Iron Harvest - Deutsch/German - GUIDE (ALTE VERSION - es gib einen NEUEN GUIDE)

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Inhaltsverzeichnisse


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>Legende - Helden>Legende - Infanterie, Waffen-Systeme>Legende - Rusviet Mechs und Exoskelett>Legende - Saxsony Mechs und Exoskelett>Legende - Polania Mechs und Exoskelett

>Union - Infanterie>Union - Helden >Union - Mech und Exoskelett>Union - Luftschiffe>Union - Flammenwerfer-Bunker>Luftschiffe - aller Fraktionen>Luftabwehr-Turm

>Bau Layout

>Bunker + Videos

>Reichweite - Bunker und Waffensysteme>Reichweite - Helden>Reichweite - Rusviet - Mechs und Exoskelette>Reichweite - Saxsony - Mechs und Exoskelette>Reichweite - Polania- Mechs und Exoskelette

>Pioniere und Sanitäter - Fähigkeiten

>Taktik - Sanitäter - Veteranen Rang>Taktik - die kaum jemand kennt - Olga Groza Kombo>Taktik - Drahtzaun Aufschneiden Blockieren(noch in Bearbeitung)

>Taktik - indirekte - Erfahrung bekommen(noch in Bearbeitung)

>Taktik - Die Große Ödnis - Haubitzen Rush verhindern(noch in Bearbeitung)

>Taktik - Nahkampf - Vorteile und Beispiele(wird nach eine Video zu den Thema geben)

>Strategie - Waffen-Systeme Verlassenen(noch in Bearbeitung)

>Strategie - Waffe Verlust im Gebäude(noch in Bearbeitung)

>Strategischer - Rückzug(noch in Bearbeitung)

>Drahtzaun - Zerstören

>kleine Brücke - überqueren

>Deckung und Gebäude - Blockieren

>Zerstörbare Objekte

>Ressoucen - Mech-Wrack

>Eisen und Öl - Preis Übersicht

>Reserve kosten - Patch #35 - Tabelle

>Reserven- und Bau Kosten im Vergleich - Tabelle(in Bearbeitung)

>Minen - Tabelle

>Map - Schwere-Waffen, Waffen-Kisten und Zerstörerkanonen

>Zerstörung Zeiten von Hauptquartier und Ressourcen Gebäude - Tabelle

>Übersicht - Tastenbelegung

>Ping

>Einstellung - Tipps + Video

>Einstellung - Farben

>Allgemeine Tipps - Videos

>Fraktionen Vorgestellt - Videos

Fraktionen - Haupt / Alternativen und Neben

>kurz Geschichten - Rusviet - Helden>kurz Geschichten - Saxsony - Helden>kurz Geschichten - Polania - Helden>kurz Geschichten - Pioniere - Rusviet Vortrupp - Saxsony Sturmtrupp - Polania Schützen>kurz Geschichten - Sanitäter - Flammenwerfer - Grenadiere - Kanoniere - MG-Schütze>kurz Geschichten - Schwere-Waffen>kurz Geschichten - Rusviet - Leichte Mechs und Exoskelett>kurz Geschichten - Rusviet - Mittle- und Schwere Mechs>kurz Geschichten - Saxsony - Leichte Mechs und Exoskelett>kurz Geschichten - Saxsony - Mittle- und Schwere Mechs>kurz Geschichten - Polania - Leichte Mechs und Exoskelett>kurz Geschichten - Polania - Mittle- und Schwere Mechs

>Guide - Geplanten Neuheiten

>kurzes Profi Video

>Multiplayer Video´sVideo - #2.1 Industriegebiet (6)

Video - #2.2 Absturzstelle (4)

Video - #2.3 Hafenstadt (7)

Video - #2.4 Zerklüftete Gipfel (6)

Video - #3.2 Die große Ödnis (1)

>Infanterie Kampf - kleine Beispiel Video

Legende - Helden


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Rusviet - Olga

Rusviet - Viktor

Rusviet - Lev Zubow

Saxsony - Gunter

Saxsony - Wilhelm

Saxsony - Brunhilde

Polania - Anna

Polania - Michal

Polania - Lech

Legende - Infanterie, Waffen-Systeme


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Pionier

Rusviet - Vortrupp

Saxsony - Sturmtrupp

Polania - Schutzen

Sanitäter

Flammenwerfer

Grenadier

Kanoniere

MG-Schützen

Waffen-Systeme

Feldkanone

Schweres-MG

Mörser System

Legende - Rusviet Mechs Und Exoskelett


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Rusviet - Exoskelett

Groza

Rusviet - Leichte Mechs

Ognivo

Klolokoi

Rusviet - mittlere Mechs

Nakovalya

Nagan

Serp

Rusviet - Schwere Mech

Gulay-Gorod

Legende - Saxsony Mechs Und Exoskelett


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Saxsony - Exoskelett

Eisenhans

Saxsony - leichte Mechs

Grimbart

(Änderungsprotokoll #20 - kosten 90 auf 80 Öl - ist nicht geändert)

Isegrim

Saxsony . Mittele Mechs

Erlkönig

Wotan

Stiefmutter

Saxsony - Schwere Mech

Kaiser

Legende - Polania Mechs Und Exoskelett


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Polania - Exoskelett

Rycerz

Polania - Leichte Mechs

Straznik

Smialy

Polania - Mittele Mechs

Mocny

Lowca

Zolw

Polania - Schwere Mechs

Tur

Union - Infanterie


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Union - Helden


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Union - Mechs Und Exoskelett


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(Hab leider nicht mehr Infos)

Union - Luftschiffe


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Union - Flammenwerfer-Bunker


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Luftschiffe - Alle Fraktionen


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Luftabwehr-Turm


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Bau Layout


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Bunker


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Tipp 1: Ausrichten - Pioniere auswählen - im Bau Menü den Bunker auswählen -

mit der Maus Zeiger über die Position gehen, wo der Bucker Gebaut werden soll -

<Linke Maus ziehen> in die Richtung die der Bunker Gebaut werden soll -

<Linke Maustaste> Loslassen

(zu den Zeitpunkt kann das Gebäude ohne Mehrkosten Aufwand abgebrochen werden, sobald der Pioniere angefangen hat zu Bauen, sind die Ausgegebenen Ressourcen weg)

Tipp 2: Upgrade - kann in 2 Stufen Ausgebaut werden

(Veteran Pioniere könnt Derek die verbesserten Bunker bauen)

-Erste Stufe ist Anti Infanterie Bunker und die zweite Stufe ist für Mech gedacht

(jede Fraktion hat unterschiedliche Bunker (Ausrichtung Wickel / Reichweite / Kosten / HP)

<<schaut auch noch bei den Pioniere rein>>

Reichweite - Bunker Und Waffen-Systeme


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Wachposten - Rusviet

Automatiotischer Wachposten - Rusviet

Schwerer Kanonenwachposten - Rusviet

Feldkanone

Schweres-MG

Mörser Station

Reichweite - Helden


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RusvietOlga

Viktor

Zubow

SaxsonyGunter

Wilhelm

Brunhilde

PolaniaAnna

Michal

Lech

Reichweite - Rusviet - Mechs Und Exoskelette


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Groza

Ognivo

Kolokol

Nakovalnya

Nagan

Serp

Gulay-Gorod

Reichweite - Saxsony - Mechs Und Ecoskelette


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Eisenhans

Grimbard

Isegrim

Erlkönig

Wotan

Stiefmutter

Kaiser

Reichweite - Polania - Mechs Und Esoskelette


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Rycerz

Straznik

Smily

Mocny

Lowca

Zolw

Zolw + Infanterie

Tur

Pioniere Und Sanitäter - Fähigkeiten


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Taktik - Sanitäter - Veteranen Rang


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Taktik - Drahtzaun Aufschneiden Blockieren


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Taktik - Indirekte - Erfahrung Bekommen


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Taktik - Die Große Ödnis - Haubitzen Rush Verhindern


Olga - Haubitzen Rush verhindern

(Thema ist noch in Bearbeitung)

Taktik - Die Kaum Jemand Kennt - Olga Groza Kombo

https://youtu.be/W-5SRQqIOg8

Taktik - Nahkampf - Vorteile Und Beispiele


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Strategie - Waffen-Systeme Verlassenen


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Strategie - Waffe Verlust Im Gebäude


Szenario: Szenario: eure Truppe hat sehr wenig HP ist kurz form Sterben,

Ihr wollt nicht das die Waffe den Gegner in die Hände Fehlt

(z.B. Ihr seit umzingelt und übermacht gegen euch / Einheit zu langsam, kommt nicht mehr am Ziel an / Weg ist blockiert)

Strategischer - Rückzug


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Rückzugwege für Hafenstadt

Drahtzaun - Zerstören


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Kleine Brücke - überqueren


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Deckung Und Gebäude - Blockieren


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Zerstörbare Objekte


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Ressoucen - Mech-Wrack


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Eisen Und Öl - Preis Übersicht


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Reserve Kosten - Patch #35 - Tabelle


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Reserven- Und Bau Kosten Im Vergleich - Tabelle


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Minen - Tabelle


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Map - Positionen Waffen-Kisten, Schwere-Waffen Und Zerstörerkononen


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Übersicht alles Karten

Legende

Karten 1vs1

Stillgelegte Gleise

2x Sanitäter

2x Grenadiere

2x Feldkanone

Grenzfluss

2x Grenadiere

1x Kanoniere

2x Feldkanone

2x Mörser Systeme

Ölfeld

2x Grenadiere

1x Kanoniere

2x Flammenwerfer

Städtisches Paradies

2x Grenadiere

2x Flammenwerfer

Dunkelwald

2x Grenadiere

1x Kanoniere

2x Flammenwerfer

2x Feldkanonen

Karten 2vs2

Industriegebiet

2x Sanitäter

2x Kanoniere

2x Schwere MGs

2x Feldkanonen

Absturzstelle

2x Sanitäter

2x Grenadiere

2x Kanoniere

2x MG-Schützen

2x Feldkanonen

Hafenstadt

2x Sanitäter

1x Kanoniere

3x MG-Schützen

Zerkluftete Gipfel

2x Sanitäter

2x Grenadiere

2x Mörser Systeme

Karten 3vs3

Rastloserwald

2x Sanitäter

2x Grenadiere

2x Kanoniere

2x MG-Schützen

1x Zerstörerkanone

Die große Ödnis

2x Pioniere

2x Sanitäter

2x Grenadiere

2x Kanoniere

2x MG-Schützen

4x Zerstörerkanonen

Standtrand

2x Sanitäter

2x Grenadiere

2x Kanoniere

2x Feldkanone

2x Schwere MGs

2x Mörser Systeme

Zerstörung Zeiten Von Hauptquartier Und Ressourcen Gebäude - Tabelle


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Allgemeine Tipps - Video





5 Wirksame Tipps Für Anfänger ▶ Iron Harvest Guide Tutorial Deutsch German

5 Tipps für Fortgeschrittene ▶ Wie Du dein Iron Harvest Gameplay deutlich verbesserst [deutsch]

Erstklassige Tipps für besseres Iron Harvest Gameplay ▶ Iron Harvest Guide Tutorial deutsch

(seit dem Patch #34 nicht mehr aktuell)

1v1 BESSER WERDEN ▶ Iron Harvest Strategy Guide german deutsch ▶ Iron Harvest Tutorial

Fraktionen - Haupt / Alternativen Und Neben


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(Thema in Bearbeitung - Polania und Saxsony werden noch hinzugefügt)

Übersicht - Tasten Belegung


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(Thema in Bearbeitung)

Infanterie und Waffen-Systeme

Rusviet

Saxsony

Polania

Gebäude

Hauptquartier:(Tasten für die Helden gelten nur wenn die Helden gestorben sind)

Rusviet

Saxsony

Polania

Kaserne:Rusviet

Saxsony

Polania

Waffenfabrik:Rusviet

Saxsony

Polania

KAMERASTEUERUNGKameraschwenk - Mausrad

Kameradrehung - ALT-Mausrad

Kamera zurücksetzen - Startseite

Kamerabewegung - W-, A-, S-, D- oder Pfeiltasten

Im Uhrzeigersinn drehen - E.

Gegen den Uhrzeigersinn drehen - Q.

