[CH.] 镜牢2开荒指引
机制说明与应对策略
基础机制如果练度不够没有3破,就算标准模式完全通关仍然很困难。
所幸领取奖励,尤其是每周的狂气奖励其实并不需要完全通关。第五层最终boss不打实际只会亏损几点通行证经验,对于狂气不会产生影响,可以自行斟酌取舍。
标准难度与困难难度奖励的初始buff解锁点数几乎没有差别
镜之地牢2的标准难度
1. 地牢总共5层,每一层敌人都有固定buff,这些buff会大幅提高其拼点数值
2. 初始可以选择一件ego饰品
3. 初始人格不需要花费COST,第1层可以选择5人,2-3层6人,4-5层满编7人
镜之地牢2的困难难度
1. 困难难度的固定buff,第一层的强度就相当于标准难度下第五层的数值
2. 初始人格需要COST购买,且buff拉满也只会有300C,因此初始队伍最少也要包含2个2灯人格
3. 路线被隐藏,只能走一步看一步,但相应地商店、休息点的位置也被固定在起始的必经之路上,不再如标准难度一样在地图中随机
4. COST 奖励数值有所调整,困难战斗或异想体会提供更高的COST奖励
5. 困难难度下,BOSS的出没层数也有调整,低层的BOSS也更阴间了
BUFF激活COST分支
对于困难难度优先级最高,只需要点到第二层就可以初始300 COST。注意困难难度下尤其前期,路线更倾向选择事件及跳过困难战斗,使得COST非常紧缺。如果主力队伍中有6金,那么相比普通难度仅人格就需要额外的400 COST。假如其他0 COST的2灯人格没有练度,那么实际中一旦无法在第一/三层结束前凑齐入队消耗,就会导致无法满编,负面影响极大,且被迫上阵的角色练度越低越容易直接崩盘
对于普通难度,由于初始人格并无花费,COST作用基本只是便于购买商店的饰品,重要性反而不高
该分支下,初始EGO资源基本只有加快被动生效速度的作用,使第一层积累理智与资源的虚弱期更短,无论普通困难难度都不是特别关键
伤害分支
Offense 等级实际提高的是随等级提升的攻击强度,实际点到+3级后就变相提高了1点骰子点数,这个重要性就不用多提了
伤害加成可以加快敌人进入混乱的速度,看似只有毛毛腿,但由于是全局叠加生效,实战中,尤其在困难难度下很容易提前一回合打入混乱击杀,标准难度下伤害提高从而减少出手次数,也可以加快、稳定速刷速度
初期优先点完攻击强度即可
恢复分支
战斗结束后回复10%最大HP
对于困难难度实际效果仅次于影响组队的COST。这两个buff几乎使得所有战斗外/战斗中一次性回复性质的EGO饰品强度下降了一大档。有了这个buff,普通难度下几乎完全没有生存压力,困难难度只依赖也能基本够用。
事件结束后全员回复5 SP,锦上添花,实际两到三场战斗就能把理智拉满,所以并没有特别重要。不过配合N辛也偶尔能避免战后意外侵蚀
最大HP的提升相对不是特别重要,困难模式加了15%HP挨上3击的大骰子也基本是一套直接被打死的命运
普通难度下,由于拼点压力不是特别大,练度足够基本能够做到全程无伤,偶尔翻车SL重试或者COST也很充足商店休息就行,所以生存优先级其实很低
防御分支
防御等级只影响防御指令,普通模式很少使用,困难模式会有奇效
最大速度+2,非常重要。由于镜牢的固定buff不会给到速度加成,+2最大速度后很容易全队都能拦截对手攻击。在普通模式下,可以提高稳定性减少自动作妖翻车的概率;困难模式下,能不能拦截攻击或者让0.5的人格上去抗伤害可能直接生死攸关。除此外,与速度机制的人格,尤其R兔和小唐还有奇妙的联动,直接让本来就很好用的R兔变得更强
-10%受伤配合+15%HP可以减少困难被一套打晕打死的情况,但是花费太高,所以优先级较低
终极能力
左侧,每三回合你的所有硬币都会按照最大点数投掷(正硬币全出正,负硬币全出负,骰子灌铅之术)
