Civi-VI Game Guide

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我应该买哪个版本?


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Civi-VI Game Guide image 3时间黑洞,值得拥有!!

文明6版本繁多,但其实就 3个 值得买:

(按国区史低价举例)

20多元 乞丐版:购买 Sid Meier's Civilization VI

顾名思义,最便宜,只有本体内容,很不推荐;

50多元 小康版:Sid Meier's Civilization VI : Platinum Edition 捆绑包

就是白金版,但还不是完整版,缺几个重要内容,但是新手试水是够了,不太推荐;

150元左右,皇帝版!Sid Meier’s Civilization® VI Anthology 捆绑包

如果你对文明6有一定兴趣、且看过一些视频和推荐了,那 150元的典藏版 你一定要拿下!

现在文明6基本已经停止更新了,完全体 内容多 价格低(打折时),我只能说——

打开游戏后该干啥?


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菜单名词解释:

【教程】= 顾名思义,新手建议看看,但是长达数小时且不能保存进度;

【单人模式 - 开始游戏】= 不要选!全随机的标准难度!不好玩也不适合新手玩!

【单人模式 - 创建游戏】= 标准游戏模式,也是最多人爱玩、常玩的模式;

【单人模式 - 情景】= 单人任务,我觉得很没意思,需要背版、背流程,且对标准游戏没有帮助;

【多人游戏 - 云端游戏】= 没人玩;

【多人游戏 - 互联网】= 也就是匹配,高手云集难如养蛊、服务器也很垃圾,做好心理准备;

【多人游戏 - 热座模式】= 左右手互搏(自己打自己)、高级单机(模式较多,敌人选电脑即可)。

总之,让我们点【单机模式 - 创建游戏 - 高级设置】创建一局游戏:

左侧:

选择你的文明,敌人可以随机不管。

右侧:

【地图】:盘古大陆,这个地图大陆是连起来的,不会出现玩了半小时、一个电脑没碰到的情况;

【规则】选 风云变幻(最新规则);

【难度】选 开拓者(最低难度);

【模式】新手不熟悉可以全部不选,以后再说。

现在就可以开始啦!

进新游戏了该干啥?


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别急着点小兵、建城市!!

先理一理思路:

最终目标是获胜,获胜有几大途径,右上角就可以看到。

简单来说:

科技胜利:移民火星。

文化胜利:别的国家游客都来你这玩。

宗教胜利:你的宗教成为所有国家的主流宗教(超过50%的城市信)。

外交胜利:每次投票通过、完成世界任务获得分数,20分赢。

征服胜利:拿下所有首都。

开局你有个开拓者(俗称移民)可以建城,记住一句话:

人口和地盘,就是一切!

所以你要做的是养出尽可能多的人、造尽可能多的城市,这样你的发展速度会指数上涨。

好的,现在我们要在哪建城呢?

小兵一次能走几格?

有没有发现,有的时候你能走好多格,有的时候一格就不能动了?

因为每个单位都有移动力,每回合补满;

而且地形耗费的体力也不一样,过河费的最多,爬丘陵和钻树林也很累,平原最轻松、走得最远。

比如走路的棒子只有2,而骑马的能有6 ;棒子走平原能走2格,而过河、进树林只能走一格。

在哪建城?


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不一定要原地建城。

城市建在好地方和建在辣鸡地方,发展速度能相差10倍。包括人口、生产力等。

首先,打开左下方第二个【地图选项 - 显示收益图标】,

(我是全部打开的)

文明6的每块地都是有属性的,1个玉米 = 1个粮食,1个齿轮 = 1个生产力,越多越好。

1个玉米+1个齿轮,称为 1-1 ,2产地块;

2个玉米+1个齿轮,称为 2-1 ,3产地块;

2产是烂地,

3产是一般地,

4产是肥地,

5产不奢求,开局有4产地就很棒了!

但是!不是你想坐哪就坐哪,下面这条更重要:

再打开左下角【滤镜】- 【开拓者】,会显示推荐坐城点:

(看右上角)

深绿 = 靠淡水!靠淡水的市中心会奖励大量住房,就意味着人口涨得快,因为人口 = 粮食+房子。

浅绿 = 有水但不是淡水,市中心奖励少量住房。

无色 = 无水城,新手常犯错误,无水城人口非常难涨,收益会长期低迷,浪费城市。

因此,我们要选个靠河的地方,哪里富坐哪里!

