Bienvenue sur l'Ile scinde des Terres sauvages

Bienvenue sur l'Ile scinde des Terres sauvages

Présentation

Bienvenue dans ce guide en français pour Savage Lands.

Tout d'abord, il est important de rappeler que Savage Lands est un jeu qui est actuellement en Early Access, ce qui signifie que le jeu est en cours de construction.

Le contenu de ce guide est donc susceptible de changer au cours des évolutions du jeu.

Toutes les informations de ce guide ont été récupérées en jeu, mise à part les noms des villes qui ont étés récupérés sur le Wiki Officiel[savagelands.gamepedia.com] .

Les images sont des captures d'écran prises en jeu.

Ce guide est rédigé par Clatidus, et corrigé orthographiquement par Philos.

Sommaire Principes de base

Inventaire, Craft, Réparation et Construction

L'échouage

Prise des marques

Préparation à l'exploration

Une nuit en enfer

Un Village fortifié

Notions intéressantes

La Carte de l'île

Le Bestiaire

Les Armes

Les Armes à distances

Les Epées

Les Haches

Les Masses

Les Armures

Les Armures de Tête

Les Armures de Torse

Les Armures de Mains

Les Armures de Pieds

Les Conteneurs

Principes De Base


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Voici les différents principes de bases de Savage Lands :

La santé

Le froid

La faim

Les états

Les dégâts

La fatigue

Le bruit

Le cycle du jour et de la nuit

La mort

Sont représentés ici le froid, la santé, et la faim.

La santéPrincipe fondamental du jeu, lorsque la santé du personnage tombe à 0%, celui-ci meurt.

Plus la santé du personnage est basse, plus l'écran affiche de veines rouges en bordure.

La santé est représentée par la jauge rouge.

Le froidLe froid est constant dans Savage Lands, et il faut se réchauffer constamment afin de ne pas mourir. Vous pouvez porter des vêtements afin de ralentir le froid.

Lorsque la jauge de froid tombe à 0%, la santé du personnage diminue petit à petit.

Attention, l'eau dans le jeu est très froide, et marcher dedans peut être dangereux !

Lorsque votre personnage a froid, vous pouvez l'entendre grelotter.

Le froid est représenté par la jauge bleue.

La faimVotre personnage est un véritable glouton, et doit se nourrir constamment pour ne pas mourir.

Lorsque la jauge de faim tombe à 0%, la santé du personnage diminue petit à petit.

La faim est représentée par la jauge jaune.

Les états

Voici les différents états à travers lesquels votre personnage peut passer :

Bleeding (Saignements) : Votre personnage saigne.

Votre santé diminue progressivement.

Vous devez appliquer des bandages pour arrêter le saignement.

Starving (Faim) : Votre personnage a faim.

Votre santé diminue progressivement.

Vous devez remonter au dessous de 10% pour cesser d'avoir faim.

Poisoned (Empoisonnement) : Votre personnage est empoisonné.

Votre santé diminue progressivement, et votre vision est réduite.

Vous devez attendre que les effets se dissipent.

Diseased (Contamination) : Votre personnage est contaminé.

Votre santé diminue progressivement.

Vous devez attendre que les effets se dissipent.

Les dégâtsLorsque le personnage utilise ses poings, un outil, ou une arme sur une créature (animal ou monstre), il lui inflige les dégâts correspondant à la valeur de dégâts du personnage.

Cette valeur est déterminée par l'équipement du personnage, ainsi que l'arme ou l'outil qu'il porte à la main.

La fatigueLorsque votre personnage court, il se fatigue.

Il n'y a pas de jauge pour mesurer la fatigue, vous devez vous fier au souffle de votre personnage !

Lorsque votre personnage est à bout de souffle, il s'arrête de courir.

Faites attention à ne pas vous retrouver à court de souffle pendant que vous êtes en train de fuir une horde de créatures !!

Le bruitLe bruit est un facteur important dans leu jeu car il peut déterminer le comportement d'une créature à notre égard : nous attaquer ou nous fuir.

Pour faire du bruit il faut courir, couper du bois, miner de la pierre ou bien combattre.

Le cycle du jour et de la nuitLe jour, la température est bonne, les forêts sont calmes, c'est un temps idéal pour récolter des ressources, construire, ou chasser.

Il est possible toutefois de rencontrer des squelettes, ou bien des meutes de loups.

La nuit, des créatures maléfiques apparaissent, et sont plus dangereuses.

De plus, la température est plus froide, et il faut se réchauffer plus souvent.

La mortLorsque le personnage meurt, son corps tombe au sol avec ses objets, lui permettant de les récupérer.

Si le joueur a construit ET activé un Pic de résurrection (Pike of resurection), il réapparaitra à l'emplacement de celui-ci.

Sinon, le joueur réapparaitra aléatoirement sur la plage.

Lorsque le joueur cherche son corps, il dispose d'un marqueur qui s'affiche dans un périmètre de 350m² autour du corps.

Inventaire, Craft, Réparation Et Construction


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L'inventaireL'inventaire du personnage est représenté par une barre d'action de 5 emplacements, et 8 emplacements d'inventaire, ce qui donne 13 emplacements.

Le joueur peut augmenter son inventaire en ajoutant des sacs dans sa barre d'action, ainsi que dans ses emplacements d'inventaire.

Le contenu des sacs est alors visible dans la zone en dessous. Il est également possible d'ouvrir ou de fermer un sac en cliquant sur la flèche de droite, à côté du nom du sac.

L'équipement du personnage est composé des emplacements suivants : Tête, Torse, Mains, Pieds, Main gauche.

Il est possible d'équiper en main gauche une torche ou une boussole.

La zone Vicinity représente le sol. Vous y trouverez les éléments non ramassés.

Cela peut s'avérer pratique pour prendre un objet ou pour ramasser un coffre.

Le craftLorsque vous souhaitez fabriquer un objet, un outil, une armure, cuire de la nourriture ou réparer un objet, vous devez ouvrir le panneau de craft.

Le panneau de craft est composé de la sorte : Armes, Armures, Objets, Nourriture et Réparation.

Certaines créations nécéssitent d'être à proximité d'un feu de camp ou d'une forge.

Pour connaître la recette d'un objet, il faut récupérer tous les composants de la recette.

La réparationPour réparer un objet, vous devez ouvrir le panneau de craft, et sélectionner l'onglet réparation.

Il est possible de réparer un objet en cours de dégradation à n'importe quel moment, et en utilisant une partie seulement des composants de réparation.

Lorsque votre objet est cassé, il deviens inutilisable, et vous devez le réparer avec la totalité des composants de réparation.