Fokus auf letzte Benachrichtigung - Raum

Kameraposition 1 - F6

Kameraposition 2 - F7

Kameraposition 3 - F8

Hauptquartier auswählen - F1

Kaserne auswählen - F2

Waffenfabrik auswählen - F3

EINHEITENEinheiten Auswahl - Linke Maustaste

Einheiten Befehlen - Rechte Maustaste

Fahren Sie mit der nächsten Einheit fort - TAB

Multi-Auswahl-Modifikator - Umschalttaste

Pause Aktion - Pause

Bestell Warteschlange - Schicht

Auswahl aller Einheiten im Sichtfeld - F4

Auswahl aller Einheiten auf der Karte - 2x F4 (kurz hintereinander Drücken)

FÄHIGKEITEN(bei ausgewählter Einheit)

Fähigkeit 1 - R.

Fähigkeit 2 - T.

Fähigkeit 3 ​​- Z.

Fähigkeit 4 - U.

Fähigkeit 5 - I.

Fähigkeit 6 - F.

Fähigkeit 7 - G.

Fähigkeit 8 - H.

Fähigkeit 9 - J.

Fähigkeit 10 - K.

Fähigkeit 11 - V.

Fähigkeit 12 - B.

Fähigkeit 13 - N.

Fähigkeit 14 - M.

Rückwärtsbewegung - C.

(C gedrückt halten und 1x Rechte Maustaste drücken)

(kann auch kurz hinter der Einheit Rechte Maustaste drücken -

aber das gilt nur für kurze Entfernungen)

TIPP - Mehre ausgewählten Einheiten die Fähigkeit Aktivieren:

Tab in Kombination F oder G

GRUPPENWählen Sie "Gruppe 1" - 1

Wählen Sie "Gruppe 2" - 2

Wählen Sie "Gruppe 3" - 3

Wählen Sie "Gruppe 4" - 4

Wählen Sie "Gruppe 5" - 5

Wählen Sie "Gruppe 6" - 6

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Kurz Geschichten - Pioniere - Rusviet Vortrupp - Saxsony Sturmtrupp - Polania Schützen


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<"Infanterie"

>"Pioniere"

sind die Hauptgruppe für die Verarbeitung des Schlachtfelds, um in bestimmten Bereichen der Karte einen Vorteil zu erzielen, vor allem an den Orten, an denen der Feind häufig vorbeikommt oder kämpft. Ideal, um eine Vielzahl von Waffen und Waffen auf dem Schlachtfeld aufzunehmen.

Kann Minen, Stacheldraht, Sandsäcke und Bunker platzieren. Sie unterscheiden sich nicht in der Kampfeffektivität, da sie einen geringen Pistolenschaden haben. Sie können jedoch feindlichen Schützen effektiv Nahkämpfe aufzwingen und so verhindern, dass sie auf Ihre schießen, insbesondere auf panzerbrechende Fahrzeuge. Mit dem Wachstum der Veterinärmedizin können sie verbesserte Bunker zu geringeren Kosten platzieren als die manuelle Verbesserung eines bereits gebauten. Sie führen die Reparatur von Waffenteams, Exoskeletten, Pelzen und Gebäuden durch. Mit dem Wachstum der Veterinärmedizin können sie verbesserte Bunker zu geringeren Kosten platzieren als die manuelle Verbesserung eines bereits gebauten. Sie führen die Reparatur von Waffenteams, Exoskeletten, Pelzen und Gebäuden durch. Ich empfehle zu Beginn des Spiels, keine Punkte mit ihnen zu erfassen, sondern Abschnitte der Karte zu verarbeiten oder eine Waffe in der Nähe Ihres Gegners zu erfassen. Veteraneneinheiten von Ingenieuren können auch andere Waffen oder Waffen nehmen (zum Beispiel können Sie von der ersten Veterinärmedizin aus ein Erste-Hilfe-Set nehmen und ein medizinisches Zelt bauen, und von der zweiten können Sie konventionelle Waffen oder Waffen nehmen).

>"Rusviet - Vortrupp"

ist ein Angriffstrupp, der mit Nahkampfschrotflinten ausgerüstet ist. Schrotflinten verursachen je nach den Pellets, die den Feind treffen, chaotischen Schaden - bis zu 17 Einheiten. Somit ist es die mächtigste Infanterie im Spiel in Bezug auf einmaligen Schaden, die eine ernsthafte Bedrohung für zwei oder mehr Trupps in offenen Gebieten darstellt und schnell Modelle feindlicher Trupps tötet. Diese Kraft wird durch die sehr geringe Schussreichweite kompensiert, die es schwierig macht, defensiv zu spielen, insbesondere gegen die Schützen von Polania. Ab dem ersten Veterinärbereich wird die Schadensreichweite auf 20 erhöht und eine Fähigkeit freigeschaltet, die die Feuerrate und den Widerstand gegen Unterdrückung erheblich erhöht. Dadurch können Sie tödliche Angriffe ausführen und feindliche Infanterie in Sekundenschnelle töten. In der zweiten Veterinärmedizin erhöht sich die minimale Schadensreichweite bereits auf 22 Einheiten. pro Schuss (in seltenen Fällen bis zu 23).

>"Saxsony - Sturmtrupp"

ein Gewehr-Angriffstrupp mit Maschinenpistolen, der 2 Einheiten zufügt. Schaden pro Kugel und 16 Punkte. Schaden pro Spielzug mit mittlerer Reichweite. Sie sind besonders effektiv mit mehreren Zahlen (2-3 Trupps), wenn Sie in offenen Gebieten angreifen. Durch die hohe Feuerdichte und Feuerrate können Sie feindliche Infanterie schnell unterdrücken und ihnen schnellen Schaden zufügen. Je weniger Objekte sich vor dem Feind befinden, desto mehr Kugeln fliegen in ihn oder sogar in die gesamte Warteschlange (Bewegung wirkt sich auch aus). In der ersten Veterinärmedizin wird eine Fähigkeit freigeschaltet, die die Feuerrate und den Widerstand gegen Unterdrückung erheblich erhöht, wodurch Sie einen schrecklichen Angriff auf feindliche Positionen ausführen können. In der zweiten Veterinärmedizin steigt der Schaden jeder Kugel auf fast 3 Einheiten, und die gesamte Warteschlange erreicht 21 Einheiten.

>"Polania - Schützen"

sind die effektivste Kampfinfanterieeinheit im Spiel und mit Langstrecken-Einzelschussgewehren ausgestattet. Besitzen Sie eine hohe Genauigkeit und eine hohe Feuerrate, die 12 Einheiten zufügt. Schaden pro Schuss aus großer Entfernung, der es ihnen ermöglicht, außerhalb der Reichweite der Infanterie anderer Fraktionen zu schießen, wodurch es für sie viel einfacher wird, sich zurückziehende Fraktionen zu beenden. Ab der ersten Veterinärmedizin erhöht sich der Schaden auf 14 Einheiten und es wird auch eine Fähigkeit freigeschaltet, die die Feuerrate und den Widerstand gegen Unterdrückung für eine Weile erheblich erhöht. Sie verteidigen sehr effektiv Ressourcenpunkte hinter Deckung und beginnen zu schießen, bevor sich der Feind nähert. Ab der zweiten Veterinärmedizin erhöht sich der Schaden auf 16 Punkte.

Kurz Geschichten - Rusviet - Helden


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<Rusviet Helden

>"Olga"

Der beste Saboteur im Spiel mit einem geilen Arsch, der schnelle und unerwartete Angriffe gegen gefährdete Ziele ausführt. Seit ihrer Kindheit liebt Olga Sport und Sport, deshalb entwickelte sie eine sehr schnelle Geschwindigkeit und vergaß, dass man in diesem Leben auch laufen und nicht nur ständig laufen kann. Ich frage mich, wie sie ihrem Freund nachlaufen wird. Haben Sie überraschenderweise Schlaf *** in einer Müllkippe oder irgendwo in einem sowjetischen Maschinengewehr PPSh-41 gefunden? Und er trennt sich immer noch nicht von seinem Lieblingsspielzeug aus der Kindheit - einem Katana, das jeden Idioten mit einem Schlag tötet (100 Einheiten Schaden) und sogar Pelze in den Rücken schneiden kann. Die Maschinenpistole tötet jeden Soldaten auf dem Schlachtfeld in einem wilden Ausbruch und fügt 135 Schaden zu. Schaden für die gesamte Warteschlange, während er sogar leichtes Fell zerstören kann und ihm 80 Schaden und vor allem 140 Schaden am Rücken zufügt. Beschädigung. Böse Jungs jagen das arme Mädchen seit ihrer Kindheit, deshalb musste sie nicht nur schnelle elastische Beine und etwas anderes entwickeln, sondern auch die Fähigkeit zur ständigen Unsichtbarkeit, was sich nicht zeigt, selbst wenn sie dem Feind sehr nahe kommt. Dank dessen gibt es niemanden, der besser als sie für die Aufklärung im Spiel ist, so dass sie den Feind sogar unter der Basis dreist beobachten kann. Ich hätte eine solche Fähigkeit, (für sie) auszuspionieren. Er hat immer einen Zünder bei sich, der in der Lage ist, leichtem (250 Schaden) und mittlerem Mech ernsthaften Schaden zuzufügen sowie jede Waffencrew zum Teufel zu bringen und sie während des gesamten Spiels ernsthaft zu bedrohen (Berechnungen). Darüber hinaus kann Dynamit auch die Infanterie stark treffen (Sie können dieses Geschenk auf freche Weise an die Abteilung weitergeben, besonders die Männer im Exoskelett werden es mögen). Stellen Sie sich dieses Bild vor: Sie haben eine Abteilung geschickt, um den Punkt zu erfassen, aber plötzlich war es plötzlich weg! Leider ist der Zünder immer sichtbar, so dass er nicht als Mine verwendet werden kann, sondern sofort platziert wird. Unserem Girl hilft - Changa (Tigerjunges), die Olga sehr schnell zu Pferd an einen beliebigen Ort auf der Karte bringen kann (dies wird die Nerven eines Gegners, der Ihren Ressourcenpunkt schlägt, stark zerstören) oder helfen kehre schnell von der Basis nach vorne zurück ("Ist sie schon hier"). Und nachdem unsere Muschi unsere Schönheit fallen lässt, wird sie die Täter autonom angreifen und ihnen 80 Schaden zufügen. Schaden pro Treffer, aber nur, wenn die Gastgeberin selbst nicht weit weg ist. Empfohlen für Spieler mit Schwerpunkt auf der Kontrolle von Ressourcenpunkten und der Erkundung der Aktionen des Feindes, der Durchführung schneller, effektiver Angriffe auf gefährdete Ziele sowie der effektiven Beendigung von Rückzugszielen.

>"Viktor"

Ein extrem gefährlicher Cyborg mit einem in den eigenen Körper eingebauten Exoskelett, bewaffnet mit einer elektrischen Hochspannungskanone. Mit dem Wachstum der Veterinärmedizin wird es zu einem sehr gefährlichen Universal-Attentäter. Die Kanone zerstört leicht alle Ziele mit einem Schuss von drei Schüssen, sei es Infanterie (40 Schaden pro Schuss) oder ein Mech auf dem Schlachtfeld. Als solcher stellt er während des gesamten Spiels eine Bedrohung für absolut jedes Ziel dar, insbesondere wenn der Rücken einer Rüstung massiv beschädigt wird. Seine Vielseitigkeit wird durch gute Mobilität und Geschwindigkeit ergänzt. Dieser Freak-Terminator kann jedoch anfällig für panzerbrechende Waffen sein. Wenn die Geschwindigkeit nicht hoch genug ist, besteht die Gefahr, dass er beim Rückzug getötet wird. Seine Kanone zeichnet sich nicht nur durch ihre Kraft aus, sondern kann auch eine elektrische Kettenentladung auslösen, die für eine ganze Gruppe von Infanteristen tödlich ist (wenn sie sehr nahe beieinander liegen), und ab Rang 1 tötet sie sogar sie, niemanden am Leben lassen. Unser Monster trägt auch einen Raketenwerfer, der jeder Art von Rüstung hohen Schaden zufügt und einen Haufen lebenden Fleisches aus großer Entfernung in Hackfleisch oder eine Gruppe von Mechs in Altmetall verwandelt. Unter keinen Umständen sollten Sie die an einem Ort versammelte Infanterie gegen ihn führen - sie in verschiedene Positionen aufteilen. Versuchen Sie nicht, ihn mit einem Mech allein zu besiegen. Es kann äußerst gefährlich sein, wenn er viel Erfahrung gesammelt hat. Es sollte auch berücksichtigt werden, dass sein Anzug Gegnern im Nahkampf 20 Einheiten Schaden zufügt. (keine Tierärzte). Versuchen Sie deshalb nicht, sein Gesicht zu reinigen, es ist, als würden Sie Ihre Finger in eine Steckdose stecken! Keine schlechte Verteidigung Ihrer Identität! Selbst der "Groza" -Kader wird ihn nicht alleine besiegen. Empfohlen für Spieler, die eine vielseitige, weniger verletzliche und taktische Kampfstärke bevorzugen, um ihre Gegner zu besiegen. Gegner, die massive Angriffe in einem großen Cluster ausführen, werden besonders darunter leiden.

