Shadow Man Remastered Guide 106

Shadow Man Remastered Guide 106

Предисловие


Shadow Man Remastered Guide 106 image 1

Shadow Man Remastered Guide 106 image 2

За неимением руководства на русском языке мной было принято решение написать своё собственное. Информации по игре я прошерстил довольно много, так что всё чем я пользовался оставлю в ссылках в самом конце, вдруг кому-нибудь пригодится.

Это моё первое полноценное руководство и я постарался сделать его максимально информативным для всех. И тех, кто начинает знакомство с игрой, и тех, кто уже провёл в ней довольно длительное время. Возможно в будущем расширю его, чтобы всё необходимое было в одном месте.

Естественно, такой объём информации было довольно сложно скомпоновать, так что если я что-то упустил - добро пожаловать в комментарии. Так же они ждут и тех, кто чем-то недоволен и у кого возникли вопросы.

Ещё хочу предупредить о спойлерах. Я постарался избегать их, но возможно где-то и пропустил. Так что заранее прошу прощения.

Откройте же сей фолиант, возможно здесь вы найдёте то, что ищите и вас так же, как меня поглотят тайны Страны Мёртвых.

                                     

Персонажи


Shadow Man Remastered Guide 106 image 10
Shadow Man Remastered Guide 106 image 11
Shadow Man Remastered Guide 106 image 12
Shadow Man Remastered Guide 106 image 13
Shadow Man Remastered Guide 106 image 14
Shadow Man Remastered Guide 106 image 15

Майкл Леруа

Майк всегда потакал своим желаниям. Некогда он увлекался английской литературой. С большим трудом поступив в колледж на сопутствующее отделение, он очень скоро был оттуда отчислен за распуство и пьянство. Деньги кончались и он был вынужден переехать в Чикаго, где стал работать водителем такси, скрывая свою неудачу от родственников. Во время ночной смены, грабитель которого он подвозил был убит в ходе перестрелки и оставил на сиденье кейс с 20 000 долларов.

Майк, недолго думая, присвоил деньги себе и вернувшись домой забросал всех родственников подарками и заплатил за операцию, в которой нуждался его маленький брат Люк.

Но радоваться пришлось недолго, ведь подельники мёртвого грабителя выследили его и начали угрожать Майку и его семье, если тот не вернёт деньги обратно. В отчаянии, Майк обратился к бокору-жрецу Вуду, с просьбой защитить его и его семью. Бокор согласился. Бандиты отстали, но спокойствие было недолгим. Спустя несколько недель, семья Леруа отправилась на ужин. Их машина была обстреляна бандитами, что следили за ней. Все погибли, кроме Майкла. Оный же был доставлен в больницу в крайне тяжёлом состоянии.

Спустя год, очнувшись от комы, Майк обнаруживает, что ничего не помнит о своей жизни и семье, поэтому просто пошёл в бар пропивать остатки своей никчёмной жизни. Бокор, что предоставлял ему защиту, сделал его своим рабом, киллером Zero, без воспоминаний и сожалений, который слепо выполнял приказы своего хозяина.

Однажды ночью, некогда могущественная жрица Вуду Мама Нетти вместе с парочкой головорезов пришла отомстить бокору и забрать его душу, чтобы спасти себя от смерти. Она насильственно вживила Маску теней в грудь Майкла. Он стал бессмертным воином Вуду - Человеком-Тенью, защищающий реальный мир от Страны Мёртвых. Но вместе с тем, она обрекла его на вечную агонию, ведь потерянная память вернулась и ничто не могло прервать эти мучения.

И теперь Майкл вынужден прислуживать Нетти, чтобы попытаться положить конец своим страданиям.

Мама Нетти

Нетти или Агнетта – могущественная жрица Вуду, создавшая Маску Теней и потому контролирующая её носителя - Майкла Леруа. На вид ей не больше двадцати,но на самом деле ее душа просто обитает в теле молодой женщины, а самой ей много веков. Несмотря на невероятную силу, Нетти не может путешествовать в Страну мёртвых, поэтому ей и нужен Человек-Тень, воин, который может пересекать миры и сражаться вместо неё. Так же, чтобы поддерживать свою молодую форму, Человек-Тень должен спать с ней, передавая ей тем самым силы Маски Теней.

Джанти

Джанти - страж Костяных Врат в Стране Мёртвых. Джанти также прислуживает маме Нетти. Когда-то он был человеком. Как-то он возвращался домой из паба и группа студентов, увлекавшаяся окультизмом, похитила его и принесла в жертву. Джанти мог бы вечно скитаться в Стране Мёртвых, если бы не мама Нетти, которая заговорила с ним из-за завесы и убедила его присоединиться к ней, стать ее глазами и ушами в Стране Мёртвых. Наградой ему будет новое тело и возможность снова "жить". Детали сделки не могли быть досконально проработаны, так как Джанти появляется в Стране Мёртвых в виде змеи с черепом вместо головы. В реальности же, он стал карликом. И в том, и в другом воплощении Джанти - не слишком хороший да и боец - отсюда и потребность мамы Нетти в Человеке-Тени.

Пятеро

Пять серийных убийц, которых также называют Вестниками Апокалипсиса или просто Пятеро - это прихвостни Легиона, сеющие хаос в мире живых. Все они - психопаты и серийные убийцы, которых Легион превратил в бессмертных полудемонов.

Легион

«Легион» - воплощение Зла и известен во многих культурах и религиях под разными именами. Здесь Легион выступает своего рода дьяволом в человеческом обличье, показывая свою настоящую личину лишь в конце.

Евангелие от Марка:

И спросил его: как тебе имя? И он сказал в ответ: легион имя мне, ибо нас много (5:9)

Эту фразу часто цитируют пять серийных убийц.

Сюжет


Shadow Man Remastered Guide 106 image 35
Shadow Man Remastered Guide 106 image 36

1888 год. Джек Потрошитель ищет источник вечной силы. Но скольких бы он не убил, найти ему ничего не удаётся, это лишь мучает его, ведь он действительно любил всех женщин, что предал ритуалу ножа. В его комнате внезапно появляется человек в старом строгом костюме, опирающийся на узкий чёрный меч в вывихнутой руке (отсылка к Сатане) как на трость и говорит, что источник силы, который он ищет существует. И выглядел бы этот человек вполне обычно, если бы не вечно сочащаяся кровь изо рта, которая выдавала в нём нечто инфернальное."Кто ты? Как ты нашел это место?" — спрашивает Джек. "Имя мне — Легион, — отвечает незнакомец, — ибо нас много…". Легион предлагает Джеку сделку. Являясь прекрасным архитектором, он должен будет построить Собор Боли в Убежище для таких же уникальных и непонятых, место где подобные им смогут объединиться пока приближается время Апокалипсиса. А в Сердце Убежища будет работать огромный Тёмный Двигатель с помощью которого они смогут использовать силу Тёмных Душ и наказать и очистить весь бренный мир. Взамен этого Джек получит бессмертие. Сделку следует скрепить смертью, что Джек незамедлительно делает, сказав "Ибо нас много…"

Однажды ночью, уже в 1999 году в Луизиане, Нетти снится пророческий сон, в котором пять серийных убийц, известных как Пятеро, под руководством Легиона несут Апокалипсис на Землю, населив её огромной армией бессмертных монстров. Это подтверждает и досье, которую предоставил информатор - Томас Дикон, частный детектив, что сотрудничает с ней. Когда Майк просыпается, она рассказывает ему о своём сне и говорит, что только он один и сможет это предотвратить. По её словам это зло настолько могущественное, что даже древние защитники Тёмных душ не могли полностью его уничтожить, лишь изгнать из Страны Мёртвых. Но они знали, что зло вернётся, отсюда и появилось Пророчество, повествующее о его возвращении. Нетти упоминает, что сила древних, что сдерживает Тёмные души, что так хотят заполучить вестники апокалипсиса, почти иссякла, поэтому Майкл должен отправится в Страну Мёртвых и взять их под свою защиту.

Прежде чем оставить Майка, Нетти оставляет ему досье и назначает встречу в старой церквушке на холме...

Интерфейс


Shadow Man Remastered Guide 106 image 41
Shadow Man Remastered Guide 106 image 42
Shadow Man Remastered Guide 106 image 43
Shadow Man Remastered Guide 106 image 44

ТЕНЕВОЙ ИНДИКАТОР МАЙКЛА ЛЕРУАЭто небольшое всплывающее справа окно, которое имеет две формы, в зависимости от того, находится ли герой в своём привычном облике Майкла Леруа или же принимает обличье война-вуду Человека-Тени.

ЖИЗНЕННАЯ СИЛА

Дисплей жизненной силы находится с внешний стороны Теневого дисплея и

состоит из 10 отдельных сегментов. Жизненная сила Майка / Человека Тени отображается

на этом дисплее в виде ярко-красной дуги.

Майкл пополняет шкалу с помощью аптечек, а Человек-Тень с помощью жизненной энергии, что оставляют от себя поверженные враги и которую так же можно отыскать в кувшинах по всей игре.

МАКСИМАЛЬНАЯ ЖИЗНЕННАЯ СИЛА

В начале приключения максимальная жизненная сила Майка / Человека-Тени ограничена только 5 из 10 сегментов дисплея. Посетив алтари вуду в Храме Жизни, Человек-Тень может сделать подношения лоа (богам вуду), которые увеличат этот максимум.

ЗАПАС ВОЗДУХА

Этот дисплей имеет отношение только к Майку, так как в отличие от Человека-Тени (который уже мертв),проведя слишком много времени под водой, не всплывая, Майк в конечном итоге захлебнётся. При полном запасе воздуха дисплей отображается в виде сплошного синего

диска, медленно уменьшающегося, когда Майк погружается под воду.

ТЕНЕВОЙ ИНДИКАТОР ЧЕЛОВЕКА ТЕНИЭтот вариант индикатора отличается от версии Майка тем, что содержит в середине изображение Маски Теней и две узкие дуги, показывающие Силу Тени и Вуду. Жизненная сила Человека-Тени точно такая же, как у Майка.

УРОВЕНЬ ТЕНИ

Эта двойная фиолетовая дуга показывает текущий уровень тени.

СИЛА ТЕНИ

Самая внутрянняя дуга на дисплее - Сила Тени. Она показывает силу Маски Теней и мощь Пистолета Теней. Если удерживать выстрел из Пистолета, то уровень мощности Тени накапливается и отображается в виде яркой бело-зеленой постоянно растущей дуги. Это продолжается до тех пор, пока максимальный уровень не будет достигнут, однако он будет ограничен текущем уровнем Тени. Отпустить выстрел можно в любой момент накопления.

ВУДУ

Крайняя из двух узких дуг представляет текущий уровень Вуду, силу, которую Человек-Тень использует для питания оружия Вуду. Отображается в виде золотой дуги, которая накладывается на крайнюю часть фиолетовой. Истощается из-за использования предметов и оружия Вуду. Каждое оружие потребляет своё количество силы, а восстановить её можно с помощью черепов.

Бестиарий I


Shadow Man Remastered Guide 106 image 65
Shadow Man Remastered Guide 106 image 66
Shadow Man Remastered Guide 106 image 67
Shadow Man Remastered Guide 106 image 68
Shadow Man Remastered Guide 106 image 69
Shadow Man Remastered Guide 106 image 70
Shadow Man Remastered Guide 106 image 71
Shadow Man Remastered Guide 106 image 72
Shadow Man Remastered Guide 106 image 73
Shadow Man Remastered Guide 106 image 74
Shadow Man Remastered Guide 106 image 75

Мир живых

Собака

Обычные собаки породы ротвейлер. Обитают преимущественно возле церкви. Абсолютно безобидны и не атакуют до тех пор, пока вы не начнёте стрелять в них. Налетают стаей не оставляя шанса спастись.

Собака-зомби

Когда землю поглотит Тень и жрица уснёт, тёмные силы превратят обычных собак в исчадия ада, которое нападает лишь завидев вас. От них лучше держаться подальше и не давать себя окружать.

Крокодил

Рептилии не представляют особой опасности на суше, довольно медленно перемещаясь(в отличие от реально существующих),зато в воде очень даже быстры и манёвренны. Уплыть от них достаточно проблематично, особенно если взять ещё что-нибудь в руки.

Страна Мёртвых

Мертвец

Эти несчастные души вынуждены вечно скитаться по просторам Страны Мёртвых. Иногда они не атакуют и просто трутся возле главного героя, а иногда могут попытаться урвать кусочек его жизненной силы, но атаки их очень слабы. В убежище к ним относятся, как к материалу, всячески истязая и расчленяя. Из останков прислужники Легиона собирают Истинную форму - оружие апокалипсиса.

Зомби

Выпрыгивая на игрока с истошным рычанием, эти длиннорукие враги имеют два типа атак. Первая из них это подойти в плотную к игроку и размахнувшись как следует вдарить по нему, что есть сил. Размах при этом довольно долгий и отпрыгнуть в сторону, пока он происходит не составляет проблемы. Вторая атака - плевок кислотным шаром. С помощью него Зомби может атаковать издалека.

Двуглавые

Эти сросшиеся создания не имеют ног, но зато довольно быстро перемещаются на руках. Основная атака - плевок кислотным шаром, но если приблизится, могут и покусать.

 

Мёртвая рыба

Рыбка с душком может стать проблемой, не отстрели её вовремя. Обитая в кровавых озёрах, рыба, имея внушительного для своего размера зубы, будет пытаться откусить кусочек от главного героя. Плавает она довольно быстро, так что лучше перестраховаться и сразу с ней расправиться.

Мёртвокрыл

Огромное человекоподобное существо с крыльями вместо рук летает над пустошами Страны Мёртвых. Не раз оно будет раздражать своим умением уворачиваться от выстрелов, зато в вас кислотные шары будут лететь точнее некуда. Так что стоит ловить Мёртвокрыла на плевке, так как во время него он останавливается и становится уязвимым.

Личинка

Небольшого размера синее существо,похожее на слизня, оставляющее зелёный шлейф из слизи после себя. Личинки очень медленные и атакуют только вблизи, так что будут уничтожены быстрее, чем попробуют причинить главному герою какой-то вред.

Храмы вуду Сёстры крови

Сёстры - защитники Тёмных Душ заключённых в Гови. Их можно встретить в Храмах Гад. Представляя из себя гуманоидных существ с голубой кожей, они бросают в главного героя сгустки энергии рикошетящие от стен. Существует несколько видов данного противника:

Послушница - одетые в золотое, которых можно отыскать близко к земле и что слабы.

Адепт - одетые в фиолетовое, летают дольше, обладают лучшей точностью и средней сложностью.

Матриарх - одетые в красное, летают зигзагами из-за чего в них трудно попасть. Бьют практически без промаха. Они охраняют самое ценное в Храме - алтарь Гад.Изначально Сёстры спят и можно услышать лишь их песнь, но стоит активировать переключатель или взять Тёмную Душу, они просыпаются и начинают атаковать.     

                 

Йорт

Йорт - огромный уродливый монстр с большим хвостом в Храме Жизни. Будто человек пришитый к телу огромной змеи, он защищает один из артефактов Вуду. Являясь по сути на половину зомби, этот монстр атакует кислотными шарами, но тремя за раз, скорость шаров при этом выше чем у всех остальных. Близко к нему тоже не стоит подходить -его хвост может столкнуть вас на угли. Монстр так же выпускает летающие круглые штуковины, которые тоже ведут по вам огонь кислотными шарами. Они так же могут взрываться, если подлетят к вам слишком близко.

Бестиарий II


Shadow Man Remastered Guide 106 image 106
Shadow Man Remastered Guide 106 image 107
Shadow Man Remastered Guide 106 image 108
Shadow Man Remastered Guide 106 image 109
Shadow Man Remastered Guide 106 image 110
Shadow Man Remastered Guide 106 image 111
Shadow Man Remastered Guide 106 image 112
Shadow Man Remastered Guide 106 image 113
Shadow Man Remastered Guide 106 image 114

Убежище

Крючкарь

Предназначения этих тварей с двумя крюками копаться в останках Мертвецов. А ещё этими крюками, они копаются в телах незваных гостей. Их атаки очень стремительны, так что лучше угомонить их раньше, чем они поровняются с вами и понаделают дополнительных отверстий.

Охранник

Охранники чуть более смертоносны, чем их собратья с крюками. Размещённые в ключевых зонах убежища и имея при себе снайперскую винтовку, будут патрулировать зону в поисках злоумышленников и если таковой имеется незамедлительно откроют по нему огонь. В ближнем бою атакуют увесистым пинком, который напомнит, что атаковать их лучше издали.

Расчленитель

Противник хорошо защищён.Используя цепную пилу в качестве оружия, а кусок мяса в качестве щита, готов дать вам серьёзный отпор. Если всё же удастся сломать щит, то он пойдёт в лобовую и если достанет, сделает вам очень больно.

Хирург

Хирурги намного смертоноснее своих неуклюжих товарищей. Они рыщут по Стран Мёртвых в поисках Гови и им под силу извлечь Тёмные души из сосуда, пленявшего их. Они пересаживают души в Истинную Форму, бессмертных мутантов, что населяют убежище. Гораздо проворнее, чем остальные, у Хирургов, есть более изощрённые способы позаботится о тебе. Вооружённые хирургической пилой в одной руке и инъекционном пистолетом в другой, они не откажут себе в зверствах над вами.

 Человек-собака

Бледный гуманоид,похожий на собаку, который ползает на четвереньках скуля и лая по Игровым комнатам Убежища. Эти отвратительные существа - подопытные кролики Хирургов - экспериментальное существо, поэтому они очень слабы и не могут причинить главному герою особого вреда.

Истинная Форма

Генетические мутанты Убежища созданные Хирургами из тел Мертвецов и пропитанные энергией Тёмных душ, что томятся внутри них. Эти чудовищные существа, одни из самых сильных противников в игре.Атакуют сгустками тёмной энергии душ, которые следуют за героем, где бы он не находился, а вблизи мощным топотом отправляют его в нокаут. Пять серийных убийц так же являются Истинными формами, так как тоже имеют Тёмную Душу внутри себя и когда получают достаточно урона, то показывают своё настоящее обличье.

Королева Серафимов

Эта женщина в красном платье и с двумя кинжалами в руках встречается главному герою в Комнатах Экспериментов. Её лицо скрывает маска ворона, а на голове красуется корона. Атакуя Майкла молниями и энергетическими ударами, она так же может телепортироваться за спину и атаковать его в ближнем бою быстрыми ударами.

Серафимы

Служащие Королевы, что охраняют Ретракторы в Убежище. Одетые в чёрные мантии скрывающие лицо, для атаки они используют те же средства, что и их предводительница, атакуют разрядами молний и в ближнем бою орудуют двумя кинжалами. Правда, в отличии от Королевы они не так сильны, да и можно попросту игнорировать бой с ними, преследовать они Майкла не станут.

Стражи и Обесболиватели

Эти дополнительные враги введённые в обновлении 1.5 по сути являются всё теми же Хирургами, так что они всё так же будут делать Майклу очень больно.

Пророчество


Shadow Man Remastered Guide 106 image 135
Shadow Man Remastered Guide 106 image 136
Shadow Man Remastered Guide 106 image 137
Shadow Man Remastered Guide 106 image 138
Shadow Man Remastered Guide 106 image 139
Shadow Man Remastered Guide 106 image 140
Shadow Man Remastered Guide 106 image 141
Shadow Man Remastered Guide 106 image 142
Shadow Man Remastered Guide 106 image 143
Shadow Man Remastered Guide 106 image 144

Пророчество - древнее писание, которое рассказывает о всех событиях игры, а также о доступных игроку магических предметах. Оно так же содержит письмо от предыдущего Человека Тени Максима Сент - Джеймса. Само пророчество представлено в виде карт с рисунками, показывающие развитие событий.

                                             Карты.

