Znowu Wszystko Stracone
Musimy ukończyć pierwszy akt wątku fabularnego. Osiągnięcie automatyczne.
Pustkowie Możliwości
Musimy ukończyć drugi akt wątku fabularnego. Osiągnięcie automatyczne.
Kopiąc Coraz Głębiej
Musimy ukończyć trzeci akt wątku fabularnego.
Potęga Maszyny
Musimy ukończyć czwarty akt fabuły.
Przebudzenie W Korkociągu
Wystarczy ukończyć akt piąty, czyli ostatnią misję fabularną - "Wymaluj moje imię ich krwią".
Odwrócenie Uwagi
Musimy ukończyć misję na pustkowiach "Dinki - Di". Polega ona na tym, aby dostarczyć do twierdzy psa, który został we wraku okrętu należącego do Chuma. Gdy to zrobimy, będziemy mogli używać łazika do rozbrajania (wyszukiwania) min.
Czas Na Podziwianie Kwiatów
Musimy ukończyć wszystkie misje na pustkowiach. Jest ich 17, a zleceniodawcami są przywódcy twierdz, Chum lub Nadzieja. Są one różnorodne i ciekawe, więc ich wykonywanie nie będzie ani nudne, ani męczące.
Złoty Chłopak
Musimy osiągnąć nową rangę legendy. Maksymalna ranga to "Wojownik szos". Aby zdobyć najniższą rangę wystarczy wykonać kilka wyzwań i osiągnięcie ląduje w naszej kolekcji.
Wojownik Szos
Musimy osiągnąć najwyższą możliwą rangę, czyli Wojownika szos. Aby ją osiągnąć musimy przede wszystkim wykonywać wyzwania, które podnoszą nasz poziom. Oprócz tego warto przeznaczać te wartościowe żetony Griffy na zdolność OSĄD, która umożliwia zwiększenie poziomu Maxa.
Szybki Kierowca
Musimy ukończyć wyścig śmierci "Bomba zegarowa". Na każdym terytorium znajdziemy po jednym wyścigu. Udajemy się do wybranego punktu i sprawdzamy nazwę wyścigu. Moim pierwszym rajdem była "Beczkomiazga". Naszym celem jest dojechanie do mety nim wybuchnie bomba. Trzeba jednak uważać na przeciwników, próbujących nas staranować.
Cwany Kierowca
Jedziemy we wskazane miejsce na mapie i wybieramy pojazd "Szperacz". Wystarczy teraz dojechać do mety jako pierwsi.
Zdolny Kierowca
Musimy ukończyć "Beczkomiazgę", polegającą na dojechaniu do mety jako pierwsi. Musimy uważać na dwie rzeczy - punkty kontrolne (musimy rozwalić beczki) oraz przeciwników, chcących nas staranować. Ukończyłem za trzecim podejściem.
Dziki Pęd
Ukończ przynajmniej jeden wyścig śmierci w każdej lokalizacji. Za każdym razem udajemy się do posterunku z balonem, gdzie zaznaczamy sobie miejsce wyścigu. Udajemy się na miejsce wyścigu i startujemy. I tak na każdym terytorium.
Święty
Musimy ukończyć wyścig śmierci w Archaniele - zbudowanym przez nas pojeździe. W pewnym momecie będziemy musieli udać się do Kruczopiórego, aby udowodnić ile jesteśmy warci. Ten jednak odmówi, stwierdzając, że potrzebujemy innego wozu. Gdy zdobędziemy karoserię potrzebną do wyścigu - udajemy się na miejsce rajdu. Po ukończeniu wyścigu osiągnięcie pojawi się w naszej kolekcji.
Strażnik
Musimy ukończyć pomyślnie wyścig śmierci każdym z Archaniołów. Aby to zrobić trzeba zbudować tego typu wozy, a następnie udać się na miejsca wyścigów. Czasochłonne osiągnięcie.
Posłaniec
Ukończ wyścig śmierci w legendarnym czasie każdym z Archaniołów. Jest ich 16, a wyścigów - 15.