>"Lev Zubov"

der mächtigste Mechheld im Spiel. Dieser mechanisierte Wanderer mit einem hohen Sicherheitsspielraum, der mit schweren Panzerungen ummantelt ist, wird vom Oberst persönlich kontrolliert und stellt eine ernsthafte Bedrohung für feindliche Kampffahrzeuge dar, einschließlich des Ausstoßens der Zähne der Infanterie, die für die Infanterie tödlich gefährlich sind (Tötungen) mehrere Modelle mit einem Schlag). Verwendet zwei rotierende Klingen, um einen Mech-Rumpf zu durchschneiden und 100 Schadenspunkte zu verursachen. Beschädigung. Ausgestattet mit zwei Kanonen auf beiden Schultern, die 50 Schadenspunkte verursachen. Schaden an der Infanterie (in Zukunft zerstören sie sie mit einem Schuss vollständig!) und bieten mächtige Unterstützung bei der Zerstörung anderer Mechs, während sie den Rückzug hervorragend beenden. Die Aufnahme erfolgt nur von vorne und von hinten. Der Oberst kann einfach stehen und zusehen, wie seine Waffen selbst alle töten ^ _ ^. Der Strider hat eine hohe Geschwindigkeit und eine hervorragende Mobilität, so dass Zubov sich auf der Karte bewegen und sich mühelos zurückziehen kann. Darüber hinaus ist es mit einem Jetpack ausgestattet, mit dessen Hilfe es leicht und schnell Nahkämpfe mit feindlichen Mechs führen und am Landeplatz Schaden anrichten kann (Einheiten leiden am meisten, ebenso wie die Nervenzellen des Gegners und möglicherweise auch sein ** a) oder Rückzug. Schwere Mechs sind aufgrund ihrer Langsamkeit und schlechten Beweglichkeit besonders anfällig, wenn Sie sich hinter sie ducken. Rüstungspiercer und Waffenteams sind ebenfalls sehr gefährdet, an ihm zu sterben. Ich schweige wirklich, was passieren wird, wenn er auf sie springt! Er ist nicht nur beweglich und sehr gefährlich, er stellt auch seine Kraft für einen Schlag gegen die Technik wieder her, so dass er leicht ein schweres Fell alleine vergewaltigen und es ständig lebendig verschlingen kann! Gehen Sie nicht davon aus, dass dies imba ist und dass ihm alles erlaubt ist. Er kann an der Front leicht zerlegt werden und überträgt das ganze Feuer der panzerbrechenden Waffen auf ihn. Verwenden Sie es bei einem Angriff zusammen mit anderen verbündeten Mechs und springen Sie auf die gefährlichsten Mechs, vorzugsweise hinter Ihrem Rücken, oder zu den Waffenteams. Nur wenige Dinge können seinem Ansturm standhalten (und wenn ihn etwas bedroht, wird dieser davonlaufen). Ideal für Spieler, die Brute Force und Feuerkraft bei Frontalangriffen gegen feindliche Positionen bevorzugen und gefährdete Ziele angreifen können.

Kurz Geschichten - Saxsony - Helden


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>"Gunter"

Ein universeller Taktiker mit einer gefährlichen Waffe - ein handgehaltener Kanonenbomben, der der feindlichen Infanterie hohen Schaden zufügt (75 Einheiten, praktisch mit 1 Schuss getötet) und manchmal in einiger Entfernung fehlt. Guter Widerstand gegen jeden Mech, der jede Art von Rüstung durchbohrt und 65 Schadenspunkte verbraucht. Schaden (50 - schwer) und beim Schlagen auf den Rücken - doppelt so viel. Die Helden (nicht in Mech) werden bei jedem Treffer komplett zu Boden geworfen. Es ist erstaunlich, dass sie überhaupt aufgestanden sind! Zusätzlich zu der Tatsache, dass er eine universelle Mordwaffe trägt, ist er auch in der Lage, sehr schmerzhafte Schläge mit seinem mechanischen Arm (Prothese) ins Gesicht oder in die F *** e (Fisting) des Rückens zu versetzen die Rüstung des Mechs, die 150 Schaden verursacht. Schaden (doppelt so viel wie Sie wissen, wo). Somit stellt es eine ernsthafte Bedrohung dar, wenn es um die feindlichen Mechs von hinten geht. Es ist zu beachten, dass die Nachladezeit des Bombardements in Deckung viel länger ist als im offenen Bereich (aufgrund von Animationen). Begleitet (nein) von seinen Jungen, was einen Kus von 50 Einheiten ergibt. Beschädigung. Wie sie angreifen, ist ein Rätsel! Sie erscheinen direkt vom Boden oder aus der Luft, bevor sie auf das Opfer geworfen werden, wenn sich Gunther in durchschnittlicher Entfernung von der feindlichen Einheit befindet. Wolfsjungen können weit voraus zur Erkundung geschickt werden, was sie noch nützlicher macht. unächst hat Gunther einen schlechten Gesundheitszustand, so dass er schnell zur Basis geschickt oder, noch schlimmer, sofort erschossen werden kann. Die Geschwindigkeit ist auch nicht besonders unterschiedlich. Es wird empfohlen, seine Angriffe zusammen mit anderen alliierten Streitkräften durchzuführen und den Schaden für ihn so gering wie möglich zu halten. Kombiniert sich gut mit Rüstungspiercern, um Mechs entgegenzuwirken. Geeignet für Spieler, die frühzeitige effektive Methoden der Kriegsführung und Kartenkontrolle bevorzugen, mit der Fähigkeit, entscheidende Flankenangriffe auf gefährdete Ziele (insbesondere beschädigte Mechs) auszuführen.

>"Wilhelm"

der Prinz von Saxsony selbst, der einen mechanisierten Wanderer mit mittlerer Rüstung und guter Beweglichkeit und Geschwindigkeit steuert. Um feindliche Ziele zu eliminieren, verwendet er kleine Schnellfeuerkanonen anstelle von Handflächen an beiden Armen. Sie sind gut darin, Infanterie zu zerstören und verursachen jeweils 50 Schaden. Schaden (töte das Modell in 2 Treffern) mit einem kleinen Intervall zwischen den Schüssen. Dank des Vorhandenseins einer solchen schnellfeuerwaffe fügt sie verschiedenen Mechs in mittlerer Entfernung effektiv und schnell Schaden zu, insbesondere kann sie leichten und mittleren: 60 Einheiten erheblichen Schaden zufügen. Schaden an leichten, 45 an mittleren und 35 an schweren Rüstungen. Somit bietet es eine gute Feuerunterstützung im Kampf gegen feindliche Fahrzeuge. Leider erlaubt ihm ein kleiner Sicherheitsspielraum nicht, im Freien zu kämpfen, während seine Rüstung nicht effektiv vor panzerbrechenden Waffen schützen kann. Es dauert lange, bis das Ziel angegriffen ist. Dies macht sich insbesondere beim Angriff auf feindliche Einheiten bemerkbar (es zielt mit beiden Händen auf jedes Modell, was viel zusätzliche Zeit in Anspruch nimmt). Anscheinend hat er Angst, jemanden zu töten, oder er ist einfach zu faul -_-. Auf den Schultern des Korps habe ich Raketensysteme für mich installiert, die in der Lage sind, ganze Infanteriegruppen mit zahlreichen Raketen aus großer Entfernung abzudecken, sie mit einem Klick zur Basis zu schicken und auch die Ausrüstung zu beschädigen (insbesondere wenn Sie schießen) eine Salve bei der Ansammlung von Mechs). Sie sind auch hervorragend darin, die Waffenteams zu treffen und können die gesamte Position des Gegners brechen, so dass sie auch ohne Deckung bleiben. Alliierte Infanterieeinheiten neben ihm sind immun gegen Unterdrückung, was sehr nützlich ist, wenn Maschinengewehre angegriffen werden oder um eine ganze Reihe zerkleinerter feindlicher Einheiten vor schwerem Feuer zu schützen. Es wird empfohlen, dass der Prinz Feuerunterstützung bietet, wenn er feindliche Positionen mit Raketensalven angreift, gefolgt von der Fertigstellung mit eigenen Händen, sowie bei der Zerstörung anderer Mechs hilft, aber immer verbündete schwere und mittlere Mechs als Deckung verwendet. Geeignet für Spieler, die mobile und taktische Stärke bevorzugen, um sich während des Spiels gegen Gegner zu behaupten.

>"Brunhilde"

Das größte mechanisierte alte Konservenfutter auf vier Beinen mit einem Gewicht von mehreren Tonnen. Wie ein lebendes fünfstöckiges Gebäude bewegt es sich sehr langsam, was es für sich genommen äußerst verletzlich macht. Außerdem ist es extrem ungeschickt, und um es um mindestens 180 Grad vollständig zu entfalten, müssen Sie so robust warten. Glücklicherweise spielt es keine Rolle, auf welche Seite man gehen soll, und es gibt keine verletzliche Rüstung als solche. Sein Hauptzweck ist ein offener aggressiver Angriff auf feindliche Positionen mit Unterstützung alliierter Streitkräfte und anderer Mech-Fahrzeuge, die Deckung bieten. Dabei hilft ihr ein großer Sicherheitsspielraum, der es ihr ermöglicht, eine Vielzahl verschiedener Angriffe abzuwehren, selbst von panzerbrechenden Waffen und Artillerie. Und auch ein schwer gepanzerter Rumpf (sogar mein Arsch sitzt nervös am Rande). Ein massiver Combo-Angriff mehrerer mittelschwerer bis schwerer Mechs zusammen mit der nach vorne gerichteten Brünnhilde ist sehr schwer zu stoppen. Es besteht jedoch die Gefahr, dass Brunhilde nicht zerstört werden kann, wenn es zerstört wird, insbesondere ganz vorne oder noch schlimmer - in der Nähe der gegnerischen Basis. Im Dienst von Brunhilde sind auf beiden Seiten bis zu 6 Kleinkaliberkanonen und auf dem Turm eine Großkaliberkanone installiert. Die Kanone kämpft effektiv gegen jedes Fahrzeug und fügt 120 Schaden zu. leichter Schaden, 100 Punkte mittel und 80 Einheiten. schwere Rüstungstypen in ziemlich großer Entfernung und fügt der Infanterie hohen Schaden zu, verfehlt sie jedoch häufig in einiger Entfernung. Aber das Schlimmste für Ihren Gegner und Sie ist, dass eine großkalibrige Kanone einen Artillerie-Schuss aus großer Entfernung abfeuern kann. Ein solcher Treffer tötet sofort die gesamte Besatzung einer Kanone oder eines Maschinengewehrs und löscht jede Ansammlung von Infanterie vom Erdboden (als gäbe es keine 2-3 Abteilungen oder diejenigen, die den Punkt erobert haben!). Seien Sie deshalb besonders wachsam beim Anblick von Brunhilde von der Seite des Feindes. Ein solcher Schuss ist für jeden bewegungslosen leichten und mittleren Mech äußerst gefährlich (selbst die Bewegung stört erfahrene Spieler nicht, da sie die Bewegungsbahn in einer geraden Linie berechnen und im Voraus einen Schuss abgeben können), und er kann sogar beendet werden schwere beim Rückzug. Versuchen Sie, Brunhilde während des Kampfes mit anderen Mechs an der Front zur Seite zu drehen, um allen Waffen maximalen Schaden zuzufügen. Es sollte auch beachtet werden, dass die Feuerrate der Kanonen zunimmt, wenn sich in Brunhilde eine Infanterieeinheit befindet. Es wird empfohlen, Pioniere zu pflanzen, um überall häufige Reparaturen durchzuführen, und die passive Fähigkeit zur automatischen Reparatur ohne Bewegung maximiert die Wiederherstellung. Sie können verschiedene gefährliche Kombinationen ihrer Eskorte machen, und Brunhilde selbst in der Rolle eines Panzers wird alle Angriffe übernehmen.

