Введение.
Алхимия — это научное и философское учение о превращении одних вещества в другие. В игре Mortal online 2 алхимия подразделяется на Преобразование и Зельеварение.
В этом гайде я расскажу о Зельеварении, которое не без оснований считается самым сложным ремеслом в игре. Но я возьму на себя смелость изложить основы, которые помогут желающим начать этот не простой путь.
Гайд написан для версии 1.0.12.8. и будет обновляться и дополняться по мере возможности.
Хочу отметить, что по сути это руководство является моим переосмыслением нескольких гайдов основными из которых являются:
Гайд от игрока Alrok.
Alchemy Demystified | Mortal Online 2 Forums [www.mortalonline2.com]
Гайды на английском по алхимии от Storvar and Arcane - Chosn Alchemy Discord.
В этом дискорде Вы можете найти много другой полезной информации.
Alchemy FAQ and Haven Starter Guide (google.com) [docs.google.com]
Alchemy for the People (google.com)[docs.google.com]
Potion Value calculation (google.com)[docs.google.com]
Ingredient Testing - Part I (google.com)[docs.google.com]
Ingredient Testing - Part II (google.com)[docs.google.com]
Начальные навыки.
Начнем с самого начала – создания персонажа.
Теоретически, алхимией может заниматься любой персонаж. На практике есть вполне себе предрасположенные к ней расы и, конечно, условные классы. Преимущества в изучении будут иметь маги/магические гибриды относящиеся к альваринам и людям. На чем это базируется?
- Высокий показатель интеллекта и психики.
- Расовые бонусы.
Из последних стоит отметить у альваринов:
- Plantshaper (+25 к Botany)
- Plantshaper II (5% материалов при использовании Herbologium Expertise и Press)
- Alchemist (Количество производимых зелий увеличено на 10%)
У людей:
- Scholastic (Скорость чтения книг ускорена на 20%)
- Educated (+10 очков в навыках лоров)
- Artisan (+50 Очков в профессиональных навыках)
Интеллект часто является базовой характеристикой для нужных нам профессиональных навыков. Так же он влияет на скорость чтения книг, а их предстоит изучить не мало на пути алхимика. Психика так же является базовой характеристикой для некоторых важных навыков.
Раз речь пошла о навыках и лорах перейдем к минимальной базе для того что бы заниматься зельеварнием:
- Alchemy (Первичный навык (далее - ПН)
- Potion Making (ПН)
- Advanced Potion Making (ПН)
- Botany (ПН)
- Herbology (Вторичный навык (далее – ВН)
Итого 400 очков навыков.
Отмечу еще несколько полезных навыков для начинающего алхимика:
- Herbalism (ПН)
- Milling (ПН)
- Taste Identification (ВН)
- Herbologium Expertise (ВН)
- Press Operation (ВН)
Итого еще 300 очков навыков. Ошибки нет. Два последних навыка находятся под первичным навыком Botany Appliances, что и дает дополнительные 100 очков.
Все вторичные навыки в Botany так же будут полезны.
Итого по этому списку будет потрачено 700 очков из 1200.
Отмечу, что это, так сказать, рекомендованный базис. При погружении в процесс приходит понимание куда стоит двигаться дальше в своем освоении навыков. Не редко наборы навыков у алхимиков отличаются в ту или иную сторону. Но для начала вышеперечисленных навыков достаточно.
Изучение лорных навыков материалов чрезвычайно влияет на зельеварение. По этому их желательно брать на 100 уровень, хотя это не является обязательным условием. (А некоторые лоры могут и вовсе мешать достигнуть максимального результата в поставленных целях)
Базовые понятия.
Когда персонаж создан и прокачан в необходимых навыках можно приступать к освоению Зельеварения. Начнем с объяснения некоторых принципов и введения понятий для общего удобства и понимания.
Из чего в принципе можно создать зелье? Первое что приходит на ум – растения. Вот на них и разберем основные моменты.
Если собрать любое растение в Мирланде, то можно увидеть его основные параметры в инвентаре. Но они мало скажут о его применении в алхимии. То есть параметры, интересующие нас, проявятся только после того, как мы в первый раз попробуем приготовить зелье из полученного материала. О каких же параметрах я говорю?
