》中使用)、“无何有乡”(无何有之乡此句话出自《庄子》之逍遥游篇),是一个理想的群体和社会的构想,名字由托马斯·摩尔的《乌托邦》一书中所写的完全理想的共和国“乌托邦”而来,意指理想完美的境界,特别是用于表示法律、政府及社会情况。托马斯·摩尔在书中虚构了一个大西洋上的小岛,小岛上的国家拥有完美的社会、政治和法制体系。这个词被用来描述一种被称为“意向社群”的理想社会和文学虚构的社会,而这个概念也引申出了其他的概念,最突出的概念就是反乌托邦。

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Xenophage:Keep at least 5 different species as livestock in your Empire

星际佳肴:帝国中有5个物种被作为牲畜

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆吃人对道德有一定要求。

“Xenophage:Alien Bloodsport”是一款1995年的格斗游戏,成就图标里的blorg物种正是源自这里。当然现在关于blorg已经发展成一大堆新梗了。

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1.8版本


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Does Not Compute:Shut down the Contingency plan

终止计算:阻断幽灵讯号

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★★☆银河中机械人口多的话会提高触发肃正天灾几率,如果还有机械堕落几率也会提高,肃正天灾触发后把四颗肃正协议的星球轰掉再轰掉大本营就成了(不要用巨像炸球!!可能会导致不触发最后事件的bug!! 现在2.3似乎已经修复并增添了巨像与天灾的互动,2.6以后用巨像解决也能解锁成就(2.6更新日志中写的)),每存在一颗球就会加强幽灵讯号等级,幽灵讯号会带来很多debuff,所以要第一时间处理。这个可以在Voight-Kampff达成后完成。

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1.8版本 (智械黎明Synthetic Dawn DLC)


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Distinctiveness Added:As a Driven Assimilator, own cyborg Pops of at least 5 different species

来点新意:作为同化斗士,拥有5个额外的半机械物种。

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆实在不行打几个土著也能完成。

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Planet of the Mechs:Terraform a planet into a Machine World

机械行星:将一颗行星改造成机械世界

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆虽然操作简化了,但玩转机械类意识塔还是挺考验技术的。

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Retirement Home:As a Rogue Servitor, own at least 10 Pops from Fallen Empires

老年之家:作为机械仆人,拥有至少10来自失落帝国的人口。

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★☆☆不多说,冲吧。

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Rise of the Machines:As a Determined Exterminator, conquer or eliminate all biological Empires in the galaxy

机器狂潮:作为机械灭绝者,征服或消灭银河系中所有有机帝国。

耗时★★★★★ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★★☆

咳咳理论上是很难的,实际上只要预设无土著弄两家机械(你是灭绝者)就直接完成了。

终结者3的副标题就叫Rise of the Machines。终结者3是一部2003年上映的科幻动作电影,由强纳森·莫斯托执导,主演是阿诺德·施瓦辛格、尼克·斯塔尔、克莱儿·丹妮丝和克莉丝汀娜·罗肯。本片为“终结者电影系列”的第三部作品。

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2.0版本


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Citadel of Death:Own a Citadel with 40k fleet power

死亡堡垒:拥有一个舰队力量超过40k的空间站

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆这个其实也简单 玩到后期堆科技加上堡垒满防御平台,40k还是很容易的。新版本善用空间站打防守反击会有奇效。

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Star Struck:Own 200 Starbases (Outposts are counted)

追星族:拥有200个星系

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★☆☆2.2前的版本这个成就可能相对更简单,2.3的话,传统惩罚会比较大。2.6就简单多了。

“Star Struck”直译是袭击star,意译是追星族,可以说很形象了。CK2中赫尔墨斯教派也有观星事件。

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Imperial Highway:Own 4 active Gateways

帝国大道:拥有4座激活的星门

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆【2.3有修改】这个不需要从头建,宇宙中有大量废弃星门,修一个只要5000合金哦。锁定超空间的情况下星门还是很重要的,玩到中期顺手修4个问题不大。L星门不知道算不算在内,应该是不算的。但是目前版本的贸易系统结算和星门一起结算会特别卡。

有很多帝国、强国都修过路,比如罗马、美帝等。这个梗放在科幻里让人第一个想到的就是《银河漫游指南》。

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Tradition is Everything:Unlock all 42 Traditions

传统就是一切:解锁全部42个传统

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆比较新的版本把花费调成0.25,大概100年就完成了。(正常游戏肯定是能解锁的)

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Emissary:Explore a Natural Wormhole

虫洞使者:探索一个天然虫洞

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆

似乎和星际迷航有关。

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2.0版本 (启示录Apocalypse DLC)