Kurz Geschichten - Polania - Helden


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>"Anna"

der einzige Scharfschütze im Spiel. Schlägt jede Infanterie aus großer Entfernung an und fügt ihnen 50 Schadenspunkte zu. Schaden (tötet das Modell für 2 Schüsse) und andere Helden niederzuschlagen. Es verfügt über eine sehr schnelle Bewegungsgeschwindigkeit, dank derer es sich leicht auf der gesamten Karte bewegen kann. Der große Betrachtungsradius ermöglicht es ihr, Gebiete und feindliche Positionen zu erkunden, sie aus sicherer Entfernung zu beobachten und sie sogar anzugreifen. Der durchdringende Schuss bewegt sich nach einer kurzen Verzögerung mit einem hellen Lichtblitz direkt durch und verursacht sehr hohen Schaden, insbesondere bei Licht (75 Punkte) und Medium (80 Punkte). Ein solcher Schuss ist ideal für Situationen, in denen die Infanterie in einer Reihe versammelt ist, z. B. in Deckung oder auf einer Brücke, oder um dem Mech erheblichen Schaden zuzufügen (so können Sie den Rückzug beenden). Sie wird von Wojtek unterstützt, einem autonomen Kampfbären, der 40 Schaden verursacht. Schaden, der ständig wie verrückt hinter jedem herstürzt, seine Arschhaut riskiert, aber zusätzliche Intelligenz liefert. Ihm kann befohlen werden, ein bestimmtes Ziel anzugreifen, oder er muss zurückkehren, um ihn vor dem Tod zu retten. Leider hat sich die Mutter nicht zurückgezogen. Er hat auch eine interessante und nützliche Fähigkeit - die alliierte Infanterie und seine Geliebte in einer ruhigen Atmosphäre zu heilen (leckt wahrscheinlich Wunden und nicht nur ...), so dass Sie sich nicht direkt zur Basis zurückziehen können, wenn die Soldaten selbst nicht verloren wären. Unter den erheblichen Mängeln gibt es geringe Schäden an Fahrzeugen (nur 30 Einheiten Licht und 10 Einheiten mittlerer Rüstung), daher ist es wichtig, "Piercing Shot" gegen sie einzusetzen. Empfohlen für Spieler, die sich auf das frühe Spiel und die Anti-Personen-Feuerkraft konzentrieren und die Kontrolle über Ressourcenpunkte aus der Eroberung von Saboteur-Arschlöchern haben.

>"Michal"

der schnellste und mobilste Held im Spiel. Es gibt niemanden, der besser ist als er, um Ressourcenpunkte von Angreifern auf der ganzen Karte zu kontrollieren. Der Kader besteht aus 4 Fahrern, und ihre Anzahl erhöht sich mit jedem neuen Veteranen-Rang um 1. Ab dem 4. Rang wird seine Abteilung bereits aus 9 Reitern bestehen (der 9. ist Michal selbst), was eine ernsthafte Bedrohung für jede feindliche Infanterie darstellt. Schießt kleine Männer aus großer Entfernung mit Gewehren (22 Schadenspunkte) wie Pfeile, kann aber auch im Nahkampf mit Säbeln (20 Schadenspunkte pro Treffer) ins Gesicht schlagen. Er liebt es besonders, Rüstungspiercing- und Maschinengewehrschützen sowie Waffenteams zu fangen und zu schlagen. Aber ein Pferd war Michal nicht genug! Er war ungeduldig, auch klebrige Bomben mitzunehmen, die an jeder Rüstung angebracht sind, einschließlich Besatzungswaffen, und ihnen erheblichen Schaden zufügen (und dieser Schaden wird in den Rängen aufgrund neuer Reiter noch weiter zunehmen). Diese Vielseitigkeit und Mobilität blieb nicht ohne Nachteile - wenn der Anführer der Herde (Michal selbst) stirbt, wird sich der Rest zerstreuen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie nicht persönlich auf ihn schießen und das Feuer auf andere Fahrer übertragen. Beschädigt alle feindlichen Mechs mit Ausnahme von Schlägen nach hinten schlecht, setzt klebrige Bomben gegen sie ein und bleibt immer zurück. Anti-Mechs sind aufgrund ihrer Beweglichkeit und ihres Schadens eine besondere Bedrohung für seine Fahrer wie die Bell und Straznik. Er ist auch sehr anfällig für Minen und Schüsse von großen und mächtigen Mechs, aber sie sind auch anfällig für ihn aufgrund der Langsamkeit und der schlechten Beweglichkeit. Empfohlen für erfahrene Spieler, die unerwartete Angriffe auf Schwachstellen und Ziele ausführen und darauf achten möchten, Ressourcenpunkte auf der Karte zu kontrollieren und gleichzeitig ihreeigenen zu schützen. Benötigt drei Reservepunkte, was die Reservearmee stark einschränkt und ein Risiko für den Spieler darstellt, die genannten Reserven zu verlieren, insbesondere wenn der Gegner die zweite Reserve durchspielt und sie zurückziehen konnte.

>"Lech"

agiler und schnell genug Held in einer mechanischen Maschine, der sich wie ein Gorilla mit einer Hand und zwei kleinen Beinen bewegt. Der Rumpf ist mit Panzerplatten mittlerer Dicke durchbohrt, die nicht wirksam gegen Panzerungswaffen der meisten Arten mechanisierter Ausrüstung schützen können. Daher geht er ein Risiko ein, wenn er direkt vor dem Gegner nach vorne und in den Kampf mit anderen Mechs klettert, die über eine gute Panzerungsausrüstung verfügen, aber hervorragend Panzer-leichte Mechs haben. Die extrem niedrige Geschwindigkeit der Rückwärtsbewegung wird es Lyokha Lech nicht ermöglichen, ernsthaften Bedrohungen sicher auszuweichen. Beispielsweise werden Rüstungspiercer glücklich kolossalen Schaden in seinen Arsch schieben. Es wird nicht empfohlen, Angriffe ohne Aufklärung durchzuführen, oder es ist besser, sie von der Flanke aus auszuführen, da die hintere Panzerung feindlicher Mechs großen Schaden erleidet. Tötet im Nahkampf feindliche Infanterie mit einem Schlag und trifft mehrere pro Treffer. Beschädigt feindliche Fahrzeuge perfekt und fügt 150 Schaden zu. leichter Schaden, 120 Punkte mittel und 100 Einheiten. schwere Arten von Rüstungen, besonders von hinten. Als Fernkampfwaffe wird anstelle der linken Hand eine Kanone verwendet (100 Infanterieschaden), mit der auf jedes Modell der Abteilung in der Schusszone in kurzer Entfernung ein Schuss abgefeuert wird, wodurch sehr effektiv ganze Gruppen oder Geschütze zerstört werden Crews, zusätzlich kann es mit ihnen zusammen den feindlichen Mech treffen. Es kann auch den Rückzug beenden, wenn Sie sie nicht mit Ihrer Hand erreichen können. Verwenden Sie es in Verbindung mit anderen Mechs in einem entscheidenden Angriff oder bringen Sie es beim Angriff von der Flanke oder Seite. Die Infanterie wird mit Leichtigkeit vor ihm davonlaufen, aber die Kanone wird sie für diese Unverschämtheit bestrafen! Empfohlen für Spieler, die sich auf die Freigabe der zweiten Reserve und Feuerkraft konzentrieren. Ein solcher Ausstieg ist besonders effektiv gegen Gegner, die nur in die erste Reserve gehen, was für sie eine Strafe sein kann (und selbst Michal wird nicht helfen, eine solche Armee mit Lech abzuwehren). Es kann auch mit Artillerie-Mechs in der Reserve kombiniert werden, und Sie können auch eine effektive erste Reserve bilden.

Kurz Geschichten - Sanitäter - Flammenwerfer - Grenadiere - Kanoniere - MG-Schützen


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>"Sanitäter"

Bieten Sie Unterstützung an vorderster Front durch vollständige Heilung und Versorgung

aller Infanterie- und Exoskeletteinheiten zu einem Bruchteil der Kosten. Die Behandlung dauert

ca. 15 Sekunden und muss daher in Abwesenheit des Feindes durchgeführt werden. So ist es möglich, Maschinengewehre, Panzerungspiercer, Exoskelette usw. wieder aufzufüllen, ohne sich auf die Basis zurückzuziehen, was wertvolle Zeit spart und die Front nicht verlässt. Sie können auch die Berechnungen von Waffen auffüllen. Von der ersten Veterinärmedizin an können sie eine medizinische Abteilung einrichten, die es ihnen ermöglicht, Truppen direkt an der Front wieder aufzufüllen, ohne sich zur Basis zurückzuziehen. Es wird empfohlen, ein solches Zelt hinter der Vorderseite und vorzugsweise hinter Gegenständen (z. B. zu Hause) aufzubauen.

>"Flammenwerfer und Okni"

Antipersonen-Gasmasken mit dem Motto "Was, der Arsch brennt?", Führen den Angriff auf die feindlichen Stellungen durch. Ihre Flammenwerfer fügen jeder Einheit sehr hohen Schaden zu und verbrennen den ganzen Mist in ein paar Sekunden, und keine Deckung rettet dich davor, gelöscht zu werden. Allerdings nicht alles so einfach! Das Feuer fügt beweglichen Zielen keinen Schaden zu, sodass sie leicht ausweichen können. Darüber hinaus ist die Angriffsreichweite auch nicht sehr erfreulich, insbesondere wenn Sie die sich zurückziehenden sowie deren Bewegungsgeschwindigkeit beenden möchten. Für die Schützen von Polania sind sie nur Ziele im Schießstand.

>"Grenadiere"

ein Kampfkommando für Angriffe, ergänzt durch eine Granate in Ihrer Tasche, mit der Sie Schutzräume, Stacheldraht und beschädigte Ausrüstung (außer schwere) und sogar Gebäude zerstören können. Eine Granate, die in die Nähe geworfen wird, gibt dem Feind die minimale Zeit, um darauf zu reagieren. Daher riskiert er, einen Trupp oder den größten Teil davon zu verlieren. Außerdem kann eine Granate vor die herannahende Infanterie oder Fahrzeuge geworfen werden, insbesondere um die Ecke. Besonders effektiv beim Töten von Exoskeletten und Waffenteams.

>"Kanoniere"

Eine Abteilung, die sich darauf spezialisiert hat, leichten und mittleren Mechs sowie feindlichen Exoskeletten mit panzerbrechenden Handkanonen entgegenzuwirken. Ihre Kanonen verursachen 52 Schaden. leichter Schaden und 36 Punkte. Mittlere Rüstung, aber was besonders zu beachten ist, ist die enorme Zunahme des Schadens beim Angriff nach hinten. Sehr geringe Genauigkeit bei Infanterie, daher wird nicht empfohlen, eine solche Einheit gegen sie einzusetzen. Ihre Treffer können sie jedoch für kurze Zeit niederschlagen, insbesondere wenn sie nahe beieinander sind, wodurch sie nicht in der Lage sind, konstantes Feuer zu leiten (selbst nicht für den Helden). Brechen Sie effektiv Unterstände und Stacheldraht sowie Bunker ab. Aufgrund des hohen Gewichts dieser Waffen haben sie eine reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit, was beim Rückzug besonders riskant ist. Es wird empfohlen, mindestens zwei Trupps einzusetzen, da ein Trupp einen leichten Mech nicht besiegen kann und zwei Trupps jeden Mech außer schweren zerstören können, außer im Heck (selbst die Infanterie wird von zwei gut bekämpft). Die erste Veterinärmedizin wird eine Fähigkeit freischalten, die die Feuerrate und den Widerstand gegen Unterdrückung erheblich erhöht. Bei der zweiten Veterinärmedizin werden sie zu Terminatoren mit einem enormen Gesundheitsvorrat, die es ihnen ermöglichen, ein paar Schlägen einer schweren Mech-Kanone standzuhalten. Der Schaden wird ebenfalls erheblich zunehmen, zum Beispiel wird eine leichte Rüstung in 68 Einheiten fliegen. Im späten Spiel sind sie sehr effektiv bei der Feuerunterstützung gegen verschiedene Mechs und können helfen, selbst schwere Rüstungen zu zerlegen, insbesondere wenn sie das Heck angreifen.

