[Prologue no loss]

[Prologue no loss]

Основные моменты

В прологе всего 7 битв. Всего мы встретим 5 обязательных сражение и одно необязательное для нектоторых классов (големы у дороги, воин их всегда уничтожает, волшебница всегда деактивирует, т.е. не сражается с ними и не получает опыт) и финальное, к которому и идёт вся подготовка.

За это ограниченное количество боёв нам надо максимально раскачать нашего героя и один-два отряда в его армии.

В книгс баунти 2 появилась система прокачки отрядов, каждый отряд получает опыт за каждую убитую моделку врага, количество получаемого опыта варьируется от ранга и уровня противника. За убийство голема дают 11 опыта, а за волка 8 опыта

Дополнительные действия, вроде лечения или рассеивания дебаффов не приносит отряду опыта.

Опыт отрядов очень важен, отряд третьего ранга почти в два раза сильнее отряда первого ранга.

Сравнение копейщиков

Виржин копейщик 1-го рангаи чад копейщик 3-го ранга

Чтобы пройти пролог без потерь, нам надо прокачать наш ударный отряд до максимального 3-го ранга. На выбор у нас копейщики или ополченцы, эти отряды обладают высокими базовыми показателями хп и защиты от физического урона (большинство врагов в прологе бьют физическим уроном). Легче всего прокачать копейщиков, их дают с самого начала игры и они наносят на 50% урона ответным ударом.

Чтобы быстрее прокачать отряд, необходимо взять талант Тренировка (+ 10% опыта отрядам), иначе есть риск не докачать отряд до третьего ранга к последней битве пролога.

Учтите, что убийство врагов книгой заклинаний не приносит отрядам опыта, в прологе старайтесь только использовать баффы на своих или дебаффы на врагов.

Для прохождения без потерь необходимо построить оптимальный маршрут сражений, найти нужное снаряжение и использовать свитки магии странствий.

Состав армии


[Prologue no loss] image 13
[Prologue no loss] image 14
[Prologue no loss] image 15
[Prologue no loss] image 16
[Prologue no loss] image 17
[Prologue no loss] image 18
[Prologue no loss] image 19

[Prologue no loss] image 20
[Prologue no loss] image 21
[Prologue no loss] image 22
[Prologue no loss] image 23

Выбор юнитов у нас сильно ограничен:

Копейщики Основной ударный стек. Обладает высокой защитой, большим запасок здоровья, неплохим запасом здоровья и наносит повышенный урон контратакой. Может раз за бой нанести 100% крит. Лучший юнит для прокачки, получаем копейщиков с самого начала и добиваем ими всех врагов.

Боевые псыБыстро бегают, наносят повышенный урон первой атакой за бой, могут сильно укусить и вызвать слабенькое кровотечение. Наносят неплохой урон, но имеют мало защиты. Собак мы не качаем, они просто будут занимать место в армии до появления волков.

ЛучникиСтреляют издалека, могут поджечь противника один раз за бой.

Полезны для безопасного ослабления врагов, которых потом будут добивать наши копейщики или ополченцы.

ЦелительницыНаносят слабенкий магический урон и могут три раза за бой исцелить раненых юнитов (исцеление не воскрешает убитые модельки). От них требуется только лечить раненых рукопашников и иногда стрелять в элементалей или нежить.

ВолкиНаносят чуть больше урона, чем собака, но меньше брони. Наносит повышенный урон первой атакой за бой. Раз за бой может укусить врага и вернуться на исходную точку.

У этих волчар целых 5 очков инициативы, что позволит нам всегда ходить первыми и скастовать нужные заклинания. Способность удар и отступление позволяет нанести неплохой урон противнику без каких-либо последствий, поскольку волчары возвращаются на безопасное место, а в прологе ответным ударом никто не может убить их (кроме элементалей ветра).

ОполченцыОчень много хп, высокая защита, дополнительная защита от стрелковых атак, раз в бой может повысить свою защиту и дальность ходьбы.

Очень полезный юнит, который может отлично впитывать урон. Особая способность позволяет добежать до каких-нибудь стрелков и не дать им больше стрелять (может пригодится против каменного элементаля). К сожалению их можно нанять только минимуи после двух битв, что не всегда позволит их докачать до третьего ранга.

Есть ещё всякая нежить, но они очень слабые.

Отряды из свитка призываВ прологе разработчики оставили один свиток призыва, с помощью которого вы можете призвать очень сильных существ, которые могут помочь без потерь пройти пролог. Перед использованием свитка сохраните игру, если призвали слабое существо, просто перезагрузитесь.

Ниже список полезных существ из свитка:

Элементаль светаОбладает очень большим запасом здоровья и наносит магический урон. Лучший вариант для призыва, хоть он и существо второго уровня, но после пролога можно сразу нанять ещё элементалей, в отличие от остальных призванных существ.

РыцарьМного здоровья, отличная физическая защита, за каждый полученный удар увеличивает свой урон, может заставить одного врага атаковать себя.

Хорошая альтернатива элементалю света, но после пролога долго не получиться нанять ещё рыцарей.

Берсерк Наносит очень много урона, но нет брони.

ПризракОчень сильный юнит, сильный урон, огромная защита, летает, проклинает, но портит мораль копейщикам, лучникам и целительницам.

