"Сегодня я убил мать. Или, быть может, это было вчера..."
Мерсо у нас молодой человек, основанный на персонаже повести Альбера Камю "Посторонний". Ведёт себя как послушный и верный пёс, который выполнит любую просьбу от нашего любимого менеджера. Настолько охуительно силён, что своими кулаками может остановить искажение. Говорят, если ему приказать, он может и Арбитра забить без каких либо проблем.
Разбор ID Мерсо
Тут мы разберем все ID гигачада, их преимущества и недостатки.
Стандартный Мерсо:
Первый скилл:
Имеем, что имеем. Две монетки на +4 с базой 2, накладывает тремор. Вряд ли что-то сможет перебить. Наносит дробящий урон.
Второй скилл:
При попадании получаем 3 повышения защиты и вызываем бурст тремора. Одна монетка на +8 с базой 5. Имхо, из-за единственной монетки, скилл слишком слабый и не конкурентоспособный. Наносит дробящий урон.
Третий скилл:
При попадании получаем 3 защиты на следующий ход, четвертая монетка при выпадении накладывает 2 счетчика тремора. База 4 и 4 монетки на +1. Наносит дробящий урон. Из-за низких значений монетки, скилл не может считаться хорошим, да и эффекты довольно слабы.
Защитный скилл - 8 + 3 обычный блок без доп. эффектов.
Фаерпанч Мерсо:
Он опрятен и пелчист, потому что он... Не важно. Имхо, не самая плохая личность, подходит для бёрн пачек. Дальше все ID будем разбирать опираясь на 4 аптай.
Первый скилл:
Основа 3 и две монетки на +4. При попадании накладывает 1 огонь первой и 2 огня второй монетками.
Простой скилл, тем не менее, довольно неплохой для розжига костра. Урон - дробящий.
Второй скилл:
Основа 7 и два коина по +2. Первая монетка накладывает 2 огня при попадании, если у цели уже есть 6+ огня, раскидывает 3 огня на двух рандомных противников. Второй коин просто поджигает на 1 при ударе. Дробящий урон.
Приятный скилл на поджоги. Ничего лишнего.
Третий скилл:
Основа 5 и три монетки на +3. Если цель имеет на себе 5 огоньков, то сила монетки +1
При попадании первой монетки орлом, накладывает 3 горения. Третья монетка при попадании добавляет 3 счётчика поджога и при ударе, если цель горит на 6, то раскидывает 3 огня на двух случайных врагов. Дробящий урон.
Хороший скилл для бёрн пачек, но не думайте, что он перебьёт что-то очень сильное.
Защитный скилл:
Основа 8 +8 монетка блок. Без особенностей.
Пассивки:
Боевая: Активируется при наличие 4 Lust грехов.
Когда Мерсо атакуют, он поджигает на 1 до 4 раз за ход.
Саппорт: Активируется при наличие 4 Lust грехов.
Союзник с наименьшей скоростью накладывает +1 горение от скиллов.
Имхо, обе пассивки довольно слабы и не подходят для небёрн пачек. Увы.
Мерсо из мастерской "Ключ и Роза"
Грустный мужик. Необщительный.
Довольно ненужная ID, ибо для него тупо нет места в тремор тимах. Увы.
Первый скилл:
Основа 4 и одна монетка +6. Если на цели есть 5 тремора, то сила монетки +2. При выпадении орла, накладывает 2 тремора и еще 2 тремора просто за попадание.
Слабый скилл, который очень редко что сможет перебить. Дробящий урон.
Второй скилл:
Основа 5 и две монетки на +4. Если на цели 7+ тремора, сила монетки +1. При выпадении первой монетки орлом, накладываем 3 тремора и еще 2 за попадание. Если мы попали второй монеткой и при этом на цели 5+ тремора, вешает слабость 1 на следующий ход.
Дробящий урон.
Третий скилл:
Основа 4 +4 монетки на +2. Если на цели 10+ тремора, сила монетки +1.
