Settlement Survival

Settlement Survival

Временное уведомление

Ещё много всего хочется дописать (можете сами судить по разделам), но руководство итак уже съело у меня неделю, а оставшиеся разделы требуют дополнительного тестирования... Так что часть разделов имеет статус TBU и будут обновлены, надеюсь, в скором времени.

Обновления руководства

23.12.22 02:50

Добавлены полноценные разделы:

- Обновления руководства;

- TL;DR Семена / Животные / Еда / Напитки (спойлеры);

- Семена (спойлеры);

Добавлены в оглавление разделы (TBU):

- Животные (спойлеры);

- Еда (спойлеры);

- Напитки (спойлеры);

- Администраторы (спойлеры);

Дополнения в разделе «Катастрофы».

Исправлены найденные опечатки.

16.12.22 15:30

Первая версия руководства.

Настройки видео


Settlement Survival image 18

Для начала быстро пробежимся по настройкам. Тут всё интуитивно понятно, так что оставлю лишь свои рекомендации:

«Частоту кадров» (не перепутайте с «Частота кадров в фоновом режиме») нужно поставить под монитор, по умолчанию там всегда 60;

«Включить обучение» нужно включить, иначе у вас не будет квестов на 6000 серебра в начале. Пункт «Обучение» при этом можно выключить;

«Авто сохранение» лучше поставить на 10 минут;

«Информация над головой» лучше установить в «Изображение», вы выучите все иконки за пол часа, а «Пузырь» с текстом слишком большой и бесполезный;

Отключите погодные эффекты, туман и облака, тк они только мешают управлению. По той же причине рекомендую в «Режим дня и ночи» поставить «Длинный день».

Полезные хоткеи


Settlement Survival image 26
Settlement Survival image 27

Только когда писал этот гайд, узнал о некоторых полезных хоткеях, так что решил посвятить этому отдельный раздел:

левый Shift - зажав его и кликнув на строение, можно перейти в режим его строительства (то, о чём узнал слишком поздно);

пробел - пауза игры/запустить с последней скоростью. Самый часто используемый мной хоткей;

- и + - уменьшить и увеличить количество рабочих в строении;

З/P - остановить/запустить строение;

ПКМ по зданию в меню строительства - найти это здание, повторное нажатие, следующее такое же здание;

Н/Y - угол просмотра по умолчанию (если случайно сбили его с помощью Й/Q или У/E);

Ё/~ - поиск строений, сразу переключаем в режим уже построенных, ищем в списке или через поиск, что нам нужно, нажимаем. Дальше, в окне строения справа, можно стрелочками переключаться через все строения одного типа.От стандартных хоткеев рекомендую поменять на:

уменьшить и увеличить количество рабочих в строении - на Й/Q и У/E (по умолчанию, на них стоит поворот камеры, но он мне не нужен);

остановить/запустить строение - на А/F (по умолчанию, на него стоит изменение вида здания, но мне он не нужен);тк эти действия постоянно нужны и хочется иметь их под рукой.

Полезные советы

У игры отвратительная локализация на русский язык. Много косяков перевода, ошибок, кривых ссылок на другие здания, битой вёрстки и тд. Но живём с тем, что есть (к слову, некоторые косяки поправили в обновлении 1.0.23, за что спасибо разработчикам);

Следите за логом и иконками слева снизу. Много важных вещей пишут только там, без уведомления в центре экрана, например, что ваш караван потерпел неудачу (к сожалению, вперемешку со спамом что кто-то умер, пошёл в школу или родился);

Чаще смотрите на всю местность в целом, вы там можете найти интересные вещи:

Большое дерево (по всей карте) - можно срубить (получите древесину и деревья станут расти медленней) или оставить (требуется 10 железного инструмента, деревья станут расти быстрее), хотя всё равно пропадёт xD

Дрейфующий ящик (по реке) - можно поймать (требуется 10 рыболовных сетей, получите какие-то ресурсы, но увеличится вероятность травм у рыбаков) или игнорировать;

НЛО (будет пролетать с 1 стороны карты в другую над деревней) - можно поприветствовать (даст бонус, мне упал к плодородию ферм) или игнорировать;

Медведь (на окраине деревни) - TBU; Если у вас появилось событие и вы не можете его щас принять, а вам нужно это сделать, то не отказывайте сразу, а нажмите на крестик, так вы его просто скроете. Затем запретите использовать нужный товар и подождите, пока соберется нужное количество. Потом событие можно найти в логе слева снизу, прокрутив колёсиком, открыть по круглой кнопке слева и принять (с обновления 1.0.23 об этом написано в окне события);

Сохранитесь перед приёмом беженцев и иммигрантов. Если они принесут чуму, а вы не можете её сейчас вылечить, то можно загрузиться и попробовать ещё раз;

Следите, чтобы школ с учителями хватало на учеников, общее количество учеников, по которым можно ориентироваться, что хватает школ, есть сверху в списке населения в центре;

Не отключайте школы с учениками и не убирайте из неё учителя. Если школа перестанет функционировать, то все её ученики сразу же её закончат, но не образованные. Кому-то это может показаться быстрой рабочей силой, но необразованные работники работают хуже, так что лучше подождать лишние пару лет до выпуска;

Не расширяйте жилые дома и не берите на это администраторов (подробнее, см. «Управление численностью населения»);

Перед тем как строить новую производственную цепочку, рассчитайте сколько нужно будет ресурсов на её строительство и сколько она будет потреблять и наладьте добычу и производство всего этого заранее. Как рассчитывать, см. «Сколько нужно рабочих/зданий»;

В местах массовой добычи-производства ставьте в центре открытые склады 10х10 (и в 1 сторону оставляйте 11ую линию пустой, помогайте себе дорогами). В последствие вы замените их на центры хранения, а место под них уже будет выделено. Тоже самое можно провернуть с обычными складами 6х5 (но тут подумайте о входах в него, он со стороны, где 5). В идеале рядом ещё иметь пустое место, где вы поставите временный склад;

Все склады, кроме первого (его всё равно снесете в скором времени), настраивайте на только те ресурсы, которые должны в нём храниться. Так у вас каждая вещь будет только на 1 складе, будет проще следить за остатками, Причём настраивайте сразу на будущее (например, склад рядом с кузницей настраивайте не только на железный инструмент, но сразу и на стальной, тележку и тд), потому что с большой вероятностью вы забудете об этом потом и не будете понимать, почему у вас не идёт новое производство;

Поэтому отдельным пунктом: когда сделали новое производство, проверьте, что на складе рядом можно хранить его продукцию;

Если в вашей производственной зоне не производятся, но массово потребляются какие либо ресурсы, выделите сразу рядом со складом блок 6х6 под станцию снабжения (не перепутайте с 8х8 станцией снабжения, которая работает немного по другому). Если потребляются не массово 1-2 ресурса, то лучше рядом с производственными зданиями поставить малую станцию снабжения 4х4 (подробнее об этом, см. «Логистика»);

Пока вы не наладили производство потребляемых ресурсов в зданиях (клиника, церковь, баня, театр) в нужном количестве, отключите их использование. Не постоянное использование не даст выхлопа, но ресурсы в никуда сожрёт;

У здания можно выключить не нужные рецепты, если их несколько на одну вещь.