Древний упырьНеплохой урон, вещает кучу отрицательных эффектов на врагов с обычной атаки, но портят мораль.

Артефакты и свитки


[Prologue no loss] image 44
[Prologue no loss] image 45
[Prologue no loss] image 46

[Prologue no loss] image 47
[Prologue no loss] image 48
[Prologue no loss] image 49
[Prologue no loss] image 50

АртефактыВ игре есть несколько сундуков с артефактами, добыча из которых генерируется случайным образом. Т.е. после каждой загрузки добыча будет меняться. Лучше всего из таких сундуков пытаться вытащить перчатки или пояс, поскольку их нельзя купить в прологе.

Особо полезными будут Дворянский пояс (+15 лидерства) и Дворянский костюм (+15 лидерства)

Хоть и кажется, что 30 лидерства очень мало, но, например, позволит волшебнице к последней битве пролога нанять на одного лучника и одну целительницу больше.

В замке есть сундук с оружием, лут в сундуке, скорее всего, генерируется в начале игры и с помощью сейв/лоад лут не поменять. В сундуке мне выпадал меч на три атаки или магический посох на силу заклинаний.

Ещё где-то в прологе можно получить амулет, либо из сундука, либо за квест.

СвиткиСвитки магии выпадают случайно. В прологе пригодятся следующие свитки и заклинания:

Каменная кожаПовышает физическую броню на 25. Поскольку почти все враги в прологе бьют физических уроном, то это заклинание поможет нам избежать потерь

ЛечениеВосстанавливает Х здоровья нашему юниту. Не воскрешает мертвые модельки.

СлабостьПротивник всегда наносит минимальный урон. Полезно иметь один свиток против каменного элементаля, которы атакует дистанцоинно. Под ослаблением не сможет убить с одного выстрела даже выших целительниц.

Свитки магии странствийМагия странствий - особая магия, которая применяется на карте приключений, а не в бою.

В прологе есть два свитка: свиток опыта и свиток призыва.

Опыт предковУвеличивает получаемый опыт от следующих трех сражений на 50%.

Благодаря этому свитку можно получить четвертый уровень перед финальным сражением пролога.

Находиться в сундуке, который появляется после восстановления статуи

Призыв

Призывает случайное существо/существ, в зависимости от ващего текущего лидерства.

Находится в сундуке, который появляется после активации механизма.

Благодаря этому свитку мы сможем призвать особо сильное существо с большим запасом здоровья. Лучше всего использовать, когда у героя есть как минимум 500 лидерства (см. секцию с юнитами)

Пошаговая инструкция

Карта всех сражений, противников и особых сокровищ пролога
[Prologue no loss] image 71
[Prologue no loss] image 72
[Prologue no loss] image 73

[Prologue no loss] image 74

Маршрут №1 - после выхода из тюрьмы сразу идём по основному сюжету, убиваем трёх волков в заброшенной деревне, чиним статую и забираем свиток опыта. Можно взять квест у дворфа и купить волков у лесопилки.

Дальше активируем камень опыта, получаем второй уровень и прокачиваем талант Тренировка (+10% опыта отрядам).

Уничтожаем/деактивируем големов, подбираем лучников и цельтельниц, сражаемся со стаей волков и медведем. Доходим до замка, собираем оружие и свиток призыва.

Маршрут №2 - активируем свиток опыта, помогаем дворфам победить бандитов и получаем возможность нанять ополченцев. Как только у нас наберется 500 лидерства, можно использовать свиток призыва.

Маршрут №3 - помогаем мертвому магу убить трупоедов. В армии трупоедов есть лич, который может кинуть бешенство на ваших юнитов (ваш отряд будет бить ближайшего союзника), правда за три прохождения он ни разу не кастовал эту способность. К этому моменту у нас уже третий уровень, стоит прокачать либо магию исцеления (для изучения магии лечения), либо талант на +5 брони в первый раунд боя.

Маршрут №4 - выполняем последний квест и сражаемся с элементалями.

Это самый сложный бой в прологе, возможно придется несколько раз перезагружаться. Очень хорошо помогает ослабление на каменных элементалей, из-за чего они не смогут с одной атаки убивать ваших бойцов. Постарайтесь позиционировать своих бойцов в левой части арены, чтобы элементали ветра долго доходили до ваших бойцов.

Маршрут №5 - последняя битва не должна доставить вам хлопот. Ставьте самого толстого бойца на середину арены, чтобы он отвлекал внимание вражеских лучников и бандитов. Наши копейщики и стрелки должны спокойно справиться с остальными врагами.

Заключение

Поздравляю, вы прошли пролог без потерь. Дальше вас пустят в открытый мир, где в разы больше возможностей. Дальше уже нет особых проблем проходить всё без потерь, ну не считая квестовых битв с заранее подготовленными армиями.

Несколько советов для дальнейшего прохождения:

1. Постарайтесь не добивать врагов магией, иначе ваши отряды не получат опыта.

2. Как можно быстрее наберите 8 очков Порядка, чтобы получить бонус к лидерству.

3. Постоянно обновляйте свою армию высокоуровневыми отрядами, ваши копейщики 3 ранга ничего не смогут сделать к концу игры.

На этом у меня всё. Спасибо за прочтение!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2586223125					

More King's Bounty II guilds