Minha interpretao sobre Milk outside

Minha interpretao sobre Milk outside

Introduzindo


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Milk outside

Milk outside a bag of milk outside a bag of milk , às vezes chamado de Milk outside , é uma visual novel com uma pitada de terror psicológica criado pelo Nikita Kryukov.

Milk outside é uma visual novel indie que conquistou muitos jogadores com sua historia única e emocional. O jogo usa um estilo de arte e de musica simples para cativar proporcionando uma experiência profunda e impactante, mesmo em poucas horas de jogo.

Aparência E Características


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Ela aparenta ser uma garota magra de altura ± 1,65 (minha opinião) . Ela tem pele branco, cabelo curto e castanho e olhos vermelhos. na maior parte do jogo ela esta vestindo uma camisa preta com um símbolo vermelho com "∅", shorts cinza escuro e um par de chinelos

Ela usava roupas diferentes quando estava fazendo compras: um chapéu marrom, uma camisa rosa, uma saia vermelha, um casaco bege, meias brancas e sapatos marrom-escuros.

Possíveis Doenças Mentais


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A personagem ao decorrer do jogo mostra ter alguns problemas psicológicos que muda e muito a nossa perspectiva do mundo como o mundo todo "estranho" (mas magnifico)

Esquizofrenia: Ela ouve vozes e tem delírios, frequentemente narrados pela "voz" interna que a guia.

Transtorno de Personalidade Borderline (BPD): Caracterizado por instabilidade emocional, medo de abandono e comportamentos extremos.

Ansiedade Social: Ela tem um medo intenso de interações sociais, o que torna simples ações, como falar com o caixa para comprar leite, extremamente difíceis.

Transtorno Obsessivo-Compulsivo (TOC): Ela segue rotinas e pensamentos repetitivos, como a preocupação com o ato de comprar leite.

História


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O jogo começa com a garota indo para seu quarto, conforme sua mãe lhe pediu. Ao passar pela porta da cozinha, ela sente o ar frio do outro lado, mas logo fica angustiada com a ideia de que poderia haver um cadáver vivo soprando pelo buraco da fechadura. Em pânico, ela arromba a porta da cozinha e se alivia ao encontrar apenas o saco de leite que comprou mais cedo, repousando na mesa. Sem saber, ela bebe o leite, o que provoca uma alergia, e corre para seu quarto. Ao chegar, encontra sua mãe na porta, que a cheira da cabeça aos pés, possivelmente procurando sinais de uma reação alérgica. A mãe puxa uma agulha e imobiliza o braço da garota, pedindo para ela não se mover. Ela usa a agulha, fazendo a visão da garota embaçar e seus dedos tremerem. A garota começa a sentir um calor intenso e espuma sai de sua boca. Sua mãe a segura pelo pescoço enquanto a espuma toca sua pele, irritando-a. Antes de deixar a garota voltar ao seu quarto, a mãe a força a prometer que nunca mais vai beber leite, repetindo isso duas vezes.

Ao voltar para seu quarto, a garota tenta se preparar para dormir, mas, como não se sente cansada, decide não tomar seus remédios e tenta adiar um pouco mais. Passa os próximos trinta minutos examinando cada comprimido, encontrando uma razão para não tomar cada um e jogando-os no lixo. Em vez disso, ela "inventa sua própria medicina", aliviando a dor da reação alérgica anterior. Quer se gabar de sua nova medicina para alguém (exceto sua mãe, que a repreenderia), então, para invocar a voz, ela toma a medicação que usou antes de ir à loja.

Quando a voz aparece, ela a incentiva a tomar seus remédios prescritos. A garota concorda, pois, apesar da dor ter diminuído com sua própria medicina, ela agora sente a dor triplicada.

Depois de tomar os comprimidos, a garota decide se deitar no chão e olhar para o teto, tentando organizar seus pensamentos. Ela tenta dispor seus pensamentos confusos no teto, como papéis em um painel. Tenta reorganizá-los várias vezes na esperança de "ver o quadro maior", mas acaba falhando. A voz sugere imaginar os pensamentos como baratas, mas a garota odeia baratas e prefere imaginar como vaga-lumes. Ela observa os vaga-lumes e espera o momento em que o quadro maior se formará. No entanto, esse momento não chega, e a garota fica impaciente, gritando e fazendo os vaga-lumes se dispersarem.