Vous devez être à proximité d'une forge pour réparer un objet en métal.

La constructionLorsque vous souhaitez construire un batiment, un élément utilitaire ou de décoration, vous devez ouvrir le journal.

Le premier onglet contient les plans de constructions. Vous pouvez changer de page à l'aide des flèches du bas.

Cliquez sur un batiment pour lancer sa construction.

Vous devez ensuite choisir l'emplacement du batiment.

Si l'emplacement est bon, le batiment s'affichera en vert, sinon, il s'affichera en rouge.

Appuyez sur E pour placer le batiment.

Une fois placé, vous n'avez plus qu'à mettre les matériaux demandés en appuyant sur E pour chaque matériau.

L'échouage


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Le jeu commence, votre personnage est échoué sur la plage de l'île scindée (The sundered Isle).

Avec seulement un pagne sur le corps, il va falloir scruter la plage afin de trouver vos affaires.

Vous devez trouver :

Une Crude Stone Hatchet (Hachette en pierre brut)

Des Basic Clothing (Vêtements basiques)

Un Tattered Bag (Sac en lambeaux)

Le Tattered Bag contient de la nourriture pour vous éviter de mourrir de faim le temps de prendre vos marques.

Vous pouvez trouver sur la plage des stone (pierres), flint (silex), cloth shreds (morceaux de tissus), et Frost Fern (Fougère gelée).

Tentez avant toute chose de trouver 2 flint et 6 stones, afin d'avoir de quoi construire un feu de camp. Cela vous permettra de vous réchauffer si votre jauge de froid tombe trop bas.

Ensuite, collectez 3 stone supplémentaires afin de pouvoir contruire un marteau dans l'avenir.

Il est temps de prendre vos marques sur l'île.

Prise Des Marques


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Si vous regardez le soleil, vous pouvez constater que votre personnage se situe au sud de l'île scindée.

Dans cette régions, vous pouvez rencontrer plusieurs repaires :

L'Arche de pierres

Le Village d'Argo

Le Pillier du Dragon

Le Village de Vek

Des Maisons en ruines

L'Arche de pierresL'Arche de Pierres est le repaire du lieu d'apparition principal des joueurs.

Lorsqu'un personnage commence un nouveau personnage, il commencera toujours à côté de l'Arche de Pierres.

Le village d'ArgoSitué au nord du commençement du joueur, et au sud du Pillier du Dragon, ce village a été vraisemblablement abandonné.

Il est intéressant à visiter car on peut y trouver des ressources, des outils voir même des armes et équipements dans les maisons et au sol. De plus, il possède une forge, et certaines maisons peuvent être fermés, ce qui peut inciter le joueur à s'installer dans ce village pour commencer.

Cependant, des squelettes rôdent dans le village...

Le Pillier du DragonCe pillier est un repère pour les joueurs.

Le Dragon Kur viens s'y poser, crier un coup, crâcher quelques flammes avant de repartir vers un autre pillier.

Il peut être intéressant de construire son premier village non loin de la tour, afin de le retrouver grâce aux cris du dragon.

Le village de VekSitué à l'est du Pillier du Dragon, le village de Vek n'est plus qu'une ruine.

Aucune maison n'est utilisable pour se protéger, et il n'y a pas de forge.

Cependant, vous pouvez trouver des ressources, des outils voir même des armes et équipements dans les maisons et au sol.

Les Maisons en ruinesIl y a plusieurs ruines situés au sud de l'île scindée.

En les fouillant, vous pouvez trouver des ressources, des outils ou encore des armes.

Il est également possible de rencontrer dans cette région :

Des Cerfs

Des Daims

Des Loups solitaires

Des Meutes de Loups

Des Sangliers

Des Squelettes

Les CerfsLes Cerfs, avec les Daims sont les principales ressources de cuir et de tendons du jeu.

Il vaut mieux se munir d'un arc pour les chasser, car ceux-ci s'enfuient au moindre bruit.

Ils meurent au bout de 3 flèches.

Il est cependant possible de les chasser au corps à corps en s'approchant lentement pour ne pas faire de bruit.

Le Cerf, comme le Daim, emet 3 sons afin de permettre aux joueurs de les trouver.

Une fois tué, le Cerf peut laisser au joueur :

Un Raw Deer Meat (Viande de Daim)

Un Leather Hide (peau de cuir)

Un Animal Bone (Os d'animal)

Des Sinew (Tendons)

Des Strongs Sinew (Tendons solides)Les DaimsLes Daims, avec les Cerfs sont les principales ressources de cuir et de tendons du jeu.

Ils sont semblables aux Cerfs, mis à part qu'ils nécéssitent seulement 2 flèches pour être tués.

Les Loups solitairesLes Loups sont des créatures agressives qui attaquent à vue les joueurs.

Lorsqu'ils voient un joueur, ils se mettent à hurler afin d'attirer tous les loups proches. Puis ils l'attaquent.

Il est inutile de fuir face à un loup, car celui-ci est suffisement rapide pour vous attaquer tout en vous pourchassant !

Une fois tué, le Loup peut laisser au joueur :

Un Raw Wolf Meat (Viande de Loup)

Un Wolf pelt (fourrure de loup)

Un Animal Bone (Os d'animal)

Des Sinew (Tendons)

Des Strongs Sinew (Tendons solides)Les Meutes de LoupsIdentiques aux loups solitaires, mise à part qu'ils sont en meute.

Les SangliersLes sangliers sont des créatures agressives qui attaquent à vue les joueurs.

Une fois tué, le Sanglier peux laisser au joueur :

Un Raw Boar Meat (Viande de Sanglier)

Un Boar's Tusk (Défense de Sanglier)

Un Animal Bone (Os d'animal)

Des Sinew (Tendons)

Des Strongs Sinew (Tendons solides)

Les SquelettesCes tas d'os ambulants sont lents et émettent un son morbide.

Ils sont façiles à repérer, façiles à tuer ou à esquiver si le besoin se fait ressentir.

Vaincu, le squelette peut laisser au joueur :

Un Human Skull (Crâne humain)

Des Human Bones (Os humains)

De la Bone Dust (Poussière d'os)

Des Decayed Flesh (Chair pourrie)

Des Cloths Shreds (Morceau de tissus)

La nature est également une source de ressources abondantes.

Outre les arbres vous permettant de récupérer du bois, vous pouvez également trouver :

Des Buissons gelésCes buissons contiennent parfois des Frost Berries (Baies gelées), qui peuvent être mangés.