Чтобы вытащить инвентарь из остановленного здания, начните его сносить. У здания в интерфейсе сноса первый пункт «Извлечение предметов». Когда он станет 100%, значит всё вынесли и снос можно отменять. Не забудьте заново остановить здание. Кстати, отменять снос можно хоткем остановки строения, но в этом случае фокус на здание после отмены не проставляется, когда по кнопке отмены - проставляется (но думаю это баг). Если вам нужно это проделать для нескольких зданий, чтобы их не начали сносить и уж точно не снесли - выключите все дома строителей. Тогда сносить здания будет некому (а инвентарь освобождают рабочие рынка);

Если у вас 0 какого-то потребляемого ресурса, например воды, то это ещё не факт, что все жители начнут сразу испытывать жажду. Жители восполняют свои потребность в домах, и если у вас всё хорошо с производством, у них в домах всегда есть запасы ресурсов, которыми они могут восстановить потребности. Но это хороший сигнал, что пора наращивать соответствующее производство;

Не используйте фундамент у домов - не нашёл положительных моментов его использования, а вот отрицательные есть:

если при укладке фундамента выделить здание, под которым уже есть фундамент, ресурсы на его постройку всё равно потратятся (но, думаю, это баг);

под ним не видно области действия зданий (но, думаю, это баг);

у вас начинают сливаться здания и дороги, становится сложнее ориентироваться;

на него нужно много ресурсов.Шахты (кроме открытой , добавлено улучшение в обновлении 1.0.23) и каменоломни (кроме горной , добавлено улучшение в обновлении 1.0.23) можно снести, если они не последнего уровня. Можно начать их улучшать, тогда рабочие их первым делом снесут, и после отменить постройку здания следующего уровня, пока оно не построено. Это можно использовать, чтобы обновить количество доступных ресурсов в здании. Думаю это баг, но полезный =)

Вам нужно всего 1 кладбище максимального размера (20х20). Вы можете быстро снести все могилы с помощью «Копать землю» и вернуть землю «Терраформированием». На счастье это никак не влияет. Почему максимального размера? Чтобы реже на него отвлекаться и в последствие вместо него построить Чичен-Ица (открывается на 4 уровне репутации с фракцией «Карлос») и вообще о нём забыть.

Создание игры


Settlement Survival image 66
Settlement Survival image 67

Для начала хотелось бы немного остановится на создании игры, не все пункты интуитивно понятны, так что поясним их. В скобочках будет указан рекомендованный мной параметр, для комфортной и не слишком лёгкой игры:

Сложность

Сложность - насколько понял, это просто пресеты, которые меняют все дальнейшие настройки, рекомендую настраивать карту полностью под себя, а не пользоваться ими;

Катастрофы (рек. По умолчанию) - определяет насколько быстро от основания поселения и насколько часто потом будут появляться катастрофы (к слову, это можно поменять в «Настройки - Настройки видео» справа снизу во время игры, см. скрин в «Настройки видео»);

Материалы на старте (рек. По умолчанию) - сколько у вас будет еды, воды, инструментов, одежды и тд на складах на старте;

Начальные строения (рек. Очень мало) - при «Очень мало» у вас будет рынок, дом строителей и склад. Если выбрать другие пункты, то сразу будут построены дома, дороги, а могут ещё больница, церковь и кладбище. Мы это всё итак построим в первые 2-3 года, а вот расположение не самое удачное, так что рекомендую начинать только с рынка;

Исходное население (рек. 30) - до 300 населения вам всегда его будет не хватать даже на базовые нужды (об этом будет далее), так что не вижу смысла тут мелочиться;

Исходные детеныши (рек. Выкл) - при «Вкл» вам дадут одно животное для пастбища и оно может оказаться полностью бесполезным . Посмотреть какое можно после создания поселения нажав «I - Сбор»;

Температура (рек. Стандарт) - это достаточно очевидная и при этом самая важная настройка игры, я бы сказал, что это и есть «Сложность». А именно, важны следующие 2 вещи: насколько много у вас будет умирать людей от переохлаждения и сколько вам потребуется фермеров для уборки урожая на одно поле ;

Семена на старте (рек. 1 или 3) - первое и второе семя всегда будут овощами, вскоре после начала игры вы поймёте, что вам абсолютно всё равно, что вам выпадет, даже если оно одно. С третьем семенем интереснее - в большинстве случаев там будет фрукт, но если вам повезет, как и мне в первой игре, то может выпасть и боб (горох, соя, нут). Если вам выпал боб, то с пищей на старте у вас всё будет чики пуки. Семена фруктов же не особо нужны, особенно на старте ;

Срок жизни населения (рек. По умолчанию) - насколько быстро население будет умирать от старости. У экстремального пресета тут выбрано «Долголетие», что мне не совсем понятно, тк старики, такие же полноценные рабочие , так что влияние параметра на игру вопрос открытый;

Случайные события (рек. По умолчанию) - большинство таких событий положительные (беженцы, товар в разы ниже рыночной стоимости, увеличение репутации с фракциями) , но сильно они мало на что влияют;

Ресурсы (рек. По умолчанию) - точно влияет на то, сколько руды будет в шахтах. Может на что-то ещё;

Здоровье и счастье на старте (рек. Вкл) - если хотите экстрима на старте, то ставьте тут «Выкл» - старт будет очень сложными. Производство будет в упадке. У вас может легко начаться чума, преступления (правда я так и не узнал, что это). . Даже экстремальный пресет не выключает этот пункт;

Базовые очки исследования (рек. 3) - сколько технологий можно открыть в начале игры;

Набор очков исследования (рек. 1) - 1.2 можно использовать для достижения «Integrated Development», в остальных случаях, при наличии исследовательских институтов, очки будут капать быстрее, чем вы проработаете всю производственную цепочку от нового очка.Карта

Не понимаю, почему эти настройки не влияют на сложность - от них очень многое зависит:

Размер (рек. Большая) - при 500+ населения и для всех производственных цепочек вам уже станет тесно на средней;

Плотность растительности (рек. По умолчанию) - сколько вам придётся вырубать леса и семян, чтобы строить поселение;

Дикие животные (рек. По умолчанию) - вообще, охота бесполезна в большей мере, так что не сильно на что-то влияет;

Озёра (рек. 0) - бесполезны, только занимают место;

Реки (рек. 1) - река очень важна, по ней прибывают и отправляются суда. Но пока нет «Терраформирования», она мешает строить поселение. В идеале нужна 1 река, которая делит карту 75/25, и строиться в 75%. Строиться на обоих берегах реки будет интереснее, но не оптимально. Также можно схитрить, см. спойлер в «Горы»;

Ширина рек (рек. По умолчанию) - широкие только занимают место;

Горы (рек. По умолчанию или Много + Базовые очки исследования - 5 ) - если выбрать много, то строится по началу будет попросту негде, тк всё будет в горах. Но шахты можно построить только на горах, а горы создать потом никак будет нельзя. Поэтому можно схитрить - выбрать тут «Много» с большим количеством базовых очков, чтобы сразу открыть «Терраформирование» и «Копать землю». Тогда мы сразу после создания карты сможем расчистить территорию от гор и проложить реки, как нам нужно, а потом уже начать строиться ;

Количество руды (рек. По умолчанию) - самый важный пункт в этом списке. Это количество камня и руды, лежащие на карте, которые мы можем добить без шахты и каменоломни. Если всё добыть и потратить, не построив шахту или каменоломню, может получится так, что мы вообще останемся без камня и руды и игру можно заканчивать =) При таких настройках у вас будет сложность 1470 (3 семя) или 1530 (1 семя). Теперь самое время создать игру и основать поселение.

Во время игры текущие настройки игры можно посмотреть нажав слева сверху на название города (при изменении частоты катастроф, сложность там также поменяется). Также там можно скопировать зерно карты.