PDH – Прямое исцеление в зелье
PHoT – Исцеление с течением времени в зелье
PHL – Длительность исцеления с течением времени в зелье
PDP – Прямой яд в зелье
PPoT – Яд с течением времени в зелье
PPL – Длительность яда с течением времени в зелье
PAlc – Алкоголь в зелье. (На данный момент не оказывает никакого эффекта)
Так же для каждого параметра существует модификатор, который влияет на итоговое значение, если ингредиент его имеет. В будущем я буду его записывать с приставкой «М». Например, MDH – модификатор прямого исцеления. Модификатор можно только высчитать.
У самого зелья, соответственно, есть 6(+1) интересующих нас параметров, аналогичных описанным выше.
Так же у зелья могут проявится такие свойства как уменьшение/увеличение веса, возраста и т.д.
Кроме них важным понятием является количество зелья. Оно измеряется в единицах зелья (далее PU) или глотках. У всех персонажей во вкладке статистики есть параметр «Жажда», по умолчанию равный 10 глоткам. Это максимальное количество PU, которое персонаж может выпить за одно применение флакона с зельем, при условии, что жажда 10/10. После применения зелья жажда становится 0/10 и требует времени для восстановления. Этот параметр можно увеличить с помощью боевого навыка Potion Utilization который дает еще 10 очков жажды. Таким образом, за раз персонаж уже сможет выпить 20 PU. Так же у расы Огмир есть талант, который дополнительно прибавляет 10 глотков, увеличивая максимальную жажду до 30 при прокачанном навыке Potion Utilization.
В игре сейчас существует два вида емкостей для зелий Vial и Keg:
- Minor Vial: 15 PU
- Medium Vial: 40 PU
- Small Keg: 1000 PU
- Medium Keg: 3000 PU
- Large Keg: 8000 PU
Keg предназначена для приготовления больших объемов одного и того же зелья. С помощью механики взаимодействия Combine можно из бочки перенести часть зелья во флакон нужного объема.
Внесем немного конкретики в понятие PU.
1 PU = 0,01 кг
Формула 1.1
PU = (W-1)/100
Где W – суммарный алхимический вес всех ингредиентов зелья.
Алхимический вес (далее AW) равен 1 или 0 в зависимости от типа ингредиента. Например, чаще всего, растения, туши, съедобные ингредиенты имеют вес 1. А металлы, минералы, несъедобные части животных – 0. Выводы о наличии/отсутствии AW можно сделать по одному из базовых тестов, но о них поговорим позднее.
В любом случае из формулы 1.1 легко сделать следующие выводы:
- На 1 PU приходится 11-20 AW, так как все дробные значения округляются до меньшего.
- Невозможно создать зелье, состоящее только из ингредиентов без алхимического веса.
- Сколько бы не было добавлено ингредиентов с AW=0, это не повлияет на получаемый объем (вес) зелья.
При приготовлении зелья максимально может быть использовано всего 16 наименований ингредиентов, при условии прокачанных Potion Making, Advanced Potion Making.
Математика зельеварения. Сочетание ингредиентов.
Итак, мы узнали немного больше о зельях и их свойствах. Что бы закрепить понимание давайте создадим свое первое зелье лечения на алхимическом столе, который есть в любом крупном городе.
Для начала возьмем 11 Sea Dew Leaves и любой флакон.
Флакон покупается у вендора, который обычно стоит недалеко от места, где расположен алхимический стол. Sea Dew Leaves это продукт переработки Sea Dew (можно собрать на побережье) на Herbologium Expertise.
Подойдя к столу и открыв интерфейс создаем свое первое зелье.
Поздравляю с началом пути алхимика!
Рассмотрим итог наших трудов подробнее. Почему же получились именно такие значения? Вообще все параметры зелья подчинены математике и сейчас мы ее разберем.
Предупреждаю! Формула выглядит впечатляюще, но она не такая сложная как кажется.
Формула 1.2.
A - множитель Advanced Potion Making (далее АРМ)
L – множитель лора
B – базовое значение параметра ингредиента
C – количество ингредиента
N – общее количество ингредиентов
M – множитель ингредиента
Это универсальная формула для расчета параметров зелья для любого количества ингредиентов.
А рассчитывается по формуле:
Формула 1.3.
Таким образом, при полностью прокачанном АРМ А=1,2.