Основной целью игры является сбор Тёмных Душ. Из Пророчества мы узнаём, а так же Нетти об этом упоминает, что души были запечатаны в Гови (англ.. Govi) - сосуды из плоти и крови, чтобы сдержать их огромную силу. Сами же Души - личинки пурпурного цвета, окружённые тёмной энергией. Всего в игре 120 Тёмных душ. Они нужны не только для усиления основного оружия главного героя, но и для открытия врат, за которыми вы найдёте доступ к новым локациям, или же предметы, облегчающие прохождение. А некоторые из этих предметов помогут вам добраться до мест, где Тёмные души ожидают вашего сбора.

Человек-тень разрушил чары Сестёр наложенные на Гови. Он забрал силу Тёмных душ и объеденил их внутри себя.

                               Для каждого уровня Тени требуется своё количество Тёмных Душ

                                                          Уровень 1 - 1 Тёмная Душа

                                                          Уровень 2 - 3 Тёмные Души

                                                          Уровень 3 - 7 Тёмных Душ

                                                          Уровень 4 - 15 Тёмных Душ

                                                          Уровень 5 - 23 Тёмные Души

                                                          Уровень 6 - 35 Тёмных Душ

                                                          Уровень 7 - 51 Тёмная Душа

                                                          Уровень 8 - 71 Тёмная Душа

                                                          Уровень 9 - 95 Тёмных Душ

                                                          Уровень 10 - 120 Тёмных Душ

Гробовые врата

Гробовые Врата представляют собой проход к уровням или предметам, которые понадобятся для сбора нужных Человеку-Тени предметов.

Тропы Тени.

Врата, представляет собой дугу с символами дублирующимися на панели со здоровьем. Каждая ячейка Силы Тени на панели заполняется определённым количеством душ, так что врата не пустят вас дальше, пока вы не заполните столько ячеек, сколько начертано на вратах.

Кадо

Вторым значимым предметом сбора является Кадо (Фр.Cadeaux) - красный церимониальный горшок использующийся для увеличения Жизненной Силы у алтарей в Храме жизни.

Эти небольшие красные сосуды используются, как подношение на один из пяти алтарей в Храме Жизни. Сотня таких подарков смогут улучшить здоровье Майкла на одну ячейку.

Кадо щедро раскиданы по уровням в количестве 666 штук. Собрав 500 штук и возложив на каждый алтарь Человек-Тень сможет увеличить свою Жизненную силу до максимума, что позволит ему дольше держаться в бою с сильными противниками. Оставшиеся нужны для открытия достижения и секрета.

Вуду (добавить гиф)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 169
Shadow Man Remastered Guide 106 image 170
Shadow Man Remastered Guide 106 image 171
Shadow Man Remastered Guide 106 image 172
Shadow Man Remastered Guide 106 image 173
Shadow Man Remastered Guide 106 image 174
Shadow Man Remastered Guide 106 image 175
Shadow Man Remastered Guide 106 image 176
Shadow Man Remastered Guide 106 image 177

Shadow Man Remastered Guide 106 image 178
Shadow Man Remastered Guide 106 image 179
Shadow Man Remastered Guide 106 image 180
Shadow Man Remastered Guide 106 image 181

Необходимо выделить способности и предметы, которые Человек-Тень будет приобретать в течении игры.Все они являются артефактами Вуду и потому, будут работать только в Стране Мёртвых.

Пассивные способности Гад или Ле Гад (фр.Les Gad) - татуировки, которые Человек-тень получает в храмах Сестёр Крови. Сёстры являются хранительницами Тёмных душ и без боя их вам не отдадут.

И Сёстрам Крови были вверены Гови, и много веков Тёмные души находились под их защитой.

После прохождения испытаний одна из трёх татуировок выжигается на спине Майкла.

Ле Гад - священные отметины, данные в испытаниях Ле Сор де сан, как защита от стихии огня.

Каждая татуировка обладает своим уникальным эффектом::

Гад Туще(фр. Toucher)

Храм Огня

Чтобы мог хвататься за огонь и не чувствовать боли.

Позволит главному герою лазать по горящим выступам и толкать раскалённые блоки.

 Гад Махщи(фр. Marcher)

 Храм Пророчества

Чтобы мог ходить по горящим углям.

Приобретя эту татуировку, Человек-Тень будет способен бегать по углям.

   Гад Нажи(фр. Nagger)

Храм Крови

Чтобы мог быть поглащён пламенем, но оно не причиняло ему вреда.

Полная защита от огненного урона, позволяющая плавать в лаве.

Пуэнь(фр. Poigne)

Чтобы смог залезть на водопады крови.

Когти позволяют лазать по водопадам или отвесным стенам с которых стекает кровь.Пусть они не являются татуировкой, но это пассивная способность главного героя, поэтому даже в меню отображаются вместе с ними.

Со способностями разобрались. Что там по Вуду-штукам?

Предметы Вуду

Ассон(фр. Asson)

Священная погремушка Мамбо.

Священное оружие в форме человеческого черепа соединенного с позвоночником, стреляющее огненными шарами на большое расстояние. Это самое основное магическое оружие в игре. Его полезность заключается в большой дальности и исключительной точности огненных выстрелов.

Батон(фр. Baton)

Храм Жизни

Клинок, что пронзает Эфир и несёт дух сквозь него.

Древние алтари Вуду - Эфир(фр. Ether), позволяют использовать этот жезл для перемещения главного героя из одной точки в другую. С помощью него, вы также сможете поджаривать порождений Страны Мёртвых рикошетящими огненными шарами, правда, на довольно близкой дистанции.

Калабаш(фр. Calabash)

Разрушитель священных ВеВе.

Это небольшая чаша со взрывчатым веществом, которая позволяет взрывать каменные плиты со священными знаками ВеВе (фр. VeVe).

Флёмбу(фр. Flambeau)

Носитель пламени Вуду.

Факел из черепа. Хорошо освещает все тёмные углы Страны Мёртвых.Им необходимо сжигать окровавленные гобелены из кожи с помощью большого огненного шара.Так же может быть использован в качестве оружия.

Махту(фр. Flambeau)

То, что бьёт в барабаны Рада.

С помощью этого молота из челюстной кости, нужно бить в 3 барабана, для того, чтобы открыть 3 барьера, блокирующие комнаты.Так же с помощью него можно обрушить на врагов три самонаводящихся огненных шара.

Асенье(фр. Enseigne)

То, что защищает.

Этот щит отражает все пули и снаряды летящие в главного героя.

Предметы Убежища и Мира Живых(добавить местонахождение)

Инженерный ключ

Созданный Джеком потрошителем, предмет служит для взаимодействия с какими-либо механизмами в Убежище.

Примеры взаимодействия:

-запертые двери

-поезд

-поршневые пульты в блоке двигателя

Ретрактор

Медицинский предмет, который используется в хирургии для разведения мышечной, костной и других видов тканей человека. В игре, с помощью Ретрактора, установленного в область рёбер Схизм, Человек-Тень может добраться до Пятерых. Конкретнее о Схизмах, можно почитать в Дневнике Джека Потрошителя.

Тет де мор

С французского означающий череп, эта штука черепом и является, по первоначальным концептам черепом Истинной Формы. Этот предмет можно найти в самом начале уровня Комнаты Экспериментов. Представляя из себя магическое оружие этот череп стреляет сгустками энергии, которые так же использует Истинная Форма.

Тюремная Карточка

Карточка зажатая в отрубленной руке, активируемая с помощью терминалов, позволяет посещать ранее закрытые области тюрьмы округа Гарделл.

Призма

Небольшой фиолетовый кристал, использующийся для открытия Призматических врат, которые ведут в 5 разных частей двигателя Убежища. Получить Призму можно убив члена Пятерых. Конкретнее о призмах написано в дневнике Джека Потрошителя.

Фонарь

Обычный фонарик. Работает только в мире живых. Находится он в заброшенном отеле, пристанище Макса Эйвери, одного из Пятерых.

(написать местонахождение предмета)

Огнестрельное оружие (добавить местонахождение)

Человек тень богат не только на оружия Вуду, но и на огнестрел.

Пистолет

Пистолет - это первое оружие в игре.Внешне напоминает Desert Eagle. Мама Нетти даёт вам его вместе с документами, когда вы встречаетесь с ней в церкви на холме. Патронов у него нет, можно стрелять сколько угодно.

Пистолет зависим от Майкла. Смотря какую личину тот примет, пистолет трансформируется вместе с ним. В образе Человека Тени пистолет становится Пистолетом Теней и вместо обычных патронов использует силу Тени. Чем сильней становится Майкл, тем сильнее становится пистолет.

Дробовик

Это самое сильное оружие в игре. Боезапас пополняется патронами в красных коробках. Собрать такие можно только в Мире живых. Дробовик находится в тюрьме округа Гарделл.

                                          

Обрез

Обрез, как и дробовик использует патроны в красной коробочке и при его нахождении расширяет их боезапас в два раза. Обрез так же является частью вырезанного контента из оригинальной игры. Отыскать его можно в пустыне Мохаве.

                                           

Узи 0.9мм

Узи явно напоминает Ingram MAC-10. Боезапас пополняется с помощью зелёных коробочек. Найти его можно в летнем лагере во Флориде.

                                          

Пистолет-пулемёт 909

Пистолет, найденный на уровне тюрьмы округа Гарделл в Мире Живых не сильно отличается от пистолета 0,9 мм в игре, да и патроны он использует точно такие же. Его внешний вид напоминает H&K MP5SD.

Здесь сделать несколько кадров для уточнения расположения ПП с подписями)

Осквернитель

Ручной, трехствольный, скорострельный торговец смертью. В отличие от всего огнестрельного оружия Майка, это было изготовлено и разработано в Убежище (предположительно Джеком Потрошителем).В оригинальной игре Майк впервые столкнется с этим оружием, запертым в стеклянной витрине в Игровых комнатах Убежища.Человеку-Тени придется приобрести по крайней мере три Аккумулятора прежде чем он сможет разблокировать указанный кейс Есть также два небольших стеклянных кейса, в которых содержатся боеприпасы для Осквернителя. Для открытия каждого из них также требуется один Аккумулятор. Осквернитель стреляет бритвенными патронами с высокой скорострельностью. В ремастере, кроме этого можно найти ещё один скрытый Осквернитель, который находится в Комнатах Экспериментов.

Здесь сделать несколько кадров для уточнения расположения нарушителей с подписями)

Журнал Джека Потрошителя


Shadow Man Remastered Guide 106 image 264
Shadow Man Remastered Guide 106 image 265
Shadow Man Remastered Guide 106 image 266
Shadow Man Remastered Guide 106 image 267
Shadow Man Remastered Guide 106 image 268
Shadow Man Remastered Guide 106 image 269
Shadow Man Remastered Guide 106 image 270
Shadow Man Remastered Guide 106 image 271
Shadow Man Remastered Guide 106 image 272
Shadow Man Remastered Guide 106 image 273
Shadow Man Remastered Guide 106 image 274
Shadow Man Remastered Guide 106 image 275
Shadow Man Remastered Guide 106 image 276

Журнал Джека Потрошителя, это своего рода дневник, где описаны основные принципы работы Убежища о которых я писал ранее.Дневник дополняется зарисовками. Найти его можно на столе Джека сразу, как перемещаетесь в Лондонское метро.

Из Ада...

Я выполнил кровавый ритуал на самом себе и теперь существую по ту сторону завесы, в месте, которое мой Господин называет "Страной Мёртвых".

Тьма здесь видима. Этот ад - всё, что я заслуживаю, и всё, что я когда-либо желал. Здесь я выстрою монумент, который будет стоять вечно - Собор Боли. Место, где смогут найти Убежище, все уникальные и непонятые существа, которые сделают его своим домом, пока приближается время Апокалипсиса!

Великое здание будем мы строить и пройдёт столетие в Мире Живых прежде, чем Убежище будет готово. Когда оно будет завершено, мы пошлём пять Тёмных Душ моего Господина через завесу, отделяющую Страну Мёртвых от Мира Живых, чтобы подготовить путь для его Армий Судного Дня.Чтобы достичь этого, я придумал трубопровод, между этим миром и миром следующим.

Врата между этим миром и следующим, я назвал "Схизмами". Идея здесь в создании связи между двумя душами, находящимися на самом краю перехода в мир иной.

Схизмы будут действовать и как передающие устройства, и как приёмные резервуары для пяти Тёмных Душ: перенося их через завесу и помещая их глубоко внутри их проклятых тел!

Схизмы, действующие как приёмники, должны быть отобраны в Мире Живых и установлены в кровавом великолепии пятью согласными индивидуумами, мечтающими о дне, когда Он принесёт Своё славное Очищение! Когда Схизмы будут встроены в оба мира, страшные ключи в форме медицинских "Ретракторов" смогут открыть их.

И пять Тёмных душ должны быть перенесены в приёмные резервуары, после чего, Пятеро согласных индивидуумов, поглотят их, наполнившись бессмертной, скрытно тлеющей Жизненной Силой!

Но это не всё, в каждого из этих Пятерых будет вложен кристалл первичной материи: эфирная Призма, которая будет действовать, как отказоустойчивый ключ к каждым "Вратам Душ", тем самым не давая неверующим постичь Путь, Истину и Смерть!

Пятерых будет невозможно остановить! Они будут бессмертны! И я сам присоединюсь к ним, как Открыватель Пути!

Какая высокая честь!

Как только Схизмы будут установлены и возбуждающие Тёмные Души поглощегы Пятерыми, эти Пятеро должны возвести большие приёмные резервуары. Это будут "Врата Душ", построенные в готовности принять Его Армии Тёмных Душ.

Ибо нас много!

В то время, как первые пять Тёмных Душ, заброшенные через Схизмы должны быть духовными проявлениями, Армии Судного Дня станут включать множество реальных физических существ - называемых "Истинными Формами" и каждое из них будет обладать неистовой Тёмной Душой, скрывающейся в его сердцевине.

Таким образом, в Судный День, когда придёт время - время которое, как объяснил мой Господин, должно наступить как раз на рубеже Тысячелетий - Врата Душ должны открыться, и мир будет очищен, и рассветёт Новая Эра!

Конечно, всем механизмам требуется двигатель, чтобы приводить их в движение; Великий Двигатель Тьмы, размещённый в страшном сердце этого места, которое Он назвал убежищем.

Двигатель Тьмы будет давать силу Убежищу и управлять "Каналами Души", теми вместилищами, которые хранят солдат Его Армии - "Истиные Формы" - все 120 из них ( это число Тёмных Дущ о существовании которых известно).

Мой Господин сейчас располагает лишь 3 из них, но Его слуги разосланы на поиски остальных.

Огромные количества эфирной энергии используемой Двигателем Тьмы, поистине Ужасающи!

Поэтому я встроил в конструкцию отказоустойчивый механизм:

Стабилизируещие Поршни будут работать в Главном Блоке Двигателя, чтобы противодействовать любым потенциальным разрушительным волнам энергии.

Каждый Стабилизирующий Поршень управляется через пульт.

Чтобы отключить каждый стабилизирующий поршень, требуется ввести комбинацию. Эти комбинации можно ввести только Ключом Инженера.

Вот эти комбинации:

Картография


Shadow Man Remastered Guide 106 image 305
Shadow Man Remastered Guide 106 image 306
Shadow Man Remastered Guide 106 image 307

В игре уровни довольно обширные и на их изучение уходит приличное количество времени. Такая вещь, как карта была бы кстати. Как хорошо, что найти её в интернете проще простого.Правда эта карта не поможет найти вам Тёмные души, но позволит не держать в голове местонахождение Гробовых Врат и различных предметов, щедро раскиданных по всей игре.Так же специално для вас, я перевёл её на русский язык, чтобы вам было удобно ей пользоваться.

Кому такого разрешения мало, я прикрепляю ссылку на гигантскую карту [drive.google.com] в разрешении 7680x4320 пикселей для тех, кому нравится почётче.

Начиная с версии игры 1.5 карту внедрили в игру внутрь Пророчества. Поэтому я сделал мод, который заменяет карту в игре на мою.

МОД КАРТЫ ДЛЯ ДОБАВЛЕНИЯ В ИГРУ [drive.google.com]

                                                           ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ

Для начала откроем опции игры. Для этого в своей библиотеке Steam находим игру, нажимаем на неё правой кнопкой мыши и в открывшемся окне выбираем "свойства".

В окне "свойства" выбираем вкладку "локальные файлы" и нажимаем на кнопку "обзор". Это самый быстрый способ попасть в папку с файлами игры. Она, кстати, уже открылась.

Откроем файл с именем "ShadowManEX01.kpf" любым файловым менеджером. Я буду использовать WinRar. Жмём на файл правой кнопкой мыши (на win10 и 11 вместе с клавишей Shift) и в открывшемся подменю нажимаем "открыть с помощью".

Выбираем наш файловый менеджер в открывшимся окне. Если его там нет, то придётся в ручную отыскать его на локальном диске через функцию "выбор приложения на компьютере" в самом низу окна.

                        

Откройте в окне файлового менеджера папку "сard" и переместите или скопируйте туда файл мода. Подтвердите замену. Приятного пользования

Поиск тёмных душ


Shadow Man Remastered Guide 106 image 320
Shadow Man Remastered Guide 106 image 321

Пожалуй, все приготовления сделаны и вы готовы окунуться в атмосферу кошмаров Страны мёртвых.Напоследок, хочу пожелать вам удачи в этом нелёгком деле, ибо процесс сбора душ довольно тяжкий, но что не сделаешь ради спасения мира, так ведь?

                                     

Bayou Paradis (Болота Парадиса)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 325
Shadow Man Remastered Guide 106 image 326
Shadow Man Remastered Guide 106 image 327
Shadow Man Remastered Guide 106 image 328
Shadow Man Remastered Guide 106 image 329
Shadow Man Remastered Guide 106 image 330
Shadow Man Remastered Guide 106 image 331
Shadow Man Remastered Guide 106 image 332
Shadow Man Remastered Guide 106 image 333
Shadow Man Remastered Guide 106 image 334
Shadow Man Remastered Guide 106 image 335
Shadow Man Remastered Guide 106 image 336
Shadow Man Remastered Guide 106 image 337
Shadow Man Remastered Guide 106 image 338
Shadow Man Remastered Guide 106 image 339
Shadow Man Remastered Guide 106 image 340

Я ненавижу это дерьмo. Просто пешка в большой игре Нетти. Она вечно окутывает всё какими-то тайнами. Ничего не могу с этим поделать, с тех пор как она прикрепила к моим рёбрам Маску Теней. Но делать то ничего и не остаётся. Это моя вина, что Люк мертв, и мама с папой тоже. Я заслуживаю всего, что получаю, - всего плохого, что встречается на моем пути. Не могу жить, не могу умереть - Страна Мёртвых - отличный колпак на мою голову. Путешествие в никуда. Задница вселенной.

Игру мы начинаем в мире живых, и как ни странно, почти сразу же находим первый Гови. Вот только взять его главный герой пока не может. Дело в том, что сила Человека-Тени работает только в Стране мёртвых. Так что, придётся вам найти древний артефакт Леклипсе(фр.L'éclipser) состоящий из трёх частей, разбросанных по миру мёртвых, который способен принести тьму в мир живых. Он так же способен дать вам возможность убить пятерых серийных убийц из сна Агнетты.

Приносящий ночь, впускающий тень в мир людей

Но всё не так просто, ведь этот магический артефакт состоит из трёх частей, который Майку придётся собрать, прежде, чем Нетти сотворит заклинание. Эти части Майкл найдёт на Тропах Тени по мере продвижения по игре. Возвращайтесь сюда, когда найдёте все.

                               

Ле Солей - Брат Солнце

Ля Люн - Сестра Луна

Ля Лям - Сила, что объединяет

                                   Клинок собран, а значит пора проводить ритуал.

После проведения ритуала жрица уснёт, а мы в лице Человека-Тени продолжим собирать Тёмные Души.

