LegionTD2

LegionTD2

どんなゲーム?

たとえるなら・・・。

そう、LegionTD2ってぷよぷよ通みたいなゲームなんです。

自陣があって、そこだけが自分が触れる。

そこにユニットを配置して、WAVEごとに決まった敵と戦います。

で、相手のところにはおじゃまぷよみたいな攻撃を送り込む。

たったこれだけ。

なんですが、すごい複雑系の元に成り立っています。

対戦ゲームですが、基本モード(ランク)は2v2の為、

格闘ゲームなどの1対1のため、完全にわからされてしまうゲームより気楽です。

また、カオスに近い複雑な要因によってよくわからん勝ちや負けがあるので

MOBAのような、一人の失敗が完全に負けを引き起こした!みたいな事にはあんまりならないようになっています。

でも確実にうまい下手はあり、そこが面白いんです。

今回、基本的な部分でありながら検索しても出てこなかった押し引きの感じについて

伝わるように書ければと思います。

大基本

これ読んで…。

https://note.com/hokutora_/n/n79b5389b9131

操作はこれ…。

https://laterabbit.net/legion-td-2-tips/

大事なところは、

・50ゴールド使って鉱夫(Workers)を雇う。(ユニットを雇うお金も大事にね!)

・その鉱夫がミティウム(mythium)を稼ぐ。(1体につき10秒に1くらい?)

・ミティウムを使っておじゃまぷよを雇う。(もしくはキングのアップグレードをする)

・おじゃまぷよを雇っただけ、WAVE毎のゴールド収入が増える。

このループがあるので、基本的にミティウムは使い切ったほうが経済的にはお得。

が、経済的にお得=ゲームに勝つかというと、そうではないわけだ。

じゃあどんな戦略があるか見ていこう。

1・普通にやっていく戦略

 1WAVE毎に1鉱夫を足し、あとは普通に持ってるだけのミティウムを使う戦略。

 この戦略の時は、特に初心者は「キングのアップグレード」を優先したほうがいい。

 なぜかというと、相手に送ってリークできなかった場合、単に倒されたユニット分相手のお金が得するから!

 お金の価値は特に序盤に重く、後半はジャブジャブになっていく。

 1ゴールドも相手に渡すな!

2・どっかでオールイン戦略

 ミティウムをちまちま使っていても、相手のリークは出来たりできなかったりだ。

 こうなるくらいなら、1WAVE2WAVEを全力で貯めてどこかのタイミングで大解放するほうが強い。

 この戦略だと、「我慢してたWAVE分お金損するじゃん!」と思われるかもしれない。

 でも、相手がリークするとそこから先はユニットが倒されたゴールドは全部自分に入る。

 しかも、キングにダメージを与えることでも入るため、実はそんなに損しない。

 そう、リークさえさせればね…。

 リークできなかった場合はお通夜となる危険な戦略。

3・2WAVE置きに攻撃する戦略

 これは1と2の間で、特に勝っているときに強い。

 攻撃した次のウェーブはミティウムをキープして、次のラウンドにまたぶつける。

 一度リークしたおじゃまぷよのパターンは大体何度でも通じるので相手が鉱夫を捨てて強化する選択を迫れる。

 相手が強化にゴールド使うんだったら、こっちは鉱夫を蓄えて更にビハインドを取れる。

 この2WAVEマウント式がこのゲームの基本ともいえる。

これが経済的な基本。

更に、序盤に強いキャラや後半強いディフェンス構築など色々あり、

そのあたりの相手の組み方を見越しておじゃまぷよをどう送るか?もしくはどう送られるか?

を考えるゲームです。

細かいTIPS

・収入の入るタイミング

このゲームのフェーズ進行は少しややこしく、

1・WAVE前

2・WAVE中

3・WAVE終了

この3つのフェーズそれぞれにできること、収入のタイミングがある。

大事なことを書いておくと

・ゴールドが入るのは「全プレイヤーが」WAVEを処理したときの「WAVE終了」タイミング

  つまり、このタイミングまではミティウムを使用しての収入アップが行える。

  このときおじゃまぷよを買うと、今送れないので当然「次のWAVE」の予約になる。

  これは次項に具体的に例を書くので、いったんはそんなもんかと思ってほしいが、この「駆け込み予約システム」を制すものがゲームを制す…そう言っても過言ではない…。

・ミティウムが使えるタイミングは二種類。

 キングのアップグレード、ユニットの配置は「WAVE前」のみ。  

 おじゃまぷよ購入はいつでも出来るが、「WAVE前」→「そのWAVE中」の送信

 「WAVE中」→「次のWAVE」の送信となる。

これはつまり、ゴールド収入を犠牲にせずともミティウムは2WAVEにまたがった使い方ができるということ。

例えば、

14WAVEのWAVE前におじゃまぷよを雇った場合には14WAVEにおじゃまぷよを送信して、14WAVE終了の収入が上がる。

14WAVEのWAVE中におじゃまぷよを雇った場合には15WAVEのおじゃまぷよの送信になるが、14WAVE終了の収入が上がる。

これを利用することで、例えば15WAVEに攻撃に集中したいときは14WAVEのWAVE中におじゃまぷよを予約しておき、15WAVEのWAVE前にも足すことで集中したミティウム運用ができる。

これはすごい重要なので、理解できるまでプレイなりを繰り返してこれが何故そこまで大事なのかを体得してほしい。

おじゃまぷよ特集


LegionTD2 image 75

ざっと

青:序盤(〜10WAVE)