При попадании орлом 1 монетки, получает 1 заряд и накладывает 2 тремора. При попадании орлом 2 и 3 монетки, получает 2 заряда и накладывает 2 и 3 тремора. При попадании 4 монетки, тратит все заряды и взрывает тремор, после чего тратит все заряды, повышая порог ошеломления цели на кол-во зарядов*5%. Неплохой скилл с дробящим уроном.
Защитный скилл:
Основа 8 +8 монетка блок. Без особенностей.
Пассивки:
Боевая: Активируется при наличии 5 Gloom грехов.
В столкновении, противник имеет -1 силу навыка в случае когда он имеет 5+ Тремора.При выходе из ошеломления восстанавливает 5% максимального здоровья
Саппорт: Активируется резонансом Gloom греха.
1 союзник с наибольшей скоростью уменьшает силу навыка оппонента, имеющего тремор в столкновении на 1.
Братишка Мерсо
Весьма хорошая идентичность с полезной саппорт пасивкой. Да и в целом, хороший саппорт с дробящим уроном.
Первый скилл:
Основа 3 и две монетки по +4. При проигрыше в столкновении получает +1 к усилению урона Envy скиллов в следующем ходу. При ударе первой и второй монетки накладывает 1 кровотечение. Дробящий урон.
Второй скилл:
Основа 4 и две монетки на +5. В начале битвы, применяет увеличение Envy урона на 1 к двум союзникам соседним по панели умений. Так же применяет увеличение Envy урона при выборе Envy умений на затронутых панелях. При попадании 1 и 2 монеткой, накидывает 1 кровотечение. Дробящий урон. Отличное саппортское умение.
Третий скилл:
Основа 4 и три монетки на +3. На 4+ Envy резонансе, сила монетки +1. На 6+ Envy абсолютном резонансе, сила монетки еще +1.
Если на цели есть метка мести, при ударе первой монетки накладывает понижение монетки на 1, при ударе второй монетки, накладывает уязвимость к Envy урону на 2. Дробящий урон.
Очень сильный скилл в Envy пачках.
Защитный скилл:
Контратака. Основа 4 и две монетки на +4.
На 4+ резонансе Envy, сила монетки +1. При попадании 1 и 2 монеткой накладывает 1 кровотечения.
Пассивки:
Боевая: Активируется при наличие 3+ Envy грехов.
Применяет метку мести к юниту, нанесшему наибольшее количество с помощью умения урона союзнику.
Если основная цель имеет, метку мести, финальная сила +1
Если на поле также находится живой союзник среднего пальца, оба юнита восстанавливают 6 SP
Саппорт: Активируется при наличие 3+ Envy грехов
Один союзник с нименьшим SP восстанавливает 10 SP в конце хода, если на поле есть союзник из той же фракции.
В итоге, получаем хорошую личность для Мужика.
Продолжаем разбор ID
Теперь перейдём к вкусному. 000 ID для Гигачада.
!!!ОГРОМНЫЙ МУЖИК В БРОНЕЖИЛЕТЕ!!!
К сиожалению, является относительно слабой личностью, особенно по сравнению с другими W-corp. Однако, всё же явно лучше чем стандартный Мерсо. Потому что он в бронежилете.
Первый скилл:
Основа 5 и одна монетка на +6.
При использовании даёт 2 защиты от рубящего урона и три заряда. При попадании даёт 3 заряда. Рубящий урон.
Второй скилл:
Основа 5 и 3 монетки на +2. При 5+ зарядах, сила монетки +1. При выпадении орла на 1 и второй монетке, накладываем 2 Rupture. При попадании 3 монеткой, накладываем 3 разрыва и можем потратить 3 заряда для наложения 2 уязвимости к рубящему урону. Рубящий урон.
Весьма неплохой скилл, но раскрывается только на 4 аптае, как и вся ID.
Третий скилл:
Основа 5 и 4 монетки на +2. При 5+ зарядах, сила монетки +1. При каждом попадании монетки тратит 2 заряда, чтобы наложить 2 ослабления уровня защиты. Рубящий урон.
Весьма неплохой скилл, но опять же, только на 4 тире.
Защитный скилл: блок
Основа 12 и одна монетка на +4. В начале боя даёт 2 заряда.
