Realm Grinder

Realm Grinder

Общая информация о руководстве


Realm Grinder image 1

В этом руководстве вы сможете прочитать о самых основных механиках Realm Grinder, а также узнать, как лучше всего продвигаться по контенту. Язык — русский (я сколько не искал, нет ни русской вики, ни русских руководств в интернете).

В руководство входят:

Основные понятия (жаргон);

Описание прогрессии;

Гид по настройкам игры;

Расписанная ранняя стадия (фракции, достижения, механики);

Список всех наград за реинкарнации;

Система наёмников и стартовый билд для них;

Советы (о разном);

Полезные ссылки.

Основное руководство доступно по ссылке.[igrotop.com]

Средняя стадия игры (в районе е58 гемов вплоть до R18)На е58 эффективность большинства билдов наёмников сильно падает и происходит переход в стадию жесткого гринда. Билд новичка из основного гайда там уже не эффективен, начинается мид-гейм с другим раскладом. Необходимо прокачиваться по билду Кузни Молний (Thunder Forge) в надежде, что молния таки попадёт в нужную постройку (кузню). Для этого также используется посторонняя программа-сайт Realm Weather, куда можно импортировать сохранение игры и получить скрытый результат ударов молнии. Если молния в ближайшие 10-15 ударов не предвидится, придётся вообще без прироста гемов сделать сброс и начать процесс заново.

Билд такой:

- Нейтральная направленность, родословная фей;

- Заклинания: Lightning Strike, Fairy Chanting;

- Ранг 1: первый пакт Гоблинов и Друидов, третий пакт Гномов и Фей;

- Ранг 2: первый пакт Безликих и Фей, второй Друидов, третий Титанов;

- Ранг 3: первый пакт Гномов, третий Друидов, Титанов и Фей.

Этот билд наиболее оптимальный из всех, я пробовал разные, но разница между теми незначительная. С каждым забегом получится стать сильнее на е2-е4. Чуть легче будет после R14, так как там открывается новое базовое заклинание за 2500 маны, доступное всем расам. Хорошая новость в том, что этот билд может помочь прыгнуть на е2-е3 за пару минут, если повезёт с ударом молнии по кузнице. Если при этом есть 6000 маны для активации всех заклинаний — вообще супер.

Достижения 'побыть злым', 'побыть добрым' и 'побыть нейтральным' "х дней" можно брать между реинкарнациями, так как скрытая статистика запоминает общее время за все отречения и реинкарнации.

Наука — введение

Система исследованийСистема исследований становится доступна на R16 и к этому моменту уже ощущается сильное замедление при игре за наёмников. На R16 происходит переход на совершенно иную систему, которая намного интереснее наёмников и открывает действительно много возможностей по строению билдов. Потребуется выполнить некоторые приготовления перед тем, как начать полномасштабный крестовый поход науки. Для начала, следует скопить на руках е72 гемов — это количество оптимальное для будущего перехода. Используйте билд наёмников 'Thunder Forge' (он сильно замедляется в районе е69-е72, но нужно потерпеть). Как только необходимое количество гемов собрано, стоит также проверить сколько осталось доступных раскопок — если их уже проведено более 900, придётся либо сделать сброс за реальную валюту, либо ждать R17, чего достичь будет крайне тяжело. Теперь всё готово, можно приступать!

Выберите одну из базовых рас (Эльфы, Феи, Ангелы, Гоблины, Демоны или Нежить) — на данном этапе прохождения только эти имеют доступ к научным исследованиям (у нейтралов доступ откроется на R23, у элиты на R29). Ваша задача — на этом забеге скопить около 1е100 денег, чтобы выкупить доступ к эксклюзивной постройке расы. Нельзя связываться с Трау или Гномами, так как эти ребята автоматически отключат ветку науки! Дальше нужно ещё 1е103 денег, чтобы купить ту постройку. Её цвет отличается от обычных зданий, визуально легко заметить. Далее останется приобрести доступ к расовой науке, что обойдётся в 1е121 денег и 1е6 монет данной фракции. Стоит отметить, что у каждой расы своя постройка и своя ветка науки, но стоимость получения доступа у всех одинаковая, так что если можете выкупить у одной из рас — сможете и у других.

План работы1) Открыть научные исследования у всех шести базовых рас. Это означает, что вы должны поиграть за каждую расу, получить доступ к науке и сразу же отречься. Вы не будете получать прибыль на данной стадии, всё пока только начинается. Все шесть секций науки должны быть открыты... Они останутся открыты даже тогда, когда играешь не за их родную расу.