Des Plants de CotonLes plants de cotons contiennent parfois des Sundered Coton (Coton de l'île scindée), qui peuvent être utilisés dans la fabrication de Cloth Shreds.

Préparation à L'exploration


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Maintenant que vous avez pris vos marques sur l'île, il est temps de construire votre camp de base, mais pour ça, il faut s'assurer de posséder toutes les ressources nécéssaires.

Sans compter le reste des matériaux pour les différentes fabrications, vous devez posséder 2 flints et 6 stones pour la construction d'un feu de camp, et 3 stones pour la construction d'un marteau.

Après avoir quitté la plage les cailloux plein les poches, il va falloir trouver 3 crânes pour construire un Pic de Résurection.

La découverte du village d'ArgoPartez visiter le village d'Argo, avec de la chance vous trouverez des armes, et des outils.

De plus, des Squelettes rôdent dant le village. Tuez-en 3 afin de collecter des Crânes pour la construction d'un Pic de Résurection.

Une fois le village dépouillé et les crânes récupérés, vous pouvez à présent partir construire votre camp de base.

Construire son camp de baseDans un premier temps, une simple cabane en bois (Wooden Shack) suffit.

La quantité de matériaux requis pour la construction des autres maisons étant plus important, vous risquez de vous retrouver sans protection la nuit venu si vous construisez une autre maison qu'une Wooden Shack.

Il vous faut également un feu de camp, pour cuir des viandes crues, et vous réchauffer la nuit.

Enfin, un Pic de Resurection afin de vous permettre de ressuciter à votre camp de base si jamais vous mourrez.

Wooden ShackUn Wooden Shack vous fournis une protection contre les créatures, et vous permet de vous réchauffer le jour. La nuit, le Wooden Shack ralentis le froid.

Ressources nécéssaires pour la construction :

35 Wood Log (Bûches de bois)

20 Wood Stick (Branches)

Feu de campUn feu de camp vous permet de vous réchauffer, ainsi que de cuire des viandes crues.

Ressources nécéssaires pour la construction :

6 Stone

3 Wood Log

2 Flint

Pic de RésurectionUn Pic de résurection vous permet de ressuciter à cet emplacement lorsque votre personnage meurt.

Ressources nécéssaires pour la construction :

1 Wood Log

3 Human Skull

Afin de construire votre cabane, vous allez devoir couper du bois.

C'est partit pour élager la forêt !

Vous pouvez récupérer des Wood Stick en coupant des buissons, ou bien en fabriquer 3 grâce à 2 Wood Log.

La durée de vie du feu de campVotre feu de camp contient 3 Wood log, et dès lors que ceux-ci sont consumés, le feu commence à s'éteindre.

Il faut alors rajouter des Wood log pour éviter qu'il ne s'éteigne complêtement, sans quoi il faudra le rallumer à l'aide de Flint.

Pensez donc à surveillez votre feu de camp pour économiser vos flint.

Vous avez construit votre camp de fortune, il faut à présent chasser quelques bètes pour récupérer des peaux afin de fabriquer un marteau, un arc, puis des sacs et enfin des armures.

L'ouverture de la chasseVotre nouvel objectif à présent est de récupérer des Sinew (Tendons) et des Leather Hide (peau de cuir) sur des Cerfs et des Daims, ainsi que leurs viandes.

Vous pouvez repérer ces animaux grâce aux cris qu'ils poussent.

Faîtes bien attention en vous approchant de ces bètes, marchez, car elles s'enfuiront au moindre bruit !

Vous devez récupérer un minimum de 10 Sinew et 3 Leather Hide.

A savoir qu'il est possible de frabriquer des Sinew à partir de Leather Hide (1 Leather Hide = 3 Sinew).

Premières fabricationsAprès avoir récupéré suffisament de Sinew et de Leather Hide, vous pouvez rentrer à votre camp de base pour cuire la viande, et fabriquer vos outils.

Tout d'abord, il est très important de construire un Marteau, car la fabrication de Hache ou de Marteau nécéssite des Stone et des Flints, et à moins d'avoir envie d'en récupérer 1 à 1 sur la plage, il vaut mieux avoir un marteau pour miner les rochers.

Ensuite, la fabrication d'un arc facilite grandement la chasse. Vous aurez besoin de flint pour concevoir les flèches.

Puis, la confection de sacs vous permettra d'agrandir votre inventaire de façon significative.

Enfin, vous pouvez fabriquer des armures pour vous protéger, et ralentir le froid.

Equipé, vous pouvez vous lancer dans la construction d'un village plus élaboré, une fois la nuit passée.

Une Nuit En Enfer


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Lorsque la nuit tombe, les créatures maléfiques sortent.

Elles sont puissantes, alors équipez-vous bien !

Il est dans ce cas possible de rencontrer :

Des Chevaliers démoniaques

Des Guerriers Squelettes

Des Loups démoniaques

Les Guerriers SquelettesPlus forts que les Squelettes normaux, ces cadavres ambulants sont équipés d'armures légères qu'il laissent au joueur par chance.

Vaincu, le Guerrier Squelette peut laisser au joueur :

Human Skull

Human Bone

Metal Faceguard

Cloth Shreds

Les Chevaliers démoniaquesCes Chevaliers déchus portent une armure lourde et frappent très fort.

Ils sont très dangereux !

Par chance, ils peuvent laisser au joueurs des Armures du Bourreau, ou encore une épée en pierre.

Vaincu, le Chevalier démoniaque peut laisser aux joueurs :

Human Skull

Human Bone

Executioner's Barbute

Executioner's Tunic

Executioner's Sabatons

Executioner's Gauntlets

Stone SwordLes Loups démoniaquesCes monstruosités sont très dangereuses car elles peuvent vous contaminer en vous blessant.

Une fois tué, le Loup démoniaque peut laisser au joueur :

Decayed Flesh (Chair Pourrie)

Decayed Pelt (Fourrure Pourrie)

Animal Bone (Os d'animal)

Wolf Plague Skull (Crâne de loup contaminé)

De plus, la nuit est une période très foide. Vous devrez vous réchauffer beaucoup plus souvent qu'en pleine journée.

Un Village Fortifié


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Vous êtes prêt pour construire votre village fortifié.

Le choix des batiments est important, car les ressources en dépendent.