Созданная карта


Settlement Survival image 95

Нужно выбрать, где основать поселение. По собственному опыту скажу, что лучше это не делать близко к воде, чтобы она не мешала строиться.

Также обратите внимание на горы: рядом (20-40 клеток), но не близко, должно быть минимум 2 горизонтальные или вертикальные горы, длиной чуть больше, чем стартовая точка (18х18), в идеале с «Бонус от нефрита» (с ним вы будете периодически добывать нефрит в этой шахте, что поможет зарабатывать серебро на старте) .

Хорошо, если рядом есть «Бонус от золота» (с ним вы будете периодически добывать золото в этой каменоломне, что поможет зарабатывать серебро на старте) .

На карте есть и другие бонусы: для ферм, пастбищ, рыбалки, охоты и собирательство. Первые 2 очень полезны, но на них не нужно ориентироваться (почему, узнаете далее), рыбалка и охота - +/-, собирательство - бесполезно.

Если вам очень понравилась карта по местности, но не повезло на бонусные места - можете пересоздать карту с такими же настройками и зерном - получите ту же карту, но с другими бонусами (с обновления 1.0.23 настройки сложности корректно сохраняются, нужно поправить только настройки карты).

Скрин для примера, как в идеале должны располагаться горы относительно стартовой точки.

Левые и нижние горы и реки будут сразу же убраны терраформированием.

Сид давать нет смысла (но кому так уж сильно нужно - 267342346) , тк поселение справа снизу карты, что не очень удобно, тк мы будем строится вправо/влево и вниз, а там уже границы карты.

Как располагать здания (спойлеры)


Settlement Survival image 105
Settlement Survival image 106
Settlement Survival image 107

К счастью для нас, жители селятся так, чтобы быть ближе к работе. Вдобавок, этим можно управлять (через отключение зданий, в том числе жилых, переназначение рабочих), но это отнимает слишком много времени, а даёт, на мой взгляд, маленький выхлоп, так что не рекомендую этим заниматься. Поэтому есть 2 пути, как располагать здания:

жильё вперемешку с работой - более сложный вариант, тк сложнее позиционировать здания;

жильё в центре, работа вокруг него - простой вариант, тк всё можно продумать один раз и затем пользоваться.Не заметил сильно увеличивающийся выхлоп у первого варианта, так что остановился на втором, о нём тут и пойдёт речь.

Начнём с жилых кварталов:

Сетап на 734 семей (~2936 населения из которого ~1468 взрослые)

Каждое жилое здание будет под всеми бонусами. Также показано расположение академий (250-300 учеников) и ратуша.

По центру (как раз в местах, где бонусов нет) другие важные постройки - дома строителей, ремонтные мастерские, колодец для тушения пожаров и полицейский участок (на всякий случай, кажется он мне так и не пригодился).

Большой рынок - старт вашего поселения. На старте игры блок из 4х2 вилл меняется на 6х2 домов, 3 академии на 5 школ.

Справа и слева подразумеваются производства. Сверху фермерство.

И раз уж заговорили от фермерстве, продолжим с него (для наглядности, на скрине использованы пастбища и склады, ибо фермы сливаются друг с другом и не понятно, что есть где):

8 ферм 15х15 и 4 фермы 10х5 с компостом (бонусом для плодородия)

Как показала практика, использовать обычные фермы (8х8) хуже:

нужно больше инструментов для улучшений;

на них нужно больше людей;

их сложнее позиционировать с компостом;

их дольше отключать по одной.Плантации не использую по этим же причинам + на них ещё и ресурсы нужны, а выхлоп мизерный.

Для садов и лесных ферм всё равно тоже самое, только сады 15х15 в идеале нужно заменить на большие сады, которые открываются на 3 уровне репутации с фракцией «Мао» (бамбук для них лучше просто купить, а не выращивать). А 10х5 сады идеальные по расположению деревьев.

Больше особо тщательно позиционировать в игре особо нечего. Разве что, в качестве бонусов, могу добавить с моего первого захода:

производства спец. препаратов (для больниц) + мыла (для бани) + фонарей (для собора) на 5 строений каждого типа:

Жир для керосина и бутылки для фонарей и спец. препаратов доставляются сюда из других мест.

В добавок, тут вообще не оптимальные питомники с компостами.

производства шелка + платьев + платьев на заказ + изысканного текстиля:

Ювелирные украшения и коконы шелкопряда доставляются сюда из других мест.

производства всего тростникового, песочного и глиняного:

на самом верху - морские котики/жир;

слева сверху - веревки/сети/чучела (с обновления 1.0.23)/раньше соломенная обувь;

по центру сверху - тростник/глина/песок;

справа сверху - вода;

по центру - бумага/чернила/книги;

cнизу - глина/песок/кирпичи/стекло/бутылки;

под ними - золотой песок и ювелирные украшения.

Начало игры (спойлеры)


Settlement Survival image 140
Settlement Survival image 141

Буду краток (но получилось не очень), потому что гайдов по этой части игры масса.

Во-первых, проверьте, чтобы у вас были включены квесты (окно справа сверху с заданиями, с наградами серебром). см. «Настройки видео».

Помимо ресурсов на всё указанное далее, нам нужны:

В начале игры:еда + вода;

обогрев;

инструменты;

одежда;

Затем:

образование + иммигранты + уборка + ремонт + клиника + религия + похороны;

технологии;

обогрев, но получше;

торговля;

Напоследок:

обувь + корзины;

еда + вода, но получше;

театр;

баня.Да-да, это только на начало игры =)

1) Для еды, строим 2 фермы 15х15 (ну, то есть, пока что, просто поля). Если есть рыбные места, можно там поставить рыболовные суда на которые будете переключать работников ферм на зиму. Для воды ставим большой колодец.

2 + 3) Для всего остального нам понадобится стабильное производство дерева и руды.

Дерево это боль. На старте самый действенный способ получать дерево - посылать всех не занятых жильцов рубить все вокруг. Также по квестам вы построите лесозаготовительный лагерь, но он приносит 500 дерева в год с 4 сотрудниками, что очень мало. Но несмотря на этой загружайте его под завязку и пусть будет хоть какой-то стабильный прирост.

Далее исследуем в технологиях «Добыча - Добыча полезных ископаемых». Теперь руда не боль. Строим 2 шахты с ближайшей к рынку стороны горы (помните я просил 2 горы рядом?). Одну шахту на железо, вторую на уголь.

Обогреваться будем сразу углём - это и эффективнее, и не тратит драгоценное дерево.

Дальше строим кузницу и начинаем делать сразу железные инструменты, тк они намного лучше каменных, а железо у нас уже добывается.

4) И последнее - одежда. Строим мастерскую портного. Но тут всё ещё хуже, чем с лесом. По квестам вы построите хижину охотника и на данный момент это единственный источник кожи или шерсти, но в очень малом количестве. Но несмотря на этой загружайте его под завязку.

Пока у нас не будет семян льна или хлопка, о стабильном производстве одежды можно забыть. Для любого этого семени нам нужно 10к серебра (по квестам мы получим 6, остальные 4 нужно заработать). По квестам вы построите станцию сбора, но за 20 лет своего существования на полном количестве рабочих она не принесла мне ни 1 семени. Можете оставить там 1 человека, авось повезет, но более не имеет смысла.

Если вы начинаете с животными, и вам попался крупный рогатый скот или овца или альпака, то проблему можно решить через пастбища. Но я вообще не оценил их использование в игре.

