Предисловние
Originally posted by Lermon: Однажды у меня была мечта создать на полковом сервере карту на которой игроки могли бы создавать собственные дома добавляя в них мебель, трофеи и так далее. В этом руководстве я расскажу как создать подобную карту.
Установка программы Swyter'a
Устанавливать программу достаточно только тому кто будет объединять все карты в одну. Переходим по ссылке и устанавливаем инструмент с гитхаба: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/sceneobj-tools-scripts-to-losslessly-unpack-merge-and-repack-sco-files-externally-edit-props-ai-meshes-and-terrain-with-standard-software.454204/
Как использовать (машинный перевод DeepL):
1. Распакуйте этот .zip в папку SceneObj.
2. Бросьте файл сцены в файл mab_sco_drag_and_drop_here.cmd, он создаст распакованную папку.
3. Отредактируйте распакованные данные сцены, вот некоторые общие рабочие процессы:
Например, бросьте распакованную папку в mab_sco_unpacked_raise_height.exe, введите +/- смещение высоты, когда появится запрос, он отредактирует распакованные файлы с новой высотой.
-Например, бросьте mission_objects.json прямо из его оригинальной папки в mab_sco_drag_and_drop_here.cmd, чтобы переиндексировать или исправить сломанные идентификаторы или имена реквизитов, чтобы они соответствовали порядку в текущем моде.
-Например, отредактируйте mission_objects.json с помощью текстового редактора, чтобы клонировать или копировать реквизит/предметы/флору сцены между сценами.
-Например, отредактируйте ai_mesh.obj в Blender как 3D-модель, повторно используйте части между сценами или полностью замените ее.
-Например, изменить или изменить размер растровой карты высоты местности и растровой карты слоя материала с помощью GIMP или генератора местности. См. здесь.
Перетащите ту же папку в mab_sco_drag_and_drop_here.cmd, чтобы снова запаковать ее в SCO с тем же именем. Готово, легко и без потерь.
Кроме того, если вы хотите исправить все сцены в папке за один раз, есть удобный скрипт mab_sco_remap_all.cmd, который будет пакетно обрабатывать их, когда вы его запустите. Этот отдельный скрипт сам выполнит все действия по распаковке/переиндексации/переупаковке для каждого .sco, который он там найдет. Вы можете открыть его в «Блокноте», настроить и использовать для справки при выполнении собственных автоматизаций, экономя время.
Создаём полковой/клановый городок
Originally posted by Lermon: После создания собственной карты у вас вполне может выйти что-то в духе Авиньона, если есть желание можете использовать его или любую другую ванильную карту как фундамент для будущей сцены. Я не буду оставлять скрины уже созданного городка созданного игроками потому что его нет , поэтому чисто для схематичности возьму кастомные карты.
ФунтадментДля начала размечаем основу будущей карты: улицы города, лесную полосу, молочный водоём с кисельным берегом, границу биомов и на что ещё хватит фантазии.
Custom_map_1 / 2 / 3 / 4 / ...
Теперь отдаём всем желающим фундамент будущей карты объяснив где находится их земельный участок под плантации.
Объединение картКогда карты готовы получаем файлы сцены формата .sco и бросаем в mab_sco_drag_and_drop_here.cmd , после чего получаем текстовики со всеми пропами. В папке модульных сцен появятся новые папки. Совмещаем их модержимое в один файл как на скриншоте не забывая про запятые и снова бросаем в файл mab_sco_drag_and_drop_here.cmd . Возможно можно просто скопировать все текстовики и бросить их разом.
Если всё сделано правильно, то программа напишет "done! Press any key to continue...":
Отлично, карта объединена. В целом это лишь одна из множества других полезных функций.
Итог
Originally posted by Lermon: Я мог в чём-то ошибиться во время написания руководства т.к. материал был готов уже примерно месяц назад но из-за работы и личной жизни не было времени на публикацию. Минутка авторских пожеланий: Именно творцы и таланты создают приятные памятные моменты большинству игроков Warband'a, цените себя и тех кто творит. В моём случае если бы весь NW состоял только лишь из Лайн-батлов, Групфайтов и Клановых битв то я бы к нему и не прикоснулся как и любой другой нормальный человек. Добавление на ваш сервер градостроя определённо добавит разнообразия в жизнь сообщества если этого желают люди.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3384993846
More Mount & Blade: Warband guilds
- All Guilds
- Comrcio e Rotas Comerciais de Calradia
- Touhou Gensokyo Warfare tips
- The Handbook of Proper and Stately Infantry Tactics
- Mount & Blade: Warband Multiplayer Yazl Yeni Oyuncu Rehberi
- What the Factions are Based on?
- M&B: Napoleonic Wars 2024(2025)
- Mount & Blade: Warband Guide 2158
- Persistent Kingdom:Items ID for Admins| PK-PW
- OJ's First Steps Guide