右侧,去掉全员的第一个混乱阈值(混乱线只剩下后面的两条)
左侧能力虽然看着很强力,但是由于精神的作用,满精神出正有95%概率,就算5硬币也可以轻松全满,所以小怪实战中基本只是减少不稳定发挥。尤其在已经刷到终极能力的时候,就算困难模式也能做到小怪除了5层全自动,2回合已经基本杀光只剩个残局了。不过boss战由于血量需要长期作战,频繁开EGO会使得精神比较紧张;低精神或开侵蚀EGO正骰需求变负时,配合这个能力会有奇效。右侧能力则可以使被击中时一套破防带走的概率几乎为零,boss或小怪都能有效防止突然翻车。
加点个人建议
普通难度相对较简单,所以可以考虑以困难需求为主。
因此首先加COST加到节点2
之后进攻或者防御加到节点3,两者优先级差不多;这两个分支每个节点效果都比较明显,可以点数够了就均衡对点
再后生存加到节点4,生存节点4虽然实际效果很强,但是需要点到4出恢复才有明显效果,消耗点数太多,所以建议点完进攻或者防御的前几个再一次性点出来。但是需要特别注意,如果选择按照这个顺序,遗物中务必优先拿选恢复性质以作为替代弥补,或者配合1灯普高或厨师良秀的被动恢复力。如果在遗物被动选择时比较随意,就算花费很高生存节点4本身也是比进攻防御优先级更高的。
这些都点完了之后,基本的强度就很足够了。
最后点上进攻或者防御的第四个节点,就只剩下终极能力了。剩下的几个节点点满需求比之前所有加起来都多,慢慢刷就是了,谁先谁后已经意义不大了
标准难度,日常速刷标准难度会固定选择的人格为满级,因此3破的3灯大队,除了第五层的boss基本都可以自动P过去
通关Tips
1. 可以通过在选择饰品界面退出地牢来快速刷初始,此方式最多能获取R4饰品(但概率极低),唯一的R5能否获取不确定。此法锁定初始饰品推荐加COST或少数强力的低稀有饰品,R4概率很低不必强求
2. 由于商店中替换技能是从所有入队人格中选择,而后备人格的被动在标准难度下并不重要,因此一般初始的7人就是最终的7人,中途不会再更换
3. 镜牢虽然标注了小怪的弱点项,实际组合配置中,弱斩击的一般都是1图最菜的那几只,而弱打击的则几乎全是3图的罐头或4图的K社这种,就算只是普通难度在第五层的数值下也会极其难打。因此,尽量选择斩击弱点,次选突刺,除非路被堵死否则尽量规避打击
速刷Tips
1. 速刷时需要考虑人格动画速度,部分特写又多又慢的(如N浮/厨良秀)会显著影响通关效率
2. 打完第三关后,即可拿到80%的奖励数值。由于第4-5层buff明显数值高了一档次且节点变多,通关速度和翻车率都会大幅受到影响,可以酌情考虑跳车
3. 由于困难战斗每回合行动次数会不断提升,刷图速度比异想体是要快很多的
4. 问号事件基本不需要战斗,是加速的极佳手段
困难难度,周常奖励困难难度的通关难度与不考虑回合限制的地铁一号线相近,如果遗物不理想、buff不齐甚至要难许多,所以几乎不能速刷,全程都无法自动。就算全4破满buff强力遗物的毕业队伍,自动仍然会很大概率突然翻车
过图Tips
1. 困难难度下,COST特别稀缺,因此就算最终第五层的队伍也一般会带上1-2个2灯角色
2. 第一层开局时,由于初始理智为0,就算是R公司兔子3技能这样的5骰子点数怪物对上普普通通的小怪可能都拼不过。因此第一层快速把理智拉到高线实际相当重要,满理智的队伍在3层以下压力还是不算太大的
3. 困难模式的路线选择与普通模式道理相同,只是在困难的数值下,这种强度差别带来的体验落差被进一步放大了。其中弱斩击的那几个就算加了buff也大多很难拼得过我们,而弱打击的在第一层甚至可能比BOSS都难打。与普通模式不同的是,由于前路只能走一步看一步,所以在选择斩击事件的基础上,还要尽量走后续分支较多的选项。
