Guia Fusion Armas

Introduccion

Las Weapon Fusion(Fusion de armas) es una mecánica la cual nos permite fusionas armas en blanco y Personas para crear armas para ti y tu grupo, la mayoría de ellas con efectos prácticos. Sin embargo, lo más importante es que Weapon Fusion(Fusion de armas) será su fuente de las nuevas "armas definitivas". Estas son incluso más poderosos que los raros que se encuentran en Monad

¿Dónde consigo estas llamadas "armas en blanco"? ¿Tienen algún uso por sí solos?

Una vez que abre la tienda de antigüedades Shinshoudo la cual esta disponible en a partir del 6/9, puedes fusionar armas allí. Después de que hables con el propietario sobre la fusión de armas por primera vez, te dará una espada de una mano vacía, probablemente tu primera arma en blanco. A partir de ahora, obtienes armas en blanco de Sombras doradas en el Tártaro o en cofres dorados en lugar de las monedas que te dan mucha guita.

Estas armas de blanca no se pueden equipar; son uno de los dos componentes que necesitas para crear tus nuevas armas, el otro son tus Personas. Antes de pasar al tema aclaremos unas dudas comunes.

¿Estas armas se pueden re-fusionar?

SI, aunque hayas fusionado el arma con algún persona, puedes volver a fusionarla con otro persona, pero ten en cuenta que al hacer esto el efecto anterior del arma se va a cambiar por el nuevo al igual que el daño y la precisión del arma.

¿Al hacer la fusión, puedo recuperar el persona?

No, una vez fusiones el arma con un persona este se perderá, la única forma de obtener el persona devuelta es comprárselo a Elizabeth en el ValetRoom, así que asegúrate de registrar al persona en cuestión en el compendio antes de la fusión si lo quieres devuelta(En dificultad maníaco suerte dejándote un riñón para recuperar el persona si estaba fuerte)

Ahora si, pasemos a lo técnico

Mecanica(Categorias)

Hay tres categorías de armas fusionadas normales, que están determinadas por la estadística más alta actual de la Persona. Tenga en cuenta que, en el caso de las armas de fuego, los valores de ataque y precisión de las armas de tipo A y B serán diferentes a los de otros tipos de armas:

-Si la estadística más alta actual de la Persona es Fuerza o Resistencia, el resultado será un arma Tipo A (ataque y precisión relativamente promedio en la mayoría de las armas; ataque relativamente más alto pero menor precisión en las armas)

-Si la estadística más alta actual de la Persona es Magia o Agilidad , el resultado será un arma Tipo B (ataque relativamente más alto pero menor precisión en la mayoría de las armas; ataque y precisión relativamente promedio en las armas)

-Si la estadística más alta actual de la Persona es Suerte, el resultado será un arma Tipo C (ataque relativamente más bajo pero mayor precisión en todas las armas)

En resumen

Fuerza o Resistencia = Arma Tipo A

Magia o Agilidad = Arma Tipo B

Suerte = Arma Tipo C

Mecanica(Valores De Daño Y Precisión)

Los valores de ataque y precisión de estas armas dependen tanto de la categoría del arma(Dependiendo que tipo sea A/B/C) como del nivel actual

Persona LVL: tipo a / tipo b / tipo C

nivel 1~8: 58 ataque, 92 precisión / 64 ataque, 89 precisión / 52 ataque, 95 precisión

nivel 9~16: 68 ataque, 92 precisión / 78 ataque, 89 precisión / 58 ataque, 95 precisión

nivel 17~ 25: 94 ataque, 92 precisión / 102 ataque, 89 precisión / 87 ataque, 95 precisión

nivel 26~31: 124 ataque, 92 precisión / 135 ataque, 89 precisión / 117 ataque, 95 precisión

nivel 32~38: 154 ataque, 92 precisión / 168 ataque, 89 precisión / 142 ataque, 95 precisión