Terytorium Jeeta:
Czarna Topiel - Walet
Kolos - Trumna
Suchy Zefir - Szprycha
Arterie zachodnie - Kościokół
Arterie wschodnie - Złodziej Dusz
Terytorium Krwistobrody:
Piaskowe Kaniony - Srebrzysty Kawaler
Spieczona Ziemia - Kolec Prawości
Cuchnące Wzgórza - Maszynka do Mięsa
Cadavanaugh - Krwawy Anioł
Wapienie - Aurelian Czujny
Terytorium Spojówki:
Szwy - Cudowny Cień
Wyjący Wicher - Maniak Prędkości i Prawo Wojny
Wielkie Szczyty - Władca Szos
Wyżyny - Demon Prędkości
Rdza i Ropa - Tytan Cnoty
Kolejne czasochłonne i nużące osiągnięcie.
Wygnaniec
Musimy pokonać wrogi pojazd każdym z Archaniołów, których jest łącznie szesnaście.
Początek Czegoś Dobrego
Zlikwiduj wszelkie zagrożenie na terytorium Jeeta - musimy przejąć obozy, zniszczyć straszaki, rozbroić miny, zniszczyć konwój oraz zlikwidować snajperów. (Czarna Topiel, Równina Paleniska, Kolos, Suchy Zefir i Arterie).
Oby Tak Dalej
Zlikwiduj wszelkie zagrożenie na terytorium Krwistobrodego. I znów - miny, straszaki, konwoje, obozy i snajperzy. (Piaskowe Kaniony, Spieczona Ziemia, Cuchnące Wzgórza, Cadavanaugh i Wapienie).
Rozpuszczanie Wici
Zlikwiduj wszelkie zagrożenie na terytorium Spojówki. (Szwy, Wyjący Wicher, Wielkie Szczyty, Wyżyny i Rdza i Ropa).
Rozkwit Jeeta
Zmniejsz zagrożenie w regionie Równiny Paleniska do 0. Musimy przejąć obozy, konwój, rozbroić sześć min i zabić snajperów. Nie zapominając o kilku straszakach. Bardzo łatwe osiągnięcie.
Rozkwit Krwistobrodego
Zmniejsz zagrożenie w regionie Spieczonej Ziemi do 0. Tak samo jak w przypadku terytorium, którym włada Jeet. Obozy, miny, konwój, straszaki oraz snajperzy.
Rozkwit Spojówki
Zmniejsz zagrożenie w regionie Szwów do 0.
Coś ładnego Dla Tatusia
Musimy zebrać wszystkie ozdoby na maskę. Ozdoby zdobywamy przechwytując konwoje. Gdy uda nam się zniszczyć główny pojazd, trafiając w zbiorniki - będziemy mogli zebrać ozdobę.
Tysiąc Słów
Musimy zebrać wszystkie strzępki historii. Znajdziemy je w twierdzach, miejscach poszukiwań (żółta dłoń), obozach oraz w miejscach, gdzie wykonujemy misje np. na dawnym lotnisku czy w siedlisku Szakali. Łącznie jest ich 103. Jedną wręczy nam Spojówka.
Spragnionych Napoić
Musimy dać wodę wędrowcowi na Pustkowiu. Podczas swobodnej jazdy wielokrotnie natrafimy na grupę ludzi z symbolem kropli wody nad głowami. Należy pamiętać, że musimy dysponować minimum połową manierki, gdyż właśnie tyle wypije wędrowiec.
Łyk świeżego Powietrza
Wykonaj Magnum Opus skok na Pustkowiach. Po wyjechaniu z kryjówki Chuma zauważymy rampę, którą będziemy testować (gdy zdobędziemy dopalacze). Po wykonaniu skoku osiągnięcie wpadnie. Ponadto, na całej mapie rozsiane są punkty "Fantastycznego skoku", które także można wykorzystać.
Powietrzne Maksimum
Szybuj pojazdem przez 4 lub więcej sekund i przeżyj lądowanie. Najłatwiej udać się do regionu Cadavanaugh, gdzie znajdują się wysokie "góry". Po wjechaniu na jedną z nich należy piąć się w górę, a następnie skorzystać z dopalarza w trakcie lotu. Góry są zaznaczone na mapie.