Пассивки:
Боевая: Активируется наличием 6 Envy грехов.
Когда подвергается атаке, получает 1 заряд. До 6 за ход.
Саппорт: Активируется наличием 4 Envy грехов.
1 союзник с наименьшей скоростью накладывает +1 Rupture.
В целом, неплохая ID, но звёзд с неба не хватает. Без 4 тира я бы сказал, что Мужик прям слабый.
Гвоздевой МУЖИК
Танковый, но довольно слабый Мерсо. В нынешние времена, не перебьёт даже обычных бомжей. Однако, может понижать себе стаггер, кидать провокации на 4 тире и больно кусаться, если у него мало хп.
Первый скилл:
Основа 5 и две монетки на +1. При использовании, даёт 4 провокации на этот слот на след ход. Если у Мерсо меньше 50% хп, то монетки получают +2.
При попадании, понижает порог стаггера на 60% от нанесённого урона на обеих монетках. Колющий урон.
Без низкого хп, увы, этот скилл не перебьёт ничего.
Второй скилл:
Основа 6 и 2 монетки на +3. При использовании получает 6 провокации на этот слот на следующий ход.
При ударе, накладывает 3 гвоздя первой монеткой и 3 замедления второй монеткой. Если в цели есть 5+ гвоздей, так же второй монеткой накладывает 2 замедления и 2 ослабления на следующий ход. Дробящий урон. Неплохой дебафающий скилл.
Третий скилл:
Основа 8 и 2 монетки на +3. При использовании даёт 6 провокации на этот слот в следующий ход.
При попадании первой монеткой накладывает 2 гвоздя на следующий ход, при попадании второй монеткой, лечится на 50% от нанесенного урона. Так же лечит на 3% от макс хп за каждый гвоздь в цели. Причина выживания этого танчика в боях.
Защитный скилл:
Контратака. Основа 15 и монетка на -5. В начале боя получаем 1 защиту. Если ХП меньше 50%, сила финальной монетки +2.
Пассивки:
Боевая: Активируется x4 Wraith резонансом.
Если у Мерсо меньше 50% здоровья, снимается 1 негативный эффект и даётся 1 сила, 1 фанатизм и 3 защиты в начале боя.
Саппорт: Активируется x3 Wraith резонансом.
Даёт 1 силу и 1 защиту самому хилому союзнику. Если он из N-Corp, так же получает 1 фанатизм.
К сожалению, нынче N-corp пати немного слабоваты, так что, ждем 5 тир идентичностей, может тогда они вернутся и сделают Мужика в броне снова сильным.
РЕАЛЬНО ОГРОМНЫЙ МУЖИК ИЗ R-Corp
Отличный танк с очень рофляной моделькой. Мне нравится.
Первый скилл:
Основа 5 и монетка на +6. При 10+ зарядах +1 к финальной силе скилла и при 7+ скорость, +25% урона. При использовании даёт 2 заряда. При попадании даёт 2 заряда.
В целом, не плохой скилл, но, одна монетка. Дробящий урон, да.
Второй скилл:
Основа 5 и 3 монетки по +3. При 7+ скорости, наносит дополнительно 1 кровотечение с монеток этого скилла. При использовании, даёт 4 заряда. При ударе первой монеткой, даёт 4 заряда. Вторая и третья монетка накладывают 1 кровотечения. Режущий урон.
Очень сильная кнопка, особенно в тимах на кровотечение.
Третий скилл:
Основа 6 и 3 монетки по +3. При 10+ зарядах, сила монеток +2.
При ударе первой и второй монеток, накладывает 1 кровотечение и тратит 2 и 3 заряда чтобы наложить ещё по 1 кровотечению.
Сильная кнопка с весьма неплохим режущим уроном и потенциалом.
Защитный скилл: Блок
Основа 12 и монетка на +5. При атаке в эту защиту, получает +2 к зарядам.
Пассивки:
Боевая: Активируется при наличии 5 Envy грехов.