4. 异想体战斗怪物几乎都是固定的那几个球,不会/很少出现boss池里的大家伙,因此困难模式下甚至比一些阴间普通怪(比如4图的好哥仨)还好打。尤其这些血量都很低,就算是练度差了些导致出现完全拼不动的点数,也不必开EGO,只要利用速度+2的buff优势,手动选择指向全员单方面攻击,就能轻松在它们行动前将其打晕,直接结束战斗
5. 困难模式往往被打中一下就突然没掉半管血,战损很难控制,所以多选问号跑路是不错的选择。只是拿到没用的饰品不一定比 30 COST更赚,如果不是小怪难打本身其实是比较赌的选择。
6. 商店入队可以替换已有人格,这一点在阵容/练度限制时可能有奇效,如果之前误操作也可以以此补救
7. 由于攻击等级会影响拼点点数,在困难模式的点数压力下,上场的队员至少也要30级,想要稳定少SL基本是必须全队达到35级的。使用低等级的人格,其实与选择1灯初始人格也没有什么区别了
8. 困难难度4层开始使用EGO技能是比较频繁的,且前期战斗中也少有拖回合刷资源的余裕。因此前期看到提供EGO资源的饰品,除非其他选项强度特别高或者有很强力的配合,都推荐在手上没有同类时优先拿一个。如果到了4层结束都没有资源类饰品,很容易最终BOSS战资源耗尽。
9.在困难难度下,凡是涉及攻击强度或者骰子威力增减的拼点能力饰品都弥足珍贵,哪怕只有1的提升。敌人在buff的加持下,经常出现技能全正骰/EGO点数只差1-2的情况,此时有没有这一点buff就是输赢的差距。而在普通难度下,除了最终5层boss之外这种差距都不明显,在满练度黄金大队基本都能拼赢的前提下,骰子点数提升与伤害上升差别就不大了
战斗Tips
1. 困难难度下,第五关某些BOSS战斗可能除了极少数值达到40以上的EGO,点数都是劣势,很是离谱。因此,可能需要让耐性0.5的人格出防御主动上去挨揍。否则这个骰子只要有两个硬币,被打到weak的大概率直接就被秒掉了,normal的也很容易一发打晕
2. 困难难度第五关BOSS目前是五选一,红牛/电蜈蚣/狐狸/第3图的关底 Kromer 和地铁1线的关底佛像。其中,电蜈蚣有锁1血无敌,挨一刀减一充能扣光才死的拖回合机制,佛像有开场100%伤害抵抗的机制,非常恶心;公牛虽然没有这种特殊的机制,但点数大的离谱,仅次于前两个;相对来说狐狸和 Kromer 就是最菜的了。
3. 如果队伍里有特定角色,佛像是可以SL逃课稳定打掉的,但是roll开局很累。R兔子在6速以上的前提下,即使没有任何buff或者遗物加成,满理智下很容易硬币全正面,就可以在满血时打第三个小怪打出近400HP且直接打晕。此时只要有黑云宝子2技能/厨师良秀2或3技能/N辛2或3技能等任意一个强力输出技能在混乱后补刀,就能直接打死。第二个小怪弱斩击,用黑云宝子或者W唐的斩击输出技能也能做到打残打晕一回合强杀,只是没有R兔这样的角色启动条件更为苛刻不适合roll开局SL。只要能秒掉一个,就可以快速跳过罪业累积的机制,免于陷入不开EGO第一回合就拼不动,开EGO理智很快用光在机制结束前就被耗死的囧境了。如果有强力遗物配合,逃课难度还会进一步下降。
4. 对于公牛BOSS这种点数超大的技能骰,也可以考虑选用R犀牛/K宝子/N默一类有机制的肉盾角色硬吃伤害的特化打法。但是这样对于配队选择上就不再能一队用到底了,打起来会更费脑子。
人格配队推荐由于4破资源消耗比较夸张,基本以3破为标准,4破才能用的角色就还是算了。
EGO考虑低配,除了少数比较关键的尽量不配,但是如果有条件,配置上能达到40点数(侵蚀达到40也可以)的大EGO可以有效挡下困难第五层的部分怪物级别点数的关键大骰
以下没有提及的角色,一般不是完全不能使用,但是相较列举这些没有明显的强度或者特性优势或者配合
2灯
L浮士德
2灯中的点数怪物,3技能大骰子拼点优势很高,2技能是比较稀有的忧郁资源补充,同时初始EGO和液袋都是极其强力且少有的全队理智恢复手段;3破够用,4破之后点数比大部分3灯都高。普通模式下也因为动画很快而相当适合速刷日常