(上图属于稀烂开局,冻土产能极低,建议重开。大片沙漠同理。)

坐在资源上会直接开发资源,但地貌会移除(主要是森林)。详见章节:地形和地貌,如果只是随便玩玩,直接无视。

坐城之后让勇士(棒子兵)去探路。

我该造啥?

首先造侦察兵!
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Civi-VI Game Guide image 82然后造开拓者!
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也就是俗说的“狗”。

出狗是为了探路,这类游戏探路有多重要不用我多说了吧?

……还是多说两句,探路有以下收益:

1. 采蘑菇:地图上有一些长得像蘑菇的【部落村庄】,踩上去会有奖励;

2. 发现城邦:城邦可以理解为小国家,第一个发现城邦的人会免费获得一个使者,总之就是有好处;

3. 发现好地块用来建新城:之前说过了,人口和地盘就是一切,在一个好地上铺城最爽啦!

4. 发现其他国家:掌握敌人动向。

5. 清理蛮族:玩家周围必定生成蛮族部落,一定要发现部落并占领,否则会一直出兵打你。

铺城要趁早!越早收益越大(很简单的道理)!

因此,当城市人口大于2的时候我们就能造开拓者,并物色好地块用来建分城啦!

鼠标放在这里能看到人口何时增长,造开拓者会使城市人口 -1 。

一些其他选择:纪念碑:获得忠诚度,忠诚度满了就换成获得文化值。

建造者:能改良地块3次,也就是把地块收益提高。

投石兵:防守蛮族、拿尤里卡——

那么问题来了,尤里卡是什么??

科技和文化

科技是全游戏重中之重!
Civi-VI Game Guide image 102文化对于人类发展同样不可或缺!
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理论上一切胜利都是科技胜利!

你建城时离敌人太近,他会谴责你,你兵少就会打你,你科技低、战斗力低就会被打死;

你传教时对方威胁你,你放弃传教了怎么宗教胜利??你继续传他就打你;

你啥也没干,但他就是谴责你,紧接着就干你……

因此!强国!就是科技的意义。

科技值的主要来源是学院!研究【写作】解锁,每个城市都要造!

研究顺序新手可以随意,低难度只要理解大局即可。

左上角第一个就是科技树,

每个研究下面都有个小任务,也叫 尤里卡 ,做完任务可以获得40%的研发进度。

市政线(我一般称为文化线),和科技类似,但是研究方式是文化值。

高级政体收益十分巨大,一些关键市政也是如此,

比如敌人还是君主制的时候,你研究到了法西斯主义,那你的兵额外获得战斗力,轻松打爆对方;

比如敌人还是一个兵一个兵打你的时候,你研究到了民族主义,能合成军团了,也是轻松打爆;

比如敌人还在靠自己力量研究火箭的时候,你有了全球化市政、能让全世界的城邦为你研究火箭……

对于文化胜利,文化值肯定是最重要的;

对于其他胜利,则排在科技值后面。

文化值的主要来源是纪念碑!!不是剧院!!

剧院远没有纪念碑划算!!

每个市政下面也有小任务,被称为 鼓舞 ,和科技一样,做完任务获得奖励进度。

政策卡

全局buff,每次解锁新的市政可以免费更换,否则要花钱。

高级政体提供更多卡槽,比如数字化民主,提供多达10个槽位!

第一次就选:

红色:打蛮族+攻击力

黄色:+金币、+信仰值

侦察兵加经验那个,纯属憨批卡片。

黄色的选信仰,因为前期信仰值很重要!!涉及抢万神殿词条!!(见下文)

万神殿


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在50回合左右,会收到选择万神殿的提醒,你可以理解为最朴素的信仰。

当你获得一定信仰值的时候会选万神殿,先来先抢,如果你发现下面哪个不见了(说的就是你!宗教移民!),说明别的文明信仰值先到了,那你只能选剩的。

因此!!我们最早的政策卡应该选加信仰值的,等抢了万神殿再换掉!

让我们来看看应该让国民信哪一类神,区别在于收益,

以下是个人建议优先级顺序:

1. 宗教移民绝对的首选,白送一个移民且不花费人口,俗话说一步快步步快,早期的一个移民价值千金!

