前言
这游戏一共五张挑战图,加拿大、德国、英国、美国西北部和美国西南部。每张挑战分为四个难度,简单、中等、困难和侏罗纪,各有不同特殊设定。简单打完可以解封沙盒模式的地图大部分皮肤,而中等和困难难度各自能解封剩下的一种皮肤和条纹。虽然能知道缺失皮肤的代号,但哪怕同代号下,每种恐龙的皮肤条纹都是不同颜色的。豪华版和DLC的恐龙皮肤无需解封。
设定是完成该难度以上即解封,也就是说你直接通了侏罗纪难度后,困难、简单和中等难度的皮肤都能获得。
加拿大:中等-海龙 困难-甲龙
德国:中等-鸭嘴龙 困难-剑龙
英国:中等-蜥脚类恐龙 困难-似鸟龙
美国西北部:中等-小型食肉龙 困难-合成龙
美国西南部:中等-翼龙 困难-大型食肉龙
每张图的要求都是5星,只要达到一下即可,无需长期维持。星数只和营收(记住不是利润)相关。难度越高要求越高。没有时间限制只有通关时间记录,但是如果资金变成负的时间过长数额过大会宣告失败。
在经营界面可以看到具体情况。
恐龙和少数建筑(创意中心)决定吸引力也就是最多能来多少顾客,不同恐龙有固定吸引值,同时需要观看设施让顾客能看到恐龙。恐龙种类数量如果不达标会按照比例来有吸引力惩罚度,特别是数量到一半的时候。
而顾客舒适度决定具体能兑现多少。这包括:交通(列车)、庇护所和厕所覆盖率和旅馆数量,通行一般不用担心但是偶尔会需要考虑,如果发现拥挤就要开发宽道然后替换掉拥挤的道路。
最后一栏是便利店覆盖率,要盖在有观察恐龙设施和旅馆的要道边上。
推荐恐龙:前期角鼻龙,简单解锁,费用低评分尚可的大肉。后期海王龙,无需研究费用,高评分,费用在同等级里不高,唯一缺陷占地略大。
加拿大
加拿大是第一张图,简单下最容易的,中等难度也没啥问题。
困难难度倒是要做好准备,侏罗纪难度更是我打下来原版五图麻烦最大的一张了。加拿大没有特别难的开局设定和很高的营收/恐龙种类和吸引力要求,这方面要求都不高。地图虽然中等也完全够用。但是研究的费用、科学家的休息和薪资都比较高,攒钱不那么容易。科学家的休息时间也特别长。这些都导致研发进程慢,资金全程都比较紧张。
加拿大的风暴是暴风雪,会隐藏恐龙状态、让医疗和巡逻车无法行进,一定可能导致恐龙疾病,持续时间较长。但是不会破坏建筑所以不用担心恐龙跑出来停电什么的。只是因为时长的关系,进一步增加经济压力。
这张图还有一头野生腕龙开局可以抓,但是高难度下它对于环境的要求很高,得专门照顾好了不然很容易跑出来的。
因而这张图难在中盘的发展,一不留神就会资金链断裂或者要等很长时间攒钱。因而这张图是比较讲究步步为营。研究拓展不要太跳跃和冒险,每次保证有一定的资金留着。环境要求低的中等肉食龙比较适合这张图,有给500万的黑市紧急交易一定要接受。
我玩的时候简单粗暴的爆大龙过度,因为恐龙不舒服导致游客数量没有满反复在4.7左右徘徊。
玩命调整测略,微调商店加了个电影院才5星。最后赢得极其惊险。
这张图一定要稳字当头,不建议作为侏罗纪难度上手的地图。德国、侏罗纪公园1-2和侏罗纪世界更适合来开头。
德国
德国是原版五图中最容易的一张图,开局简单、种类数量要求低、地图很大。风暴很弱没有杀伤力,貌似只会把车子停住来着。
所谓的限制大多都可以忽略,没有食肉龙可以靠海爬,基因模组封闭也不是问题,地图大分开来养没问题,员工中心限制也不怕,科学家够用了。疾病也顶多多造点医疗车操作麻烦点。
钱多地方大,而且限制10种的同时,也代表养10种就可以免除种类数量不足的惩罚。唯一麻烦点就是化石勘探要100%。最好有减低勘探时间和费用特性的科学家。没有大肉也不怕,有海龙啊。
开局先用几个食草龙,注意不同类型的甲龙角龙剑龙会打架,甲龙角龙和剑龙也容易处不好。比起来蜥脚类比较划算。后期就是爆海龙。
虽然营收要求高,但是资金和地方都不愁,因而压力很小。挑战侏罗纪建议先从这张图上手。
英国
英国这张图完全难在开局,侏罗纪难度开局1分钱没有,不能造恐龙,科学家能力低,风暴频率高而且会破坏建筑。
不过开局地图两头已经有了不少建筑,只需要用车子修理即可。记住很多开局的建筑包括围栏并没有研究解封,所以还是要研究一些。还有大量野生恐龙,包括7头龙王龙、2头尼日尔龙、好几头角龙、6头虚骨龙和重爪龙。而且有些恐龙甚至不用麻醉,直接围栏修好就关在里面了。
