Satisfactory de A Z

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Présentation


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Notes Utiles

Ce guide incomplet demeure en cours d'écriture et s'étoffera au fil du temps. Merci d'en tenir compte lors de votre évaluation. Mettez-le en favoris pour voir son évolution.

À l'écriture de ce guide, le jeu est toujours en développement et je joue régulièrement sur la version expérimentale de Satisfactory.

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Cliquez pour découvrir mes captures d’écran de Satisfactory. Développeur : Coffee Stain Studios[www.coffeestainstudios.com]

Date de sortie :

19/03/19 en accès anticipé.

08/06/20 sur Steam. Genre : Jeu de gestion, construction de bases.

Mode de jeu : solo ou multijoueur.

Mon autre guide sur Satisfactoryhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2513092003

Synopsis

Vous prenez le rôle d’un ingénieur envoyé sur la planète avec l’ordre de la « coloniser » en construisant un complexe d’usine pour FICSIT. Vous avez le choix entre quatre biomes de départ : le champ d’herbes, le désert rocheux, le désert de dunes ou la forêt nordique.

Ce choix affecte les ressources auxquelles vous aurez accès au début du jeu et la quantité de terrain plat disponible pour une construction facile. Cependant, vous pouvez vous déplacer vers n’importe quelle autre partie de la carte à tout moment. Après l’atterrissage, vous devez récupérer la nacelle d’atterrissage pour les pièces avec lesquelles vous construirez le hub, l’emplacement principal à partir duquel la plupart des autres constructions s’étendront.

Au cours d’un bref tutoriel, vous apprenez à extraire et à traiter des minerais de base tels que le fer et le cuivre. Avec ces matériaux de base, vous pouvez construire une usine simple et commencer à explorer le système « tier ». En juin 2021, huit niveaux de ce type existent dans le jeu, chacun d’entre eux permettant d’accéder à des matériaux et des équipements de plus en plus complexes et sophistiqués. Les échelons un et deux sont déverrouillés après avoir terminé le didacticiel ; les niveaux suivants sont déverrouillés en livrant certaines pièces à l’ascenseur spatial.

Au fur et à mesure que vous débloquez un nouvel équipement, l’automatisation des tâches plus compliquées devient possible. Les buts ultimes du jeu résident à construire une usine entièrement automatisée qui peut fabriquer n’importe quel objet sans nécessiter d’intervention manuelle et de livrer toutes les pièces de projet requises à l’ascenseur spatial. Les machines de niveau supérieur nécessitent plus de puissance, de sorte que vous devez rechercher et construire des systèmes électriques, y compris des générateurs de charbon et de gaz, et éventuellement des centrales nucléaires.

L’exploration et le combat sont des éléments de gameplay secondaires. Vous devez combattre des formes de vie extraterrestres hostiles et conquérir des environnements dangereux afin de trouver des ressources précieuses dans le désert. Un nombre limité d’armes et de véhicules demeurent disponibles pour faciliter l’exploration.

Prologue


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Nota : Vous croiserez régulièrement des monstres hostiles plus ou moins dangereux. De plus, la nuit, à certains endroits vous pouvez croiser des araignées que vous pouvez transformer en vilain matous dans les options si vous demeurez arachnophobe.

Au lancement de votre partie, vous devez choisir entre quatre biomes :

Champ d'herbes : idéal pour les novices avec de grande étendues plutôt planes et énormément de ressources végétales.

Désert rocheux : un emplacement adapté pour les débutants avec un accès à la mer assez proche.

Forêt nordique : conseillés aux joueurs expérimentés. Vous disposerez d'un large accès à la végétation, mais vous devrez composer avec le relief pour vos constructions.

Désert de dunes : pour les plus aguerris, le désert est parfait pour ses grandes étendues vides qui invite à de grande constructions, mais en contrepartie, pas d'eau et très peu de ressources végétales ce qui peu pénalisé les début de partie.

Sachant qu'après avoir choisi votre biome de départ, rien ne vous empêche de déménager ou voyager dès le début.

Si vous cochez la case en bas à droite, vous échapperez à l'introduction et démarrerez à partir du palier 1.

Dans le cas contraire, vous apparaissez dans une capsule de larguage spatiale et vous aurez une brève cinématique qui décrira vos premières action et le cheminement de départ avant d'atterrir sur la planète.

Une fois atterri, vous devrez démonté votre module afin de récupérer les premiers composants nécessaire pour construire votre hub.

Vous pourrez ensuite partir vers votre emplacement de départ tout en prenant soin de ramasser quelques feuillages qui vous permettront d'acquérir de l'électricité une fois votre hub construit.

Arrivé sur l'emplacement de votre choix, construisez le hub à partir des composants de la capsule. Au départ vous n'avez accès qu'à un établi intégré et à un module d'amélioration qui vous suivra tout au long de votre partie.

Accédez-y et améliorez votre hub avant d'aller plus loin en terminant le palier 0. Pour cela, vous devrez ramasser un peu de fer et fabriquer 10 tiges de fer dans l'établi. Cela fera progresser la structure et vous octroiera une caisse de stockage ainsi que trois emplacements d'inventaire en plus et les plans de différents composants :

Atelier d'équipement : utile pour fabriquer du matériel à la main.

idéal pour commencer l'automatisation du forage et nécessaire pour les grandes foreuses.

L'amélioration suivante poursuit la structure et vous donne accès à un brûleur de biomasse. Il vous permettra de produire un peu d'électricité à l'aide de la biomasse que vous ramasserez à la main (feuille, pétale de fleur, bois). Introduisez les feuilles et le bois, mais réservez les pétales qui auront une autre utilité.

Vous débloquez la mise à jour du scanner pour détecter le cuivre ainsi que les recettes du lingot de cuivre, du fil électrique et du câble. Vous aurez accès aux constructions suivantes :

Fonderie : utilisé pour fondre le minerai en lingot.

Ligne électrique : les lignes reliant les poteaux électrique et alimentant vos machines.

