一、更新核心内容——装备
村民的职业不再通过训练改变,而是通过装备改变。
每个村民有3个装备栏:手持、帽子、护甲,其中手持栏决定村民职业和攻击方式。点击未堆叠的村民卡下方的“三个点”查看装备栏,点击旁边取消查看。更换装备后职业瞬间变化,无需花时间训练。新版本的职业比旧版本丰富好几倍。
合理搭配装备能大幅度增强我方生产力和战斗力。然而,敌人也有装备,也能执行装备的效果,甚至有怪物学会了大规模AOE打击,曾经的人海战术现在不好使了。不过高难度高收益,打败敌人也会掉落各种各样的主意(即合成配方)和装备(很多装备只能由敌人掉落 不可合成)。铁匠铺(铁匠铺:2铁条+2砖块,1村民 建造)是合成高级装备的重要基础。
敌我的攻击方式都被划分为三种:近战、远程、魔法。三者存在克制关系:远程>近战>魔法>远程。(这个信息在游戏内由一条“谣言”说明,但是翻译不太准确,乍看容易误会)
二、开始游戏的注意事项
1、建议老玩家也重开一局游戏
旧版后期存档在新版打开的话,会有很长一段时间面临异常痛苦,因为后期怪物的装备很强,而旧版存档继承的装备只有剑和矛,没有强力的武器,更没有帽子和护甲,很容易被打得横尸遍野。
2、难度选择
①千万不要开和平模式,和平模式是个陷阱,内容严重残缺。
②月亮年长度不太建议选“长”。最好选“短”,新手或对自己运营能力不够自信的玩家选“普通”即可。(月亮年长度:长200秒;普通120秒;短90秒)
游戏内描述称月亮年越长难度越低,这是因为月亮年越短村民吃饭越频繁。然而,吃饭频繁也意味着回血频繁,目前可是缺乏吃饭之外的回血方式的。很多装备加血量上限,月亮年短才能更快回满血量。
至于食物,一般不会缺食物的,后期更是食物溢出。以前还有不同职业食量不同的设定,现在去掉了,任何职业的村民都是每年吃2食物(狗和婴儿每年吃1食物)。
总体上长月亮年确实能带来更轻松的体验,但是在缺乏挑战性的同时,收集一些过年才刷新的卡牌也会变慢很多(尤其是海盗)。
三、“职业规划”——全职业全村民简介
我会一边随着各个发展阶段逐渐介绍全部职业(包括非人类职业),一边讲述各个发展阶段的一些注意事项。各种职业及其获得条件已加粗,好用的职业加下划线,不好用的职业 加删除线。
1、前期职业——建筑工人、伐木工
现在转职不花费时间、不消耗物品,转职收益还很高,越早转职越好。但是制作转职所需要的装备当然是需要成本的。前期发展靠小卡包(尤其是3元初始卡包“卑微的开始”,性价比相当高),所以要快速小本赚钱。购买4元卡包“寻求智慧”,获得火石合成铁矿(铁矿:2火石+1木材+1石头,1村民 建造),进而得到铁条,迈出第一步。(二周目玩家可改为攒一波钱直接买25元卡包“秩序与结构”,更稳定快速地出铁矿床/铁矿石)
建筑工人(需要装备 钉子板:1木板+1火石),前期性价比最高的职业。建筑工人的被动技能是“建造”时间减半。把价值1元的木头搓成价值2元的木棍也算建造,建筑工人5秒就能搓出来。而搓木棍卖钱是前期非常好用的赚钱方式。当然,需要“建造”的地方很多,建筑工人总是有用武之地,例如增加卡牌容量上限(棚屋:1木材+1石头+1木棍,1村民 建造;仓库:1石头+1铁条,1村民 建造)。最关键的是钉子板真的太容易获得了。大锤(大锤:1铁条+1木棍+1石头)也能让村民变为建筑工人,而且大锤有一定战斗能力,后期可以让建筑工人都改为拿大锤。
