2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever

2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever

Вступление


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 1

В этом руководстве я не буду рассказывать как изменить высоту холма или как превратить стену крепости в головку сыра.

Основы

Во избежание проблем во время использования редактора оставлю информацию по правильному запуску.

Редактор карт запускается в лаунчере игры галочкой во вкладке "прочее". Желательно установить английский язык, иначе некоторые объекты могут иметь набор символов вместо названий (особенно в категории Item_kinds).

Создавая сервер устанавливаем количество кастомных сцен, например 1, и листаем влево от карты Ambush/вправо от рандомной пустыни (большой). Технически редактировать можно любые карты кроме рандомных, например некоторые карты на Minisiege это просто улучшенные ванильные карты, но я советую начинать с пустой сцены.

Во первых, не забывайте сохраняться время от времени (Ctrl + E), во вторых, многие объекты для корректной работы требуют перезапуска карты через панель администратора: Esc, панель администратора, "Начать карту/Start Map".

В разделе Edit Objects объекты делятся на категории:

Scene props - здания, стены, мебель, растения, звуки окружения и так далее

Entry point - точка спавна и не только, подробнее ниже по руководству

Item kinds - предметы которыми пользуется игрок: униформа, оружие, знамёна, лошади, инструменты и т.д.. Пользоваться ими нельзя, они сугубо декоративные

Plants - растения, причём в отличии в Scene props тут в одном "пропе" содержится сразу несколько обьектов которые рандомно меняются после каждого клика ПКМ.

Passage - Насколько я в курсе это телепорты между локациями, на мультиплеерных сценах не применяются (см. пункт "Телепорты")

Управление

Имхо, редактор в MB достаточно удобен учитывая возраст игры, особенно если под рукой есть руководство. С данным списком управления ваш опыт пользования редактором будет мёдом.

Ctrl + E - Включить режим редактирования/сохранить изменения (Многие советуют запускать редактор в оконном режиме, впрочем у меня всё нормально и без этого)

Двойное/тройное нажатие клавиши WASD - Ускоряет полёт камеры.

E или C - поднять/опустить камеру (лучше использовать в режиме зрителя, иначе персонаж будет неожиданно выдавать боевой клич)

ПКМ - Выбрать/установить объект

Ctrl+ПКМ - Выбрать несколько объектов

Двойной клик ЛКМ - заспавнить предмет где находится камера или приблизить камеру к объекту (спустя какое-то количество полётов камеры таким образом крашит игру, поэтому лучше не злоупотреблять и иногда сохраняться)

T - Перемещение предмета по вертикали

G - Перемещение объекта по горизонтали

X, Y, Z - Вертеть объект по оси X, Y, Z

U - Вертеть объект по оси Z, но не от объекта, а от планеты

R - сбросить все развороты объекта

Shift+R - Повернуть объект так-же как выделенный/предыдущий

B - Изменить размер объекта сохраняя его пропорции

B+X, Y, Z - Изменить размер объекта по оси X, Y, Z (мышкой)

Alt+B - Сбросить изменения размера объекта

Delete - удалить выделенный объект

Ctrl + S - Движение камеры становится плавнее и приятнее

H - Режим съёмки - убирает HUD, выделение объектов, полосы над гладью воды и так далее. На скриншоте панель редактора тоже не будет видно.

Клик колёсиком мыши - Чистит землю от краски (Ground Color Paint, о нём я рассказывать не буду)

F10 - останавливает время

Включив английскую раскладку можно находить объекты из списка пропов, например введя на английской раскладке "che" выделится объект cheese - сыр.

Погода и время

Погода и время на карте меняется через невидимые пропы:

mm_weather_time - отвечает за время суток.

Var1 = 0 до 23, по умлочанию стоит 15.

Кто-то рекомендует значения 6, 12, 18, 21.

mm_weather_rain - var1 отвечает за осадки:

Var1 = 1 - дождь

Var1 = 2 - снег.

Var2 = количество осадков 0-25 (В прочем можно и до 100?)

mm_weather_clouds - облачность и затемнённость связанная с ней.

Var1 = облачность от 0 до 100. По умолчанию = 30

mm_weather_fog - туманность.