Construisez l'atelier d'équipement et des foreuses (fonctionne sans carburant) à l'aide de ce dernier pour les poser sur des gisements de cuivre et de fer. Elles détiennent un inventaire de 100 unités, ce qui est satisfaisant pour le départ.

Si vous souhaitez automatisez le plus rapidement possible, vous pouvez construire une fonderie que vous relierez au bruleur de biomasse à l'aide d'un câble. vous pourrez ainsi choisir la recette, lingot de fer ou de cuivre à ce niveau et poursuivre l'amélioration du hub.

Ce palier débloque les recettes du béton, des vis, des plaques de fer renforcées et la mise à jour du scanneur avec la détection du calcaire. En outre, vous débloquez l'accès à deux nouveaux bâtiments. Deux nouvelles constructions deviennent disponibles :

constructeur : transforme les lingots ou d'autres composants en éléments améliorés.

Poteaux électrique Mk.1 : permet quatre connections simultanées.

Poursuivez la quatrième amélioration du hub pour débloquer trois emplacements d'inventaires supplémentaires et deux nouvelles constructions :

Pylône de convoyeur : élément de construction qui permet de relier les convoyeurs entre eux.

Convoyeur mk.1 : permet de transporter 60 éléments par minute.

Passez à l'amélioration suivante qui qui vous donnera encore trois emplacements d'invenTaire et les plans de fabrication de :

Foreuse mk.1 : première foreuse électrique pour le minage intensif.

Conteneur de stockage : permet de stocker tout ce que vous voulez parmi les 24 emplacements disponibles.

Le hub quant à lui bénéficie d'un second bruleur de biomasse que vous pouvez connecté.

Terminez l'amélioration du hub pour obtenir deux recettes différentes pour créer de la biomasse plus efficiente que les feuilles ou le bois. Vous obtiendrez aussi les plans de :

Ascenseur orbital : cette construction majestueuse est requise pour débloquer l'accès aux plus hauts paliers d'amélioration.

Brûleur de biomasse : première machine génératrice de courant que vous pouvez poser où vous voulez. Vous devrez cependant l'alimenter manuellement.

Votre hub désormais terminé, vous pouvez vous consacrer au déblocage des autres paliers. Chacun d'eux vous donnera de nouvelles recettes, des plans de machines, d'équipements, améliorera votre inventaire et vous permettront de construire une vase usine.

Maintenant que vous connaissez la recette de la biomasse, je vous conseille d'en produire et d'alimenter les bruleur de biomasse avec. Cette matière est la plus efficiente comme carburant naturel.

Pour l'avancement des autres paliers, les ressources que vous poser dans le hub partiront dans la capsule que vous enverrez dans l'espace. Vous devrez attendre son retour pour passer à un autre jalon.

Palier 1

Nota : Vous pouvez progresser dans les paliers 1 et 2 indifféremment, mais je vous conseille de les suivre dans l'ordre.

Ce palier est divisé en trois parties qui vous permettra de réaliser vos premières bases, améliorera votre logistique et vous donnera un peu d'équipement supplémentaires pour vous aider dans votre exploration.

Construction de base

Prérequis : 200 bétons, 100 plaques de fer et 100 tiges de fer.

Cet ensemble vous octroie les plans des éléments qui vous permettront de commencer à construire des bâtiments :

Tour d'observation : vous permet de voir ce qu'il se passe au loin.

Trois types de fondations, 8 m × 1 m, 8 m × 2 m, et 8 m × 4 m : fondations droite de différentes épaisseur.

Trois rampes différentes, 8 m × 1 m, 8 m × 2 m, et 8 m × 4 m : Rampes adaptées aux fondations.

Deux types de mur en 8 m × 4 m : l'un des deux est d'aspect métallique brut non colorable et le second peut être peint dans toute une gamme de couleur.

Logistique

Prérequis : 150 plaques de fer et 150 tiges de fer et 300 fils électriques.

Vous obtiendrez la possibilité de voir l'efficacité de chaque machine et trois plans :

Répartiteur de convoyeur : vous permet de séparer les convoyeurs en trois au maximum.

Groupeur de convoyeur/b] : rassemble les ressources de trois convoyeurs au maximum.

Convoyeur vertical mk.1 : transporte 60 ressources maximum sur le plan vertical ; ils peuvent se cumuler pour atteindre des hauteur considérables.

Étude de terrain

Prérequis : 300 fils électriques, 300 vis et 100 plaques de fer.

Ce dernier jalon du palier 1 vous permet de d'obtenir de nombreux éléments utiles. Trois emplacements d'inventaire et un emplacement de main supplémentaire. Un scanneur d'objet qui vous permettra de détecté certains types de ressources. Vous aurez aussi la balise que vous pourrez placer pour mémoriser des emplacements sur votre carte. Cous connaitrez le plan de la boite de stockage individuel comme celle de votre hub d'une contenance de 25 emplacements.

En outre vous obtenez le plan de construction du M.A.M. (Machine d'Analyse Moléculaire). Cette machine vous permettra de réaliser des analyses qui débloqueront de nouvelles possibilité.

Voir la section « M.A.M. » pour une étude détaillée de cette machine.

Palier 2

Ce palier est divisé en cinq parties distinctes qui vous permettront de connaitre plusieurs recettes de composants, d'obtenir de l'équipement, d'avoir accès à de nouvelles machines et améliorera votre logistique.

Assemblage de pièces

Prérequis : 200 câbles, 200 tiges de fer, 500 vis et 300 plaques de fer.

Ce jalon débloque l'assembleuse qui permet de fabriquer des composant à partir de deux éléments. Vous pourrez ainsi faire la tôle de cuivre, le rotor, le cadre modulaire et le placage intelligent.

Les trois premiers vous serviront pour d'autres éléments ou construction alors que le placage servira comme composant nécessaire pour l'avancement de la première phase de l'ascenseur orbital.

Dégagement d'obstacles

Prérequis : 500 vis, 100 câbles et 100 bétons.

