Вступление
Привет, я твой гид по военному ремеслу - Вэнди! Именно так! В игре множество интересных аспектов, но как же защитить свое поселение и результаты своей безобидной деятельности от врага? Местное племя оборванцев всегда готово забрать последнее что у тебя есть, твой последний ценный Компонент, а Рой Механоидов – превратить все живое нашего поселения в пепел. Если ты понимаешь, о чем идет речь, то ты, вероятно, опытный игрок, однако, если же ты задаешься вопросами, кто такой Компонент и кто такие Механоиды, то все сюрпризы еще впереди!
Всегда можно выбрать легкую сложность, но как тогда насладиться гущей боя и триумфом от побед? Серия глав Combat Education расскажет тебе о многих секретах ведения боя, раскроет основные аспекты механики оружия и брони, предоставит рекомендации о формировании твоей боевой дружины, а также даст советы о том, как сделать рейд вашей базы для врагов настоящей катастрофой.
Да, согласна, познавать и изучать новое самому всегда интереснее, с учетом этого я подготовила материал таким образом, чтобы ты не терял интереса от самостоятельного освоения новых для тебя аспектов в процессе игры. Моя цель – рассказать о вещах, которые помогут тебе устранить блокады непонимания и установить трамплины на пути твоего собственного процесса познания механики игры.
Наша первая глава посвящена знакомству с оружие ближнего боя и вводными сопутствующими механиками. Ручка и блокнот не понадобятся, только правильный настрой и хорошая музыка! ʕ•ᴥ•ʔ
Первые шаги - это так здорово!
Начнем с того, что в игре нет казуальной механики повреждений – «100 урона на 100 единиц здоровья» здесь не работает. Пуля, снаряд или оружие могут повредить определенную часть тела с определенным шансом и с определенной степенью тяжести, при этом также влияет сама точность атаки, которая зависит от ряда факторов: навыка дальнего и ближнего боя, точности оружия, дистанции и наличия укрытий. Как же много всего…как же все это учесть?
Степень понимания о влиянии этих факторов и правильность их оценки способны подготовить тебя к самым сложным спецоперациям и вести бой со значительным преимуществом, а также повышает вероятность сохранить столь дефицитную на ранних этапах игры Лекарственная трава. Я здесь для того, чтобы рассказать все это дело подробно, но в двух словах, для легкости освоения. Как же это у меня получится? Согласна, задача не из простых, лишь жирная точка в конце подведет итог.
Время обратится к базовым составляющим игры, а именно – к классификации урона в игре. В игровых рамках предусмотрено 3 вида урона: Проникновение, Удар и Нагрев.
Проникающий урон обуславливается всем огнестрельным оружием, остроконечными метательными снарядами и холодным оружием.
Ударный (или дробящий) оказывает в основном оружие ближнего боя: дубинки, кулаки, взрывы, а также даже бревно древесины!
Нагрев и соответствующий урон порождают прежде всего источники огня, будь то в результате пожаров, или от попадания коктейля Молотова.
Повышению эффективности ведения боя и боевой единицы в целом способствуют прогрессивные навыки, такие как Дальний бой и Ближний бой. Навыки прежде всего повышают взаимодействие с оружием. Все оружие в игре, как и в любой альтернативной вселенной, условно можно разбить на два класса – оружие дальнего боя и оружие ближнего боя. Ближний бой – ножи и дубинки, дальний бой – луки и винтовки, элементарно! Вы правы, что здесь еще можно сказать? Так и есть, в принципе этого может быть достаточно. Но наша главная цель – повышение эффективности и введение в курс основных механик военного ремесла, не так ли? Продолжим.
Черты характера в рамках ближнего боя
Подходи и бей – вот главный девиз ближнего боя в апогее. Правда стоит отметить, что из-за наличия в игре оружия дальнего боя, подойти не всегда представляется возможным, и особенно невредимым. Однако при правильном тактическом ходе это не проблема, но об этом в следующих эпизодах.
За владение оружием ближнего боя отвечает навык Ближнего боя. Чем он выше, тем больше шанс атакующего попасть по цели и увернуться от ответной атаки. Однако не существует 100% шанса нанести атаку или увернуться, даже при максимальном уровне мастерства ближнего боя. Так, максимальный шанс попасть по цели, в соответствии с максимальным уровнем мастерства, – 90%, шанс уклониться – 30%.
Помимо навыка, дополнительный бонус к данным показателям дают такие черты, как Ловкость и Драчливость. Ловкость увеличивает шанс уклонения на имеющемся уровне мастерства, Драчливость – шанс попасть по цели. И это еще не все! Игра позволяет увеличивать шанс уклонения вплоть до 50% путем внедрения различных модификаций тела и за счет использования специальных препаратов, но об этом в отдельных эпизодах Combat Education.
