Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish]

Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish]

Ders 1: Kurulumlar


Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 1

Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 2

Thorgrim Map Editor [members.iinet.net.au]

{LINK REMOVED} Warband Map Manager

Mount&Blade 1.011 [download.taleworlds.com]

Programları ve oyunu indirdikten sonra kurulumları yapıyoruz. Öncelikle

\Steam\SteamApps\common\MountBlade Warband\Modules

Klasörüne geliyoruz. Yeni bir klasör oluşturun. Adına ben Haritalar koyuyorum. Native klasörüne girip her şeyi kopyalayıp Haritalar klasörüne yapıştırıyoruz.

Daha sonra Mount&Blade 1.011 sürümünü bilgisayara yüklüyoruz. Deneme sürümü olup olması önemli değil.

Üçüncü sırada Thorgrim Map Editor var. Bu programı da kuruyoruz. Buraya kadar sıkıntı yaşamadıysak Warband Map Manager ‘i açıyoruz.

Add sekmesine basarak modumuzu tanımlayacağız.

Path to Warband Module: Warband için yapacağınız modun klasörünü seçeceğiz.

Path to 1.011 Module: Mount&Blade 1.011 sürümünü kurduğumuz klasörü seçiyoruz.

Path to the Map Editor: Thorgrim Map Editor ‘un programı seçiyoruz.

Launch Thorgrim’s Map Editor ‘e tıklayarak programımızı açıyoruz. Tebrikler. Program açıldığına göre ilk dersimizin sonuna geldik.

Not: Eğer Launch Thorgrim’s Map Editor ‘e tıkladığınızda hata verirse

\M&BMapEditor\editorData klasörüne giriyoruz. Settings adında bir cfg dosyası(settings.cfg) göreceksiniz. Not defteri ile açın.

mbPath=auto

auto ‘yu silip yerine MB 1.011 sürümünü kurduğunuz klasör dizinini ekleyin.

Ders 2: Thorgrim Map Editor


Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 21
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 22
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 23
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 24
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 25
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 26
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 27
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 28
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 29
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 30
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 31

Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 32

Bu dersimizde, Thorgrim Map Editor ile yeni haritalar yapmak yerine mevcut haritamız üzerinde oynamalar yapacağız.

Warband Map Editor yardımı ile programı açıyoruz. İlk olarak butonları tanıyalım.

Haritamıza yer şekilleri yapıp düzenlememizi sağlar.

Haritamıza ekleyeceğimiz nehir, ova, çöl, deniz gibi ortamları bu seçenek ile boyayarak ayarlarız.

Haritamızı boyarken ikinci seçeneğimizin aksine daha büyük alanı boyamaya yarar.

Haritamıza şehir, köy ve kale ekleriz. Ayrıca yerlerini değiştirebiliriz.

Haritamızı koordinatlar yardımı ile şekillendireceğimiz bir seçenektir.

Haritamızı yaparken eğer keskin veya başka şekilde hoşunuza gitmeyen bir bölge varsa bu seçeneğimiz ile yumuşatma yapabiliriz.

Haritamızı yaparken bu seçenek ile koordinatlar arasındaki bölgeyi seçip yönlendirmenize sağlayacaktır.

Haritamızı yaparken daha hassas bölgeler için duyarlılığı buradan arttırıp azaltabilirsiniz.

Haritamızı yaparken daha büyük veya daha küçük alanlar için bu ölçü seçeneğini kullanırız.

Haritamızı boyarken iki yüzey arası kaynamayı görmek istemezseniz bu seçeneği seçebilirsiniz.

Menü seçeneğimiz. Harita aktarmak, haritayı .obj formatında kaydetmek, oyunumuza kaydetmek gibi seçenekler mevcut.

Sağ üstte bu seçeneklerin kısayolları da bulunmakta, çevirmeye gerek duymuyorum. Fazladan Space tuşuna basarak sağ altta ki haritayı büyüteceğinizi hatırlatma yarar var.

Bu derste şimdi göstereceklerim bu kadar. Eğer bir sonraki derslerde benimle aynı yoldan devam etmek istiyorsanız, bu dersin sonunda yapacağım şeyi yapabilirsiniz.