Ce jalon vos donne accès à trois emplacements d'inventaire supplémentaire et à la tronçonneuse qui va vous faire gagner du temps pour la ramassage des composants végétaux. Elle fonctionne avec du biocarburant solide dont vous obtiendrez la recette.

Tremplins

Prérequis : 50 rotors, 300 plaques de fer et 150 câbles.

Cette phase vous apprend les plans de deux éléments :

Tremplin : permet de vous propulser sur une longue distance que ce soit en hauteur ou au loin à plusieurs mètres sur le plan horizontal (parabolique).

Coussin d'atterrissage en gelée : permet de facilité l'atterrissage en douceur de n'importe qu'elle hauteur. Attention, il doit être alimenter en énergie pour fonctionner.

Programme bonus de broyage des ressources

Prérequis : 400 bétons, 500 fils électriques, 200 tiges de fer et 200 plaques de fer.

Ce jalon va vous permettre de transformer l'excédent de vos ressources dans le broyeur A.W.E.S.O.M.E. qui les convertira en ticket. Ces derniers pourront s'échanger dans le magasin A.W.E.S.O.M.E. contre différents produits.

Attention, le broyeur demande de plus en plus de ressource pour chaque ticket produit. Si les premiers sont très facilement accessibles, n'espérez pas en produire des centaines en quelques heures... Comptez plutôt des dizaines voire des centaines d'heures !

Logistique mk.2

Prérequis : 50 plaques de fer renforcées, 200 bétons, 300 tiges de fer et 300 plaques de fer.

Avec ce jalon vous obtenez le plan du pylône de convoyeur empilable et ceux du convoyeur classique et vertical mk.2, capable de transporter 120 ressources à la minute.

Palier 3

Nota : ce palier ainsi que le 4 nécessite la phase 1 de l'ascenseur orbital.

Ce palier comporte trois jalons distincts :

Alimentation au charbon

Prérequis : 150 plaques de fer renforcées, 50 rotors et 300 câbles.

Ce premier jalon débloque toute la chaine nécessaire à la production d'énergie carbonée. Vous pourrez trouver du charbon grâce au scanner et vous apprendre les plans suivants :

Croisement de pipeline : pour scinder ou regrouper des tuyaux.

Générateur à charbon : le premier générateur qui peut s'alimenter par des convoyeurs.

Pipeline Mk.1 : permet le transport des fluides à raison de 300 mètres cube à la minute.

Pompe à eau : placé sur un plan d'eau, elle permet d'en tirer la ressource.

Pompe de pipeline : nécessaire pour acheminer les liquides en hauteur.

Réserve de fluide : stockage des liquide à hauteur de 400 mètres cube.

Support pour pipeline : permet le passage des pipeline avec une hauteur réglable.

Transport motorisé

Prérequis : 25 cadres modulaires, 100 rotors, 200 câbles et 400 tiges de fer.

Ce jalon vous donne trois nouveaux emplacements d'inventaires et les plans suivants concernant le transport motorisé de vos ressources :

Tracteur : camion de transport de 25 emplacements qui peut être conduit manuellement ou de manière automatique.

Gare routière : elle permet le chargement et le déchargement des véhicules routiers de transport.

Production d'acier basique

Prérequis : 50 cadres modulaires, 150 rotors, 300 bétons et 1.000 fils électriques.

La dernière phase de ce palier concerne la production d'acier. Elle vous permet de débloquer la recette du lingot, de la poutre et du tuyau, tous trois en acier et de la structure polyvalente. Vous aurez aussi accès à la fonderie avancée pour la production.

Palier 4

Nota : ce palier ainsi que le 3 nécessite la phase 1 de l'ascenseur orbital.

Ce palier composé de quatre jalons axés sur la production d'acier avancée vous ouvre la voie des voyages en hypertubes.

Production d'acier avancée

Prérequis : 200 tuyaux en acier, 200 rotors, 1.500 fils électriques et 500 bétons.

Cette phase débloque cinq nouvelles recettes : poutre en béton armé, stator, moteur, câblage automatisé et cadre modulaire lourd. De plus vous bénéficiez du plan de la foreuse Mk.2.

Corps à corps amélioré

Prérequis : 25 rotors, 50 plaques de fer renforcées, 1.500 fils électriques et 200 câbles.

Ce jalon vous apprend le plan du cogne-xénos, une arme de mêlée, vous octroie un nouvel emplacement de main et trois case d'inventaires supplémentaires.

Hypertubes

Prérequis : 300 tôles de cuivre, 300 tuyaux en acier et 50 poutres en béton armé.

Ce jalon ouvre la voie du voyage rapide par hypertubes et vous octroie quatre plans pour créer vos premiers réseaux :

Entrée d'hypertube : le passage par lequel vous accédez ou sortez du réseau.

Hypertube : le tube dans lequel vous voyagez.

Support pour hypertube : permet le maintien des hypertubes avec un support réglable.

Support d'hypertube empilable : permet le passage des hypertubes.

Logistique Mk.3

Prérequis : 200 poutres en acier, 100 tuyaux en acier et 500 bétons.

Ce jalon améliore votre logistique en vous donnant accès à des vitesses de transports plus rapides. Voici la liste des plans disponibles :

Onduleur : permet de stocker de l'énergie en vue de la restituée en cas de coupure de courant par exemple.

Conteneur de stockage industriel : stockage amélioré.

Convoyeur Mk.3 : sert au transport de ressources.

Convoyeur vertical Mk.3 : transporte des ressources verticalement.

Support de pipeline empilable : permet l'empilement des supports de pipeline.

Palier 5

Nota : ce palier ainsi que le 6 nécessite la phase 2 de l'ascenseur orbital.

Ce palier vous emmène vers l'industrie du pétrole et les façonneuse qui sont les machines de production les plus évoluées à ce jour. Vous pourrez aussi gérer les gaz mortels avec un équipement adéquat.

Raffinage de pétrole

Prérequis : 50 moteurs, 100 poutres en béton armé, 500 tuyau en acier et 500 tôle de cuivre.

