Diferenas entre o Turbo e o Spin Dash

Diferenas entre o Turbo e o Spin Dash

Duas Formas De Se Deslocar Rapidamente

A segunda grande atualização introduziu de volta ao ambiente 3D o Spin Dash, que agora se junta ao Turbo (Boost) como o segundo meio de se deslocar rapidamente pelas grandes ilhas do Sonic Frontiers. Contudo, por o Spin Dash se uma habilidade que o jogador só adquire apos completar a historia principal, e desempenha o mesmo papel do Turbo, qual é a real função do Spin Dash? Nesse guia eu irei explica o que torna o Spin Dash especial em Sonic Frontiers e porque ele não invalida o uso do Turbo.

Física Diferente


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O Spin Dash interage com o terreno das ilhas de uma maneira diferente do Turbo. Enquanto o Turbo se esforça ao máximo para manter o Sonic magnetizado no chão, permitindo maior controle sobre o personagem, o Spin Dash irá consistentemente lançar o Sonic a altas alturas com qualquer rampa ou inclinação no terreno. Pode ser uma pedra, uma colina, um pedaço do chão que esta moldado em formato de rampa, o Sonic será lançado para os ares em alta velocidade.

Esse comportamento diferente permite que jogadores mais habilidosos utilizem o Spin Dash para criar atalhados e quebrar sequencias no jogo que não seriam possíveis apenas com o Turbo. Controlar o Sonic no ar enquanto ele estiver no modo Spin Dash é um pouco difícil, porque a movimentação do Spin Dash é ligeiramente mais sensível que a do Turbo.

Você pode utilizar os sliders do menu de configurações para chegar nos valores que te agradam. Pessoalmente eu gosto de por:

Definir Desaceleração em 40

Desaceleração do Pulo em 30

E ativar a opção Manter o Turbo durante um Pulo (essa ultima opção faz toda a diferença, deixe ela marcada para tirar o maior proveito do Spin Dash).

Exemplo de atalho criado com o Spin Dash:

Eu quero chegar no telhado desse templo na Ilha Chaos. Eu teria que passar uma pista de obstáculos para chegar até lá em cima, o que pode demorar.

Podemos utilizar a curvatura dessa trincheira como rampa para o Spin Dash. Vamos correr com o Spin Dash para ser lançado até o topo do templo. Bem mais rápido assim.

Em combate:

O Spin Dash também causa dano ao atingir inimigos, o que faz dele uma opção viável durante combates. O Turbo deixa o Sonic completamente vulnerável.

Dentro do Ciberespaço:

O Spin Dash também pode ser utilizado dentro das fases do Ciberespaço, onde ele apresenta o mesmo comportamento. Inclinações no terreno e rampas podem fazer o Sonic voar pelos ares ate mais longe do que o Turbo, Drop Dash, e Dash Pads.

Em fases 2D o Spin Dash é mais rápido do que o Turbo, tornando ele uma opção melhor caso você esteja fazendo speedrun ou simplesmente querendo melhorar seus recordes nas fases.

Velocidade Diferente


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Outro detalhe sobre o Spin Dash em Frontiers é que ele tem uma velocidade inicial maior do que o Turbo. O Spin Dash tem uma arrancada maior, até passando dos limites do velocímetro (observe nas imagens abaixo), enquanto o Turbo fica dentro dos limites do velocímetro.

Velocidade máxima do Turbo:

Velocidade Inicial do Spin Dash:

Apesar de a velocidade inicial do Spin Dash ser alta, ele pode perder velocidade de acordo com a inclinação do terreno. Tentar subir um morro com o Spin Dash pode diminuir a velocidade do Spin Dash, descer um morro faz o Sonic ganhar velocidade. O Spin Dash em Sonic Frontiers tem uma física diferente, que considera as interações do Sonic com o formato do terreno. Não é bem uma aceleração (momentum) de verdade, como em Sonic Adventure, mas é um comportamento mais variável do que as outras formas de se deslocar desse jogo.