Ders 3: Sahne Tasarımı Öncesi


Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 49
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 50
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 51
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 52
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 53

Bu derste sahne tasarlamadan önce menüden ayarlarımızı, bu ayarlardan sonra yeni haritamızın büyüklüğünü, özelliklerini ve ufak kod işini öğreneceğiz.

Öncelikle oyuna giriyoruz. Ayarlardan Ekran sekmesine gelip Pencereli Başlatı, Detaylar sekmesini seçip Edit Modunu Aç seçeneklerini işaretliyoruz.

Ayarlarımızı yaptıktan sonra oyuna giriş yapın. Yeni bir oyun oluşturun yada kayıtlı oyuna girin. Yaptığınız dağı göreceksiniz. Aşağıdaki menülerden en solda dikkatinizi Arazi çekecektir.

Arazi sekmesini uzun uzun anlatmaya gerek olmadığını düşünüyorum. Basitçe haritanın büyüklüğünü, dağlar olsun mu, olmasın mı, dağlar olsun mu vs. bunları belirliyorsunuz. Ben haritamı düz, nehir olacak şekilde en büyük ölçüleri seçiyorum. Bütün işlemleri gerçekleştirdikten sonra pencerenin en üstünde Copy seçeneğini göreceksiniz. Tıkladığınızda o yukarıda gördüğünüz kodlar otomatik olarak kayıt edilmiş olacak. Bir not defteri açarak o kodları saklı tutalım. Bana gelen kod

0x0000000030000500800d23480000181c8000382c000079ed

Peki bunu yaptıktan sonra ne olacak? Ben dersleri dağın yanındaki Burglen Köyü üzerinde göstereceğim için o şehrin kodlarını değiştireceğim. Fakat o kadar kale, köy, şehir var ve nasıl bulacağız? Çok kolay bir iş. Burglen Köyüne giriş yapalım. CTRL + E tuş kombinasyonu ile Edit Moduna giriş yapmış oldunuz. Edit Object seçeneğinde değilseniz onu seçin. Sol aşağıda bir sürü model göreceksiniz listeler halinde. Bir tanesini seçin, Space tuşuna basın. Fareyi haritada gezdirdiğinizde seçtiğiniz model çıkacaktır. Farenizin sağ tuşu ile modelinizi eklemiş oluyorsunuz. Tekrar CTRL + E kombinasyonu yaptığınızda karşınıza ufak bir pencere çıkacak. Evet, kaydet diyin ve oyundan tamamen çıkın.

Ben mod klasörümün adını Haritalar yapmıştım. Bu yüzden hata aramayın.

\Steam\SteamApps\common\MountBlade Warband\Modules\Haritalar\SceneObj\

dizinine gelin. Görünümden Ayrıntıları seçip son tarihe göre sıraladığınızda haritamızı en tepede göreceksiniz. scn_village_2 bizim köyümüzün sahne dosyası. Şimdi geriye gelin ve scenes.txt dosyasını açın. Orada bir sürü yazı göreceksiniz. Her bir köy, kale, şehir, tavernalar için sahne kodları bulunmakta. Fakat bizim için önemli olan sadece köyümüz. Düzen-Bul veya CTRL+F kombinasyonu ile Bul 'u açıyoruz. Bunu görmeniz lazım.

scn_village_2 village_2 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x000000003007a21c0003ecfe000001f0000073b100000fd2

0x000 diye başlayan kod, mevcut sahnenin kodu. Onun yerine bizim kodumuzu ekleyelim ve kayıt edelim.

scn_village_2 village_2 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x0000000030000500800d23480000181c8000382c000079ed

Kaydedin ve tekrar oyuna girip köye giriş yapın. Sorunsuz olmalı. Bazen karşınıza haritanın yeni kısımları siyah olabiliyor. Bunun çözümü ise basit. Oyundan tamamen çıkın. Modunuzun SceneObj klasörüne girin ve scn_village_2 dosyasını silin. Tekrar oyuna girin ve sorunsuz bir şekilde karşınızda olacak. Dersimiz bu kadar. Bir sonraki dersimizde Edit Modunun işlevlerini öğreneceğiz.