6协良秀
2灯中的点数怪物,基础点数不低的同时,还有+5的攻等加成(攻等同时影响最终点数),还可以上辅助buff。值得一提的是,6协良秀的优先级甚至高于黑云会良秀。与L浮类似3破够用4破之后点数比大部分3灯都高。
黑云宝子
2技能高频率4骰子输出技能,注意此角色是输出的定位,与舞台宝子比输出能力持平但本身拼点能力相当一般,最大的优势是2灯人格在困难中不需要COST,以及在普通下动画精简非常适合速刷。在镜牢商店中只需要替换2技能,十分便宜。4破几乎没有本质提升。
3灯
R兔子
简单粗暴的好用,3技能极其稀有的5骰子大点数强力输出可以逃课很多BOSS,镜牢中配合最大速度+2还有奇效。4破提供子弹续航,本身虽然理论上是属于质变,但是3破其实也够用了。就算是最肉的2000血boss,兔子子弹打光时,只要输出角色够boss也能基本打死了,而且困难本的难度下放EGO频繁也减少了子弹的消耗,就算子弹打光之后,用防御去挡刀或者干脆送掉也是个好结局,不能算是完全没了用处。
N辛
3技能30点*3的大骰子几乎是目前唯一能在困难中与boss对招的存在。打击系的强力输出,控理智比较麻烦,TE-EGO也很好用。4破不重要
花箱,目前唯一的常规2技能3骰子AOE,没抽到所以暂无使用体验,但本身是肉眼可见的强,AOE在镜牢里也很重要
六协玛丽
烧伤打击角色,在镜牢中因为烧伤饰品比较粗暴的好用所以强度反而比普通图提高了一档,镜牢选择这个人格,一个原因也是它是目前几乎唯一能有效配合烧伤饰品的足够强度的人格。没有饰品配合的话,由于本身极度缺乏增加烧伤count的手段,导致特效很难完整触发烧伤数值也叠不高,就是比较一般的输出类角色了。4破在配合饰品还是有点强度的,考虑综合性价比就很一般了。
渔夫玛丽
沉沦突刺角色,夸张的沉沦count能力,可以很好的配合花箱。本身强度也是足够的,快速降低理智也可以降低拼点压力。
G虫高
理智/资源消耗最低的AOE类EGO金苹果发射器,此EGO也是除了玫瑰工房罗佳外少有的震颤触发器,可以配合相关遗物。人格本身回血强力,2技能拼点3技能输出也中规中矩,在困难中可以顶伤害,让血线反复横跳。4破提高输出能力,输出手足够就不必优先考虑
标准难度,日常速刷7协奥提斯
高速拼点角色,输出一般,动画很快,可惜困难难度下因为敌人骰子都过于离谱,EGO都会输,拼点角色就更无能为力了。日常速刷还是可以的。4破意义不大
困难难度,周常慢打厨师良秀
2/3技能强力输出,被动回血也是罕有的全队续航,在困难难度下有奇效。可惜动画效果很慢,因而不适合标准速刷。本身4破意义不大,3破时强度本身与4破的6协良相当但是更重输出,如果有恢复压力的话与4破6协良比也是厨娘更优。
N浮
被动与N辛配合可以控制理智,当前基本可以稳定负数不侵蚀。可惜技能骰子中规中矩与L浮比没有本质优势,动画很慢也不适合日常。4破基本蚊子腿
W唐
3技能罕有的5骰爆发,可惜10充能比较苛刻,如果没有合适的饰品,或者商店把1技能替换成2技能,或者电狼EGO,就会显著影响强度。本身的强力爆发能力是能够逃课的手段。4破提高充能效率和拼点点数,在其他的一众蚊子腿里已经是性价比不错的了,但没有的话充能手段足够影响就不是特别大。由于自动战斗经常作妖,不适合日常中使用
驯鹿玛丽
痛击队友.gif,只有4破之后,1/2技能充能提高,3技能门槛降低且不再消耗全部层数之后,强度才好用。4破之后堪堪碰瓷W唐,4破前就算了吧。
[CH.] EGO饰品事件选项一图速查
使用说明
1. 刷图需要速查时,可以按照事件缩略图快速定位
2. 表中分支选项顺序与游戏内保持一致,速查时可以直接按照位置选择不查看文字说明
3. 除最强遗物 白棉花外,获取EGO饰品的分支都以绿底标亮
其他说明
