MechWarrior 5: Mercenaries Guide 38

基本知识

游侠有版本很旧的汉化补丁,只有本体内容,部分汉化错误(军事术语和SF用语全是日常的翻译)但基本能懂。不如说这游戏基本就不需要文字。去金标的地方,把敌人干掉,把发光的东西拿起来,被打爆之前跑路。都是这么单纯的任务。

教程里没说的基本操作:

F键把腿转到上身的方向(绕圈追人的时候好用)

N键开夜视仪(夜晚,雨雪,沙暴等视线不良时)

R键锁定目标(用LRM的时候要先锁定目标才能开始导弹锁定)

O键超载引擎(不会自动停机,用SRM为主武器的时候基本都需要开启这个功能,但注意过热会损坏机架让修理费变高,严重时会自爆)

G键骑枪速度(这游戏里的小队的称呼是骑枪,这功能是你开了高速机给NPC低速机的时候维持编队用的)

Y键切换机甲(NPC卡在某个地方的时候你可以切过去手动给他开出来)

Z键固定手臂(一部分手和身体有同种武器的机体可以尝试,我个人是不用的)

这游戏是美系的“步行机”,而不是日系的“人形机”。和桌游版相比机甲不会跳,不能侧着走,不能蹲下,也不能踢人,是纯粹的“射击游戏”。动画表现上有点缺憾手臂不能单独转动导致上身会经常俯仰到看起来好像和下身脱节/穿模的角度去。默认是用座舱视角玩的看不出这一点,用第三人称就会很违和。

画面上的两个准星分别是手的和身体的,手会跟着你的鼠标,身体只能在腿正面的一定角度旋转而且需要时间。右下角的武器一览里会分别显示手的和身体的。手的武器不分左右。

操作起来类似WT的坦歼,默认WS是加减油门,AD是下身旋转,鼠标是上身旋转。习惯之前可以先用第三人称操作,等掌握了自己在往什么方向走的手感用座舱视角不会撞墙了就算入门。个人建议把操作改成W满油门,S半油门。配合默认的X刹车。实战之中一般不存在倒着走或者站着不动的需求,油门越大机甲抖动越严重,需要仔细瞄准的那类武器(AC和PPC系)半油门比较好用。

游戏核心是改造机体,玩射击游戏会改枪的那类人和玩装备驱动型刷子游戏的那类人应该能找到这个乐趣。特别是有DLC Heroes of the Inner Sphere的时候可以强化那些非零件的数值,那才是完全体。

另外两个DLC一个高难任务包一个近战武器包。看个人喜好。

弹药箱放在腿上。放不下再考虑手上,绝对不要放在躯干和头上。诱爆会炸死驾驶员。

躯干和肩有前后装甲区别,手脚头都是整体装甲值。不知道怎么分配的时候可以在右边移除装甲再最大装甲来自动平均分配。个人习惯是把装甲主要分配在左腿和躯干正面,右边和后边有一点装甲能防一下直升机火力就行。机体被打到红(大破)的时候退到最近的工业区(星图上有点线连接的那些地方)去修会比较便宜。修理费和工时是根据你决定修理时船的位置决定的,在工业区点一下开始修理就可以飞去战区了,路上大概就能修好。不用在工业区里等着修完。同时出击数量只有4但建议整备6到8台机甲和5个驾驶员。

轻型机基本都有喷射跳,游戏中并不存在需要喷射跳的设计(除了剧情任务第一关那个教你怎么喷射跳的地方),也没有什么“能跳会比较优势”的环境。我个人是只留一个坠落时用来减速(从高处砸到地上腿会受损)。AI完全用不来这个东西,给NPC的机体就全拆了改装甲吧。

主武器是PPC或者重步枪的狙击型机体可以装喷射,飞跃棱线来上一发之后下落避开对方的射线。问题是你有没有在跳跃时狙击部位的瞄准能力。

手可以打拳,只有激光武器的机体用踩踏+殴打的方式拆房速度会快很多。基本上用处是被攻击时快速旋转上身(鼠标)用手承担一部分瞄准躯干的攻击。虽然手上没拿盾但机甲本身就是一大坨金属。类似WT的“卖头”和“卖裤裆”思路。

一个机型会有很多变种,基本上只是武器挂架的区别。稀有机和英雄机之类的也都是挂架区别。机架本身的性能大家都一样。需求更多改型可以去创意工坊

武装类型

机甲上的插槽分成实弹·能量·制导三个类型,武器不能混装。各自有小·中·大三种尺寸,也不能混装。

实弹:

总的来说很沉,有弹道,需要带弹药箱。对建筑伤害很高,不太热。机甲很少有实弹系的槽,特别是L尺寸的极端罕见。

火炮:

2类似长射程的机枪,很适合对空。但对地会显得火力不足。

5是最平衡的实弹武器,任何时候都不错,直到50吨级敌人出现时开始力不从心。

10开始就属于浪漫炮了,重量太高,弹速缓慢,射程不足,弹药不足。不如用步枪。

5有速射版(Ultra)会随机卡壳需要等一会儿才能再发射

10有散弹版(LB 10-X)射程和火力都增加了,比20还强

都有点射版(Burst Fire)按住还是全自动,不会卡壳,射速比标准版快一些但不如速射版

步枪:分轻中重和磁轨炮,比火炮更轻,射速只有一半,单发威力差不多,弹丸速度更快射程更远。特别是重型步枪比AC10和20好太多了。注意磁轨的威力比重型步枪低,而且重量加了快一倍。额外的射程和弹速也不是很需要。轻型机甲的S实弹槽不想带机枪也可以带步枪。至少防空和反坦克之类的都没问题。

机枪:虽然是实弹武器但没有弹道,是激光那样的指哪打哪。很轻,弹药非常多,破坏建筑和清理坦克/轻型机甲时很好用。经常有S实弹槽的机甲就是装机枪的。偶尔还有一大堆S实弹槽让你用机枪贴脸扫人的机甲。

能量:不需要弹药,很轻,是这游戏的主武器。

激光:射程是面板的1.5倍。指哪打哪,但需要照射一秒左右才能打出全额伤害,发射的时候不要转向。对建筑的伤害很低,比较热。

S:对坦克和轻型机甲的时候很方便,充能很快。但对中型以上的机甲会很明显的威力不足,对空经常不够射程。

M:相较于火力重量非常轻,有些30吨机的机甲都能带6个8个的,火力会非常猛。会精准狙击头部的话几秒就能解决一台。狙击手脚降低缴获价值可以很便宜的拿到新机体(的残骸,修理费会很惊人)。

L:个人不推荐使用,大能量槽给PPC更好。同样是那个“没有这么长的平面地形给你射”的问题。

建议把激光武器放在两个组里,一个齐射一个链射,对付高强度机和狙击部位的时候齐射,绕圈的对付轻型机时链射更顺手。

ER:威力和L一样,射程更远了,发热量更大了。总的来说用不到这么大的射程,机甲视野不够,地形也没这么平。真想要有射程的能量武器请选PPC。

各自有三点射的版本(Short Burst),会很难瞄,并不好用。

也有速射的版本(Pulse Laser),射程缩短,热量降低,重量和射速提升。比原版好用。主要优势在于需要持续照射的时间缩短了可以更快速的打出全额伤害。

化学激光:Chemical Laser,要消耗弹药但热量很低的激光。伤害略低射速略快,总体来说意义不明。没什么机体会热到连M激光都压不住。

PPC:粒子炮,有弹速的单发大伤害系,瞬间威力很优秀可以代替L激光。注意着弹点附近会有电磁干扰范围,贴太近打会让自己也被干扰(UI会乱闪看着碍眼)

有射程更远但更热的ER版,同理地图和机体视野都不需要更多射程。虽然弹速增加但用到PPC的时候敌人基本也没有空军和轻型高速机甲了。

喷火器:Firestarter这类有一堆轻型能量槽的机体的主武器,射程非常近但威力相当高,而且能增加对方的热值让他无法开火,可以单方面的虐杀大型机。问题是你要怎么利用地形和驾驶技术靠近到射程里。

制导:单位重量的弹药很多,消耗速度很快,非常热,火力非常猛。后缀的ST和+ Artemis IV是提高射速和集弹性能的版本,纯粹上位互换。

特征是弹着很散,会把对方的所有部位平均的打坏,你可以认为这是方便廉价捕获的好处,也可以认为这是无法快速狙击头部的缺点。

SRM(短程导弹):名字叫导弹但并不制导,也不需要锁定,是直射的火箭弹那种感觉的玩意。火力可以瞬间蒸发轻型机。弹速很慢对空无能。超过射程时会掉下来。

S槽是4,M槽是6。没有L槽的SRM

LRM(长程导弹):距离太近时无法发射。需要先指定目标(R键)再瞄准几秒钟锁定了才能发射,没DLC的话机甲视野只有800米,1200+米的射程根本没意义。

弹道是抛物线可以绕过一些障碍,弹速偏慢,精度很低。大概只有三分之一会打在目标上。因此弹药消耗很严重,处理速度也不快。好处是射程远,主力使用的话可以有效减少自机的损伤节约修理费用。特别是在防御类的任务里。