Após alguma conversa, a voz consegue acalmar a garota. Ela diz que precisa encontrar os vaga-lumes, porque, sempre que está pensando em algo, precisa terminar seus pensamentos. A garota percebe que já é meia-noite e pede a ajuda da voz para encontrar os vaga-lumes e, assim, poder dormir. Decidindo imaginar-se como uma personagem de jogo de aventura para ajudá-la a encontrá-los, a voz a instrui a olhar para baixo, onde encontra um vaga-lume saindo debaixo de seu suéter. Ela diz a ele para "voltar para casa", e ele retorna à sua mente. A garota e a voz passam um tempo procurando os vaga-lumes no quarto.

Depois de encontrar alguns ou todos os vaga-lumes, a garota declara que não tomará mais o remédio que provoca a voz. Ela então pede um último favor à voz.

Ela explica que está triste porque não sonha há muito tempo. Inicialmente, lidou com isso não dormindo e apenas imaginando que estava assistindo a um sonho. Ela sempre parecia cansada pela manhã e, após uma semana de insônia, começou a se sentir estranha, vendo coisas como letras flutuantes, silhuetas estranhas e olhos salientes. Ela menciona que, um dia, "quase morreu"; desmaiou no meio do quarto e não conseguiu se mover por um tempo. Depois disso, parou de imaginar sonhos, mas as letras, silhuetas e olhos permaneceram.

Após contar sua história, a garota usa as mãos para se comunicar, evitando que as formas a ouçam. Com as mãos, ela pede à voz para contar uma história de ninar. A voz a instrui a fechar os olhos, e ela adormece.

A garota sonha com algo (que pode ser um dos cinco finais do jogo), marcando a primeira vez que sonhou em muito tempo. Ela começa a chorar e cobre o rosto, presumivelmente de alegria por finalmente ter sonhado algo depois de tanto tempo. Em seguida, ela sai para sua varanda e olha para o abismo no céu, que é um de seus maiores medos.

Jogabilidade

No primeiro jogo (Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk), o jogador deve ajudá-la a comprar leite. Durante a caminhada, a "voz" no jogo orienta a protagonista e também comenta sobre seus pensamentos e inseguranças. O simples ato de ir à loja e falar com o caixa é uma tarefa imensa devido à sua ansiedade e delírios.

No segundo jogo (Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk), o foco é colocá-la para dormir. No entanto, o processo é perturbado por seus pensamentos obsessivos e medos. A jogadora tem que "encontrar vaga-lumes" em sua mente, o que é uma metáfora para organizar seus pensamentos confusos.

Relações


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Voz: A menina tem um relacionamento mais positivo com a voz em sua cabeça, já que muitas vezes é guiada por ela para atingir seus objetivos, apesar de suas doenças e dificuldades mentais. O relacionamento da garota com a voz no primeiro jogo pode variar, pois ser cruel com ela leva ao final ruim, enquanto ser gentil resulta no final bom. O segundo jogo começa imediatamente após os eventos do final bom do primeiro jogo, sugerindo que a voz canonicamente a ajuda. Isso é reforçado pela assistência da voz na busca pelos vaga-lumes para que a garota possa dormir.

Mãe: A menina vê sua mãe como malvada e a enxerga como um monstro. Mesmo que seja possível que a mãe esteja apenas tentando ajudá-la a tomar medicamentos ou impedir que ela beba leite (o que causa problemas de saúde para a menina), a percepção da garota é negativa. Ela vê a agulha usada para administrar a medicação como uma "garra de veneno".

Pai: Não se sabe muito sobre o relacionamento da menina com seu pai. Ela pode não ter gostado dele quando ele estava vivo, pois é possível que ele a tenha forçado a beber leite (ao qual ela é alérgica) após comprar um pouco no seu último dia de aula. No entanto, também é possível que não houvesse ressentimento, já que nenhuma briga explícita entre eles foi mencionada. O ato do pai de forçá-la a beber leite pode ter sido uma tentativa de realizar um tratamento de imunoterapia oral. Isso se alinha com a presença de várias caixas de leite perto da pia da garota, sugerindo que ela poderia vomitar durante o tratamento. Isso também reflete os problemas familiares, já que a mãe preferia mantê-la afastada do leite em vez de tentar torná-la imune à alergia.

Finais


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Final da loja

Eu acredito que esse final é mais um resumo do primeiro, substituindo a garota pelo Treska e a "voz" por ela.