Кстати, вот и они прямо в той комнате, где проходил обряд, Забираем их и идём на улицу.2/8

Теперь нам потребуется Калабаш. Разрушаем плиту рядом с церквушкой запрыгиваем внутрь.

Среди могил неизвестных в самом конце коридора будет стоять Тёмная Душа. 3/8 Аккуратнее, рядом с ней сидит охранник, верный Зомби-пёс.

Выходим из гробницы и используем Меч на алтаре. Перемещаемся в хижину с Тёмной Душой. 4/8

Возвращаемся к церкви и бежим в самое начало уровня, по катакомбам и мимо амбара с решёткой куда недавно телепортировались. Чуть дальше будет деревянный пирс и рядом с ним небольшой кораблик. Дно его прогнило и вместо него дыра. Ломаем доски и прыгаем в неё.

Попав в пещеру, бежим по извилистому коридору и в его конце на краю стоит Тёмная Душа. 5/8

Спрыгиваем с уступа и сразу заворачиваем налево. Проходим пещеру, выходим к большому рву и бежим по высохшей земле с крокодилами до разрушенного здания и воды. Начинаем плыть к затопленному амбару. В воде крокодилы, так что будьте аккуратны. Всплываем внутри и там ждёт Тёмная Душа. 6/8

Плывём к разрушенному зданию, но перед ним поворачиваем налево и ныряем. Доплываем до участка с мостиками. С левой стороны, где они сужаются находится ещё один проём под водой. Плывём туда. Всплыв нас ждёт подъём наверх. Забравшись, залезаем на верёвку и перебираемся на другую сторону. Очень важно долезть по верёвке до самого конца, иначе герой съедет по склону и придётся забираться снова.

В разрушенном домике справа будет стоять Тёмная Душа. 7/8

Спрыгиваете со стороны верёвки и бежите направо, минуя тоннель с фонарями и далее, пока не спрыгнем с уступа. Дорога привеланас к мостику из самого начала игры. Пробегаем под ним к последней Тёмной Душе, 8/8 которая стоит во впадине.

Deadside: Marrow Gates(Страна мёртвых: Костяные Врата)/Paths Of Shadow(Тропы Тени)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 362
Shadow Man Remastered Guide 106 image 363
Shadow Man Remastered Guide 106 image 364
Shadow Man Remastered Guide 106 image 365
Shadow Man Remastered Guide 106 image 366
Shadow Man Remastered Guide 106 image 367
Shadow Man Remastered Guide 106 image 368
Shadow Man Remastered Guide 106 image 369

Я - Лорд Страны Мёртвых,рожденный тенью на стыке миров, чтобы ходить между ними. Мир живых лишён смысла, которым обладает моя частичная жизнь здесь, в Стране Мёртвых, где тьма проявляется на грани разумного. Как Бог, я ступаю на извивающуюся, гноящуюся поверхность Мертвого Змея. Как спиться здесь? Какие сны таятся в маслянистых обвиваниях смертельного шарканья змеи. Оружие в моей руке, моя рука, изогнутый смертельный удар в конце Всего Сущего. Ужас. Ужас. Я принимаю его.

Добро пожаловать в Страну Мёртвых! И с разу с места в карьер, первая душа ожидает нас справа на уступе водопада крови. Взять её вы сможете, только после того, как добудете когти. (1/4)

Пробегаем дальше, слушаем разговор между Джонти и Майклом. После того, как они наговорятся вдоволь Костяные ворота откроются и вы сможете пройти.

Это Страна Мёртвых, Пустошь, пустота за Костяными Вратами. Здесь Люк, мой дорогой потерянный брат, блуждает в одиночестве среди бесцельных рядов тех, кто не может умереть. Он всё ещё пылает жаждой смерти, отголоски которой и я могу найти в своём прогнившем сердце. Здесь истинная тьма, лежащая в основе всего сущего, становится реальностью. То, что мы видим во владениях смерти, так же пусто, как взгляд мертвеца, так же холодно, как свет умирающей звезды.

Выходим к яме. И поворачиваем налево за костёр, там будет яма поменьше. Преодолеваем её и выходим к разрушенному мосту. Поворачиваем камеру влево и видим вторую душу, она тоже стоит на уступе водопада. (2/4)

Перепрыгиваем через мост и проходим сквозь тоннель. На выходе слева небольшой деревянный мост, нам на него. Следом на развилке налево мимо костра и потом на второй развилке тоже налево через две ямы. Как видите, вы обошли большую яму с другой стороны. Не забудьте активировать короткий путь, что соединяет верёвкой два конца ямы. Перепрыгиваете через уступ справа и входите в пещеру. Вы нашли гробовые врата. Они не требуют душ, так что просто вскрываем их и проходим дальше.

Paths of shadow(Тропы Тени)

Данная локация являются частью одного уровня, хоть и отображается отдельно в списке локаций, поэтому выносить её в другой раздел не целесообразно.

Слева от алтаря с пророчеством подъём к Гробовым воротам с одним делением. Напротив ворот, сразу по мосту, стоит тёмная душа. (3/4)

Последняя тёмная душа ожидает вас за раскалённым каменным блоком. Но взять её вы сможете только тогда, когда у вас будет первая татуировка, позволяющая прикасаться ко всему горячему. (4/4)

Wasteland(Пустошь)/Temple Of Life(Храм Жизни)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 382
Shadow Man Remastered Guide 106 image 383
Shadow Man Remastered Guide 106 image 384
Shadow Man Remastered Guide 106 image 385
Shadow Man Remastered Guide 106 image 386
Shadow Man Remastered Guide 106 image 387
Shadow Man Remastered Guide 106 image 388
Shadow Man Remastered Guide 106 image 389
Shadow Man Remastered Guide 106 image 390
Shadow Man Remastered Guide 106 image 391
Shadow Man Remastered Guide 106 image 392
Shadow Man Remastered Guide 106 image 393
Shadow Man Remastered Guide 106 image 394
Shadow Man Remastered Guide 106 image 395
Shadow Man Remastered Guide 106 image 396
Shadow Man Remastered Guide 106 image 397
Shadow Man Remastered Guide 106 image 398
Shadow Man Remastered Guide 106 image 399

Неизлечимые души, которые дрейфуют за Костяными Вратами в вечном ожидании.Этим бесконечным лимбом, этой Пустошью, этим неукротимым неестественным последом я повелеваю своей бесконечной тьмой. Какие невыразимые тайны шепчутся на Тропах Тени? Какие реальности с красными краями мрачно возвышаются над проклятым горизонтом? Смертокрыл, Даппи, Мать-Зомби - этот повелитель вуду переживет их всех.

Продолжаем прогуливаться по здешним красотам. Спереди два тоннеля. Не важно какой вы выберете, приведёт он вас всё равно в одно место. Перед вами открывается прекрасный вид на небольшое озеро с тремя водопадами, конечно, вам всё ещё понадобятся когти, чтобы на них забраться. Души находятся не на всех. Первая из них таится на правом в небольшой хибаре. Будьте аккуратнее, чтобы не провалиться вниз. (1/13)

Второй водопад слева, тот, что напротив купола, в который вам ещё предстоит пройти, приведёт вас к деревянной конструкции над озером. Там, под небольшим навесом ждёт вас ещё одна тёмная душа. Сразу взять её не получится, вам сначала нужно включить передвижную платформу, проход к которой вы найдёте прямо слева от вас. (2/13)

Он ведёт вас в пещеру, в которой ещё одна душа обосновалась в середине подвесного моста.

Впитываем её энергию и ныряем в воду. Преодолев подземный тоннель и уворачиваясь от пиявок всплываем на поверхность. (3/13)

Огромная ветряная мельница окружённая порождениями Страны мёртвых крайне красивое зрелище. Её вершину вам предстоит преодолеть. На шпиле есть небольшая кабина с кнопкой, которая включает передвижную платформу, для того, чтобы собрать душу на озере, о которой я писал ранее.

Кроме того, мельница и сама приберегла для вас небольшой презент в виде тёмной души, находящеся на одном из уступов. После сбора оной и включения платформы не забудьте вернуться на озеро и забрать то, что принадлежит вам. (4/14)

Вернувшись к трём водопадам, снова придётся немного поплавать, чтобы активировать механизм открытия дверей купола. Войдя внутрь, слева будет стоять душа в окружении лавы. Если приловчиться, взять её можно точно прыгнув на выступ, где она стоит. Для тех, кто не осилил этот метод, есть вариант обойти с другой стороны. (5/13)

Перепрыгиваем обратно и выходим к возвышению с мостом к нему. Не забываем нажать на кнопку слева снизу, это поможет добраться до нужных локаций, проходов к которым в этой области целых три. Начнём пожалуй с обходного пути. Проходим по мостику, перепрыгиваем на возвышение и с него перепрыгиваем на другой мостик, поворачиваемся налево. По правую руку будет проход, нам туда.

Если пойти по низу, то скоро вы найдёте проход, который приведёт вас в начало пути - к куполу, там те, кто не сумел перепрыгнуть смогут взять тёмную душу. Те же, кто сумел это сделать, ищут подъём и прыгают по небольшим мосточкам, чтобы найти небольшую хижину. Там то вы и найдёте ещё одну душу.Здесь нам больше нечего делать, спрыгиваем вниз и возвращаемся в предыдущую локацию одним из двух способов. (6/13)

Теперь используем активируемую верёвку. Перелезаем по ней на другую сторону. Тут придётся попрыгать и полазать. Запрыгиваем на деревянные ступеньки, лезем по уступу, спрыгиваем на деревянную платформу. С неё прыгаем на третий уступ, тот, что слева от входа. Там, за каменной стеной притаилась тёмная душа. (7/13)

       Теперь сходим за своим первым оружием Вуду. Оббегаем стену и прыгаем по деревянным           мосткам. Затем прыгаем на стену и добравшись на руках по уступу до края следующей                            деревянной платформы, отпрыгиваем от стены и забираем Ассон.

Возвращаемся обратно к верёвке и прыгаем вниз. Снова поднимаемся на возвышение, но на этот раз не до конца. В начале моста есть небольшой выступ справа, нам то он и нужен. Поднимаемся наверх и заходим в пещеру. Спрыгиваем вниз сразу и держимся правой стороны, там должен быть проход. Выходим с другой стороны и спускаемся вниз по мосткам. прямо напротив них кнопка, активирующая верёвку.

Поднимаемся обратно, а после опять поднимаемся, и обходим поверху скалу, что загораживает обзор. Перепрыгиваем с уступа на возвышении и пользуемся только что активируемой верёвкой. Вот она тёмная душа.(8/13)

Сзади очередного подобранного нами Гови есть проход - посетим его. Пройдя несколько метров слева покажется передвижной куб. Его можно сдвинуть только если у вас есть татуировка, чтобы касаться огня. Сдвигаем его и забираем приз - ещё одну душу. (9/13)

Выходим из комнаты и по левую руку видим ещё одну душу. Достать её представится возможным только при наличии татуировки, которая оберегает от любого воздействия огня и позволяет плавать в лаве. Добыв её забрать душу будет проще простого. (10/13)

Возвращаемся обратно к верёвке. Теперь наш путь будет лежать в проход справа. Пройдя его насквозь мы увидим причудливой красоты сооружение. Это ни что иное, как...

Temple of Life (Храм Жизни)

Эта локация является частью предыдущей. Можно придти сюда уже с тремя татуировками, чтобы сразу посетить все места.

Зайдя в Храм с центрального входа, двигаемся до алтаря и поворачиваем направо. Далее перепрыгиваем на плиту на углях и другой конец пола. Следом за этим перепрыгиваем через ещё один проём с углями и проходим до платформы с шипами. С неё сразу направо. Обойдя стену с другой стороны находим раскалённый блок. Сдвинув его получаем душу. (11/13)

Остались две последние души. Для их сбора нужна татуировка хождения по углям. Возвращаетесь обратно на платформу с шипами и следуете налево, а потом ещё раз налево, в проём. Добравшись до конца стены по углям, огибаем её слева, где вылетают огненные шары. За углом нас ждут колья и платформы на углях.

Следом за всем этим платформа с ещё одними кольями и развилка. Нам нужно направо по углям. Прямо за поворотом вас ожидают две тёмные души подряд. Одна стоит слева на возвышении, другая прямо перед вами. (13/13)

Asalum: Gateway (Убежище: Вход)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 424
Shadow Man Remastered Guide 106 image 425
Shadow Man Remastered Guide 106 image 426
Shadow Man Remastered Guide 106 image 427
Shadow Man Remastered Guide 106 image 428
Shadow Man Remastered Guide 106 image 429
Shadow Man Remastered Guide 106 image 430
Shadow Man Remastered Guide 106 image 431
Shadow Man Remastered Guide 106 image 432
Shadow Man Remastered Guide 106 image 433
Shadow Man Remastered Guide 106 image 434
Shadow Man Remastered Guide 106 image 435
Shadow Man Remastered Guide 106 image 436
Shadow Man Remastered Guide 106 image 437
Shadow Man Remastered Guide 106 image 438

Убежище - огромный черный двигатель, ревущий в вечности, разоряя и без того мрачный ландшафт своим злобным присутствием. А внутри-легионы истинно проклятых. Безумие, чистое и абсолютное, когда-то существовавшее в человеческом облике, теперь выпотрошено и разорвано эонами пресыщенного потворства. Их кровожадность покрыла маслянистые стены. Жизнь в криках жертв, пойманных, повешенных, распятых и четвертованных убогими корчащимися змеями. Это место, о котором я не хочу мечтать, и теперь мечта-это место, в котором мне приходится существовать.

Уровень встречает нас большим сводом пещеры заполненной водой и лишь трубопроводные трубы помогают нам перебраться на другую сторону. Проход ведёт нас в небольшое помещение с водоканалом. Пересекаем его. Далее можно попрыгать по ступеням прямо или неспешно пройтись до вершины справа. Далее по извилистому коридору с вечно работающими дверьми и наконец мы выходим на огромную площадь - главному входу в Убежище.

К сожалению нам здесь не рады и дверь открывать не хотят. Поэтому прыгаем на трубы справа от двери, заворачиваем за угол и проходим в проём с дверьми. С другой стороны много огня и одна платформа, на которой можно доехать от одной трубы к другой. Её мы естественно используем. Как оказываемся на другой стороне, запрыгиваем в ещё один проход.

Прыгаем на небольшую металлическую платформу, а с неё на двигающуюся платформу, а с неё на другую, чтобы попасть на трубу с другой стороны. У кого есть татуировка, просто пробегаем по низу. Затем налево в проход с дверьми и длинный коридор, который приводит нас в камеру с кучей мёртвых тел.

Выходим из неё в коридор залитый кровью, двигаемся в сторону арки, пробегаем клетку и большую дверь с красной лампочкой, в самый конец. В конце перехода поворачиваем направо в арку.

Тут, в небольшой комнатушке Тёмная душа будет ждать вас в окружении двоих отродий с крюками. Разбираемся с ними и впитываем её в себя. 1/5

Выходим с комнаты и идём в арку напротив. Поднимаемся на второй этаж. Идём в самый конец коридора, до золотых сундуков. Прыгаем на них и залезаем в дыру в стене. Сразу, как забрались идём вперёд и прыгаем вниз, попадая в ещё один небольшой деревянный коридорчик. Разворачиваемся и бежим в другую сторону.

Спрыгиваем вниз, разбираемся с противниками и хватаем со стола Инженерный Ключ. Открываем им панель справа от двери. Как видите дверь с красной лампочкой теперь открыта. Вторая панель открывает дверь в помещение, где мы находимся. Открываем дверь и идём к другой, той, что с лампочкой.

Вагонетка, доставит нас в другие уровни, так что смотрите другие разделы. Если забежать за неё, там будет несколько проходов и помещение с балконами, до них мы скоро доберёмся. выходим из помещения в дверь напротив и открываем главный вход.

Теперь сходим по трубе в левую сторону. Спрыгиваем и заворачиваем за угол, преодолевая очередной проход с дверьми. Здесь нам понадобится татуировка, чтобы дотрагиваться до горячего. Хватаемся за трубы из которых пылает огонь и поднимаемся наверх.

Поворачиваем налево. Пробегаем до самого конца коридора окружённого ящиками и клетками с потеряными душами. В самом конце поворачиваем сначала налево и поднимаемся по ступенькам наверх.

Поднявшись наверх, заворачиваем направо и там, в конце тёмного тоннеля нас ожидает вторая тёмная душа. (2/5)

Спускаемся вниз и идём в проход на против. Поднявшись наверх видим ещё одну тёмную душу, висящую в воздухе на погрузчике. Забираем её и перемещаемся к главному входу с помощью мишки. В этой части уровня мы всё собрали. (3/5)

Теперь снова идём по трубе направо, но на этот раз бежим по углям (не забудьте про тату) до уступа с правой стороны и поднимаемся наверх. Наверху поворачиваем налево и забираем ещё одну душу стоящую в тёмном тоннеле. (4/5)

Разворачиваемся и идём на спуск напротив. Внизу налево. Потом в коридоре ещё раз налево. Мы оказались на том самом деревянном балконе. Последняя душа у вас в руках.

Asylum: Experimentation Rooms (Убежище: Комнаты экспериментов)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 455
Shadow Man Remastered Guide 106 image 456
Shadow Man Remastered Guide 106 image 457
Shadow Man Remastered Guide 106 image 458
Shadow Man Remastered Guide 106 image 459
Shadow Man Remastered Guide 106 image 460
Shadow Man Remastered Guide 106 image 461
Shadow Man Remastered Guide 106 image 462
Shadow Man Remastered Guide 106 image 463
Shadow Man Remastered Guide 106 image 464
Shadow Man Remastered Guide 106 image 465
Shadow Man Remastered Guide 106 image 466
Shadow Man Remastered Guide 106 image 467
Shadow Man Remastered Guide 106 image 468
Shadow Man Remastered Guide 106 image 469
Shadow Man Remastered Guide 106 image 470
Shadow Man Remastered Guide 106 image 471
Shadow Man Remastered Guide 106 image 472
Shadow Man Remastered Guide 106 image 473
Shadow Man Remastered Guide 106 image 474
Shadow Man Remastered Guide 106 image 475

В эту локацию ведёт фуникулёр с предыдущего уровня. Садитесь в него, дёргаете вторую рукоятку и приезжаете на вторую платформу.

Идём мимо решёток освещаемых лавой в дверь напротив и с помощью ключа открываем дверь в низине справа. Можем сразу спрыгнуть на уступы внизу или пройтись по спуску вниз, дверь которой прямо. Пробегаем небольшой коридорчик и потом сразу налево до конца.

Слева закрытая дверь, а справа от героя будут ступени, по которым следует забраться наверх. Наверху тоже есть дверь, только уже открытая. Заходим в неё и двигаемся по извилистому коридору.

Проходим ещё одну дверь. На полу и стенах начинают появляться багровые пятна. Пройдя чуть дальше,справа, можно увидеть Тет Де Мор. Забираем его и идём во в последний проход слева. Пройдя до стены входим в помещение с Крючкарём и Мертвецами. Они окружены кучей раздробленных тел. Среди этого ужаса стоит Тёмная Душа (1/4)

Возвращаемся к ступенькам. Прыгаем на самую высокую и поворачиваемся к стене откуда выходит пар, там есть выступ, чтобы проползти вдоль стены. Аккуратнее с паром, он может уронить вас вниз. Спрыгиваем на платформу и прыгаем по трубам в проём наверху. В проёме бежим налево до конца. Ломаем решётку и прыгаем вниз.

За дверью то, что мы видим, по истине шокирует. Все стены забрызганы кровью. Останки расчленённых тел валяются по полу, а из них лепят бесформенные башни зелёные ублюдки с крюками. Жуткое зрелище. Бежим направо. На этом зверства происходящие здесь не заканчиваются. За дверью стоит доменная печь, где ненужные тела сжигают в адском пламени. Но нам некогда по ним горевать, бежим в конец, там ещё одна дверь.