>"MG-Schützen"

Antipersonen-Trupp im Spiel. Ihre Maschinengewehre mit Schnellfeuer und dichtem Feuer unterdrücken schnell feindliche Einheiten und fügen ihnen schnellen Schaden zu. Zum Schießen müssen sie eingesetzt werden. Um nicht im Nahkampf eingesetzt zu werden, müssen sie im Voraus eingesetzt werden. Sie sind äußerst effektiv bei der Verteidigung von Ressourcenpunkten hinter Deckung (selbst ein Trupp kann eine ganze Menge unterdrücken). Es gibt jedoch einen erheblichen Nachteil: Sie sind langsam und können beim Rückzug sterben, wodurch der zweite Nachteil hervorgehoben wird - die Rückgabe des Maschinengewehrs an den Feind. Zwei Einheiten greifen sehr effektiv an und können dem Helden (nicht im Mech) angemessenen Schaden zufügen. Mit Unterstützung der Infanterie und Rüstungsdurchdringung töten sie alle Nervenzellen des Gegners.

Kurz Geschichten - Schwere-Waffen


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>"Feldkanone"

ist das wichtigste sehr langsame Anti-Jamming-Gerät im Spiel zur Verteidigung gegen alle Arten von mechanischen Fahrzeugen, einschließlich Exoskeletten und anderen Waffen. Kontert ein feindliches Maschinengewehr und einen Mörser (nicht hinter dem Objekt) in großer Entfernung und ist sogar in der Lage, eine feindliche Kanone zu treffen, wenn sie überrascht wird. Unterscheidet sich in sehr hohem Schaden für alle Arten von Rüstungen: 125 leicht, 200 mittel und 250 schwer. Schnell an Veterinärmedizin gewinnen. In der zweiten Veterinärmedizin erhöht sich der Schaden auf 163 für leichte, 260 für mittlere und 325 für schwere Rüstungen. Zwei dieser Kanonen stellen eine ernsthafte Bedrohung für angreifende Fahrzeuge während des Spiels dar. Frontpanzerung schützt die Besatzung vor Kugeln. Unter den Mängeln gibt es eine sehr geringe Genauigkeit für Infanterie und Helden, die nicht im Mech sind, sowie Schaden an ihnen. Aber manchmal kann es nicht kindisch riechen. Extrem anfällig für Artillerie, Infanterie und andere Waffen. Es wird nicht empfohlen, sie in einen Angriff zu führen.

>"Schweres-MG"

ist eine vielseitige, tödliche Schnellfeuerwaffe, die Infanterie und Mechs mit schwerem Schnellfeuer aus großer Entfernung trifft. Extrem schnell unterdrückt Infanterie-Cluster innerhalb von 2 Sekunden und verursacht jeweils 15 Schaden. Schaden pro Treffer. Entleert schnell die Haltbarkeit von leichten und mittleren Mechs mit jeweils 5 Punkten. Schaden pro Kugel durch einen langen Schuss, der maximal 75 HP erreicht. Schaden und schwere Rüstung bis zu 30 Einheiten. Das Maschinengewehr lädt nie nach, beobachtet nur ein sehr kurzes Intervall zwischen den Schüssen und kann sogar aus der Nähe feuern und unterdrücken, wobei x ** gehämmert wird, ohne die Auferlegung eines Nahkampfs zu beachten. Daher besteht für die Infanterie ein hohes Sterberisiko, da sie sich dicht vor dem Lauf befindet. Das schwere Maschinengewehr ist eine möglicheige, tödliche Schnellfeuerwaffe, die Infanterie und Mechs mit schwerem Schnellfeuer aus großer Entfernung. Extrem schnell mögliche Infanterie-Cluster innerhalb von 2 Sekunden und verursacht jeweils 15 Schaden. Schaden pro Treffer. Entleert schnell die Haltbarkeit von bestimmten und bestimmten Mechs mit jeweils 5 bestimmten. Schaden pro Kugel durch einen langen Schuss, der maximal 75 HP beträgt. Schaden und schwere Rüstung bis zu 30 Einheiten. Das Maschinengewehr lädt nie nach, ist nur ein sehr kurzes Intervall zwischen den Schüssen und kann sogar aus der langsamen feuern und gehören, gehört x ** gehämmert wird, ohne die Auferlegung eines Strandes Nahkamp. Daher besteht für die Infanterie ein besseres Sterberisiko, da sie sich dicht vor dem Lauf befindet.

>"Mörser System"

leichte Artillerie zur Verteidigung von Ressourcenpunkten vor Gefangennahme sowie zur Niederlage stationärer Ziele, beispielsweise Maschinengewehre und anderer Waffenteams. Fügt der Infanterie guten Schaden zu und je näher sie ist, desto mehr Schaden wird sie verursachen. Zerstört 93 Schaden. Schaden an leichter Rüstung, 80 Punkte mittel und 63 - schwer. Somit kann es Feuerunterstützung in neutralisierenden Geräten bieten. Beim zweiten Veterinär erhöht sich der Rüstungsschaden: 121 - leicht, 104 - mittel und 87 - schwer. Es wird empfohlen, zwei solcher Berechnungen zu verwenden, um den aktiven Teil der Front effektiv zu verteidigen, oder eine reicht aus, um die Erfassung eines Punktes zu verhindern oder den Feind aus der Deckung zu werfen. Der Mörser ist extrem anfällig für Kanonen in offenen Gebieten und für Infanterie, insbesondere Granaten. Maschinengewehre gehen zu ***. Ein weiterer wichtiger Nachteil sollte berücksichtigt werden - die geringe Schussweite. Daher ist es am besten, den Mörser in solchen Bereichen der Karte zu verwenden, in denen sich viele Objekte oder unzugängliches Gelände für den Durchgang befinden.

Kurz Geschichten - Rusviet - Leichte Mechs Und Exoskelett


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<Rusviet Exoskelett

>"Groza"

mobile Infanterie in leicht gepanzerten Angriffsexoskeletten, ausgestattet mit Jetpacks, die Angriffe auf feindliche Stellungen und Waffenteams sowie die Annäherung an Mechs ermöglicht, Schäden am Landeplatz verursacht und Infanterie zurückstößt. Sie können sich auch auf Rüstungspiercer stürzen und sie vergewaltigen, aber Sie sollten die Entfernung, den Sprung und ihre Anzahl berücksichtigen (zwei Rüstungspiercer zerlegen Ihre Jumper schnell!). Es sollte beachtet werden, dass sie leichten und mittleren Mech nur in zwei Trupps und vorzugsweise von hinten zerlegen können (40 Schaden bei Licht und 35 Schaden bei mittlerer Rüstung). Es gibt einen erheblichen Nachteil - sie sind sehr anfällig, selbst für die Kugeln der normalen Gewehrinfanterie. Jede Ansammlung von Abteilungen wird sie in die nächste Welt schicken, und noch mehr jede Kanonenbewaffnung. Sie erfordern daher Verantwortung, kompetente Kontrolle und Erfahrung des Spielers. Schweres Fell wird nur von hinten überwunden. Ab der ersten Veterinärmedizin können sie zusätzliche Verstärkungen direkt an der Front aus der Luft erhalten, wodurch die Größe des Trupps auf 5 erhöht wird, was ihr Angriffspotential erheblich erhöht (zwei weitere Modelle werden nicht wiederhergestellt). Ich empfehle nicht, ihre Angriffsangriffe ohne die Unterstützung der alliierten Infanterie und ohne Aufklärung durchzuführen. Und denken Sie daran - greifen Sie unter keinen Umständen die Exoskelette Sachsens an.

<Rusviet Leichte Mechs

>"Ognivo"

ist ein äußerst gefährlicher Antipersonenmech in langlebiger mittlerer Panzerung und einem Rad unter dem ** th, praktisch immun gegen Kugeln. Gute Sicherheitsmarge. Der Zwillingsflammenwerfer brennt schnell alle Infanteriegruppen mit sehr hohem Schaden aus und verhindert, dass sie in Deckung sitzen und still stehen. Wenn Sie nicht rechtzeitig auf ihn reagieren oder die Infanterie versehentlich zu ihm bringen, sind sie mit hoher Wahrscheinlichkeit einfach nicht in ein paar Sekunden da. Der Flammenwerfer ist jedoch nicht in der Lage, andere leichte Mechs ernsthaft zu beschädigen. Außerdem fliegt ein Feuerstrahl während eines Angriffs an genau einen Ort, was das Ausweichen erleichtert. Sehr anfällig aufgrund der sehr langsamen Geschwindigkeit, insbesondere beim Rückzug. Daher ist es besser, es nur zur Verteidigung einiger Bereiche der Karte mit Ressourcenpunkten zu verwenden, insbesondere in Bereichen mit steilen Drehwinkeln oder vielen Objekten, die kein Schießen zulassen. Versuchen Sie, ihn zum ersten Tierarzt zu bringen, da sich eine sehr notwendige Fähigkeit öffnet, die die Schussreichweite aufgrund einer geringen (nicht wahrnehmbaren) Verringerung des Schadens erheblich erhöht. Damit ist es erlaubt, kleine Angriffe von Positionen durchzuführen und sogar Rüstungspiercer ruhig zu verbrennen. Vergiss es nicht und lass es in Ruhe, sonst kann es von anderen Mechs zerstört werden.

>"Kolokol"

ist ein universelles und mobiles leicht gepanzertes mechanisches Hochgeschwindigkeitsfahrzeug mit installiertem Granatwerfer, das nicht schwach auf die Nerven des Gegners einwirken kann. Explosive Granaten eines Granatwerfers mit schnellem Nachladen verursachen hohen Schaden bei Infanterie, insbesondere bei Clustern (40 Schaden pro Modell) und keine Deckung und kein Gebet werden von ihnen gerettet. Zerstört perfekt Gebäude und ist in der Lage, andere leichte Mechs des Feindes zu zerstören, was 85 Schadenspunkte verursacht. leichter Schaden, 55 Punkte - mittel und 35 Einheiten. - schwere Rüstung. Wird die "Wache" wie Vieh mit einem Stock vertreiben und kann sogar "Smialy" tanken und gleichzeitig sein Gesicht reinigen! Zwei Glocken können während des Spiels erheblichen Schaden anrichten, einschließlich der Beseitigung mittelschwerer und schwerer Mechs oder der Deckung des Feuersteins. Außerdem zerstört dieser Mech effektiv Waffenteams und vertreibt Maschinengewehre, ist jedoch anfällig für Panzerungsdurchschläge. In der zweiten Veterinärmedizin erhöht sich der Schaden für die Infanterie auf 52 Einheiten. auf dem Modell (das für sie sehr tödlich wird), für leichte Rüstung - 98 (zerstört schnell leichte Mechs), mittel - 58 und für schwere - 39. Es wird empfohlen, Angriffe manchmal manuell im Voraus auszuführen, um perfekt zu sein Schläger treffen und Mechs zurückziehen.