2) Начать 'забег доступа'. Для этого выберите родословную Эльфов (приносит кучу МФ), а в идеале и расу Эльфов, чтобы было проще. Ваша задача теперь заключается в скоплении максимально возможного количества денег и МФ. Купите все апгрейды (кроме пакта Гномов!), поставьте сбор налогов на авто-каст, сделайте около 80 обменов минимум и дальше просто копите. После чего примените все доступные заклинания одновременно, чтобы заработать ещё больше денег.

3) Пришло время вложить деньги и МФ в научные ветки. Просто нажимайте на любую ветку. Вы заметите, что максимум апгрейдов составляет 136, а ваша задача — вложиться как можно больше в каждую из веток. Лично я смог сразу же довести все до 55/136, чего вполне хватит на первых порах.

4) У каждой ветви с ростом основного ранга открываются маленькие мини-апгрейды науки, но они запечатаны. Условия их распечатки будут описаны ниже. По замыслу разработчика вы должны сами догадаться, что и как открывается... У каждой расы эти улучшения становятся доступны на разных промежутках, например, у Демонов после апгрейда на 25 очке следующий идёт аж на 50, когда у Гоблинов есть дополнительный апгрейд на 30-и очках.

5) Теперь нужно просмотреть таблицу ниже и попытаться потихоньку начать получать различные научные исследования, выполняя их требования. Часто нужно играть за определённую расу и действовать в рамках данного забега (сессии), иногда нужно часами ждать. Суть этих исследований схожа с вызовами, которые вы делали ранее. Не все открытые бонусы будут воздействовать на каждую из рас, иногда они узконаправленны.

Обозначения исследований• '!' означает, что вы уже можете открыть это исследование, если выполните скрытые условия;

• '?' означает, что вы не сможете открыть это исследование, играя за эту расу;

• 'Х' означает, что исследование уже открыто, но оно не даёт пользы этой расе;

• 'серое затемнение' означает, что у вас недостаточно денег или гемов на покупку улучшения;

• Буквы S,C,D,E,A,W означают названия веток (Spellcraft, Craftsmanship, Divine, Economics, Alchemy, Warfare), соответственно, Феи, Эльфы, Ангелы, Гоблины, Нежить, Демоны.

Таблица научных исследований R16

Категория Название исследования Кто получает этот бонус Условия открытия S-1 Enchanting Феи Нету S-10 Channeling Ангелы Построить 2000 Heaven's Gates S-30 Vacuumancy Все Иметь 4000 маны или больше S-50 Conjuration Гоблины Иметь 6000 маны, играя за Фей S-105 Mysticism Все Иметь 600 или более вложенных очков исследований (в целом) S-135 Augmentation Все Построить 5000 уникальных зданий, играя за Фей C-1 Dummy Targets Эльфы Нету C-10 Cultivation Феи Построить 2500 ферм C-25 Light Condenser Ангелы Иметь в целом 12,000 произнесённых заклинаний C-50 Refining Демоны Скопить 1е9 монет фракций, играя за Эльфов C-80 Apprenticeship Все Построить 16,000 хороших и плохих построек C-105 Woodcraft Все За эту сессию скопить 25,000 кликов C-120 Socketing Все За эту сессию скопить 200,000 кликов C-135 Reinforcing Все За эту сессию скопить 250,000 кликов, играя за Эльфов D-1 Blessing Ангелы Нету D-10 Inflame Демоны Построить 2000 Infernal Realms D-25 Cursing Нежить Играя за Нежить, пробыть 8 часов оффлайн за эту сессию D-50 Hallowing Эльфы Построить 15,000 добрых зданий, играя за Ангелов D-55 Transfixion Все За эту сессию произвести 3 миллиона маны D-135 Illumination Все Довести регенерацию маны до 250/сек, играя за Ангелов E-1 Coinage Гоблины Нету E-10 Recycling Нежить Построить 2000 Undercities E-25 Commerce Эльфы Скопить 1е8 монет фракций E-30 Diplomacy Все Совершить 1000 обменов E-50 Bartering Феи Совершить 1000 обменов, играя за Гоблинов E-80 Common Business Все Построить 9,000 нейтральных зданий E-135 Bribing Все Построить 28,000 зданий, играя за гоблинов A-1 Plague Нежить Нету A-10 Transmutation Гоблины Возвести 2,250 банков гоблинов A-25 Deflagration Демоны Произнести заклинание Hellfire Blast 666 раз в целом A-30 Delayed Reaction Феи Произнести заклинание Fairy Chanting 750 раз в целом A-50 Gilding Ангелы Достичь регенерации маны в 120/сек, играя за нежить A-105 Fusion Все Построить 2,750 Кузниц A-120 Vivification Все Иметь 6,500 маны A-135 Decay Все Количество времени, отыгранного за одну из фракций, должно составлять минимум день (открывается только при игре за нежить) W-1 Assault Демоны Нету W-10 Dueling Эльфы Построить 2,000 Training Grounds W-25 War Funds Гоблины Скопить 1е132 денег, играя за Гоблинов W-50 Exertion Нежить В общем отыграть 2 дня за злую фракцию, открывается только при игре за Демонов W-120 Betrayal Все Иметь 250 обычных ассистентов W-135 Rampage Все Иметь 580 трофеев, играя за Демонов