Przysługa Dla Jeeta
Zrealizuj dwa projekty w twierdzy Jeeta. Pierwszym będzie "Pies i łazik". Kolejne będziemy mogli zrealizować, gdy zdobędziemy części do projektów. Znajdują się one w miejscach poszukiwań bądź obozach. Polecam śledzić daną część projektu na mapie. Gdy zdobędziemy potrzebne elementy - realizujemy projekt.
Przysługa Dla Krwistobrodego
Tak samo jak w przypadku twierdzy Jeeta. "Pies i łazik" to projekt automatyczny, więc wystarczy, że zrealizujemy jeden dowolny.
Przysługa Dla Spojówki
Tak samo jak w poprzednich twierdzach. Jeden projekt wystarczy, gdyż "Pies i łazik" jest automatycznym projektem we wszystkich twierdzach.
Budowniczy
Zrealizuj wszystkie projekty we wszystkich twierdzach.
Zbiornik na wodę - po wejściu do twierdzy, mamy odnowioną manierkę z wodą.
Farma czerwi - po wejściu do twierdzy, mamy uzupełnione zdrowie.
Zbrojownia - po wejściu do twierdzy, mamy odnowioną amunicje.
Szyb naftowy - po wejściu do twierdzy, mamy do pełna zatankowany samochód.
Ekipa sprzątająca - złom jest automatycznie zbierany ze wszystkich zniszczonych pojazdów wroga znajdujących się na terytorium twierdzy.
Duży magazyn - będziemy musieli, w każdej twierdzy dostarczy 3 razy złom o ilościach: 500, 1000 i 1500 sztuk.
Ekipa złomiarzy - złom będzie automatycznie zbierany w miarę upływu czasu po wyłączeniu gry.
Ekipa rozpoznawcza - wszystkie miejsca poszukiwań na terytorium kontrolowanym przez twierdzę zostały zaznaczone na mapie.
Pies i łazik - służy do lokalizowania pól minowych i min na Pustkowiu.
Sprawiedliwa Nagroda
Miej w ekwipunku 5000 szt. złomu. Nic trudnego. Należy przesukiwać miejsca poszukiwań, szukać złomu w obozach, zrealizować Ekipę Sprzątającą oraz zbierać złom podczas wykonywania misji. Ekipy są w stanie dostarczać nam nawet 800 sztuk za jednym razem.
Złomiarz
Miej w ekwipunku 10 000 szt. złomu. Osiągnięcie nie jest kumulacyjne, więc musimy w jednej chwili mieć równe 10 000 sztuk. I znów - obozy, miejsca poszukiwań, pozostałości po straszakach autach itp.
Droga Donikąd
Przejedź pojazdem 1300 długości samochodu. Wpadnie podczas swobodnej jazdy. Osiągnięcie automatyczne i możliwe do zdobycia na samym początku gry.
Kolos Na Glinianych Nogach
Zniszcz obóz ogara. Pierwszy ogar zwie się Stryczek. Obozy ogara różnią się tym, że aby je przejąć musimy zabić ich przywódcę. Pierwszy ogar jest łatwy do pokonania. Polecam uderzać w niego co sił, a gdy zauważymy nad jego głową czerwone czaszki - należy zrobić unik. Gdy na chwilę się zatrzyma, należy okładać go stojąc za nim, niekiedy wykonując karniak nożem. Gdy mamy sporo amunicji, a mało zdrowia - polecam oddać strzał w plecy. Za pokonanie ogara dostaniemy nowy lakier karoserii i sporo sztuk złomu.
Burzenie Legendy
Zniszcz wszystkie obozy Scrotusa. Obozów jest 37. Dzielą się na:
- Przelewowe - niszczenie zbiorników z paliwem.
- Wydobywcze - niszczenie pomp ropy.
- Ogara - zabójstwo dowódcy.
- Zgniłozęba - pokonywanie określonej liczby przeciwników.