Ce jalon vous permet de rechercher les gisements de pétrole avec votre scanneur. Il vous permet aussi la création des éléments lié au pétrole et deux nouvelles machines :

Pompe à pétrole : l'extracteur à poser sur les gisement de pétrole pour en extraire le contenu.

Raffinerie : sert au raffinage du pétrole et d'autres produits pour les transformés.

Fabrication industrielle

Prérequis : 100 moteurs, 200 plastiques, 200 caoutchoucs et 1.000 câbles.

Ce jalon débloque l'industrie la plus complexe actuellement avec un nouveau véhicule et une nouvelle machine de production :

Façonneuse : machine de production d'éléments très élaborés.

Camion : permet le transport automatisé ou non d'une grosse cargaison.

Transport de fluide alternatif

Prérequis : 25 cadres modulaires lourds, 100 moteurs, 200 plastiques et 3.000 fil de cuivre.

Cette phase vous permet de packaging des éléments liquides grâce à une nouvelle machine et vous octroie un stockage amélioré pour les fluides.

Packageur : machine qui vous sert à empaqueter les liquides.

Réservoir industriel de liquide : stockage avancé des liquides.

Masque à gaz

Prérequis : 200 caoutchoucs, 100 plastiques et 50 tissus.

Ce jalon vous permet d'avoir une bonne protection contre les gaz toxique avec un masque à gaz accompagné de ses filtres et agrandit votre inventaire de trois emplacements.

Palier 6

Nota : ce palier ainsi que le 5 nécessite la phase 2 de l'ascenseur orbital.

Ce palier vous permet de passer au Mk.4 pour les convoyeurs et Mk.2 pour les pipelines et vous accorde la génération électrique à base de carburant. En outre, vous pourrez vous envoler temporairement dans les airs avec le jetpack.

Infrastructure électrique étendue

Prérequis : 50 cadres modulaires lourds, 100 ordinateurs, 200 poutres en béton armé et 400 caoutchoucs.

Mise à jour du scanner pour trouver le caterium, les convoyeurs passent à la vitesse supérieure avec le Mk.4 et vous apprenez le plan du générateur à carburant.

Réacteur dorsal

Prérequis : 50 moteurs, 100 plastiques, 100 caoutchoucs et 50 carburants conditionnés.

Ce jalon vous accorde trois emplacement supplémentaire dans votre inventaire et vous apprend à fabriquer le réacteur dorsal.

Technologie de monorail ferroviaire

Cette phase est entièrement consacrée aux trains. Vous allez pouvoir développer une infrastructure ferroviaires pour vous affranchir des longues distances.

Prérequis : 50 ordinateurs, 100 cadres modulaires lourds, 500 poutres en acier et 600 tuyaux en acier.

Déblocage des éléments suivants :

Gare ferroviaire : nécessaire pour les arrêt des trains.

Locomotive électrique : la machine qui tire les wagons.

Plateforme de chargement : associée à une gare ferroviaire, permet le chargement des matière solides dans les wagons.

Plateforme de chargement de fluide : comme le précédent mais avec les liquides.

Plateforme vide : pour aménager vos gares.

Rail : Le support des trains

Wagon de fret : ils peuvent transporter tout types de marchandises.

Ingénierie des pipelines Mk.2

Ce jalon débloque le grade Mk.2 pour les pipelines afin d'augmenter le volume transporté.

Prérequis : 1.000 tôles de cuivre, 400 plastiques, 400 caoutchoucs et 50 cadres modulaires lourds.

Déblocage du pipeline et de la pompe de pipeline, tous deux au grade Mk.2.

Palier 7

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Nota : ce palier ainsi que le 8 nécessite la phase 3 de l'ascenseur orbital.

Palier 8

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Nota : ce palier ainsi que le 7 nécessite la phase 3 de l'ascenseur orbital.

Constructions — Alimentation


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Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Générateurs

Ce sont les bâtiments générateur d'énergie.

Attention tous ces bâtiments fonctionnent avec différents combustibles qu'ils consomment dès l'instant où ils sont allumés. Le carburant est donc utilisé que l'énergie produite soit utilisée ou non.

En cas de surtension, vous devrez relancer le réseau et suivant les cas, cela peut poser pas mal de problèmes. Prenez bien conscience de votre usine et avancez pas à pas pour ne pas vous trouver à court d'énergie ce qui peut poser pas mal de soucis pour relancer le réseau électrique défectueux.

Brûleur de biomasse

Production 30 MW.

Ce bâtiment est le premier producteur d'énergie que vous débloquez. Il peut fournir jusqu'à 30 MW de courant et n'est donc utilisé qu'en début de partie ou ponctuellement plus ♥♥♥♥.

L'inconvénient principal est que le chargement en combustible doit se faire à la main. Il accepte tous les combustibles végétaux, mais je vous conseille de produire du biocarburant solide qui détient le meilleur rendement.

Consommation à la minute des différents combustibles acceptés.

Biocarburant solide : 4.

Biomasse : 10.

Bois : 18.

Carapace extraterrestre : 7.2 ; déconseillé à cet usage.

Feuilles : 120.

Mycelium : 90.

Organe extraterrestre : 7.2 ; déconseillé à cet usage.

Pétales de fleurs : 18.

Générateur à carburant

Générateur à charbon

Onduleur

Poteaux électriques

Tous les bâtiments nécessaires au transfert de l'énergie à travers les réseaux.

Ligne électrique

Ce sont tout simplement les lignes aériennes qui permettent l'acheminement de l'électricité.

Poteau électrique

Ce type de poteau sur lequel sont reliés les lignes électriques peut recevoir jusqu'à quatre connections.

Constructions — Fondations


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Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Fondations

Fondation

il en existe trois types d'une taille de 8 mètres de côté pour une hauteur variable de 1, 2 et 4 mètre.

Pilier

Les piliers peuvent se composés de trois éléments distinct : la base, la section et la tête de pilier (de bas en haut sur l'image).