开始争分夺秒,先去把重爪龙麻醉卖掉,因为开始没有食鱼恐龙的喂食器。再卖几只龙王龙,同时尽力用卖掉所得的钱把围栏修好,再把基础公园设施比如商店和厕所都建起来,用剩下的龙王龙放进去开公园。一旦能赚钱了就成功了一半。接下来就是慢慢把剩下的野生恐龙也搞定。特别尼日尔龙评分高赚钱多。先别急着发展,攒钱等第一场风暴过去后,难度就不大了。因为这图的恐龙种类、评分要求都不高,只要13种。地图也比较方便布置,修好列车后就不用担心交通了。这图科学家比较废柴,所以要注意升级,也不要雇佣过多科学家。
等一端基本完成建设后去另外一边,中间的留给其他恐龙。
除了开头外,也就中段出滑齿龙那段资金有点紧张,之后把一个科学家开掉就来钱快多了。
不过13种满足后居然卡在了4.9,不得已又出了一头海王龙,中间还遇到风暴等事件才5星。
虽然因为科学家能力不足和开局要很小心,耗时长点,不过不难。90%的难度在于开局迅速开始赚钱。
美国西北部
美国西北部被不少人认为最难的一张,主要是除了似鸵龙什么食草类都不能造,然后肉食类的喂食处中等难度0.5星,困难难度1.5星,侏罗纪难度更是2.5星才能开始研究。
因而这张图的侏罗纪难度和困难难度是区别最大的,也是很有挑战性的一张地图。
这图主要是三个难点
1.营收要求极高,是五张图第一。
2.2.5星才解锁食肉龙喂食器,这图的大部分草食恐龙也得中期解锁。
3.地图不大,而且庇护所有数量限制,非常考验整体布局。
好在这张图赚钱非常快,不用担心资金,大食肉龙也多。
这张图的挑战分两个阶段,前期不断用似鸵龙来喂大肉们,还得处理各种麻烦事。不像困难难度用创意中心就够了。
因为地图大小有限,最好把恐龙们的住所放一起用围栏隔开,然后做一个环游车就能游览所有住所。总体而言大食肉龙比中小食肉龙破事少。
2.0后海龙解锁,用海龙解决剩下的0.5。
接下来就是最大化利用空间完成挑战需求的种类和营收。我个人不推荐无视种类需求爆少数几类恐龙,因为惩罚会很高。
这图反正钱多,把能升级加速的科技都升级。加上有特性的科学家后期勘探孵化过程飞快。还有DNA改造里那个减空间的几乎每种恐龙都给用上。最后利用翼龙馆和南巨达成了20种后稍微调整了一下商店什么的,发现住房没满又去改,还没盖好就5星了。
总体而言这张图没有极端难过关的地方,但是很考验大战略和整体布局。
美国西南部
困难难度让我最恼火的一张,打了9个小时多。而侏罗纪难度整体就是全方位要求更高更难了。
这张图难度是全方位的:
1.开局紧张要类似英国那样抓恐龙而且路程还远,资金处理要很谨慎。
2.地图虽然大,但是地形复杂,很需要列车和整体布局。
3.营收、评分要求和种类要求极高。营收和评分仅次于美国西北部,种类30种最多。
4.为恐龙舒适度修地形是4倍金额,科学家也是高工资。
5. 沙漠风暴杀伤力巨大,除了破坏建筑和让恐龙染病,还会把电站瘫痪掉。
6. 无法使用建筑的升级配件,代表很多减少时间、薪资和科研费用的配件都不能用。而且电站最多6个也不能用配件增加30电量。
还有最恶心的一点:有负面习性的恐龙寿命大减。而且这张图要解封基因研究里能去掉负面属性的,前提都是你要做出有这个属性的恐龙当炮灰。不想当炮灰往往就得SL。
开局先把几个科学家开了,留下必须的。赶紧去抓恐龙和基础建设,稍微运气不好就可能开局扑街。风暴也要小心,第一场风暴来之前多攒钱。
接下来建议无视30种要求(我困难难度就是傻乎乎试图去满足),全力无脑爆海王龙,直到满足吸引力要求。
因为有困难难度下的教训,侏罗纪难度相对得心应手了不少。
这张图相对可以说是最难的,建议等其他图打完,再先通过困难难度体验后尝试侏罗纪难度。
侏罗纪公园
接下来说说新挑战,这五张图是用混沌理论的电影剧情地图做出来的。新挑战总体的难度不如原有五图。
先是侏罗纪公园
这张图开局就有不少基础设施和恐龙,包括一头霸王龙。需要的就是修改下环游车的游园路线就来钱了。
难点在于不少恐龙都有智慧属性(周围有响动就喜欢搞事,容易破笼)以及所有科学家自带不忠,所以基本全程都要做好应对各种搞事(投毒、开门、停电)的准备。如果门开了建议暂停然后把门拆掉,恐龙就跑不出来了。需要的微操要多一些。
有人建议说出现一些危害性不高的搞事比如停电这类,不要完全修复,就不会出现新的搞事。从而进一步降低难度。
这图没有海龙和翼龙。高评分的大肉也不多,不过营收需求不算很高,开局基础也够好。整体难度并不高。