Мой совет - старайся использовать поселенцев с данными чертами по назначению, это повысит эффективность общего уровня ближнего боя твоей боевой дружины. Давай обратимся к соответствующим данным, для наглядности.
В целом, ты можешь пользоваться данной информацией при необходимости, дабы оценивать свои шансы на победу в ближнем бою с противником, однако на этом полезность представленной информации иссекается. ʕ•ᴥ•ʔ
Убивает не оружие, убивает человек
В игре существует 15 вариаций оружия ближнего боя (без существующих дополнений).
Ассортимент не очень большой, однако не такой уж и скромный. Игра позволяет сражаться за свою жизнь чем придется, будь то недопитая бутылка с пивом, будь то не дождавшееся своей очереди на растопку бревно. Часть из представленного, в частности, весь перечень оружия дальнего боя, бивень слона, рог Трумбо, бутылка пива, бревно, кулаки и бионическая рука имеют фиксированный урон, то есть никакими способами увеличить их урон в ближнем бою не представляется возможным, чего нельзя сказать об оставшейся части представленной коллекции. Основными факторами, влияющими на урон оружия, являются прежде всего Качество и Материал.
Качество оружия
Первое к чему мы подойдем – качество оружия. Чем выше качество, тем больше урон, думаю здесь все логично. Давай рассмотрим, как же изменяется урон и бронебойность оружия в зависимости от качества…скажем…на примере Булавы из стали.
Легендарные вещи дают о себе знать, как всегда…На то они и легендарные, верно? ʕ•ᴥ•ʔ
Для общей справки, чем выше уровень навыка Ремесла у вашего мастера, тем больше шанс изготовить оружие лучшего качества. Оружие качества Шедевр и Легенда довольно часто можно получить в награду за задания или в схронах на карте мира.
Материал для оружия
Помимо разнообразия оружия ближнего боя в игре, существует и разнообразие материалов, из которых можно его изготовить. Материал влияет на прочность, привлекательность оружия, а самое главное – на урон, бронебойность и скорость атаки. Более редкие и дорогие материалы сделают ваше оружие ближнего боя более смертоносным!
Практически все оружие ближнего боя в игре - кованное, исключением является Дубина, одно из примитивнейших оружий, доступных на раннем этапе игры, однако материалом для него могут также служить и горные породы (гранит, мрамор, известняк, песчаник, сланец), которые не поддаются обработке в кузнице при создании кованного оружия. Но тут стоит отметить, что качество дубины неизменно, нельзя изготовить дубину качества отлично, шедевр или легенда.
Давай проведем такую же аналогию, как и для взаимосвязи качества с уроном оружия, и рассмотрим эту функцию на примере Дубина, изготовленную из разных материалов.
Ты ведь еще не забыл, что урон по своей природе подразделяется на 3 категории? Так вот же…вот тут и всплывает еще один факт. Каждый материал не только обладает собственным модификатором урона для изготовленного оружия, но и по-разному влияет на увеличение урона определенной категории. Вот, ознакомься!
Я полагаю, ты подумал, что, вероятно, эта информация тебе не особо будет полезна и практически может не пригодиться вовсе, поэтому давай спишем это на справочный факт, тем не менее, он может быть полезен.
Например, ты можешь в любой момент обратиться к данной сравнительной характеристике и быстро оценить степень смертоносности своего оружия в рамках предстоящего выбора материала для изготовления или же соответствующего сравнения оружия ближнего боя.
В целом, в рамках данной информации, просто имей ввиду, что материал имеет большую тенденцию в сторону увеличения Ударного урона, нежели чем Проникающего, а наиболее редкие материалы, такие как Нефрит, Пласталь и Уран, позволяют достичь максимальных показателей урона.
Есть еще кое-что! Вероятно, ты не задумывался, но непроизвольно замечал, что скорость атаки у оружия ближнего боя разная. Интересно? Конечно! Мне самой стало интересно, когда я в первые об этом услышала! Давай попробуем разобраться.
Скорость атаки
Давай начнем с простого! Представь себе две дубины, размером с руку. Одна из дерева, другая – из камня. Как думаешь, каким легче будет выделывать пируэты? Конечно же, и я так думаю! Дерево по своей природе менее плотное, чем горная порода, поэтому и орудовать оружием, изготовленным из более легкого материала – проще. Но не так все просто относительно всех предлагаемых материалов в игре…думаю здесь должна быть картинка с модификатором скорости атаки…Ага! Вот же она! Давай посмотрим.