RampesDoubles rampes

Rampes droites

Rampes d'angle

Rampes inversées

Constructions — Logistique


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Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Convoyeurs

Permet le transport de ressources à une vitesse à la minute indiquée entre parenthèse si dessous.

De bas en haut sur l'image, Mk.1 (60) et Mk.2 (120)

Convoyeurs verticaux

Permet le transport de ressources à la vitesse de 60 unités par minutes sur le plan vertical. Vous pouvez allonger le convoyeur vertical et même en assembler plusieurs pour aller au-delà de sa limite maximum.

De gauche à droite les convoyeurs verticaux disponibles avec leur tiers et leur capacité de transport à la minute : Mk.1 (60) et Mk.2 (120).

PipelinesPipeline Mk.1

Croisement de pipeline

Pompe de pipelines Mk.1

Consommation : 4 MW.

Valve

Supports de convoyeursPylône de convoyeur

Cet élément extensible supporte les convoyeurs.

Pylône de convoyeur empilable

Ce type de pylône vous permet de faire passer plusieurs convoyeurs les uns au dessus des autres. Ils comportent une échelle sur le côté pour vous permettre de grimper.

Supports de pipelinesSupports pour pipelines

Ces supports extensible permettre de faire passer les pipelines. Ils se posent en deux fois : dans un premier temps, comme pour toutes les autres construction vous pouvez choisir sa rotation et vous pouvez l'étendre à une certaine hauteur. Après un premier clique, vous pouvez jouer avec la molette de la souris pour incliné la tête jusqu'à une position horizontale pour passer un tuyaux vertical.

Tri en coursGroupeur de convoyeurs

Il permet de regrouper jusqu'à trois convoyeurs en un seul. Vous pouvez en empiler plusieurs les uns sur les autres.

Répartiteur de convoyeurs

Cet élément empilable permet de séparé une ligne de convoyeurs en deux ou trois lignes.

Constructions — Murs

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Les murs sont des structures composé de panneau plein, avec des ouvertures pour les convoyeurs et des baies vitrées.

MursConnexions de convoyeurs

Mur 8 m × 4 m

Il en existe un premier qui peut se peindre et un second avec une structure métallique qui garde cet aspect. ils possèdent une face intérieure et une extérieure différente.

Portes

Constructions — Organisation


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Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Vous trouverez dans cette section tous les éléments qui peuvent vous aider à l'organisation de votre usine.

AttachesBarrière

La barrière s'installe au bord d'une fondation et permet de prévenir les chutes.

Escaliers

Ils sont composés de parties permettant de tourner à gauche ou à droite.

Passerelles

Les passerelles se composent de cinq éléments qui peuvent se moduler entre eux pour réaliser toutes sorte de construction à partir d'une fondation.

De gauche à droite sur l'image se présente :

Rampe de passerelle.

Passerelle à virage.

Passerelle à intersection en T.

Passerelle droite.

Passerelle à intersection.

StockageBoîte de stockage

Ce contenant contient 25 emplacements et tient assez peu de place.

Conteneur de stockage

Ce conteneur de 24 emplacements possède une entrée et une sortie pour alimenter des machines par exemple.

Conteneur de stockage industriel

Réserve de fluide

Ce type de stockage adapté aux liquides qui peut contenir 400 mètres cube comporte deux accès utilisables indifféremment en entrée ou sortie.

Réservoir industriel de liquide

ToursTour d'observation

Cette tour comporte une échelle qui vous permet de monter sur la plateforme du sommet et de prendre connaissance de votre environnement.

Constructions — Production


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Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Nota : les recettes qui sont indiquées pour chaque type de machine de production ne prennent pas en compte les recettes alternatives. Pour cela voir la section « Recettes alternatives ».

Extracteurs de fluides

Vous trouverez ici toutes les pompes d'extraction.

Pompe à eau

Consommation : 20 MW et 10 m de hauteur de refoulement.

Cet élément qui flotte à la surface de l'eau requiert une certaine profondeur au minimum peut produire 120 mètres cube d'eau à la minute et contient un stockage de 200 mètres cube. Le débit maximum qu'il peut produire est de 600 mètres cube.

Pompe à pétrole

Consommation : 40 MW et 10 m de hauteur de refoulement.

Elle permet l'extraction de pétrole à raison de 60 mètres cube par minute sur un gisement impur, 120 sur un normal et 240 sur un gisement pur par défaut.

Façonneuses

Elles sont constitués des bâtiments de production.

Assembleuse

Consommation 15 MW.

Cette machine possèdent deux entrées pour une sortie et permet la fabrication des éléments suivants :

Ascenseur orbital : placage intelligent, structure polyvalente et câblage automatisé.

Biomasse : tissu.

Consommé : poudre noire.

Électronique : circuit imprimé.

Pièces industrielles : rotor, stator et moteur.

Pièces standard : plaque de fer renforcée, cadre modulaire et poutre en béton armé.

Constructeur

Consommation : 4 MW.

Ce bâtiment possède une entrée et une sortie et permet de fabriquer les éléments suivants :

Biomasse : biomasse à partir de feuilles, bois, carapaces extraterrestres, organes extraterrestres ou mycélium et biocarburant solide.

Consommé : barre à pointes et cartouche de couleur.

Conteneurs : bidon vide.

Éclats de charge : éclat de charge à partir d'électrolimace verte, jaune ou violette. Le nombre produit dépend du type de limace.

Électronique : fil électrique et câble.

Minéraux : béton, cristal de quartz et silice.

Pièces standard : plaque de fer, tige de fer, vis, tôle de cuivre, poutre en acier et tuyau en acier.

Façonneuse

Consommation : 55 MW.

Cette machine très imposante dispose de quatre entrées pour une sortie et réalise les pièces les plus complexes que vous pourrez fabriquer.

Ascenseur orbital : moteur modulaire et unité de contrôle adaptative.

Communications : ordinateur.

Mains : balise.

Pièces standard : cadre modulaire lourd.

Packageur

Consommation : 10 MW.

Raffinerie

Consommation : 30 MW avec une hauteur de refoulement de 10 mètres.