NPC使用时请注意扒掉他的其他武器让他维持在最大射程别靠上去。自己用的时候则相反,请带上S激光或者机枪这类能近战的武器防止被小型机高速贴脸。

S槽是5,M槽是10,L槽是15或20。自己用只考虑20(纯粹用来防空的话10也可以)。给NPC用能装多少装多少。记得带大量的弹药,这玩意一千发眨眼就没。

MOD推荐:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869025156

武器数值平衡以及添加,特别是有DLC的时候很需要这个。原版的M激光和AC5和SRM6太强势了让重型机对不起那个L槽。添加了很多更大号和更小号的各类武器,比如M尺寸的PPC和L尺寸的SRM之类的。新增的都是该系列其他作品中的武器所以lore是ok的。

轻型机

20~35吨的机体,基本是依靠快速移动和喷射跳作为生存力,装甲只是装饰。日常回来只有半边身子。修理费很便宜算是弥补了很脆这个问题。基本只使用M激光和SRM导弹和机枪。

Locust(LCT):20吨级非人形,最轻的机体。3V型有两个M能量两个S实弹(重量限制只能带机枪),利用身体低矮和极高的速度在中近距离能发挥不错的火力,对坦克·直升机·建筑·轻型机的时候很顺手。任务限重的时候可以当做近卫和侍从这种位置带一台。缺点是手的防御面积很小,头的位置也不好。很容易被打爆

Commando(COM):25吨级,3A型有两个M导弹一个M能量,SRM6做主武器,配M激光防空。有手可以殴打建筑。

Javelin(JVN):30吨级主力机,F型四个M能量,N型两个M导弹,配M激光或SRM6的火力很猛。缺点是武器都在躯干上,近距离绕圈时偶尔会转不过来。有6个喷射器槽但没什么需要跳着用的武器。武器只有一种很适合NPC驾驶。记得给NPC时拆掉喷射器加强装甲。

Spider(SDR):30吨级。5D型有一个L能量槽。配合8个喷射槽可以跳狙PPC。

Firestarter(FS9):35吨级变种非常多,总体特征是有喷射跳和一大堆S能量槽,会玩的话全装喷火器可以证明机甲吨位不决定战斗胜负。

Jenner(JR7):35吨级非人形,4个M能量和1个S导弹。F型没有导弹槽但装甲好一些。其他型我也会拆掉导弹改成装甲。S导弹槽实在没什么可用的东西。4个M激光足够解决问题了。

Panther(PNT):35吨级,8Z和9R有一个L能量一个M导弹,PPC狙击+SRM近战。用法上很接近未来的重型机,但吨位太轻导致火力和散热都不够。

Raven(RVN):35吨级非人形,3L型有一堆电子战设备扩大锁定距离增加锁定速度和干扰对方锁定等等,可以发挥两个M导弹槽的LRM的火力。另有2M的能量槽可以防身。用不惯的话2X型有一个L能量槽换掉了那些电子战设备,M导弹槽装SRM弥补近战火力。

Wolfhound(WLF):35吨级主力机,Javelin的升级版,1和1B都是1L4M的能量槽。PPC+M激光。L槽在手上狙击很方便。左手没有武装可以当盾卖,没有喷射器槽不能跳狙了是个遗憾。1A型只有3个M能量槽

中型机

多少有一定的防护能力但也没到能和人对面互抽的程度,很多左手没武装的机体可以主动使用卖胳膊战术保护躯干,主要使用M激光但有些开始用PPC和LRM的机体。

开始出现高速度/跳跃/高装甲/高火力这类的倾向区别。因为这游戏玩法是我方四台对敌方一大坨,非常需求高火力快速处理,导致40/45吨的机体里有很多还不如35吨机体的玩意。

我对“人形”和“非人形”的评价标准是“头是不是在肩膀上”。有些没胳膊的我也算人形。头的位置关系到中弹率。手有没有肘关节在游戏里没表现出来。直接挂在肩膀侧面的武器射角和拿在手里的一样。