Kurz Geschichten - Rusviet - Mittle- Und Schwere Mechs


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<Rusviet Mittlere Mechs

>"Nakovalnya"

ein Artillerie-Mech zur Feuerunterstützung mit zwei großen Rädern, der ein Raketensystem mit mehreren Starts verwendet, das 16 Raketen mit einer starken und chaotischen Ausbreitung über ein Gebiet in großer Entfernung abfeuert. Und 53 Einheiten. schwer. Aufgrund der starken Ausbreitung fügt es selbst einer Gruppe von Infanteristen schweren Schaden zu (dies hängt vom Ortdes Treffens der Raketen ab, tatsächlich ist es völlig zufällig, aber in größerem Maße im Miss). Daher ist "Amboss" in Mengen von zwei oder mehr wirksamer und kompensiert eine solche Streuung in Zahlen. Es ist sehr anfällig für andere Mechs und Rüstungspiercer, daher erfordert es Schutz. Es gibt keinen automatischen Angriff, der eine ständige Kontrolle des Spielers erfordert. Es ist notwendig, ihre erste Veterinärmedizin aufzupumpen. Ab der ersten Veterinärphase wird eine sehr nützliche und notwendige Fähigkeit freigeschaltet - der Turmmodus, mit dem der Mech feindliche Ziele in einem kleinen Gebiet automatisch mit sehr hoher Genauigkeit angreifen kann (wir können davon ausgehen, dass dies ein 100% iger Treffer ist). Auf diese Weise kann Anvil alle Mechs und Einheiten aus sicherer Entfernung angreifen, ihnen erheblichen Schaden zufügen und sie sogar alleine vollständig zerstören. Es ist besonders effektiv gegen langsame Ziele und schwere feindliche Mechs. Ein erfahrener Spieler kann das betroffene Gebiet im Voraus anvisieren, bevor eine Gruppe von Infanteristen oder Fahrzeugen es erreicht.

>"Nagan"

Ein Fahrzeugzerstörer, der mit einer 4-Lauf-Schnellfeuerkanone andere feindliche Mechs und Infanteristen zerstört und 65 Schadenspunkte verursacht. Lichtschäden und 45 Punkte. mittelschwere bis schwere Pelze. Es hat eine einzigartige Eigenschaft - eine Ausbreitung für eine kleine Entschädigung für eine so große Kampfkraft aufgrund der Feuerrate. Die Ausbreitung ist

maximal gegen Infanterie, aber nur 2-3 Treffer reichen aus, um sie zu töten, und minimal gegen ziemlich große Ziele, zum Beispiel schweren Mech oder großes Medium. Sein großer Sicherheitsspielraum ermöglicht es ihm, andere Fahrzeugkämpfer und schwere Mechs aggressiv anzugreifen, sie in Bezug auf Feuerrate und Haltbarkeit zu übertreffen, verfehlt jedoch oft nur in

großer Entfernung und ist in der Lage, selbst einen Tur im Alleingang zu zerstören, fast ohne vermisse es auch aus der Ferne! Daher können wir ihn als den stärksten Anti-Mech im Spiel bezeichnen, insbesondere bei einem rekrutierten Tierarzt. Ab der ersten Veterinärmedizin wird es die Möglichkeit eröffnen, alle vier Fässer gleichzeitig abzufeuern, was im Kampf der Wanderer entscheidend sein kann. Bei der zweiten Veterinärmedizin erhöht sich der Rüstungsschaden auf 85 Punkte. auf einfach und 58 Einheiten. - mittel und schwer. Es ist äußerst gefährlich, die Infanterie dorthin zu bringen, besonders in die Nähe.

>"Serp"

Angriffsmechanisierter Nahkampfläufer, bedeckt mit schweren Panzerplatten. Entwickelt für einen aggressiven Angriff auf feindliche Fahrzeuge, obwohl es aufgrund des großen Sicherheitsspielraums und der dicken Panzerung sehr schwierig ist, ihn zu stoppen, insbesondere wenn Ihr süßer und allmächtiger "Kaiser" oder "Wotan" zwei davon sind. Sie können beim Anblick

dieses Fickens ficken und in Panik geraten. Zwei riesige Metallzangen zerreißen leicht jede Rüstung und verursachen 150 Schaden. Schäden jeglicher Art. Trotz des Gewichts der Rüstung und der Zange behielt sie eine ziemlich schnelle Bewegungsgeschwindigkeit und Beweglichkeit bei. Fühlen Sie sich frei, ihn oder ein paar von ihnen in einen aggressiven Angriff auf feindliche Mechs zu werfen, aber beobachten Sie genau, wie viel Schaden ihm zufügen kann, oder er kann das Ziel möglicherweise nicht aushalten oder gar nicht erreichen. Um solche bedauerlichen Situationen zu vermeiden, führen Sie eine Aufklärung durch, schätzen Sie die Anzahl der potenziell gefährlichen Anti-Mech-Einheiten und neutralisieren Sie sie, bevor Sickle zu einem leckeren und wohlgenährten Abendessen geht. Schwere und hilflose langsame Bälge sind besonders lecker. Es wird auch empfohlen, ihn von jeder Flanke zu holen, und der Schaden beim Stechen in den Rücken ist nur kolossal! Jede Infanterie frisst lebendig in Rudeln (mehrere auf einmal pro Schlag, wodurch sie fast vollständig vom Erdboden gelöscht werden) und verfügt zusätzlich über ein Maschinengewehr, um sie zu erledigen. Rüstungspiercer können bis zum ** th gehen. Bei der ersten Veterinärmedizin wird es möglich sein, eine Handvoll feindlicher Infanteristen oder Maschinengewehre in der Nähe mit den Worten "LIE *****!" Zu unterdrücken. Weil es unangenehm ist, lebendes mobiles Essen in Ihrem Mund zu fangen, Netakli? Und auch Immunität gegen die Unterdrückung alliierter Infanterie zu geben, was besonders vor einem entscheidenden Angriff nützlich ist. In der zweiten Veterinärmedizin steigt der Schaden durch die Klaue auf 195 PS, was für Fahrzeuge mit geringem Sicherheitsspielraum tödlich ist.

<Rusviet Schwerer Mech

>"Gulyay-Gorod"

die größte Entwicklung der besten Konstrukteure von Rusvet. Gulyai-na *** - Der Gulyai-Gorod ist ein gigantischer, schwer gepanzerter Wanderer mit einem großen Sicherheitsspielraum und geringer Beweglichkeit. Verwendet eine Langstrecken-Kanone mit hoher Feuerrate, um verschiedene Ziele anzugreifen und 65 HP zu verursachen. leichter Schaden und 55 Punkte. - mittlere und schwere Rüstung. Die Kanone kann der Infanterie guten Schaden zufügen, verfehlt jedoch häufig das Ziel. Ein Maschinengewehr ist ebenfalls installiert, um die Infanterie zu bekämpfen. Dieses technische Wunder wird für Frontalangriffe auf feindliche Positionen mit Unterstützung alliierter Streitkräfte eingesetzt, jedoch nur, nachdem sichergestellt wurde, dass es nicht von Waffenteams bedroht wird. Andernfalls können Sie ein gewaltiges Rasseln von Metall hören, wenn es für längere Zeit fallen gelassen wird. Durch die Kombination der Schnellfeuer-Kanone mit der Nagant-Schnellfeuer-Kanone können Sie den Mechs eines Feindes jede Sekunde oder noch besser zusammen mit den Amboss-Salven im Turmmodus schnell jede Sekunde Schaden zufügen. Außerdem können Sie angreifende Sicheln hervorragend feuerunterstützend unterstützen. Es sollte beachtet werden, dass es andere schwere Mechs aufgrund seiner schwachen, wenn auch schnellen Kanonenwaffen nicht alleine besiegen wird. Dies wird in der ersten Veterinärmedizin durch die Fähigkeit kompensiert, eine mächtige Rakete mit einer Nachladezeit von eineinhalb Minuten abzuschießen, die in der Lage ist, eine ganze Menge Infanterie (und mechanisierte Infanterie) mit einem Treffer in die Mitte mit der zweiten Vete zu

töten (Eine kaputte Tastatur wird einem Gegner zur Verfügung gestellt, der durch den panzerbrechenden Blob spielt) oder 130 HP zufügt. Schaden an schwerem Mech und 260 Pkt. einfach. Ab der zweiten Veterinärmedizin wird der Schaden durch die

Schnellfeuer-Kanone auf 65 Punkte erhöht. Lunge und bis zu 52 Einheiten. mittelschweres bis schweres Fell.

Kurz Geschichten - Saxsony - Leichte Mechs Und Exoskelett


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<Saxony Exoskelett

>"Eisenhans"

die dickste und mächtigste Nahkampfabteilung der mechanisierten Infanterie ("Iron Hans"). Sie verfügen über eine enorme Gesundheitsreserve, die mit Veteranenschaften noch weiter zunimmt, während sie Exoskelette tragen, die mit einer Schicht mittlerer Rüstung bedeckt sind, die praktisch immun gegen Kugeln ist und es ihnen ermöglicht, selbst Waffenteams dreist zutanken. Im Nahkampf verursachen sie mit Widder sehr hohen Schaden, schlagen ein Modell mit einem Schlag aus (100 Schadenspunkte) und können jeden Mech, auch schwere, und jede Waffe zerstören (monströser Schaden beim Angriff im Rücken). Aufgrund des hohen Gewichts des Anzugs (zusätzlich zur Kunst auf dem Rücken und beim Rammen) sind sie jedoch extrem langsam, wodurch verhindert wird, dass sie sich schnell dem Nahkampf nähern und sich effektiv zurückziehen oder auf der Karte bewegen. Außerdem besteht bei einer solchen Geschwindigkeit ein hohes Risiko, dass sie während des Rückzugs zerstört werden. Zuallererst sollen sie Waffenteams aus sicherer Entfernung besiegen (es wird nicht empfohlen, die Waffe in offenen Bereichen, nur hinter dem Objekt anzugreifen) sowie mittelschwere und schwere Mechs aufgrund ihrer Größe zu zerstören Jeweils 40 Einheiten. mittlerer Schaden und 20 Punkte. Schaden an schwerer Rüstung. Artillerie hat eine sehr geringe Feuergenauigkeit bei leichten Mechs und feindlicher Infanterie. Bei der zweiten Veterinärmedizin steigt ihre Gesundheit so stark an, dass sie sicher nach vorne zum Panzer gehen können, aber Kanonenangriffe auf sie sollten minimiert werden.

<Saxony Leichte Mechs

>"Grimbart"

strapazierfähiges, leichtes Fell mit guter Gesundheit. Es ist mit einem rotierenden Maschinengewehr oder einer Minikanone bewaffnet, die der Infanterie, deren Zug 20 Einheiten erreicht, sehr hohen Schaden zufügt. Beschädigung. Es trifft auch sehr leicht auf leichte und sogar mittlere Rüstungen und verursacht bis zu 50 Schaden. Schaden (5 pro Kugel) mit einem leichten Ausbruch und 30 Einheiten. Schaden (3 pro Kugel) an mittlerer Rüstung. Der Burst-Abstand ist sehr kurz, sodass Sie schnell ganze Infanterie-Schwärme töten und andere leichte Mechs beschädigen können. Ein weiteres gutes Plus ist die große Reichweite. Polanias Wache ist machtlos gegen ihn, aber leichte Mechs mit Kanonenbewaffnung sowie Rusvets Glocke können eine Bedrohung für ihn darstellen. Kann ein schweres Maschinengewehr mit wenig Unterstützung zerquetschen oder überraschen. Bei der ersten Veterinärmedizin öffnet sich der Beschuss in einem horizontalen Bereich, von dem mehrere Infanterieeinheiten gleichzeitig betroffen sind. Aufgrund der unzureichenden Rückwärtsgeschwindigkeit kann es anfällig sein, insbesondere wenn die alliierte Infanterie ihn in Ruhe lässt.

>"Isegrim"

Angriff schneller vierbeiniger Mech, bedeckt mit einer Schicht mittlerer Rüstung. Bewaffnet mit einer Kanone mit kurzem Lauf, die in Schüssen von 4 Schüssen feuert und 27 Einheiten zufügt. Schadenslicht (108 pro Runde) und 20 Einheiten (80). mittlere Rüstung. Zusätzlich zum effektiven Umgang mit leichten und mittleren feindlichen Mechs werden Infanteriegruppen auf hervorragende Weise zerstört und zusätzlich niedergeschlagen. Es stellt eine ernsthafte Bedrohung für leichte Mechs und Infanteriegruppen während des Spiels dar und kann sich dank seiner Mobilität einfach und schnell auf der Karte bewegen. Ab der ersten Veterinärmedizin wird die Möglichkeit eröffnet, einen Rauchschutz einzurichten, um sich vor der Bedrohung zu verstecken oder eine sich zurückziehende Abteilung oder einen Mech zu retten. Es unterscheidet sich nicht in einem Sicherheitsspielraum, daher ist es sehr anfällig für Kanonenbewaffnung und für zwei Einheiten mechanisierter Infanterie (seine Größe macht es anfällig für sächsische Exoskelette). Es wird nicht empfohlen, Angriffe ohne Aufklärung und ohne Unterstützung durchzuführen, aber es kann im Alleingang mehrere eng beieinander liegende Ressourcenpunkte verteidigen. Auch im späten Spiel kann es hinter die Mechs gehen und ihnen in f ** k sehr hohen Schaden zufügen.