Cette machine de production possèdent deux entrées deux sorties ; une liquide et une solide de chaque. Elle permet de traiter le pétrole ou le résidu de pétrole lourd :

Produits à base de pétrole : plastique avec du pétrole ou de l'eau et de la résine polymère, caoutchouc avec les mêmes composants que le plastique et du coke de pétrole. Si vous fabriquez un élément uniquement à partir de pétrole, vous obtiendrez du résidus de pétrole lourd en plus.

Carburant : carburant avec du pétrole (qui procure aussi de la résine polymère) ou le résidus.

Fonderies

Vous trouverez ici les bâtiments consacrés au traitement des minerais pour produire des lingots.

Fonderie

Consommation : 4 MW.

Elle permet de transformer le minerai en lingots de fer, cuivre ou caterium.

Fonderie avancée

Elle comporte deux entrées pour une sortie et permet de fondre des lingots d'acier.

Foreuses

Ces machines permettent le forage des ressources.

Foreuse Mk.1

Consommation : 5 MW.

Posée sur un gisement de ressources, elle extrait 30 ressources par minutes sur un gisement impur, 60 sur un gisement normal et 120 sur un gisement pur.

Foreuse Mk.2

Consommation : 12 MW.

Elle peut forer à la vitesse de 60 ressources à la minutes sur un gisement impur, 120 sur un normal et 240 sur un gisement pur.

Postes de travail

Vous trouverez dans cette section les bâtiments de travaux manuels.

Établi

il permet de fabriquer un grand nombre de composants élémentaires ou secondaires entrant dnas la composition de nombreux éléments ou bâtiments manuellement. On s'en sert au tout début de partie et très accessoirement après le début de l'automatisation.

Atelier d'équipement

Vous permet de fabriquer principalement des outils, des armes et d'autres équipements à la main.

Constructions — Spécial


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Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Ascenseur orbital

Cette construction, la plus imposante de toutes vous permet de débloquer des paliers de recherches dans le hub à partir du troisième.

Quand les ressources demandée sont complète, vous pouvez déplacer le chargement et accéder au lancement par l'ascenseur. Chaque niveau demande un peu plus de ressources que le précédent. L'image représente le premier niveau.

Les côtés de l'engin possèdent plusieurs entrées qui vous permettent d'automatiser l'arrivée des ressources. Sachez cependant que toutes les éléments demandés ne sont utiles que pour l'ascenseur orbital et il n'est donc pas nécessaire d'en fabriquer en masse sauf pour vouloir les recycler dans le broyeur.

Voici les différentes phases de lancement de l'ascenseur.

Phase 1 : 50 placages intelligents.

Phase 2 : 500 placages intelligents, 500 structures polyvalentes et 100 câblages automatisés.

Phase 3 : 2.500 structures polyvalentes, 500 moteurs modulaires et 100 unités de contrôle adaptatives

Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

Consommation : 30 MW.

Ce broyeur accepte une majorité des ressources et composants que vous lui donnerez à avaler par l'accès arrière. En contrepartie, il vous permettra d'imprimer des tickets échangeable au magasin.

Chaque ticket produit demande un certain score produit par le broyage et si le premier se fait en quelques secondes, plus vous en imprimerez et plus le score requis sera élevé. Autrement dit, en imprimer des milliers va vous réclamer soit des centaines d'heures, soit des dizaines de broyeurs tournant de manière ininterrompue.

Je vous conseille de leur fournir tout ce que vous produisez en excédent, cependant le montant obtenu par le broyage dépend des éléments. Un simple minerai de fer fourni un point alors que la fusée à propulsion thermique procure 732.956 points.

À noter que certains composants ne sont pas broyables. Par contre, vous pouvez broyer votre premier ticket produit... Vous avez un intérêt à le faire bien que cela puisse sembler surprenant.

En effet oser détruire un ticket vous donne accès au cyber-wagon dans le magasin pour un montant de 20 tickets.

HUB

Ce bâtiment unique est le tout premier que vous fabriquez si vous commencer le jeu avec l'introduction. Son évolution est détaillée dans le chapitre « Prologue ».

Il vous sert de base de secours pour réapparaitre après votre décès. Il est composé de plusieurs éléments comme une base de vie non fonctionnelle mais visible (toilettes, bureau, lit, etc.).

Il détient un établi intégré ainsi que deux brûleurs de biomasse utiles à vos débuts. Une petite caisse de stockage de 25 emplacements est installée dessus.

C'est aussi par ce bâtiments que vous enverrez la capsule de largage dans l'espace avec les ressources nécessaires pour l'avancement des différent paliers.

Magasin A.W.E.S.O.M.E.

Dans ce magasin vous pouvez dépenser les tickets créé dans le broyeur. Vous détenez la possibilité d'acheter des ressources très basiques que vous pouvez fabriquer facilement ou des plans accessible que par ce biais. Attention à na pas acheter tout et n'importe quoi, les tickets sont très précieux et sont de plus en plus difficiles à produire avec le temps.

Je vous conseille vivement d'acheter en priorité les plans exclusif du magasin et par la suite, de conserver énormément de tickets pour les éventuels ajouts des développeurs.

M.A.M.

Cet acronyme signifie Machine d'Analyse Moléculaire et va vous permettre de réaliser de nombreuses études et de décoder les disques durs que vous pourrez trouver dans des restes d'épaves.

Un chapitre complet lui est consacré : « M.A.M. »

Constructions — Transports


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Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Cette partie regroupe tous les moyens de transports que ce soit des constructions fixes ou mobiles comme les véhicules.

HypertubesEntrée d'hypertube

Hypertube

Support pour hypertube

Support d'hypertube empilable

TremplinsCoussin d'atterrissage

Consommation : 5 MW.

Ce dispositif qui requiert du courant pour fonctionner permet d'amortir les chutes depuis n'importe quelle hauteur en ralentissant instantanément votre vitesse.

Tremplin

Cet appareil peut vous propulser suivant un angle qui varie de la verticale à l'horizontale. Attention à l'atterrissage pour les dégâts.