侏罗纪公园2:圣地亚哥
对于打到侏罗纪难度的玩家而言,极为简单轻松的一张图,开局有基础设施。恐龙全靠自动空运不用勘探孵化,营收评分要求也低。难度在所有挑战里毫无疑问垫底。霸王龙来之前就能到5星。
去截图的时候还比原先通关更快了。
侏罗纪公园3:索纳岛
索纳岛混沌理论是很简单的。不过挑战模式则完全不同。属于风格比较特殊的一张,我还特地打了两次来确认战术。
这图大部分区域都是不能放建筑(包括围栏)的野生区域。只有划线的区域可以放建筑,需要用环游车连起来。而且这些区域也可以放围栏养一些不适合共存的恐龙。
所以这里考验恐龙混养。三块大区域第二块要2星解封,第三块要3.5星。怕乱串门可以用石头迷宫把恐龙围起来,特别是大恐龙就很难跑掉了。
我一开始不知道除了开局所在地外,其他地方也可以放建筑,所以死活超不过4星,最后知道了才过,总共用了7个多小时。再打了一次后发现用建筑最大作用还是能盖观察设施,保证恐龙尽量在视野内而不是全靠环游车。
第一张图建议都放草食恐龙,最好不要同时放容易打架的剑龙类和角龙类。还要小心不要让恐龙跑的太远,那样会脱离舒适环境不满意,特别是靠近建筑区域时很容易破笼。第二张建议爆玛君龙和食肉牛龙。第三张放似鳄龙和霸王龙这样的大牌。
不过虽然只有7000满足度和15种要求,但实际要达到5星需要很高的恐龙评分保证顾客数量,千万不要以为达到要求就完成任务了。最后阶段需要大量爆高评分恐龙。
我是用降低孵化费用的科学家爆玛君龙,因为特别快而且不像霸王龙对环境要求高。进入最后冲刺阶段之前也建议多攒钱,关注下商店营收,赔钱多的先关掉。
这张图还是挺有趣的,算是新挑战里最有意思的一张。
侏罗纪世界
侏罗纪世界也是很简单的一张,和德国差不多。
白手起家但是地图极大(这里只用了一小部分就五星了),各种高评分恐龙都有。
而且这地图还有个正面加成,就是每次新种类恐龙刚出来时候有一个短时间的评分加成,正好可以抵消掉大部分的种类未满惩罚。达到五星就更简单了,不用去凑足20种。风神翼龙、海王龙、克柔龙乃至沧老师都安排上。建议先出风神翼龙,一下星数就上去了。
要说难点可能也就是风暴出来时候别运气太差,其他没啥压力。
侏罗纪世界2:回归努布拉岛
这图被认为是新挑战最难的一张,的确如此。一开始没有钱,得拆掉没用的建筑换钱,特别水池。钱够了去抓恐龙养。能保留的建筑保留下来修好。
和索纳岛一样,也是有2个区域需要星数解锁,一个是1.5,一个是3。顺便说一下,电站开始虽然在未解锁区域,但是去修好也可以用。其他建筑就不行。1.5这部分很麻烦。因为科研中心必须是1.5这块区域解锁后才能去修,此前救护车、庇护所和电线都不能造。庇护所要2星,电线要2.5。而且开始的恐龙经历风暴后还容易生病。所以开始如果不抓紧解锁,恐龙就挂了。我就是这么折了一头腕龙。
但是也不能急于解锁,这也是地图最难的一点。因为一旦区域解锁,这个区域的闲散恐龙也会出现需要料理。特别是千万不能让闲散恐龙接近有人的公园区域。必须保证有足够的钱,进行围栏的修补、给恐龙治病和制造新的恐龙居住区。自己原本的恐龙这段经历了风暴很可能也是伤病累累。这么多事情聚在一起办别提多麻烦了。办不好轻则恐龙挂了,重则恐龙伤人公园完蛋。这里一定要多暂停,尽量还是能关的关住。但是也别幻想都能关,不少还是得麻醉和新建居住区。坏掉的门建议都拆掉,这样围栏没问题恐龙就跑不出来。然后检查状态给恐龙安排环境和治病。这些闲散恐龙一开始还都算作野生恐龙,得麻醉掉才能成为公园恐龙来观测属性和提供评分。
第二部分解锁也差不多,需要处理好闲散恐龙。不过因为大部分必需科技和设施已经解锁,不如1.5星那么麻烦,而且基本不用急。最好在接近3星时保证钱够用。我运气好两次都遇到500万事件,缩减了所用时间。
这关因为很多基础设施都有,所以解决了闲散恐龙后难度就不大了。看似评分要求高,实际在保证绝大部分恐龙存活后。只要弄满20种就差不多了。
因为所需时间不长,不用担心恐龙寿命。总体最难最繁琐的就是1.5星这段,处理好了就胜利了一半。
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892317039
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