За дверью нас ждёт что-то типа операционной и лаборатории в одном лице. Склянки с зародышами и оторванными головами прекрасно гармонируют с грязным кафелем вместо операционного стола, на котором лежит разорванное тело. Там же в зелёном свете резервуаров с телами стоит Тёмная душа. (2/4)

Возвращаемся к печи. Напротив неё отрываем ключом панель. В коридорчике сверху двери открыты. Запрыгиваем в него и бежим налево до конца. Прыгаем по платформам налево и активируем ключом панель. Затем по платформам прыгаем обратно, вдоль стены с шестерёнками. Затем за углом по огненным трубам до конца. Там перепрыгиваем на каменный уступ и спускаемся вниз. Пробегаем двери, коридор и ломаем сетку.

В проходе за клеткой поворачиваем налево. Пропускаем первый проход с ящиками,следуем дальше. А вот второй с дверью слева, нам как раз и нужен. Активируем панель справа с помощью ключа. Теперь идём к сетке слева и запрыгиваем в неё. Разворачиваемся и видим, что можно запрыгнуть наверх. Используем эту возможность. На двух этажах сверху активируем ключом две панели. На самом верху спрыгиваем в проём и оказываемся там откуда пришли.

Теперь идём вперёд. Все дополнительные двери теперь открыты. Осмотрев всё что нужно, поднимаемся наверх, куда ведёт дверь слева в самом конце коридора.

В коридоре на втором этаже заворачиваем в первую комнату слева, там активируем ещё одну панель ключом. Она открывает короткий путь, который нам ещё понадобится в будущем. Идём дальше по коридору. Заходим во вторую дверь слева.

На операционном столе лежит Истинная Форма. Этим огромным кускам плоти вживляют Тёмные души, чтобы с помощью них создать армию непобедимых существ способных осуществить апокалипсис в стране живых. Душа пока отдельно от тела, поэтому беспрепятственно забираем её. (3/4)

Возвращаемся в комнату с коротким путём и как только кончатся деревянные стены заходим в дверь справа, которую мы открыли ранее. В очередном деревянном коридоре поворачиваем направо. Восхищаемся красотами огромного вращающегося механизма и идём в проход слева по лаве(не забываем про тату) и там активируем ключом ещё одну панель. Основание механизма начнёт вращаться. Возвращаемся назад и ищем проход вниз.

Внизу входим в длинный коридор. После наверх по лестнице, в самую дальний угол, затем налево в дверь и по лестнице на самый верх. Попадаем в комнату с какими-то центрифугами слева. Заходим в дверь с крестом справа. За дверью довольно большая комната с клетками и огромной дырой в полу, будто дыра для отходов. Нам вниз.

Внизу ничего неподозревающего Майкла ждёт встреча с Истинной Формой. Гигантский монстр выпрыгивает из дверей, как только его ноги касаются окровавленного пола. Победив его нам достаётся последняя тёмная душа, на этом уровне. (4/4)

Теперь сходим за ретрактором. Возвращаемся почти в самое начало, где надо было прыгать по платформам наверх. За дверью коридор в крови, там есть дверь, которая стала открыта, после активирования панелей. пробегаем вдоль клетки и запрыгиваем наверх, там лежит ещё одна. С неё залезаем в ржавый трубопровод, что сменяется деревом и бежим по нему. После нескольких прыжков вниз, попадаем в комнату с вентелем.

Поворачиваем его, он откроет крышку под водой, и ныряем. После длинного тоннеля следует череда извилистых подводных коридоров, которые преведут нас к месту, где мы сможем залезть.

Как залезем бежим поверху в правый верхний угол, спрыгиваем вниз и плывём по неполностью затопленной трубе.

Всплываем и поднимаемся по лестнице неподалёку. Места тут, конечно, живописные. Наверху заходим в дверь.

После победой над Королевой поднимаемся по лестнице окружённой лавой. Наверху дверь и две скульптуры существ. Заходим внутрь.

Первый Ретрактор (1/5) лежит на небольшом алтаре. Подбираем его и храним до битвы с Пятёркой.

Asylum: Cathedral Of Pain(Убежище: Собор Боли)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 498
Shadow Man Remastered Guide 106 image 499
Shadow Man Remastered Guide 106 image 500

     На протяжении тысячелетий они строили собор боли и поклонялись у его кровавых алтарей.

В эту локацию ведёт фуникулёр с предыдущего уровня. Садитесь в него, дёргаете третью рукоятку и приезжаете на третью платформу.

Как сойдёте с фуникулёра поворачивайте сразу в проём слева и спускаетесь по длинной лестнице в самый низ.

Напротив вас на другой стороне стоит тёмная душа. Перепрыгиваем угли и забираем. (1\1)

Temple Of Fire (Храм Огня)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 506
Shadow Man Remastered Guide 106 image 507
Shadow Man Remastered Guide 106 image 508
Shadow Man Remastered Guide 106 image 509
Shadow Man Remastered Guide 106 image 510
Shadow Man Remastered Guide 106 image 511
Shadow Man Remastered Guide 106 image 512
Shadow Man Remastered Guide 106 image 513
Shadow Man Remastered Guide 106 image 514
Shadow Man Remastered Guide 106 image 515
Shadow Man Remastered Guide 106 image 516
Shadow Man Remastered Guide 106 image 517
Shadow Man Remastered Guide 106 image 518
Shadow Man Remastered Guide 106 image 519
Shadow Man Remastered Guide 106 image 520
Shadow Man Remastered Guide 106 image 521
Shadow Man Remastered Guide 106 image 522
Shadow Man Remastered Guide 106 image 523
Shadow Man Remastered Guide 106 image 524
Shadow Man Remastered Guide 106 image 525
Shadow Man Remastered Guide 106 image 526
Shadow Man Remastered Guide 106 image 527
Shadow Man Remastered Guide 106 image 528
Shadow Man Remastered Guide 106 image 529

Shadow Man Remastered Guide 106 image 530
Shadow Man Remastered Guide 106 image 531

О них говорят шепотом на окраинах Страны Мёртвых, тихими и дрожащими голосами притаившихся, шатающихся духов. Эти древние места, кровавые храмы Лоа, где Темные Души нашли свой тайный уголок. Спрятанный кровавыми сестрами, погруженными в знания вуду.

Идём вперёд по узкому проходу, как выходим к подъёму, начинаем восхождение наверх. На верхнем уступе, на развилке поворачиваем направо, там будет небольшое озеро, прыгаем в него и плывём через расщелину на другую сторону.

Всплываем и попадаем в помещение с двумя водопадами. Здесь находится 6 переключателей, в которые нужно активировать для подъёма платформ ведущих в храм.Естественно всё это время вам будут препятствовать Сёстры. Как только вы доберётесь до переключатели, Сёстры проснуться и начнут вас вас атаковать.

Первые 4 переключателя находятся на лестнице, чтобы к ним пройти достаточно с помощью пистолета расколоть платформы, что запечатывали проход. Пятый переключатель находится на самом верху в большом проёме, который ведёт на небольшой балкон.

После активирования оных спрыгиваем вниз и нажимаем последний переключатель, что находится напротив платформ и забираемся по ним наверх. Сверху нас ждёт тёмная душа. (1/11)

Проходим чуть дальше, и взрываем с помощью Калабаша каменную плиту Веве. Толкаем два раскалённых блока и поднимаемся наверх по лестнице. На самом верху вас ждёт тёмная душа. (2/11)

Возвращаемся обратно, проходим первую полосу препятствий заходим в дверь. В этом помещении в лаве есть два прохода. Сходим сначала направо.

Проплываем небольшой коридор, всплываем наверх, затем опять ныряем и проплываем ещё один коридор, в конце которого стоит алтарь. Но воспользоваться им пока нельзя, так как он погружён в лаву. Всплываем наверх. Открываем дверь кнопкой справа. Спускаемся в другую комнату с кнопкой и жмём её. Помещение заполнилось лавой с резервуара с алтарём. Возвращаемся к нему и используем жезл.

Перемещаемся на площадь. На небольшую отвесную платформу. В проходе напротив стоит тёмная душа. (3/11)

Возвращаемся обратно в храм и снова проходим первую полосу препятствий. После ныряем в лаву, но теперь плывём налево. Попадаем на полосу препятствий, справа будет кнопка, которая выкидывает верёвку. Не стоит забывать и про сестёр, что мешают вам дойти до конца.

Пробегаем по коридору и попадаем в помещение с лабиринтом. Добегаем в конец лабиринта и активируем верёвку, затем лезем по ней до середины помещения и прыгаем в проём снизу.

Пробегаем наверх по лестнице и там на небольшом деревянном уступе стоит тёмная душа. (4/11)

Возвращаемся обратно в храм и минуя первую полосу препятствий добираемся до второй. У самого его начала снизу есть два проёма, но нужна тату хождения по углям. Бежим в правый.

Бежим наверх, уворачиваясь от снарядом сестёр, затем несколько лестниц вниз и ещё одна душа впитана. (5/11)

Спрыгиваем вниз и идём в оставшийся проход. Поднимаемся наверх по деревянной конструкции. На втором этаже в стене есть проход. Там активируем кнопку. Поднимаемся на третий этаж. Там, в ещё одном проходе в стене открылась дверь.

Двигаем блок и спускаемся вниз по лестнице. Внизу лестницы стоит тёмная душа. (6/11)

Прыгаем в конец полосы препятствий и поднимаемся по лестнице. Это комната получения первой татуировки. Нажимаем на кнопки расположенные в углублениях, чтобы опустить механизм и идём к нему. Мы получили способность дотрагиваться до горячего. Спрыгиваем вниз и бежим до левого верхнего угла. Там есть раскалённый блок. Сдвигаем его и спускаемся вниз.

Попадаем в комнату с деревянной конструкцией. Поднимаемся наверх, проползаем по огненному выступу и проходим сквозь коридор, который приводит нас к ещё одной тёмной душе. (7/11)

Возвращаемся в помещение, где получаем тату. На этот раз идём в правый верхний угол и залезаем в проём по огненному выступу. В помещении находятся две кнопки. Одна из них активирует верёвку, чтобы перелезть на другую сторону, а другая - дверь. Активируем и добираемся до лестницы наверх.

Заходим за лестницу слева и двигаем дальний правый блок. Быстро пробегаем мимо сестры и поднимаемся наверх.

Забираем ещё одну душу стоящую в конце тоннеля. (8/11)

Возвращаемся к водопадам, мишка Люка сократит наш путь. Поднимаемся наверх до последнего разрешаемого прохода, над ним есть выступ с проёмом. Заходим него и двигаем раскалённый блок. Проходим небольшой коридор с ловушками. В конце прохода будут гробовые врата. Открываем их и заходим внутрь.

Здесь стоят перчатки с когтями, они позволяют лазать по водопадам крови. Как раз такой слева от них. Забираем и взбираемся наверх.

Сверху виден небольшой выступ с тёмной душой. Если не получится сразу её достать и вы упадёте вниз, за вашей спиной есть ещё один водопад, по которому-тут же можно забраться наверх и попытаться снова. (9/11)

Снова возвращаемся назад к водопадам, но теперь залезаем на тот, что поодаль от лестницы. Пробегаем вперёд и попадаем в комнату где на постоменте стоит тёмная душа. (10/11)

Спрыгиваем вниз и попадаем в одну из комнат с кнопками, если вы пропустили душу, пока их включали, то вам стоит спустится на этаж ниже и забрать её. (11/11)

Asylum: Cageways (Убежище: Клетки)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 559
Shadow Man Remastered Guide 106 image 560
Shadow Man Remastered Guide 106 image 561
Shadow Man Remastered Guide 106 image 562
Shadow Man Remastered Guide 106 image 563
Shadow Man Remastered Guide 106 image 564
Shadow Man Remastered Guide 106 image 565
Shadow Man Remastered Guide 106 image 566
Shadow Man Remastered Guide 106 image 567
Shadow Man Remastered Guide 106 image 568
Shadow Man Remastered Guide 106 image 569
Shadow Man Remastered Guide 106 image 570
Shadow Man Remastered Guide 106 image 571
Shadow Man Remastered Guide 106 image 572
Shadow Man Remastered Guide 106 image 573
Shadow Man Remastered Guide 106 image 574

И еще глубже вплетена мрачная тайна. Та любовь, которую я когда - либо испытывал к жизни, должна найти свое место здесь - запертая в язвенной камере, окруженная безумцами, прикованная к аду. И еще глубже огромная темная любовь, которую я нахожу в мрачно бьющемся сердце Убежища. Моей любви нет и не было, ибо извращена чистота этой прекрасной вещи и я должен пожертвовать частью своей жизни, чтобы освободить мир от тирании террора.

Бежим по верху. После нескольких прыжков и небольшой тёмной расщелины, спрыгиваем в загон с несчастными. На заднем плане виднеется локомотив. Нам то он и нужен, но сперва нужно зайти кое-куда. Забираемся на ящики справа и перепрыгиваем через забор. Теперь бежим в сторону локомотива, там к забору привязана верёвка с помощью которой мы благополучно покидаем окровавленные стены.

В локомотив пока не идём, а идём в небольшую башенку справа от него. Поднимаемся наверх по винтовой лестнице и на втором этаже в центре будет стоять первая тёмная душа. (1/11)

Заходим в поезд и бежим в начало. Там активируем панель инженерным ключом и поезд трогается. С платформы перебираемся по горячим трубам к двери напротив локомотива.

Проходим по трубам до панелей управления и забираем тёмную душу, стоящую там . Осторожно, клетки что тут катаются, могут столкнуть на угли, это может стать проблемой, если у вас нет татуировки хождения по ним. (2/11)

Возвращаемся обратно к поезду и минуем лестницу с вагонеткой, поворачиваем направо через горизонтальные двери и спускаемся в подвал. Внизу возле клеток и труб найдёте тёмную душу. (3/11)

Впереди двойные двери, где катается клетка. Как прошли, бежим по низу в левый угол. Активируем панель, чтобы клетка сверху пришла в движение. Идём к ней. Ждём пока она подъедет к стене позади нас и перебираемся на другую сторону. Там ходит ещё одна клетка. Только отъедет, прыгаем на верёвку и ползём до ящиков. Близко к клетке не приближайтесь, иначе свалитесь. Спрыгиваем и забираем Тёмную Душу на соседних ящиках. (4/5)

Спрыгиваем вниз и идём в дверь подле лестницы,проходим кровавый коридор. Обходим колонну справа и поднимаемся наверх. Прыгаем по клеткам до ещё одной души стоящей на ящиках. (5/11)

Снова возвращаемся к поезду и идёми до упора вправо. Там рядом с горизонтальной дверью есть выступ по которому можно добраться до двери слева.Минуем деревянное помещение за дверью и выходим к трубе. Взобравшись на неё прыгаем на выступ. Проходим чуть дальше и идём по верху по жёлтой трубе до панели. Активируем её, но пока не входим в открывшуюся дверь, а бежим направо вдоль стены до второй панели.

Активируем вторую панель и ждём. Труба перемещается к нам. Проходим по ней до двери, а затем спускаемся вниз В клетке будет Тёмная душа, которую мы видели ранее, но не могли взять. (6/11)

Возвращаемся обратно к первой панели, заходим в квадратный проход и попадаем в святилище, где нас ждёт второй Ретрактор. (2/5)

С помощью медведя или пешком, возвращаемся ещё раз к поезду. Прыгаем на угли(не забудьте про тату).Слева есть небольшой уступ. Преодолев его поднимаемся наверх и поворачиваем налево в проход.

Прыгаем по двигающимся платформам до противоположной стороны. Забираемся наверх и включаем рубильник в небольшой окровавленной комнатушке. Начнёт двигаться клетка. Забираем душу стоящую на уступе и забираем вторую, следуя за клеткой. (8/11)

Снова прыгаем по платформам, но на этот раз запрыгиваем в проход по середине стены. Пробегаем до комнаты с трубами. Прыгаем с выступа, на квадратный блок с выпирающей трубой. Путь дальше нам преграждает клетка. Её можно включить внизу, но тогда придётся возвращаться через комнату с платформами. Сделаем по другому. Прыгаем на трубу и с неё уже на другой блок, а с него на третий, вот тёмная душа и у нас. (9/11)

Дальше прыгаем на трубу возле прохода и рядом с ним обнаруживаем выступ. На руках проползаем вдоль стены, до ещё одной тёмной души стоящей внутри клетки.(10/11)

Перебираемся обратно к проходу. Пробежав его, обнаруживаем, что мы сделали круг по всей локации. Собираем последнюю душу в коллекцию. (11/11)

Asylum: Playrooms (Убежище: Игровые)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 592
Shadow Man Remastered Guide 106 image 593
Shadow Man Remastered Guide 106 image 594
Shadow Man Remastered Guide 106 image 595
Shadow Man Remastered Guide 106 image 596
Shadow Man Remastered Guide 106 image 597
Shadow Man Remastered Guide 106 image 598
Shadow Man Remastered Guide 106 image 599
Shadow Man Remastered Guide 106 image 600
Shadow Man Remastered Guide 106 image 601
Shadow Man Remastered Guide 106 image 602
Shadow Man Remastered Guide 106 image 603
Shadow Man Remastered Guide 106 image 604
Shadow Man Remastered Guide 106 image 605
Shadow Man Remastered Guide 106 image 606
Shadow Man Remastered Guide 106 image 607
Shadow Man Remastered Guide 106 image 608
Shadow Man Remastered Guide 106 image 609

Какие еще ужасы я найду в этом ужасном месте? Когда-то, до этих катастрофических событий, я бы охотно согласился на бледные имитации таких ужасов.Теперь я зашел так далеко, что все, что я вижу, притупляет мои чувства. Я не принимаю этот ужас, а скорее стою неподвижно под его снисходительным взглядом. Царит неразбериха, и я боюсь, что Бога внутри машины больше нет.

Прыгаем в воду и плывём направо, там есть расщелина в стене. Преодолев её забираемся по выступам наверх и сверху прыгаем на стену в середине. Пробегаем по ней до конца и активируем панель инженерным ключом. Это откроет нам дверь под водой. Ныряем и заплываем внутрь.

Проплываем извилистую трубу и всплываем на подвесной мост бежим в левый верхний угол, к поддерживающим колоннам возле стены. Забираемся на них, а затем ещё на 2 уступа сверху и бежим вдоль стены по самому верхнему. Спрыгиваем в помещение с панелью. Активируем его ключом. Колонны подняли заглушки, теперь можно проплыть. Возвращаемся обратно к мосту и плывём дальше.

Проплыв трубы с вентиляторами - всплываем. И первым делом заберём Ретрактор. Спускаемся чуть ниже и проходим по балкончику слева до двери.Минуем комнату и затем подвесной мост. Далее налево по коридору. Попадаем в помещение с большой дверью. За ней вас ждёт алтарь с Ретрактором. (3/5)

Идём обратно на мост и прыгаем направо.На самом дне бассейна есть небольшой нарост. Разрушив его, мы обнаружим трубу. Плывём до развилки, затем налево. Всплываем и плывём к берегу. Сначала бежим направо. В конце пути, нас ждёт труба на которую так же можно забраться с помощью когтей.

Наверху, нас ожидает бинго из двух Тёмных душ. (2\10) Только будьте аккуратны, такое количество хирургов, может плохо сказаться на вашем здоровье.

Возвращаемся обратно и в рядом с бассейном активируем панель.Прыгаем в бассейн и чуть проплыв вперёд всплываем в открывшийся проход. Заходим в дверь и бежим по длинному коридору до рычага, что открывает двери. Поднимаемся наверх и по балкончику идём в дверь. Бежим в дверь в конце коридора. За ней панель, которая переливает воду из одного бассейна в другой. Как только вода перельётся забираемся в трубу напротив панели.