伐木工(需要装备 斧头:1铁条+1木棍+1木材),全程优秀的职业。伐木工的被动技能是“砍伐”时间减半,砍一次树只需要5秒,在伐木厂工作一次只需要7.5秒。木材既是重要耗材,也能搓木棍赚钱(配合建筑工人飞快),等木材多了还能让木头自动生产木板(锯木厂:1木板+1木材+1石头+1铁条,1村民 建造)赚钱。但是斧头是需要铁条的,所以伐木工只能排在建筑工人后面了。
不要急着做伐木厂和采石场,这两个东西成本偏高、产出比树和岩石慢、占用卡牌上限,前期哪怕只是为了获得浆果果腹也得买很多3元初始卡包“卑微的开始”,所以是不会缺树和岩石的,多余的树和岩石直接卖掉也不心疼。(这就是前期不需要矿工的原因,矿工产出的石头前期并不能快速转化成高价物品。)
2、中期职业——矿工、民兵、探索者
达到中期的标志是玩家已经获得过几次铁条了。铁矿默认工作时间45秒,产出较慢,急需矿工加速。可以通过多次购买15元卡包“逻辑与理性”获得额外铁矿石,但这个卡包不便宜。(如果解锁了大陆全部卡包,则改为买25元卡包“秩序与结构”,更稳定而大量地出铁矿床/铁矿石。可惜一周目玩家完成34个任务解锁25元卡包要好久好久。)
①矿工(需要装备 镐:1铁条+1木棍+1火石),有巨量需求的职业。矿工的被动技能是“挖掘”时间减半,挖掘一次岩石只需要5秒,在采石场工作一次只需要7.5秒,在铁矿或金矿工作一次只需要22.5秒。虽然石头是重要耗材也能自动生产砖块赚钱(砖厂:1砖块+1铁条+1木材,1村民 建造),但是还是先安排矿工去铁矿工作吧,铁矿产出太少了,被矿工提高成双倍才有脸看,才能尽早达成铁条自由。铁条多了才能有更多仓库容纳卡牌,才能有更多伐木工和矿工、锯木厂和砖厂,才能赚更多钱。
后期依然需要巨量的矿工挖铁矿金矿。需要铁条的合成实在太多了,而且上个版本还没啥用的金条这个版本也成了高端装备的重要合成材料……
②弹弓民兵(需要装备 弹弓:2木棍+1石头),超高性价比的战斗职业。弹弓只需要木棍和石头,就能【攻速+1、伤害+1、命中+1】。
在此,与其说弹弓民兵多么好用,不如对比一下其他职业的战斗力。
(没有准备战斗职业时,建筑工人、伐木工、矿工都是能凑合着用的,战斗力多少比普通村民强点,即使不慎战死也会把装备掉落出来。)
避雷1——战士 ,战士的可合成武器中,棍棒的战斗效果跟镐子和斧头几乎是一样的(扣自己攻速),破瓶子属性低还有副作用(有概率让自己流血)……这样下去还不如让建筑工人拿钉子板打架……
避雷2——剑士 ,都什么年代还在玩传统剑士? 拿剑的剑士,面板中规中矩。问题是剑可是消耗铁做出来的,铁可是重要耗材,想用铁提升战斗力不如多打几个铁护盾(铁护盾:1铁条+1木板,1铁匠铺 合成)给弹弓民兵……
避雷3——弓箭手 ,弓箭手的武器是弓和十字弓,都需要用到来自海岛的棉花合成,其中十字弓还得用铁条,然而属性一言难尽……混完了成就后大概就不需要弓箭手了,远程攻击压根不是弓箭手的专利,民兵和忍者远程打得多好……
③探索者(需要装备 地图:地图不可合成),好用的职业。这游戏探索收益不低,甚至有些探索是直接推进主线的,所以探索者当然有用。