Kurz Geschichten - Saxsony - Mittle- Und Schwere Mechs


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<Saxony Mittlere Mechs

>"Erlkönig"

Ein leicht gepanzerter Mech, der mit einer Artilleriekanone mit sehr großer Reichweite und einer sehr großen horizontalen Schussweite ausgestattet ist. Übertrifft Polanis Artillerie-Mechs in Schussweite. Eine Waffe dieser Kraft kann einen feindlichen Trupp mit einem Schuss in Hackfleisch verwandeln, wenn er in die Mitte trifft. Es betrifft alle Waffenteams und Artillerieeinheiten und bietet einen wirksamen Schutz der Ressourcenpunkte vor dem Einfangen in sicherer Entfernung, mit der Möglichkeit, die Angreifer auf einen Schlag vollständig zu zerstören. Es wirkt sich auf alle Waffenteams und Artilleriegeschütze aus und bietet einen wirksamen Schutz der Ressourcenpunkte vor dem Einfangen in sicherer Entfernung, mit der Möglichkeit, die Angreifer auf einen Schlag vollständig zu zerstören. Kann gewaltige Feuerunterstützung gegen mittelschwere und schwere Mechs an der Vorderseite bieten und 140 Schaden verursachen. leichter Schaden und 85 Punkte. - mittlere und schwere Rüstung. Ein langer Flug von Projektilen bietet Zeit zum Ausweichen, daher wird manchmal empfohlen, die Salven manuell zu lenken, bevor Einheiten laufen oder Fahrzeuge bewegt werden. Beim zweiten Veteranen erhöht sich der Schaden auf 98 Punkte. Licht und 85 Einheiten. mittlere und schwere Rüstung (Ich werde nichts über die Infanterie sagen!). Aus der Nähe extrem verletzlich, selbst für eine Handvoll Infanteristen, und sehr langsam.

>"Wotan"

Ein Acht beiniger spinnenartiger Fahrzeug Zerstörer, der eine gepaarte Langstrecken-Kanone mit sehr hohem Schaden für Infanterie (manchmal tötet er den gesamten Trupp mit einem Schuss!) und Fahrzeuge einsetzt, um feindliche Mechs zu neutralisieren, was 170 HP verursacht. leichter Schaden, 120 Punkte - mittel und 130 Einheiten. - schwere Rüstung. Zwei solcher Maschinen stellen eine ernsthafte Bedrohung für den Feind dar (sogar zwei Spieler in 2-gegen-2-Schlachten) und führen ihn möglicherweise zu Hysterie oder Nervenzusammenbruch (oder möglicherweise mit einer kaputten Tastatur oder dem Löschen des Spiels). Schlechte Tour wird einfach in einem Kreis (zerlegt) erlaubt. Entwickelt, um verbündete schwere Mechs oder andere Ausrüstung aus sicherer Entfernung zu unterstützen und Artillerie zu eliminieren (sogar eine Kanone kann vergewaltigt werden). In der ersten Veterinärmedizin wird er in der Lage sein, Zwillingsraketen abzuschießen und 143 Einheiten abzuschießen. Schaden an schwerer Rüstung beim zweiten Salve. Bei Erreichen der zweiten Veterinärmedizin verursacht es enormen Schaden: 220 - leichte, 156 - mittlere und 169 - schwere Rüstungstypen. Es gibt jedoch einen erheblichen Nachteil: Es ist sehr anfällig für andere Mechs im mittleren und nahen Bereich und hat einen kleinen Sicherheitsspielraum. Daher wird er die anderen Kämpfer von Polania und Rusvet nicht besiegen,

wenn sie ihm nahe kommen, und "Serp" ist ein köstliches Gericht für ihn, wenn es nahe kommt. Der Raubtier fällt zum Opfer. Er ist auch sehr anfällig für Mechheld, wenn sie sich ihm nähern.

>"Stiefmutter"

leicht gepanzertes mechanisiertes Auto einer Mutter mit Kindern eines besonderen Designs. Es kann leicht auf der Minikarte durch das Symbol (Pfeil) gefunden werden, das sich während der Bewegung in einem Kreis dreht. Für den Angriff werden produzierte autonome Räder in großen Mengen mit Sprengstoff in großer Entfernung verwendet - eine der gefährlichsten Waffen, die auf

Kampfmechs installiert sind. Sie kann 4 Räder gleichzeitig freigeben, und wenn sie dann wieder aufgeladen werden, während sie sie zur Welt bringt, werden sie auf 1 Rad pro Angriff erhöht, bis sie sich erholt. Die Räder können den Angriff sogar weit außerhalb der Reichweite des Ziels fortsetzen und um Objekte und Gebäude herumgehen, um ihr Ziel zu erreichen, aber sie können

zerstört werden. Daher ist dieser Mech besonders effektiv in Bereichen der Karte, in denen viele Objekte die Sicht für einen Angriff blockieren. Der Sprengstoff selbst auf Rädern fügt feindlicher Infanterie und Fahrzeugen (85 Einheiten - leicht, 75 Einheiten - mittel und 65 Einheiten - schwere Rüstung) hohen Schaden zu und kann sich aufgrund ihrer freigesetzten Menge und Entfernung als sehr gefährliche Waffe herausstellen irgendwelche Ziele. Zwei solcher Maschinen verursachen in kurzer Zeit großen Schaden, ohne die Vergewaltigung fortzusetzen. Neben dieser gewaltigen Macht fallen starke Nachteile auf, nämlich: sehr hohe Anfälligkeit für panzerbrechende Waffen und Artillerie; Mangel an automatischem Angriff, der ständige Kontrolle durch den Spieler und Langsamkeit erfordert. Dies ist der einzige Mech, der zumindest pro Angriff keinen Veterinärgewinn hat. Es wird empfohlen, es mit verbündeten Fahrzeugen und anderen Mechs zu kombinieren, um Ziele schnell zu eliminieren oder in kurzer Zeit erheblichen Schaden zu verursachen. Zum Beispiel funktioniert es gut mit "Wotan" (kombiniert einmaligen großen Schaden mit schnellem konstantem Schaden durch Räder). Obwohl die Verwendung von zwei "Stiefmuttern" eine mächtige Waffe ist, riskiert der Spieler, sie bei einem aggressiven Angriff oder Beschuss leicht zu verlieren.

<Saxony Schwerer Mech

>"Kaiser"

der Höhepunkt der Feuerkraft der sächsischen Konstrukteure, ausgestattet mit einer Reihe verschiedener Waffen. Der Körper wird von dicken, schweren Panzerungen durchbohrt, die von vier massiven Gliedmaßen getragen werden und ihm eine gute Bewegungsgeschwindigkeit verleihen. Es ist eine leistungsstarke Langstrecken-Kanonenbewaffnung installiert, die fest mit dem Turm verschweißt ist, wodurch das Fahrzeug gezwungen wird, seinen gesamten Körper in Richtung des Ziels zu drehen, selbst wenn es leicht zur Seite verschoben ist. Die Kanone tötet jede feindliche Infanterieeinheit mit fast einem Treffer (auch ohne Veterinärmedizin) und fügt jedem Mech hohen Schaden zu: 140 HP. Licht und 125 Einheiten. Schäden an mittelschweren und schweren Rüstungen. Unter der Kanone ist ein Maschinengewehr installiert, das zusätzlichen Schaden verursacht, insbesondere gegen Infanterie, und so dazu beiträgt, überlebende Ziele aus nächster Nähe zu erledigen. An den Seiten und hinten sind großkalibrige Maschinengewehre angebracht, die selbst leichten Mechs auch aus nächster Nähe erheblichen Schaden zufügen können. Ab dem ersten Tierarzt kann der stationäre Modus, einschließlich seiner Raketensysteme, in kleine chaotische Streuung auf Ziele rund um den "Kaiser" abgefeuert werden, mit Ausnahme der Rückseite. Sie zielen besonders effektiv auf Versammlungen von Infanterie und Exoskeletten ab. Es sollte berücksichtigt werden, dass der Mech die Waffe dann aufgrund der Unmöglichkeit von Bewegung und Rotation nicht zielen kann. Daher wird empfohlen, diesen Modus nur in engen Passagen oder bei Kämpfen mit anderen schweren Mechs in durchschnittlicher Entfernung zu verwenden, die keine Zeit haben, die Position schnell zu ändern. Beim zweiten Veterinär erhöht sich der Rüstungsschaden auf 182 Punkte. auf einfach und bis zu 162 Einheiten. in mittel und schwer, was die Tour in Bezug auf Schaden und Sicherheitsfaktor deutlich übertrifft (3000, während die Tour 2550 hat). Entwickelt für frontale Angriffe auf feindliche Positionen mit Unterstützung von Artillerie und anderen alliierten Streitkräften und hält aufgrund eines großen Sicherheitsspielraums viel Schaden aus. Anfällig für Kanonenbewaffnung, insbesondere für das Feuer von Maschinenkämpfern und Waffenteams.

Kurz Geschichten - Polania - Leichte Mechs Und Exoskelett


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<Polania Exoskelet

>"Rycerz"

Eine mechanisierte Abteilung ("Ritter") in leichter Rüstung mit mächtiger Kanonenbewaffnung, die der feindlichen Infanterie mit hoher Genauigkeit hohen Schaden zufügt. Sie können sowohl leichte als auch mittlere Mechs zerstören (fügen leichten Mechs 30 Schadenspunkte zu). Sie sind in zwei Trupps äußerst effektiv, sodass Sie während des gesamten Spiels sowohl der feindlichen Infanterie als auch den Fahrzeugen widerstehen können. Außerdem können sie eine ernsthafte Bedrohung für den feindlichen Helden darstellen. Sie sind in der Lage, Waffenteams (Kanonen nur in der Flanke) zu zerstören und jedem Mech von hinten großen Schaden zuzufügen. Sehr anfällig für Rüstungsdurchschläge und Kanonen sowie für kanonenbewaffnete Mechs.

<Polania Leichte Mechs

>"Straznik"

mobiler Antipersonen-Leichtmech, ausgestattet mit einem koaxialen Maschinengewehr, das ganze Infanteriegruppen in offenen Gebieten ausweidet und sie nach einiger Zeit unterdrückt. Kann in Bewegung schießen und so den Rückzug leicht beenden. Stellt sogar eine

Bedrohung für den feindlichen Helden dar. Widersteht anderen Mechs aufgrund des geringen Rüstungsschadens nur schlecht. Der erste Veteranen-Rang schaltet die Fähigkeit "Überlastung" frei, die für kurze Zeit den Schaden jeder Kugel erheblich erhöht und einen Haufen Infanterie in wenigen Sekunden in Hackfleisch verwandelt, aber es unmöglich macht, sich zu bewegen. Die Panzerung wird von gewöhnlichen Kugeln durchbohrt, so dass die Ansammlung von Infanterie, insbesondere von verschiedenen Seiten, sie beschädigen und sogar zerstören kann. Im hinteren Teil des Turms befindet sich eine gefährdete Stelle für Beschuss.

>"Smialy"

einer der besten Lichtmechs im Spiel, der in der Lage ist, die Nervenzellen des Gegners abzutöten. Es zeichnet sich durch sehr hohe Geschwindigkeit und Mobilität aus und eine langlebige leichte Rüstung bietet eine gute Überlebensfähigkeit der feindlichen Infanterie. Bewaffnet mit einem Langstreckengewehr mit hohem Infanterieschaden (der einer Einheit manchmal 100 Schaden zufügt), um zu verhindern, dass sie in Deckung sitzen oder einen Ressourcenpunkt erobern. Außerdem ist sie sehr effektiv darin, Helden zu töten. Kann leichte und mittlere feindliche Mechs aus großer Entfernung bekämpfen und verursacht 80 Schaden. leichter Schaden und 70 Punkte. mittlere Rüstung. Beschädigt schwere Mechs (nur 35 Einheiten) nur schlecht, kann sie aber dank ihrer hervorragenden Beweglichkeit leicht im Rücken umgehen und im Rücken kolossalen Schaden anrichten. Bei der ersten Veterinärmedizin wird er in der Lage sein zu rennen, was den leichten oder mittleren Mech erheblich schädigen wird.