После трубы бежим по коридору с камерами, открываются они панелью возле двери. За ними есть что посмотреть, но нас больше интересуют души, поэтому заходим в дверь и поднимаемся наверх. Там, на уступе стоит Тёмная Душа. (3\10) Можно ещё активировать рычаг, чтобы крюк на верёвке больше не мешал перебраться на другую сторону. Но верёвка нам не понадобится.

Разворачиваемся.Заходим в первую дверь справа и активируем переключатель в будке, это выпустит монстра, который нам в будущем понадобится. Возвращаемся обратно и активируем ещё одну панель, ту что находится рядом с первой душой. и заворачиваем за угол. Там 2 Хирурга создают ещё одно орудие апокалипсиса - Истинную форму. Расправляемся с ними и забираем из машины Тёмную Душу. (4\10)

Возвращаемся к бассейну через коридор с дверями и трубу. Спрыгиваем вниз и проплываем через тоннель снизу в другой бассейн. Справа от бассейна панель, которая открывает Люк. Активируем её и запрыгиваем внутрь. Как попадём в воду плывём в левый верхний угол комнаты, там можно забраться. Поднявшись видим клетки с Мертвецами и их же бездумно блуждающих возле. Но нам нужна дверь.

Проходим коридор и сразу дверь налево. Там собрались хирурги, что уже почти завершили создание Истиной формы. Разбираемся с негодяями и забираете Тёмную душу. (5\10)

Выходите через ту дверь откуда зашли и поднимаетесь наверх. Пробегаете длинный коридор мимо камер и панели в самый конец коридора. Ещё одна забрызганная кровью камера, ещё одна Тёмная душа. (6\10)

Возвращаемся с помощью мишки в стеклянный тоннель, разворачиваемся, проходим пустую комнату и поднимаемся наверх и направо к подвесному мосту. Затем прыгаем с него вниз с правой стороны. Вылезаем на берег и бежим направо за трубы, там спрятана дверь. Как войдём, до стены и снова направо. Там среди человеко-собак нас ждёт Тёмная душа. (7\10)

Бежим обратно к бассейнам, только теперь нам нужен тот, что напротив. Там рядом с ним есть труба. Залезаем в неё и забираемся наверх с помощью когтей.

Тёмная душа (8\10) будет ждать вас в конце трубы слева. Теперь нам последний раз нужно воспользоваться медведем.

Возвращаемся обратно в стеклянный тоннель, бежим прямо и затем направо в дверь в самом конце. Дёргаем рубильник, чтобы открыть двери. Заходим в ту, что справа от рубильника. Здесь нам понадобится тату для ходьбы по углям.

Запрыгиваем в деревянную вентиляцию и поворачиваем сначала налево. Сносим сетку и хирургов и впитываем Тёмную душу. (9\10)

Как закончим с хирургами возвращаемся в вентиляцию и проследуем в противоположную сторону, там нас ждёт битва с Истинной Формой, по итогу которой мы добудем последнюю на этом уровне Тёмную Душу. (10\10)

Temple Of Prophesy (Храм Пророчества)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 629
Shadow Man Remastered Guide 106 image 630
Shadow Man Remastered Guide 106 image 631
Shadow Man Remastered Guide 106 image 632
Shadow Man Remastered Guide 106 image 633
Shadow Man Remastered Guide 106 image 634
Shadow Man Remastered Guide 106 image 635
Shadow Man Remastered Guide 106 image 636
Shadow Man Remastered Guide 106 image 637
Shadow Man Remastered Guide 106 image 638
Shadow Man Remastered Guide 106 image 639
Shadow Man Remastered Guide 106 image 640
Shadow Man Remastered Guide 106 image 641
Shadow Man Remastered Guide 106 image 642
Shadow Man Remastered Guide 106 image 643
Shadow Man Remastered Guide 106 image 644

Во славу Гада, татуированной троицы, барабанящей невыразимой силой, прожигающей плоть. Мое черное тело, покрытое тайными узорами, нарисованное дыханием дракона Страны Мёртвых и умоляемое когтями ужасной матери. Ужасная красота приводит их ко мне - ладони в огне, подошвы в огне, песня черной крови, струящаяся по обжигающим венам дракона.

Бежим вперёд до входа в храм. Спускаемся вниз по лестнице. Взрываем каменную плиту с символами с помощью Калабаша. За ней первая тёмная душа. (1/13)

Следуем дальше по коридору. Спускаемся вниз к 8 угольному столбу и входим в дверь за ним. Слева за статуей активируем кнопку, что пускает кровавую воду спереди статуи. Забираемся наверх и забираем тёмную душу. (2/13)

Заходим в дверь слева. После коридора нас встречает комната с ловушками. Преодолеваем её и заходим в дверь. На вертящейся палке перебираемся на другую сторону.Далее опять будет комната с ловушками. И после неё мы выходим к ещё одной статуе. Кнопка на этот раз находится совсем близко. В углублении справа, Между двух дверей. Её активация вытягивает трос по которому надо добраться до тёмной души стоящей на коленях статуи. (3/13)

Заходим в левую дверь и идём пока не выйдем к ловушкам. Двигаем раскалённый блок и пройдя небольшой коридорчик выходим в комнату с идолами. Внизу находятся 4 кнопки открывающие проходы, которые идолы загораживают. Активируем все кнопки и забираемся по кровавой воде наверх к двери. Чтобы взять душу придётся полазать по уступу в стене и обогнуть комнату. (4/13)

Возвращаемся к водопаду и входим в дверь над ним. Проходим парочку коридоров до вращяющегося шеста, поворачиваем шест с помощью кнопки внизу под лестницей, до кнопки на уступе. Эта кнопка открывает доступ к душе за идолом. (5/13)

Перебераемся на другой конец комнаты с помощью шеста и выходим в 8 угольному столбу, по которому теперь течёт кровь, прыгаем вниз и бежим налево до стены, там теперь тоже течёт кровь, забираемся наверх и заходим в проём над входом. Пробежав коридор выходим на уступ с тёмной душой. (6/13)

Прыгаем вниз и идём в дверь направо. По уступам запрыгиваем на мост к алтарю. С помощью клинка переносимся в место рядом с входом в храм. Забираем душу и толкаем камень, чтобы можно было залезть к алтарю. (7/13)

С помощью алтаря возвращаемся обратно. Разворачиваемся и бежим в сторону огромного молота, к двери за ним. За коридором нас встречает ещё одна статуя, которая прячет душу внутри себя. Две кнопки по обе стороны от неё открывают вам доступ к ней. (8/13)

После взятия души бежим в правую дверь. Минуем комнату с ловушками, комнату с углями затем ещё одну комнату с ловушками. После ещё одного небольшого коридора будет последняя статуя с душой. На этот раз кнопки нет, а вместо неё рычаг, который находится слева от статуи. Повиснув на нём выдвинуться ступеньки и включится таймер. За небольшое время вы должны успеть забежать с другой стороны до ступенек и подняться наверх. (9/13)

Снова идём в правую дверь. Проходим в комнату с ловушками активируя трос кнопкой справа. За комнатой с молотом, мы попадаем в место где уже были. Прыгаем на деревянную конструкцию и как поднимемся повыше сразу налево. Горячий блок будет вам ориентиром.Как пройдём коридор - налево,а затем ещё раз налево в другой коридор с горячим блоком.Если всё сделано правильно, то вы попадёте в ту комнату с молотом, только с другой стороны.

Идём дальше, здесь опять комната с идолами. Активируем кнопки внизу, поднимаемся наверх и забираем тёмную душу. (10/13)

Идём в дверь, что ведёт в комнату с колоннами. Прыгаем по ним до следующей двери, что ведёт в лабиринт. Нам требуется забраться наверх. Держимся левой стороны до конца, затем направо до конца,ещё раз направо до конца и налево до конца. Слева будет выступ с помощью которого, можно забраться наверх. Наверху единственная дверь в которую нам и нужно. Вниз по лестнице спускаемся к двери, что ведёт ко второй татуировке.

После получения татуировки мы можем забрать оставшиеся три души. Идём в одну из трёх дверей расположенных вокруг алтаря. Начнём слева. Опускаем колонну с помощью кнопки и забираем душу. (11/13)

Теперь дверь за алтарём. Дергаем за рычаг наверху, такой же, как у одной из статуй. Поднимается клетка, как только мы спрыгнем, включится таймер который будет медленно опускать клетку обратно. Требуется добежать внутрь клетки быстрее, чем клетка опустится. Аккуратнее, некоторые платформы еле держаться и вы можете провалиться. Это вас не убьёт, но время будет потеряно. Так что лучше прыгать только на деревянные. (12/13)

Последняя дверь справа от алтаря. Идём в самый конец комнаты к клетке. Через низ можно беспрепятственно забраться внутрь и забрать последнюю душу на этом уровне. (13/13)

Asylum: Lavaducts(Убежище: Каналы)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 662
Shadow Man Remastered Guide 106 image 663
Shadow Man Remastered Guide 106 image 664
Shadow Man Remastered Guide 106 image 665
Shadow Man Remastered Guide 106 image 666
Shadow Man Remastered Guide 106 image 667
Shadow Man Remastered Guide 106 image 668
Shadow Man Remastered Guide 106 image 669
Shadow Man Remastered Guide 106 image 670
Shadow Man Remastered Guide 106 image 671
Shadow Man Remastered Guide 106 image 672
Shadow Man Remastered Guide 106 image 673
Shadow Man Remastered Guide 106 image 674
Shadow Man Remastered Guide 106 image 675
Shadow Man Remastered Guide 106 image 676
Shadow Man Remastered Guide 106 image 677
Shadow Man Remastered Guide 106 image 678

Я чувствую, что мои силы почти достигли своего пика. Души внутри меня горят ужасным огнем, который угрожает поглотить меня С этого момента я должен проявлять максимальную осторожность - или поддамся темному очарованию Убежища....

Забираемся на мост с лавой по выступам в скале и идём в самый конец, слева будет лестница наверх. Поднявшись проходим кровавый коридор и прыгаем на движущуюся платформу. Преодолеваем мост с углями, затем прыгаем на противоположную сторону от неё. Бежим направо вдоль панелей и затем налево в проём.

Не спускаясь вниз держимся левой стороны. Пройдя комнатку выйдем к огромной центрифуге Слева есть лестница вниз, спускаемся до рычага и запускаем центрифугу. Запрыгиваем на один из двух вращающихся винтов и прыгаем в первое углубление. Там стоит первая тёмная душа. (1/9)

Снова прыгаем на лопасть. Проехав на ней немного будет ещё одно углубление в стене. Приземлившись там, спускаемся по лестнице вниз. Пробегаем узкий деревянный коридор. Выходим к комнате залитой кровью. сразу поворачиваем налево, там проход и лестница наверх с ещё одной кровавой комнатой. Сразу за ней стена с уступами. Она то нам и нужна.

Запрыгиваем по уступам наверх и уклоняясь от вращающихся лезвий забираемся на огромную чёрную трубу. Рядом с ней есть проход в стене. Мы вернёмся к нему чуть позже, потому что если пойдём сейчас то придётся проделывать весь путь до сюда снова. Бежим по трубе на другую сторону. Бежим в проход вдоль стены и прыгаем на ящике в соседней комнате. По ним нам не составит труда добраться до ещё одной души (2/9)

Снова поднимаемся по выступам к трубе, только на этот раз запрыгиваем в проход рядом с ней. Миновав деревянный коридор мы выходим на святилище, где забираем ещё один Ретрактор. (4/5) Как забрали выбегаем в один из двух проёмов напротив лестницы.

Теперь пришло время походить по углям. Возвращаемся к движущимся платформам и прыгаем вниз. Сначала осмотрим проём рядом с ними. Забегаем в арку слева от движущихся платформ и дойдя до тупика запрыгиваем на уступ справа. Поднимаемся по лестнице и забираем ещё одну Тёмную Душу.Рычаг в конце комнаты открывает дверь туда, где мы уже были. (3/9)

Но мы туда не идём, мы возвращаемся на угли и идём в противоположную сторону. Напротив нас есть панель которую нужно активировать ключом, что мы и делаем. Это откроет две двери в стене рядом с ней. В той что рядом с панелью стоят только бочки. А вот дверь напротив, нам как раз и нужна.

Поднявшись по длинному коридору нас ожидает сражение с тремя хирургами. Расправившись с ними идём в конец коридора и забираем приз в виде тёмной души. (4/9)

Возвращаемся обратно к углям и от панели идём за угол. Минуем коридор. В проёме в стене нас снова ждёт битва с тремя хирургами и снова приз тёмная душа.(5/9)

Открываем дверь и идём наверх к лаве. Время плавать. Прыгаем в ближайший проём под лавой слева от лестницы. Стараемся не угодить под центрифугу. Там нас ждёт 2 панели. Игнорируем ближайшую и заходим в дверной проём. Активируем панель внутри. дверь за нами закрылась, зато открылся люк сверху. Наверху ещё одна панель, но она нам не нужна.

Спускаемся вниз и после битвы с хирургом забираем тёмную душу. (6/9)

              Активируем рычаг и снова поднимаемся к центрифуге. На этот раз плывём в проём               направо. Держимся правой стороны и сплываем возле панелей. Так же пропускаем                    ближайшую и активируем следующую. Залезаем наверх.

              Поднявшись ещё выше спрыгиваем вниз в комнату с ящиками. Разбираемся с                    врагами и запрыгиваем по ящикам наверх. Нам нужен проход направо.

Дальше всё просто - бежим по деревянному коридору вниз и забираем ещё одну душу.(7/9)

Возвращаемся к панели возле лавы через вырез в стене и на развилке направо. Попадаем в ещё одно помещение с центрифугой, плывём по ходу её движения в первый проём. Тут опять комната с двумя панелями - вы знаете что делать. Только выйдем из комнаты, спрыгиваем вниз через перила. Затем направо в коридор и после по лестнице вверх. Далее бежим прямо вдоль стены пока не наткнёмся на предпоследнюю душу.(8/9)

Следующий проём в лаве находится рядом с тёмной душой. Вторая прямоугольная колонна, если считать от стены. Заплываем туда, а тут всё те же две панели. активируем нужную и залезаем в открывшийся люк.

Поднимаемся наверх, следуем на противоположную лестницу. Справа от неё будка с выключателем, что открывает дверь напротив неё. За дверью на ящиках стоит последняя тёмная душа на этом уровне.(9/9)

Temple Of Blood (Храм Крови)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 698
Shadow Man Remastered Guide 106 image 699
Shadow Man Remastered Guide 106 image 700
Shadow Man Remastered Guide 106 image 701
Shadow Man Remastered Guide 106 image 702
Shadow Man Remastered Guide 106 image 703
Shadow Man Remastered Guide 106 image 704
Shadow Man Remastered Guide 106 image 705

Shadow Man Remastered Guide 106 image 706
Shadow Man Remastered Guide 106 image 707
Shadow Man Remastered Guide 106 image 708
Shadow Man Remastered Guide 106 image 709
Shadow Man Remastered Guide 106 image 710
Shadow Man Remastered Guide 106 image 711
Shadow Man Remastered Guide 106 image 712
Shadow Man Remastered Guide 106 image 713
Shadow Man Remastered Guide 106 image 714
Shadow Man Remastered Guide 106 image 715
Shadow Man Remastered Guide 106 image 716
Shadow Man Remastered Guide 106 image 717

Последнее из древних мест находится за его пределами. Эти испытания Гада, чтобы доказать, что забирающий Души – это я, Человек-Тень Пророчества, испытанный, испытанный и возложенный на алтарь этой проклятой судьбы. Ибо может быть только один в длинной и непреходящей череде богов-воинов.(Ибо может быть только один из длинной и прочной линии богов-воинов. Это я, доказательство ясно видно на моей спине, моих руках и в моих глазах. Я тот самый. Человек-тень пророчества.

Бежим вперёд и активируем 2 переключателя сначала слева потом справа, чтобы убрать каменных идолов. Запрыгиваем наверх и заходим в ближайший открывшийся проход.

Идём к лаве. Сперва - нужно опустить правого идола. Прыгаем по платформам к кнопке под ним и нажимаем. По уступу забираемся наверх, а затем спускаемся по лестнице. Попадаем на полосу препятствий, но прежде чем её проходить заглянем ещё кое куда. Прыгаем на поднимающуюся платформу и по уступу бежим в дальний проём.

Оббегаем стену справа и нажимаем на кнопку. Молот бьёт по колонне и та падает открывая проход. Спрыгиваем и заходим в комнату. Сразу активируем две кнопки слева, это откроет проход для взятия Калабаша - оружия способного пробивать мощным взрывом помеченные символами плиты. Он на этом уровне нам пригодится. Придётся пробежать путь ещё раз. Только на этот раз бежим в открывшийся проход за идолами.

Для открытия врат требуется 9 уровень Силы Тени. Забрав Калабаш взрываем им серую плиту с символами и прыгаем вниз. Оказываемся на возвышении в самом начале уровня. Посмотрев вокруг видим пещеру. Прыгаем на уступ и пройдя её попадаем обратно в комнату с плитами. Пора взрывать плиты.

                                          Вот вам подробная схема, что где находится.

Находим нужную плиту и пройдя по коридору спрятанному за ней впитываем ещё одну тёмную душу. (2/8)

Теперь обследуем небольшую комната слева. Прыгаем по уступам и заходим в арку, там дверь отъезжает вниз. Далее по коридору идёт ловушка с лезвием и два гобелена подряд. Сжигаем их и попадаем в комнату с клеткой.

Здесь с помощью клинка и молота нужно найти и ударить в три барабана, что позволят открыть проход к лестнице ведущей наверх. А после с помощью Калабаша взорвать плиту сверху клетки.

А вот и вторая душа. (2/8)

Спрыгиваем вниз. Коридор приводит нас к самому началу уровня.Теперь можно вернуться к прохождению полосы препятствий. Пройти нужно всего две комнаты с лавой, а за третьей нас ожидает пол с шипами и дверь налево охраняемая двумя Сёстрами. Но мы в неё пока не заходим, ведь нужно активировать верёвку дальше по коридору. Вернувшись обратно заходим в ту самую дверь и перебираемся на другую сторону.

Как только вы войдёте в следующее помещение все сёстры оживут и будут делать вам очень больно, поэтому чем скорее вы от них избавитесь, тем лучше. Как только с ними будет покончено, бежим по углям до следующей души. (3/8)

Взяв душу не забираясь наверх бежим в проход на противоположной стороне. Там нас ожидает 5 переключателей. Чем быстрее вы их нажмёте, тем быстрее доберётесь до татуировки, поэтому легче игнорировать Сестёр и не забывать, что платформы в лаве опускаются. Есть ещё вариант убивать Сестёр поодиночке. Просыпаются они поочерёдно после 2,3 и 5 нажатия. Между тем кольцо опущено. Пора делать ещё одно тату.

Теперь вы стали настоящим Вуду-войном и огонь, в любой его ипостаси, вам теперь не страшен.                                                                    Пора купаться!

Только мы спрыгиваем с кольца и сразу подплываем в стоящую рядом клетку. Забираем душу. (4/8)

Возвращаемся на полосу препятствий. Проходим первую секцию. Во второй секции ныряем в лаву и плывём в арку. С другой стороны поднимаемся по винтовой лестнице избегая лезвий и забираем стоящий на вершине Гови. (5/8)

Теперь второй идол слева.Возвращаемся к лаве с помощью медведя и активируем кнопку слева. Забираемся наверх, а затем спускаемся по лестнице. Внизу нас ждёт деревянный круг активирующийся по нажатии кнопки и открывающий проходы в разные помещения. Нажимаем на кнопку и заходим в первое.