Благо, качество изготовленного оружия не влияет на скорость атаки, и тебе не придется знакомиться с этими цифрами. Их и так уже становится много... Хотя, если тебе стало интересно, как изменится скорость атаки в зависимости от используемого оружия, то я думаю, мне есть что еще тебе показать. Сделаю акцент, что данные показатели представлены для оружия, изготовленного из наиболее распространенного материала – Стали. Не забывай, что одно и тоже оружие, изготовленное из разных материалов, будет иметь разную скорость атаки!
Вот! Здесь представлен полный перечень оружия ближнего боя, подобный рисунок мы уже видели с тобой ранее, однако здесь у нас вместо категории урона представлена скорость атаки оружия.
Для всего оружия ближнего боя стоит отметить еще один факт: оружие ближнего боя может наносить разный урон, все зависит от того, какой тип атаки выпадет случайным образом (рубящий, дробящий, колющий, удар древком или острием и т.д.). Например, Булава из стали (нормально) может нанести 9 единиц урона за 1 удар в 2 секунды при тычке рукоятью или 15,7 единиц урона за 1 удар в 2 секунды при дробящем ударе навершием. Помимо этого, все остроконечное оружие ближнего боя имеет шанс нанести урон категории Удар.
У определенной части оружия существует, так называемая, мощная атака, которая более смертоносна, но время на которую относительно выше, чем у обычной. Данную атаку нельзя инициировать, она так же, как и обычная, выбирается с определенным шансом.
Более подробно с этими цифрами можно ознакомиться для каждого оружия индивидуально в самой игре, для этого в справке об оружии выбери показатель Рукопашный урон в секунду. Постоянно контролировать данные показатели урона крайне неудобно и даже вовсе не является необходимым, к тому же, вы никак не можете их контролировать, данные величины являются справочными. Для простоты можно пользоваться значением усредненного урона. Достаточно знать, что урон от оружия ближнего боя, как было рассмотрено ранее, варьируется в зависимости от использованных материалов и от качества изготовленного оружия, а также какую категорию урона (Проникновение или Удар) порождает оружие, для его эффективного использования в бою, разумеется. У игры существуют собственные формулы (ссылка) расчета параметров оружия, но ведь мы хотим играть, а не заниматься расчетами, верно? ʕ•ᴥ•ʔ
Заключительная часть
Так все же, какое оружие ближнего боя позволит нанести наибольший урон в наименьший промежуток времени? Вопрос непростой, так как мы знаем, что у каждого вида оружия есть свой вариант атаки с соответствующей категорией урона, бронебойность, скорость атаки и своя величина урона в зависимости от материала и качества.
Факторов настолько много, что проще будет продать все свое оружие ближнего боя проходящему через ваше поселение торговому каравану, вооружиться винтовками и не подпускать противника к себе на поле боя. Разумеется, план хороший, но что, если у нас нет оружия дальнего боя? Что, если наша боевая рать прирожденные мастера ближнего боя? Что, если на вашем полу-складе лежит легендарный меч из пластали (фантастика, не иначе), который ждет своего часа? Что, если обстановка и условия не позволяют использовать оружие дальнего боя столь же эффективно, как оружие ближнего боя? Лично я не часто отправляю своих дурашек на мясорубку…Но ведь это субъективизм? Неважно! Тем не менее, навыки ближнего боя действительно важны на поле боя, тактика – вот главная подруга эффективного боя!
На данном этапе, рано оценивать эффективность оружия, поскольку важно учитывать наличие брони и вариативность самого противника. Об этом я расскажу тебе на одной из наших следующих встреч.
На этом мое повествование окончено. Я рассказала тебе то, что знала сама, и то, с чем мне довелось ознакомиться самой перед нашей с тобой встречей. Надеюсь, ты не остался недовольным потраченным временем, а наше совместное приоткрытие завесы основ боя показалось тебе занимательным. Увидимся в следующем эпизоде Combat Education, до новых встреч! ʕ•ᴥ•ʔ
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2611821653
More RimWorld guilds
- All Guilds
- Guide 9
- RimWorld Guide 10
- RimWorld - Ancient Danger Guide (Easy / Economical / Effective)
- RimWorld - Oz Island (A Seed for Aspiring Merchants)
- RimWorld - Empire Mod Starter Guide
- RimWorld - Animal Taming and Training Guide
- RimWorld - Guide to Laws of War (Weapon, Prisoners and Rules)
- RimWorld - How to Deal with Centipedes (Combat Extended)
- RimWorld - Cleaning and Hauling