地图是好东西,中期让村民转职探索者加强探索,后期不需要探索了还能把地图取回来当做合成高级魔法师装备的素材。问题是地图并不是很容易获得,杀怪有概率掉落、开宝箱有概率获得、旅行马车有概率出售……全是看脸的,命中无时莫强求。
新版本地图多了一个获取途径:解锁全部主意(配方)后,让1村民在旧书上工作,旧书就会变成地图。(没解锁全部主意,旧书就变成主意。)(但是问题在于解锁全主意的时候游戏进度往往已经靠后了。)
需要注意的是探索者战斗力比村民低,探索者探到怪物后要及时派战斗职业救场。(不过现版本探索者死了会掉落地图了,就算忘了救问题也不大。)
④这里提一嘴渔夫(需要装备 钓鱼杆:1木棍+1绳子) ,白板职业。渔夫跟普通村民几乎没区别,除了做任务、收集卡牌百科,不用管这个职业。
3、动物朋友们——狗、猴子、海盗
在此讲解一下不能通过村民转职获得的三种我方单位:狗、训练有素的猴子、友好的海盗。
①狗(给狼骨头,狼就永久变成狗) ,无关紧要的友方单位。(注意,狼一旦开战就无法再驯服,所以建议暂停的时候开“探索者”卡包(产出狼);探索找到狼后也要迅速暂停。)驯服第一条狗会获得成就“最好的朋友”。
狗的食量是人的一半,所有工作的工作效率都是人的一半,战斗力则几乎没有(狗能穿任何装备,但不转职,即使穿了装备也依然战斗力弱)。狗唯一的优点是繁殖速度超快(房子上放2条狗,120秒后直接变成3条狗,不存在什么幼犬形态),在急缺劳动力时可以养一些。但是狗会占用更多卡牌上限,而且让狗在永久工位(伐木厂、采石场、铁矿金矿)工作无疑是浪费。狗也就适合做临时工作(树、岩石、矿床)。以前的版本狗的“建造”速度与人一致,现在也不行了。所以狗并不强,不需要养太多。
②训练有素的猴子(给猴子香蕉,猴子就临时变成训练有素的猴子),海岛的超高质量劳动力。训练有素的猴子的工作效率与村民完全相同,只不过没有战斗力(训练有素的猴子是没有装备栏的)。只需要1根香蕉,猴子就能像人一样工作接近一年(喂猴子需要1秒时间,短年模式年初喂猴子,相当于让猴子工作80多秒,其他模式工作时间更长)。猴子虽然挑食,但是吃得少干得多,性价比太高了。
大量获得猴子的方法就是买海岛的3贝壳初始卡包“在岸边”,既有猴子又有香蕉,当然还有其他重要物资。只要卡牌上限允许,猴子多多益善,没吃香蕉的猴子至少也像兔子一样是个造粪机器(粪便可以当一次性土壤使用来种植作物,这在缺乏土壤的海岛非常关键)。海岛获得第二个人类很麻烦,猴子可以帮助我们走很远很远。
③友好的海盗(给海盗一只鹦鹉,海盗就永久变成友好的海盗),本游戏的唯一顶级战力。
友好的海盗自带【10%概率击晕】!虽然不能转职,但是友好的海盗能正常享受装备的加成,好装备加上自带的击晕能力会让战力更上一层楼!
海盗的来源是海盗船。连续在海岛度过6年,第7年会刷新海盗船,海盗船会索取保护费3~6硬币(必须是硬币,但是海岛也不难获得硬币,铁矿、金矿、金矿床都会产出,探索出的怪物也有掉落);不交保护费的话,一段时间后海盗船变成1~6个海盗。
涉及海盗船的任务有2个,一个是跟海盗成为朋友,不交保护费等海盗出场,给海盗一只鹦鹉,获得“戴眼罩的朋友”成就还得到超强战力,何乐而不为;另一个是给海盗船交保护费让海盗船离开,没有成就,不急着做。
所以在海岛别忘了开10贝壳的“烧烤和酿造”卡包,开出的鹦鹉留着就好,鹦鹉会定时产出浆果,不会白占卡牌上限的。