nivel 39~46: 183 ataque, 92 precisión / 201 ataque, 89 precisión / 163 ataque, 95 precisión

nivel 47~54: 221 ataque, 92 precisión / 232 ataque, 89 precisión / 214 ataque, 95 precisión

nivel 55~59: 268 ataque, 92 precisión / 289 ataque, 89 precisión / 258 ataque, 95 precisión

nivel 60~64: ataque 305, 92 precisión / 317 ataque, 89 precisión/ 298 ataque, 95 precisión

nivel 65~69: ataque 346, 92 precisión / 365 ataque, 89 precisión / 320 ataque, 95 precisión

nivel 70~99: 370 ataque, 92 precisión / 382 ataque, 89 precisión / 350 ataque, 95 precisión

Mecanica(Efectos)

Finalmente, todas las armas tienen un efecto adicional, que depende tanto del nivel actual de la Persona como del su Arcana(Loco, Estrella, Colgado, etc)

Mago

nivel 1 ~ 29: pequeña posibilidad de evadir ataques de hielo

nivel 30~59: probabilidad media de evadir ataques de hielo

nivel 60~99: probabilidad alta de evadir ataques de hielo

Sacerdotisa

nivel 1~29: probabilidad pequeña de evadir ataques de fuego

nivel 30~59: probabilidad media de evadir ataques de fuego

nivel 60~99: alta probabilidad de evadir ataques de fuego

Emperador

nivel 1~29: baja probabilidad de evadir ataques Elec

nivel 30~59: probabilidad media de evadir ataques Elec

nivel 60~99: alta probabilidad de evadir Elec ataques

Chariot

nivel 1~29: probabilidad baja de contrarrestar ataques físicos

nivel 30~59: probabilidad media de contrarrestar ataques físicos

nivel 60~99: probabilidad alta de contrarrestar ataques físicos Nivel de

justicia

1~29: probabilidad baja de evadir ataques de viento

nivel 30~59: probabilidad media de evadir ataques de viento

nivel 60~99: probabilidad alta de evadir ataques de viento

Emperatriz

nivel 1~99: poca resistencia al daño del viento

Sol

nivel 1~99: poca resistencia al daño de Fuego

Tower

nivel 1~99: pequeña resistencia al daño eléctrico

estrella

1~99: pequeña resistencia al daño de hielo Nivel

Hierophant

nivel 1~99: Auto-Sukukaja

Fuerza

nivel 1~99: Auto-Tarukaja

Temperance

nivel 1~99: Auto-Rakukaja

Lovers

nivel 1~99: Resiste Manipulacion

Ermitaño

nivel 1~99 : Resistir veneno

Muerte

nivel 1~99: Resiste Enojo

Devil

nivel 1~99: Resiste Miedo

Fortune

nivel 1~39: SP +10

nivel 40~69: SP +20

nivel 70~99: SP +30

Hangedman

nivel 1~19: HP +20

nivel 20~39 : HP +30

nivel 40~69: HP +40

nivel 70~99: HP +50

lunar

1~39: aumento bajo en la tasa crítica

nivel 40~69: aumento medio en la tasa crítica

nivel 70~99: aumento alto en la tasa crítica

juicio

nivel 1~29: baja probabilidad de infligir todas las dolencias en el ataque

nivel 30~59: probabilidad media de infligir todas las dolencias en el ataque

nivel 60~99: alta probabilidad de infligir todas dolencias en el ataque

Aeon

nivel 1~19: todas las estadísticas +1

nivel 20~39: todas las estadísticas +2

nivel 40~59: todas las estadísticas +3

nivel 60~79: todas las estadísticas +4

nivel 80~99: todas las estadísticas +5

A diferencia de las armas de fusión normales, los efectos de las armas de fusión con la arcana tontonto dependen de la propia Persona:

Orpheus: pequeña posibilidad de infligir todas las dolencias en el ataque

Slime: SP +20

Legion: HP +100

Black Frost: Magic +10

Ose: Fuerza +10

Decarabia: Resistencia +10

Loki: probabilidad media de infligir todas las dolencias en el ataque

Susano-o: todas las estadísticas +3

Orpheus Custom: alta reducción en todo el daño mágico

Fusiones Especiales

Cuando un Persona en especifico se fusionan con armas en blanco, el resultado es constante: el Arma de Fusión Especial.