Présentation des constructions Camp Fire (Feu de camp)

Pike of Ressurection (Pic de resurection)

Wooden Shack (Cabane en bois)

Wooden House (Maison en bois)

Stone House (Maison en pierre)

Town Hall (Hôtel de ville)

Blacksmith (Forge)

Banner of Conquest (Bannière de conquête)

Wooden Cage (Cage en bois)

Wooden Crucifix (Crucifix en bois)

Weapon Rack (Ratelier d'armes)

Camp FireDu fait de pouvoir cuire la viande, vous réchauffer et éclairer les environs, le feu de camp est l'élément principal d'un bon village vivant.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

Stone x6

Wood Log x3

Flint x2

Pike of RessurectionLe Pic de Résurection vous permet de ressuciter à cet endroit.

Outre sa praticité, ces 3 crânes empilés sur un pic en font une décoration morbide intéressante.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

Wood Log x1

Human Skull x3

Wooden ShackLa première protection du jeu contre les monstres, facile à construire, ne nécessitant que du bois.

Cette cabane vous apporte un peu de chaleur, mais insuffisament pour vous tenir au chaud la nuit.

Son toit est bas, ce qui permet de grimper dessus pour voir au loin, ou tirer sur les monstres à l'arc.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

Wood Log x3

Flint x2Wooden HouseCette maison en bois est assez grande, vous fournis une protection contre les monstres, et ralentis le froid.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

Wood Log x60

Wood Stick x35

Stone HouseCette chaude et robuste maison en pierre est une bonne protection contre les monstres, ainsi qu'une protection contre le froid.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

Wood Log x25

Stone x50

Town HallLe Town Hall est un grand batiment qui est visible de loin.

Il possède un plancher à l'intérieur, fournis une protection contre les monstres, et vous permet de vous réchauffer la nuit.

Seulement, sa construction est très couteuse.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

Wood Log x500

Wood Stick x100BlacksmithLa forge est un élément vitale de votre village, car elle vous permet de travailler le métal.

De plus, elle vous fournis une protection contre les monstres, et vous permet de vous réchauffer la nuit.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

Stone x55

Wood Log x20

Medium Quality Metal Ore x15

Low Quality Metal Ore x10

Coal x5Banner of conquestUne jolie décoration pour marquer son territoire.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

Stone x6

Wood Log x3

Flint x2

Wooden CageCes cages en bois sont de simples décorations sur lesquelles le joueur peut grimper.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

Wood Stick x20

Sinew x2

Wooden Crucifix

Une décoration morbide pour "égayer" son village.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

Wood Log x5

Sinew x2

Human Skull x2

Wooden Stick x5

Weapon RackUne autre décoration qui peut s'utiliser comme barrière contre les monstres.

Matériaux nécéssaires à sa construction :

Wood Log x6

Elaboration du villageLa base d'un village doit être composée de la sorte :

Un feu de camp (Pour cuir la viande et se réchauffer)

Une forge (Pour forger et se réchauffer)

Un Town Hall (Pour voir votre village de loin)

Un Pic de Résurection (Pour ressuciter à votre village)Il peut être intéressant de protéger votre village à l'aide de Weapon Rack en guise de barrières.

Vous pouvez combler les trous avec des Pics de Résurection et des Cages en bois :

Vous pouvez également vous faire une entrée à l'aide de Rateliers et de Cages :

Une fois que vous aurez entouré votre village, vous serez tranquille face aux monstres.

Notions Intéressantes

Avant de vous lancer dans l'exploration de l'Île, voici quelques notions intéréssantes :

La nuit est très froide

L'eau est très froide

Un objet endommagé ne nécéssite qu'une partie des composants, tandis qu'un objet cassé en nécéssite la totalité.

Faites attention à toujours posséder une hache et un marteau en état, ainsi que de la nourriture et des bandages en réserve.

Le marqueur de mort ne s'affiche qu'à partir de 350m du corps.

Réparez très souvent vos armures, sans quoi vous allez avoir des surprises lorsqu'elles vont casser.

Elagez la forêt pour augmenter votre visibilité.

Evitez les meutes de loups. Il est préférable de les tuer un à un en les attirant avec l'arc, car tous ensemble ils sont dévastateurs.

Construisez des maisons pour vous faire des repaires.

Surveillez votre faim et votre froid. Tombés à 0%, votre vie déscend toute seule.

La Carte De L'île


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Voici la carte de l'île scindée, dessinée par mes soins.

Le Bestiaire


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Cette section regroupe les créatures du jeu que nous avons rencontrés, rangés par ordre alphabétiques.

Sommaire Les Cerfs

Les Chevaliers Démoniaques

Les Daims

Les Géants des forêts

Les Loups démoniaques

Les Loups solitaires

Les Meutes de Loups

Les Ours

Les Sangliers

Les Squelettes

Les Squelettes Guerriers

Les CerfsLes Cerfs, avec les Daims sont les principales ressources de cuir et de tendons du jeu.

Il vaut mieux se munir d'un arc pour les chasser, car ceux-ci s'enfuient au moindre bruit.

Ils meurent au bout de 3 flèches.

Il est cependant possible de les chasser au corps à corps en s'approchant lentement pour ne pas faire de bruit.

Le Cerf, comme le Daim, emet 3 sons afin de permettre aux joueurs de les trouver.

Une fois tué, le Cerf peut laisser au joueur :

Un Raw Deer Meat (Viande de Daim)

Un Leather Hide (peau de cuir)

Un Animal Bone (Os d'animal)

Des Sinew (Tendons)

Des Strongs Sinew (Tendons solides)

Les Chevaliers démoniaquesCes Chevaliers déchus portent une armure lourde et frappent très fort.

Ils sont très dangereux !

Par chance, ils peuvent laisser au joueurs des Armures du Bourreau, ou encore une épée en pierre.

Vaincu, le Chevalier démoniaque peut laisser aux joueurs :

Human Skull

Human Bone

Executioner's Barbute

Executioner's Tunic

Executioner's Sabatons

Executioner's Gauntlets

Stone Sword

Les DaimsLes Daims, avec les Cerfs sont les principales ressources de cuir et de tendons du jeu.

Ils sont semblables aux Cerfs, mis à part qu'ils nécéssitent seulement 2 flèches pour être tués.

Les Géants des forêts

Ces golgoths de la nature sont extrêmement puissants et extrêmement résistants, ce qui en font des créatures extrêmement dangereuses. Cependant, elles sont très lentes, ce qui vous permet de les fuir façilement.

Recroquevillés sur eux-mêmes, les Géants n'attaquent les joueurs que si ceux-ci sont trop proche d'eux.

Les Loups démoniaquesCes monstruosités sont très dangereuses car elles peuvent vous contaminer en vous blessant.