5) Когда первоочередные нужды решены и у нас уже добывается руда исследуем «Добыча - Каменоломня», и строим её.

Теперь строим школу, ратушу, туалет, ремонтную мастерскую, клинику, часовню и кладбище. Кладбище пока маленькое, тк на максимальное нужно 400 камня, которого у нас щас нет.

6) Дальше исследуем «Обучение - Исследовательский институт» и строим 1, чтобы быстрее получать очки исследования.

7) Далее улучшаем обогрев, построив бойлерную. Для этого исследуем «Строительство - Каменная кладка» и строим мастерскую каменщика. Затем исследуем «Качество жизни - Обогрев» и строим бойлерную.

8) Напоследок, на этом этапе строим док и небольшой торговый пост (помните, нам нужно заработать 4к серебра?) и продаём все избытки кому выгоднее. Док нужен, тк на приплывшем корабле могут продаваться семена и животные по цене в 5 раз меньше рыночной (но мне ни разу не повезло), а также чертежи. О корабле будет уведомление в центре экрана.

Вот так может выглядеть ваша деревня в процессе завершения этого этапа:

Когда мы накопим 10000 серебра, пора решить проблему с одеждой. Покупайте семя льна (почему не хлопка см. «Какие ресурсы выбрать для цепочек»), стройте ферму под них. Далее исследуем:

Строительство - Лесопилка;

Обработка - Ткачество;Строим лесопилку для досок. Мануфактуру для производства ткани. Улучшаем мастерскую портного в ателье. Проблема с одеждой решена.

После этого выключите использование перьев и шерсти для рецептов грубой одежды во всех ателье, чтобы они копились на другие нужды.

Если есть проблемы с едой, то можно улучшить фермерство, для этого исследуем:

Фермерство - Компост (они дают ауру бонуса к фермам, как бонусная точка плодородия при создании карты, именно поэтому на них и не нужно ориентироваться, мы просто можем её построить);

Фермерство - Ферма;

Фермерство - Эффективность земледелия;Строим компостов столько, чтобы они покрывали все поля, улучшаем поля в фермы (требуется только время, лучше начинать осенью после сбора урожая).

Если проблем нет, то это всё это можно сделать позже, перед «вода, но получше».

9) Теперь решаем более длительные проблемы. Начнём с обуви. Для неё нам нужно открыть:

Добыча - Добыча песка;

Фермерство - Тростник;

Обработка - Вязание;Ставим карьер на глину, добыв нужное количество глины начинаем строить тростниковые поля. Тростника нам нужно будет очень много (насколько много, см. «Сколько нужно рабочих/зданий»). Затем строим хижины вязальщика и начинаем производить обувь.

С корзинами всё просто: исследуем «Логистика - Корзина», строим ещё тростниковые поля и хижины вязальщика и начинаем производить и их.

10) Далее улучшаем фермы, если ещё этого не сделали (см. выше) и добычу воды, для этого исследуем «Обучение - Очистка воды» (почему оно находится там?) и строим водохранилище.

11) Дальше всё сложно: из того, что у нас ещё нет, для театра нужны кирпич, стекло и костюмы, для бани нужен домашний текстиль.

Театр влияет на счастье, баня на здоровье, начинайте с того, чего у вас меньше (счастья должно быть на 5 меньше).

Начну с театра. Исследуем:

Добыча - Коксовый уголь;

Добыча - Обжиговая печь;

Качество жизни - Полицейский участок;

Качество жизни - Театр;Строим ещё одну шахту на уголь. Рядом склад и топливную фабрику. Начинаем делать кокс xD. Затем ставим обжигающие печи и начинаем делать в них кирпичи и стекло.

Костюмы можно просто купить (у фракции «Мао» стоит по 25.5, покупаем 15 шт, получается 383 серебра).

Но если у нас уже налажено производство одежды из льна или хлопка и мы идём только тяжёлым путём, то строим ещё одно ателье.

При этом для производства нам нужна кожа, которые у вас могут уже быть от охотников или её всё равно придётся купить (по 5, покупаем 30 шт, получается 150 серебра).

В конце концов, строим театр.

12) Теперь перейдём к бане. Исследуем:

Качество жизни - Лавка травника;

Качество жизни - Баня;Текстиль для неё можно просто купить (у фракций «Мао» или «Рании» стоит по 54.4, покупаем 15 шт, получается 816 серебра).

Но если у нас уже налажено производство одежды из льна или хлопка и мы идём только тяжёлым путём, то исследуем «Строительство - Домашний текстиль» и строим матрасный магазин (на фабрику нужны более качественные ресурсы).

При этом для производства нам нужны перья или шерсть (именно обычная, шерсть альпаки не подойдёт), которые у вас могут уже быть от охотников или их всё равно придётся купить (по 5, покупаем 80 шт, получается 400 серебра).

В конце концов, строим баню.

Вот так может выглядеть ваша деревня в процессе завершения начала игры:

Теперь, когда мы завершили начало игры и у нас уже всё хорошо, можно заняться чем угодно.

Исследование технологий (спойлеры)


Settlement Survival image 209

Чтобы исследование технологий шло быстрее, и чтобы сделать достижение «Integrated Development» (вообще, в этом разделе речь в основном о нём), нужно наращивать производство очков исследования (ОИ). Но для начала нужно разобраться как вообще ОИ набираются. Есть 2 здания для дополнительного получения очков с их модификаторами:

Исследовательский институт - 30 очков;

с бумагой - 120 очков;

с веревкой (открывается на 2 уровне репутации с фракцией «Карлос») - 220 очков;Исследовательская академия, которая улучшается из института - 50 очков;

с бумагой - 200 очков;

с веревкой - 300 очков;

с книгой - 900 очков;Также ОИ дают школы/академии, но там слишком мизерный выхлоп, так что их не учитываем.

Когда же падают эти ОИ? Раз в день, когда исследователь работал. Причем базовые ОИ суммируются с ОИ модификатора (например, академия с книгой будет 950 ОИ в день).

Сколько потребляется модификаторов? 1 в день, когда исследователь работал.

Теперь нужно понять, сколько нам нужно ОИ на 100 уровень. Как оказалось, всё очень просто:

на 1 уровень нужно 500 ОИ;

на 2 уровень нужно на 120 ОИ больше, чем на предыдущий, то есть 620 ОИ;

на 3 уровень нужно на 180 ОИ больше, чем на предыдущий, то есть 800 ОИ и так далее;то есть на каждый новый уровень нужно столько же ОИ, сколько на прошлый + на 60 ОИ больше, чем было увеличение с позапрошлого на прошлый. Кто запутался, в следующем разделе будет полная табличка. Кстати, после 100 уровня эта система, почему-то, ломается.

Итого на 100 уровень всего нужно 10 346 000 ОИ.

Как можно заметить, академия с книгами даёт значительный прирост к получению ОИ и именно на них мы будем выходить. Рабочие работают примерно 140 дней в год (об этом и соотношении производства отдельный раздел, см. «Сколько нужно рабочих/зданий»), так что 1 такая академия нам даст примерно 133000 ОИ в год без учёта бонусов. Чем больше таких академий, тем пропорционально быстрее набор очков.