Lors de la pose, une fois la bonne rotation de l'appareil effectuée, après le premier clic, vous pouvez donner une direction au tremplin à l'aide de la mollette de la souris. Durant cette phase, vous verrez le vecteur de direction et d'arrivée suivant l'inclinaison.

Véhicules motorisés

Nota : le camion et le tracteur contiennent un établi intégré et une barre de vie. Ils ne sont pas réparables ; une fois détruit, il faut les reconstruire.

Cette section regroupe tout ce qui concerne les véhicules ou les gares.

Tous les véhicules terrestres peuvent se conduire manuellement ou de manière automatique. Vois la section « Pilotage automatique des véhicules »

Camion

Gare routière

Tracteur

Vitesse : sur du plat, environ 60 Km/h et jusqu'à environ 100 km/h en descente.

Ce véhicule demeure le premier que vous débloquez et il vous permet de commencer l'exploration de la carte. Sa capacité de transport reste de 25 cases d'inventaire. il consomme tout types de carburants avec une efficacité relative à chacun d'eux.

M.A.M.

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Ce petit bijou de technologie est en réalité un laboratoire très sophistiqué qui va vous permettre d'apprendre de nouvelles recettes alternatives et des plans de fabrication.

Les recherches peuvent s'effectuer sur plusieurs axes en partant d'une branche primaire.

Dans la liste suivante, je vous indique les recettes ou les éléments que les recherches débloquent :

Disque dur : vous pourrez trouver des disques durs dans des épaves que vous pourrez décryptés ici. Cela vous permet d'apprendre une recette alternative. Cette section fait l'objet d'un chapitre à part : « Recettes alternatives ».

Caterium :

Lingot de caterium et déblocage de la recherche de gisement de caterium avec le scanner. Électrolimaces :

Possibilité de recherche des électrolimaces verte, jaune et violette au scanneur d'objet.

Éclat de charge. Minéral cristallin inconnu : devient le quartz une fois que vous en aurez ramassé.

Mycelium :

Inhalateur médicinal à partie d'agaric lardon, paléobaie, noix de béryl et mycélium.

Parachute. Très utile pour survivre aux chutes de trop haut.

Tissu. Nutriments :

Les trois premiers permettent la recherche des consommables suivant avec le scanneur d'objet : agaric lardon, noix de béryl et paléobaies. Les deux derniers repoussent régulièrement si vous ne coupez pas le plant alors que l'agaric ne repousse pas après avoir été récolté.

Inhalateur nutritionnel (le même que les autres) qui se fabrique à partir d'agaric lardon, paélobaie, noix de béryl et mycélium. Organismes extraterrestres :

Amélioration du scanneur d'objet.

Biomasse à partir de carapaces extraterrestres.

Biomasse à partir d'organes extraterrestres.

Inhalateur médicinal à partir d'organes extraterrestres et de mycélium.

Six emplacements d'inventaire. Pétales de fleurs :

Cartouches de couleur.

Pistolet à couleurs. Il vous permet de peindre une majorité des éléments du jeu. Quartz :

Déblocage de la recherche du quartz avec le scanneur.

Cristal de quartz.

Silice. Soufre :

Vous pourre débloquer un emplacement de main et cette liste :

Cartouches de fusil.

Détonateur de nobelisks. Utile pour créer l'explosion des pains de nobelisk.

Fusil, la meilleure arme du jeu.

Nobelisk. Puissant explosif utile pour éradiquer les plantes qui s'élève sur leurs racines et empoisonnent l'atmosphère et les rochers blocant des passages ou des gisements.

Poudre noire et déblocage de la recherche de gisement de soufre avec le scanner.Chacune de ces branches requiert des composants et un certain temps de recherche qui va de trois secondes à plusieurs minutes pour débloquer la case suivante jusqu'à la trouvaille complète d'une branche.

Plusieurs de ces recherches débloquent la possibilité de rechercher certains éléments comme les électrolimaces d'une certaine couleur ou des consommable comme les paléobaies.

Lézard Doggo


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Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Nota : si vous mourrez vous devrez apprivoiser de nouveau tous vos anciens petits amis à quatre pattes.

Le lézard doggo aussi appelé chien reptilien est une petite créature craintive mais qui peut s'apprivoiser assez facilement quand on s'y prend correctement.

Son plus gros avantage une fois devenu votre fidèle ami est de produire régulièrement des composants que vous pourriez récolté ou fabriqué. Cela peut aller du minerai en passant par des baies mais mieux encore des électrolimaces, parfois violette.

Par contre, cette petite enflure vous ramènera parfois des fût de matière radioactive et cela peut vous cause des soucis si vous ne l'avez pas anticipé. J'explique comment gérer cet aléa un peu plus loin avec la ferme à lézard.

Apprivoisement

Le lézard reste un animal très craintif et il s'éloignera de vous si vous tentez de l'approcher de trop près. Vous allez donc devoir rusé et l'amadoué avec une paléobaie que vous pourrez ramassé régulièrement sur la carte.

La procédure consiste à déposer une paléobaie au sol (faite la glisser de votre inventaire à l'extérieur) pas trop loin de lui quand il recule et de vous éloigner un peu pour le laisser s'approcher et la manger. Quand il avance vers son met, approchez-vous doucement et carressez-le pendant qu'il mange.

Si vous réussissez vous aurez cette fenêtre avec un emplacement vide en haut à gauche qui contiendra ce qu'il vous ramènera régulièrement. il vous suffira de le consulter à différentes périodes sans pour autant lui donner à manger.

Vous devrez parfois vous y prendre à plusieurs fois, mais vous devriez arrivé facilement à l'apprivoiser. Une fois cet acte accompli, il vous suivra de partout comme un petit chien. Attention cependant à ne pas sauter de trop grandes hauteurs car soit il sautera et peut mourir soit il restera à vous attendre sagement.

Sachez qu'il peut aussi se faire attaquer par d'autres monstres. Soyez donc prudent si vous vous trouvez loin de votre base pour le ramener.