2. 极光之舞、沙漠民俗、神圣道路。三大圣地相邻本来圣地相邻2个树或山脉才会+1,但选了沙漠后,1个相邻沙漠就+1!性能强大!很适合沙漠多的地图、沙漠特性的文明(比如马里)。

同理雨林相邻(巴西必选)、冻土相邻(俄罗斯必选),也都是很强的存在。

某些情况下(比如主打宗教胜利、非常需要信仰值时),即使有宗教移民可选的情况下也权衡一下,到底是+1城市重要,还是持续的相邻收益更重要。

3. 节庆女神:种植园文化+1文化一直是这个游戏比较缺的产出,剧院又贵又占区域数目,地块又很少产出文化,于是种植园+1文化就成了很好的补文化选择,很多资源都是种植园开发的,比如香蕉、香料、咖啡、可可豆等等。

4. 石圈:采石场+2信仰身边石头多可以选这个,至少多于5个吧?

除了普通石头,石膏、大理石也是建采石场的地方。

5. 宗教偶像:带资源的矿场+2信仰符合条件的矿场理论上还是不少的,越往后越给力,但前期连个铜矿铁矿都没有的,就别选了。

6. 丰产仪式:建造者+1保底的,属于不赚不亏。

7. 神圣之光:xx情况下,伟人点数+1伟人点数固然很值钱,但条件有点苛刻,最早是有区域就加,后来砍了一刀变成还得有建筑,亏。

8. 工匠之神:战略资源+1生产力 +1信仰值前期没啥用,战略资源要随科技解锁才能看到,而一步慢则步步慢,如果想打大后期也可以选。

z:纯搞笑:烂地夫人全名:沼泽xx芦苇xx夫人

本来地就是烂地,你加几产又有啥用??而且浪费了别的选项的持续收益,大家都是当段子讲的,千万别选。

其他还有一些,比如渔船+生产力、高魅力值地块+产出等,很适合个别特定文明,建议多看多熟悉,选个合适的冷门万神殿,有时候收益反而比常规选择更大。

奇观有啥用?


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奇观作为文明6的最大乐趣之一!有以下几点可以快速了解:

1. 有建造条件!

比如金字塔必须在沙漠,新手可以随缘,看哪个亮了、能造,造就行了;

2. 大家能同时造,但只有一个人能成功!(所谓 抢 奇观)

有人率先造完时,其他正在造的玩家会建造失败!花费的生产力会用在下次建造,溢出不退。

3. 建造机会有时限!

每个奇观都有时代要求!(没人认为工业时代还能盖个巨石阵很合理吧??

奇观质量参差不齐!新手体验可以乱造,但很多是没用的!

好东西:

巨石阵:送预言家对发教非常强!!但不玩宗教没用;

金字塔:白送一个工人、所有工人+1次数,非常强,每个国家都适合!

马丘比丘:神器!!山不仅能给学院加成了,还能给剧院、工业区加成,很强!!

佩特拉古城:没有特别强,但沙漠0产变3产是真的爽!!

铁憨憨:

空中花园:不要被它所谓的“城市发展速度”迷惑,其实就是余粮+10%!当然住房、英雄寿命也是有用的,也能给相邻的剧院+2,但拖慢发展节奏不值!

宙斯像:送一堆兵看似有用,实际等你敲完,送的兵种都跟不上时代了。

大概了解下就行!多玩自然就熟啦!(贴吧人均全奇观条件和效果倒背如流,离谱。

商路怎么搞?

买、造一个商人,可以在城市间发商路。

收益给起始地,目的地不给(除非结盟、用某些政策卡)。

往返时间不影响!!收益是每回合实时的,往返时间就很误导人。

每30回合需要重新选择目标,已经完成一次通商的城市会建一个贸易站,商路可以更远更长。

城邦


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有些新手会上来就打城邦,不仅损失了城邦收益不说,还没打下来——城邦防御力一般会稍高于国家。那么城邦到底是用来干嘛的呢???