L рассчитывается по формуле:
Формула 1.4.
F – фактор лора. Фиксированное значение закрепленное за каждым лором в игре. Вычисляется по одному из тестов.
L0 – величина знания лора персонажа.
Что же, запишем теперь формулу 1.2 для зелья лечения, которое мы приготовили ранее.
Sea Dew Leaves относится к лору Herbology. Фактор лора F = 2/3. По умолчанию считаем что знание необходимых лоров имеет значение 100. Мы же прокачали персонажа перед тем, как приступать, верно? В= PDH = 1,2. М = MDH = 0.
Рассмотрим случай чуть сложнее, когда у ингредиента есть и базовое значение и множитель для рассчитываемого параметра. Для этого зелья лечения используем Muse Fruit, растущий в тропическом биоме повсеместно. Лор: Carpology. F = 2/3. B = PDH = 0,15. M = MDH = 0,44.
Запишем формулу 1.2:
Следующим действием попробуем рассчитать зелье из 11 Sea Dew Leaves и 1 Muse Fruit, чтобы закрепить понимание математики при расчете. Так же для удобства записи я запишу сразу значение L, а не полный его расчет. И так.
Стоит отметить, что благодаря «разбавлению» основного ингредиента дополнительными наступает момент, когда прибавка за счет множителя перестает компенсировать уменьшение значения базовой суммы и значение параметра начинает уменьшаться. То есть существует соотношение ингредиентов, которое дает максимальное значение параметра
Так же стоит понимать, что создание зелья лечения, например, не сводится к тому, чтобы сделать DH максимально большим. Нужно учитывать и другие параметры итогового зелья. Особенно DP, который может «съесть» не мало от полученного значения лечения.
***
Игроками был создан калькулятор расчета DH с очень ограниченным списком ингредиентов. Он позволяет проверить свои расчеты в самом начале пути.
Mortal Online 2 - Alchemy Emulator (mortalonlinemap.info)[www.mortalonlinemap.info]
Определение свойств ингредиентов.
Что бы начать готовить свои собственные зелья осталось дело за малым – понять, как выяснять те самые свойства ингредиентов. Начинается одновременно и самая сложная и самая интересная часть. Приступим.
Для определения свойств я предлагаю проводить несколько тестов, которые потребуют некоторый запас изучаемого ингредиента и запас ингредиентов-индикаторов. Всего необходимо 85 шт. исследуемого компонента, 11 Purified water, и по 66 каждого из выбранных индикаторов.
Но, отмечу, что я провожу не минимальное количество тестов. Каждый алхимик приходит самостоятельно к своим конечным алгоритмам изысканий. Я лишь покажу «инструменты», которыми пользуюсь сама. Так же рекомендую провести автоматизацию всех математических действий через любую расчетную программу, начиная с Exel и заканчивая чем заблагорассудится.
Тест 1. База.
Самая простая часть, но категорически необходимая для дальнейших исследований.
Создаем зелье из 11 шт. исследуемого ингредиента и фиксируем все полученные значения.
Но, в сущности, этот тест дает только два четких ответа: есть ли у ингредиента алхимический вес и какие он имеет не нулевые и не отрицательные базовые параметры.
Тест 1.1 База +.
По сути, не обязательный тест. Но он дает представление о наличии/отсутствии множителя в самом ингредиенте. Если ингредиент имеет только базовое значение параметра мы получаем значения зелья из первого теста, разделенные на 2. Соответственно, если это не так, то значит исследуемый ингредиент имеет и базу, и множитель параметра, который изменил значение по иному принципу. Очищенная вода (Purified water) не имеет никаких параметров и просто разбавляет зелье. По этому, в этом зелье нужно смешать 11 шт. исследуемого ингредиента и 11 шт. Purified water. Результаты фиксируем. Делаем выводы. Purified water можно приобрести у Бакалейщика в любом городе или собрать в мире, но ее тяжело найти.
Тест 2.Определение точного значения базы и множителя.
В этом тесте начинаем использовать индикаторы, поэтому остановлюсь на них подробнее. Индикаторы — это ингредиенты параметры которых мы уже знаем и можем использовать в расчетах.
Для начала рекомендую следующий перечень индикаторов:
P.S. Нет, не у всех лоров фактор равен 0,67. Для Nitre например F=1.