Внутри него куча сестёр и кнопка активирующая кровавый водопад. Кнопка нажата, а значит пора в другое помещение. Жмём другую кнопку и круг поворачивается. Помещение с кувшинами. Жмём ещё раз. Попадаем в помещение с водопадами. Спрыгиваем вниз и бежим направо. Сдвигаем каменный куб для открытия прохода и нажимаем на кнопку за ним. Теперь у нас есть возможность вернуться назад. Только сначала кое-что захватим. (6/8)

Не спешим возвращаться к лаве, ведь если зайти за стену справа от водопада, то можно найти ещё парочку тёмных душ. За углом активируем верёвку, а потом идём за угол. Проходим сегмент с ловушками и по верёвке добираемся до ещё одной души. (7/8)

Спрыгиваем в лаву и плывём к проёму с кувшинами. Там жмём кнопку, которая опустит лаву и позволит нажать кнопку в противоположном проёме, которая набирает лаву до самого верха. Забираем последнюю душу на уровне. (8/8)

Asylum: The Fogometers (Убежище: Подземелье)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 739
Shadow Man Remastered Guide 106 image 740
Shadow Man Remastered Guide 106 image 741
Shadow Man Remastered Guide 106 image 742
Shadow Man Remastered Guide 106 image 743
Shadow Man Remastered Guide 106 image 744
Shadow Man Remastered Guide 106 image 745
Shadow Man Remastered Guide 106 image 746
Shadow Man Remastered Guide 106 image 747
Shadow Man Remastered Guide 106 image 748
Shadow Man Remastered Guide 106 image 749

Не идите медленно в пасть дракона, не принимайте отвратительные объятия зверя в самом сердце ужаса. Но вместе этого откройте для себя это устрашающее лицо - оскаленные зубы, глаза, горящие ледяной ненавистью, мускулы, напряженные для падения. И все же, я чувствую, что зверь не ждет меня в темной сердцевине лабиринта. Я нахожусь на грани познания, и все же я боюсь, что оно заставит меня добровольно пойти в пасть дракона.

В оригинальной игре этот уровень значился под названием "Undercity", что дословно можно перевести "под городом", ну или проще говоря подземелье. В переиздании этот уровень переименовали в Fogometers и перевести это я уже не смог. "Измерители тумана" - полная бессмыслица, так как никаких измерителей на уровне нет, да и прибор для измерения плотности тумана называется Fog Detector. Ещё я нашёл прибор Фогометр, который с помощью радиоволн определяет положение судна в тумане, но кажется, Чёрной Жемчужины неподалёку не видно, смекаете? Поэтому лучшим, на мой взгляд, решением было оставить старое название, так как в нём гораздо больше смысла.

Бежим по низу, мимо двух зданий. забираемся на уступ рядом с красной жижей чуть дальше и забегаем во мрак, тут будет кстати вуду-фонарь. Пробежав проём выходим в ещё одно помещение.

С правой стороны будет уступ здания в скале, залезаем на него, затем на скалы с правой стороны и наконец на трубу в виде молотка. С неё прыгаем на карниз соседнего здания и заходим внутрь.

Разбираемся с охраной и активируем панель ключом. Центрифуга приходит в движение. Забираемся наверх на лопасть, а после сходим с неё в появившийся в стене проход. Переходим по нему в другую комнату с центрифугой.

Спрыгиваем в низ и повторяем все действия из предыдущей комнаты, но на этот раз у нас двойные лопасти и на каждой есть проход, Начинать будем с верхней лопасти, потому что если начать с нижней, то потом придётся забираться сюда снова. После активации панели,залезаем на верхнюю и ищем большой проход в стене. Из маленького, мы сюда пришли.

Пройдя небольшой деревянный коридор и комнату с механизмами выходим на небольшой балкончик с витражом сверху. Спускаемся вниз и поворачиваем налево до конца и затем направо и вниз по лестнице. Там вас ждёт первая Тёмная Душа. (1/3)

Возвращаемся к лопастям, как пришли и спрыгиваем на нижнюю. Ждём когда лопасть повернёт нас к проходу и спрыгиваем с неё. В проходе нас будет ждать развилка. Мы сначала сходим налево. Минуя комнату с панелями, выходим в единственную дверь в коридор и поворачиваем ещё раз налево. Пройдя коридор попадаем в комнату с алтарём на котором лежит последний Ретрактор. (5/5) Забираем его и возвращаемся обратно.

В коридоре идём в последнюю дверь и активируем ключом панель. Шипы на с права от панели прекращают вращаться и можно беспрепятственно спрыгнуть вниз. Ещё немного по коридору и вторая Тёмная Душа у нас.(2/3)

Запрыгиваем на коробки справа от решётки и покидаем это здание. Как выйдем, с правой стороны небольшая пристройка. Оббегаем её и далее в проём в скале. Минуя все здания бежим к ещё одному проёму. За ним есть верёвка ведущая к зданию. Залезаем наверх, а потом через мост перебираемся на соседнее, а с него перепрыгиваем на карниз ещё одного.

Зайдя в дверь, активируем слева панель и заходим в следующее помещение, Проходим вдоль закрытой двери и слева активируем ещё одну панель для её открытия. Выходим наружу и по мосту перебираемся на соседнее здание, а затем перепрыгиваем на карниз соседнего здания и заходим внутрь.

По коробкам забираемся наверх, входим в арку и спускаемся вниз. Там нас ждёт бой с Истиной Формой. И выиграв в сражении, мы получаем последнюю Тёмную Душу на этой локации. (3/3)

Пятеро


Shadow Man Remastered Guide 106 image 763
Shadow Man Remastered Guide 106 image 764

Когда Агнетта уснёт, а на землю падёт тень, Майклу Леруа предстоит разделаться с вестниками апокалипсиса в пяти уникальных локациях, которые являются местами преступления! Посещать эти локации можно и днём, но дойдя до убийц, победить их не получится, так как Майкл только ночью может использовать силу теней.

Входы к убийцам расположены в Соборе Боли в Зале Схизм, для их активирования потребуются ретракторы, которые можно найти в Убежище. Порядок посещения не так важен, но начать всё таки рекомендую с Джека Потрошителя, так как в самом начале уровня на столе лежит его Журнал, в котором написаны коды для отключения поршней. Либо можете воспользоваться разделом в руководстве и проходить, как вздумается.

                                                        В любом случае - удачи!

                                   

Down Street Station, London (Станция Даун Стрит, Лондон)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 770
Shadow Man Remastered Guide 106 image 771
Shadow Man Remastered Guide 106 image 772
Shadow Man Remastered Guide 106 image 773
Shadow Man Remastered Guide 106 image 774
Shadow Man Remastered Guide 106 image 775

Вот мы и в убежище Джека Потрошителя. Не забудьте забрать журнал на столе, он понадобится для отключения поршней, в нём написаны комбинации для консолей управления.

Забрав его, покидаем комнату и спускаемся в канализацию.

Поворачиваем налево и бежим до развилки. Справа будет видно проём в стене, следуем туда. Пробежав небольшой коридорчик, выходим к большому котловану с водой. Ныряем и проплываем в проход почти на дне. Всплываем, избегая огромной лопасти и заходим в лифт.

Выйдя из него мы попадаем на развилку, сворачиваем сначала направо по извилистому коридору. Миновав лестницу мы попадём в комнату с Аккумулятором. (1/5) Пройдя чуть дальше можно лицезреть жертв Джека Потрошителя.

Возвращаемся обратно к лифту и теперь идём в другую сторону. Там дорогу нам преграждают огромные лопасти. Чтобы потерять меньше здоровья нужно их остановить. Ныряем под воду и с левой стороны ищем проход. Всплываем возле панели и активируем её. Теперь можно вернуться обратно и переплыть на другую сторону. После небольшого коридора снова придётся поплавать. Ныряем и проплываем два прохода, снизу и сверху.

Осталось победить Марко Круза и забрать из него Тёмную Душу, а так же Призму для открытия      Призматических Врат, которые ведут к отсеку Блока двигателя № 2. Маршрут можно                                         посмотреть в соответствующем разделе руководства.

Summer Camp, Florida (Летний Лагерь, Флорида)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 783
Shadow Man Remastered Guide 106 image 784
Shadow Man Remastered Guide 106 image 785
Shadow Man Remastered Guide 106 image 786
Shadow Man Remastered Guide 106 image 787
Shadow Man Remastered Guide 106 image 788
Shadow Man Remastered Guide 106 image 789
Shadow Man Remastered Guide 106 image 790
Shadow Man Remastered Guide 106 image 791
Shadow Man Remastered Guide 106 image 792
Shadow Man Remastered Guide 106 image 793
Shadow Man Remastered Guide 106 image 794
Shadow Man Remastered Guide 106 image 795
Shadow Man Remastered Guide 106 image 796
Shadow Man Remastered Guide 106 image 797
Shadow Man Remastered Guide 106 image 798
Shadow Man Remastered Guide 106 image 799

Появляемся в небольшой пещере и сразу идём по тропике до полицейских машин. Слева будет вход в Лагерь. Бежим в пасть к крокодилу и выходим с другой стороны.

Бежим не сворачивая в дверь по середине и внутри за стойку слева. В открытом окне выцеливаем замок, который мешает пройти и разносим его в клочья. Выходим из офиса и заворачиваем направо к оторванной двери с крокодилом - маскотом лагеря, где раньше висел замок. Пройдя калитку с замком поворачиваем налево.

После извилистой тропы выходим к двум небольшим домикам, слева от нас спальня, а дальше какой-то склад. Заходим туда. Проходим меж пустых полок и разбиваем забитый досками проход. Выйдя наружу преодолевам упавший забор и выходим к топям с крокодилами.

Держимся на правой стороны пока не увидим небольшой домик. Заходим в него с другой стороны и спускаемся в погреб. Затем поднимаемся по деревянной кишке наверх.

Здесь вас встретит Пайк. После непродолжительной стрельбы из пулемёта, он ретируется, но оставит подарочек в виде ещё одного, который будет атаковать вас, как турель до своего уничтожения. Так же не стоит забывать о капканах. Разделавшись с пулемётом, продолжаем поиски.

Слева от довольно уютного костра по небольшому мосту проходим насквозь здание и выходим к большому. Ещё немного и Майк выйдет к огромной парковке, Вход, как и полагается измазан кровью и ей же написано непонятное послание. Следуем по красному следу, который приводит нас к ещё одному. Чуть дальше с правой стороны есть приоткрытая дверь ведущая к третьей надписи. Спускаемся.

Ещё одна огромная надпись красуется сразу напротив трупа в луже крови. Нажимаем кнопку за растерзанным телом. Некогда закрытые проходы теперь доступны, Они вам понадобятся для осмотра дополнительной части уровня и ещё одной встречи с Пайком. А мы тем временем идём дальше.

Выйдя через вторую дверь ищем вход загороженный ящиками. Ломаем их обежав комнату с ящиками попадаем в вентиляцию. На входе поворачиваем налево. Дойдя до ступеней, залезаем на самый верх и прыгаем на уступ. Наверху идём вперёд до открытой решётки. Внизу идём по кровавому следу, пока не попадём в кинозал летнего лагеря.

Проходим зал насквозь и выходим на улицу чрез дверь на которой написано Пожарный выход, заворачиваем налево к мусорным контейнерам, за ними спрятана дыра в стене.Проходим 2 помещения и выходим к лодочной станции с крокодилами. Прыгаем вниз, а потом по ящикам наверх, чтобы потом выйти через двойные двери на улицу. За амбаром с лодками нас ждёт озеро.

Прыгаем в озеро с левой стороны мостка и чуть проплыв к амбару под водой видим расщелину, куда и лежит наш путь. После непродолжительного плаванья всплываем наверх внутри лодочной станции и забравшись наверх поворачиваем направо. Там ещё одно озеро. На другой его стороне есть скрытая в листве дыра. Попадаем в шахту. На развилке направо и вниз.

Погружаемся под воду в очередной водоём и плывём в расщелину впереди. Всплываем и двигаемся вперёд, пока не достигнем моста. Залезаем на него с помощью ящиков под ним.Затем по коридору и ещё одному мосту до развилки. Затем налево. Ещё чуть чуть и прыгаем в шахту лифта.

Разворачиваемся и идём в тоннель с левой стороны. Это поможет забрать нам Аккумулятор. Карта поможет дойти до нужного помещения.

Толкаем блок в отверстие, чтобы он упал на колонну снизу и прыгаем за ним. Мы стоим на последней колонне. Остаётся только прыгнуть на уступ и забрать Аккумулятор(2/5). Теперь отправимся к одному из Пятёрки.

Прыгаем по колоннам обратно и на выходе заворачиваем налево в приоткрытую дверь. Залезаем на уступ горы и двигаемся по расщелине вверх. После моста нас ждёт платформинг по скалам. Когда залезем наверх, проходим пройти по небольшому проёму. Напротив нас ещё должна быть дверь с замком, которая ведёт в начало локации. Заворачиваем налево за угол не доходя до неё в ещё один проём.

Выходим к подземному озеру в которое мы свалились в самом начале и проходим по узкой тропе, стараясь не упасть в него. На другой стороне тропы есть ещё один вход в проём. Пройдя его насквозь мы выходим к боссу.

   У Милтона Пайка большое самомнение, как и он сам собственно. А как известно, чем больше      шкаф, тем громче он падает. Разделываемся с негодяем и забираем Тёмную Душу(1/1) и     Призму для Призматических Врат ведущих в 3й отсек Блока двигателя. Маршрут можно                                    посмотреть в соответствующем разделе руководства.

Mordant Street, Queens NY(Мордант Стрит, Квинс, Нью Йорк)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 817
Shadow Man Remastered Guide 106 image 818
Shadow Man Remastered Guide 106 image 819
Shadow Man Remastered Guide 106 image 820
Shadow Man Remastered Guide 106 image 821
Shadow Man Remastered Guide 106 image 822
Shadow Man Remastered Guide 106 image 823
Shadow Man Remastered Guide 106 image 824
Shadow Man Remastered Guide 106 image 825
Shadow Man Remastered Guide 106 image 826
Shadow Man Remastered Guide 106 image 827
Shadow Man Remastered Guide 106 image 828
Shadow Man Remastered Guide 106 image 829

Добро пожаловать в заброшенный отель, где убийца истязает своих жертв. ВАЖНО!!! ИДТИ СЮДА СЛЕДУЕТ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫ ДОБУДЕТЕ КОГТИ, ПОМОГАЮЩИЕ ЛАЗАТЬ ПО ВОДОПАДАМ КРОВИ!

Заворачиваем за угол, пока не увидим разрушенный потолок. Забираемся наверх и входим в дверной проём. Бежим по красному ковру и заворачиваем налево, а затем на право до ещё одной двери и выходим в холл. Там, после короткого разговора с Эйвери, нам нужно будет включить свет для лифта.

Для начала возьмём фонарик. Светит он, конечно, хуже, чем Флёмбу, но для него не нужно ничего собирать. Если сразу идти вдоль стены слева, то там, рядом с разрушенной колонной мы обнаружим ещё одну дверь. Далее по красному ковру до досок. Разбиваем их и идём вдоль двух комнат. В конце направо. Там две комнаты, в одной ковёр из человечины, а во второй сидит труп с кассетным плеером, напротив фонарика.

После этого возвращаемся в холл и идём к противоположной стене. Слева разбиваем два ящика и заходим в коридор. Двигаемся по красному ковру до самого его конца и рядом с окном поворачиваем направо пока не упрёмся в решётку с замком. Разбиваем замок и выходим на улицу. Разобравшись с собаками огибаем здание и заходим в комнату с винами. Разбив доски заслоняющие дыру в стене снова следуем по красному ковру.

Не сворачивая с ковра доходим до комнаты с бело-зелёной плиткой и забираемся наверх в дыру в потолке. По небольшому проёму идём в комнату с розовыми стенами. Проход преграждают ящики. Разбиваем их и лицезреем композицию местного музея. Жертвы маньяка сидят друг на против друга с кассетными плеером из которого доносятся их крики в момент убийства, а за дверью находится ещё более жуткое зрелище. Человек с изуродованным лицом и отрубленными  руками медленно ходит по коридору. Можете избавить его от страданий или нет, решать вам.

                                                                   

В конце коридора поворот направо, а после будьте аккуратны и не наступите на прогнившие доски, иначе придётся подниматься сюда снова. Перепрыгиваем и направо. Сдвигаем ящик заслоняющий дверь, проходим в дыру в стене и держимся правой стороны, пока не дойдём до комнаты с розовой плиткой. Дальше - через комнаты с птицами и до бело-зелёной плитки. Напротив дыра в стене, через неё мы выйдем к ковру.

Как дойдём поворот направо и бежим до заколоченного прохода по правую руку. Далее на развилке налево и до конца красного ковра. В следующей комнате ломаем ещё один заколоченный проход. За ним электрощиток включающий свет, а соответственно и лифт на первом этаже.

После включения возвращаемся к лифту с помощью Тедди и вызываем лифт. Из лифта направо. за поворотом поломало пол и придётся прыгать, но не подходите близко иначе рискуете провалиться и придётся подниматься снова. Перепрыгнув, заходим в проём и налево. Далее через комнаты, в одной из них тоже прогнил пол, не упадите. После узкий деревянный коридор,приводящий героя к комнатам с трупами.

От входа поворачиваем направо и минуя комнату выходим к алтарю с Аккумулятором (3/5) , затем в проход слева от алтаря и после направо через комнаты. Мы выйдем к коридору заполненным кровью, а слева будет течь водопад, по которому нам следует забраться с помощью когтей.

Забравшись нас ждёт небольшое хождение в лабиринте.

После того, как вышли из лабиринта проходим комнату и поворачиваем налево, мы вышли в небольшой холл и двигаемся к левому входу. Справа две двери, нам нужна первая. Зайдя напротив будет ванна и туалет, а справа ещё один проход. Минуем комнату и коридор до упора.

И вот сражение С Макрсом Эйвери. Без лишних предисловий, вы просто вступаете с ним в бой,     а после победы забираете Тёмную Душу (1/1) и Призму. Осталось только добраться до        Призматических Врат, в отсек Блока Двигателя № 4. Маршрут можно посмотреть                                                в соответствующем разделе руководства.

Salvage Yard, Mojave Desert (Свалка, Пустыня Мохаве)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 844
Shadow Man Remastered Guide 106 image 845
Shadow Man Remastered Guide 106 image 846
Shadow Man Remastered Guide 106 image 847
Shadow Man Remastered Guide 106 image 848
Shadow Man Remastered Guide 106 image 849
Shadow Man Remastered Guide 106 image 850
Shadow Man Remastered Guide 106 image 851
Shadow Man Remastered Guide 106 image 852
Shadow Man Remastered Guide 106 image 853
Shadow Man Remastered Guide 106 image 854

Выходим из контейнера и смотрим небольшую сценку. выходим и поворачиваем за него направо.Затем бежим налево между машин. Там будет 2 бетонных прохода, бежим в дальний.

Чутка подерёмся с босом, пока он не сбежит. Как закончим, пройдём к прессу для машин. Пробегаем это помещение и выходим через двойные двери к металлическому контейнеру. Пробегаем сквозь него.

Минуя горы автомобилей забираемся по покрышкам наверх кучи песка, затем вдоль решётчатого забора вниз. Оказываемся под полом. Сверху видно только решётки, а на земле разбросаны части самого пола. Бежим направо и выламываем 3 доски, что загораживают проход.

Заворачиваем налево за угол и выходим к двери. Проходим здание насквозь и выходим к ещё одному. Обходим второе здание слева и смотрим сценку, как Марко Круз поджигает его внутри.Чтобы пройти дальше понадобится последнее тату для полной неуязвимости к огню из Храма Крови!

Заходим в горящее здание и поворачиваем в проход слева, затем наверх и ещё раз налево. В следующий комнате дверь напротив за столом, в спальне дверь справа и в ещё одной спальне дверь за кроватью тоже справа. Длинный коридор до двери, за ней ещё один и дверь направо на балкон. Двигаемся по по нему до двери, а после неё ещё один и дверь слева. Под полом ты найдёшь Аккумулятор. (4/5)

Возвращаемся в коридор по балконам и спрыгиваем в дыру в полу справа. Затем разворачиваемся на 180 градусов и идём в дверь справа в конце коридора. Мы попадаем на улицу. Возле мусорного бака есть дверь изляпанная кровавыми отпечатками - нам туда.