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Stay on Target:Destroy another Empire's Colossus while it is in the process of firing on a planet

保持目标:当它在行星上射击时,摧毁另一个帝国的巨像

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★★☆

没想到完成这个的人还不少,不过这个看起来会是比较难完成的成就,目前完成不了的最大困难是ai玩不转新的经济系统,只见过个别堕落爸爸开局有(普通ai只见过机械灭绝者造出来过)。最后要抓住敌军巨像射击的时机将其摧毁,这个时候你最好故意将主力放在一旁,等对面巨像到你星球轨道上开始充能时立刻出击将其击毁。堕落的巨像会跟随某支舰队,你需要放任这支舰队攻占你的行星。在充能的三个月和发射的一个月内完成即可,但是注意读条到发射后,效果是会触发的。完成成就只需要开始交火时敌方巨像正在充能或发射。

Stay on Target是一个星战梗,出自星球大战4电影末尾处。 YouTube影片片段

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Pandora's World:Use a Global Pacifier to shield a planet belonging to Fanatic Purifiers, Ravenous Swarms, or Determined Exterminators

潘多拉的世界:用巨像安乐天使屏蔽一颗属于狂热灭绝者、弑杀蜂群或机械灭绝者的行星。

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆和碎星类似,每封印一颗行星,该帝国关系-200(+1每年),银河关系-20。不要随意使用导致不可挽回。

潘多拉是希腊神话中火神赫淮斯托斯或宙斯用粘土做成的地上的第一个女人,作为对普罗米修斯造人和盗火的惩罚送给人类的第一个女人。众神亦加入使她拥有更诱人的魅力。根据神话,潘多拉打开魔盒,释放出人世间的所有邪恶——贪婪、虚伪、诽谤、嫉妒、痛苦等等,但潘多拉却照众神之王宙斯的旨意趁希望没有来得及释放时,又盖上了盒盖,最后把它永远锁在盒内。

据此英语中常借用Pandora‘s box一语喻指“灾祸之源”,用open Pandora’s box 表示“引起种种祸患”。

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Exterminatus:Use a World Cracker to destroy another Empire's capital planet

灭绝令:用巨像地爆天星摧毁另一个帝国的首都行星

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★★☆走巨像飞升就可以造了。需要注意的是每碎一颗行星,该帝国关系-1000(+1每年),银河关系-100, 不要随意使用导致不可挽回。 管他呢艺术就是爆炸。

Exterminatus是《战锤40k》的梗。

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No Khan Do:Kill the Great Khan in battle

已经没有大汗了:在战争中杀死大汗

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆只要有游牧,中期就会刷出大汗。你只要击败大汗舰队两次,大汗就会羞愧自杀,成就也就完成了。在大汗出现20年时,他可能会被刺杀,同时大汗出现后15—45年也会自然死亡。新版本想抗大汗难度显著上升了,不过不管怎样把大汗扼杀在摇篮中是最吼的。

大名鼎鼎的征服者有阿提拉、铁木真、帖木儿。而和科幻有关的大概是《基地》系列中的骡(Mule),也有人说是星际迷航里的Khan Noonien Singh。

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Clash of the Titans:Defeat a Fallen Empire's Titan fleet with a Titan of your own

泰坦之战:用泰坦舰队击败失落帝国的泰坦舰队

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆打就完事了。要注意的是一个帝国最多有5艘泰坦,而且需要专门的造船厂(最高级太空港上造插件)。这个成就比较容易完成,只需要双方舰队中(各方可以有多支舰队)有泰坦,你赢了堕落爸爸就能完成了,不要求击毁。

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2.1版本 (远星Distant Stars DLC)


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It Followed Me Home:Befriend a Space Amoeba

跟我走吧:和一只变形虫交朋友

耗时★☆☆☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★☆☆☆☆运气好就会出(开局十年科研船保持五艘以上出门探索概率会很高),小可爱一百岁还会长大,只是战斗力依旧捉鸡,千万别让它出去打架。 泡泡+1000

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...and Hope:Unseal the path to the L-Cluster

.…希望在底:打开L星门

耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★★☆走完L星门事件链即可,收集7个L星门见解(类似先驱者),新版本新增一个待研究的L星门科技,研究完才能进(L星门见解策展人飞地可以直接购买,购买下一个前有cd)。奖励看脸,有五种可能。1.空,有颗球可以殖民。2.灰蛊风暴,末日天灾提前上演。3.智能纳米集合体,可以在军舰(约等于泰坦),满级总督,超级陆军(再厉害也厉害不到哪去),据说海陆军形态下被打死会复活,但你解散了一定就没了。4.一个国家,有十几支19—30k的敌人,不打基地还会刷。5.龙,你可以和它打或者招募它(你扫一个L星门就得一条龙,我开的新档就莫名其妙得了三条龙)。建议舰队没有成型不要开星门(100—150k,经济稳定),遇上敌人乱跑很恶心。