Var1 = Дальность обзора. Каждая единица равна 10 метрам дальности обзора?

mm_weather_thunder - гром где-то за горизонтом.

Var1 = 1 - Только звук грома.

Var1 = 2 - Звук и вспышка грома.

Var2 = частота грома, от 0 до 100

mm_weather_wind - ветер, точнее его влияние на обьекты.

Var1 = влияние ветра на флору (деревья, кусты) от 0 до 100, стандартно равно 14.

Var2 = виляние ветра на водную гладь от 0 до 100, стандартно равно 14.

mm_snowy_ground - добавляет зимние частицы на карту при выстреле в землю или ходьбе. Не тестировал.

"Неочевидные" настройки карты

Желаете заблокировать на своей карте взрывчатку или кавалерию? Вперёд.

mm_spawn_with_cannon - сержант артиллерии (artillery train) будет спавнится сразу с орудием. Имхо странное решение со стороны разработчиков, было бы логичнее наоборот блокировать орудия при установке этого пропа.

mm_spawn_restrictions - запрет на спавн пехоты или кавалерии.

Var1 = 1 - заблокировать каву.

Var1 = 2 - заблокировать пехоту.

mm_additional_conquest_points - дополнительные очки в режиме conquest.

Var1 - команда (1 или 2)

Var2 - количество дополнительных очков.

mm_disable_explosives - отключение взрывчатки для сапёров.

Var1 = 0 - запретить взрывчатку всем.

Var1 = 1-2 - запретить одной из команд.

Теги пропов

Для удобства поиска многие объекты объединены тэгами перед своим названием. Я не буду перечислять все теги, но перечислю те что помню

Ambience_sound - Различные звуки придающие атмосферы карте.

Flora_ - Вся или почти вся флора в игре.

mm_ - Объекты добавленные в NW для мультиплеера. Не всё что добавлено в NW помечено mm_, но всё что помечено mm_ добавлено в NW.

royale_ - Спавн оружия, патронов, живых лошадей и так далее.

oim_ - немного пропов из Огнём и Мечом.

Arabian, spanish - колорит арабских и испанских деревенек.

Двери


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 79

На скриншоте изображены все интерактивные двери.

Var1 отвечает за то какой команде принадлежит дверь:

0 - Дверь могут открывать все.

1 - Дверь может открывать только команда 1.

2 - Дверь может открывать только команда 2.

10 - Дверь могут открыть все, дверь открывается в другую сторону.

11 - Дверь может открывать только команда 1, дверь открывается в другую сторону.

12 - Дверь может открывать только команда 2, дверь открывается в другую сторону.

Ворота


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 89

Крепостные ворота называются portcullis и управляются через winch и winch_b. Как ни странно, var не нужен, winch самостоятельно выберет ближайшие к себе ворота.

Телепорты


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 92

Для того чтобы сделать телепорт, нужно установить пропы door_teleport_ и установить одинаковое число var1 для двух из них.

Лодки


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 95
2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 96

Лодки которыми можно управлять начинаются с mm_ship_.

Для того чтобы активировать лодку и сделать её управляемой нужно установить var1 = 1. У активной лодки появится руль (или что это вообще) и она станет потопляемой. Активная лодка сама опустится на уровень воды после перезапуска карты.

Точки спавна (Entry Points)

Энтри поинтс выглядят как жёлтые стрелочки на земле и используются для спавна игроков и настройки некоторых пропов.

Var1 =

Спавн команды 1: 0-31

Спавн команды 2: 32-63

Флаги команд в режиме "Conquest": 64-65

Флаг обороняющихся (когда режим игры "Осада"): 66

Флаги "Master of the field": 67-69

Лестницы: 100-109

В режиме "Deathmatch" игроки будут спавниться на энтри поинтах с 0 по 63, если установлены не все поинты то игроки будут спавниться рандомно по карте.

Лестницы


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 110

Лестницы которые можно перемещать называются siege_ladder_move_, проп нужно установить так, словно он уже приставлен к стене, установить var1 = от 100 до 109 и поместить на землю Entry Point с таким же числом на земле, где должна лежать лестница в начале карты.