1. 事件选项数据主要来自中文wiki,但依据实机、外文wiki对部分数据进行了校正;虽然主要为镜牢2制作,但也包含镜牢1原有的事件
2. 表的顺序按照wiki列表ego饰品顺序排列,即按照稀有度从上而下由1至3;镜牢2中部分R1-R3以及所有R4-R5饰品目前只能从商店购买或精英/BOSS掉落
3. 饰品效果可以参考内置图鉴或wiki,多刷几遍基本都会比较熟悉,因此只列出对应图标而不再重复随附
4. 该表由Excel制作导出,原图为10MB无法上传,故而对尺寸进行了压缩
EGO饰品事件选项速查详表
[CH.] 困难模式商店饰品购买选择提要
饰品名称以中文wiki为准,可以查看效果作为参考
R1R1的饰品购买一般是100左右的Cost
雾化吸入器
战斗开始时,使全体友方单位增加4级呼吸强度并获得4层呼吸。
激活罪傲慢完全共鸣时,在战斗阶段开始时,使全体友方单位增加2级呼吸强度并获得2层呼吸。
评价:事件无法获取。朴实无华,呼吸套装关键组件,一个饰品拉高所有呼吸饰品的强度。R1等级购买还便宜,无脑购买的选择
输血袋
通过技能对敌人造成伤害时,恢复技能使用者已失去体力7.5%的体力(同一角色每回合至多触发1次)。
若该技能为暴怒技能,则恢复量改为15%。
评价:恢复量较低且限制了次数,但触发条件基本没有,就是可以视为每回合生效。战斗内持续续航的饰品都是好饰品,战斗外或者一次性续航的就不如buff了
狐雨
激活怠惰完全共鸣或使用范围技能时:
在战斗开始时,使所有友方单位技能威力+2
评价:基本可以看做是,使用金苹果后下回合全员点数+2。AOE触发简单,效果粗暴,无脑拿
石版字符
敌人陷入混乱时,使体力最低的友方单位恢复其体力上限5%的体力。
若该友方拥有暴食技能,则恢复量改为10%。
评价:与输血袋类似很好用的持续恢复,R1暴打一众R2R3,首先恢复是固定值,其次陷入混乱条件简单,不限次数触发甚至可以刷血。
粘性淤浆
使用暴食技能或突刺技能造成伤害后,对目标施加2层防御等级降低
评价:突刺技能触发条件非常简单,实际随便叠一叠很容易一个敌人lv-6以上,最终伤害量提升就很是离谱了
谷底之星
使用技能造成打击伤害时,对目标造成5点理智伤害。
若该技能为傲慢技能,则额外造成3点理智伤害。
评价:快速削减理智,给对面骰子灌铅,困难难度下屡有奇效,只是需要小心第三层的BOSS悲伤蛤蟆
倒错症 蓝色芝宝牌打火机 刺青:大器晚成
这三者都是基本无约束条件的增加EGO资源的饰品,普通难度需求不大,困难难度则有一定战略意义
R2R2的饰品购买一般是130左右的Cost
员工证
暴怒完全共鸣,或任意友方单位使用能够获得充能层数的技能时触发。
下回合开始时,全体友方单位获得3层充能。(每回合触发一次)
评价:加速叠充能,没有充能角色基本不会考虑,队伍有充能角色就很好用。W唐有了它1个2技能直接叠够10层
烟斗
回合开始时,拥有呼吸的友方单位获得1层最终威力提升 。
对于拥有不低于5层呼吸的友方单位,效果得到强化,获得2层最终威力提升。
评价:事件无法获取。呼吸神器套装,高贵的技能点数+1,就算没有呼吸人格,COST充裕也可以赌一个雾化吸入器,全员+1简直不要更爽
融化的时钟发条
回合开始时,拥有沉沦的敌人攻击等级和防御等级在该回合内减少3
评价:事件无法获取。目前版本机制,攻击等级减少就相当于点数减少。加上花箱渔玛丽都是好用的人格,也有全体上沉沦的饰品可以配合,能触发就值得买
遗骸碎片
战斗阶段开始时对拥有沉沦的敌方单位造成的伤害增加12.5%,而来自该单位的伤害减少12.5%。
若是拥有忧郁属性技能的友方单位,则会使效果强化为对拥有沉沦的敌方单位造成的伤害增加20%,而来自该单位的伤害减少20%。
评价:事件无法获取。沉沦Combo组件,增伤减伤简单粗暴,能触发就值得买