Ders 4: Sahne Düzenleme Araçları


Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 68
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 69
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 70
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 71
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 72
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 73
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 74
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 75
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 76

Bu dersimizde oyun içi sahne tasarlarken araçların ne işe yaradığını öğreneceğiz. Şehre girip CTRL+E kombinasyonu ile Düzenleme Aracını açıyoruz. Karşınıza altı tane seçenek çıktığını göreceksiniz. Biz ise en önemli olanlarına odaklanacağız.

Yüzeyi boyamamıza sağlayan seçeneğimizdir.

Gray_Stone yazan kutucuğa tıkladığımızda akarsu için, çöl için, yeşillik alan için kaplamaları görebilirsiniz. Radius boyacağınız alanın büyüklüğünü, Weight ve Hardness ise kaplamanın düzeyini ayarlar.

Zeminin şeklini ayarlayacağımız seçeneğimizdir.

Up yukarıya, down aşağıya doğru zeminimizi şekillendirir. Smooth ise keskin bölgeleri yumuşatmayı sağlar. Radius şekillendireceğimiz zeminin büyüklüğünü, Weight ve Hardness ise kaplamanın düzeyini ayarlar.

Objeleri ekleyeceğimiz, büyüklüğünü, yerini ayarlayacağımız seçeneğimizdir.

Scene Props: Haritaya eklemek istediğimiz ev, kale, sur vb. modellerin hepsini buradan ekliyoruz.

Entry Point: Kim nereden doğacak, bunu ayarladığımız seçenektir.

Item Kinds: Silah, giysi gibi eşyaları eklediğimiz seçenektir.

Plants: Ağaç vb. eklediğimiz seçenektir.

Passage: Geçitleri ayarladığımız seçenektir. Sonraki derslerde detaylı anlatılacaktır.

Yapay zekanın sınırlarını bu seçenek ile belirliyoruz. Sonraki derslerde detaylı anlatılacaktır.

Şimdi kısayol tuşlarımızı tanıyalım.

Kullanacağımız tuşlar:

- “X” Tuşu: Harita üzerine koyduğumuz veya koyacağımız cismi öne ya da arkaya doğru yatırmak için kullanılır.

- “Y” Tuşu: Harita üzerine koyduğumuz veya koyacağımız cismi sağa ya da sola yatırmak için kullanırız.

- “G” Tuşu: Harita üzerine koyduğumuz bir cismi daha sonra tekrardan hareket ettirmek için kullanırız.

- “U” Tuşu: Harita üzerine koyduğumuz veya koyacağımız bir cismi kendi etrafında döndürmek için kullanırız.

- “Z” Tuşu: Harita üzerine koyduğumuz veya koyacağımız bir cismi kendi ekseninde döndürmek için kullanılır.

- “B” Tuşu: Harita üzerine koyduğumuz veya koyacağımız bir cismi büyütmek ya da küçültmek için kullanılır.

- "T" Tuşu: Harita üzerine koyduğumuz veya koyacağımız bir cismi yukarıya kaldırmak ya da aşağıya indirmek için kullanılır.

- "B+Z" Tuşları: Harita üzerine koyduğumuz veya koyacağımız bir cismin boyunu uzatmak için kullanılır.

- "B+X" Tuşları: Harita üzerine koyduğumuz veya koyacağımız bir cismi enine doğru genişletmek için kullanılır.

NOT: Bu tuşları düzgün bir şekilde kullanabilmek için harita üzerine yerleştirdiğiniz cismin üzerine sağ tıklayarak onu seçin ,seçtiğiniz bu cismi istediğiniz şekilde düzeltmek için gerekli tuşa basılı tutarak farenizi gerekli şekillerde hareket ettirmelisiniz.

Sahneye ilk modellerimizi ekleyelim. Ground Elevate ile ufak bir yükseklik oluşturdum. Edit Object seçeneğinden Scene Props 'u seçerek village_house objelerini kullanacağım. Svadya köyü yapacağımız için diğer köylerin binalarına sadık kalacağım. Bundan sonrası tamamen sizin hayal gücünüze bağlı. Kafanıza göre ilk yerleşim biriminizi yaptıktan sonra, tekrar CTRL+E kombinasyonunu yapıyoruz ve karşımıza bir seçenek çıkıyor. Evet, kaydet dersek yaptıklarımız kayıt edilecektir. Hayır derseniz yaptıklarınız kayıt edilmeyecektir.