Исследуем:

Добыча - Плавка

Обучение - Бумага

Обучение - Книга

Обучение - Передовые исследованияРекомендую сетап из следующего количества производственных зданий (все полностью заполненные):

1 угольная шахта для угля на чернила (10 чел);

3 водохранилища для воды на бумагу и чернила (3*2 чел);

11 тростниковых полей для тростника на бумагу (11*2 чел);

5 полиграфических фабрик на бумагу (везде выключите рецепт, использующий драгоценную древесину!!!) (бумажные фабрики даже не строил) (3*5 чел);

3 полиграфических фабрик на чернила (3*3 чел);

6 полиграфических фабрик на книги (3*6 чел);

16 исследовательских академий (изначально рекомендую построить не более 4 институтов, дальше 12 академий, потом улучшить институты в академии) (16*1 чел);на 2128000 ОИ в год (96 чел на все здания, так что не забываем увеличивать общеее население). Строить строго в этой последовательности (можно по частям, например, по 1/4 с округлением в большую сторону), чтобы у вас накопился предыдущий ресурс, перед тем как начать его использовать.

Из важных ресурсов, на все эти здания нам нужно (16+14)*80 = 2400 досок, 16*60+14*40 = 1520 кирпича, 16*40 = 640 стали. Рекомендую перед тем, как начинать строить наш «исследовательский центр» заранее наладить производство всего этого и собрать хотя бы половину нужных ресурсов. Времени у вас вагон (после постройки всего нужно будет меньше 5 лет на достижение, без учета того, что у вас уже есть какое-то количество ОИ и что они начнут капать уже во время постройки), торопится некуда.

Сейчас будет тру стори: когда делал достижение, закончил начало игры к июню 14 года и имел 34 уровень (443360 ОИ), и у меня оставалось 14 лет, чтобы доделать его. Я знал, что успею, тк в первый заход начал заниматься исследованиями только на 25 году и получил 100 уровень на 33 год. Рассчитал, что мне нужно 19 академий, это 2527000 ОИ в год, то есть меньше 4 лет от текущего момента на достижение.

Но дальше началось веселье:

мне не хватило ресурсов, чтобы построить и 1/10 нужных зданий;

тк все ресурсы ушли на стройку, встала больше половина производственных цепочек, появилась нехватка всего и вся, которую решал года 3-4;

в какой-то момент забились склады и снова всё встало на пару лет;

не выключил потребление бумаги у институтов и академий, отсюда у меня был её дефицит для производства книг, который заметил далеко не сразу;Итого, всё достроил только к 26 году и уже на 27 год достиг 100 уровня, поскольку там стало падать по 210к очков в месяц.

Достижение упадёт на следующий новый год.

Таблица очков исследования до 102 уровня

УрОИ/урВсего на урУрОИ/урВсего на урУрОИ/урВсего на ур15005003538240481600691453403459660262011203640400522000701495403609200380019203742620564620711538003763000410402960384490060952072158120392112051340430039472406567607316250040836206170060004049640706400741669404250560721208120415210075850075171440442200082600107204254620813120761760004598000931401386043572008703207718062047786201037401760044598409301607818530049639201144002200045625409927007919004051539601251202712046653001058000801948405348800135900330204768120112612081199700554850014674039760487100011971208220462057531201576404740049739401271060832096005962720168600560005076940134800084214640617736017962065620518000014280008521974063971001810700763205283120151112086224900662200019118408816053863001597420872301206852120201304010120054895401686960882354007087520211430011550055928401779800892407407328260221562013112056962001876000902461407574400231700014812057996201975620912516007826000241844016656058103100207872092257120808312025199401865005910664021853609326270083458202621500208000601102402295600942683408614160272312023112061113900240950095274040888820028248002559206211762025271209627980091680002926540282460631214002648520972856209453620302834031080064125240277376098291500974512031302003410006512914029029009929744010042560323212037312066133100303600010030344010346000333410040722067137120317312010130950010655500343614044336068141200331432010231562010971120

Технологии, часть 1 (спойлеры)

Всего в игре 118 технологий на которые нужно до 114 уровней исследования (в зависимости от количества начальных очков и случайных событий):

Качество жизни - 16;

Обучение - 10;

Торговля - 15;

Добыча - 17;

Строительство - 14;

Фермерство - 16;

Обработка - 15;

Логистика - 15;В начале игры мы уже исследовали 22 следующие технологии в примерно следующем порядке:

Ресурсы:Добыча - Добыча полезных ископаемых;

Добыча - Каменоломня;

Технологии:

Обучение - Исследовательский институт;

Обогрев:

Строительство - Каменная кладка;

Качество жизни - Обогрев;

Одежда:

Строительство - Лесопилка;

Обработка - Ткачество;

Обувь:

Добыча - Добыча песка;

Фермерство - Тростник;

Обработка - Вязание;

Оборудование:

Логистика - Корзина;

Еда:

Фермерство - Компост;

Фермерство - Ферма;

Фермерство - Эффективность земледелия;

Вода:

Обучение - Очистка воды;

Развлечения:

Добыча - Коксовый уголь;

Добыча - Обжиговая печь;

Качество жизни - Полицейский участок;

Качество жизни - Театр;

Санитария:

Качество жизни - Лавка травника;

Качество жизни - Баня;

Строительство - Домашний текстиль;Для технологий мы исследовали:

Добыча - Плавка

Обучение - Бумага

Обучение - Книга

Обучение - Передовые исследованияДальше в зависимости от того, чем мы хотим заняться, можно исследовать следующие технологии:

начать производить товары на продажу (см. «Торговля и что производить на продажу»):

Добыча - Серебро;

Добыча - Чеканка;

Торговля - Керамика;

Торговля - Мастерская резьбы;

Торговля - Ювелирные украшения;

Добыча - Добыча золота;

Добыча - Нефритовый дом;улучшить добычу ресурсов (шахту/каменоломню/дерево):

Добыча - Технологии разведки 1 (2 нужна только чтобы обновлять 1, см. «Полезные советы») ;

Добыча - Технология эксплуатации 1 (2 нужна только чтобы обновлять 1, см. «Полезные советы») ;

Фермерство - Лесная ферма, а чтобы её открыть;

Фермерство - Пасека и другие 2 технологии;улучшить инструменты/оборудование/одежду/обувь (при этом рекомендую сразу производить самые лучшие вещи):

Добыча - Кузнеца;

Логистика - Рюкзак;

Логистика - Тележка;

Фермерство - Фруктовый сад (нужны семена шелковицы);

Обработка - Шелк;

Обработка - Изготовление соли;

Обработка - Изделия из кожи;

Обработка - Изысканная кожа;улучшить производство и логистику (см. «Логистика»):

Строительство - Улучшение: печи;

Обучение - Улучшение: механизм;

Логистика - Станция пересадки (бесполезна, нужны люди, мы итак будем сразу размещать склады, где нужно);

Логистика - Станция снабжения;

Логистика - Станция снабжения (да, также называется);улучшить склады:

Логистика - Кладовая (бесполезна, мы будем сразу менять открытые склады на хранилища);

Логистика - Погреб (бесполезен, вместимость не очень, что можно по нему ходить - бесмысленно);

Логистика - Увеличение хранилища;улучшить здания (дома/клиники/часовни) и дороги:

Строительство - Мебель;

Качество жизни - Вилла, а чтобы их открыть;

Качество жизни - Шатёр (бесполезный, в начале игру нужно размножение, потом тем более не актуален);

Качество жизни - Модернизация дома (лучше сразу переходить на виллы);

Качество жизни - Больница;

Качество жизни - Кладбище (вообще, должен быть «Собор»);

Строительство - Мостостроение (бесполезное, легче сделать тропинку терраформированием);

Строительство - Кирпичная дорога;начать производить потребляемые зданиями ресурсы (на вещи первого уровня нужно мало людей, а на второго очень много, поэтому здания, дающие бонусы, нужно минимизировать, см. «Как располагать здания»):

