Sparks - La Rata
Sparks – La Rata
Ambos pseudónimos, Spark (la rata), es algo de lo poco que se sabe de este escurridizo y hábil chaval.
Nadie sabe su nombre, dónde se esconde o de dónde coño ha salido. Lo único que sabe todo el mundo, es de su capacidad para sobrevivir y encontrar lo que sea en Muldraugh, escabulléndose entre los zombies o los saqueadores sin ser detectado.
Localización: Desconocido.
Habitualmente será él quien os encuentre a vosotros. Gusta de observar a los nuevos vecinos sin ser detectado. Es un buen muchacho, así que no es raro que se presente, si mientras está por la zona ve que alguien necesita ayuda y nos son unos cab#€$&s.
Utilidad
Sparks es capaz de encontrar cualquier cosa en los almacenes y guardamuebles de Muldraugh si se le da el tiempo suficiente y conseguís convencerle. Suele aceptar trueques por objetos útiles antes que por oro.
Sparks rehusará el combate a toda costa. Aunque es capaz de defenderse efectivamente, no contéis con él para salvar una situación por la fuerza. Tratar de atacarle o reducirle resultará normalmente en una huida houdiniana, y puede incluso, que le deje a alguien un bonito navajazo de recuerdo.
Comportamiento
Las relaciones con Sparks se desarrollan principalmente de forma pasiva, puesto que no es un NPC al que se pueda acudir directamente. Él será quien decida cuándo, dónde y a quién ayuda, en función, sobretodo, del carácter general de los jugadores y su necesidad.
Es un tío agradable, conserva su personalidad previa a la infección. Un chico listo de corta edad. No quiere problemas, y disfruta de un trato cordial y divertido. Es un milagro que alguien se siga comportando de esta manera, y más teniendo en cuenta que la mayor parte del tiempo, Sparks suele estar por ahí en soledad. Quizá por eso tiende a la verborrea. Además tiene buen fondo aunque sea un negociador implacable, lo que le provoca una marcada tendencia a ayudar.
Si queréis construir y mantener una relación con La Rata, no os comportéis como unos cap#$%@s ni mucho menos os dediquéis a ser unos desalmados. No le putéeis y cumplid vuestra palabra, si no queréis que desaparezca para siempre.
Niveles de compromiso (QUID PRO QUO):
(Ya hablaremos de esta mecánica más adelante. Por ahora, sabed que es el nivel de compromiso mutuo entre los NPCs y los supervivientes, y se desarrolla en función de las acciones que llevéis a cabo con los NPCs teniendo en cuenta las descripciones de cada uno en su sección “Comportamiento”).
Nivel -1 (Enemigos)
Sencillamente, La Rata hará lo que mejor sabe hacer: ser invisible. Puede que incluso os robe de vez en cuando si tenéis algo que le interesa y os merecéis que os puteen por cab#$%s.
Nivel 0 (Desconocidos, pero es un placer hacer negocios contigo)
Vosotros no lo sabéis, pero La Rata está por ahí, observando. A partir de aquí, si le caéis bien y encuentra en vosotros una oportunidad de negocio o de tener compañía, se os aparecerá como se aparece La Virgen, y puede que textualmente sea vuestra impresión, porque no es estúpido, y sabe que la gente es menos peligrosa y está dispuesta a pagar más cuando puedes sacarles las castañas del fuego.
Nivel 1 (Conocidos, puede que nos podamos hacer algún favor alguna vez)
Después de cumplir algunos tratos de trueque sencillos, Sparks estará dispuesto a conseguiros algunas cosas de utilidad por un buen precio (para él) sin asumir demasiados riesgos. Principalmente herramientas o útiles.
Nivel 2 (Socios, no pasa nada, me pagas cuando vuelva)
La relación con La Rata se va afianzando. En este punto será más fácil contactar con él y podrá cubrir necesidades más complejas del grupo. Puede que objetos más personales de guardamuebles.
Nivel 3 (Amigos, no te preocupes, yo te saco las castañas del fuego)
Sparks es casi uno del clan, aunque siempre irá por libre. Si sufrís de alguna carencia grave, tomará por vosotros casi cualquier riesgo por meterse donde sea y conseguir lo que sea. No importa el lugar ni lo atestado de zombies que este: él entrará, conseguirá y saldrá de allí (con algunas excepciones); por algo le llaman La Rata.