O início desse final mostra a garota no mesmo ponto em que começamos o primeiro jogo *Milk Inside*: o Treska "pedindo" ajuda para ir ao mercado comprar leite. Eles chegam faltando 20 minutos para a loja fechar. Quando entram, perguntam a um cliente onde está o leite, mas o Treska fica paralisado, e o cliente pede para afastá-lo. Ao afastar o Treska, ele explica que ficou com medo e, em seguida, corre para longe até que a garota o encontra no caixa com o saco de leite. A caixa diz para pagar e ainda cobra mais dinheiro pela espera e porque o Treska é "retardado". A garota paga.

Depois de saírem da loja, o Treska pergunta se ela gosta de sorvete, e a garota ♥♥♥♥. Após isso, o Treska vai à frente da garota e fala a famosa frase: "Parece que você não me ajuda". Depois disso, ela acorda e começa a chorar.

Na minha opinião, acho que ela chorou porque se arrependeu da forma como nos tratou no primeiro jogo, mas isso é apenas uma suposição, não tenho certeza.

Final do telefone

Esse final começa com ela no topo de um prédio, falando com uma pizzaria (provavelmente um bot de atendimento rápido), sobre como o lugar em que está é vazio. Mas isso não a faz se sentir melhor, porque ela tem vários pensamentos na cabeça que a mantêm entretida, então não se sente sozinha. Ela diz que até poderia criar um mundo inteiro com essas vozes e preencher aquele vazio dentro dela, mas sabe que, mesmo que imagine, isso nunca se tornará realidade, apenas na cabeça dela.

Ela fala que, nesse mundo imaginário, nada de ruim aconteceria, mas também nada de bom. Diz que não é nada agradável ter os mesmos pensamentos repetidamente. Ela menciona que poderia escapar disso, mas seus pensamentos não a ajudam. Em seguida, afirma que não é culpa de ninguém ela não conseguir ver nem a porta de saída. Ela tentou procurar, mas não encontrou.

Ela também diz que seus pensamentos não são insignificantes, mas isso não quer dizer que eles preencham o vazio; ao contrário, eles são parte dele. Ela comenta que onde está não faz nem calor nem frio, é apenas neutro. No entanto, se ela pensar em calor, se aquece. Ela admite ser completamente vazia e se pergunta se isso não seria o motivo de tudo ter desaparecido. Chega à conclusão de que não deveria se preocupar, pois aquele lugar é o vazio, o que não a faz se sentir nem melhor nem pior.

Ela volta a dizer que não está sozinha, mas com seus pensamentos. Ao se sentir parte do vazio, perde a esperança de salvação e repete várias vezes que é parte do vazio, até que a página se encerra e ela acorda chorando novamente.

Minha opinião: Eu não curti muito esse final, embora tenha algumas partes boas. Na parte inicial, me parece que ela está prestes a se matar e resolve desabafar com um bot da pizzaria mostrando que ela não tem muitas mais pessoas quem ela possa desabafar ou ela só quer falar com si própria para poder se aceitar(faço muito isso por isso eu acho)

segundo o psicólogo do YouTube Esse final fala sobre a futilidade e a inutilidade de se mergulhar repetidamente em seus próprios pensamentos, refletindo o mesmo sem perceber que você já teve esse pensamento várias vezes. Isso faz com que ela se limite ignorando o que está fora de si

Posso estar errado, mas essa foi minha interpretação (provavelmente estou, já que levei essa ideia mais para o meu lado).

Final do espelho

Esse final começa com a garota acordando para ir à escola e olhando no espelho, reclamando de seu rosto que sempre parece estúpido. Ela se pergunta o que o pessoal da escola vai pensar, mas, na verdade, não é que ela se importe com isso; ela só não quer ser conhecida como uma perdedora no primeiro dia de aula. Então, ela se automotiva, dizendo que não há nada de ruim em ser diferente, afinal, isso não a define. Até que sua mãe a chama e a cena acaba.

A cena volta, mas algo está diferente: os olhos dela estão tortos, um muito alto e o outro muito baixo. As mesmas falas se repetem até que a cena muda novamente. Agora, seu pescoço está esticado e torcido, e as mesmas falas se repetem. Depois, ela está sem o rosto, com apenas um buraco no lugar da cara. A cena muda novamente, e agora o cabelo dela está todo bagunçado e grande.

A cena muda de novo, e dessa vez aparece outra versão dela, duas garotas uma atrás da outra. A cena troca novamente, e agora seus olhos estão invertidos e esticados para baixo. A cena muda, e agora ela tem diversos olhos no rosto. Em seguida, ela está sem a cabeça, apenas com um buraco onde deveriam estar os olhos, a boca e o nariz. Mas agora ela está ótima e mal pode esperar pelo seu primeiro dia de aula. Ela está de costas, até que finalmente acorda.