Последовательность науки


Realm Grinder image 38

Приблизительная последовательность наукиКаждая строчка означает новый забег (отрекаться придётся часто без выхода в плюс по гемам, первое время).

I. Откройте науку S-30, C-10 и A-30;

II. Откройте науку D-50, S-10 и C-25 (нужно много кастов заклинаний — используйте расу Ангелов и родословную Друидов);

III. Откройте науку E-30, E50, W-25 и A-10;

IV. А-25, D-10, W-50 (W-50 занудная, нужно побыть злым на этом перерождении 2 дня подряд, а потом зайти за Демонов и взять эту науку);

V. W-10, E-25, C-50 (поскольку C-50 требует расу Эльфов — ими и играйте);

VI. D-55, A-55 (тут трудно, описание ниже);

VII. D-25 (за Нежить нужно 8 часов побыть оффлайн, если ночь уже близко — ставьте на автомат).

A-55 и D-55 взять не так просто, если не использовать правильный подход. Для начала следует выбрать родословную Друидов, это позволит повышать регенерацию маны в зависимости от максимального количества маны. Поскольку к этому моменту уже должно быть взято достижение Mana Waste, игру можно вообще 'сломать'. Mana Waste повышает максимальную ману пропорционально количеству произнесённых за эту сессию заклинаний. Больше заклинаний = больше макс маны, а больше макс маны = больше регенерации маны, ну а если больше регенерации, то можно произносить ещё больше заклинаний. Чтобы подлить в эту систему ещё больше горючего следует выбрать в качестве основной расы именно Ангелов. Эти ребята обладают полезнейшим бонусом (пактом), который сокращает расход маны на произношение заклинаний аж на 100, притом другие бонусы также дают +80% к регену маны и ещё снижают цену заклинаний в %. Всего за считанные минуты можно достичь громогласного количества маны в 10-15 тысяч, а регена в 1000-2000/сек. Дальше поставьте заклинание Сбор Налогов на автокаст и подождите.

Теперь дело за малым — довести науку до предела. Хороший способ раскачать все ветки исследований (136/136) — выбрать в качестве основы Эльфов и их же родословную. Затем следует поставить на авто-каст их основное заклинание и Сбор Налогов. Буквально за один забег можно преспокойно замаксить всё, после чего уже заняться охотой на одиночные исследования выше 55 ранга с целью перманентной распечатки. Стоит также отметить, что несмотря на кажущуюся мощность, на данный момент эффективность науки не превысит силу наёмников... Ну это только пока! Как только вы закончите распечатывать последние научные исследования (особенно 135), заметите, что начали зарабатывать много гемов, так что запросто сможете перейти на R17. Теперь наёмники отойдут в прошлое, а наука выйдет на первое место. На следующем R весь прогресс науки сохранится, а предел уровней повысится, открывая доступ к новому набору апгрейдов. Стоит помнить, что в данный момент можно будет выбрать не более четырёх исследований для каждой ветки, но позже появятся дополнительные слоты.

Дополнительные советы• Если вы делаете забег на гемы, используя систему науки, убедитесь, что в качестве родословной выбрали ту, которая даёт прирост денег, а не бонус добычи монет или ману;

• Читайте описание бонусов науки, не все они полезны на R16, а иногда доступно больше четырёх на выбор;

• Перед перерождением (R17) не забудьте истратить все раскопки;

• Родословная Гоблинов сильно помогает взять трофеи строительства зданий (по количеству), так что именно её я бы рекомендовал для R16;

• Достижение Mana Waste потребует, чтобы реген маны превышал макс ману, чего легко достичь по билду ниже.