梗很明显了,潘多拉魔盒。

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A Hump Like a Snow-Hill:Hunt the Tiyanki Matriarch

雪丘似的鲸鱼:消灭缇杨凯族母(太空鲸后)

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆2.1的新利维坦。杀死后还可能拿到一条4k战力的船(放在首都做吉祥物)。

美国小说家赫尔曼·梅尔维尔(Herman Melville)《白鲸记》(Moby-Di ck or The Whale)中的描写。humpback whale即座头鲸。

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Who Scraps the Scrapper:Destroy the Scrapper Bot

谁把清道夫清理了:消灭清道夫机器

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆同样是2.1的新利维坦。

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1999 A.D:Slaughter the Voidspawn

1999年:干掉虚空孳孽

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆2.1三个新利维坦中的最后一个,前期还是一个星球一般大的蛋,后面会触发事件孵化出来。

看来1999这个梗全世界通用啊。

源自《时空之轮》(日语:クロノ・トリガー,英语:Chrono Trigger,是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。游戏中有个外星巨型生物拉沃斯在远古来到地球,在地下吸取力量并在1999突破地表带来毁灭。

另外有部1967年出的同名短片。

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2.2版本


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Megapolis:Have a planet with at least 100 Pops

大都会:拥有一颗人口至少100的行星。

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆玩100年大概就能完成。

有一款城市建造游戏就叫Megapolis。

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Center of Trade:Earn at least 1000 Energy Credits per month from trade

贸易中心:每月从贸易中获得至少1k能量

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★☆☆玩巨型企业,只要懂套路就很容易完成。(空间站建满,上面全造贸易槽,后期相当轻松)

贸易中心这个东西,EU玩家是很熟悉的了。

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We Are Legion:Be a biological Hive Mind with at least 1000 drone Pops

我们就是军团:成为具有至少1000个工蜂人口的生物蜂群

【本成就还需要乌托邦DLC】

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆种到1K人口大概需要120年,能找到东西吃会更快。

2012年有一部同名影片。

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2.2版本 (巨型企业MegaCorp DLC)


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Franchising:As a Corporate empire, have a branch office on 5 different empires' capitals

特许经营:作为一个星际企业,在5个不同的帝国首都设有分支机构。

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆极端亲外平等企业走起,不太浪脸好一点总能完成,也可以黑店攒影响力一口气开五个。其他企业会和你竞争,意识塔没法做生意,附庸不能签商业条约然后开分店,这是一个难点。(可以开局自己设一些好说话的国家另外不要加企业帝国进来,如果开局设定随机AI是低侵略度那极有可能全是企业帝国。)

历史上很早就有特许经营的雏形,现在最出名的特许经营就是可口可乐。

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Black Hole Mining:Build a Matter Decompressor

黑洞矿业:建成完全体物质解压器

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆物质解压器在这个缺矿的宇宙里真是好东西啊。(和其他巨建一样 想做成就必须从头开始外面捡的不算)

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Giga-Engineering:Have at least 4 fully operational Megastructures within your borders (Habitats, Ring Worlds and Gateways do not count)

千兆工程:在帝国内建成四个完全的巨型工程(栖息地,环世界,星门除外)

【本成就还需要乌托邦DLC】

耗时★★★★★ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆电脑检测器,需要玩家的时间与耐心,还有你cpu0的心情。(要自己造的巨建,捡的应该是不算的)2.6的更新可以同时造多(3)个巨建,CPU落泪。

有建筑公司就叫Giga-Engineering。

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United Space:Build an Interstellar Assembly

太空联合:建立星际议会

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆玩家们无形中选出了最次巨构。(所有巨建成就捡的不算)

同志们,看到US你们会首先想到啥呢? ๑乛◡乛๑

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Strategic Initiative:Build a Strategic Coordination Center

战略主动权:建成完全体战略协调中心

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆基本上是新版本首发的巨构,强,无敌。

上世纪80年代美国提出的战略防御计划(Strategic Defense Initiative, 亦称 Star Wars Program)星球大战计划。

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Obscure Tastes:Build a Mega-Art Installation in a nebula system

晦涩品味:在星云星系中建成完全体超级艺术装置

耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★☆☆☆☆超级艺术装置的效果不咋地,造的时间一点不比其他少。而且千万注意要修在星云星系里。(一个档只能建一个如果建错那只能重来)