海盗与海盗、海盗与村民生的孩子都是普通婴儿,跟村民与村民生的婴儿并无二致,所以击晕能力是不能遗传的。
4、大器晚成的战斗职业——巫师、忍者、魔法师、民兵
这些职业的特点是培养成本很高,但是他们高强的战斗力表现一定是对得起培养成本的。请在村民们吃喝不愁还能赚大钱后期培养他们,然后让他们为你挑战这个游戏的几个大boss。
想要培养他们,首先需要做铁匠铺(铁匠铺:2铁条+2砖块,1村民建造)。然后需要花很多很多钱,屡次购买15元的“军火库”卡包,这个卡包的主意会告诉你各种高级武器的合成配方,这个卡包的怪物则会掉落各种有用的材料和装备。
题外话:忍者(飞镖手里剑:3铁条,1铁匠铺)是日常生活最好用的战斗职业,极度适合慢节奏发展或后期养老。忍者是远程(远程克制近战),攻速又超快(出手也极快),能高速消灭平常遇到的各种小怪(小怪近战居多),能高速消灭多余的动物和鱼(全是近战),更擅长速刷、反复刷大陆和海岛的boss(全是近战,掉落物好)。忍者的缺点仅在于武器成本有点高和打不了暗黑森林(忍者怕魔法 又不能群攻),但是慢节奏玩不怕这些缺点,打暗黑森林再换装就是了。
集齐7套好装备,就可以一路通关了,只要保证每场战斗前穿好装备的战斗职业们回满血,大陆、海岛、暗黑森林的BOSS都能打得过!(最终能赢、装备不会损耗,但是依然可能会损失人口,所以人口要养得多一些,建议大陆和海岛各有至少15人口保持活跃。但是^2,人口也别超过30,游戏棋盘大小有限,人多了生产设施就多、卡牌就相互挤压乱动。)
举个例子,下面是一套高性价比的 ↓ 通关阵容 ↓ 。
(搭配思路:大口径枪是我方最强AOE,这种AOE即使逆属性打魔法小怪群也很强势。AOE触发率偏低,但是用森林护身符和队友的魔法剑提高攻速,就能稳定触发了。铁护盾成本低,却有概率击晕的强力效果,提高攻速也顺带增加了铁护盾击晕触发率。)
3个魔法师,装备 魔法剑、铁护盾、森林护身符;
4个民兵 ,装备 大口径枪、铁护盾、森林护身符;
3个民兵 ,装备 弹弓 、铁护盾、帽子无要求 不穿都行。
相关配方:(魔法剑:2魔法尘埃+1剑,1铁匠铺)(大口径枪:1金条+1铁条+1木板+1火石,1铁匠铺)(铁护盾:1铁条+1木板,1铁匠铺)(森林护身符:2金条+1魔法尘埃+1木材,1铁匠铺)(弹弓:2木棍+1石头)(剑:2木棍+1铁条)
该阵容的好处是,所需装备全都可合成,成本较低且对各种材料的消耗比较平均(总共需要材料:13魔法尘埃、17铁条、18金条、4火石、14木板、12木棍、7木材、3石头),不依赖任何不可合成的装备(最近的小更新降低了不可合成装备的掉落率)。当然,如果想求更稳、减少人口损失,可以合成更好的装备替换进去(例如 飞镖手里剑替换弹弓、黄金胸甲替换铁护盾);如果大家运气好,得到过怪物掉落的优质装备,也可以替换进去;如果有友好的海盗,当然也可以全副武装加入。
四、全成就详细攻略(含全BOSS战详细攻略)
【剧透警告】接下来的攻略会很详细,已经不仅限于“提示”“技巧”范畴了,不希望被剧透、想独立探索Stacklands的玩家暂时不要观看分割线后面的内容。
可以用Ctrl+F搜索你想要查看的成就。
2022年11月9日更新后本游戏有36个成就,我按照steam里显示的排序加阿拉伯数字序号,所有成就加粗、加下划线。如 “1、浆果!” “22、另一个?!”