Фермерство - Питомник (нужны семена трав);

Качество жизни - Аптека;

Фермерство - Рыболовная сеть;

Фермерство - Пруд для разведения рыбы;

Фермерство - Рыбалка;

Строительство - Осветительные приборы;улучшить пищу/напитки (см. «Сколько нужно еды и воды»):

Строительство - Улучшение: ловушка (открывает чучело для ферм);

Качество жизни - Напитки (рекомендую это для вина);

Качество жизни - Мастерская сладостей;

Обработка - Рафинирование сахара;

Обработка - Консервы;

Обработка - Обработка мяса;

Обработка - Барбекю;

Обработка - Мясной пир (рекомендую это и всю его цепочку для праздника);

Обработка - Хлебопекарня;

Обработка - Пекарня;

Технологии, часть 2 (спойлеры)

Если у вас скопилось много очков технологий, то их можно потратить на следующие вещи (но лучше держите парочку про запас):

если у вас ещё не открыто терраформирование, то исследуйте:

Добыча - Добыча песка (может быть уже исследовано);

Добыча - Обжиговая печь (может быть уже исследовано);

Добыча - Свалка (да-да, это оно и есть);

Также можно сразу открыть «Добыча - Копание реки», чтобы использовать водные здания, вместо обычных, тк они более производительные;Далее наладим снабжение домов, исследуйте:

Логистика - Доставка;

Логистика - Быстрый носильщик (опционально);

- при этом 1 человека на рынке хватит выше крыши;Если у вас уже открыта корзина, то можно исследовать «Логистика - Пакет расширения» для увеличения грузоподъемности;

Если не жалко 1 лишнее очко, чтобы уменьшить проблему с одеждой исследуйте:

Обработка - Шелк;

Обработка - Носимое;Если у вас есть пастбища, то исследуйте:

Обработка - Мельница (они дают бонус к пастбищам, как компост к фермам);

Фермерство - Корм;

Фермерство - Эко-пастбище;

Фермерство - Убой животных;

Фермерство - Загон;Если часто сносите строения, то исследуйте:

Строительство - Переработка материалов;

Строительство - Строительная техника;Первый склад у вас не должен забиваться лет 5, да и строить открытые склады никто не отменял. Потом исследуйте «Логистика - Склад». Не советую использовать «Малый склад», он меньше всего в 1.5 раза по клеткам, а инвентарь по ощущениям меньше раз в 10. Дальше из технологий полезным будет только центр хранения, но до него уже нужно начать производить много ресурсов, так что открывать ветку дальше сейчас смысла нет;

Для торговли можно исследовать все 3 первые цепочки, тк оно только что-то улучшает и не требует ресурсы:

Сначала:Торговля - Погрузчик;

Торговля - Путешествие налегке - тут хотелось бы прояснить как работает этот пункт, ибо из перевода ничего не понятно. Суть в том, что у вас смещается время в пути и смертность на 1 работника.

То есть до технологии:

2 работника едут 63 дней и риск смерти 32%;

3 работника едут 100 дней и риск смерти 18%;

4 работника едут 144 дней и риск смерти 8%;а после технологии:

2 работника едут 100 дней и риск смерти 18%;

3 работника едут 144 дня и риск смерти 8%;

4 работника едут 187 дней и риск смерти 4,5%; С обновления 1.0.23 изменен эффект для новых игр на «Сокращает время в пути на 30%, когда инвентарь заполнен на меньше или равно 50%»;

Затем:

Торговля - Страховка;

Торговля - Быстрая подготовка;

Торговля - Расширенная страховка;

Торговля - Известная репутация;

Затем:

Торговля - Большой торговый пост;

Торговля - Высокая скорость;

Затем:

Торговля - Улучшение каравана (само по себе бесполезно, тк нужно производить тележки и тратить их на улучшение здания);

Торговля - Торговые контракты;Если прям реально некуда девать очки, то можно выучить следующие цепочки:

Нужно 4 очка, но 3 вы восстановите исследовав академию, так что вся цепочка стоит всего 1 очко:

Обучение - Расширение школы;

Обучение - Эффективность образования (бесполезная, потребляется много ресурсов, выхлоп мизерный);

Обучение - Школа интернат (бесполезная, увеличивает население и заставляет строить новые дома);

Обучение - Академия;Проблем со стрессом не будет до 500 населения, но можно заранее исследовать:

Качество жизни - Дом престарелых (бесполезный, не уменьшает стресс);

Качество жизни - Развлечения;Для торговли в большем объеме:

Торговля - Водный торговый пост;

Торговля - Безопасная доставка;Просто чтобы было на будущее:

Логистика - Сила животных;

Логистика - Расширение рынка;Бесполезные технологии, не рекомендую их открывать до конца игры:

Качество жизни - Роскошный пансион (не уменьшает стресс);

Строительство - Улучшение: увеличение прочности (не сломалось ни 1 здания за всю игру);

Строительство - Восстановление (не сломалось ни 1 здания за всю игру);

Строительство - Роскошный проспект (кирпичных дорог хватит выше крыши, тут малый прирост при очень дорогом строительстве);

Строительство - Улучшение: ловушка (охотники бесполезные, животных проще купить) с обновления 1.0.23 эта технология также даёт рецепт чучела, что делает её не бесполезной;

Фермерство - плантации (мизерный выхлоп за нужное вложение, маленький размер);

Управление численностью населения (TBU)

TBU

Счастье / Здоровье / Стресс (спойлеры) (TBU)

TBU

TL;DR Семена / Животные / Еда / Напитки (спойлеры)

для грубой пищи лучше всего выращивать сою;

для простой пищи лучше всего выращивать пшеницу, перерабатывать её в муку или пиво, а из муки печь крестьянский хлеб;

для лучшей изысканной пищи, праздника, дополнительно выращивать ничего не нужно;

для базового напитка используется только вода, улучшенные напитки не нужны;

для лучшего премиум напитка, вина, нужно выращивать или покупать виноград;

для кормов, в добавок к сое, нужно выращивать кукурузу;

для обычной одежды лучше выращивать лён;

для лучшей одежды нужно выращивать или покупать шелковицу;

для хозтоваров нужно выращивать травы;

для древесины нужно выращивать деревья;

Семена (спойлеры)


Settlement Survival image 418

В игре есть 40 семян, которые делятся по следующим категориям:

в первую очередь, на фермах выращиваются «Овощи» (брокколи, томат, перец чили, тыква, кабачок, зимний кабачок (плоды, почему-то, называются тыква), латук (7)) - все растут 80 дней, плодоносят 9 плодов на сетку поля, утоляют 8 голода и дают 15 счастья. Лучше не выращивать, если есть бобы;

затем «Бобы» (3) - тут уже все разные:

самый худший (но уже намного лучше, чем любой овощ за счёт плодородности) - горох (125 дней, 18 на сетку, 8 голода, 15 счастья);

средний, за счёт скорости, значит нужно меньше фермеров, и счастья - нут (100 дней, 18 на сетку, 8 голода, 20 счастья);

и лучшая грубая пища - соя (125 дней, 20 на сетку, 8 голода, 20 счастья). Как можно заметить, у неё самая высокая урожайность, в 2.22 больше, чем овощей, при этом она даёт максимально возможное счастье, среди грубой пищи;далее идут «Сырые материалы» (кактус, лен, хлопок, сахарный тростник, сахарная тыква (5)) - 100 дней, 15 на сетку, не употребляются в пищу. Лен и хлопок используются для тканей (что очень нужно будет всю игру, что выбрать, см. «Какие ресурсы выбрать для цепочек»), кактус можно переработать в еду (долгая цепочка, не советую), сахарные плоды в сахар (у сладостей все цепочки долгие, не советую);