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Inscrutable Power:I won the Galatron and all I got was this lousy achievement

不可思议的力量:我赢得了银河之心,却只得到这个辣鸡成就。

耗时★★★★☆ 运气★★★★★ 难度★★★★☆沉迷赌博。这个成就要在星际行商那里开圣遗物才能完成,开一次要几k的电,每局只能开5次,每次要间隔一年半。银河之心的效果是+5每月影响、+100%外交影响,每隔一段时间会送一些物资(你抽奖的东西就是它生产的!!奸商啊!!!),开放边境的国家可以+25关系,但关闭国境的话就会-50关系并获得争夺银河之心的宣战理由。

Galatron是个飞行射击游戏。银河之心的梗可能出自《黑衣人》(Man In Black)。

此成就可SL 也可按下面方法直接获得

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2.3版本(远古遗物Ancient Relics DLC)


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Artificer:Have 100 Minor Artifacts

技师:获得100点文物

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆这个不停挖就有了 迟早会满100的。(如果有眷录仪更简单)新版本来个挖墓起源,简单!如果正常玩,需要一点圈地的技术。目前(2.62)来说,AI最多会铺三跳的地。 三跳图示:(·-·-·-·)

《龙与地下城》(英语:Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD),是一款奇幻背景的角色扮演游戏,并且是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。

出自龙与地下城 3.5版本开始的一个新职业Artificer。

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It belongs in a museum!:Find a Relic

应该把它放到博物馆里!:找到一件遗物

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆挖到一件遗物 无意间即可完成。(开头的先驱事件可能是最稳定的,第一联盟爬!)

印第安纳·琼斯Indiana Jones 在导演乔治·卢卡斯的冒险电影《夺宝奇兵系列》的虚构人物,同时为该作的主角,It belongs in a museum是电影中的一句经典台词。 YouTube电影片段

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Arcana:Study Minor Artifacts and discover a random technology

奥术:研究稀有遗物并获得一项随机科技

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆消耗5文物的 点一下即可。

Arcana是瑞典新古典暗潮乐队,成立于1994年,最初是在Cold Meat Industry标签上签约的。乐队通常将音乐描述为中世纪音乐或中古时期浪漫主义风格的灵感。

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Unlimited Power!:Use the active effect of a Relic

无限的力量!:使用一个遗物的主动效果

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆点击遗物需要消耗150影响力 之后触发主动技能 cd冷却后可以在次使用。

安东尼·罗宾斯(Anthony·Robbins)出过一本书《Unlimited Power》,另外Unlimited Power这句话作为一句台词在《星球大战3:西斯的复仇》中出现。与皇帝帕尔帕廷(达斯·西迪厄斯),梅斯·温杜和阿纳金(达斯·维达)的场景,帕尔帕廷用闪电和喊叫声杀死了温杜。 YouTube电影片段

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Relic Hunter:In one game, find 5 Relics from Ancient Relics Story Pack

遗物猎手:在一局游戏中,找到五个远古遗物故事包中的遗物

耗时★★★★★ 运气★★★★☆ 难度★★★★☆正常玩五个没问题, 每盘天灾打完能获得个 先驱线做完又能获得一个 其他要多数要去和npc抢着挖。

想要简单一点就开一个千星不设置任何ai 挖个过瘾。

先驱1沃陶姆穿孔机

2贾沃安疹样本

3尤特冷冻核心

4赛博雷克斯战争熔炉

5最后的巴奥

6无暇泽洛灵魂石

天灾7虫群女王

8恶魔天灾

9肃正核心

事件 考古10扎克兰头颅

11以太龙战利品

12时之虫鳞片

13有机全典

14眷录仪

15微缩星河

16探测器

17可汗王座

18碎片整理装置

19女猎手之剑

20银河之心

《Relic Hunter》是由蒂亚·卡雷尔( Tia Carrere)和克里斯蒂安·安霍尔特(Christian Anholt)主演的加拿大 电视连续剧。

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Archaeologist:Successfully investigate an archaeological site

考古学家:成功调查一处文明遗址

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆只要挖任意一个遗迹即可

有部剧叫The Search for Tutankhamun——Egypt 成就图标上的那顶帽子恐怕就出自视频中。YouTube视频

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Green Thumb:Complete the Baol Precursor chain

绿拇指:完成巴奥先驱者事件链

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆2.3版本新的先驱 顺着挖 要挖好几块地方。(这个先驱有点可怜)

Green thumb就是指那些很会种花种菜的人。换句话说,在这些人的手下,植物都生长得很好。

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Dust Off:Complete the Zroni Precursor chain