Данный перечень позволяет определить все параметры исследуемого ингредиента. Позже, когда база ингредиентов расширится, можно подобрать другие индикаторы, более доступные или удобные по тем или иным причинам.
Алгоритм исследования:
1. Создать 6 зелий с постепенным нарастанием доли ингредиента относительно индикатора. То есть первое зелье будет иметь состав 11 шт. индикатора + 1 шт. ингредиента. Второе – 11 шт. индикатора + 2 шт. ингредиента и т.д. Все значения записываем.
2. Расчет параметров.
Обозначим искомую базу за X, множитель за Y; значения индикатора B (база) и M (множитель); коэффициент лора Lx и Lи, количество в зелье Cx и Cи для ингредиента и индикатора соответственно.
Получаемое значение параметра зелья обозначим Ω.
Используем все ту же формулу 1.2. в трех вариантах:
1. Множитель ингредиента равен 0.
2. База ингредиента равна 0.
3. База и множитель не равны 0.
Поскольку в 3 варианте фигурируют две переменные одного уравнения будет не достаточно для решения. Поэтому, мы можем либо взять следующую итерацию зелья с большим количеством ингредиента, либо использовать уравнение из самого первого базового теста. Я предпочитаю второй вариант для упрощения математики, если есть такая возможность.
Таким образом в третьем расчете мы используем систему уравнений. Для обозначения результата первого теста используем Ω0.
Выглядит внушительно, но это общий вид, при подстановке чисел все становится значительно проще и понятнее.
Решив уравнения всех трех пунктов мы получаем те самые параметры ингредиента, которые позволят нам в дальнейшем создавать свои зелья с необходимыми значениями параметров.
Цель достигнута!
***
Дополнительная информация.
- В уравнениях достаточно много констант. В частности, A·L – постоянное значение, для персонажа у которого знания лоров не изменяются.
- Для определения X и Y достаточно третьего способа. Если правильно все автоматизировать этот метод позволит высчитывать любые значения. Но для проверки значений я рекомендую не пренебрегать расчетами пунктов 1 и 2.
- 6 итераций зелья – это мой выбор. Кто-то считает, что достаточно 3-4.
- Итерации позволяют произвести более точные вычисления и проверить сами расчеты на ошибки.
- Применение расчетных программ сводит к минимуму трудозатраты на решение уравнений, а также наглядно показывает результаты.
- Напоминаю, что все значения могут быть и отрицательными!
- Навыки лоров влияют лишь на базовые значения. Мультипликаторы не зависят от знания лоров.
- Положительные множители имеют обычно относятся к ряду значений: 0,21, 0,44, 0,56, 0,69, 0,96 и т.д.
Вот несколько примеров:
DHM = 0.96: Argus Sponge, Skadite.
DHM = 0.69: Gold, Jadeite, Nitre Queen Carcass, Great Horn.
DHM = 0.56: Pirum Juice, Electrum, Green Jambura Juice.
DHM = 0.44: Gamun Oil, Compact Horn, Basileus, Minotaur Carcass, Kyanite, Pirum, Waterstone, White Bear Carcass, Blood Ore, Green Jambura, Muse Fruit (this one also has PDH = 0.3 with 100 skills).
DHM = 0.21: Horn, Gamun Seeds, Allium, Coralis Crab Meat, White Cavolo, Common Reedmace Shoots (this also has PDH = 0.6 with 100 skills).
Заключение.
Алхимия в Mortal online 2 крайне интересное, трудоемкое и захватывающее занятие. Нет универсальных рецептов, нет универсальной прокачки, нет идеального места для постоянного пребывания. Придется много путешествовать между городами, как минимум для закупки ингредиентов, а на стадии прокачки – за книгами.
Все это подарит массу впечатлений и воспоминаний, а достижения будут особенно ценными так как дались огромными силами.
Может именно Вы – лучший алхимик?
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2906850075
More Mortal Online 2 guilds
- All Guilds
- easy Alchemy
- Mortal Online 2 Guide 378
- Jungle Camp Book list in scrolling order:
- Mortal Online 2
- How to walk
- Fishing in Meduli
- Bien dbuter dans l'Alchimie
- Petit Guide du Taming Le Lys Ecarlate [FR]
- Petit Guide des Chevals Le Lys Ecarlate [FR]