MD/Rail

前言

老早之前的文章了

搬到指南上来

试试,玩玩

虽然估计塞里斯玩家全都在bilibili

但是还是宣个QQ群:317500635

非中国大陆玩家可以考虑搞个QQ

也挺有意思的

虽然用了Discord后感觉QQ是什么垃圾也不知道

I probably don't have time to translate into English recently

SRY

感觉指南这个模板还是有点意思的

虽然还是不太习惯

武器参数

ANS:

MK550 Rail

基础射速15秒,RailDD极限压射速能做到5.9秒。10km散步23m

MK81 Rail

基础射速30秒,极度不推荐当前版本使用(极少数情况存在争议,如OSPRailCC)10km散步26m

弹药:300mm AP Rail Sabot 射程21000m弹速2000m/s

伤害模型成一条直接,命中后不论是否过穿,所接触到的第一个组件受到40伤害,第二个20伤害,第三个10伤害,以此类推,同时相比于其他弹药有+9900%的概率造成负面事件

OSP:

TE45 MD

基础射速25秒,一般来讲是将射速压到11秒。10km散步23m

弹药:500mm Fracturing Block 射程21000m弹速2000m/s

总伤害400,命中后进行过穿判定,与HE炮弹类似,随机在0到30生成一个数判定是否过穿,若过穿则对所接触的所有模块平摊总伤害的20%,若未过穿则类似于HEI导弹机制,表面引爆后在一个圆锥范围内产生12条射线,每条射线33.33...伤害,每条射线造成负面事件的概率-90%

由于MD/Rail拥有整个游戏最大的直射武器射程,以及整个游戏最快的弹速,在大部分情况下,其在游戏中的定位是处在在远距离输出支援的位置(也有MDMN前压反小的玩法,但不在本文讨论范围),同时,由于MD/Rail极远的射程,地图越大越空旷,MD/Rail就越强。

舰队配置

ANS:一般由3到4艘专门的RailDD和1到3艘提供视野和锁定的FF/FFL组成,DD方面,一艘射速略慢的领舰携带雷达提供反导所需的雷达,其余舰只全体将射速拉满,提供视野和锁定的FF/FFL要携带靶眼来提供锁定,携带听诊器来探知对面EWR和其他舰只的大概方向,以及干扰来提高自身的生存性,可以考虑携带一些导弹用于杀敌方EWR

OSP:一般由2条MDLN或4-5条MDMN以及辅助的若干EWR、LRT的TUG组成,MDMN队可以选择一条MN当领舰提供反导所需的雷达,其余全部射速拉满,MDLN队一般无领舰,同时MDLN队一般是11射速,每条船3MD,推进器上转向推,提供视野的TUG分两种,一种是分开的,即两艘TUG分别携带EWR和LRT,优点是LRT的精度更高,EWR发现小船的距离更远,残局占点较为灵活,但是会花更多的pt,一种是集中的,LRT和EWR都在同一个TUG上,优缺点与分开相反,且EWR和LRT如果要同时工作就不能带损管。

玩法

通用:

普遍来讲MD/Rail队的目的是:利用自身超远距离的射程保持距离来白嫖对面的同时限制对面的走位,同时顺便利用自身的辅助视野队来提高队友的战场感知能力,并兼顾一定的反侦察功能。

ANS:

主要强调的是电侦的走位问题,首先分两种情况:OSP有无EWR,若无EWR,只需记住控在8.5km以上锁定就行,若OSP有EWR,则需要尽可能的绕边(绕天顶或边线前进)减少被EWR发现的概率,同时,发现EWR具体位置之后,在锁定之前DD提前调好朝向,争取在最快的时间内瘫痪EWR的作战能力,因为EWRTUG的电力负载很高,而Rail又极易造成负面事件,因此只要命中几发EWR就基本瘫痪了,然后在保证瘫痪或摧毁的情况下再去寻找其余目标,而你的优先目标永远是OSP的高耗电单位(如CC、等离子和MD)一般情况下目标优先程度:EWRTUG》LRTTUG》交战中的敌方高耗电目标(CC》等离子LN/MN)》导弹船》其他。

另外,在空旷的大地图下(如Nyx's eye)可以考虑完全分开部署,因为只要你保持好距离OSP的导弹队基本不会来找你麻烦,集装箱非诱饵打不进来,诱饵了只换一个DD又太亏,S2则是射程不够,而这样还可以进一步压缩对面走位的空间并持续掉血。

OSP:

由于OSP电侦优势所带来的情报优势极强,所以基本上主要保证电侦不被导弹打掉,一套EWR标准的躲导弹的方法是:关雷达打箔条倒车,这时候除非对面有EO或者CMD这种东西基本上你的电侦等对面导弹过了后就能再打开(野队会反眼的人极少,但是基本操作要会)

MDMN队需要特别注意的是一定要利用不错的转向兼顾反眼的作用来辅助队友,MDMN队目标优先级:导弹舰》电侦》BeamDD 》 伴飞电战舰 》伴飞点防舰(如果队友有导弹队) 》CL 》FF/FFL swarm 》CH 》BB 》RailDD(默认眼被敲掉了的)

MDLN队则由于转向过慢一定要特别注意朝向管理,MDLN队的朝向管理方法和以轴炮作战的支援舰的朝向管理不同,利用方位模式手动瞄准你要瞄准的大概方向,同时将武器管制设为停火,等到敌人出现时选择航迹射击后再改成开火,唯一麻烦的是每次敌人消失都要重新调一次,但是这是最有效的朝向管理方法(普通LN同理也能用)。关于目标选择,由于LN转向速度慢,无法快速切换目标,因此反小能力较弱,但是由于其输出比MDMN队高了将近50%,因此目标优先级为导弹舰》BeamDD》RailDD(默认电侦还在)》CL 》FF 》CH 》电侦》FFL

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3058828223					

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