除尘:完成泽洛尼先驱者事件链

耗时★★★☆☆ 运气★★★★☆ 难度★★★☆☆2.3版本新先驱 一共要挖六块地方 这个和其他先驱不同 开始是一个 殖民地遗址 需要你一直顺着挖下去 刷出的概率比其他先驱要低一些 。(泽洛的起源)

Dust-Off是一个品牌的除尘器(基于制冷剂的推进剂清洁器,它不是压缩空气,被错误地称为“罐装空气”)。该产品通常含有二氟乙烷 ; 尽管有些使用四氟乙烷和四氟丙烯作为推进剂。它用于吹扫计算机,键盘,摄影设备和电子产品以及许多日常用品(包括窗户,百叶窗和收藏品)中的颗粒和灰尘。Dust-Off由位于新泽西州布兰奇堡的 Falcon Safety Products制造。

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Raiders of the Lost Galatron:Capture the Galatron from another empire

失落银河之心的掠夺者:从其他国家夺取银河之心

耗时★★★★★ 运气★★★★★ 难度★★★★★

指望AI抽到银河之心是不可能的 至少现在是这样。现在这个成就有一个方法可以做,先开一个档选一个正常国家(不要用格式塔帝国)然后选几个自设的ai注意不要太多,之后在商人那里抽到银河之心,直接向附近最弱的帝国宣战,宣战后立马投降,等待十年过去后开战夺回(必须要有索取银河之心的战争理由 如果玩格式塔帝国就没有)之后成就弹出。

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2.6版本(联邦Federations DLC)


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League of Nations:Be a founding member of the Galactic Community

国际联盟:成为星海共同体的创始成员国

耗时★☆☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆开局全银河国家全部发现后触发星海共同体事件。

取消一票否决权被一票否决,完完全全就是太空版的联合国,实际上可能比联合国还野蛮,成就的名字“国际联盟”就已经暗示了。历史上的国际联盟,随意退出、一堂言和恃强凌弱,和游戏里的银河共同体最为接近。

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Let Us Go Forward Together:Level up your Federation

一起前进吧:升级你的联邦

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆每月十点经验很快就会升到二级。

有一张英国第二次世界大战海报,引用温斯顿·丘吉尔的话“让我们一起前进”。Let Us Go Forward Together这句话丘吉尔说过无数次。

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Unstoppable Force:Build a Juggernaut

无可阻挡的力量:建造一艘主宰

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆先将新的巨建造出来或者点出巨像科技就能造主宰了,2.60可能有读档吞主宰的bug。

Juggernaut放在这里可以理解为巨无霸或是强大的战争机器。地狱咫尺(Two Steps from Hell)在2013发行的SkyWorld专辑中就有两首曲目为Juggernaut。另外还有许多同名作品。 YouTube视频

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Our Fleets will Blot Out the Stars:Construct a complete Mega-Shipyard

我们的舰队能遮蔽群星:建造一个完全体巨型造船厂

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆新巨建能同时建造20艘船,还有造船速度加成。

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Whatever it is, l'm against it :Refuse to belong to any club that would have you as a member

不管是啥,我都反对:拒绝加入任何想让你成为成员的团体

耗时★★☆☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★☆☆☆☆描述有点迷惑,实际要求是:拒绝加入银河共同体,加入一个联邦后退出。一个简单的完成方法:联邦起源开局,等银河共同体建立,拒绝,然后退联邦。

出自电影《 Horse Feathers》(1932年) 网易云歌曲链接 [music.163.com]

关于这个成就图标出处看下剧照就明白了。 YouTube电影片段

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Throw Your Weight Around:Have a Diplomatic Weight of over 9000

盛气凌人:外交权重超过9000

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆很快就到9k的。

Engilsh俚语口头禅:Throw your weight around 仗势欺人

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Opposites Attract:Have all eight ethics represented within your Federation

异性相吸:在你的联盟中体现所有的八种思潮

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆八种思潮(唯心 唯物 平等 威权 军国 和平 亲外 排外)

稳妥一点就是开局设置好共计8种思潮的国家,之后全部打成附庸(联邦设置附庸可以参加)。

还可以种田,在建立霸权联盟后,靠用稀有资源收购小国家的外交支持,然后让他变成保护国(附庸)。————由@Enochxs提供。

附庸会自动加入联盟需要注意的是,如果用附庸理由打下部分星系并选择维持现状后,会在打下来的星系建立与你思潮一致的附庸国,所以要加入新的思潮一定要占领全部住人球,这一点在联邦升级方面也需要重视。