В конце хода, получает максимальную скорость +2 (До+6) за каждые 5 зарядов. Даёт 3 провокации на правый слот скилла Мерсо. Ну и у него появляется шлем.
Саппорт: Активируется при наличии 5 Envy грехов.
В конце хода, союзник с наибольшим кол-вом зарядов получает +1 скорость (До +3) за каждые 5 зарядов.
Неплохая личность, сам использую в тимах на зарядах или блидах. В общем, рекомендую.
Лучшая ID в игре.
Пришла пора познакомиться с самой сильной, самой ебанутой, самой желанной личностью в игре.
Кимсо
Первый скилл:
Основа 3 и две монетки +4. При 5+ зарядах дыхания, сила монетки +1. При использовании даёт 2 счетчика дыхания. В начале битвы применяет 1 меч родины - разящий к другим союзникам из Родословной Клинка в восходящем порядке скоростей (от медленного к быстрому, 2 раза максимум). Меч родины - разящий повышает финальный урон от первого скилла на кол-во эффекта. Если здесь 6 или более союзных идентичностей Родословной Клинка, применяет 2 вместо предыдущего эффекта.
При попадании 1 и 2 монеткой, даёт 1 дыхание.
Очень сильный базовый скилл. Редко проигрывает столкновения, да еще и бафает всех союзников из Родословной Клинка. В общем, кайф.
Второй скилл:
Основа 3 и 3 монетки по +5. На 7+ дыхания, сила монетки +1. При использовании даёт 3 к счетчику дыхания. В начале битвы применяет 1 меч родины - пронзающий к другим союзникам из Родословной. Если их 6 или больше, применяет сразу 2 меча родины - пронзающий. Меч родины - пронзающий повышает финальный урон второго скилла на кол-во эффекта.
При победе в столкновении, даёт увеличение силы режущих скиллов на следующий ход. Первая монетка при ударе даёт 3 дыхания, третья монетка наносит на 60% урона больше при крите.
Мегасильная кнопка, которая просто не проигрывает столкновения, при этом нарубая всё, что не имеет резиста к режущему урону.
Третий скилл:
Основа 20 и одна монетка на -8. При использовании, даёт 3 провокации на этот слот в следующем ходу. Так же, пока это умение используется, Мерсо нельзя застаггерить. Никак.
При победе в столкновении, получаем 5 дыхания, но это нам не нужно. Если эта кнопка проиграет, после получения урона активируется 4 скилл этой ID.При крите наносит на +3% больше урона за каждое дыхание на себе (Максимум 75%)
+30% урона при критическом ударе
Наносит на +0.5% больше урона за каждый 1% потерянного здоровья на себе (Максимум 25%)
А теперь к сладкому.
Четвертый скилл:
Основа 4 и 4 монетки по +4 (Что это может значить???)
За каждые 7 дыхания эта атака получает +1 вес атаки (До+2)
Наносит +2% больше урона при критическом ударе за каждое дыхание на себе (Максимум 50%)
+30% урона при критическом ударе
Наносит +0.5% больше урона За каждый 1% потерянного здоровья на себе (Максимум 25%)
Если это умение целится в одного врага, наносит на +100% больше урона.
Четвертая монетка накладывает 3 кровотечения и 5 паралича на цель.
И эта кнопка... Это просто ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. В миррор данжах можно спокойно собрать билд, чтобы она наносила 1000+ урона и просто прорубала всё. Именно поэтому я считаю эту ID не только сильнейшей ID Мерсо, но и сильнейшей ID среди всех остальных.
Распределяем ID по тирам
Все же любят тир-листы? Ну вот.
Ответ на главный вопрос
Так является ли Мерсо человеческим хамелеоном?
Думаю, что да. Он не издаёт человеческих эмоций даже при нереальных критах на To Claim their bones, какой тогда он к чёрту человек?
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3193065847
More Limbus Company guilds
- All Guilds
- Complex Battle Mechanics
- Limbus Company
- How to Charge
- Rupture, And You
- Limbus Company Guide 508
- Limbus Company Guide 507
- Limbus Company Guide 505
- Traduction Franaise pour Limbus Company
- como sair do limbus compania