我们先来查看详情:右上角可以查看城邦详情、派遣使者。

使者是干嘛的?你可以理解为 送钱 ,送到一定程度,对方就被你收买了,变成你的小弟。

一般3个使者就能成为他的宗主国,但如果敌国也派使者的话,成本则会水涨船高。

城邦收益:

1. 使者加成:派1个、3个和6个使者能获得持续效果,详情里可以看;

2. 帮你打架:成为宗主后,小弟会帮你作战,当然操作很让人捉鸡就是了;

3. 宗主国加成:每个城邦都有特色能力,成为宗主国后可以使用;

4. 通商:生产商人后可以派到城邦,市政线有很多加成卡,可以大幅提高和自己小弟做生意的收益。

5. 征兵:花钱租小弟的兵,能用30回合,随便送死也不会心疼。

城邦也是个很复杂的系统,但对于新手来说,了解以上内容就足够了。

我操,我死机了,不会白玩了吧???

文明6每回合都有自动存档,正常情况下重开、点继续游戏就行。

400小时暂时没遇到丢档。

我怎么攻不下城????????

近战兵才能下城。

第一局怎么赢啊?


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新手第一局,我建议 —— 科技胜利!

这一局注定会很久!

但能很好地帮你熟悉、掌握游戏。

你要做的:

1. 尽可能地多铺城!!最好100回合时要有 7个城市 !!

2. 每个城市都要有 学院 !!

3. 200回合时要达到 每回合300科技值 !!

好了,你已经完全掌握游戏了,现在,把科技跑穿、使用宇航中心的火箭征服银河吧!

我已经上手啦!!!

恭喜你!找到乐趣是玩任何游戏的关键!

接下来是一些进阶课程,内容有点多,但掌握之后乐趣翻倍!

难度区别

相信你已经不满足于初学者难度了!那么如何选择难度,请看下文:

开拓者:

玩家军事战斗力+3、战斗经验+45%

电脑军事战斗力-1

蛮族营地额外+15元(标准是30,即45)

酋长:

玩家军事战斗力+2、战斗经验+30%

电脑军事战斗力-1

蛮族营地额外+10元

军阀:

玩家军事战斗力+1、战斗经验+15%

电脑军事战斗力-1

蛮族营地额外+5元

王子:

无修正,标准难度

国王:

电脑开局增加:1个勇士,1个建造者

电脑军事战斗力+1、战斗经验+10%

科研信仰文化+8%、金钱和生产力+20%

白送尤里卡和鼓舞各1个

君主:

电脑开局增加:1个开拓者、2个勇士,1个建造者

电脑军事战斗力+2、战斗经验+20%

科研信仰文化+16%、金钱和生产力+20%

白送尤里卡和鼓舞各2个

不朽:

电脑开局增加:1个开拓者、3个勇士,2个建造者

电脑军事战斗力+3、战斗经验+30%

科研信仰文化+24%、金钱和生产力+30%

白送尤里卡和鼓舞各3个

神:

电脑开局增加:2个开拓者(共3个)、4个勇士(共5个),2个建造者

电脑军事战斗力+4、战斗经验+40%

科研信仰文化+32%、金钱和生产力+80%

白送尤里卡和鼓舞各4个

神级是所有文明玩家的终极考验,没有任何人能保证自己可以在不作弊、不定制地图的情况下100%过神,因此不要过早挑战神级。

(我会告诉你我上来就试图随机过神、被吊打一周后选择了逃课??如何逃课请看我另一篇指南)

人口是干嘛的?


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1. 地块收益:

和红警不同,即使造了矿场,如果上面没有打工人,则该地块不产出。

当你的城市有3个人口时,能在3块地上打工,具体可以在下方【公民】按钮看到:

同时提供【锁人口】的功能,点击地块上的头像,可以把人口锁在该地。(比如前期全部锁在粮食上,可以快速增加人口,新手可以先不学这个。)