《Opposites Attract》是美国女歌手宝拉·阿巴杜在1989年11月发行的单曲,这首单曲曾在美国单曲榜摘下三周冠军,它亦是宝拉·阿巴杜第四首全美冠军单曲。这首曲子黑道圣徒4也有用过。 YouTube歌曲MV

网易云链接 [music.163.com]

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Humble Pie:Humiliate an Empire that is in the Supremacy Diplomatic Stance, forcing them out of it

奇耻大辱:羞辱一个外交霸权主义的国家,迫使其放弃该姿态。

耗时★★★★☆ 运气★★★★☆ 难度★★★☆☆点完霸权传统会出现外交姿态政策。外交姿态霸权主义的一个条件是不能受辱,看到霸权主义就宣战羞辱,胜利之后便完成了。如果不是自设AI的话尽量选择高侵略性AI,这样才会生成更多潜在霸权主义国家。顺便一提觉醒爷爷也可能会有这个外交姿态。(现在战争中无法改变外交姿态,所以在中期羞辱一家或对某堕落/觉醒以羞辱宣战胜利就可以了)

Humble Pie是1969年由史蒂夫·万豪(Steve Marriott)在埃塞克斯(Essex)成立的英国摇滚乐队。他们是1960年代后期的首批超级乐团之一,在大西洋两岸都获得了成功,例如《黑咖啡》,《洞中的30天》,《我不需要医生》和《自然》等。

最初并没有“Humble pie” 这种派,在中世纪的时候,有一种派叫做“Umble pie”,它是用动物的内脏做的派,据说这种派是贫穷人才会吃(因为他们买不起肉)。后来“Umble pie” 慢慢演变成“Humble pie”另外Eat humble pie是指「低声下气的认错」的意思。

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We're Number One:Be the leader of a max level Federation

我们是老大:成为一个满级(五级)联邦的领导国

耗时★★★★★ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆满级联邦需要差不多200年以上。(可以和下面的一起做节省时间)修改法律、成员变动、宣战遭拒等都会掉团结度减少团结度进而减少经验,而保证自己当上领导国又会消耗不少团结度。可以保证团结度正增长后就挂机,也可以选择多开化多附庸(用团结度换团结度增长),不过注意不要短期通过太多导致团结度爆炸。

《We Are Number One》是冰岛儿童电视节目《懒人小镇》的一首歌曲,由 Máni Svavarsson 填词、作曲。

影片播出两年后,在剧中饰演罗比罗滕的演员斯特凡·卡尔·斯蒂芬森宣布罹患了胆管癌;消息公开后,在网络上开始出现大量使用We Are Number One的改编作品。 YouTube动画MV

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You've Been Served:Denounce an Empire that is not actually in breach of galactic law while all major sanctions have been passed

你的传票:在所有主要制裁都已经通过的情况下,谴责一个实际上没有违反银河法的国家

耗时★★★★★ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆需要解锁全部谴责条例,这要花很久时间,之后随意谴责一个没有违反银河法的国家。(这么久,早就是一言堂了)

一般是用来指你接到了法院的传票之类法庭文件。日常生活影视作品中都有这句。

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3.0版本(灭世天罚Nemesis DLC)


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We Come In Peace:Complete a mutually friendly First Contact with an empire with no negative incidents

我们带着和平而来:在不发生负面事件的前提下,完成与一个帝国互相友好的首次接触

耗时★☆☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆尽量选择亲外思潮,初始接触选择欢迎外星人。只要在与其他帝国首次接触中全程不触发负面事件就算达成。

“We Come In Peace”是涉及外星人的科幻中常见的句子,出自1951年的科幻电影The Day the Earth Stood Still地球停转之日。现实中我们也很熟悉阿拉法特的名言,“今天,我带着橄榄枝和自由战士的枪来到这里,请不要让橄榄枝从我手中滑落。”

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They Come In Pieces:Vivisect an alien

他们被切成了片:活体解剖外星人

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆选择极端排外,初始接触选择排斥,触发相应事件。

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Shoot To Kill:Start a full fledged first contact war before communications have been fully established

直接击毙:在通信完全建立前,发动一场首次接触战争

耗时★☆☆☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆可以开局直接灭绝者,在首次接触过后,直接杀进对面母星系,母星系的什么矿站科研站尽量全部拆光保持这个状态直到建立通信。

一般是下给条子的指令,监狱建筑师玩家一定懂。

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Burn Notice:Disavow all knowledge of an Asset during an Operation

黑名单通报:在一次行动中否定一个谍报资源的全部信息

耗时★☆☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆在触发特工事件后选择除名即可。

同名美剧,翻译为火线警告/黑名单。

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All-Seeing Eye:Have an Intel Level of 100 on five different empires simultaneously