Mana Waste билд НаёмниковМожно взять уже с R7. Суть билда в том, что вы производите ассистентов со временем, просто произнося заклинания. А ваша регенерация маны растёт с количеством ассистентов. Таким образом, нужно не повышая максимум маны поднимать регенерацию, пока она этот максимум не преодолеет. При этом нужно купить апгрейд Helden Sterben Nicht. Нельзя покупать Mana Matrix, Premeditation и Ruby Power (последнее только при условии, если вы уже зашли за R12).

• Направленность 'добро', родословная Друидов;

• Заклинания Goblin's Greed, Fairy Chanting;

• Ранг 1 (апгрейды наёмников): первые три пакта Ангелов и второй Гномов;

• Ранг 2: первый пакт Трау, второй и третий пакт Ангелов и третий Друидов;

• Ранг 3: первый пакт Гоблинов и Безликих, второй Ангелов и третий Фей.

R17 и выше

Общая информацияНа R17 уже не нужно повторять те же действия, которые были необходимы для исследований на R16 — всё уже перманентно открыто. Теперь следует просто повторять стандартную последовательность действий, докупать научные очки и распечатывать новые исследования. Дальше вам придётся уже самим придумывать билды для рас, но это не так уж сложно делать, достаточно сосредотачиваться на одной постройке. Например, если вы подберёте все научные улучшения исключительно на уникальное здание фракции, оно принесёт больше денег, чем совместная прокачка нейтральных, злых/добрых и уникальных одновременно. В качестве объкта прокачки можно выбрать практически любое здание. Фермы, Кузни, Таверны и Залы Легенд являются нейтральными постройками, поэтому они не получают светлые и тёмные бонусы.

Последовательность прохождения (моя личная)

Как только начинается новая R, берём эльфов и их же родословную, качаем кол-во гемов до е32;

Переключаемся на билд наёмников Громовую Кузницу (Thunder Forge) и набираем е68-е72 гемов;

Играем за Эльфов под родословной Эльфов, чтобы вложить очки исследований до нового предела науки во всех ветках (если этот процесс медленный, проделываем его позже, когда скопится больше гемов);

Для быстрого набора гемов с е68 и выше используем Фей под родословной Фей, фокусируемся на их уникальной постройке;

Если предел уже максимален, начинаем за Эльфов под родословной Титанов ради быстрого и плотного заработка (я пробовал билды Нежити, Фей и Гоблинов раком да боком, но эльфы оказывались лучше, хотя на это ещё влиял временный Ивент Гоблинов);

Выполняем требования закрытых исследований, берём не взятые достижения и вызовы.

R до 30


Realm Grinder image 70

Приблизительная прогрессия между перерождениями:

1. Ранние отречения, чисто чтобы дойти до наёмников.

1.1. В начале перерождения выбираем расу и родословную Эльфов, покупаем все подряд здания и апгрейды, ждём пока выкупятся все пакты за МФ, затем вкидываем МФ в обмены. Отрекаемся на e12-e14 гемов;

1.2. Следующий забег такой же, только теперь у нас достаточно ресурсов для покупки бонусов Гномов, помимо Эльфов. отречение на е22-е28;

1.3. Третий забег точно такой же, отречение на минимум е32, которого будет достаточно для комфортного перехода на билд наёмников.

2. Билд наёмников, путь к исследованиям.

2.1. Теперь садимся на билд наёмников 'Диамантовая Кузня'. Выбираем родословную Фей, нейтральную направленость, пакт наёмников (стоит 5е55 монет, так что рекомендую именно минимум е32 гемов, иначе достичь пакта тяжело). Заклинания "Сказочное Пение" Фей и "Бриллиантовая Кирка" Гномов. Проводим 200 раскопок, затем на каждом забеге по 30-40 будет достаточно. Отрекаемся в районе е45 гемов. Билд такой:

- ранг 1: первый пакт Гоблинов и Друидов, третий пакт Фей и Гномов;

- ранг 2: первый пакт Фей, Друидов и Безликих, третий Титанов;

- ранг 3: первый пакт Гномов, третий Фей, Титанов и Друидов.