我还把成就人为划分成了三部分,(一)【简单成就】为正常游戏过程中容易达成的成就,(二)【主线成就】为通关游戏主线后必然达成的成就,(三)【支线成就】为往往需要刻意去刷才能完成的成就。
(一)【简单成就】1、浆果!(采摘一棵浆果灌木)
新档第一个卡包必出浆果丛,村民放在浆果丛上即可采摘。
2、$$$(出售一张卡牌)
玩这游戏不可能不出售卡牌,可出售卡牌左下角会显示出售价值。把卡牌拖到卡包左边的出售区出售,也可以对着卡牌按退格键(Backspace)快速出售。
3、我的婴儿床(修建一个房子)
房子:2木材+1石头,1村民建造。房子上面放2个人类可以生婴儿,放一个婴儿可以长成村民,放2个狗可以变为3个狗。总之,扩展人口离不开房子。
4、好同伴(获得第二个村民)
只要赚钱了就买3元的初始卡包“卑微的开始”,多开几次卡包就必出第二个村民。
5、宝贝(繁衍后代)
见“3、我的婴儿床”。
6、已打包(解锁所有卡包)
解锁卡包是通过完成一定数量的任务来达成的。
9、可恶,一只老鼠(杀死一只老鼠)
3元的初始卡包“卑微的开始”里就有老鼠。把村民拖在老鼠身上即可战斗。
10、骨架(杀死一个骷髅)
“军火库”或“探索者”卡包就有骷髅,探索墓地也会出现骷髅。
14、富有(拥有50枚硬币)
出售多余的卡牌以获得硬币,见“2、$$$”。
硬币太多了就做 硬币箱:1硬币+2木材。硬币箱能收纳硬币,也可以直接拿着硬币箱购买卡包。
15、长寿(到达[moon]月亮年)
实际需求是生存36月亮年。
17、划,划,划你的船(建造一艘划艇)
划艇:1木板+1铁条。划艇只能容纳1个卡牌,将村民放在划艇上后,若食物充足且当前月亮年剩余时间大于3秒,划艇及其上面的村民就会从大陆前往海岛/从海岛返回大陆。
划艇的主意是击杀恶魔后才出现的,但是建议提前前往海岛,合成物品并不需要主意。
18、七大海(建造一艘单桅帆船)
单桅帆船:2木板+1帆,1村民 建造。(帆:1面料+1绳子,1村民 建造;面料:4棉花,1村民 建造;绳子:2棉花,1村民 建造)
单桅帆船可容纳10个卡牌(其中至少包含1个村民),将村民和其他卡牌放在单桅帆船上后,若食物充足且当前月亮年剩余时间大于3秒,单桅帆船及其上面的卡牌就会从大陆前往海岛/从海岛返回大陆。
19、在海滩上放松(解锁所有海岛卡包)
解锁海岛卡包是通过完成一定数量的海岛任务来达成的。
33、变得更强(修建一个铁匠铺)
铁匠铺:2铁条+2砖块,1村民 建造。铁匠铺是很多高级装备的合成场所。
36、衣着不凡(拥有一个战斗等级20的村民)
每个村民有3个装备栏:手持、帽子、护甲,其中手持栏决定村民职业。点击未堆叠的村民卡下方的“三个点”查看装备栏,点击旁边取消查看。村民的3个装备栏里都有不太差的装备时,战斗等级就会超过20。
(二)【主线成就】主线成就涉及大陆、海岛、暗黑森林的三大boss战,建议在达成或超过我于“三、4、大器晚成的战斗职业”提到的配置后,武装好村民,每次等他们回满血以后再开战。
A、大陆篇
包含 7、圣杯洞穴(找到一件神秘的神器) 8、结束?(杀死最终BOSS)
黄金圣杯:旅行推车出售(一个旅行推车交易6次必出且只出一次);探索地下墓穴获得(每个地下墓穴探索4次必出且只出一次黄金圣杯,出过黄金圣杯的地下墓穴被再次探索后会消失;地下墓穴通过探索其他地点可重复获得)。
神殿:5木板+5砖块+3铁条,3村民 建造。