и напоследок «Основные продукты питания» (5):

кукуруза (125 дней, 20 на сетку, 8 голода, 20 счастья) - полностью аналогична сое по характеристикам, но на практике выращиваются чуть меньшие объемы. Пока нет сои, можно использовать в качестве грубой пищи. В последствии, нужна будет для кормов животных, вместе с любым бобом (то есть соей);

пшеница (100 дней, 15 на сетку, 8 голода, 20 счастья) - основной продукт для муки и пива, нужно будет очень много для еды и напитков высшего качества;

овёс (100 дней, 12 на сетку, 8 голода, 15 счастья) - также, как и пшеница, перерабатывается в муку и пиво, но меньше урожайность и сама по себе даёт меньше счастья;

картофель (100 дней, 15 на сетку, 8 голода, 20 счастья) - даёт меньше урожайности, чем бобы;

рис (80 дней, 15 на сетку, 8 голода, 20 счастья) - даёт меньше урожайности, чем бобы;далее переходим к садам и там один раздел «Фрукты», которые можно поделить на 3 группы:

шелковица (360 дней на 4-6 лет после 2 лет роста, 15 на дерево) - основной ресурс для производства шелка, нужно будет в больших количествах для лучшей одежды;

сырье (кофейные зерна, кленовый сок (2)) (360 дней на 4-6 лет после 2 лет роста, 12 на дерево) - кофейные зерна для кофе, которое является базовым напитком, как и вода, так что не стоит трудозатрат и кленовый сок для сахара (у сладостей все цепочки долгие, не советую);

все остальные, являются съедобными (финики, виноград, слива, яблоко, вишня, каштан, персик, груша, пекан (9)) (360 дней на 4-6 лет после 2 лет роста, 12 на дерево, 10 голода, 25 счастья) - из полезного тут только виноград, тк он нужен для лучшего напитка, вина, но нужны ~1 большой сад 15х15 (который открывается 3 уровне репутации с фракцией «Мао») на ~100 населения, так что проще покупать. Остальное выращивать никакого смысла, проще готовить хлеб, у которого в 2 раза выше показатели голода и счастья;затем переходим к «Травам» (травы, агава, чай, какао, табак (5)) (100 дней, 8 на сетку) - травы нужны для хозтоваров (порошка, препаратов, медицинского мыла). Чай для улучшенного напитка, которые не намного лучше базовых, так что не рекомендую. Агава и какао для премиум напитков, но по характеристикам они хуже вина, так что не рекомендую. Табак нужен только для продажи, при этом он стоит всего 5. Бесполезное занятие;

и напоследок «Деревья» (дерево, лиственное дерево, бамбук (3)) (360 дней, 10 на дерево) - лесные фермы с деревьями - основной источник древесины с середины игры. Что касается древесины лиственных пород и бамбука - если понадобятся эти ресурсы - их проще и быстрее купить;

Животные (спойлеры) (TBU)

TBU

Еда (спойлеры) (TBU)

TBU

Напитки (спойлеры) (TBU)

TBU

Сколько нужно еды и напитков (спойлеры) (TBU)

TBU

Сколько нужно рабочих/зданий (спойлеры) (TBU)

TBU

Логистика (TBU)

TBU

Какие ресурсы выбрать для цепочек (спойлеры) (TBU)

TBU

Торговля и что производить на продажу (спойлеры) (TBU)

TBU

Администраторы (спойлеры) (TBU)

TBU

Улучшения зданий (спойлеры) (TBU)

TBU

Чертежи (спойлеры) (TBU)

TBU

Катастрофы (спойлеры)

Далее описаны все катастрофы (которые вызывают больше страха лишь своим названием) и как с ними бороться:

Мор животных - к началу мора постройте пустое пастбище. Как только начнётся мор (над одним из пастбищ будет соответствующая иконка), переводите с него по 50% животных на пустое пастбище, пока на пастбище без мора не останется большая часть животных. Так можно спасти до 75%, если повезет, за 2 итерации, обычно нужно 4-5 (поскольку мор может переехать вместе с переводимой частью животных);

Пожар - нужно иметь 1 обычный колодец с 1 работником на всю деревню, хоть с её края (но лучше в центре), всегда загорается 1 здание, 1 работник всегда успевает его потушить. Если пожар разросся, то лучше загрузиться и не дать этому произойти;

Метель - за пару месяцев до нее остановите все здания вне города, отмените все задания на сбор и рубку деревьев. По хорошему все должны быть одеты минимум в пуховики. Для пущей верности сразу после начала метели можно изгнать из города всех людей без одежды;

Наводнение - основная проблема наводнения: упадок производства ферм в этом году до ~10%. Если у вас достаточно еды на 2 года, то можно просто отключить фермы на этот год и заниматься другими делами. Из самых продуктивных альтернатив - торговля и рыбалка;

Засуха - на время засухи остановятся все водные здания и корабли. В принципе страшного ничего нет - только встанет малая часть производства на пару месяцев, так что предпринимать нечего. Самая красивая катастрофа;

Чума - все жилые здания должны быть покрыты больницами (клиника поможет ток от 2/4 видов чумы) с достаточным (большим, чем всё население) количеством повязок. В этом случае чума вылечится сама собой;

Песчаная буря - TBU;

Торнадо - TBU;

Повышенный урожай - да-да, это катастрофа. Проверьте, чтобы у вас хватило места на складах =)Скрины засухи:

Достижения (спойлеры)

На текущий момент, в игре 51 достижение. На получение всех достижений потребуется около 100 часов.

20 достижений (Clear Road, City Center, Advanced Technology, Treatment of plague, Skilled Workers, Architect, Hard-Drinking, Against the Cold, Prosperity, Full Load, Civilized Land, Robust Settlers, Efficient Tools, Road Planning, Happiness, Saving Lives, Practice Makes Perfect, Handcart, Well-Read, Technology Town) откроются сами собой, если вы исследуете все аспекты игры.

Теперь о достижениях, для которых нужно предпринять минимум усилий, но которые можно случайно пропустить:

Agriculture Tycoon (посадите 3 семени в год) - чаще всего вы будете сажать что-то одно, максимум 2. Не знаю влияют ли выращивание деревьев, фруктов и трав, если да, то достижение в итоге получите, но упомянуть всё равно стоило;

Builder (ни одно здание не уничтожено за 10 лет) - вам нужна всего 1 хижина ремонтника с 1-2 рабочими;

A Welcoming Settlement (примите иммигрантов 5 раз) - в начале игры иммигрантов нужно принимать всегда, так что достижение вы скорее всего получите, но всё равно решил упомянуть;

Waterpower (постройте все здания, работающие на водяном колесе) - вот это уже можно пропустить, если строить обычные здания, а не такие с помощью терраформирования;

Administrator (переназначьте администратора) - чаще всего администратора приходится менять. Но если вам выпала «Погода теплее», то это первый кандидат на постоянное переназначение. Также, если новые варианты не очень, можно нажать «Выбрать позже» и переназначить, достижение тоже упадёт;

Animal Imports и Keep Ordering (купите более 2 типов животных и закажите товары в порту 10 раз) - чтобы собрать всех животных, вы всё равно будете их заказывать в порту. Но точно не 10 раз. Для второго нужно раз в год (ибо там ограничение) заказывать что угодно на любую сумму, хоть 1 серебряный. Просто не забывать об этом;