Sinceramente, eu sabia o rumo até ela não estar bem com o rosto. Depois que ela fica "boa" com a cara, eu me perdi, mas acho que ela quis dizer que o sentimento dela a fazia se sentir como uma perdedora. Quando ela perdeu a cara, perdeu a identidade e ficou sem sentimentos, já que o rosto é o que mais mostra nossos sentimentos. Posso estar viajando e muito.

P.S.: Não faz sentido mesmo em duas cenas ela perder a cara, então não sei bem. Mande aí nos comentários o que você acha.

Finais 2


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Final sala e campo

No final da "Sala Escura" de *Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk*, a garota sonha que está em um quarto escuro com uma única porta. Quando tenta escapar, o quarto e a porta se afastam cada vez mais, deixando-a em um vazio infinito. Ela tenta alcançar a porta, pula e cai repetidamente, ferindo-se no processo. Uma voz do outro lado da porta tenta confortá-la, mas a situação piora quando a voz a manda embora, assustando-a.

Ela abre a porta e cai em um campo desolado com grama e uma lua pálida. O eco da voz e a presença de uma silhueta preta a fazem sentir-se assustada e angustiada. A silhueta a persegue, expandindo-se e engolindo tudo ao seu redor, enquanto a garota corre desesperadamente. O final é marcado pela escuridão consumindo tudo, e a garota grita para que a silhueta vá embora, mas é consumida pela escuridão.

Agora, o que esse final quer transmitir é a agonia de correr atrás de algo e não conseguir, ficar preso em um estado de incapacidade e falha. O que me passou essa sensação foi a protagonista falhando repetidamente e não conseguindo fazer nada. Ela caiu diversas vezes,

ou

Ela tenta evitar a morte do pai, presa em um quarto escuro com luzes entrando pelas frestas de uma porta. Corre atrás das paredes que se afastam, mas não consegue abrir a porta. Percebe o quanto está presa nos próprios delírios para fugir da realidade da morte dele. Desperta num campo onde vê cores (algo que não conseguia desde a morte do pai) e ouve uma voz familiar pedindo ajuda, mas não a alcança. A realidade e a culpa começam a persegui-la. Acorda no mesmo quarto, voltando ao ponto de partida, mostrando que aceitar a realidade é um ciclo doloroso e sem fim.

(Explicação pegada do reddit)

(esse daqui eu tive que resumir basteante porque não ia caber)

Final da escada

ᅠ ᅠᅠ

A teoria sugere que a Garota revive traumas durante uma sessão de hipnoterapia mal-sucedida, onde o terapeuta, visto como uma "super criatura", tenta guiá-la por "escadas mentais". No entanto, a experiência é aterrorizante e indica que o trauma da garota é profundo demais para ser tratado adequadamente. A música do jogo reflete essa descida ao medo. O número de passos simboliza a profundidade do trauma. A ajuda recebida foi ineficaz, e os esforços dos pais apenas agravaram a situação, levando o pai ao suicídio e a mãe à exaustão.

esse final eu não entendi nada literalmente então tive que ver umas teorias então cheguei em um outro guia da steam

Ps. essa parte deu um cansaço do caralho deve ser assim que o SP deve ter se sentido

Créditos


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enfim concluído depois de seila quanto tempo

primeiramente eu me apresentar e falar o motivo de fazer esse guia

Me chamo Moreira, apenas uma "voz" na cabeça de alguém que ficou entediado e com síndrome de PC gamer, então resolveu escrever um guia para a Steam.

O que me motivou a escrever esse guia foi o fato de que vou criar uma personagem inspirada na garota do jogo "Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag of Milk", que nomeei de "Outside".

agora a fonte

wiki de bag of milk[milk-games.fandom.com]

Reddit

detetive mar

eu não fiz esse guia para convencer que essa minha interpretação e a certa absoluta so fiz para compartilhar e para me julgarem e isso tchau

Se quiserem dar uns pontos para mim, agradeço.

se encontra algum erro se puder avise

Voltando para avisar que usei o ChatGPT para dar uma corrigida, pois sou analfabeta e não consigo escrever direito (consigo, mas estou com preguiça). Então, usei a IA, que foi criada para isso. Obrigado, ChatGPT!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3333474900					

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