Bien dbuter dans l'Alchimie

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1. Description Et Intérêt De L’Alchimie

1.1. L’Alchimie qu’est-ce que c’est ?

L’Alchimie permet de créer des potions pour se soigner, modifier rapidement son poids, modifier son âge, voir même empoisonner son utilisateur. Mais aussi, dans une moindre mesure, fabriquer des nourritures pour modifier sa taille.

Pour le moment, ce sont les seuls effets disponibles. StarVault a annoncé de potentielles potions de lumière et de résistances magiques dans le futur.

1.2. L’Alchimie en vaut-il la peine ?

Ce lancer dans l’Alchimie va vous demander beaucoup de patience ainsi que de la curiosité.

En effet, ce n’est pas aussi simple que dans les RPG classiques. Les ingrédients doivent être dosés avec précision pour un résultat optimal. A savoir qu’une potion peut contenir jusqu’à 16 types ingrédients qu’il ne faut pas jeter bêtement dans une fiole sans respecter des ratios de quantités ainsi que ne pas négliger chaque effet de chacun des 16 types ingrédients que vous aurez au préalable choisit suivant les centaines d’ingrédients que comprends le jeu.

Pour pouvoir extraire les ingrédients et fabriquer la majorité des potions, compté presque 700 points de compétence en profession.

Cela monte à la totalité de vos points (1200) pour les potions avancés (Pas nécessaire pour faire les potions de soin directe les plus puissante.)

Ce guide est là pour vous guider si vous n’avez pas déjà fuit à l’annonce de tout ceci.

2. Les Termes Et Bases De L’Alchimie


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2.1. Les termes de l’Alchimie (Glossaire)

En Alchimie vous allez découvrir tout un monde et une communauté qui utilise tout un tas de termes et d’abréviations (en anglais obviously). Vous pourrez revenir à cette section pour les revoir car ce guide va très souvent les employer.

-PU : Potion Unit (unité de potions). C’est une valeur numérique pour définir la quantité de potions contenu dans une fiole/un keg.

-DH : Direct Healing : Soigne instantanément

-DP : Direct poison : Endommage instantanément

-HoT : Healing over Time : Soigne sur la durée définie par Healing Lenght

-PoT : Poison over Time : Endommage sur la durée définie par Poison Lenght

-HL : Healing Length : Défini la durée du soin de Healing over Time

-PL : Poison Length : Défini la durée des dégâts de Poison over Time

-Alc : Alcool (Inutile dans le jeu pour le moment)

-Base : Puissance de base d’un effet (DH,HoT,HL,etc) en valeur numérique. Trés important !

-Multiplier : Permet de multiplier la puissance d’une base. Chaque multiplier est lié à sa base. Par exemple, DHM signifie Direct Healing Multiplier, ne boost que la base DH.

-AW : Alchemical Weight : Défini si un ingrédient possède un « poids alchimique » ou non. L’AW est directement lié à la quantité de PU produite (Exemple : 11 ingrédients avec AW donne 1 PU, 101 ingrédients avec AW donne 10PU) (Voir section 4.1.1 pour plus de détails)

Exemple : 10cl de lait (ingrédient avec AW) + 10 unités de sucre (Ingrédient sans AW) donne 10cl car le sucre n'a pas fait augmenter le volume total : 10cl de lait sucré.

L'AW est caché, il faut le déterminé pour chaque ingrédient.

2.2. Les bases de l’Alchimie

Pour faire une potion, il vous faut :

• Un contenant. Il en existe 5 types pour le moment :

Small vial (contient 15 PU)

Medium vial (contient 40 PU)

Small Keg (contient 1000 PU)

Large Keg (contient 8000 PU)

• Une table d’Alchimie : Elle comprend 1 emplacement en haut pour la fiole (ou Keg) en haut ainsi que 16 emplacements en dessous pour y mettre les ingrédients.

• Des ingrédients (max 16 types d’ingrédients par potions). Les effets de chaque ingrédient est caché, l’infobulle (tooltip) indiquant des stats sur un ingrédient ne sont pas indicative de leur effets alchimique. Parfois, une piste, tout au plus… (Voir la section 5. pour plus de détails.)

(Les stats en infosbulles concernent la cuisine et non l’alchimie)

• Un herbologium : Permet d’extraire des ingrédients pour les rendre plus puissant voir différents.

(Exemple : Sea dew -> Sea Dew Leaves ou Aloe Vera -> Aloe Vera Gel)

• Une presse : Permet d’extraire aussi des ingrédients pour les rendre plus puissant voir différents.