Blackjack(BJ):45吨级主力机,3型2L2M能量槽有喷射器和双散热,跳狙PPC的最轻型机体。给NPC的话1DB型装两个L激光也不错。缺点是没有手可卖也没法殴打建筑。稀有机"Arrow"有1L激光6S实弹,PPC没狙掉的时候扫射火力也非常猛。可以考虑搞一台自己开。注意速度只有65。

Phoenix Hawk(PXH):45吨级主力机,1B型2L能量2S实弹,有6个喷射器跳狙更好用,S实弹可以扫射建筑和炮塔之类的。左手没武器可以卖,但有个L能量在身上,可能转不过来。

Crab(CRB):50吨级非人形主力机,手上两个L能量狙击很方便,27SL型身上有2M能量和5喷射器4散热比较平均,27B型身上只有1M能量但有6散热更强调狙击。虽然是非人性但可以殴打,50吨级要靠撞击穿过墙壁还是有困难。

Enforcer(ENF):50吨级,4P型手上有L实弹,是最轻量级的浪漫炮。3M能量也够防身。问题是这个重量级要带浪漫炮得削装甲,实用性非常低。

Hunchback(HBK):50吨级主力机,4P型有八个M能量火力非常猛,4J型有两个M导弹五个M能量可以用LRM弥补M激光的射程。这系列炮在肩膀上,可以保护头侧。

Trebuchet(TBT):50吨级主力机,3C型有四个M能量两个L导弹而且速度有97,7M型少一个M能量速度只有81但加了五个喷射器可以越过障碍索敌。两台都能安逸的在远距离把敌人洗掉减少我方损失。前提是要有DLC升级观察距离。

Dervish(DV):55吨级,7D型有2L导弹2M导弹2M能量和5喷射器。LRM+SRM的火力简直过分,但热量和弹药消耗真的压不住。短期决战型的那种打一波就跑的任务发挥比Trebuchet更好。要打好几波的任务就会很快用光弹药。一波太大了散热也撑不住。

重型机

60到75吨级的重型机开始有正经的装甲,可以和人面对面互抽不用太担心部位之类的问题,狙头的击杀时间也变长了。主武器逐渐变成LRM和火炮。但还是有些火力不如去用中型机的玩意。

Champion(CHP):60吨级非人形,1L实弹4M能量1M导弹,武器都在身上经常转不过来。装甲比较薄而且头的位置很差。

Dragon(DRG):60吨级,1G型2L能量2M能量1M导弹,L能量在手上方便瞄准,装甲厚了很多头也变小了,比Champion好用。

Rifleman(RFL):60吨级,4D型有四个L能量,仅此而已,非常极端的强调PPC。稀有机"Diana"有2L实弹2M能量而且装甲很厚。想正经用浪漫炮的话推荐至少这个吨位。

Catapult(CPLT):65吨非人形,C1B型有2L导弹4M能量4个喷射器而且装甲很厚,到这个吨位就能压住2L导弹的弹药和热量了。

Archer(ARC):70吨级主力机,2S型有2L导弹4M能量,没了喷射器但装甲比Catapult还厚。2K型装甲薄一些但有2L导弹和2L能量,在这个M激光逐渐火力不足的重量级里2PPC会更好一些。

Grasshopper(GHR):70吨级主力机,5P型有2L4M的能量槽4个喷射器7个散热,装甲也很好。不喜欢导弹的用这个。

强袭机(80到100吨级)

基本是浪漫范畴的收藏品了,修理费贵得惊人,只有少数任务运力够带,火力和装甲也没什么质变反倒是速度很慢,M激光彻底退出舞台让位给SRM导弹。总体问题是武装太散,实弹能量导弹全都要,各种1L1M1S的鬼槽。

Hatamoto-Chi(HTM):80吨级,27T型2L导弹+2L1M1S能量。用起来大概是Archer和Grasshopper的混合体。

Stalker(STK):85吨级非人形,3FB型2L4M能量+2L导弹而且装甲很厚还有大量散热器,速度只有48是硬伤。

Nightstar(NSR):95吨级非人形,2L实弹槽是浪漫。附带1L2M1S能量槽。

Annihilator(ANH):100吨级,1E型4L4M能量槽,Rifleman的升级版。

King Crab(KGC):100吨级非人形,2L实弹1L能量1L导弹,稀有机"Kaiju"有4L能量但实弹变成M槽。

Marauder II(MAD):100吨级非人形,4A型3L2M能量,有这个吨位里非常罕见的喷射器,虽然推力不够跳狙PPC。

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885448487					

More MechWarrior 5: Mercenaries guilds