Une fois tué, le Loup démoniaque peut laisser au joueur :

Decayed Flesh (Chair Pourrie)

Decayed Pelt (Fourrure Pourrie)

Animal Bone (Os d'animal)

Wolf Plague Skull (Crâne de loup contaminé)

Les Loups solitairesLes Loups sont des créatures agressives qui attaquent à vue les joueurs.

Lorsqu'ils voient un joueur, ils se mettent à hurler afin d'attirer tous les loups proches. Puis ils l'attaquent.

Il est inutile de fuir face à un loup, car celui-ci est suffisement rapide pour vous attaquer tout en vous pourchassant !

Une fois tué, le Loup peut laisser au joueur :

Un Raw Wolf Meat (Viande de Loup)

Un Wolf pelt (fourrure de loup)

Un Animal Bone (Os d'animal)

Des Sinew (Tendons)

Des Strongs Sinew (Tendons solides)Les Meutes de LoupsIdentiques aux loups solitaires, mise à part qu'ils sont en meute.

Les Ours

Ces créatures redoutables sont agressives, résistantes et portent des coups puissants aux joueurs.

Une fois tué, l'Ours peut laisser aux joueurs :

Raw Bear Meat (Viande d'Ours crue)

Bear Pelt (Fourrure d'Ours)

Bear Claw (Griffe d'Ours)

Animal Bone (Os d'animal)

Sinew (Tendons)

Strongs Sinew (Tendons solides)Les SangliersLes sangliers sont des créatures agressives qui attaquent à vue les joueurs.

Une fois tué, le Sanglier peux laisser au joueur :

Un Raw Boar Meat (Viande de Sanglier)

Un Boar's Tusk (Défense de Sanglier)

Un Animal Bone (Os d'animal)

Des Sinew (Tendons)

Des Strongs Sinew (Tendons solides)

Les SquelettesCes tas d'os ambulants sont lents et émettent un son morbide.

Ils sont façiles à repérer, façiles à tuer ou à esquiver si le besoin se fait ressentir.

Vaincu, le squelette peut laisser au joueur :

Un Human Skull (Crâne humain)

Des Human Bones (Os humains)

De la Bone Dust (Poussière d'os)

Des Decayed Flesh (Chair pourrie)

Des Cloths Shards (Morceau de tissus)

Les Squelettes GuerriersPlus forts que les Squelettes normaux, ces cadavres ambulants sont équipés d'armures légères qu'il laissent au joueur par chance.

Vaincu, le Guerrier Squelette peut laisser au joueur :

Human Skull

Human Bone

Metal Faceguard

Cloth Shreds

Les Armes

Cette section regroupe les Armes classés par ordre alphabétiques.

Barbed Skull Mace (Masse) (Durability : 140) (Damage : 14)

Blackened Ebon Steel Sword (Epée) (Durability : 320) (Damage : 33)

Crude Spiked Club (Masse) (Durability : 110) (Damage : 8)

Crude Stone Hammer (Masse) (Durability : 130) (Damage : 8)

Crude Stone Hatchet (Hache) (Durability : 130) (Damage : 8)

Flesh Bound Hammer (Masse) (Durability : 290) (Damage : 28)

Heavy Stone Hammer (Masse) (Durability : 150) (Damage : 13)

Metal Axe (Hache) (Durability : 150) (Damage : 12)

Primitive Flint Axe (Hache) (Durability : 50) (Damage : 5)

Reckless Edge (Hache) (Durability : 300) (Damage : 28)

Savage Ebon Steel Cleaver (Hache) (Durability : 360) (Damage : 38)

Shredder Axe (Hache) (Durability : 185) (Damage : 18)

Skull Smasher (Masse) (Durability : 130) (Damage : 10)

Stone Hammer (Masse) (Durability : 140) (Damage : 10)

Stone Axe (Hache) (Durability : 140) (Damage : 10)

Studded Iron Mace (Masse) (Durability : 170) (Damage : 14)

Wolfsbane (Epée) (Durability : 250) (Damage : 24)

Les Armes à Distances

Cette section regroupe toutes les armes à distances du jeu.

Long Bow (Arc Long)

Primitive Flint Arrow (Flèche primitive en silex)

Long BowDurabilité : 90

Composants pour la fabrication :

Wood Log x2

Strong Sinew x2

Leather Hide x2Composants pour la réparation :

Wood Log x1

Strong Sinew x1

Leather Hide x1

Primitive Flint ArrowDommages : 14

Pile maximum : 25

Composants pour la fabrication de 5 flèches :

Wood Log x1

Flint x5Composants pour la fabrication d'une flèche :

Wood Stick x1

Flint x1

Les Epées

Cette section regroupe toutes les Epées du jeu.

Blackened Ebon Steel Sword (Epée d'acier noir ébène)

Wolfsbane (Fléau des loups)

Blackened Ebon Steel SwordDurability : 320

Damage : 33

Composants pour la fabrication :

Leather Hide x2

High Quality Metal Ore x8

Medium Quality Metal Ore x3

Radiant Gem Fragment x1

Coal x20Composants pour la réparation :

Leather Hide x1

High Quality Metal Ore x1

Medium Quality Metal Ore x1

WolfsbaneDurability : 250

Damage : 24

Composants pour la fabrication :

Low Quality Metal Ore x10

Medium Quality Metal Ore x4

Wood Log x1

Coal x16Composants pour la réparation :

Low Quality Metal Ore x8

Medium Quality Metal Ore x3

Wood Log x1

Les Haches

Cette section regroupe toutes les Haches du jeu.

Crude Stone Hatchet (Hachette en pierre brut)

Metal Axe (Hache en metal)

Primitive Flint Axe (Hache primitive en silex)

Reckless Edge (Bords Téméraires)

Savage Ebon Steel Cleaver (Couperet Sauvage en aciel d'ébène)

Shredder Axe (Hache Broyeuse)

Stone Axe (Hache en pierre)

Crude Stone HatchetDurability : 130

Damage : 8

Effect : Cut Trees

Composants pour la fabrication :

Wood Log x1

Stone x2

Sinew x1

Leather Hide x1Composants pour la réparation :

Stone x1

Sinew x1

Leather Hide x1

Metal AxeDurability : 150

Damage : 12

Effect : Cut Trees

Composants pour la fabrication :

Low Quality Metal Ore x4

Wood log x1

Coal x4Composants pour la réparation :

Low Quality Metal Ore x3

Wood log x1

Primitive Flint AxeDurability : 50

Damage : 5

Effect : Cut Trees

Composants pour la fabrication :

Flint x2

Wood stick x1Composants pour la réparation :

Flint x2

Reckless EdgeDurability : 300

Damage : 28

Effect : Cut Trees

Composants pour la fabrication :

High Quality Metal Ore x5

Animal Bone x2

Leather Hide x1

Plague Wolf Skull x1

Coal x18Composants pour la réparation :

High Quality Metal Ore x4

Animal Bone x1

Leather Hide x1

Plague Wolf Skull x1

Savage Ebon Steel CleaverDurability : 360

Damage : 38

Effect : Cut Trees

Composants pour la fabrication :

Bear Pelt x1

Medium Quality Metal Ore x5

High Quality Metal Ore x15

Radiant Gem Fragment x1

Coal x25Composants pour la réparation :

???