2. 建新区域

比如学院、剧院之类的东西,统称【区域】。

这玩意有限制,不是你想建就建的,在1人口、4人口、7人口、10人口……可以建新的区域。

区域不需要人在上面工作。

3. 城市人口多不容易叛乱。

地形和地貌

地形:不能被移除

草原:终极烂地,只有粮食。

平原:多为烂地,粮食没有生产力值钱。

丘陵:生产力+1,平原丘陵就是1粮2齿轮,盖矿场后产出不错;草原丘陵2粮1齿轮,一般。

沙漠:无产。沙漠丘陵只有1生产力。

山脉:自身无产,但能给相邻学院加科研,且能增加周围地块魅力值。

淡水湖:跟河流一样,靠水的城提供大量住房。

浅海:颜色浅的海面,有产。

深海:颜色深,不仅无产,制图学研究之前还不能通过。

冻土:烂地。但对俄罗斯来说是好地。

雪地:无产。除了大后期建科考站没个屁用。

地貌:可以被移除

如果直接在森林、沼泽等上面坐城、建设区域的话,则移除地貌且 没有收益 。

如果用建造者移除森林(俗称砍树),则瞬间获得大量生产力(铜矿给钱,沼泽给粮),配合姓马的总督可以砍出惊人生产力,也是游戏的基本操作、主流玩法。

森林:+1生产力,移除给生产力。

沼泽:+粮食。

石头:虽然是加成资源,但也算地貌(吧),移除给生产力。

雨林:+粮食、+生产力,移除获得两者。

移除地貌需要科技支持,比如砍树要研究采矿业,砍雨林需要铸铜术。

战略资源不能被移除,但比如解锁石油时,这块地已经建上学院了,则 直接获得这个石油 。

宜居度

顾名思义,宜居度高则产出提高(最高约20%),反之产出降低。

厌战情绪 会降低全国宜居度;

突袭别人 会大幅增加厌战情绪;

宣布收复战争等 名正言顺的战争,则能降低不满/厌战情绪,甚至 不产生厌战。

如果已经发生厌战情绪,时间久了 自己会慢慢降低(人民习惯了打仗),停战会快速降低。

奢侈品 能提高宜居度:

每份奢侈品 自动分配 给宜居度最低的4个城市使用;

每份奢侈品只能 给不同的几个城市 +1 ,而不是给1个城市 +4 ;

多个相同奢侈品 不能叠加 (所以只能卖掉)

娱乐中心及一些奇观也可以提供宜居度。

大概掌握这些就行了。

外交怎么搞?有啥用?

外交是很复杂的系统,但不是很重要(相比征服等)。

有个资源叫 外交支持度 ,获得方式如下:

1. 政体,越先进每回合能获得越多;

2. 其他国家支持你;

3. 城邦小弟多;

4. 花钱买;

5. 节能减排(主要是大后期研究碳捕集,完成一次给50点之多)

外交支持度有啥用呢?

1. 卖钱,没错就是这么直接。支持度为0也不影响你征服胜利、文化胜利,且有ai喜欢买这玩意。

2. 投票,世界议会投你想要的选项,比如近战攻击力+5,更好地攻城拔寨。

除了外交胜利,某种程度上结盟也算外交的一部分吧,一起说了,

结盟需要研究中世纪市政:行政部门,然后可以跟已经宣布友谊的国家结盟(需对方同意),持续30回合,期间内互相的商路提供对应收益,比如科技同盟的每条商路+1科研。

要求你做出承诺(比如你离他太近坐城),也是30回合,期间内你守诺了无事发生,承诺了又反悔对方会很不爽(其实也无事发生,除非你落后于他可能会被打)。

没找借口直接宣战(突然袭击),会招致大量不满(本国平民和其他国家),国内厌战情绪高的话产出会降低,如果突然袭击还把敌人城市夷平则会招致max级不满。

黄金时代、黑暗时代

时代分达到一定数值(游戏内右下角看),会进入黄金时代。

黄金时代必选 雄伟壮丽 !!!

雄伟壮丽,永远滴神!

在城市里用信仰买开拓者、建造者!金币买还降价!

0成本铺城,劳动力移速加倍,这tm才叫黄金时代!

时代晚于中世纪(好像),就不能选雄伟壮丽了,到时候随便选,因为没了雄伟壮丽都是废物!

此外,黄金时代还能获得更多忠诚度,城市更不容易叛乱,还更容易让隔壁国家叛乱。

黑暗时代时,主要问题就是忠诚度低,容易引起叛乱、丢城。

从黑暗时代进入黄金时代时,会变成英雄时代,可以把3个时代选项全选,但我感觉没啥用。

忠诚度是干嘛的?

忠诚度低会发生叛乱!丢城!

提升忠诚度的方式:

1. 总督去该城市就任

2. 快速让人口涨上去(买粮仓、水磨、商路运粮食、优先把人口锁粮食上,等

3. 进黄金时代

4. 驻军(往市中心放个兵)

5. 文化结盟可以直接把盟友间的忠诚度压力归0 。

信仰值有啥用?