Ayrıca bilmeniz gereken ayrı bir önemli nokta geri tuşumuz yok. Yani beğenmediğiniz bir şey varsa eski haline getirmek için uğraşmanız gerekecektir. Bu yüzden belli aralıklarla kayıt etmenizi şiddetli tavsiye ederim. Bir diğer bilmeniz gereken bilgi ise örnek vermek gerekirse bir yükselti daha alçak yaptınız diyelim. Bu bölgede siyah gölgeler görebilirsiniz. Haritayı kaydedip tekrar girdiğinizde gölgeler gidecektir.

Ders 5: Yapay Zeka Ağı


Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 104
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 105
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 106

Bu dersimizde çok basitçe yapay zekanın yani botların gideceği noktaları belirleyeceğiz. Bu derste işinize yarayan seçenekleri öğreneceğiz. İleri derslerde diğer seçeneklerde gösterilecektir.

Öncelikle Edit AI Mesh sekmesine tıklıyoruz. Eğer hazır bir harita üzerinde değişiklik yapacaksanız(ders Harabe haritası üzerinden gösterilecektir) bina ekledikten sonra yapay zekanın gideceği yolları, engelleri de ayarlamanız gerekecektir.

Vertex Mode: Noktalar üzerinden oynamalar yapabilirsiniz.

Edge Mode: Köşeler üzerinden oynamalar yapabilirsiniz.

Vertex Mode: Seçtiğiniz bölgeler üzerinden oynamalar yapabilirsiniz.

Ders 6: Haritayı 3ds Max'te Düzenleme


Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 113
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 114
Campaign and Scene Map Tutorials [Turkish] image 115

Bildiğiniz gibi çok kişi(Master ve benim dışımda yapan var mı bilmiyorum) yükseltilerini vs. Thorgrim Map Editor kullanarak düzenlemeler yapıyor. Bu derste daha güzel ve detaylı dağlar için daha profesyonel program kullanacağız.

Öncelikle Thorgrim Map Editor 'ü açıyoruz. Menu seçeneğine tıklayıp Export 'a tıkladığınızda karşınıza üç seçenek gelecek. Obj File 'ı seçtikten sonra bu programda işimiz şimdilik bitiyor.

...\M&BMapEditor\editorData\mapData

klasörüne gelelim. Native.obj objesi bizim derlenen haritamız. Daha sonra 3ds Max 'te bu objeyi açıyoruz.

Gördüğünüz gibi haritamız karşımızda. Ayrıca bilmeniz gereken bir başka bilgi harita tam sıfır noktasında olmalıdır. Yani objeyi sürükleyerek programda açtıysanız Move Transform 'dan X,Y ve Z koordinatlarını 0 yapmalısınız. Biz daha işimizi daha rahat yapabilmek için haritamızı yatay hale çevirelim. Rotate Transform 'u seçerek X eksenini -90 derece çevirdiğimizde işleme başlayabiliriz.

Burada fazladan yüzey yer almaktadır. Oyunda ise bu alan Sarranid topraklarında bir gölet.

Eminim ki bir çoğunuz bu derslerden sonra 3ds Max 'te harita yapmaya başlayacaktır. Bu yüzden bilmeniz gereken araçları anlatmaya başlayayım. İlki Soft Selection. Düzenli yükseltiler yapmak için Vertex moduna geçip ayarları istediğiniz gibi ayarlayarak yükseltiyi yaparsınız. 3ds Max kullanıyorsanız neyin neye yaradığını biliyorsunuzdur bu yüzden anlatmaya gerek duymuyorum. Bir diğer yükselti yapma seçeneği ise Push/Pull. Bununla yükseltileri yapmak isterseniz önce Ctrl + A kombinasyonu ile bütün haritayı seçip ondan sonra yükseltiyi yapmanız gerekmektedir. Sıkıntı yaşamayın sonra.

Bütün işlerimiz bittikten sonra haritayı tekrar eski haline getirelim. Hatırlarsınız ki daha rahat işlem yapabilmek için 90 derece çevirmiştik, şimdi eski haline getirelim. Kaydettikten sonra klasöre yapıştırın. Menu>Import>Native.Obj 'yi seçin. Karşınızda harita. Kayıt ettikten sonra(Save) test için oyuna girip bakabilirsiniz.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269614392					

More Mount & Blade: Warband guilds