RUS : История происхождения артефактов. ENG : The History Of The Origin Of Artifacts.
RUS :
Эмпирические наблюдения показывают, что артефакты образуются из останков живых существ и растений, а также неорганических материалов, попавших в аномалию. Эти и другие останки подвергаются разного рода воздействиям, которые и создают артефакт.
Сталкерские легенды поддерживают версию о том, что артефакты — это останки попавших в аномалию существ. От этого произошли названия таких артефактов, как «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа».
(Эмпирические наблюдения , простыми словами — это преднамеренное и направленное восприятие объекта познания с целью получить информацию о его форме, свойствах и отношениях).
ENG:
Empirical observations show that artifacts are formed from the remains of living beings and plants, as well as inorganic materials trapped in the anomaly. These and other remains are exposed to various kinds of influences, which create the artifact.
Stalker legends support the theory that artifacts are the remains of creatures trapped in an anomaly. From this came the names of such artifacts as "Blood of stone", "Hunk of meat", "Soul".
(Empirical observations, in simple words, is the deliberate and directed perception of an object of knowledge in order to obtain information about its shape, properties and relationships).
RUS : Виды артефактов и их происхождение. ENG : Types Of Artifacts And Their Origin.
RUS :
«Выверт». Артефакт гравитационной природы, образующийся в аномалии «Воронка», а также в архианомалиях «Коготь» и «Загребущие руки», где присутствуют «Воронки».
«Грави». Артефакт гравитационной природы, образующийся в аномалии «Воронка» и её содержащей архианомалии «Битум». Образуется в условиях сильного гравитационного воздействия на тела, содержащие в своём составе металлы. В игре защищает человека от порезов.
«Кристалл». Артефакт термической природы, образующийся в аномалии «Жарка» и её содержащих архианомалиях «Разлом» и «Котёл». Повышает энергообмен, вследствие чего организм лучше выводит радиацию, но при этом повышается утомляемость мышечной системы.
«Слизь». Дешёвый и весьма слабый артефакт, образующийся в «Холодце». В обмен на устойчивость к ожогам и химическому поражению, он повышает свёртываемость крови
владельца и его раны меньше кровоточат.
«Бенгальский огонь». Распространённый и дешёвый артефакт электрической природы, рождающийся в аномалии «Электра» и содержащих её в себе архианомалиях «Рубец» и
«Железный лес». При ношении на поясе увеличивает выносливость организма своего хозяина, увеличивая при этом восприимчивость к электрическому току.
«Медуза». Широко распространённый артефакт гравитационной природы, образующийся в аномалии «Трамплин» и архианомалиях, её содержащих (например, «Коготь»). Формирует слабое защитное поле, побочным эффектом которого является лёгкое излучение.
«Каменный цветок». Распространённый артефакт гравитационной природы, образующийся в аномалиях «Воронка», «Трамплин», «Карусель» и архианомалиях, их содержащих (например, «Симбионт» и «Коготь»). По форме представляет собой плоскую окружность, состоящую из некоего каркаса и нескольких светлых вкраплений неизвестного вещества.
«Кровь камня». Широко распространённый артефакт, образующийся в аномалиях «Карусель», «Воронка», «Кислотный туман», «Газировка» и архианомалии «Соснодуб». Внешне артефакт представляет собой твёрдое спрессованное тело неправильной угловатой формы.
ENG :
"The twist". An artifact of gravitational nature, formed in the "Funnel" anomaly, as well as in the "Claw" and "Raking Hands" archianomalia, where "Funnels" are present.
«Gravy". An artifact of gravitational nature formed in the anomaly "Funnel" and its containing archianomalia "Bitumen". It is formed under conditions of strong gravitational influence on bodies containing metals in their composition. Protects a person from cuts in the game.
«Crystal". An artifact of thermal nature formed in the anomaly "Frying" and its containing archianomalia "Fault" and "Boiler". Increases energy exchange, as a result of which the body removes radiation better, but at the same time increases the fatigue of the muscular system.
«Slime". A cheap and very weak artifact, about
RUS : Как найти артефакты? ENG : How Do I Find Artifacts?
RUS :
Рядом с аномалиями. В большинстве случаев артефакты видны невооружённым глазом, многие из них ярко светятся и подпрыгивают. Как правило, их много в местах скопления аномалий — подвалах, тоннелях.
В рюкзаках погибших NPC. Ассортимент генерируемых игрой в момент смерти NPC артефактов разнится в зависимости от локации.
В ящиках. Вероятность выпадения артефакта зависит от типа конкретного ящика (в людном месте или в отдалённом от людей) и просчитывается в момент его разрушения.
Также в состоянии невидимости артефакты могут перемещаться внутри аномальных скоплений. Узнать примерное место их нахождения можно по характерному звуку и локальному искажению пространства.
ENG :
Near the anomalies. In most cases, artifacts are visible to the naked eye, many of them glow brightly and bounce. As a rule, there are many of them in places where anomalies accumulate — basements, tunnels.
In the backpacks of the dead NPCs. The range of artifacts generated by the game at the time of death of an NPC varies depending on the location.
In the drawers. The probability of an artifact falling out depends on the type of a particular box (in a crowded place or far from people) and is calculated at the time of its destruction.
Also, in a state of invisibility, artifacts can move inside abnormal clusters. You can find out the approximate location of their location by the characteristic sound and local distortion of space.
RUS : Итог руководства. ENG : The Result Of The Guide.
RUS :
Подводя итоги , вы узнали про артефакты всё что можно (наверное). Всем добра и позитива!
ENG :
Summing up, you have learned everything you can about artifacts (probably). Good luck and positivity to all!
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3375084379
More S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl guilds
- All Guilds
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Guide 1813
- S.T.A.L.K.E.R. Linux
- Steam S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
- First time playing? Try Modded Vanilla+ for First Playthrough
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Guide 1795
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Guide 1789
- How to center the window when using windowed mode
- S.T.A.L.K.E.R Food Guide
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Guide 1780
- como acertar una P U T A bala en ente hermoso juego