2.2. Делаем точно такой же забег, просто ждём большего количества гемов — около е56, отрекаемся;

2.3. Третий забег, отрекаемся на е62-е64;

2.4. Теперь для максимизации прибыли нужно сделать два полных прокаста заклинаний за 5900 маны. В первый раз активируем всю магию, вкладываем МФ в обмены, покупаем здания и апгрейды, не забываем активно кликнуть раз с 10, чтобы появился дополнительный апгрейд активности. После чего за 5900 маны опять делаем прокаст — так гемов собирается больеш в разы. Отрекаемся как можно позднее, в идеале на е68-е69;

2.5. Теперь два варианта, либо играете по пункту 2.4 и делаете пару-тройку подходов 'Диамантовой Кузней', перерождаясь чере каждые е1 гемов вплоть до е 72... Либо пользуетесь прошлым билдом 'Thunder Forge', который может сразу скакнуть с е68 до е72, но требует везения и выдержки. Первый вариант предпочтитальнее. Ваша задача — достичь е72 гемов, это строгий минимум, всё что ниже этого количества считаю недостаточным количеством.

Почему именно билд 'Диамантовой Кузни', вместо проверенного 'Thunder Forge'? Дело в том, что 'Кузня Грома' зависит от двух надоедливых факторов: необходимости попасть молнией именной в кузню и необходимости произнести целую кучу 'сборов налогов', пока объём маны не дорастёт до 5800 (столько нужно для прокаста всех заклинаний сразу). Это долго и нудно, а 'Диамантовая Кузня' эти факторы игнорирует, но плохо подходит для преодоления стенки гемов с е68 до е72.

3. Исследования, общая информация по билдам

3.1. Переходим на билд исследований. Выбираем расу и родословную Гоблинов. Сразу же произносим их заклинание 'Жадность Гоблинов' для получения огромного количества МФ, за которые покупаем все пакты и доступные обмены. Наша задача — медленно, но уверенно разогнать количество гемов как можно больше, а потом переключиться на более мощные билды. Смысл данного билда в быстром пробеге, поэтому выбераются все ранние исследования, в основном до 200. Строим приблизительно так:

- S: 50, 105, 135, 150, 200;

- C: 105, 135, 150, 175;

- D: 135, 150, 200;

- E: 1, 80, 135, 145, 150;

- A: 10, 105, 120, 150;

- W: 25, 120, 135, 150, 180.

3.2. Поскольку прошлый билд является мусорным и не предназначен для прибыли, можно сделать отречение при количестве гемов достигшем е78-е80. Теперь же задача заключается в использовании нормального, вменяемого билда, где все исследования сфокусированы на единой цели — максимальной прибыли. Билд тоже не идеальный... Если каких-то пунктов науки у вас нет, берите всё, что добавляет прибыли 'Банкам Гоблинов', злым зданиям, всем зданиям, гемам или ассистентам.

- S: 105, 135, 200 215, 250;

- C: 105, 135, 150, 175, 250;

- D: 135, 150, 200, 245, 320;

- E: 1, 80, 135, 150, 200;

- A: 105, 120, 150, 250, 305;

- W: 25, 150, 180, 205, 250.

3.3. Количество гемов к этому моменту должно составлять около е90. Переходим на расу Друидов под родословной Друидов до тех пор, пока не получите доступ к А400. Этот научный бонус активирует вашу родословную бесплатно в дополнение ко второй, взятой вручную. Все рекомендуют брать Титанов в качестве ручной — берите. Одна проблема, ОЧЕНЬ надоедливая — вам к этому моменту придётся в целом наиграть по ПЯТЬ дней за Титанов, Друидов и Безликих. Особенно за Друидов, иначе бонус бесплатной родословной не откроется. Это нудно, а ничего поделать нельзя — только ждать 15 дней. Билд:

- S: 30, 105, 200, 215, 330;

- C: 135, 150, 300, 340, 400;

- D: 200, 245, 275, 320, 400;

- E: 150, 200, 260, 320, 330;

- A: 105, 120, 135, 150, 250;

- W: 120, 150, 180, 350, 400.

Важные раскопки

Ancient Device, оно же Древнее Устройство — если вы выбрали нейтральную направленность, купили особое нейтральное здание и достигли 2000 раскопок, дальше есть шанс в 0,2% выкопать этот артефакт. Устройство позволяет купить дополнительно 2 исследования для вашей нейтральной фракции, что значительно расширяет билдостроение.