Kucharz Pustkowi
Zjedz posiłek z robaków. Trupy najłatwiej znaleźć w miejscach poszukiwań. Gdy zobaczymy ikonkę widelca - podchodzimy i wchodzimy w interakcję.
W Górę I W Drogę
Skorzystaj z balonu w każdym posterunku obserwacyjnym. Posterunków jest 16. Wystarczy, że wskoczymy do balonu i skorzystamy z lornetki. I tak szesnaście razy.
Saper
Oczyść wszystkie pola minowe. Pól jest 30, a każde posiada po 3 miny. Pola należy szukać łazikiem. Należy pamiętać o polu minowym na terytorium Smażyciela.
Nie Ma Co Myśleć
Zniszcz wszystkie straszaki. Znajdują się one na każdym terytorium. Możemy je niszczyć korzystając z harpuna lub grzmotu. Słabe konstrukcje możemy niszczyć pojazdem, lecz mocniejsze - harpunem. Należy pamiętać o ulepszeniu tego narzędzia do maksimum (Poz. 6).
Pogromca Snajperów
Zabij wszystkich snajperów Scrotusa. Liczą się tylko snajperzy zlokalizowani na mapie. Do tego osiągnięcia nie wliczają się snajperzy obozowi.
Rdza Jest W Modzie
Zbierz wszystkie kolory karoserii. Kolorów jest sześć i zdobywamy je mordując ogarów.
Czysta stal - za zabicie ogara Doopo Leez w obozie Wielkie Ostrze, region Wapienie, Terytorium Krwistobrody.
Smolista czerń - za zabicie ogara Stryczek w obozie Fabryka Paliw, region Czarna Topiel, Terytorium Jeeta.
Podkład - za zabicie ogara Pętlak w obozie Poligon, region Cadavanaugh, Terytorium Krwistobrody.
Barwy wyścigowe - za zabicie ogara Kikut w obozie Wielki Brat, region Kolos, Terytorium Jeeta.
Złoto - za zabicie ogara Detonator w obozie Zrzut, region Wielkie Szczyty, Terytorium Spojówki.
Kamuflaż - za zabicie ogara Kwiczoł w obozie Bicz Tyrana, region Rdza i Ropa, Terytorium Spojówki.
Tuner
Zdobądź najlepsze silniki V6 i V8. V6 dysponujemy od samego początku gry. Części do niego są dosyć tanie. Silnik V8 odblokowujemy wraz z postępem w fabule. Najmocniejszą wersję będziemy mogli zakupić dopiero, gdy zmniejszymy zagrożenie na terytorium Spojówki do 0 oraz ukończymy misję fabularną. V8 będzie nas kosztowal 14600 sztuk złomu.
Po Prostu Odejdź
Przebądź pieszo 650 długości samochodu. Osiągnięcie automatyczne.
Dokładniej Się Nie Da
Splądruj wszystkie miejsca poszukiwań. Miejsc jest 191. Polecam projekt "Ekipa rozpoznawcza".
Eksplozje To Za Mało
Zrealizuj wszystkie cele opcjonalne we wszystkich obozach. Cele te to m.in. strzępki historii, złom, insygnie Scrotusa itp.
Maksimum
Maksymalnie ulepsz Maxa. Niektóre ulepszenia odblokowujemy wraz z kolejną rangą.
- Kastet
- Kurtka
- Ochrona
- Pas amunicyjny
- Głowa
- Strzelba
- Umiejętności
- Narzędzia
Na Wysokości Zadania
Ukończ wszystkie jednorazowe wyzwania. Jest ich 144. Większość wpadnie podczas swobodnej rozgrywki, resztę trzeba wykonywać na własną rękę.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=743030384
More Mad Max guilds
- All Guilds
- Mad Max Guide 450
- Mad Max (ENG) - 100% Achievements
- Mad Max
- Neues Spiel+ (Kult Lederjacke, Schrotflinte)
- Mad Max (RU) - 100%
- Mad Max End Game Guide: Easy but vital early steps
- Mad Max-.
- Mad Max Guide 410
- How to make Mad Max run on nearly any computer(old)