全视之眼:同时在5个不同的帝国拥有100情报值

耗时★★★★★ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆游戏后期可以轻松达成。

共济会的标志,经常被一些流行文学、影视作品使用。

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Tinker, Tailor, Soldier, Blorg:Complete at least ten distinct operations during a game

锅匠、裁缝、士兵、布罗格:在一局游戏中完成至少10次不同的行动

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆达成间谍栏10种不同的行动,只要在多个帝国安插间谍就能很轻松达成。

Tinker Tailor Soldier Spy锅匠、裁缝、士兵、间谍,是一部间谍小说,后被改编为电视剧和电影。

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Big Red Button:Destroy the Galaxy

红色大按钮:毁灭银河系

耗时★★★★★ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★☆☆选择天灾飞升后将天灾等级升至五级,然后把首都的巨建升至满级,最后跳出事件按一下。

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With Thunderous Applause:Become the Galactic Emperor

伴随着雷鸣般的掌声:成为银河皇帝

耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆首先成为银河监管人,之后称帝。

“所以自由就这样消逝了,伴随着雷鸣般的掌声。”出自《星球大战》。

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Modern Cincinnatus:As Galactic Custodian, defeat the end-game Crisis and then end the title rather than finishing your term

当世辛辛纳图斯:作为银河监管人,击败终局危机并在任期内销毁头衔

耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆保持监管人头衔直到击败天灾,然后放弃监管人身份。

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Sic Semper Tyrannis:Lead a rebellion that successfully deposes the Galactic Emperor

这就是暴君的下场:领导反抗者胜利罢黜银河皇帝

耗时★★★★★ 运气★★★★☆ 难度★★★★☆这个成就的唯一难点就是让AI当上银河皇帝。

“Sic semper tyrannis”是一个拉丁语短语,意为“这就是暴君的下场”(thus always to tyrants)。完整的表达可以是“Sic semper evello mortem Tyrannis”(意为“我就要这样消灭暴君。”)。

这句话被欧洲以及世界上其他国家引用,视其为对滥用权力的控诉。它是弗吉尼亚州和阿伦敦市官方格言。约翰·威尔克斯·布斯在刺杀林肯时就高呼这句口号,把林肯比作暴君。

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3.4版本 (四海皆臣Overlord DLC)


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Fine Print:Modify a vassalization contract.

附属细则:修改附庸合同。

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆收附庸(收狗),然后给他们改附庸合同,可以改附庸的特化方向,交钱交资源等选项。需要注意忠诚度小心被背刺。

Fine Print(正式合同中用较小的字体印刷、可能对签署者不利的且易被忽略的)附属细则。

Surfing the Web:Have a network of at least 30 Hyper Relays, in systems you own, connected to your capital.

上网冲浪:在您的星系中拥有至少 30 个超空间中继器并连接到您的首都。

耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆游戏前期必定会刷出一个稀有科技,可以建造超空间中继器。然后在帝国疆域内建中继器就行了,每个星系都要建,连成一个网,可以减少大量星系内飞行的时间。(其实就是有cd且不能一步到位的星门,预告骗人属于是)

Yeet the Fleet:Catapult a military fleet directly into the capital system of an enemy empire you are at war with.

投射舰队:将一支军事舰队直接弹射到与你交战的敌方帝国的首都星系中。

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★☆☆☆☆可以选择量子弹弓开局或者建造巨构量子弹弓,发展一会后对一个无辜帝国宣战(最好离得近一些,且周围必须开放边境,不然船射不过去),由于量子弹弓射出去的船在一定范围内随机降落,所以多整几支小舰队,三五艘驱逐的样子多试试就射进首都星系了。

None Shall Pass:Have a Fortress World with a Planetary Defense Shield, protected by a fully upgraded orbital ring, filled with defensive modules, with a fleet power of at least 10,000.

不得通过:拥有一个有行星护盾的堡垒世界,由完全升级的轨道星环保护,充满防御模块,伴随至少为10,000的舰队力量。

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆先整一个殖民星球,然后给这个星球建星环,最好三级,且上面四格装武器,下面两个格随意。然后把防御平台拉满,星球上建一个要塞和一个行星护盾(切记不能装地块和船坞,不然不给成就)。

可能需要将行星护盾生成器建在星环上。

Gotta Subjugate Them All:Have a tier 3 subject of each Specialist type simultaneously.