Earth Core, оно же Ядро Земли — достигнув R29 и 2750 раскопок, вы получите этот артефакт и доступ к престижным исследованиям. Это невероятно мощно подымет прирост ваших денег, но на R29 достать Ядро очень трудно, советую потерпеть до R30.

Horn of the Kings, он же Рог Королей — даёт +3 дополнительных слотов исследований гномам, что позволяет легко доползти до е130 гемов. Нужны улучшенные Кузни Гномов, 3250 раскопок и надежда, что оно выпадет с шансом 0,5%. Достичь 3250 раскопок можно благодаря E290.

Билд Гномо-Фей

Этот билд можно использовать только если у вас есть Ядро Земли, Рог Королей не обязателен. Я на него перехожу уже с е80 гемов и веду их количество до е130.

- S: 1*, 135, 180, 200, 215, 330;

- C: 80, 105, 135, 150, 340, 400*, 500*;

- D: 225, 245, 290, 320, 400;

- E: 150, 320, 330, 400, 410;

- A: 105, 120, 330, 400, 495;

- W: 150, 180, 250, 290, 400.

* только при наличинии Рога Королей.

Почему именно такие билды?

Некоторые из описанных мной билдов неполные, вы можете сами добирать недостающие исследования. Зачастую на каждом новом R приходится что-то менять, а иногда то или иное исследование зависит от времени, проведённого онлайн/оффлайн или прочих факторов. Я заметил, что многие, вернее сказать ВСЕ, английские руководства рекомендуют покупать апгрейды на прибыль от кликов... Не вижу в этом никакого смысла — я многие билды протестировал и ни разу не довёл мощность кликов хотя бы до 1/100 от автоматической прибыли в секунду, тогда на кой оно нам нужно? Куда полезнее взять бонус дропа МФ, особенно мультипликативный, ну или эффективность конверции гемов.

R39, перед вознесением

Важные достижения

1) Первое важное достижение, которое нужно взять до R40 (максимум на R39) — 'Стоическое Сопротивление'. Для этого нужно в начале забега (реинкарнации) добраться до е27 гемов, но ни разу не отречься. Достигается выбором расы и родословной Фей... У меня также вышло за Эльфов, но у них всё сложнее в разы.

2) Втрое достижение 'Без Вербовки' — нужно не пользоваться наёмниками в течение всей реинкарнации, но можно при этом отрекаться. Оно засчитается при наличии е90 гемов в кармане. Лучше всего туда добираться через, опять же, родословную и расу Фей + добавить Гномов.

Если эти достижения не взять до R40, то потом их получится открыть только на R75 или выше, так как после первого Вознесения все цифровые показатели изменятся (снизятся), а вот требовани этих двух достижений останутся нетронутыми.

Артефакты и раскопки

В целом и общем намеренно фармить артефакты не нужно вплоть до финальных R перед вознесением. Если количество выкопанных артефактов будет высоким, вы сможете получить доступ к некоторым исследованиям на бонусы маны и мана-регена. А бонусы эти нужны лишь в редких случаях, так как пользы от них не так много. Также мощность некоторых исследований зависит от количества выкопанных артефактов, поэтому они не обязательны, но важны.

Есть два вида артефактов. Первый — квестовые (артефакты заданий), которые дают важные бонусы рас и науки (открывают новые слоты апгрейдов исследований, к примеру, или доступ к расам). Второй тип — артефакты знаний, дающие либо мелкие бонусы, типа увеличения восстановления маны на 2,5%, либо ничего. Если в данную секунду вы можете выкопать артефакты, у вас высветится сообщение вида "подходящие артефакты 2", то есть, были выполнены все условия для получения двух артефактов. Это не значит, что вы их выкопаете, вероятность иногда может быть очень маленькой, например, 0,001%.