将黄金圣杯放在神殿上,即可召唤恶魔,将其击败。(恶魔大概率掉落火焰钟表,小概率掉落恶魔刀剑,都是好装备,可重复刷取。)
推荐阵容:(我们10人打1怪,正义群殴)(相关合成配方见上文 三、“职业规划”)
3个魔法师,装备 魔法剑、铁护盾、森林护身符;
4个民兵 ,装备 大口径枪、铁护盾、森林护身符;
3个民兵 ,装备 弹弓 、铁护盾、帽子无要求 不穿都行。
技巧:刚被加强过的恶魔,随机释放大范围AOE击晕,导致恶魔这场战斗的稳定性反而远低于暗黑女巫/恶魔领主,就算打得过我们也会损失很多村民。可以先打暗黑女巫或恶魔领主,参考后文。得到魔法扫帚(替换一个魔法剑)、北海巨妖齿斧头(替换一个弹弓)、火焰钟表(替换一个铁护盾)或号角头盔(替换一个森林护身符)后再打恶魔,能够有效降低风险、减少人口损失。
B、海岛篇
包含20、真正的冒险 (找到宝藏)21、触手厌恶者(杀死北海巨妖) 22、另一个?!(杀死终极、终极BOSS)
请先完成上文提到的简单成就“18、七大海”,至少拥有单桅帆船才能携带卡牌往返大陆与海岛。
神圣的宝箱:将1村民放在藏宝图上,一段时间后获得神圣的宝箱。(冷知识:现版本藏宝图寻找宝藏属于“建造”而不是“探索”,普通村民需要120s;建筑工人寻找宝藏更快 只要60s;探索者反而慢 要150s。原来宝藏是用藏宝图直接制作的)
藏宝图:探索洞穴获得(每个洞穴探索4次必出且只出一次藏宝图,出过藏宝图的洞穴被再次探索后会消失;洞穴由“飞地探索者”卡包产出,可重复获得)。
神圣的钥匙:3金条+3玻璃,1冶炼厂。
岛之神器:将神圣的钥匙放在神圣的宝箱上,召唤5个触手。分别击杀5个触手后,出现北海巨妖和岛之神器。击杀北海巨妖,然后将岛之神器带到大陆。(北海巨妖必定掉落北海巨妖齿斧头,是好装备,可重复刷取。)
大教堂:5金条+5玻璃+5木板+5砖块,5村民 建造。
将岛之神器放在大教堂上,即可召唤恶魔领主,将其击败。(恶魔领主大概率掉落火焰钟表,小概率掉落号角头盔,都是好装备,可重复刷取。)
推荐阵容:(我们10人打1怪,正义群殴)(相关合成配方见上文 三、“职业规划”)
3个魔法师,装备 魔法剑、铁护盾、森林护身符;
4个民兵 ,装备 大口径枪、铁护盾、森林护身符;
3个民兵 ,装备 弹弓 、铁护盾、帽子无要求 不穿都行。
C、暗黑森林篇
包含 29、呜喔呜喔呜喔呜喔(找到暗黑森林) 30、报仇时候到了(建造一个稳定的入口) 31、魔法6号(对战第6波) 32、坏女巫(对战邪恶女巫)
稳定的入口:2砖块+2魔法尘埃,1村民建造。(过月随机刷新的“奇怪的入口”或“稀有的入口”是一次性入口,能一次性进入暗黑森林,刷新率低下,不可靠。还是得做“稳定的入口”,无限次使用。)
将1~7个村民放在稳定的入口上,10秒后这些村民就会进入暗黑森林。入口上最多放置7个村民,且不能放非人卡牌。
暗黑森林就像一个副本,进入后外面的时间停止流动。建议每次只打一波,打完一波后退出,待村民回满血后再次进入稳定的入口即可继续打下一波。(一定不要贪!及时撤退才能捡走战利品和阵亡村民的遗物,团灭会导致进入暗黑森林的所有卡牌永久丢失!)
邪恶女巫在第9波,带着7个随机怪物随从。(女巫:8怪物对7村民,优势在我!)让全副武装的村民回满血后进入第9波,打败邪恶女巫。(邪恶女巫必定掉落魔法扫帚,是顶级神装。仅此一把,不可再生!)