Коридор приводит нас к прачечной. А следующая дверь ведёт в ещё один коридор который выходит к свалке автомобилей. Пройдя вперёд поворачиваем направо возле огромного валуна. Снова немного подерёмся с босом, а как сбежит, направимся в противоположную сторону от прохода с валуном. Прыгаем в дыру в заборе, минуем пустырь. Слева разрушаем бочки загораживающие проход и заходим в него.

Пройдя вереницу контейнеров снова выходим на свалку и держимся левой стороны, пока не обежим свалку вокруг до бетонного забора.Слева от забора будет стоять трейлер, а нам нужно направо.Добежав до прохода, за ним поворачиваем направо и сразу же налево вдоль утрамбованых машин. Осталось только зайти в проход слева и мы в рядом с техническим конвейером.

Запрыгиваем на него и бежим по коридору из контейнеров. Затем поднимаемся наверх и дверь с левой стороны. Ещё один небольшой коридор и время зажигать!

       Пора затанцевать Круза до смерти и показать кто тут звезда танцпола. Разделываемся с           негодяем и забираем Призму с Тёмной Душой(1\1). Осталось только  добраться до            Призматических Врат, в отсек Блока Двигателя № 5. Маршрут можно посмотреть в                                               соответствующем разделе руководства.

Gardell County Jail, Texas(Окружная Тюрьма Гарделл, Техас)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 866
Shadow Man Remastered Guide 106 image 867
Shadow Man Remastered Guide 106 image 868
Shadow Man Remastered Guide 106 image 869
Shadow Man Remastered Guide 106 image 870
Shadow Man Remastered Guide 106 image 871
Shadow Man Remastered Guide 106 image 872
Shadow Man Remastered Guide 106 image 873
Shadow Man Remastered Guide 106 image 874

Появляемся среди горы трупов. Выбегаем из помещения и бежим направо. Коридор приводит нас к тюремному блоку. бежим налево, пока не упрёмся в стену. С левой стороны будет проломлена стена, нам туда. Пробегаем коридор и выходим на улицу. Оббегаем стену справа и бежим до будки охраны. Там нас ждёт карточка, для открытия решёток, зажатая в отрубленной руке. Используем её на панели. Что-то открылось, но хрен знает где.

Возвращаемся в тюремный блок через пролом в стене и бежим к стене напротив, там есть проход.Этот коридор снова выводит нас на свежий воздух. Тут нам нужно сразиться с вертолётом. После победы бежим наверх в единственный проход. Получилось так, что мы просто обежали вокруг, дабы миновать мешавшую решётку. Активируем вторую панель и бежим в открывшийся справа проход.(он ещё подсвечен прожектором на скриншоте).

Бежим по коридору и поворачиваем направо в баскетбольный зал. В конце него коридор налево. Бежим по нему пока не увидим окно слева, над ним ещё красная лампа горит. Залезаем туда. Пробежав ещё немного, снова выходим на свежий воздух и бежим до охранной будки. Там нужно активировать ещё одну панель карточкой. Возвращаемся в баскетбольный зал.

На выходе из него поворачиваем направо, в открывшийся проход. Снова сражение с вертолётом. Победив его, запрыгиваем наверх по ящикам затем повернув направо спускаемся по лестнице вниз и бежим до конца коридора. Активируем панель. Открылись решётки в коридоре. Забегаем в первую и попадаем в столовую.Теперь за стойку на кухню,до самого конца, там будет разрушен потолок и можно будет забраться наверх.

Бежим мимо трупов по коридору пока не выходим к ещё одному посту охраны. Активируем карточку. На выходе поворачиваем в проход справа, затем по лестнице справа наверх. Мы вернулись к месту где сражались со вторым вертолётом. Прыгаем вниз и бежим в проход напротив по коридору, минуя спортзал. Выбегаем к месту сражения с первым вертолётом.Нам в помещение с панелью напротив, до лестницы и поворот направо.

Мы попадаем в ещё один тюремный блок. Забираемся на второй этаж с помощью кровати с правой стороны, поворачиваем направо и бежим до камеры опять же справа с дырой в полу. Нам как раз туда. Пробегаем длинный коридор минуя пост охраны, до лифта. Двери закрыты, а открывает их панель в закутке справа. Спрыгиваем вниз.

Бежим по коридору не сворачивая, пока не упрёмся в стену. Слева будет панель.После её активации, возвращаемся чуть назад и поворачиваем в проход налево, затем поворачиваем налево ещё раз и наверх по лестнице в конце коридора. Там нам направо и по коридору, пока не найдём комнату с крестом. Забегаем и забираем Аккумулятор (5/5) на алтаре. Не забудьте заглянуть в комнатку слева на выходе и там активировать панель.

Полностью выходим из помещения и бежим вправо по коридору до лестницы. Затем вниз и по   коридору первая дверь слева, в железный коридор. Он приведёт нас к сражению с одним из      Пятерых Виктору Карлу Батрахиану. Победив его, заполучим единственную на уровне          Тёмную Душу (1/1) и Призму. Как попасть в 6й отсек Блока Двигателя смотрите                                                             в соответствующем разделе.

Asylum:Engine Block (Убежище: Блок Двигателя)


Shadow Man Remastered Guide 106 image 884
Shadow Man Remastered Guide 106 image 885

Блок Двигателя является наиболее важной областью в Убежище, расположенном в Стране Мёртвых. Здесь 6 гигантских стабилизирующих поршней составляют Темный Двигатель Убежища, приводящий в действие все механизмы внутри него. Будучи в ужасе от огромной мощности, используемой им, Джон Пирс, он же Джек Потрошитель встроил в конструкцию безотказный механизм с поршнями для противодействия любым разрушительным скачкам, которые могут произойти. Каждый поршень может быть деактивирован с помощью Инженерного Ключа на консоли управления, в разных отсеках двигателя, введя правильную комбинацию для каждого из них. Комбинации можно найти в Журнале Джека Потрошителя.

Попасть сюда можно с уровня Убежище: Клетки. Переместившись с помощью мишки на платформу, можем заметить, что напротив поезда стоит красная вагонетка, которая довезёт нас сюда.

№1


Shadow Man Remastered Guide 106 image 889
Shadow Man Remastered Guide 106 image 890
Shadow Man Remastered Guide 106 image 891

После непродолжительного разговора со своим братом Люком, Майкл понимает, что должен остановить поршни Тёмного Двигателя, чтобы пройти. Одна из консолей управления, как раз находится здесь.

Бежим к верхней двери и пройдя по небольшому коридору и перелезаем по верёвке на другую сторону. Нам непременно будут мешать, так что лучше разобраться со всеми до того, как взберёмся на неё. Перебравшись поворачиваем направо вниз. Останется миновать лишь парочку комнат и мы придём к нужной нам панели управления поршнем 1го Блока Двигателя.

           Используем один из кодов для активации поршней. Их можно найти в Дневнике Джека                                   Потрошителя или в одноимённом разделе руководства.

№2


Shadow Man Remastered Guide 106 image 896
Shadow Man Remastered Guide 106 image 897
Shadow Man Remastered Guide 106 image 898
Shadow Man Remastered Guide 106 image 899
Shadow Man Remastered Guide 106 image 900
Shadow Man Remastered Guide 106 image 901
Shadow Man Remastered Guide 106 image 902
Shadow Man Remastered Guide 106 image 903
Shadow Man Remastered Guide 106 image 904

После победы над Джеком, нужно добраться до Призматических Врат для перемещения во второй отсек.

После установки призмы, открывается проход во второй отсек Блока Двигателя.

С помощью панели снизу слева открываем небольшую дверцу справа от входа. Запрыгнув внутрь и пробежав по извилистому коридору спрыгиваем вниз.

Дверь рядом с дверью открывает проход обратно к самому началу, нам туда не нужно. Направляем Майкла по трубам. Проходим эту небольшую полосу препятствий и через парочку поворотов снова оказываемся в деревянной кишке. Поворот направо приведёт нас к пульту управления.

Дёрнув за рычаг откроется клетка с Истиной Формой, после победы над ней вы получите Тёмную Душу. (1/15)

Далее бежим в дверь напротив клеток, небольшой коридор выводит нас к ещё одному помещению с клеткой Истиной Формы. Клетка внезапно открывается и на Майкла нападают. После небольшой драки получаем ещё одну Тёмную Душу. (2/15)

Заходим в дверь за клеткой.Снова небольшой коридор и после снова клетка, на этот раз с панелью. Активируем рычаг и сражаемся с огромной тварью, пока не получим Тёмную Душу. (3/15)

Прыгаем на клетку и по трубам добираемся до прохода с двумя бочками. По нему мы выходим к неизвестной конструкции торчащей из решётчатого пола и уходящей своими концами куда-то в темноту. Рядом с ней комната с пультами и лестница. Забегаем по ней и попадаем к панели отключения поршня 2го Блок Двигателя.

           Используем один из кодов для активации поршней. Их можно найти в Дневнике Джека                                   Потрошителя или в одноимённом разделе руководства.

№3


Shadow Man Remastered Guide 106 image 915
Shadow Man Remastered Guide 106 image 916
Shadow Man Remastered Guide 106 image 917
Shadow Man Remastered Guide 106 image 918
Shadow Man Remastered Guide 106 image 919
Shadow Man Remastered Guide 106 image 920
Shadow Man Remastered Guide 106 image 921
Shadow Man Remastered Guide 106 image 922

Идём по мостку внутрь пещеры пока не упрёмся в дверь. Сносим замок выстрелом и продолжаем путь вперёд. Через некоторое время придётся перепрыгнуть через лаву, или нет, если есть татуировка, но сделать это совсем не сложно. Пробежав ещё немного скатываемся по довольно крутой горке вниз и спустя пару поворотов выходим в помещение, где нужно толкнуть блок с эмблемой пирамиды, который приведёт нас в начало катакомб.

Толкнув блок бежим в пещеру напротив открывшегося прохода, пока она не приведёт нас к Призматическим Вратам. После установки призмы, открывается проход в третий отсек Блока  Двигателя.

Оббегаем вход сзади и перепрыгиваем на уступ. Бежим в сначала в левый карман, так как он ближе. Зигзаг и активируем ключом панель стоящую у стены слева. Начал выдвигаться мост, но одной не достаточно, вернёмся обратно и сбегаем во второй карман.

Оббегаем клетку с другой стороны и забегаем в карман. Очередной зигзаг и активированная панель слева. Мост полностью выдвинут. Возвращаемся и перепрыгиваем ко входу, чтобы пройти по мосту. На другой стороне моста, пробежав небольшой извилистый проход выходим к ещё одной панели, которая открывает дверь над ней. После активации залезаем наверх и пробегаем проход насквозь.

Чуть пройдя вперёд есть спуск вниз. С правой стороны есть выключатель выпускающий Истинную Форму, а слева Тёмная Душа. Порядок подбора не важен, главное, что мы заработали 2 Тёмные души(5/15)

За дверью ещё один извилистый металлический коридор. После него поворачиваем направо к лестнице наверх. Не забудьте про врагов, они будут мешать вам перебраться на другую сторону по верёвке. На другой стороне проходим небольшой коридор и небольшую комнату после него. Поднимаемся в ней по лестнице напротив двери и мы около панели отключения поршня 3го Блока Двигателя.

           Используем один из кодов для активации поршней. Их можно найти в Дневнике Джека                                   Потрошителя или в одноимённом разделе руководства.

№4


Shadow Man Remastered Guide 106 image 931
Shadow Man Remastered Guide 106 image 932
Shadow Man Remastered Guide 106 image 933
Shadow Man Remastered Guide 106 image 934
Shadow Man Remastered Guide 106 image 935
Shadow Man Remastered Guide 106 image 936

Чтобы добраться до Призматических врат нужно попасть в деревянный коридор справа от входа в комнату.

После установки призмы, открывается проход в четвёртый отсек Блока Двигателя.

Прыгаем на уступ справа и поднимаемся к панели управления, дёргаем там за рычаг, затем поднимаемся ещё выше и прыгаем на верёвку, которая находится за металлической конструкцией. Перебираемся и заходим в дверь справа.

Пройдя по коридору прыгаем вниз и активируем в будке панель Ключом Инженера. По очереди из своих клеток выйдут две Истинных Формы. С них мы добудем две Тёмных Души(7/15)

Продолжаем движение по коридору, заворачиваем направо и заходим в дверь. Затем ещё одну и выходим на мост. В конце с правой стороны в стене проход. Пройдя сквозь него спрыгиваем и бежим в дверь направо. Ещё немного дверей и мы на месте, возле панели активации поршня 4го Блока Двигателя.

           Используем один из кодов для активации поршней. Их можно найти в Дневнике Джека                                   Потрошителя или в одноимённом разделе руководства.

№5


Shadow Man Remastered Guide 106 image 944
Shadow Man Remastered Guide 106 image 945
Shadow Man Remastered Guide 106 image 946
Shadow Man Remastered Guide 106 image 947
Shadow Man Remastered Guide 106 image 948
Shadow Man Remastered Guide 106 image 949

Выходим в дверь слева от диджейского пульта. Проходим небольшое помещение и чкркз другую дверь выходим на улицу. Пробежав вдоль забора заворачиваем за угол налево и держась левой стороны забегаем в открытый контейнер. Как выйдем чуть дальше с левой стороны будет спуск вниз. Прыгаем в люк.

После установки призмы, открывается проход в пятый отсек Блока Двигателя.

Поднимаемся наверх по одной из лестниц. С обоих сторон от центра помещения есть рукава, каждый из которых ведёт к одной из двух Панелей, активирующиеся с помощью Инженерного Ключа. Активируем обе. Теперь нам доступен проход под лестницами.

Пройдя сквозь двери, разделываемся с Истинной Формой и заполучаем Тёмную Душу.(8/15) Как закончим идём к дальней клетке. Рядом с ней есть скрытый во мраке проход. Понадобится чем-то подсветить, тут хоть глаз выколи. Продвигаемся по коридору до ещё одного подъёма наверх, пока из ещё одной клетки на другой стороне не выйдет ещё один монстр. Забираем Тёмную Душу(/915) и у него. Осталось только вернуться обратно наверх.

Бежим поверху пока не уткнёмся в дверь. За ней нас ждёт огромная пирамида из тёмной энергии. С ней мы ничего сделать не можем, поэтому поднимаемся наверх к двери справа от неё. Ещё парочка извилистых поворотов и мы на месте 5й панели Блока Двигателя.

           Используем один из кодов для активации поршней. Их можно найти в Дневнике Джека                                   Потрошителя или в одноимённом разделе руководства.

№6


Shadow Man Remastered Guide 106 image 957
Shadow Man Remastered Guide 106 image 958
Shadow Man Remastered Guide 106 image 959
Shadow Man Remastered Guide 106 image 960
Shadow Man Remastered Guide 106 image 961
Shadow Man Remastered Guide 106 image 962
Shadow Man Remastered Guide 106 image 963
Shadow Man Remastered Guide 106 image 964
Shadow Man Remastered Guide 106 image 965
Shadow Man Remastered Guide 106 image 966

Сразу после победы над Виктором бежим в небольшую комнатушку за троном-электрическим стулом с левой стороны и там с помощью руки с карточкой активируем панель. Она в комнате напротив поднимет стену. Длинный коридор приведёт нас к Призматическим вратам.

После установки призмы, открывается проход в шестой отсек Блока Двигателя.

Справа и слева активируем панели с помощью Ключа, это открывает две огромных двери для прохода. Следуем до упора, с правой стороны будет подъём наверх. Бежим по коридору до ящиков и заходим в дверь. На панели управления активируем рычаг. Он выпустит двух Истинных Форм. Разбираемся с ними и получаем две Тёмных Души (11/15)

Зайдя за клетки мы обнаружим панель активируемую Ключом Инженера, что мы и делаем, открывается дверь прямо над ней. Чтобы туда добраться надо попрыгать по клеткам. Забираемся по ящикам напротив рычага, что выпускал монстров, выполняем серию прыжков, затем по карнизу забираемся в открывшуюся дверь.

Проходим по извилистому коридору и запрыгиваем с уступа на длинную трубу красного цвета с вращающимися лопастями. Можно ещё пройти по низу, справа есть подъём. Двигаемся налево до уступа избегая лопастей и забираемся наверх.А там с помощью Ключа активируем ещё одну панель и забираемся в ещё один деревянный узкий коридор.

Спрыгнув вниз, тут нас и ожидает подстава в виде внезапно вырвавшейся Истинной Формы. Разбираемся с ней и забираем Тёмную Душу (12/15)

Разобравшись поднимаемся к панели управления и дёргаем за рычаг, приезжает клетка,садимся внутрь и наслаждаемся поездкой. Как приедем заходим в дверь за клеткой. Она выводит нас к двум камерам с Тёмными Душами (14/15). (Не пропустите секрет, смотрите соответствующий раздел.)

Выходим к клетке и идём в противоположную сторону. Поднимаемся наверх и активируем рычаг с правой стороны. Под нами открылась клетка с монстром, а значит последняя Тёмная Душа (15/15) наша.

Рычаг сзади откроет ещё одну клетку с бочками, а панель откроет проход рядом с ней, куда мы и направимся.Коридор, машинное отделение, коридор и мы наконец добрались до последней 6й панели Блока Двигателя.

           Используем один из кодов для активации поршней. Их можно найти в Дневнике Джека                                   Потрошителя или в одноимённом разделе руководства.

Легион


Shadow Man Remastered Guide 106 image 978
Shadow Man Remastered Guide 106 image 979
Shadow Man Remastered Guide 106 image 980

Когда все поршни остановлены, у нас есть возможность перебраться на другую сторону и узнать секреты, что он так тщательно скрывал. Возвращайтесь с помощью мишки в Блок Двигателя и заходите в дверь на другой его стороне. Погонявшись за своим братом Люком среди клеток с Истинными Формами, Майк наконец выйдет в огромную комнату с троном, на котором он сидит. Здесь Человек-Тень узнаёт страшную тайну, что на самом деле, его брат Люк по прежнему мертв. Всё это время под его личиной был Легион, который дурил Майка, играя на его чувствах к брату, а пророчество, написанное ни кем иным, как самим Легионом, нужно лишь для того чтобы Леруа сам на блюдечке принёс ему Тёмные Души. Майку ничего не остаётся, как только покончить с этим раз и навсегда. Майкл так же может проиграть Легиону и тогда увидит альтернативную концовку.

                                                                 

Секреты


Shadow Man Remastered Guide 106 image 984

                                    

Некоторые секреты вы добудете в процессе игры, но за какими-то придётся возвращаться. Советую делать это, когда у вас уже будут открыты все способности Человека Тени.

Часть I

 Гигантская голова

 Убежище: Собор Боли

Пользуемся мишкой, чтобы переместиться в локацию. Сразу спрыгиваем вниз и бежим вперёд. Пробегаем проём с правой стороны, затем между двух бочек будет проход направо. Бежим в него до конца и залезаем наверх. Залезаем на трубу с вращающимися лезвиями. В её конце забираемся наверх и в проём направо. Затем по лестнице на самый верх. Прыгаем вниз в проём с трубой.

 Диско Одежда Диско Музыка Диско Освещение

 Свалка, Пустыня Мохаве

Победить босса и встать за вертушки.

Подожжённый

Храм Огня

Самое начало уровня, когда мы выходим к винтовой лестнице с водопадами. Второй проход снизу. Разрушаем его и поднимаемся наверх. На мосту будет виден проход слева. Прыгаем в него с перил.