(Exemple : Malus fruit -> Malus fruit juice ou Brown Shore Kelp -> Brown Shore Kelp Oil)

• Les compétences pour pouvoir faire une potion, à savoir :

-Alchemy (100 primary)

-Potion Making (permet d’améliorer l’effet des potions ainsi que débloquer des emplacements d’ingrédients dans la table d’Alchimie) (100 primary)

-Advanced Potions Making (permet d’améliorer encore plus l’effet des potions ainsi que débloquer les derniers emplacements d’ingrédients dans la table d’Alchimie) (100 primary)

-Botany Appliances (100 primary) ainsi que ses « enfants » Herbologium Expertise et Press Operations (Permet d’améliorer le rendement lors de l’extraction de certains ingrédients sur l’Herbologium et la presse respectivement)

-Herbalism (Permet d’améliorer le rendement lors de l’extraction de certains ingrédients sur l’Herbologium) (100 primary)

-Milling (Permet d’améliorer le rendement lors de l’extraction de certains ingrédients sur la presse ou la meule (grinder)) (100 primary)

-Botany (100 primary) ainsi que ses « enfants » et particulièrement Herbology, Botanical Oils. Qui permettent d’améliorer la puissances des ingrédients dans ces familles comme la "Sea Dew Leaves" (Herbology) ou la "Salvia Oil" (Botanical Oils)

-D’autres lores (connaissances comme botany) seront utile par la suite mais je vous laisserais le plaisir de les découvrir par vous-même…

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Une potion se défini par plusieurs critères :

• Son poids (Weight)

• Ses effets :

-Direct Healing (Soigne instantanément)

-Direct poison (Endommage instantanément)

-Healing over Time (Soigne sur la durée définie par Healing Lenght)

-Poison over Time (Endommage sur la durée définie par Poison Lenght)

-Healing Length (Défini la durée du soin de Healing over Time)

-Poison Length (Défini la durée des dégâts de Poison over Time)

-Weight reduction (Défini le poids perdu à « sa maniére » voir section 4.)

-Weight increase (Défini le poids gagné à « sa maniére » voir section 4.)

-Age reduction (Défini l’âge perdu)

-Age increase (Défini l’âge gagné)

-Alcool (Inutile pour le moment)

• Sa quantité de potion/solution/liquide en Potion Unit (PU)

Lorsque que vous buvez une potion, tous les effets s’appliquent sur vous multiplié par le nombre de PU bu.

Exemple : J’ai 10 points de soif, je bois la potion en image plus haut :

-Elle contient 20PU, je vais boire autant de PU que de point de soif (Thirst) disponible = 10 (Par défaut)

-Les effets appliqué vont être x10 donc : 6.504DH x 10PU = 65HP rendu mais aussi 0.083DP x 10PU = 0.8 dégâts subis. (Les effets du PoT sont négligés ici car trop bas mais peuvent aussi être impactant)

Ce qui donne en soin reçu = 65 – 0.8 = 64.2HP rendu.

-Il restera encore 10PU dans la fiole.

Pour infos, vous récupérez 1 point de soif toutes les ~14 secondes.

3. Astuces Pour Monter Les Compétences De L’Alchimie

3.1. Comment monter les compétences sur Haven

Sur Haven, vous avez accès à l’Alchimie mais de façon restreinte. Vous pourrez monter une grosse partie des compétences à savoir :

- Alchemy, Potion Making, Advanced Potions Making en fabriquant des potions d’eau à répétition (Fiole + Water)

- Botany appliance, Herbologium, herbalism et botany en récoltant des « commun reedmace » (sorte de jonc) au bord de l’eau près du cimetière puis en les transformant dans l’herbologium en « Reedmace Shoot ». Couper des arbres permet aussi de monter botany.

- Herbology, une fois la compétence Botany supérieur à 90, vous pourrez débloquer Herbology puis le monter en fabriquant des potions avec des du « Dile » (achetable au marchant), « Reedmace shoot » ou « wolfbrush » (Gros buisson vert)

3.2. Comment monter les compétences sur Myrland

Sur Myrland, même principe que sur Haven pour monter Alchemy, Potion Making, Advanced Potions Making.

Pour le reste :

- Botany appliance, Herbologium, herbalism et botany (puis herbology quand botany>90) avec des plantes qui se « raffine » dans l’herbologium comme par exemple le Sea Dew,le Commun Reedmace ou le phasel bean.

