~~~ПРОХОЖДЕНИЕ~~~
Меррик в безвыходном положении, так что это может означать только одно - новые приключения неизбежны...
Главная "фишка" данного приключения - приключение нужно пройти за определенное время. После того как вы окажетесь в Море Проклятых, у вас будет ровно 45 минут для того, чтобы спасти Меррика.
Вы не сможете сжульничать при прохождении. Скрипт на диалог с Мерриком срабатывает только после выполнения ВСЕХ предыдущих задач (неважно выполнили их вы или другие экипажи).
Например: вы можете выстрелиться с пушки прямиком к Меррику. Результат будет отрицательный, так как вы спасаете его не по правилам, которые установили разработчики.
Глава первая
Видеопрохождение
Приключение начинается вновь у Ларинны. Подойдите ко входу таверны и поговорите с ней. Выберите пункт [НАЧАТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ].
Поговорив с Ларинной, она отправляет нас на основной пирс, где ждет нас Верховный пират который предоставит дальнейшие инструкции.
Закончив свой монолог, Верховный пират откроет ближайший портал в Море Проклятых. Наберите припасов, если не планируете терять корабль.
Пока вы будете путешествовать между мирами, Верховный пират напомнит вам, что в этой зоне будет опасно находится долгое время и через некоторое время он вернет вас обратно в Море Воров, а приключение будет считаться проваленным.
Время исстякает...
Перебравшись в Море Проклятых, у вас начнется таймер в 45 минут. Вам необходимо объединиться с другими экипажами, которые могут попасться вам в этом приключении.
Прибыв в Таверну проклятых морских волков, вы встретите саму таверну, три маяка и небольшое скопление кораблей-призраков Темного Братства.
Активация пирса
Изначально пирс таверны недоступен, и чтобы его активировать, необходимо попасть на Западный и Южный маяки.
У каждого маяка есть небольшой пирс и Жаровня с Пламенем Душ. Вам нужно взять это Пламя себе в лампу.
Как только вы подожжете жаровни этим пламенем, вход в маяк будет открытым.
Вы не можете обхитрить данные маяки. Пока вход в маяк недоступен, линза защищена от взаимодействий.
Под лестницей лежит немного золота. Если не торопитесь, можете захватить с собой!
Поднявший на вершину, к линзе, вам нужно поджечь жаровню и направить луч на огромную жаровню находящуюся на Таверне проклятых морских волков
Жаровня со стороны Западного маяка:
Жаровня со стороны Южного маяка:
Прорыв через Таверну...
Как только огромные жаровни будут зажжены, пирс возле Таверны проклятых морских волков примет материальный облик, и на него можно будет высадиться.
Дальнейшая ваша цель: дойти до шпиля, который открывает ворота к полосе препятствий. Шпиль также защищен от взаимодействия. Чтобы снять "магию", необходимо поджечь множество мелких жаровен, которые вы встретите по пути к шпилю. Помимо жаровен будет бесконечное количество призраков, который будут появляться друг за другом.
Первая жаровня:
Вторая жаровня:
Третья жаровня:
Четвертая жаровня:
Пятая жаровня:
Шпиль у ворот:
Полоса препятствий
Как только вы откроете ворота и пройдете дальше по туннелю, вы встретите очередную маленькую жаровню. Поджигаете ее.
И мост не появился... ничего не происходит? Не совсем.
Появилась огромная жаровня, которую поджечь можно только с маяка. Вам необходимо вернуться на Западный маяк и поджечь ее. Чтобы быстро попасть на маяк, достаточно вернуться к одной из последних жаровен и выстрелиться из пушки на Западный маяк.
Затем вернитесь с помощью пушки с маяка на саму таверну.
Открываются новые пути на полосе препятствий и вы сможете продолжить путь, попутно поджигая маленькие жаровни...
Снова тупик. Очередная огромная жаровня.
В дело вступает Северный маяк. Спрыгните в воду и доплывите до маяка. Как только вы подожжете огромную жаровню, помимо открытого пути, вы сможете вернуться к тому месту, где вы спрыгивали на маяк.
Откроются дополнительные подъемы и лестницы, чтобы можно было вернуться на полосу.
Еще одна жаровня
И снова тупик. Снова идем на Северный маяк и поджигаем последнюю огромную жаровню.
Меррик, мы идем за тобой!
Возвращаемся на полосу препятствий, где нас ждет последний шпиль, опускающий мост.
Перейдя мост, наверху вы найдете Меррика и Темное Братство. Поговорив с Мерриком - первая глава будет считаться завершенной.
Под платформой, на которой находятся Меррик и Темное Братство есть множество залежей золота, не забудьте прихватить!
Глава вторая. Эпилог
На обратном пути в Море Воров, Верховный пират попросит вас об одной услуге. Вернитесь к Ларинне и поговорите с ней для заключительной части приключения. Выберите вариант - [ПРОДОЛЖИТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ]
Вы получите письмо от Меррика. Это письмо необходимо доставить Сирик, находящейся на фактории "Полярная Звезда".
Отдаете письмо - приключение завершено.
Деяния и Награды
Деяния
1. Отправиться в Море проклятых - Сюжетное. Получите сразу после прохождения портала между мирами.
2. Зажгите маяк - Зажгите один из трех маяков.
3. Победите корабли-призраки - Вокруг Таверны плавают множество призрачных кораблей. Победите три из них.
4. Помогите опустить мост - Завершите полосу препятствий и опустите мост.
5. Спасите Меррика - Поговорите с Мерриком, после моста.
6. Доставьте письмо Сирик - Письмо получите у Ларинны, если продолжите путешествие у Ларинны, после успешного спасения Меррика.
Награды
Сувенир "Отдыхающий охотник" - картина на ваш корабль. Получите после успешного прохождения приключения.
Звание "Защитник проклятых" - выполните все деяния.
Заключение
На этом все! Приятной игры!
Мои прошлые работы для сообщества Sea of Thieves:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2841937432
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2793796186
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2812585620
Вступайте в официальное и крупнейшее русскоязычное сообщество Sea of Thieves в Discordhttps://discord.gg/WWp5E7QsBt
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850087211
More Sea of Thieves guilds
- All Guilds
- How to raid a vault
- Most mistakes done by new players
- [Tall Tales] ( + ) 2025
- Sea of Thieves Guide 1795
- Sea of Thieves Guide 1793
- [2024] CHEATS FOR SEA OF THIEVES
- " Sea of Thieves"
- Glitterbeard`s journals NO SPOILERS FULL GUIDE
- Sea of Thieves: Season Seven
- . TALL TALE 2: 100%. + !