黄:中盤(〜15WAVE)

赤:後半(〜21WAVE)

という割り方と思ってくれ。

このうち、

ユニットは大きく言うと満額稼げるユニットとちょっと損する代わりに強いユニットがいる。

満額とは、一番左上のスネイルくん(Snail)ミティウム20で6Gの収入増の激よわユニット。

これを基本として等倍なら満額となる。つまりミティウム40で12G、60で18G…というわけだ。

ちなみに等倍ユニットは中段左3の位置の120ミティウム36Gのドレイクが最後になる。

どれもが使い方次第では強いユニットなのだが、

その中でも特に重要になるユニットにはマークを付けた。

・☆はバフユニットで、

 上段右3ハーミット   :回復させる

 中段左2セーフモール  :防御力アップ

 中段左4パックリーダー :攻撃力アップ

 下段左4シャーマン   :一匹の攻撃力と攻撃速度アップ

となる。

シャーマン以外は全体に効果を持っているので、基本的にユニット数が多いWAVEがいい。

具体的には効果が特に強いのはWAVE7、WAVE9、WAVE16。

これらのWAVEではまずバフユニットを選考しよう。

それ以外のWAVEでも強いが、特にハーミット、セーフモール辺りは固定値が低いため、WAVEが早ければ早いほど効果が高い。後半はダメージを4やそこら減らしたところで雀の涙だ!

また、シャーマンについては特殊なユニットで、そのバフは超強力。

特に5WAVE毎に起こるボスWAVEではボスをバフすることで1ユニットと思えない打撃になる。

13、15、18、20、21WAVEではまずこのユニットの採用を考えたい。

・♡ユニットは状況で強いユニット。

 上段左4ブルート     :この位置でほんまにええんか?くらい強いユニット。180ミティウムあれば、そのあたりのユニットよりブルート3体のほうが強いまである。

 中段右3ウィッチ     :召喚ユニットを出すので、だらだら戦えばとんでもない数になったりする。前衛が強い相手の場合だらだらした展開になるの読んで出すと強い。

 中段右端ゴーストナイト :通常攻撃のダメージを減らす。相手がアビリティダメージに頼っていない時にこれを採用する。

 下段左端フォー・アイズ :同じ相手に当て続けることでダメージが上がっていくビームを出す。前衛が硬いキャラ多数の時は必須。

 下段左2ケンタウルス  :5人くらい同時に攻撃できるというキャラ。単独で硬い相手にはフォーアイズのほうが強いが、数で押してくる場合は刺さる。

・基本戦略

財布と相談ではあるが、

パックリーダー(160ミティウム)がとにかく強い。

9WAVEくらいに頑張って出しても強いし、20WAVEなんかでも全然強い。

相手が複数に攻撃するキャラを採用している場合(マスクドスピリットとかパイロ)や1回のダメージは低いが攻撃速度の高いキャラ(ハーピーとか)にはセーフモール(120)だと目に見えて粘りが違う。

ブルート(60)には相手の攻撃速度を下げる能力があり、1体の性能も異様に高いので特に序盤に必ず抜きたい場合は複数採用も強い。ただ後半は相手にたどり着く前に蒸発してしまうかも…。

鉱夫が5いれば毎ラウンド20以上は貯まるので、

キングのアップグレードを毎ラウンド選ぶことができる。

初心者は2ラウンド目に5鉱夫、まずここをめざすべき。

最初持っている20ミティウムもゲーム開始前にアップグレードに回していい。

ちょっとうまくなってくると、このミティウムもキープして3WAVEでブルートを送るとかで嫌がらせもできる。

相手がリークすると気持ちいいので、一度いきなりブルート送ってやって気持ちよくなれ!

ディフェンス構築(構築中)

自分は現在プラチナ2、160戦程度なのでまだ何とも言えないので

この項目はえらそうなことをあんまり書けないんだけど

カンタンに言っておくと…

・防御属性は散らしたほうがいい。

 これはすごく大事で、1つのWAVEは全て同じ属性の敵が来る。

 この情報は先に見えるし、相手のユニットも公開情報なので、「これだけ属性偏ってたらここでまとめて送れば勝てるな」とかわかられちゃう。

 というか、基本的にはWAVE中は相手の盤面を見て前衛に合わせて送るべき。

 逆に言えば、盤面の情報量を増やすことで相手に「どれくらい送れば突破できるか」を読ませないことが大事。特に序盤は1ユニット挟むだけで結果が大きく違ったりする。がんばれ!

・前衛と後衛のバランス。

 このゲームの前衛、タンクユニットはほとんどダメージを稼げないし、

 後衛、レンジユニットは一瞬で壊されるくらい脆い。

 基本的には前衛を先に並べたほうがいい。

 ただ過剰に守ることはあまりよくないので少々リークしてこぼして仲間に迷惑かけてでもぴったし以下に揃えるようにしよう。

・スケーリングについて

 このゲームはユニットを増やそうが進化させようが、どっちがいいとかあんまりない。

 お金を使った分だけ強くなるって感じ。

 ただ、最終形は基本的に進化ユニットでないとダメージは耐えられないし、通らないレベルになる。WAVE10以降は進化ユニットにしていこう。

 また、攻撃面では序盤は範囲攻撃などでの処理が強く、後半になると個別に高ダメージを出して減らしていく方が強い。

って感じでしょうか。

とりあえず仮に埋めた感じです。

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2839806194					

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