[RU] -

[RU] -

Введение

В первую очередь следует пояснить, что раз King's Bounty II - это, по большей части, РПГ, то есть в игре присутствует рандом, за который отвечает электронный дайс. Это означает, что вражеским, в частности, юнитам могут прокнуть криты или двойной ход. И раз вы решили пройти Тирана с помощью этого руководства, то если что-то пойдет не по плану, вам скорее всего придется перезапускать битву. И еще кое что. Я проходил этот бой на версии игры 1.2 и возможно, что с новыми патчами может измениться баланс юнитов и спеллов - битва станет сложней или наоборот проще.

Битва


[RU] - image 3
[RU] - image 4
[RU] - image 5

[RU] - image 6
[RU] - image 7

Буду расписывать каждый ход по отдельности, но начну с расстановки юнитов. То, как делал это лично я.

0. Расстановка

Здесь я лично рекомендую сдвинуть своих юнитов в правый край, как показано на скриншоте. Противники начнут идти в сторону ваших юнитов и встанут на нужные гексы. Очень важно, чтобы дракон стоял левее от горгулий.

1. Первый ход

Первый ход мы пропускаем, держим своих юнитов в обороне. Пожиратели и гиганты начнут двигаться в сторону ваших юнитов по оптимальной траектории. У пожирателей агр на драконе, у гигантов - на горгулиях. Мечники, все три отряда, обязательно прожмут Провокацию и останутся на месте. В конце этого хода противники должны стоять так, как показано на втором скриншоте.

2. Второй ход

Ставим дракона в режим ожидания, только не в оборону. Отряд горгулий отправляем в гущу, как показано на третьем скриншоте, и ставим его в оборону. Все вражеские отряды начнут по очереди атаковать горгулий. В зависимости от рандома, в окружении противников одна из горгулий может выжить. Открываем книгу заклинаний и по тому гексу, где была или находится горгулия, дважды сдаем Огненный дождь и гарантированно убиваем по одному мечнику из трех отрядов, двух гигантов, двух пожирателей и добиваем свою горгулию, если она еще не была добита. На место горгулий ставим дракона и сдаем его Зловонную ауру.

3. Третий-седьмой ходы.

Дождем и Аурой мы наложили на противников горение и отравление. Теперь у нас есть некоторая свобода действий на пять, а если повезет, то даже меньше раундов. Я лично делал следующим образом:

Драконом атаковал отряд мечников, стоящего рядом с вертикальным камнем (в нем у меня было два мечника, в других - по одному).

На том же ходу отправлял дракона в дальний угол, предварительно получив урон от оставшихся противников.

Противники идут следом за драконом, получая урон от горения и отравления.

Исцеляем дракона его Пополнением жизни и улетаем в другой угол.

Оставшиеся пожиратели умирают сами собой за четвертый-пятый ходы.

Мечников по одному добиваем с помощью дракона за пятый, шестой и седьмой ходы (если вам повезет и два мечника встанут в ряд, у вас появится шанс убить обоих за один ход).Вы можете поступить по другому, атаковав, например, другой отряд мечников или отправив дракона из осады непосредственно в начале хода. Но при этом тактика особо не изменится.

Заключение

Мое прохождение, описанное в этом руководстве, основано на гайде, выложенном на сайте ShowGamer[showgamer.com] . По итогу приведенный гайд оказался нерабочим, хотя именно в нем описана вся суть испытания Тирана - некий классический шахматный гамбит.

А на этом все. Надеюсь, вам пригодилось мое руководство и вы прошли испытание Тирана без лишней траты нервов.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2594633404					

More King's Bounty II guilds