血与汗与泪 灰色大衣
几乎可以视为无任何条件的增伤饰品,无脑拿
磁盘碎片 咖啡与纸鹤
与R1类似的基本无约束条件的增加EGO资源的饰品;同样普通难度需求不大,困难难度则有一定战略意义
R3R3的饰品购买一般是180左右的Cost,在困难Cost紧缺的限制下,这意味着买一个R3饰品基本就是放弃了一次人格技能1换成3的机会
四叶草
当带有呼吸的友方使用技能对敌方造成暴击时,下回合获得5级呼吸强度和2层呼吸层数。(每回合1次)
若技能为暴食技能,则改为7级呼吸强度和3层呼吸层数。
评价:呼吸套装组件,配合雾化吸入器可以无限续杯刀刀暴击。但是本身较贵,困难模式如果没有这个配合就不建议买了
仲冬夜梦魇
使用技能使敌方单位损失体力时,使目标增加3级沉沦强度。
若该技能为暴食技能,则改为每次使敌方单位损失体力,使目标增加5级沉沦强度
评价:沉沦触发器,本身触发也简单粗暴可以作为快速减敌人理智的手段,属于强力的R3遗物。尤其损失体力对多硬币技能会触发多次,这意味着几乎能做到第二回合就敌方全员恐慌,对无理智目标则会类似标载电池造成大量伤害。第二个特效配合R兔花箱6协良秀,更是有奇效
避雷针
战斗开始时,全体友方单位获得3层充能。
如果至少两名参与战斗的友方单位技能组包含嫉妒属性技能,则改为5层充能。
评价:加快充能角色启动,没有配合基本没有强度,看似可以作为充能组件,实际相关饰品触发门槛很高,不建议买入
锈蚀的纪念币
战斗开始时,若友方使用的首个单硬币技能未能击杀敌人,则会再次使用该技能。
使用怠惰技能或单硬币技能击杀敌人时,使击杀者在下回合内的技能威力+1
评价:强力饰品,人人都是花箱人人都有EGO,虽然单硬币限制很大,但是要知道EGO技能基本都是单硬币且也可以触发特效
注意:使用两次的特效可以对EGO生效,但是第二次EGO也会有理智消耗,相当于翻倍。除了宝子初始EGO恢复自身理智可以无损外,很容易把人格的理智归0
幻痛
非范围技能造成的伤害+15%。
激活忧郁完全共鸣后,在战斗阶段开始时使全体友方单位获得2层攻击等级提升。
评价:绝大多数技能都能享受的加伤,简单粗暴的强
标载电池
使用技能造成伤害时,使目标增加3级破裂强度。
若该技能为嫉妒技能,则额外增加2级破裂强度。
评价:对于没有破裂层数配合的情况,也相当于所有人每一刀+3点不受抗性影响的固定伤害。每一回合几十点的数值已经不能说是蚊子腿了。如果有配合效果更是夸张,也是值得无脑购买的简单粗暴的强力饰品
异想狩猎
进入异想体战斗时,使全体友方单位获得2层伤害强化。
评价:对于困难模式,由于第五层的boss必定是异想体且点数极为阴间,2层伤害强化方便快速击杀显得比预期好用的多。比如说R兔只要有这个效果,3技能就可以直接击杀佛像的第三个小怪而几乎不需要别人配合补刀了。作为对策也是值得购买的
隆重的款待 瓶中婴孩
隆重的款待事件无法获取。与R1类似的基本无约束条件的增加EGO资源的饰品;同样普通难度需求不大,困难难度则有一定战略意义。其中隆重的款待无法从事件获取
R4+R4的饰品购买都要250左右的COST,唯一的R5更是要400
这个价格困难难度往往难以负担,也就意味着获取很是随缘,所以不再罗列。
这一批饰品一般每个饰品对应于一类buff,本身强度或高或低但至少下线都还行,除了:
缘分残片
进行人格与E.G.O的编成时所需镜牢经费.png经费减少30%
评价:唯一的血亏货色,简直就是R4中的白玫瑰。减少的COST花费要买四个人格才能回本,还不能直接提升战斗力,基本是普通难度不需要困难难度买不起
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3010191708
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