Shredder AxeDurability : 185

Damage : 18

Effect : Cut Trees

Composants pour la fabrication :

Low Quality Metal Ore x4

Medium Quality Metal Ore x5

Leather Hide x1

Strong Sinew x2

Coal x10Composants pour la réparation :

Low Quality Metal Ore x3

Medium Quality Metal Ore x4

Leather Hide x1

Strong Sinew x1

Stone AxeDurability : 140

Damage : 10

Effect : Cut Trees

Composants pour la fabrication :

Stone x3

Wood log x1

Sinew x3Composants pour la réparation :

Stone x2

Wood log x1

Sinew x1

Les Masses

Cette section regroupe toutes les masses du jeu.

Barbed Skull Mace (Masse Skelette Barbelé)

Crude Spiked Club (Masse à pointe brut)

Crude Stone Hammer (Marteau en pierre brut)

Flesh Bound Hammer (Marteau de chair lié)

Heavy Stone Hammer (Marteau en pierre lourde)

Skull Smasher (Cass'Crâne)

Stone Hammer (Marteau en pierre)

Studded Iron Mace (Masse en fer clouté)

Barbed Skull MaceDurability : 140

Damage : 14

Effect : Mine rocks

Composants pour la fabrication :

Animal Bone x1

Human Skull x2

Strong Sinew x3

Stone x3Composants pour la réparation :

Animal Bone x1

Human Skull x1

Strong Sinew x2

Stone x2

Crude Spiked ClubDurability : 110

Damage : 8

Effect : Mine rocks

Composants pour la fabrication :

Wood log x1

Sinew x5

Stone x2Composants pour la réparation :

Wood log x1

Sinew x3

Stone x1

Crude Stone HammerDurability : 130

Damage : 8

Effect : Mine rocks

Composants pour la fabrication :

Sinew x1

Stone x2

Wood log x1

Leather Hide x1Composants pour la réparation :

Sinew x1

Stone x1

Wood log x1

Flesh Bound HammerDurability : 290

Damage : 28

Effect : Mine rocks

Composants pour la fabrication :

High Quality Metal Ore x3

Decayed Flesh x6

Bear claw x2

Strong sinew x5

Human Bone x1

Coal x15Composants pour la réparation :

High Quality Metal Ore x2

Decayed Flesh x4

Bear claw x1

Strong sinew x4

Human Bone x1

Heavy Stone HammerDurability : 150

Damage : 13

Effect : Mine rocks

Composants pour la fabrication :

Strong sinew x5

Stone x3

Wood log x1

Leather Hide x1Composants pour la réparation :

Strong sinew x1

Stone x3

Wood log x1

Skull SmasherDurability : 130

Damage : 10

Composants pour la fabrication :

Wood log x2

Animal Bone x1

Strong sinew x2Composants pour la réparation :

Wood log x1

Animal Bone x1

Strong sinew x1

Stone HammerDurability : 140

Damage : 10

Effect : Mine rocks

Composants pour la fabrication :

Sinew x3

Stone x3

Wood log x1Composants pour la réparation :

Sinew x1

Stone x1

Wood log x1

Studded Iron MaceDurability : 170

Damage : 14

Effect : Mine rocks

Composants pour la fabrication :

Medium Quality Metal Ore x3

Low Quality Metal Ore x4

Leather Hide x2

Coal x8Composants pour la réparation :

Medium Quality Metal Ore x2

Low Quality Metal Ore x3

Leather Hide x1

Les Armures

Cette section regroupe les Armures classés par ordre alphabétiques.

Crafted Chain (Durability : 655) (Warmth : 30) (Damage : 4) (Pièces : 3)

Ebon steel (Durability : 1330) (Warmth : 56) (Damage : 6) (Pièces : 4)

Executioner (Durability : 990) (Warmth : 48) (Damage : 5) (Pièces : 4)

Hardened Leather (Durability : 555) (Warmth : 18) (Damage : 4) (Pièces : 3)

Leather (Durability : 380) (Warmth : 6) (Damage : 0) (Pièces : 3)

Metal (Durability : 105) (Warmth : 3) (Damage : 0) (Pièces : 1)

Reinforced Iron (Durability : 210) (Warmth : 10) (Damage : 0) (Pièces : 1)

Savage wolfskin (Durability : 650) (Warmth : 80) (Damage : 0) (Pièces : 4)

Studded Chain (Durability : 135) (Warmth : 3) (Damage : 0) (Pièces : 1)

Studded Leather (Durability : 400) (Warmth : 9) (Damage : 4) (Pièces : 3)

Worn Leather (Durability : 330) (Warmth : 6) (Damage : 0) (Pièces : 3)

Les Armures De Tête

Cette section regroupe toutes les Armures de Tête du Jeu.

Ebon Steel Plated Helm (Casque d'ébène en acier plaqué) (Durability : 330) (Warmth : 14)

Executioner's Barbute (Barbute du bourreau) (Durability : 240) (Warmth : 12)

Metal Faceguard (Protège visage en métal) (Durability : 105) (Warmth : 3)

Reinforced Iron Helm (Casque en fer renforcé) (Durability : 210) (Warmth : 10)

Savage wolfskin Helm (Casque du loup sauvage) (Durability : 155) (Warmth : 20)

Studded Chain Headguard (Protère-tête en chaines-cloutés) (Durability : 135) (Warmth : 3)

Ebon Steel Plated HelmDurability : 340

Warmth : 14

Composants pour la fabrication :

High Quality Metal Ore x12

Leather Hide x1

Radiant Gem Fragment x3

Coal x20Composants pour la réparation :

High Quality Metal Ore x10

Leather Hide x1

Radiant Gem Fragment x2

Executioner's BarbuteDurability : 240

Warmth : 12

Composants pour la fabrication :

High Quality Metal Ore x2

Medium Quality Metal Ore x6

Boar's Tusk x2

Coal x14Composants pour la réparation :

High Quality Metal Ore x1

Medium Quality Metal Ore x3

Boar's Tusk x1

Metal FaceguardDurability : 105

Warmth : 3

Composants pour la fabrication :

