SnowRunner Guide 156

SnowRunner Guide 156

Что? Кого? Зачем?


SnowRunner Guide 156 image 1

Привет, я предполагаю, что ни я один после 100+ часов в эту игру начинаю испытывать фрустрацию от игры в целом того, что на многих картах нужно выбирать между покрышками с цепями и грязевыми.

Если кто вдруг не в курсе: шины с цепями ведут себя в грязи и в снегу ХУЖЕ , чем грязевые:

Так же, если вы не знаете, то в игре снег = грязь. То есть если ваши шины так себе едут по грязи, то по снегу их поведение будет тоже такое себе.

Конечно, вы можете задать очевидный вопрос: Не ну не может быть, что разработчик сделал такую тупость, не может же быть такого, что на зимних картах меня форсят постоянно страдать либо ото льда, либо от грязи?!

В такие моменты попробуйте себе ответить, например, зачем в игре разделение на короткие и средние брёвна, зачем вообще нужны шоссейные покрышки, почему ЗА ПОЛТОРА ГОДА ЖИЗНИ ИГРЫ в ней так и не появилось функции отключить к чертям акселерацию мыши...

Его величество Пекагейминг

Разобравшись в безысходности бытия можно взяться за то, чем фанаты TES и Fallout занимаются всю свою жизнь - чинить немного изменять игру.

Всё не так страшно как может показаться на первый взгляд:

Идём в папку стима, а там уже в папку с игрой. В моём случае адрес выглядит следующим орбразом: Теперь уже в самой папке с игрой идём по такому адресу: Самая важная ремарка всего этого безобразия! В дальнейшем мы будем видоизменять один из ключевых файлов игры, и если вы не хотите перескачивать его стимом после каждого... нюанса. То ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте бэкап этого файла, а лучше штук 10 бэкапов.

Нам нужен файл initial.pak, который мы открывает Винраром. Важно именно винраром, потому что 7zip не горит желанием делать наши махинации.

В открывшимся окне идём в папку [media], далее в _templates и открываем файл trucks.xml

Вообще, в этом файле и прилегающих можно найти много чего интересного, но нас интересует именно то, что мы молжем сделать с колёсами в игре. Для этого нам понадобится 2 строчки: <ScoutChains и <Chains: Как вы можете видеть, под этими строчками указаны значение WheelFriction, то есть зацепа за разные поверхности, к примеру:

BodyFriction="3.0" - зацеп по бездорожью

BodyFrictionAsphalt="1.2" - зацеп по асфальту

IsIgnoreIce="true" - игнорировать лёд

SubstanceFriction="1.3" - зацеп по грязи

Если вы остаточно внимательны, то сами увидите, что эти же значения у <Mudtires куда больше подходят для того, чтобы месить глину. Ну и как вы уже могли догадаться - мы можем просто взять и вручную вбить более желательные для нас значения.

Лично я экспериментировал со значениями в диапазоне 3.0 - 5.0 и вот вам мои выводы:

При значениях 3.5 - 5.0 часто происходят ситуации, когда машина тупо не едет в гору, это вызвано, я полагаю, тем, что с таким диким зацепом колёса просто не могут прокручиваться и мотор с коробкой просят их помиловать

В дабавок к вышеописанному машина ещё и на ПОНИЖЕННОЙ передаче начинает ехать НАЗАД. Я не шарю за принципы работы коробок передач, дифференциала и прочих прелестей, но от такого прикола я выпадал в осадок.

Поэтому наиболее (имхо) оптимальными значениями будут в диапазоне 2.5 - 3.5. Как раз если посмотреть на схему внутриигровых значений зацепа, то мы видим, что наиболее ядрёное это 3.2. Да, это всё равно не спасает вас от того, что ваш грузовик просто тупо не захочет ехать в гору, но выставляя, например, 5.0 вы хоть и получаете машину, которая как сквозь масло едет по любым говнам, но при наличии груза просто не может сдвинуться с места (привет классному физическому движку). Последним действием просто сохраняем документ через файл > сохранить, при закрытии соглашаемся с всплывшим окном Винрара.

Итоги

Как вы можете понять, таким вот способом можно подкрутить значения для всех других покрышек в игре. Является ли это чем-то вроде читов и абуза? Да, является. Стыдно ли мне за это? Нет, не стыдно. Будут ли против вас применяться санкции в виде отключения ачивок, вакбана и прочего? Нет. В игре, вообще-то, можно с mod.io накачать себе таких имбомашин, что наши "подкруточки" это просто детский сад.

А на этом всё, не забывайте, что если вы внезапно и очень неудачно перевернулись, то резкий ALT+F4 поможет вам откатиться до последнего автосейва и, например, сохранить груз.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2710177552					

More SnowRunner guilds