No importa qué tipo de arma en blanco uses, el tipo de arma está establecido (es decir, incluso si eliges usar una pistola Nihil, si fusionas a Surt con ella, crearías Laevateinn, una espada de dos manos).

Estas armas tienen algunos de los mejores efectos, algunos de estos efectos son completamente únicos, y algunas de estas son las nuevas "armas definitivas"; son incluso más poderosas que las legendarias armas Monad

Persona: Arma (tipo de arma/ataque y precisión/efecto)

Cu Chulainn: Gae Bolg (lanza/260 ataque, 85 precisión/inflige daño de viento en lugar de daño perforante + potenciador de viento)

Surt: Laevateinn (espada a dos manos/340 ataque, 83 de precisión / inflige daño de fuego en lugar de daño de corte + potenciador de fuego)

Thor: Mjolnir (cachiporra / 340 de ataque, 80 de precisión / inflige daño eléctrico en lugar de daño de golpe + potenciador de electricidad)

Odin: Gungnir (lanza / 310 de ataque, 97 de precisión / eléctrico Boost)

Siegfried: Balmung (espada a dos manos / 310 ataque, 93 precisión / HP +100)

Cybele: Sabazius (puño / 340 ataque, 85 precisión / inflige daño de hielo en lugar de daño de golpe + Ice Boost)

Michael: Deoxypus (uno- espada de mano / 450 ataque, 94 precisión / Magia +10)

Vishnu: Shaarnga (arco / 400 ataque, 90 de precisión / potenciador de viento)

Masakado: Katana de Masakado (espada de dos manos / 450 ataque, 100 precisión / todas las estadísticas +10)

Mara: Ultimate Evil Hands (puño / 450 ataque, 99 precisión / todas las estadísticas +10)

Beelzebub: Cadáver (cachiporra / 450 de ataque, 100 de precisión / todas las estadísticas +10)

Shiva: Pinaka (lanza / 450 de ataque, 100 de precisión / todas las estadísticas +10)

Asura: Vajra (cuchillo / 450 de ataque, 100 de precisión / todas las estadísticas +10)

Chi You: Original Dreadnought Bow (arco / 450 de ataque, 100 de precisión / todas las estadísticas +10)

Metatron: Metatronius (arma / 450 de ataque, 94 de precisión / todas las estadísticas +10)

Lucifer: Holy Grail Lucifer (espada de una mano / 450 ataque, 100 de precisión / todas las estadísticas +10)

Creditos Y Despedida

Esta guia es sacada de https://gamefaqs.gamespot.com/boards/937269-shin-megami-tensei-persona-3-fes/42468519 la cual se encuentra en ingles, yo simplemente la traduje y la mande para Steam para que la usen con el Shift + Tab y no tengan que estar como yo cambiando entre ventana.

En mi opinion es una mecanica que si la sabes usar le podes sacar mucho provecho y hasta llega a estar bastante rota.

Pequeña anecdota: Recuerdo que contra un Jefe de luna llena (No recuerdo cual) todos mis pj con las armas normales tenian entre 100 y 130 de daño, excepto Ahihiko que al fusionar unos guantes sus puños hacían 180 de daño. despues de eso me costo recuperarme economicamente ya que la partida estaba en maníaco

En fin no les rompo mas las bolas, si tienen una duda déjenla abajo pero no aseguro que la vaya a responder pero si se da el milagro actualizare la guía.

Suerte sacando el 100%

Bye :3

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2930752468					

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