Low Quality Metal Ore x4

Coal x2Composants pour la réparation :

Low Quality Metal Ore x3

Reinforced Iron HelmDurability : 210

Warmth : 10

Composants pour la fabrication :

Medium Quality Metal Ore x4

Leather hide x1

Strong Sinew x2

Coal x8Composants pour la réparation :

Medium Quality Metal Ore x2

Leather hide x1

Strong Sinew x1

Savage wolfskin HelmDurability : 155

Warmth : 20

Composants pour la fabrication :

Medium Quality Metal Ore x2

Wolf pelt x1

Sinew x3

Animal bone x2

Coal x5Composants pour la réparation :

Medium Quality Metal Ore x1

Wolf pelt x1

Sinew x1

Animal bone x1

Studded Chain HeadguardDurability : 135

Warmth : 3

Composants pour la fabrication :

Low Quality Metal Ore x3

Leather Hide x1

Coal x3Composants pour la réparation :

Low Quality Metal Ore x1

Leather Hide x1

Les Armures De Torse

Cette section regroupe toutes les Armures de Torse du Jeu.

Crafted Chain Tunic (Tunique en chaine fabriquée) (Durability : 235) (Warmth : 10)

Ebon Steel Plated Chestguard (Armure d'ébène en acier plaqué) (Durability : 360) (Warmth : 14)

Executioner's Tunic (Tunique du bourreau) (Durability : 265) (Warmth : 12)

Hardened Leather Jerkin (Pourpoint en cuir trempé) (Durability : 195) (Warmth : 6)

Leather Harness (Harnais en cuir) (Durability : 135) (Warmth : 2)

Savage wolfskin Harness (Armure du loup sauvage) (Durability : 175) (Warmth : 20)

Studded Leather Chestguard (Armure en cuir cloutés) (Durability : 150) (Warmth : 3)

Worn Leather Arm Guard (Harnais en cuir usé) (Durability : 120) (Warmth : 2)

Crafted Chain TunicDurability : 235

Warmth : 10

Composants pour la fabrication :

Low Quality Metal Ore x3

Medium Quality Metal Ore x7

Leather Hide x2

Strong Sinew x5

Coal x10Composants pour la réparation :

Low Quality Metal Ore x2

Medium Quality Metal Ore x5

Leather Hide x1

Strong Sinew x4

Ebon Steel Plated ChestguardDurability : 360

Warmth : 14

Composants pour la fabrication :

High Quality Metal Ore x25

Bear Pelt x2

Radiant Gem Fragment x6

Coal x25Composants pour la réparation :

High Quality Metal Ore x18

Bear Pelt x1

Radiant Gem Fragment x5

Executioner's TunicDurability : 265

Warmth : 12

Composants pour la fabrication :

High Quality Metal Ore x4

Medium Quality Metal Ore x12

Leather Hide x2

Strong Sinew x3

Coal x18Composants pour la réparation :

High Quality Metal Ore x3

Medium Quality Metal Ore x10

Leather Hide x1

Strong Sinew x2

Hardened Leather JerkinDurability : 195

Warmth : 6

Composants pour la fabrication :

Low Quality Metal Ore x1

Leather Hide x3

Sinew x3

Strong Sinew x3

Coal x3Composants pour la réparation :

Low Quality Metal Ore x1

Leather Hide x2

Sinew x2

Strong Sinew x2

Leather HarnessDurability : 135

Warmth : 2

Composants pour la fabrication :

Leather Hide x2

Sinew x6Composants pour la réparation :

Leather Hide x1

Sinew x5

Savage wolfskin HarnessDurability : 175

Warmth : 20

Composants pour la fabrication :

Medium Quality Metal Ore x4

Wolf pelt x3

Sinew x6

Strong Sinew x3

Coal x10Composants pour la réparation :

Medium Quality Metal Ore x1

Wolf pelt x1

Sinew x1

Strong Sinew x1

Studded Leather ChestguardDurability : 150

Warmth : 3

Composants pour la fabrication :

Low Quality Metal Ore x2

Leather hide x2

Sinew x2

Strong Sinew x1

Coal x4Composants pour la réparation :

Low Quality Metal Ore x1

Leather hide x1

Sinew x1

Strong Sinew x1

Worn Leather HarnessDurability : 120

Warmth : 2

Composants pour la fabrication :

Leather hide x2

Sinew x3Composants pour la réparation :

Leather hide x1

Sinew x2

Les Armures De Mains

Cette section regroupe toutes les Armures de Mains du Jeu.

Crafted Chain Protectors (Protecteurs en chaine fabriquée)

(Durability : 200) (Warmth : 10) (Damage : 4)

Ebon Steel Plated Gauntlets (Gantelets d'ébène en acier plaqué)

(Durability : 330) (Warmth : 14) (Damage : 6)

Executioner's Gauntlets (Gantelets du bourreau)

(Durability : 245) (Warmth : 12) (Damage : 5)

Hardened Leather Gloves (Gants en cuir trempé)

(Durability : 175) (Warmth : 6) (Damage : 4)

Leather Arm Guards (Protèges-bras en cuir)

(Durability : 120) (Warmth : 2) (Damage : 0)

Savage wolfskin Armguards (Protège-bras du loup sauvage)

(Durability : 155) (Warmth : 20) (Damage : 0)

Studded Leather Wraps (Gants en cuir cloutés)

(Durability : 130) (Warmth : 3) (Damage : 4)

Worn Leather Arm Guard (Protèges-bras en cuir usé)

(Durability : 100) (Warmth : 2) (Damage : 0)

Crafted Chain ProtectorsDurability : 200

Warmth : 10

Damage : 4

Composants pour la fabrication :

Low Quality Metal Ore x2

Medium Quality Metal Ore x1

Leather Hide x1

Strong Sinew x2

Coal x5Composants pour la réparation :

Low Quality Metal Ore x1

Medium Quality Metal Ore x1

Leather Hide x1

Strong Sinew x1

Ebon Steel Plated GauntletsDurability : 330

Warmth : 14

Damage : 6

Composants pour la fabrication :

High Quality Metal Ore x12

Leather Hide x1

Radiant Gem Fragment x3

Coal x20Composants pour la réparation :

High Quality Metal Ore x1

Leather Hide x1

Radiant Gem Fragment x1

Executioner's GauntletsDurability : 245

Warmth : 12

Damage : 5

Composants pour la fabrication :

High Quality Metal Ore x2

Medium Quality Metal Ore x6

Leather Hide x1

Strong Sinew x1

Coal x14Composants pour la réparation :