По лестнице нельзя будет взобраться т.к. она будет неосязаемой но это нормально, лестница будет работать только на выделенном сервере (на котором у вас будет пинг).

Артиллерия


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 114

Орудия перечислены в mm_cannon_, достаточно просто установить цельную модельку орудия и перезапустить карту, патронный ящик появится сам. Советую устанавливать артиллерию очень аккуратно, потому что переставлять орудия неудобно - придётся удалить копию орудия под землёй и установить новое. 12-фунтовую пушку и гаубицу игроки смогут перевозить при наличии артиллерийского коня.

Var1 отвечает за угол поворота орудия от 0 до 127 в каждую сторону, если равно нулю то орудие можно свободно крутить на 360 градусов.

Var2 отвечает за привязку к стене, см. Прикрепление объектов к стене.

Прикрепление объектов к стенам

На Minisiege часто встречаются вертлюжные пушки прикреплённые к стенам или оконным проёмам. На некоторых картах эти пушки "выходят из строя" вместе с уничтожением стены, а на некоторых продолжают висеть в воздухе.

Вводим для стены и орудия/двери одинаковое число в var2 от 1 до 127 и при полном уничтожении стены орудие исчезнет.

Окна!


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 122

Распространённой ошибкой новичков является установка окон в стены вручную.

Чтобы не тратить драгоценное время на установку окон, а также чтобы сразу привязать состояние окна к состоянию стены, нужно указать Var1 для стены с оконной рамой:

Var1 = 1 - Украшенное окно

Var1 = 2 - Разбитое окно

Var1 = 3 - Разбитое украшенное окно

Var1 = 4 - Без окна

Var1 = 5 - Обычное окно

Невидимые стены


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 131

У невидимой стены есть 2 стороны - красная и зеленая. Через зелёную сторону можно пройти, через красную нет, поэтому поворачивайте невидимую стену "лицом" к игрокам.

На выбор имеется несколько видов невидимых стен:

mm_barrier - Простой барьер, никого не пропускает.

mm_barrier_*фигура* - обьёмные 3D барьеры не пропускающие никого внутрь себя.

ai_limiter - пропускает игроков, но не даёт пройти ботам и лошадям (игроку на коне придётся спешиться).

mm_player_limiter - Не пропускает пешего игрока, но можно пройти на коне.

mm_player_limiter_move - Тоже самое что и player_limiter, но судя по названию, возможно, можно как то заставить двигаться.

mm_barrier_no_col - Пропускает игроков и ботов, но останавливает ядра.

Сапёрские постройки


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 141
2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 142
2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 143

На карту можно установить сапёрские постройки (СП), они, как и СП построенные игроком, приносят очки команде игрока что сломал их до полного исчезновения.

Как ни странно, некоторые сапёрсие постройки не начинаются с mm_. Постройки которые можно возвести или сломать заканчиваются _constructible или _destruct. Plank_destructible2 имеет вдвое меньше здоровья чем оригинальная планка.

Постройки на скриншоте ниже не получают урона, поэтому игроки не смогут сломать их.

На мой взгляд объектами с припиской _dummy лучше не пользоваться, насколько я в курсе они используются только чтобы отображаться в меню сапёра.

Конструкции (не сапёрские)


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 149

В mm_constr_ содержатся "материалы", из которых сапёр может построить дозорную вышку или понтонный мост. Сапёру требуется 20 ударов молотком для возведения постройки. После уничтожения постройка снова превратится в mm_constr_.

Сапёрские ящики

Ящики взрывчатки делятся на 3 типа:

Crate_explosive, mm_brit_barrel, mm_brit_barrel_explosive, mm_prus_barrel_explosive - наследие от синглплеера, простая декорация

Crate_explosive_*нация* - Буквально ящики что ставят сапёры. Детонируют от активации игроком или взрыва.

mm_sp_crate_explosive - Активируется ударами оружия несмотря на отсутствие коллизии. Имеет 70 здоровья, поэтому обычно достаточно 1-3 ударов штыком сквозь проп. Не наносит игроку урона, но повреждает стены.

Как мне передать карту?