推荐阵容:(相关合成配方见上文 三、“职业规划”)
3个魔法师,装备 魔法剑、铁护盾、森林护身符;
4个民兵 ,装备 大口径枪、铁护盾、森林护身符。
技巧:暗黑森林的战斗中是可以调整村民的站位的(按空格暂停,没有正在攻击或正在被攻击的我方单位可以鼠标拖动,鼠标拖动村民A放在村民B上,A和B就对换站位),合理的站位能够利用属性克制让我们趋利避害(敌我的攻击方式都被划分为三种:近战、远程、魔法。三者存在克制关系:远程>近战>魔法>远程)。
(三)【支线成就】
【支线成就】为往往需要刻意去刷才能完成的成就。橙色表示该卡牌对游戏流程有意义(但是相对不太容易达成),绿色表示除了做成就这玩意对游戏流程没啥意义。
11、丰盛大餐(制作一个煎蛋饼)
煎蛋饼:1土豆+1蛋,1篝火合成。土豆和蛋都可从“古怪的美食”卡包产出。
12、最好的朋友(获得一条狗)
给狼一个骨头,狼就变成狗。狗的信息参考“三、3、②”。注意,狼一旦开战就无法再驯服,所以建议暂停的时候开“探索者”卡包(产出狼);探索找到狼后也要迅速暂停。
13、商品(从旅行推车买点东西)
旅行推车在大陆过月时随机刷,刷出后花5硬币就可以进行一次交易。随机性强,看脸的成就。
16、市场销售(在集市出售一张卡牌)
集市:1砖块+1木板+3硬币,1村 民建造。把一张出售价值不是0的可出售卡牌放在集市上,过一段时间就会变成比直接出售更多的硬币/贝壳。出售时间过长、占用卡牌上限,集市这张卡是非常不实用的,前期不用造,后期造来也只是玩玩而已。
23、美味的饮料(酿制朗姆酒)
亲自合成一瓶朗姆酒,这个过程非常繁琐,要耗费大量财力和时间。
一瓶朗姆酒:1一瓶水+1蔗糖(“岛之洞察”或“高级群岛”或“飞地探索者”卡包产出),1酿酒厂合成。
一瓶水:把1空瓶子放在1泉水(“高级群岛”或“飞地探索者”卡包产出)上即可获得。
空瓶子:2玻璃,1篝火合成;也可以通过喝掉一瓶朗姆酒(“烧烤与酿造”卡包产出)留下空瓶子。
酿酒厂:1炉子+1铁条+1木板,1村民建造。
炉子:1砖块+1铁条+1火石,1村民建造。
24、有点过头了(把一个村民灌醉)
让村民食用一瓶朗姆酒(“烧烤与酿造”卡包产出)。在食堂上放置一瓶朗姆酒有助于完成成就。
食堂:1篝火+1铁条+1木板。过月时村民优先吃食堂上的食物。
25、鱼(捕一条鱼)
把1村民放在1钓鱼地点(“在岸边”或“主意之岛”或“烧烤和酿造”或“岛之洞察”卡包产出)上,等一段时间即可直接捕鱼。
实际上钓鱼地点的更合理利用方式是做成捕鱼器,直接捕鱼会损毁钓鱼地点且产出很差。
26、戴眼罩的朋友(与一个海盗交朋友)
给海盗一只鹦鹉,海盗就永久变成友好的海盗。具体方法参考上文“三、3、③”。
27、酸鱼,有什么不喜欢的?(制作酸桔汁腌鱼)
酸桔汁腌鱼:1酸橙+1生鱼。酸橙由“烧烤和酿造”或“岛之洞察”卡包产出;生鱼由钓鱼地点或捕鱼器产出的鱼掉落。
28、可持续(修建一个温室)
温室:2铁条+2玻璃+1土壤,1村民 建造。
温室成本昂贵,但是种植速度跟农场其实是一样的,种植萝卜都是要90秒。
前期不建议建造温室,后期则建议大规模建造温室以达成自动化。
34、看我远攻!(训练一位弓箭手)
村民的手持装备被换成弓或十字弓后就会变成弓箭手,弓箭手的信息参考上文“三、2、②”。
弓:1绳子+1木板+1木材。打怪也有可能掉落。
十字弓:1绳子+1木板+1木材+1铁条,1铁匠铺 合成。打怪也有可能掉落。
绳子:2棉花,1村民 建造。
弓箭手的战斗力,实在不值得投入实用……远程攻击压根不是弓箭手的专利,民兵和忍者远程打得多好……
35、可爱村民(使一个村民戴上兔子帽子)
击杀兔子(“卑微的开始”或“收获与播种”卡包产出),有概率掉落兔子帽子,给村民穿上。
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2891866680
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