宗教胜利用来买教徒;

如果不走宗教胜利,可以进黄金时代买劳动力,选中城市后右上角,用信仰值购买;

大后期能买自然学家(文化胜利专属,仅信仰值买);

大后期解锁某个市政后,可以用信仰买兵(信仰换坦克就离谱);

还可以开英雄模式召回英雄。

不想每次都开游戏看,哪里能查百科啊?


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文明6玩家必下app!!!

文明百科

有广告,但好像设置禁止联网就没了。

攻击力咋算啊?

就是攻击力和防御力比大小,防御力=挨打时的攻击力,

近战攻击者跑到被攻击者格子上结算,很简单。

残血时攻击力减少

身在丘陵 +防御力

身在树林 +防御力

身在丘陵上的树林里 大幅 +防御力

驻扎一回合的单位 +防御力

挨打时对方要过河,大幅 +防御力

远程攻击不用跑过去,但挨打时攻击力很低

基本上就是这样,其他还有很复杂的buff、计算规则,但没必要记。

我想玩征服胜利!!!!!!!!!

*打下全部国家首都,不用全部城市。

小兵如何回血?驻扎,下回合就会回血。但驻扎前不能移动,否则要下下回合才会回血。

在野外回血少,在国内回血多。

城市怎么不能占领啊?用近战兵,远程不行。

怎么打不动啊!兵种太落后,或者对方起了城墙(两行血),城墙要用攻城武器打,正常会比较慢。

打城墙时,前几次打不掉血是正常的,只要你兵种不是落后于时代的,后面就会越打伤害越高。

有没有套路/最快的办法?有。小马一波流。前期最快时间研究骑马-骑手,造马、买兵推平敌人。

占领的城市叛变咋办啊?夷平。或者派总督。或者快速拿下多个城市、让他们互相影响。

小兵怎么无缘无故消失了??你破产了,没钱养兵,兵会消失。

什么是刮刮乐?就是你打城时,把他的学院、剧院全给掠夺了,占领后修好,等叛乱了再掠夺一遍。

一次掠夺就是几百!正常得多少回合才能产出几百??

我想玩文化胜利!!!!!!!!!

文化胜利其实跟文化值没什么关系。。

主要看 旅游业绩,可以理解为 吸引力 ,每回合都增加,达到一定数值就赢了。

理论上你需要:

盖很多剧场、招四海八方有才之人;

创作大量诗歌、小说、绘画、音乐;

造很多奇观、加文化值的特色改良;

拉很多商路,造摇滚乐队天天蹦迪;

招自然学家,盖国家公园招揽游客;

科技跑到很后面,飞行+电脑……

实际上:

多在奢侈品附近造城,开发奢侈品,建行业,建公司,赢了。

(需要开启垄断公司模式)

恭喜该模式荣获Oak最爱的胜利方式!

(收集的快乐,还不用打仗)

我想玩宗教胜利!!!!!!!!!

抢奇观 巨石阵 !!

大量造圣地!

传教士给爷冲!

寺庙安排上!

使徒给爷冲!

赢了。

我想玩外交胜利!!!!!!!!!

不打架!

不打架!

不打架!

但是国家越少越好!否则一个穷b也能在最后给你投个胜点 -2,就很烦。

我钱多?把你们的选票全买过来!

我科技快?狂研究碳捕集,每次50点支持度很舒服~

我文化高?最先进的政体,每回合送的支持度用不完~

生产力高?自由女神像、布达拉宫安排上,如果发教了还能补个摩珂菩提寺,直接就是6胜点。

要投票了!我超,我自己投10票都没通过???

但是不怕!哎我投票前反手就是一个保存,没投对我就读档,我才是大预言家!

20胜点?笑死。50都不怕。

我想做全成就,要多久啊?

约500小时,热座模式、下存档和开作弊器还能更快。

主要是情景模式很烦,自己摸索过关要大量背图、背流程。

详见下文:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613400084

先这样吧~ 感谢大家阅读和支持!


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感谢各位的点赞和奖励,如果对你有所帮助就最好啦!

在电商工作最近双11挺忙的,抽空写这个完全是因❤为❤爱。

未来持续更新,有疑问和建议请在评论区留言,同乐!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2649149553					

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