Название артефакта Раса для получения Условия получения Награда Rough Stone Любая Шанс выкопать = 2% при каждой первой копке любого забега Открывается D290 Scarab of Fortune Любая Шанс выкопать = (количество древних пирамид / 1000)% Увеличивает производство всех зданий на 0,1% за каждый трофей Chocolate Cookie Любая Шанс выкопать = (количество раскопок / 50)% Ничего Fossilized Rodent Любая Шанс выкопать = (количество кликов на этом R / 5,000,000)% Повышает награду за клики на 10% за каждый найденный артефакт Power Orb Любая Иметь хотябы 3000 маны, шанс выкопать = (макс мана / 15,000)% Повышает регенерацию маны на 2,5% Pink Carrot Феи, не Гномы Шанс выкопать = (фермы / 5,000)% Нету Bottled Voice Феи, не Гномы Шанс выкопать = (количество Песнопений / 40,000)% Нету Lucky Clover Эльфы, не Гномы Шанс выкопать зависит от количества цепочек Эльфийской Удачи Нету Mini-treasure Эльфы, не Гномы Шанс выкопать = (количество кликов за это отречение / 3,000,000)% Нету Pillar Fragment Ангелы, не Гномы Шанс выкопать = (количество Небесных Врат / 3,750)% Нету Divine Sword Ангелы, не Гномы Шанс выкопать = (количество пактов с Ангелами (мин 3) на этом R / 60)% Нету Ancient Coin Piece Гоблины, не Трау Шанс выкопать = (найденные МФ на этом R / 50,000,000)% Нету Goblin Purse Гоблины, не Трау Шанс выкопать = (кол-во Сборов Налогов / 300,000)% Нету Rotten Organ Нежить, не Трау Шанс выкопать = (ассистенты в наличии / 500)% Нету Jaw Bone Нежить, не Трау Шанс выкопать = (время в офлайне (мин день) на этом R / 10 дней)% Нету Demonic Figurine Демоны, не Трау Шанс выкопать = 1%, если открыто 90% трофеев Нету Demon Horn Демоны, но не Трау Шанс выкопать = 1%, если открыто 90% трофеев Нету Huge Titan Statue Титаны, не Драконы Шанс выкопать = (кол-во пактов демонов (мин 3) на этом R / 60)% Нету Titan Shield Титаны, не Драконы Шанс выкопать = (время с Титанами за эту игру / 50 часов)% Нету Glyph Table Друиды, не Драконы Шанс выкопать = 2%, если всех здайний одинаковое количество Нету Stone of Balance Друиды, не Драконы Шанс выкопать = (кол-во Балансов за эту игру / 30,000)% Нету Translucent Goo Безликие, не Драконы Шанс выкопать = (вол-во Промывок / 400)% Нету Octopus-shaped Helmet Безликие, не Драконы Шанс выкопать = (кол-во Лабиринтов / 2000)% Нету Dwarven Bow Гномы Шанс выкопать = (клики за эту игру / 25,000)% Нету Stone Tankard Гномы Шанс выкопать = (кол-во таверн / 25,000)% Нету Ceremonial Dagger Трау Шанс выкопать = 2%, если ни разу не кликнуть Нету Arachnid Figurine Трау Шанс выкопать = (общее время за зло / 50 дней)% Нету Steel Plate Наёмники Шанс выкопать = (R / 50)% Нету Black Sword Наёмники Шанс выкопать = (время за Наёмников в целом / 17 часов)% + 100 пактов Нету Dragon Fang Драконы Шанс выкопать = (кол-во Твердынь / 40,000)% Нету Dragon Soul Драконы Шанс выкопать на R50+ при пяти дыханиях = (кол-во Дыханий / 200,000)% Нету Vanilla Flavor Juice Любая Шанс выкопать на R16+ = 20% в первые 5 мин забега Производство всех здданий +25,000% на первые 15 мин забега Know Your Enemy, Part I Наёмники Шанс выкопать на R12+ = 10%, если иметь апгрейды 11 разных фракций Повышает производство зданий Voodoo Doll Зло Шанс выкопать = (кол-во Конклавов / 10,000)% Производство зданий +0,1% за каждый трофей Wall Fragment (R40) Любая Шанс выкопать на R40+ = 10% Произодство всех зданий растёт в зависимости от тира Fortune Teller Machine Ни какой Шанс выкопать = 0,1% Нету Dawnstone Любая Шанс выкопать 5 и 8 утра = (кол-во раскопок / 10,000)% Разные эффекты, в зависимости от времени суток Duskstone Любая Шанс выкопать между 18 и 21 вечера = (кол-во раскопок / 10,000)% Как и Dawnstone Ancient Heirloom Любая Шанс выкопать = (семейные древа / 2,000)% Семейные древа дешевле Know Your Enemy, Part II Наёмники Шанс выкопать — сначала доживи. R76+ Всё производство вверх

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=961915118					

More Realm Grinder guilds