El Cazador ("Jerry")
El Cazador – “Jerry”
En este caso, “Jerry” es su pseudónimo, pues él se hace llamar “cazador” y prefiere no desvelar su nombre ni origen. La gente habla de este tipo solitario y taciturno como si de un mito se tratar, porque pocos le han visto y las historias que circulan lo dibujan como un tipo peligroso y muy inestable. A modo de broma le llaman “Jerry” a sus espaldas, por el parecido con la palabra Jeti, así que no es muy buena idea tratar con él por ese nombre.
Se esconde en los bosques del norte de Muldraugh pero no es raro encontrárselo en cualquier zona boscosa de allí hasta Wespoint.
Muy habilidoso con las armas de fuego, es un gran rastreador y cazador experto. Se rumorea que estas habilidades tienen su origen en aficiones pasadas y que antes de la infección era un tipo normal y corriente de oficina. En cualquier caso, todo en torno a Jerry es un misterio, y él lo prefiere así.
Localización: Profundidad de los bosques entre Muldraugh y Wespoint.
Vaga sin patrones deficinidos entre Muldraugh y Wespoint cruzando los bosques para revisar sus trampas. Y no le gusta ser visto, así que casi es más probable encontrarse con el Jeti que con Jerry, broma recurrente entre los que han oído hablar de él, como ya hemos comentado.
Ocupa intermitentemente algunas cabañas en estas áreas y es posible que le moleste que toquen sus cosas: es un tipo muy territorial, y ha proclamado esos bosques como su territorio de caza, declarando que cualquiera que se ponga a tiro es una presa potencial y considera que puede ser una amenaza. Ya ves, un tipo agradable.
Utilidad
Puede que en las circunstancias apropiadas y si los supervivientes son capaces de caerle en gracia, les ayude a cazar, a encontrar algo de sustento o refugio, e incluso rastrear algo que estén buscando. Pero no es un tipo de trato fácil, así que ni será fácil ni seguro pretender sus servicios.
Comportamiento
Jerry es una persona inestable. No necesariamente sufra de ninguna enfermedad mental, pero sin duda es alguien trastornado, en todos los sentidos de la palabra. Poco se sabe de él y su historia, pero la soledad, las pérdidas que probablemente haya sufrido durante la infección y el hecho de enfrentarse al fin del mundo sobreviviendo en el bosque con el clima de Kentucky, nos dan como resultado a un tipo regido por normas sociales muy apartadas de lo común, y que podría reaccionar con violencia, probablemente impulsado por el miedo a los desconocidos.
Andad con cuidado al invadir su territorio, respetad sus lugares de descanso y sus útiles de caza, y puede que no tengáis problemas con Jerry. Algunos cuentan que para cruzar el bosque, antes le piden permiso en voz alta y dejan algún tipo de presente para él en un pequeño altar improvisado de piedras en muestra de respeto. La verdad es que seguramente no sea más que parte del mito.
En cualquier caso, lo que está claro es que es alguien con quien hay que llevarse mucho cuidado.
QUID PRO QUO
Nivel -2 (Trofeo)
Daros por jo#$%os. Es muy posible que Jerry abandone la comodidad del bosque para rastrearos y cobrarse venganza por lo que él considere que os merecéis un castigo. Yo dormiría con un ojo abierto y un arma bajo la almohada.
Nivel -1 (Presa)
Cruzar su territorio sin permiso, puede que habiendo sido advertido o no, usar sus aparejos de caza o pesca, usar su refugio sin dar nada a cambio o vete tú a saber qué cojones, puede provocar que Jerry decida dar caza a los supervivientes.
Nivel 0 (Desconocidos, fuera de aquí)
Después de una incómoda y tensa presentación, puede que Jerry decida dejaros cruzar su autoproclamado territorio y dejaros en paz. Pero no sería raro que os vigilara al acecho.
Nivel 1 (Conocidos, no parecéis tan mala gente al fin y al cabo)
Si los supervivientes le caen en gracia, puede que el Cazador les enseñe algún truco o les de cobijo en una noche de tormenta. Puede que llegue a algún arreglo con los supervivientes y realice trueques periódicos de caza por útiles o lo que sea que necesita.
Nivel ? (Parece que Jerry ha tenido un buen día… a ver lo que le dura)
Dicen que la vida es como el tonto del pueblo: cuando mejor te lo estás pasando, lo mismo te calza una h@st#a. Jerry es así. Puede que se apiade de alguien que se ha perdido en el bosque y está herido, hambriento y a merced del clima implacable de la zona. Puede que cure sus heridas, le ofrezca mesa y techo al calor de una vieja estufa y pase un rato agradable con algo de whisky en el cuerpo. Pero Jerry es una persona muy inestable, cualquier tropiezo puede ser interpretado como un insulto y hacer que explote la bestia depredadora y violenta que este tipo lleva dentro.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2663634537
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