Введение
В первую очередь следует пояснить, что раз King's Bounty II - это, по большей части, РПГ, то есть в игре присутствует рандом, за который отвечает электронный дайс. Это означает, что вражеским, в частности, юнитам могут прокнуть криты или двойной ход. И раз вы решили пройти Тирана с помощью этого руководства, то если что-то пойдет не по плану, вам скорее всего придется перезапускать битву. И еще кое что. Я проходил этот бой на версии игры 1.2 и возможно, что с новыми патчами может измениться баланс юнитов и спеллов - битва станет сложней или наоборот проще.
Битва
Буду расписывать каждый ход по отдельности, но начну с расстановки юнитов. То, как делал это лично я.
0. Расстановка
Здесь я лично рекомендую сдвинуть своих юнитов в правый край, как показано на скриншоте. Противники начнут идти в сторону ваших юнитов и встанут на нужные гексы. Очень важно, чтобы дракон стоял левее от горгулий.
1. Первый ход
Первый ход мы пропускаем, держим своих юнитов в обороне. Пожиратели и гиганты начнут двигаться в сторону ваших юнитов по оптимальной траектории. У пожирателей агр на драконе, у гигантов - на горгулиях. Мечники, все три отряда, обязательно прожмут Провокацию и останутся на месте. В конце этого хода противники должны стоять так, как показано на втором скриншоте.
2. Второй ход
Ставим дракона в режим ожидания, только не в оборону. Отряд горгулий отправляем в гущу, как показано на третьем скриншоте, и ставим его в оборону. Все вражеские отряды начнут по очереди атаковать горгулий. В зависимости от рандома, в окружении противников одна из горгулий может выжить. Открываем книгу заклинаний и по тому гексу, где была или находится горгулия, дважды сдаем Огненный дождь и гарантированно убиваем по одному мечнику из трех отрядов, двух гигантов, двух пожирателей и добиваем свою горгулию, если она еще не была добита. На место горгулий ставим дракона и сдаем его Зловонную ауру.
3. Третий-седьмой ходы.
Дождем и Аурой мы наложили на противников горение и отравление. Теперь у нас есть некоторая свобода действий на пять, а если повезет, то даже меньше раундов. Я лично делал следующим образом:
Драконом атаковал отряд мечников, стоящего рядом с вертикальным камнем (в нем у меня было два мечника, в других - по одному).
На том же ходу отправлял дракона в дальний угол, предварительно получив урон от оставшихся противников.
Противники идут следом за драконом, получая урон от горения и отравления.
Исцеляем дракона его Пополнением жизни и улетаем в другой угол.
Оставшиеся пожиратели умирают сами собой за четвертый-пятый ходы.
Мечников по одному добиваем с помощью дракона за пятый, шестой и седьмой ходы (если вам повезет и два мечника встанут в ряд, у вас появится шанс убить обоих за один ход).Вы можете поступить по другому, атаковав, например, другой отряд мечников или отправив дракона из осады непосредственно в начале хода. Но при этом тактика особо не изменится.
Заключение
Мое прохождение, описанное в этом руководстве, основано на гайде, выложенном на сайте ShowGamer[showgamer.com] . По итогу приведенный гайд оказался нерабочим, хотя именно в нем описана вся суть испытания Тирана - некий классический шахматный гамбит.
А на этом все. Надеюсь, вам пригодилось мое руководство и вы прошли испытание Тирана без лишней траты нервов.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2594633404
More King's Bounty II guilds
- All Guilds
- King's Bounty II Guide 80
- Things I wish I knew before playing KB2
- [ENG\RU] Rank unlockable skills of units\
- 100% King's Bounty 2
- [RU], , , , .
- [FR/EN] La Grotte et Rick au port venteux / The Grotto and Rick in Windy Port
- [MOD] Aivar - Mage
- [RU\EN] . , , , , , .
- Guide 20