- Botany appliance, Press operation, Milling et Vegetology/Carpology/Ampelology/Botanical Oils avec des légumes/fruits/algues qui se « raffine » dans la presse comme par exemple respectivement le « Wolf Peach » en jus (tomate, Vegetology), le « Malus Fruit » en jus (pomme, Carpology), le « Commun Vitis » en jus (raisin, Ampelology) ou le « Brown Shore Kelp » en huile (Algue brune, Botanical Oils)

-Herbology, même principe que sur Haven. Le « Dile » est dans une fiole reste plus rapide.

4. Comment Faire Et Calculer Une Potion.


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4.1. Comment fonctionne la fabrication de potion

4.1.1. Le calcul de PU

Pour faire une potion, il faut un minimum d’ingrédient avec AW pour qu’une potion avec au moins 1 PU en résulte. A savoir : 11

Certains ingrédients ont un poids alchimique comme (très souvent) les éléments organique (wolfbrush, pig carcass)

Certains ingrédients n’ont pas de poids alchimique comme (souvent) les éléments lié au roches (granum powder, blood ore)

En effet, il faut X ingrédients AW + 1 ingrédient AW pour faire (X/10)PU, cela donne en moins barbare :

10AW+1AW = 1PU

20AW+1AW = 2PU

200AW+1AW = 20PU

Créer une potion avec 11 unités d'un ingrédient avec AW + 100 unités d'un ingrédient sans AW (total 111 ingrédients) résultera toujours en une potion de 1PU et non 11PU

La section 5.1 décrit comment déterminé si un ingrédient a de l'AW ou non.

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4.1.2. Le calcul des effets

Pour simplifier le calcul prenons des exemples progressifs.

A. Faisons une potion avec 1 type d’ingrédient : « Wolfbrush »

• Le « wolfbrush » étant un ingrédient avec poids alchimique (AW), 10+1 « wolfbrush » donne 1 PU de potion

• Le « wolfbrush » possède une base en DH de 0.6 (et d’alcool mais inutile). Cette potion ne possédant qu’un type d’ingrédient avec seulement une base, le résultat n’est pas dilué ni multiplié : DH = baseDH x (Nbre Ingrédient d’un type/total ingrédients)

= 0.6 x 11/11

= 0.6

(Pour imager, on a fais un verre de 1cl contenant 100% lait.)

B. Si on rajoute un ingrédient comme du « capsicum » (poivron) à cette «recette » :

• Le « capsicum » possédant aussi un poids alchimique, j’ai donc fabriqué plus de PU car il y a 22AW donc 2PU (Note: 21AW aurait suffi à faire 2PU)

• Le « capicum » ne possède aucune base (DH,DP,HoT, HL, etc) ni aucun multiplier qui concerne notre base DH du « wolfbrush »(DHM). C’est un ingrédient neutre dans notre cas. Il va donc juste servir à diluer notre base :

DH = Somme de (baseDH x (Nbre Ingrédient avec cette base/total ingrédients))

= (0.6 x 11/22) + (0 x 11/22)

= 0.6 x 0.5 + 0 x 0.5

= 0.3DH

• On voit donc que la nouvelle potion est 50% moins puissante que la 1ère

(Pour imager, on a fais un verre de 2cl contenant 50% lait et 50% d'eau. Berk)

C. Remplaçons le « capsicum » par des « compacts horn »

• La « compact horn » ne possède pas d’AW. Nous avons que 11AW du « wolfbrush » donc seulement 1PU produit.

• On note ici une amélioration de la valeur par rapport à la potion 2. En effet, la « compact horn » ne possède pas de base MAIS un mutliplier de DH (DHM) qui vient booster la base du « wolfbrush ».

Cependant la quantité de « compact horn » étant trop élevée, on dilue trop la base pour qu’un effet bénéfique en résulte.

Cela donne :

DH = Somme de (baseDH x (Nbre Ingrédient avec cette base/total ingrédients)) x (1+DHMx√ (Nbre Ingrédient avec cette base/total ingrédients))

= ((0.6 x 11/22) + (0 x 11/22)) x (1 + 0.44 x √ (11/22))

= 0.3 x 1.311

= 0.393 DH

• Il va falloir améliorer le ratio pour créer une potion meilleure que du « wolfbrush » pur.

(Pour imager, on a fais un verre de 1cl contenant 50% lait et 50% de sucre. Berk. Le sucre n'a pas augmenté le volume du verre de lait.)