Гороховый суп

Лондон Станция Даун-Стрит

С помощью мишки перемещаемся на станцию и идём обратно до туалетов, они должны быть с левой стороны. Заходим и бежим в левую кабинку. Если перемещение ещё не открыто, то следуем инструкции, как до него добраться с самого начала.Выходим из убежища Джека и бежим налево, а потом ещё раз налево до 4х бочек поставленных в круг. Ныряем и проплываем извилистый коридор. Всплыв наверх бежим вперёд не сворачивая и запрыгиваем в проём с левой стороны. Выходим к неработающему лифту и идём пешком по винтовой лестнице.За двудверью нас ждёт одна из станций Лондоновского Метро. Здесь же мы получаем точку перемещения для мишки, если пробежать немного влево по коридору до момента, где на Майкла нападёт стая мёртвых собак.Напротив двери на станцию есть туалеты. Заходим и идём в левую кабинку.

Клоунские ботинки

Мордант Стрит, Куинс

Перемещаемся с помощью мишки на локацию, поднимаемся на лифте и идём на право до двери слева. Как войдём направо. Далее лучше сохраниться, потому что потребуется пробежать по падающим доскам и не упасть, а как сделаем это, то пройти до конца коридора.

Гигантский Стетсон

Убежище: Подземелье

С помощью мишки перемещаемся в пещеры и залезаем на каменные уступы. Прыгаем с них на трубу.

Головы из дробовика

Тюрьма Гарделл

Перемещаемся с помощью мишки в тюрьму. Мы около электрического стула. Разворачиваемся и идём обратно. Как выйдем из металлического коридора направо и на лестницу. Оббегаем её и потом ещё раз направо. Затем когда будет комната с крестом, напротив неё проход, нам туда.спускаемся по правой лестнице и огибаем её с правой стороны. Добегаем до конца и заходим в последнюю камеру.

Психоделический опыт

Убежище: Вход

Перемещаемся с помощью мишки ко входу и прыгаем на трубу слева. Проходим до конца и поднимаемся наверх. За клеткой поворачиваем налево в проход и прыгаем на ящики. Затем с ни прыгаем на перекладину над потолком, а с неё на следующую.

Человек-Неведимка

Убежище: Игровые

Перемещаемся с помощью мишки в прозрачный тоннель, разворачиваемся и идём к лестнице наверх. Поднимаемся, огибаем балкончик и идём в дверь ведущую на мост. Как пройдём вторую в конце моста, поворачиваем направо. По верёвке перелезаем на другую сторону и заходим в дальнюю дверь справа. Выходим к коридору с камерами. Нам нужна третья справа. Осталось только дойти до кассового аппарата.

Враги из Зона 51 Музыка из Зона 51

 Свалка Пустыня Мохаве

Переносимся с помощью мишки на свалку. И бежим налево между машин. Там будет 2 бетонных прохода, бежим в дальний. Как пройдём слева будет пресс для машин. Нам туда. Пробегаем это помещение и выходим через двойные двери к металлическому контейнеру. Пробегаем сквозь него. Минуя горы автомобилей забираемся по покрышкам наверх кучи песка, затем вдоль решётчатого забора вниз. Оказываемся под полом. Сверху видно только решётки, а на земле разбросаны части самого пола. Бежим к противоположной стене, где написано "Они смотрят за нами"! Ломаем стену с помощью чего либо и входим в телепорт.

Часть II

ЛеклипсеКалабашемВеВеМира ЖивыхСтране мёртвыхМайклом Леруа.ПуэньТёмных ДушКнига ТенейКороль Ящериц

 Играть за Нетти

 Храм Пророчества

Перемещаемся с помощью мишки и идём вперёд до 8 угольного столба, поворачиваем за проход из которого к нему вышли с правой стороны и забираемся наверх по водопаду. Заходим в проход сверху. В конце тоннеля спрыгиваем вниз и идём в дверь направо. Пробегаем помещение с молотком насквозь. Затем попадаем в помещение с идолом. Идём в ближайшую дверь. Пробегаем коридор, за ним пробегаем полосу препятствий, а после неё будет помещение с углями. Прыгаем на них, затем запрыгиваем на движущуюся колонну и по колоннам прыгаем в дверь слева.                 Попадаем небольшой лабиринт. Следуем маршруту для получения секрета.

 Играть за Зомби

 Храм Жизни

Перемещаемся с помощью мишки рядом с храмом. Бежим в него и пользуемся телепортом к алтарям жизни. Подходим ко второму алтарю справа.

 Играть за Смертокрыла

 Храм Крови

Перемещаемся с помощью мишки и забираемся наверх с правой стороны. и выходим на полосу препятствий. Прыгаем на движущуюся платформу и прыгаем на уступы справа, чтобы добраться до прохода. Как только добежим до прохода справа заворачиваем туда. Прыгаем на мост. А с моста в небольшой проём в стене.

 Играть за Собаку

 Болота Парадиса

После сбора и проведения ритуала, взрываем плиту на кладбище рядом с церковью.

 Бетта модель Человека Тени

 Убежище: Клетки

С помощью мишки перемещаемся на локацию. Впереди будут трубы, прыгаем по ним, чтобы добраться до трубы слева, там ещё будет выходить пар. Видим небольшой проём, напротив трубы и просто прыгаем по направлению к нему. До него мы не достанем, поэтому сразу шлёпнемся на угли, но секрет всё равно получим.

 Мне нравятся дробовики Страны Мёртвых

 Летний Лагерь: Флорида

Перемещаемся с помощью медведя на озеро. Прыгаем в воду с правой стороны от причала и плывём в расщелину в земле чуть, что справа. Проплыв тоннель под водой, выплываем в небольшом амбаре. Выходим из него и перебираемся на другую сторону в проход рядом с лодкой. Заходим в пещеру, на развилке бежим направо и прыгаем в дыру. Падаем в ещё одно озеро, на дне есть ещё один проём - нам туда. Всплываем. Напротив нас должна быть заколоченая шахта, справа дверь, а мы идём налево. В небольшой проём. Бежим прямо мимо ящиков и выходим к пещере с мостом, нам на него. Как залезем на мост по ящикам, бежим по нему направо. Минуем подъём, затем ещё один мост и вот мы уже на другой стороне от шахты.Поворачиваем налево. Выходим к шахте лифта. Самого лифта нет, поэтому нам ничего не мешает спрыгнуть в самый низ. Сзади нас должна быть комната с кристаллами, но нас интересует лабиринт из проходов. Забираемся наверх и поворачиваем налево. С картой должно быть немного легче, найти нужное место. В оригинальной версии на Dreamcast и Nintendi 64 этот код позволяет пользоваться дробовиками из в , но в переиздании позволяют пользоваться вообще всеми предметами, которые вы нашли, будучи

 Каркас

 Страна Мёртвых: Костяные Врата

Как только вы завладеете и соберёте все 120 , возвращаетесь в Страну Мёртвых к Джонти и развернувшись идёте в самое начало уровня. Там за Гробовыми Вратами вас ждёт этот секрет и , которая содержит в себе кучу концепт-артов.

 Пейнтбол

 Убежище: Комнаты Экспериментов

Перемещаемся на локацию и заходим в дверь справа, а потом направо. Нам нужна будет комната с решёткой. Она вторая по коридору. Ломаем её и забираемся в деревянный тоннель.Как дойдём до углей, поворачиваем направо, на трубы. Пробегаем их и заворачиваем за угол налево. Прыгаем по платформам, минуя шестерёнки и ещё раз за угол только теперь направо. Там должна быть квадратная дверь, справа от неё ещё стоит панель. Заходим в неё и поворачиваем налево. Там крутится огромный вентилятор. Всё что нужно это подбежать к нему сопротивляясь ветру. Раньше вместо этого достижения была возможность играть от первого лица, но видимо подумав, что этот секрет не включается из меню, его заменили, а сам он уже присутствует в игре с самого начала.

 Предметы из Альфа Версии

 Тюрьма Гарделл

Если ещё не убит, то смотрите раздел с Тюрьмой. Остальные - воспользуйтесь Тедди, чтобы переместиться рядом с его троном и по совместительству электрическим стулом. Активируем панель справа за ним ключом, кому нужно и идём в открывшийся проход напротив. Проходим красный коридор, вставляем Призму в отсек Призматических Врат и заходим во внутрь. Мы в блоке двигателя. Убрав охрану, активируем две панели справа и слева от входа, чтобы открыть себе дверь перед ним. Впереди дверь закрыта, но есть проход справа. Поднимаемся наверх и пробегаем железный коридор. Входим в дверь и активируем панель, если нужно получить Души, если же нет, то спрыгиваем вниз и бежим направо за клетки, активировать панель, что открывает дверь сверху. Затем возвращаемся и по клеткам достигаем двери. Далее деревянный коридор и после него вниз и направо. Поднимаемся наверх и проходим красную трубу с лезвиями, а в конце поднимаемся и справа активируем панель. Запрыгиваем в открывшийся проход и минуем ещё один деревянный коридор. Спрыгиваем вниз и активируем рычаг на панели, справа. Приезжает клетка, в которая нас доставит в другое помещение. Заходим в неё и ждём пока она доедет. Затем идём в дверь за ней. После умертвления охраны, активируем рычаг на панели. Слева от нас откроется стена, за ней будет помещение с полками, забираемся и пробегаем по верхней.

 Головокружение

 Убежище: Каналы

Перемещаемся с помощью мишки к центрифуге. Прыгаем в лаву и плывём в первый проход справа. Затем огибаем стену слева и выплываем к ещё одной центрифуге. Нам нужен первый проход слева. Как доплывём, активируем панели, чтобы попасть в помещение и запрыгиваем наверх. Выйдя к лестнице, справа сверху, будет труба, а рядом с ней тёмный проход, нам как раз туда. Пробежав по проходу, сваливаемся вниз и получаем последний секрет.

Достижения


Shadow Man Remastered Guide 106 image 1060

Часть I


Shadow Man Remastered Guide 106 image 1062
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1063
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1064
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1065
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1066
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1067
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1068
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1069
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1070
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1071
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1072
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1073
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1074
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1075
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1076
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1077
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1078

                  По Его Стопам

Что требуется: Откройте Гробовые Врата

Для открытия этого достижения надо следовать по сюжету и в локации "Костяные Врата" найти врата нулевого уровня Тени, для входа в Обитель Пророчества.

                     Семя Тьмы

Что требуется: Найди и собери Тёмную Душу.

Дополнительно: Там же, в Обители Пророчества, на уступе стоит Гови с первой Тёмной Душой. Взяв её, Человек Тень получит не только первый уровень Тени, для продвижения по локации, но и это достижение.

                 Ты Мутишь Вуду?

Что требуется: Найди оружие Вуду.

Дополнительно: Первое оружие Вуду, которое можно отыскать, находится на уровне Пустошь.

                  Омерзительный

Что требуется: Победи Йорта.

Дополнительно: Йорт обитает в Храме Жизни. Убить его достаточно просто, главное, не попадайтесь под его хвост, иначе он скинет вас на угли. А ещё его летающие шары могут вас отравить и ваша жизненная сила начнёт убывать.

                       Ооооу, дааа!

Что требуется: Найди секрет.

Дополнительно: После победы над Йортом, под ним будет помещение с алтарями. Если подойти ко второму справа, то откроете первый секрет.

              Армия Проклятых

Что требуется: Победи Истинную Форму.

Дополнительно: Эти монстры созданные в Убежище из плоти Мертвецов, что бесцельно блуждают по Стране Мёртвых, созданы Легионом, чтобы с их помощью принести апокалипсис в Мир Живых. Последний удар нужно наносить Теневым Пистолетом, только он способен убить бессмертного. Первый монстр с которого главный герой сможет встретить на своём пути находится на уровне Комнаты Экспериментов.

                   Осквернённый

Что требуется: Найди Осквернитель.

Дополнительно: Его можно найти в локации Комнаты Экспериментов, маршрут до него подробно описывается в соответствующем разделе.

                    Прими Смерть

Что требуется: Победи Королеву Серафимов.

Дополнительно: Королева обитает в локации Комнаты Экспериментов, маршрут до неё подробно описывается в соответствующем разделе.

                   Мост Меж Миров

Что требуется: Найди Ретрактор.

Дополнительно: После победы над Королевой поднимаемся по лестнице наверх. За дверью будет алтарь с Ретрактором. О том, что это такое и как оно работает, вам расскажет Дневник Джека Потрошителя и соответствующий раздел в руководстве.

                     Тьма Наступает

Что требуется: Найди часть Леклипсе.

Дополнительно: Первая часть ножа находится рядом с уровнем Убежище: Вход.

                       Сила Тьмы

Что требуется: Достигни четвёртого уровня Тени.

Дополнительно: Для этого на уровнях игры требуется собрать 15 Тёмных Душ.

         Духовный Обмен на Жизнь

Что требуется: Пожертвуй Лоа 100 Кадо.

Дополнительно: Как только соберёте 100 красных церемониальных горшков, вернитесь в Храм Жизни и возложите их на один из пяти алтарей. В обмен получите ячейку здоровья.

Схвати огонь, но не почувствуй боли

Что требуется: Получи Гад касания[/b].

Дополнительно: Татуировка начертанная на руках позволит дотрагиваться до раскалённых предметов. Её можно найти в Храме Огня.

                     Захват Крови

Что требуется: Получи Пуэнь[/b].

Дополнительно: Эти когти, для лазанья по водопадам крови находятся в Храме Огня.

                     Огнеходящий

Что требуется: Получи Гад хождения.

Дополнительно: Эта татуировка позволит вам ходить по раскалённым углям. Найти её можно в Храме Пророчества.

              Чистое Древнее Зло

Что требуется: Достигни седьмого уровня Тени.

Дополнительно: Для этого на уровнях игры требуется собрать 51 Тёмную Душу.

 Украшенный Таинственными Узорами

Что требуется: Получи Гад плаванья.

Дополнительно: Эта татуировка позволит вам плавать в лаве и вообще игнорировать любой огненный урон. Найти её можно в Храме Крови.

Часть II


Shadow Man Remastered Guide 106 image 1131
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1132
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1133
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1134
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1135
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1136
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1137
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1138
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1139
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1140
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1141
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1142
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1143
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1144
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1145
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1146
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1147
Shadow Man Remastered Guide 106 image 1148

                Приносящий Ночь

Что требуется: Даруй Сумерки Миру Живых.

Дополнительно: Соберите все части Леклипсе и переместитесь в церковь, где Агнетта проведёт ритуал, чтобы затмить солнце. Теперь Майкл сможет пользоваться всеми способностями Человека Тени.

                    Душа Пятерых

Что требуется: Найди Аккумулятор.

Дополнительно: В локации Убежище: Игровые есть закрытые клетки, которые открываются с помощью Аккумуляторов. А их можно найти в мире живых, на локации с Пятёркой.

                  Тьфу! Умереть легко!

Что требуется: Победи Джека Потрошителя.

Дополнительно: Что тут добавить то?

                  Маменькин Сынок

Что требуется: Победи Эйвери Маркса

Дополнительно: Что тут добавить то?

          Уволен с позором,мальчик

Что требуется: Победи Милтона Пайка

Дополнительно: Что тут добавить то?

                Элвис покинул здание

Что требуется: Победи Марко Круза

Дополнительно: Что тут добавить то?

                Бесполётная Зона

Что требуется: Сбей все вертолеты в тюрьме округа Гарделл, штат Техас.

Дополнительно: Что тут добавить то?

                Так Долго, Щенок

Что требуется: Победи [bВиктора Батрачяна[/b]

Дополнительно: Что тут добавить то?

                Восхваляйте Тьму

Что требуется: Достигните 10 уровня Тьмы

Дополнительно: Соберите все 120 Тёмных Душ.

            Двойное Осквернение

Что требуется: Получить второй Осквернитель.

Дополнительно: Он находится в локации Убежище: Игровые.

            Человек-Кадо

Что требуется: Найди все Кадо.

Дополнительно: Да.

Будто пожар бежит по моим венам

Что требуется: Принеси Кадо на все алтари жизни.

Дополнительно: Алтари находятся в Храме Жизни.

                  Я тот, кто стучит

Что требуется: Открой все Гробовые Врата.

Дополнительно: Что писать?

            Провидец Всего Сущего

Что требуется: Найдите все секреты.

Дополнительно: Да.

                    Ибо нас много

Что требуется: Не сумейте остановить Легиона в привнесении Апокалипсиса

Дополнительно: Просто стойте сложа руки и умрите.

            Я Лорд Страны Мёртвых

Что требуется: Победите Легиона и остановите Апокалипсис

Дополнительно: Выложись на полную.

            Бессемертный Вуду Воин

Что требуется: Спаси мир без смертей.

Дополнительно: Это сложнее, чем кажется.

            Кошмар, Кошмар. Я принимаю его.

Что требуется: Снова погрузитесь в кошмар, пройдя через тяжелейшие испытания.

Дополнительно: Пройти игру ещё раз на уровне сложности "Кошмар"

Чит Коды


Shadow Man Remastered Guide 106 image 1204Тёмные ДушиГробовых ВратГадКадоВуду

Прежде чем заходите чувствовать себя Лордом Страны Мёртвых, должен предупредить, что коды отключают достижения на сохранении навсегда и чтобы их снова получать, придётся начинать игру заново или с другого сохранения, где коды не были введены, правда придётся ещё и игру перезагрузить.

Клавиша ~ Открыть консоль отладки

Название Эффект Описание freecam Свободная камераМожно использовать, как для скриншотов, так и для перемещения в труднодоступные места. Повторный ввод возвращает персонажа на место камеры freezegamelogic Полностью останавливает время Камеру всё ещё можно отсоединить и управлять ей god Полная неуязвимость Не убьёт никто и ничто giveinv -1 Весь инвентарь. Все предметы, которые есть в игре теперь у вас infiniteammo Бесконечный боезапас Стреляй сколько хочешь givedarksoul 120 Все Для открытия всех givegad 100 Все Огонь вас больше не побеспокоит givecadeaux 666 Всё Для улечшения здоровья и для открытия секрета givevoodoo 120 Всё Полностью заполняет жёлтым все ячейки, для использования оружия

Итог


Shadow Man Remastered Guide 106 image 1214

Пожалуй, это была очень трудная работа для меня, потому как изначально это был руководство только по поиску душ, но со временем, мне показалось, что этого будет мало и нужно его чем-то дополнить. Так же дополнить его пришлось из-за того, что с новыми версиями добавляли новый контент. Надеюсь, вам было приятно провести время в этом руководстве, я старался сделать его максимально удобным, как если бы я использовал его сам. Как я уже писал в самом первом разделе, я постараюсь дополнить руководство дополнительной информацией.

Ссылки

Здесь размещены все ссылки на материалы и статьи которыми я пользовался при создании данного руководства.

https://www.igromania.ru/article/594/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_'Shadowman'.html

https://shadowman.fandom.com/wiki/Shadowman_Wiki

https://www.deviantart.com/kevinlongtime/art/Shadow-Man-Video-Game-Characters-transparent-801392222

https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fyoutube.com%2Fplaylist%3Flist%3DPLSVYBNxJrxyGkO_OiXZG6gcmmclmZkKp0&cc_key=

http://liveside-deadside.blogspot.com/

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/251770/manuals/Manual.pdf?t=1466791144

https://www.nintendo64ever.com/Nintendo-64-Game-Previews,309,Shadow-Man,1.html

https://www.youtube.com/watch?v=rPuPbUKSiYQ&list=PLy6J8MLlK8_rAgZ4d1I_-bILUpnatubJE&index=2

https://ru.wikipedia.org/wiki/Shadow_Man

https://d33wubrfki0l68.cloudfront.net/5acfa643c9b80950c2c4ecd87172310d0a2a5557/c0a66/posts/shadow-man-part-1-welcome-to-deadside/brutals.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=Rv14BrK2m9U

https://gamepretty.com/shadow-man-remastered-100-achievement-guide/

https://www.youtube.com/watch?v=H1zbmEsUv20&t=52s

https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?t=15858

https://shadowman.fandom.com/wiki/

https://www.freeimages.com/ru/photo/paper-scraps-1240100

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2536055257					

More Shadow Man Remastered guilds