必须征服他们:同时拥有每个附庸类型的第 3 级。

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆在游戏前中期收狗,然后在附庸协议里给他们选择三种不同的特化方向,三个不同的就够。然后慢慢等等他们都到三级就行了。

Maximally Effective:Be the patron of three maximum sized Mercenary Enclaves.

最大效用:成为三个最大规模佣兵城邦的赞助者。

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆需要帮助三个佣兵城邦建造最大的舰队。在佣兵界面里选择赞助者选项,然后帮忙建造一支规模更大的舰队,需要付出少量的能量币和合金(指的是游戏后期),最后一项需要13000多能量币和6000多合金(不贵)。三个佣兵城邦都需要在玩家帝国的疆域内 。

Non-Prophet Organization:As a Teachers of the Shroud empire, prove that the Shroudwalkers made a terrible mistake.

非先知组织:作为虚境帝国的导师,证明虚境行者犯了一个可怕的错误。

耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆选虚境导师起源,开局出多艘科研船和工程船,先把虚境城邦圈起来。然后慢慢发展,等舰队实力大约25至30k的时候就可以对虚境城邦发动偷袭,炸了城邦就给成就。

(记住,灾飞无法完成成就,必须要你带船打烂城邦。灾飞最后一个阶段虚境城邦会集体跑路,直接消失)

You Monster:Reduce, reuse, recycle.

你的怪物:减少、再利用、回收。

耗时★★★★☆ 运气★★★★☆ 难度★★☆☆☆这个比较有难度,在现在DLC众多的情况下,迷路的变形虫事件很难触发。这个成就需要你用一艘可以操控的百岁变形虫拉到回收城邦的星系里,然后让回收人把变形虫拆了就行了。

Meet the New Boss:Same as the old boss.

认识新老板:和前任老板一样。

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆这个成就你可以选择在起源里选择帝国封邑,然后游戏早期看看周围有没有什么带佬直接秘密附庸,然后发展等着秘密宗主对现有宗主宣战,打赢了变成其他人的附庸就给成就。

Underlord:As a Subterranean empire, dig too deep, but prove yourself worthy.

深渊领主:作为一个地下帝国,挖得太深,但是证明自己是值得的。

耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆地底人起源专属事件。在殖民多颗球后会触发一直向下挖的事件,不用管其他选项挖就完事了。挖到最深处会触发事件并且蹦出来一只13000战力的陆军怪,极强,建议先在轨道上方部署几个k的陆军,打死就给成就。

Into the Unknown:As a Slingshot to the Stars empire, send 10 crewed science ships into the unknown with Quantum Catapults.

进入未知:作为星际帝国的量子弹弓,用量子弹射器将 10 艘载人科学船送入未知领域。

耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★☆☆☆☆建议使用射向星海起源,可以和Yeet the Fleet 一起完成。游戏早期多造几艘科研船,10艘左右就够。然后调查异象修复量子弹弓,把10艘科研船(上面得有科学家)射到周围一片黑的地方,建议一起同时射出去(指暂停),不然会出现有些科研船不在未知地区的。

铁人模式银河之心Galatron获取方法(2.63开始可能失效)


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还在为铁人档抽不出银河之心而烦恼吗? 我一共SL了5次银河之心,最快的1小时慢的7小时(非酋无误)。2.63开始可能会失效,亲测还有用。

首先在游戏中创建一个帝国(必须是自己创建的 游戏自带的不算)

打开我的电脑 --- 打开文档 --- 打开Paradox Interactive --- 打开Stellaris --- 用 Notepad++[notepad-plus-plus.org] 打开user_empire_designs(可以用别的软件但不要用记事本 可能会因为格式问题不生效)

打开user_empire_designs后找到刚才你设置的帝国名字 插入 flags={

"recent_galatron"

"galatron_owner"

} 修改后之后保存

进入游戏后抽圣遗物必出银河之心(是不是很开心)

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铁人模式SL方法


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这个方法在2.6依然可用 以后不能用的可能性也很小,万一哪天没用了还请及时提醒。

玩铁人模式时如果你想在关键时刻保存游戏

那么首先打开设置开启自动保存到云端 点击应用==============================================================================

然后正常退回主菜单界面 选择设置将自动保存到云端关闭 别忘了点应用

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最后载入游戏你会发现有两个存档 ==============================================================================

有绿色标志的这个便是云端存档,这个存档你怎么玩都不会被覆盖同时又可以解锁成就(本地存档会正常更新,不用担心退游戏后进度还在云端),可以利用它SL很多带有随机性的事件或成就,如果你想将现有的游戏进度覆盖到云存档那么只要再次在设置中开启即可,以此往复。

最后,祝各位游戏愉快~~睿智的群星玩家+1000👍

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1589611218					

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