O Turbo mantem o Sonic numa velocidade constante, ignora o impacto que o formato do terreno poderia ter na movimentação e aceleração do Sonic. O Turbo não faz o Sonic ganhar e nem perder velocidade, o ponteiro do velocímetro vai sempre ficar naquela mesma posiçao.

Técnica Com O Spin Dash + Turbo


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Suba em um local alto, pode ser o topo de um morro, ou torre, ou plataforma, ou rampa. Ative o Spin Dash em terra firme e role até cair, mas continue segurando o botão L2/LT no ar, aperte e segure R2/RT e solte o botao L2/LT. Sonic irá trocar do Spin Dash para o estado de Trick (acrobacias aéreas).

Você vai perceber isso quando começar a sair estrelinhas do Sonic. Você pode utilizar esse estado de Trick para aumentar a distancia horizontal de um salto, permitindo que você cubra longas distancias rapidamente ou corte um longo caminho para chegar em um local difícil de chegar - por exemplo, aquela ilhazinha vazia em Rhea. Nesse estado de Trick você pode fazer um Pulo Duplo mais largo e um Air Dash (Turbo no ar).

Porque O Spin Dash Não Invalida O Turbo E O Drop Dash


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Com tudo isso que eu expliquei fica parecendo que o Spin Dash e bem melhor do que o Turbo e o Drop Dash, certo? Mas nao e caso. O Turbo e o Drop Dash originais ainda tem suas aplicaçoes dentro do jogo.

Vantagens do Turbo:

-O Turbo é mais fácil de se controlar do que o Spin Dash, melhor para jogadores casuais e novatos;

-O Turbo pode ser usado em cenas roteirizadas e Dash Pads, como mostra na imagem abaixo:

Tentar usar o Spin Dash em um Dash Pad irá fazer o Sonic retornar ao estado de corrida normal.

-O Turbo pode ser utilizado em corre-mãos e trilhos, já o Spin Dash não pode;

-O Turbo pode ser utilizado em paredes que podem ser escaladas, incluindo o corpo dos Titãs; o Spin Dash não pode;

-O Turbo consegue completar loop de loops sem problemas, porque ele deixar o Sonic magnetizado no chao. O Spin Dash nem sempre consegue completar um loop de loop porque ele tem a tendenciar de jogar o Sonic para o ar;

-O Turbo pode ser utilizado no ar para ganhar um pouco mais de distancia horizontal, o Spin Dash se acionado no ar faz o Sonic parar e cair.

Vantagens do Drop Dash:

O Drop Dash é utilizado para escalar montanhas com superfícies que o Sonic não pode correr sobre, por exemplo, o gelo no topo das montanhas na Ilha Chaos, e algumas elevações rochosas muito ingrimes. Se o Sonic para e escorrega ao tentar subir uma montanha, tenha certeza que o Drop Dash consegue escalar sem problemas.

O Drop Dash também tem uma leve reação com a inclinação de um morro ou rampa, aumentando ou diminuindo a inercia do Sonic dinamicamente dependendo da elevação do terreno. Fazer um Drop Dash do topo de um morro pode fazer o Sonic manter a alta velocidade por mais tempo, enquanto rolar para cima pode fazer ele perder velocidade mais rápido. O melhor jeito de ver isso e nos morros da Ilha Rhea.

Novo Jogo+ E Fim

Lembrando que você pode utilizar o novo modo Novo Jogo+ (New Game+) para trazer o Spin Dash para uma nova partida de Sonic Frontiers. Assim você pode jogar a campanha toda do jogo com essa nova habilidade desbloqueada desde o começo da aventura.

Espero que esse guia tenha ajuda a esclarecer suas duvidas sobre como o Spin Dash funciona em Sonic Frontiers e suas aplicações. Boa jogatina!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007290650					

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