Kurz Geschichten - Polania - Mittle- Und Schwere Mechs


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<Polania Mittlere Mechs

>"Mocny"

Ein mittelgroßer Langstrecken-Mech, der mit einer mächtigen Langlaufwaffe ausgestattet ist. Es ist in der Lage, sowohl Infanterie als auch Fahrzeuge aus großer Entfernung zu treffen und 110 Schaden zu verursachen. Schaden an mittelschweren und schweren feindlichen Mech. Es kann in den stationären Artillerie-Modus wechseln, seine Schussreichweite erheblich erhöhen und Objekte ignorieren. Es schießt entlang einer schwenkbaren Flugbahn, was eine Verzögerung für Projektile erzeugt und Zeit zum Ausweichen gibt. Perfekt zum Abdecken und Unterstützen alliierter schwerer Mechs, zum Eliminieren feindlicher Waffenteams und zum Schießen auf feindliche Fahrzeugkämpfer aus sicherer Entfernung sowie zum Verteidigen von Ressourcenpunkten vor Eroberung. Es hat eine geringe Sicherheitsmarge, weshalb es sehr anfällig für andere Mechs aus mittlerer und kurzer Entfernung sowie für dieselben Kämpfer von Fahrzeugen, Exoskeletten und Artillerie ist.

>"Lowca"

ein Kämpfer von Fahrzeugen mit einem großen Vorrat an Gesundheit, der es ihm ermöglicht, an der Front aktiv gegen andere feindliche Mechs zu tanken, insbesondere in Verbindung mit den Tur, aber auf keinen Fall allein (außer wenn es keine Panzerabwehreinheiten gibt, die keine anderen zählen feindlicher Fahrzeugkämpfer). Schießt mit hoher Durchschlagskraft auf Metallbolzen und fügt feindlichen Mechs mit etwa 115 HP erheblichen Schaden zu. leichte. 90 - mittelschwere und schwere Rüstung sowie jeder einzelne Infanterist in der Einheit, wodurch die Macht gegen die Infanterie "Mocny" unterlegen ist. Übertrifft "Wotan", da die Nachladezeit jedes Bolzens 3 Sek. ("Wotan" - 5 Sek.) zusammen mit dem Sicherheitsfaktor beträgt, obwohl die Angriffsreichweite geringer ist. Der "Nagant" Rusvet kann jedoch aufgrund der höheren Feuerrate des zweiten nicht gewinnen. In der ersten Veterinärmedizin eröffnet sich die Möglichkeit, einen Metallspeer aus kurzer Entfernung zu werfen, was jedem Mech ungeheuren Schaden zufügt (605 Schaden an schwerer Rüstung in der zweiten Veterinärmedizin), was im Kampf der Wanderer entscheidend sein kann. In der zweiten Veterinärmedizin erhöht sich der Schaden für leichte Rüstungen auf 149 und für mittlere und schwere Rüstungen auf 116.

>"Zolw"

schneller Angriff (überraschenderweise) schwer gepanzerter Mech, der eine Infanterie-Abteilung aufnehmen kann, die von ihm schießen kann. Ausgestattet mit einem Mörser, der sowohl Infanterie als auch leichten und mittleren Fahrzeugen guten Schaden zufügt. Entwickelt für aggressive Angriffe auf feindliche Positionen, die durch dicke Rüstungen und einen großen Vorrat an Gesundheit Schaden verursachen. Mit gepanzerten Männern im Inneren kann es sicher auf jeden feindlichen Mech tanken, sogar um ihn nach hinten zu umgehen, und mit Maschinengewehren wird es unter einer Handvoll Infanterie ein völliges Chaos schaffen, und selbst panzerbrechende Männer werden es nicht aufhalten können sowie die Berechnung der Waffe, ohne solche Unverschämtheit zu erwarten. Zwei solcher Fahrzeuge mit Panzerungspiercern werden in den Reihen der feindlichen Stellungen Chaos anrichten. Außerdem können Sie auf diese Weise feindliche mittlere und schwere Mechs aggressiv angreifen. Bei der ersten Veteranen-Rang kann es in einen stationären Modus wechseln und es in eine echte undurchdringliche Schildkröte mit einer sehr starken Rüstung verwandeln, mit der Sie großen ankommenden Schaden zurückhalten oder einen Ressourcenpunkt verteidigen können. Nachdem sie die zweite Veterinärmedizin erhalten haben, wird es für die Gegner zu solchen Kopfschmerzen, dass sie es nicht aushalten und regnen können (ohne Berücksichtigung der Veterinärmedizin des Trupps im Inneren). Diese Kopfschmerzen können verhindert werden, indem Panzerabwehrwaffen und Mechs im Voraus auf ihre Ankunft vorbereitet werden, vorzugsweise aus verschiedenen Positionen.

<Polania Schwerer Mech

>"Tur"

Verstärkter Kampfmech, der über das Schlachtfeld ragt und den Gegnern verdammten Terror versetzt. Trotz seiner Größe und seines Gewichts behielt es eine gute Bewegungsgeschwindigkeit bei, unterschied sich jedoch nicht in der Beweglichkeit. Ein großer Sicherheitsspielraum ermöglicht es ihm, die Positionen des Feindes in der Stirn aktiv anzugreifen. Zunächst müssen die Panzerabwehrmannschaften neutralisiert werden. Beim Angriff werden zwei massive Langstreckenwaffen verwendet, die jeder Infanterieeinheit sehr hohen Schaden zufügen (fast mit einem Schuss töten) und sie gleichzeitig niederschlagen (einschließlich des Helden).

Die Kanonen können jede Art von Rüstung effektiv beschädigen und 80 Schaden verursachen. mittlerer Schaden und 95 Punkte. Schwere Rüstungen und Exoskelette werden auf einen Schlag auf eine Mülldeponie gebracht. Das Design dieses Mechs verhindert jedoch, dass er Ziele unter seinen Füßen angreift. Daher öffnet sich bei der ersten Veterinärmedizin eine Verteidigungsfähigkeit, die das Beschießen von Tur ermöglicht, während seine Waffen bereits in der Lage sind, Einheiten mit einem Schuss zu töten (so dass nur etwa 10 PS übrig bleiben). Seit der zweiten Veterinärmedizin hat die Kraft der Kanonen so stark zugenommen, dass sie mit einem Schuss fast jede Infanterieeinheit mit voller Gesundheit vollständig töten und der Schaden an der Rüstung auf 104 HP steigt. auf Licht und bis zu 124 Einheiten. mittel und schwer, was "Kaiser" überraschend unterlegen ist, weil seine Fässer länger sind als meine.

Guide - Geplante Neuheiten

Achtung: Das ist keine Fertiger Artikel nur viele Ideen, Anregung und Gedankengänge - was ich demnächst geplant habe - wird später unterteil und in einzelnen Artikel abgelegt

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Taktiken - indirekte - Erfahrung bekommen:

>durch schaden verursachen z.B. auf Drahtzäune Schießen

>durch schaden bekommen z.B. auf Öl-Fässer (Explosive Gebäude) Schießen

(Aktuell in der Bearbeitung)

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-Opening

(Text, Map Bilder - folgen)

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-Movement Infanterie

>Gefechts Szenarien

(Text, kleine Video - folgen)

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-Infanterie Grundlagen

>Deckung

>Gebäude

>Explosive-Fässer, -Fahrzeuge, -Gebäude ausnutzen

>Nahkampf

>Fokussieren

>Auto Attacke Bewegung

>Truppen Fähigkeiten

(Text, Bilder und kleine Videos - folgen)

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-Rückzug Befehl

>Langsame Truppen Rechtzeitig den Rückzug Befehl geben

(Flammenwerfer; Kanoniere und MG-Schutzen)

>bevor ihr euch Zurückzieht, macht euch Gedanken >(welchen weg eure Truppen nehmen) ggf. passt ihr die Position euer Truppen auf der Karte an und zieht euch in Anschluss zurück

>ab und zu lohnt es sich bestimmte stellen mit Zaun zu Blockieren, um euren Truppen einen anderen Rückzug Weg zu erstellen / oder den Gegner Rückzug Weg zu verändern / ggf. auch den auszuscheiden für den selben Effekt, je nach Situationen

"Veteranen Truppen sind Wertvoll"

(Bilder und kleine Videos - in geplant)

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-Map gute Positionen

>Zaun

>Schwere Waffen

>Sanitäter Station

>Artillerie Mechs

>Bunker

>Minen

(Map Bilder - folgen)

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-Konter Einheiten bzw. Taktiken

>

(Text, Bilder und kleine Videos - folgen)

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-Gegner Reserve Kontern

>

(Text, Bilder und kleine Videos - folgen)

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-Allgemein was ist wichtig

>Ressourcen-Kisten

>Waffen-Kisten

>Schwere-Waffen

(mehr Text - folgt)

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-kleine Strategie, die Sieg ausmachen konnten

>Multitasking

>Rotieren

>Dominats / Map Praesens

>Gegner beschäftigen

>Fallen stellen

>Zeit erkaufen

>Gegner Seite Ressourcen-Gebäude zerstören oder Klauen

>in Gegner Basis Puschen um in dran zu hindern Kaserne oder Waffenfabrik zu bauen bzw fertig zu bauen

>Gegner blockieren bzw Bewegung einzuschränken (Zaun, Bunker oder Truppen)

>Siegespunkte zu umzäunen

(mehr Text - folgt)

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Fehler Im Game


Iron Harvest - MAP Ölfeld - Isegrim einsperren

Kurzes Profi Video

https://www.youtube.com/watch?v=YhzBiVybcAs

(Test- und Beispiel Video das man mal siehst, wie ein Spieler mit viel Erfahrung Spielt)

Video - #2.1 Industriegebiet

https://youtu.be/2B-eMLPKPiE

https://youtu.be/drbW-W-djUc

https://youtu.be/fTgQ3UCUluE

https://youtu.be/iGMusYXPFG0

https://youtu.be/wFrAky7RFnc

https://youtu.be/sezs1jjeFmg

https://youtu.be/OAIXt94X6Yc

https://youtu.be/clG3Z5Hs9ws

Video - #2.2 Absturzstelle

https://youtu.be/2XI7ghzx1hE

https://youtu.be/f_ldgsegwx0

https://youtu.be/bS3cF8Xd38E

https://youtu.be/jwr0F2pAjJs

https://youtu.be/BAHi0163amA

Video - #2.3 Hafenstadt

https://www.youtube.com/watch?v=3B76qR0dULE

https://www.youtube.com/watch?v=apytox3SRCo

https://youtu.be/l4zZ6bT-kOg

https://youtu.be/at1ZQCdtHfs

https://youtu.be/cLTCjTjqb4c

https://youtu.be/5AA2pViCgNw

https://youtu.be/tEW2tMQwWSY

https://youtu.be/jFQHKsHr6X0

https://youtu.be/ITH4OuM5Ugc

https://youtu.be/Lkn6GFlbSKE

https://youtu.be/siHUj_Glong

https://youtu.be/HmfuxEbIF-k

Video - #2.4 Zerklüftete Gipfel

https://youtu.be/7B0h4VJmJbQ

https://youtu.be/p_KLfF8ehgY

https://youtu.be/qFSKLPpp7RE

https://youtu.be/qN1hwuo72_g

https://youtu.be/5C5tbi4TW9c

https://youtu.be/BkcpanXvkzo

https://youtu.be/_JyLdY4NGAA

https://youtu.be/orNUexu1TBQ

https://youtu.be/mOO8Oy_MEIw

Video - #3.2 Die Große Ödnis

https://youtu.be/Bcouq5Ef0z0

Infanterie Kampf - Kleine Beispiel Video

https://www.youtube.com/watch?v=JAx-HUDp1FA

https://www.youtube.com/watch?v=4XqDdRo7sps

https://www.youtube.com/watch?v=AE9N0gwv930

https://www.youtube.com/watch?v=HB_4WE-nxks

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2408272213					

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