D. Améliorons le ratio pour créer la potion idéale avec les deux précédents ingrédients

• Grâce à un calculateur (voir 4.2), vous pourrez manuellement (ou automatiquement pour les plus expérimenté en excel) modifier les quantités pour améliorer le ratio de dilution/multiplier

• Pour une potion à base de « wolfbrush » + « compact horn », cela résulterait en :

Notez que pour arriver à un ratio idéal, il a fallu augmenter la quantité total d’ingrédient car, dans ce cas, il aurait fallut environ 0.4 «compact horn » pour 11 « wolfbrush ». Et pour cette potion : 2 «compact horn » pour 51 « wolfbrush » (51 AW = 5PU)

(Pour imager, on a fais un verre de 5cl contenant 96% lait et 4% de sucre. Mmmh ! Le sucre n'a toujours pas augmenté le volume du verre de lait.)

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Quand vous fabriquez une potion, le jeu utilise une formule pour calculer le résultat de cette potion :

Les calculs précédents ont été fait suivant cette formule barbare.

Elle se retrouvera « cachée » dans un calculateur vierge fournis en 4.2

La partie rouge de la formule est imagé dans les calculs précédents avec la potion au « capsicum »

La partie bleu (et rouge) de la formule est imagé dans les calculs précédent avec la potion au « compact horn »

Pour infos :

- A -> Advanced Potion Making multiplier : Invisible car inclut bien souvent dans le reste de la formule

- E(Sigma) -> Somme de chaque ingrédient respectif (n) et leur lore, effet et quantité

- Li -> Lore Muliplier : Il peut-etre ignoré si vous avez 100 dans le lore de l’ingrédient utilisé.

- Bi -> La valeur de base de l’effet (DH, DP, HoT, etc) d’un ingrédient

- Ci -> Quantité de cette ingrédient. - n (Pi) -> Produit des multipliers de chaque ingrédient.

- N -> Nombre total d’ingrédients - Mi -> Valeur du multiplier d’un ingrédient.

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4.2. Aides au calcul et autres

Liens vers des calculateurs :

Petit calculateur en ligne pour apprendre :

https://www.mortalonlinemap.info/emulator/alchemy.php

Calculateur format « googlesheet » vierge et améliorable :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1J0GHIhFt2UCrEmNCycfp4x8R-rSk-o9x7QXfd0GrA/edit?usp=sharing

Lien vers le discord des alchimistes de MO2 (Anglais) :

https://discord.gg/ADdEKZTJcF

(Toutes les réponses ne sont pas dans ce guide mais énormément seront sur ce discord)

Lien vers le discord qui regroupe des Françaises de MO2 dont le Lys Ecarlate :

https://discord.gg/MsBCsZkZKs Si vous avez des questions, des alchimistes Francophone pourront vous répondre.

5. Ingrédients

5.1. Les différents types

Les ingrédients sont définis en alchimie par plusieurs choses :

• S’ils ont de l'AW ou non

• La base (DH, DP, HoT, PoT, HL, PL) (Les effets weight increase/decrease, age increase/decrease ne seront pas abordés dans ce guide)

Une base peut être autant négative que positive et bien souvent pas un chiffre rond (Exemple Sew Dew = 1.8)

La puissance d’une base est affectée par le niveau du lore

• Le Multiplier (DHM, DPM, HoTM, PoTM, HLM, PLM)

Les Multipliers peuvent être autant négatifs que positifs mais, à la différence des bases, sont classé par « tier » fix et leur puissance n'est pas affecté par le niveau de lore.

Les Multipliers positifs les plus connus sont 0.21 | 0.44 | 0.56 | 0.69 | 0.96

Les Multipliers négatifs les plus connus sont -0.19 | -0.36 | -0.51

Pour retrouver un multiplier sans les connaitre par cœur : (x² - 100)/100

Avec X=10 donne le milieu (M=0), 11 donne M=0.21 et 9 donne -0.19

Il existe des demi-tier (X=10.5 par exemple)

Toutes ces informations sont cachées et doivent être déterminées, c’est la partie que beaucoup d’alchimistes trouvent intéressante.

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5.2. Comment les tester

Pour les déterminés toutes les caractéristiques d’un ingrédient, il vous faudra un calculateur (excel ou googlesheet comme celui en lien) pour fortement vous aider.

La méthodologie est manuelle. Certains alchimistes avancés le font un procédé automatique...

A. Pour déterminé si un ingrédient a de l’AW :

Très simple, pas besoin de calculateur :

Mettre les 11 ingrédients dans une fiole, si une potion en résulte = AW.

Ou

Utiliser 10 ingrédients connus avec AW et 1 de l’ingrédient à tester (Plus économe)

B. Pour déterminer si un ingrédient possède une base ou un multiplier :

(En cours d'écriture)

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896742276					

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