Parfois vous en trouverez lors de vos exploration et vous pouvez selon les cas l'enfermé dans une structure composée d'une fondation et de quatre murs ou fenêtre pour revenir le chercher plus ♥♥♥♥. Il suffit de laisser un côté ouvert et d'aller au fond de la cage ; une fois qu'il vous a suivi à l'intérieur, vous installé le dernier mur.

Ferme à lézard

Bien entendu, il ne peut vous suivre de partout sans risques pour lui même et vous devriez le garder au chaud dans une structure appropriée. D'autant que vous pouvez en détenir plusieurs dizaines qui vous fourniront tous des ressources régulièrement.

Ce type de construction basique est accessible en tout début de partie et peut rester ainsi le temps d'améliorer votre ferme. Elle est composé d'un plancher inférieur et de rampe de un mètre de hauteur. L'accès avec les lézards que vous ramenez se fait par une rampe qui part depuis le sol.

Il suffit de les guider en prenant vous-même la rampe pour que le lézard qui vous suit l'empreinte et en descendant à l'intérieur, il vous suivra et tombera dans le piège.

Éléments Récoltables

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Note d'édition : utilité somersloop et sphère de Mercer.

Vous pourrez lors de votre périple récolter bien des éléments comme des pétales de fleurs, du bois, du mycelium et autres à la main ou mieux à la tronçonneuse. vous trouverez parfois des affleurements de minerais que vous pourrez buriner à la main. Cependant, la carte de Satisfactory regorge de grottes et autres curiosités recélant plusieurs objets intéressants à ramassé. Certains se trouveront cachés dans la végétation ou même « protégés » par des vapeurs toxiques ou tout simplement par un monstre puissant.

Voici ce que vous pouvez trouver et leur utilité :

Divers :

Somersloop : un objet extraterrestre que vous trouverez généralement dans des grottes. Il émet un son assez particulier qui trahit sa présence. En vous approchant vous entendrez un curieux message. Son utilité n'est pas encore connue à la version.

Sphère de Mercer : un élément d'origine extraterrestre que vous pouvez trouver dans la nature. Elle se distingue par un sifflement étrange et quand vous approchez, une voix se fait entendre pour vous diffuser un message. Son utilité n'est pas encore établie. Faune :

Concernant la faune agressive, vous rencontrerez principalement trois types d'animaux, donc des araignées que vous pouvez transformé en matous dans les options. Chacun d'eux à un boss un peu plus compliqué à abattre, donc méfiez-vous. Avec de l'expérience vous arriverez à vos fins.

Carapace extraterrestre : on peut en trouver sur les animaux pacifiques très haut que l'on croise, mais difficiles à tuer à l'arme de mêlée car il s'enfuit dès le premier coup. D'autres animaux qui sont toujours par deux ou trois se reconnaissent par la charge qu'il vous donne.

Organes extraterrestres : on les trouve principalement sur les araignées et sur les animaux qui vous lance des boules de feu. Flore :

Bois : sur les buissons ou les arbres. Entre dans la composition de la biomasse.

Feuilles : sur les buissons ou les arbres. Entre dans la composition de la biomasse.

Mycélium : sur les champignons. Entre dans la composition de la biomasse, inhalateur médicinaux ou tissu.

Paléobaie : fournit un fruit qui repousse à condition que vous ne coupiez pas la plante. Elle entre dans la composition des inhalateur médicinaux.

Pétales de fleurs : sur les feuillages et les fleurs. Sert pour la fabrication de biomasse ou de cartouche de couleur (meilleure utilité) Minéraux :

Silice : sur les structures ressemblant à du corail.

Tous les éléments solides extractibles : parfois vous trouverez des petits spots de gisement contre des parois. Vous pouvez les extraire à la main avec un burin (automatique). Attention cependant à ne pas extraire ce type de gisement si vous croisez de l'uranium, sauf si vous avez une protection adéquate contre la radioactivité.

Recettes Alternatives


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Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Nota : vous pourrez trouver assez de disques dur pour apprendre l'intégralité des recettes alternatives.

L'apprentissage des recettes alternatives permettent de réaliser des constructions avec d'autres composants que la normale. Elle s'obtiennent principalement en étudiant les disques durs dans le M.A.M. Ces derniers se trouvent dans des épaves disséminés sur la carte.

La recherche demande 10 minutes d'attente et vous propose trois recettes choisies aléatoirement parmi celles qui vous manque. Vous devrez en sélectionnez une pour l'apprendre.

Une astuce existe si vous cherchez une recette en particulier et que vous avez la patience de l'obtenir. Sachez que le trio de recettes proposée est défini à l'instant où vous entamez le décryptage du disque dur. Pour avoir le choix de reprendre le décryptage dans le but d'avoir d'autres recettes à choisir, sauvegardez votre partie avant le lancement du décodage et si vous n'avez pas ce que vous vouliez, reprenez votre sauvegarde et relancez le décodage.

L'inconvénient bien entendu est d'une part la perte de 10 minutes de jeu et la durée qui peut aller jusqu'à plusieurs heures pour obtenir la recette convoitée. Je ne suis pas adepte de cette solution, mais si le cœur vous en dit, ne vous privez pas.

Liste des recettes alternatives Charbon de biomasse : charbon avec de la biomasse.

Fil de caterium : fil de cuivre avec du lingot de caterium et du fil de cuivre dans une assembleuse.

Lingot de caterium pur : lingot de caterium avec du minerai de caterium et de l'eau.

Optimisation De La Production


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Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Après avoir recherché le surcadençage dans le M.A.M. vos machines auront un panneau initialement verrouillés ouvert. Ce dernier vous permet d'augmenter la production de fabrication ou d'énergie en fonction des bâtiments avec des éclats de charge jusqu'à 250 %.

Attention, cela augmente grandement la consommation d'énergie pour les producteurs.

Gestion De L'énergie

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Comment relancer une usine en surtension

Pilotage Automatique Des Véhicules

Nota : cette section toujours en édition sera complétée ultérieurement.

Conclusion


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