High Quality Metal Ore x1

Medium Quality Metal Ore x5

Leather Hide x1

Strong Sinew x1

Hardened Leather GlovesDurability : 175

Warmth : 6

Damage : 4

Composants pour la fabrication :

Leather Hide x3

Sinew x3

Strong Sinew x3Composants pour la réparation :

Leather Hide x1

Sinew x2

Strong Sinew x1

Leather Arm GuardsDurability : 120

Warmth : 2

Damage : 0

Composants pour la fabrication :

Leather Hide x1

Sinew x4Composants pour la réparation :

Leather Hide x1

Sinew x2

Savage wolfskin ArmguardsDurability : 155

Warmth : 20

Damage : 0

Composants pour la fabrication :

Medium Quality Metal Ore x1

Wolf pelt x2

Sinew x3

Strong Sinew x2

Coal x5Composants pour la réparation :

Medium Quality Metal Ore x1

Wolf pelt x1

Sinew x1

Strong Sinew x1

Studded Leather WrapsDurability : 130

Warmth : 3

Damage : 4

Composants pour la fabrication :

Low Quality Metal Ore x1

Leather Hide x1

Sinew x2

Strong Sinew x1

Coal x2Composants pour la réparation :

Leather Hide x1

Sinew x1

Strong Sinew x1

Worn Leather Arm GuardDurability : 100

Warmth : 2

Damage : 0

Composants pour la fabrication :

Leather Hide x1

Sinew x2Composants pour la réparation :

Sinew x1

Les Armures De Pieds

Cette section regroupe toutes les Armures de Pieds du Jeu.

Crafted Chain Boots (Bottes en chaine fabriquée) (Durability : 220) (Warmth : 10)

Ebon Steel Plated Sabatons (Solerets d'ébène en acier plaqué) (Durability : 330) (Warmth : 14)

Executioner's Sabatons (Solerets du bourreau) (Durability : 260) (Warmth : 12)

Hardened Leather Boots (Bottes en cuir trempé) (Durability : 185) (Warmth : 6)

Leather Boots (Bottes en cuir) (Durability : 125) (Warmth : 2)

Savage wolfskin Boots (Bottes du loup sauvage) (Durability : 165) (Warmth : 20)

Studded Leather Boots (Bottes en cuir cloutés) (Durability : 120) (Warmth : 3)

Worn Leather Boots (Bottes en cuir usé) (Durability : 110) (Warmth : 2)

Crafted Chain BootsDurability : 220

Warmth : 10

Composants pour la fabrication :

Low Quality Metal Ore x3

Medium Quality Metal Ore x2

Leather Hide x3

Strong Sinew x1

Coal x8Composants pour la réparation :

Low Quality Metal Ore x2

Medium Quality Metal Ore x1

Leather Hide x2

Strong Sinew x1

Ebon Steel Plated SabatonsDurability : 330

Warmth : 14

Composants pour la fabrication :

High Quality Metal Ore x8

Medium Quality Metal Ore x4

Leather Hide x3

Strong Sinew x8

Radiant Gem Fragment x2

Coal x22Composants pour la réparation :

???

Executioner's SabatonsDurability : 260

Warmth : 12

Composants pour la fabrication :

High Quality Metal Ore x3

Metal Quality Metal Ore x8

Leather Hide x1

Strong Sinew x2

Coal x16Composants pour la réparation :

High Quality Metal Ore x2

Metal Quality Metal Ore x6

Leather Hide x1

Strong Sinew x1

Hardened Leather BootsDurability : 185

Warmth : 6

Composants pour la fabrication :

Leather Hide x2

Sinew x3

Strong Sinew x2Composants pour la réparation :

Leather Hide x1

Sinew x2

Strong Sinew x1

Leather BootsDurability : 125

Warmth : 2

Composants pour la fabrication :

Leather Hide x1

Sinew x5Composants pour la réparation :

Leather Hide x1

Sinew x3

Savage wolfskin BootsDurability : 165

Warmth : 20

Composants pour la fabrication :

Medium Quality Metal Ore x3

Wolf pelt x2

Sinew x5

Strong Sinew x2

Coal x8Composants pour la réparation :

Medium Quality Metal Ore x1

Wolf pelt x1

Sinew x2

Strong Sinew x1

Studded Leather BootsDurability : 120

Warmth : 3

Composants pour la fabrication :

Low Quality Metal Ore x1

Leather hide x1

Sinew x1

Strong Sinew x2

Coal x2Composants pour la réparation :

Leather hide x1

Sinew x1

Strong Sinew x1

Worn Leather BootsDurability : 110

Warmth : 2

Composants pour la fabrication :

Leather hide x1

Sinew x3Composants pour la réparation :

Leather hide x1

Sinew x1

Les Conteneurs

Cette section regroupe les Conteneurs classés par ordre alphabétiques.

Boar's Tusk Pouch (Poche en défenses de sanglier) (Emplacements : 10)

Dire Bear Hide Backpack (Sac à dos d'ours redoutable) (Emplacements : 15)

Flesh Wrapped Bag (Sac de chair) (Emplacements : 15)

Furlined Backpack (Sac à dos en fourrure de loup) (Emplacements : 10)

Pine Strong Box (Solide boite en Pin) (Coffre) (Emplacements : 30)

Small Pouch (Petite poche) (Emplacements : 4)

Torn Rucksack (Sac à dos déchiré) (Emplacements : 6)

Boar's Tusk PouchNombre d'emplacements : 10

Composants pour la fabrication :

Leather hide x3

Boar's Tusk x3

Strong Sinew x4

Dire Bear Hide BackpackNombre d'emplacements : 15

Composants pour la fabrication :

Bear pelt x2

High Quality Metal Ore x2

Strong Sinew x4

Coal x4

Flesh Wrapped BagNombre d'emplacements : 15

Composants pour la fabrication :

Decayed flesh x5

Bone dust x3

Decayed pelt x2

Strong Sinew x4

Furlined BackpackNombre d'emplacements : 10

Composants pour la fabrication :

Medium Quality Metal Ore x1

Wolf Pelt x3

Strong Sinew x4

Coal x3

Pine Strong BoxNombre d'emplacements : 30

Composants pour la fabrication :

Low Quality Metal Ore x5

Strong Sinew x2

Wood Log x4

Small PouchNombre d'emplacements : 4

Composants pour la fabrication :

Leather Hide x1

Sinew x1

Torn RucksackNombre d'emplacements : 6

Composants pour la fabrication :

Leather Hide x1

Sinew x3

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=431681600					

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