Mineral-Rich (постройте шахтное месторождение и карьер) - для достижения всё таки придётся улучшить 1 шахту и 1 каменоломню до последнего уровня. Рекомендую сделать через сохранение и откатиться;

Tasty Food (произведите 10к простой пищи в год) - легко делается с помощью пшеницы и 3 пекарен на крестьянском хлебе;

Developed Economy (накопите 1кк серебра) - если вы будете продавать все излишки, то ничего сложного. В конце игры 1 караван на 5400 веса привозил минимум 100к серебра за раз, а про корабли вообще молчу;

Thorough Cleaning (соберите весь камень и руду на карте) - выделите всю карту с помощью «Команда - Собрать камень» и ждите. Проверьте, что во все зоны карты есть доступ (земля или мосты через реки);

Building Expert (соберите все чертежи) - чертежи можно получить только с торговых кораблей фракции «Антонио». Тут придётся только ждать, проверять каждый торговый корабль и покупать все чертежи. Я за 137 лет не особо везучий;

Happiness Maintainer (удерживайте счастье больше 60% на протяжении 10 лет) - кажется в достижении опечатка, и должно быть 160%, потому что иначе оно не было бы насколько редким. см. «Счастье / Здоровье / Стресс»;

Efficient Heating (не используйте топливо для обогрева на протяжении 20 лет) - топливо вообще лучше не использовать для обогрева (его производство отнимает драгоценных рабочих и древесину), а сразу использовать уголь, так что в этом случае достижение получите сами собой;

Seeds Collector (соберите все семена) - семена можно купить в 5 раз дешевле на торговых судах, если повезет, или достичь 4 уровня репутации с фракцией «Карлос» и скупить у него все в 2.5 раза дешевле. Ну или можно скупить всё по полной стоимости, но большинство семян бесполезны, так что я бы их покупал только ради достижения;

The Sacrifice (постройте «Великий храм») - открывается на 5 уровне репутации с фракцией «Карлос». 1к обсидиана (ресурс этой фракции), 1к золотого песка, 1к каменной кладки, 10к строй комплектов. Тк у меня были выставлены практически такие же лимиты, мне пришлось немного доделывать комплекты и только добывать обсидиан (ибо в других местах он бесполезен, дороги такие же, как просёлочные, только платные и дорогие, инструменты средние). Собираем ресурсы и строим храм;

Luxury Clothes (произведите 100 платьев на заказ в год) - вы, скорее всего, итак будете их производить для населения, и не 100, а 1к в год. Но тк достижение редкое, решил упомянуть;

Weather-Beaten (переживите все катастрофы хотя бы 1 раз) - тут нужно только ждать, к 137 году у меня ещё не было торнадо и песчаной бури. Также напоминаю, что частоту катастроф можно поменять в настройках во время игры (см. «Настройки видео/Создание игры»);

Cozy Houses (всё население живёт в роскошных домах или виллах с садом при 100+ населении) - чтобы бороться со стрессом вы, скорее всего, итак переведете всё население на виллы, так что ничего сложного;

House Remodel (у вас должно быть 50 неразрушимых зданий) - у 50 домов/роскошных домов/вил нужно активировать улучшение «Увеличение прочности» с помощью 20 строй комплектов (итого нужно 1к);

Urban Construction (постройте все виды дорог, мостов и туннелей за 1 игру) - мне достижение упало само по себе, когда у меня были только просёлочные и кирпичные дороги, думаю это баг. По хорошему нужно построить 4 вида мостов (из дерева, досок, нефрита, каменной кладки), по 1 клетке каждой из 7 видов дороги (просёлочную, каменную, каменной кладки, кирпича, золота, нефрита, обсидиана) и туннель;

Treasure Resources (произведите 10к золотого песка и нефрита) - нужно произвести не всего 10к, а по 10к каждого. Для золотого песка нужен песок в большом количестве и хижины золотодобытчика. Для нефрита - камень в большом количестве и нефритовые дома. Каждая производит примерно 100 в год, так что для достижения нужно по 10 хижин на 10 лет. Следить можно в «Статистика - Производство»;

Проблемные достижения (спойлеры)

Теперь поговорим о проблемных достижениях:

Infrastructure (постройте мастерскую портного, кузнецу и хижину дровосека в первый год) - в принципе, тут мало сложного, но это одно из 2 достижений с временными рамками, так что оно попало сюда. Просто спокойно стройте эти здания, на них все даже хватает начальных ресурсов;

Snowstorm (переживите метель, чтобы никто не умер от переохлаждения) - см. «Катастрофы - Метель»;

Carefree Life (удерживайте стресс меньше 20% при 500+ населении) - см. «Счастье / Здоровье / Стресс»;

Knowledge is Infinite (удерживайте уровень обученности на 100% при 300+ населении на протяжении 10 лет) - легкое достижение, если придерживаться 3 правил: 2 советов про школы из раздела «Полезные советы» и не принимать иммигрантов, поскольку они необразованные, а пока у вас нет «Школы для взрослых», обучить их сложно (да и с ней нужно случайно не отправить их работать до обучения). Когда достигните 100% обученности, продолжайте следовать этим 3 правилам на протяжении 10 лет. Следить за уровнем обученности можно в «Статистика - Обзор города»;

Integrated Development (достигните 100 уровня технологий до 30 года) - см. «Исследование технологий»;

Goof-off Hero (получите все эффекты от TBU) - TBU;

Great Castle (все жители живут в Великом замке) - проблемное достижение. Для начала замок нужно открыть на 5 уровне репутации с наиболее бесполезной фракцией «Лоренцо». 1к строй комплектов, 1к изысканной мебели, 10к кирпича, 10к древесины лиственных пород (ДЛП) (ресурс этой фракции). ДЛП придётся производить отдельно, ибо для всего остального оно бесполезно (инструменты средние, больше, вроде, нигде не используется), с остальными ресурсами проблем не было. Собираем ресурсы, строим замок.

Теперь начинается боль. В замке может жить только 80 семей. Это 160 взрослого населения и 240 всего. У вас скорее всего сейчас за 1к, если не за 2к. Самый простой способ начать делать достижение перед метелью - она быстро выкосит все население без домов, даже в костюмах на заказ. Иначе на помощь приходит великий храм. Он за год сокращает население на 50-100 взрослых. Но что делать со студентами и детьми? Изгонять их. Да, в игре можно изгонять из поселения. Сохраняемся, тк после получения достижения играть будет невозможно. Наш план - отключаем все жилые здания (проверить, что всё отключено, можно в «Статистика - Обзор строений») и школы/академии (чтобы студенты стали взрослыми).

Дальше у нас появится много уведомлений о том, что жители не имеют дома. И тут начинается унылый «Клик на уведомление - Изгнать».

Ну или оставить игру на х10 на часик, храм с этим будем помогать. Когда вы дойдёте до 0 жителей без дома, достижение будет получено;

Perfect statues (постройте идеальные статуи на острове Пасхи) - TBU;

Imperfect statues (постройте не идеальные статуи на острове Пасхи) - TBU;

Заключение

Спасибо всем, кто читал, особенно тем, кто прочитал всё с начала до конца. На написание руководства было потрачено много времени и сил. Буду рад вашим вопросам и комментариями. Надеюсь оно вам поможет проводить отличное время в восхитительной игре!)

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2902362826					

More Settlement Survival guilds