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 157

Карта готова, пора установить её на сервер. Карта содержится в 2 файлах, первый файл в формате .sco содержит все данные об установленных на ней обьектах, второй файл scenes.txt содержит размеры карты, код генерации, границу карты и какие то проклятые цифры.

Допустим мы делали карту custom map 33.

Заходим в Napoleonic Wars/SceneObj и копируем scn_mp_custom_map_33.sco

Заходим в Napoleonic Wars и копируем scenes.txt

(или же находим сцену, выделяем её как на скриншоте и копируем в пустой .txt файл)

Оба файла присылаем владельцу сервера. Всё готово.

Граница карты


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 165

У всех Custom Map по умолчанию установлена одна и та-же граница карты. Изменить границу можно в файле scenes.txt в папке Napoleonic Wars. Находим нужный Custom map внизу файла, от нужной карты смотрим на пару ноликов вниз и изменяем outer_terrain на один из следующих:

outer_terrain_beach - берег/открытое море

outer_terrain_plain - равнины, по умолчанию

outer_terrain_steppe - степь

outer_terrain_snow - зима

outer_terrain_desert - пустыня

Генерация карты


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 173
2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 174

Для того чтобы создать более крупную карту или сгенерировать ландшафт необходимо не убирать галочку с режима редактирования (edit mode), запустить модуль Native, выйти на глобальную карту и внизу слева должна появиться кнопка "Terrain" возле кнопки "Camp".

Если вдруг вас забанили в Кальрадии, то код можно сгенерировать тут (однако заранее как выглядит карта вы не увидите): https://nwpublic.eu/mb-utils/terrain.html

Копируем нужный код, вставляем его в scenes.txt в папке Napoleonic Wars на место будущей карты, например Custom map 76, сохраняем текстовый файл и запускаем/перезапускаем игру.

Я забыл номер своей сцены! Как мне её найти?


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 179

Все сцены на которых был установлен хотя-бы один проп появляются в папке Napoleonic wars -> SceneObj, чем больше установлено объектов на карте тем больше будет весить файл .sco. 200+кб уже считается достаточно увесистой картой, а мегабайт и больше монстрической, учитывайте что при первом запуске карты игроки грузятся со скоростью примерно 7-8 кб в секунду.

Как узнать название объекта?

Несколько скромных способов найти нужный проп или айтем:

Если вы видели его на другой карте,то найдите и выделите его, тем самым получив название.

Если нужный объект это предметы которые игрок может выкинуть из инвентаря, лошади и т.д. то оставьте объект в мире и включите редактор, после чего выделите предмет или найдите по тэгу. Помните, предметы находсятся в Item Kinds!

Если вы уверены что это предмет добавленный в NW, то скорее всего его название начнётся с mm_, если из Огнём и Мечом, то oim_ и так далее, знание какие объекты принадлежат каким группам облегчает поиск.

Знание английского или переводчик так-же могут помочь. Знаю я одну игру, где энтузиасты составили целый сайт с тысячами айди для всех объектов игры, к сожалению в Маунте такого нет, хотя пропов в разы меньше. Если у вас установлена модульная система и вы совсем отчаялись, то попробуйте открыть id_scene_props.py или и прожав Ctrl + F искать по вспомогательным словам: wood (деревянный), small (маленький), table (стол) и так далее. Униформу определённого юнита можно найти в module_troops.py

Итог


2024 NW / Greatest guide to NW scene props ever image 188

Как бы много я не хотел рассказать есть вещи которые сценодел должен изучить сам, как птенец который должен научиться летать. Я не стал писать про программы и коддинг так как руководство итак крупное и я планировал пройтись чисто по режиму редактирования, может однажды судьба так сложится что я напишу гайд по программам и моддингу сцен для тех кому стало мало обычного редактора, впрочем так углубляются только избранные. Хочу от себя посоветовать брать вдохновение из карт других сценоделов, а рука и глаз быстро набьются. Оставляйте свои вопросы - вы сбережёте своё время, а автору будет приятно что кто-то вообще пользуется данным руководством.

Руководство существовует благодаря выделенному серверу Преображенского Полка на котором я иногда ломаю игру об колено провожу испытания.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2924442940

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265605602					

More Mount & Blade: Warband guilds