Базовая пехота
Стрелки - наиболее эффективный отряд боевой пехоты в игре, оснащенный дальнобойными однозарядными винтовками. Обладают высокой точностью и высокой скорострельностью, нанося по 12 ед. урона за выстрел на огромной дистанции, позволяя вести огонь за пределами досягаемости пехоты других фракций, тем самым, им и добивать отступающих намного проще. С первого ветеранства урон увеличивается до 14 ед., а также открывается способность, значительно повышающая скорострельность и сопротивление к подавлению на время. Очень эффективно обороняют ресурсные точки за укрытием, начиная стрельбу до того, как подойдет противник. Со второго ветеранства урон повышается до 16 ед.
Штурмовики - стрелковый штурмовой отряд с пистолетами-пулеметами, наносящий по 2 ед. урона за пулю и 16 ед. урона за очередь со средней дистанцией стрельбы. Особенно эффективны с нескольких количествах (2-3 отряда) при атаках на открытой местности, а высокая плотность огня и скорострельность позволят быстро подавить пехоту противника и наносить им быстрый урон. Чем меньше объектов будет перед противником - тем больше пуль в него влетит, а то и вся очередь (влияет также и передвижение). На первом ветеранстве открывается способность, значительно повышающая скорострельность и сопротивление к подавлению, что позволит совершить страшную атаку на позиции противника. На втором ветеранстве урон каждой пули повышается почти до 3 ед., а вся очередь доходит до 21 ед.
Передовая пехота - штурмовой отряд, оснащенный дробовиками для ближнего боя. Дробовики наносят хаотичный урон в зависимости от попавших в противника дробинок - до 17 ед. Таким образом, - это самая мощная пехота в игре по показателям разового урона, оказывающие серьезную угрозу в два отряда и более на открытой местности, быстро убивая модельки отрядов противника. Такая мощь компенсируется очень низкой дальностью стрельбы, что не позволяет играть от обороны, особенно против стрелков Полании. С первого ветеранства диапазон урона увеличивается до 20 ед., при этом открывается способность, значительно повышающая скорострельность и сопротивление к подавлению, что позволит проводить смертоносные атаки, за считанные секунды убивая пехоту противника. На втором ветеранстве минимальный диапазон урона уже увеличится до 22 ед. за выстрел (в редких случаях до 23).
Гренадеры - боевой отряд для штурмов, дополненный гранатой в кармане, позволяющая разрушать укрытия, колючую проволоку и повреждать технику (кроме тяжелой) и даже постройки. Граната, брошенная вплотную, даст минимальное время противнику отреагировать на нее, тем самым он рискует потерять отряд, или большую его часть. Также гранату можно бросать наперед приближающейся пехоте или технике, особенно за углом. Особенно крайне эффективно убивает экзоскелеты и орудийные расчеты.
Специализированная пехота
Инженеры - основной отряд для обработки поля боя для обеспечения преимущества на определенных участках карты, в основном в тех местах, где противник часто будет проходить или будет происходить сражение. Идеально подходят для подбора различных орудий и оружия на поле боя. Способны устанавливать мины, колючую проволоку, мешки с песком и бункера. Не отличаются боевой эффективностью, так как имеют низкий урон пистолетов; однако, могут эффективно навязывать ближний бой стрелкам противника, тем самым не давая им стрелять по твоим, особенно бронебойщикам по технике. С ростом ветеранства могут ставить улучшенные бункера по более низкой цене, чем вручную улучшать уже построенный. Осуществляют ремонт орудийных расчетов, экзоскелетов, мехов и построек. Рекомендую в самом начале игры не захватывать ими точки, а начать обработку участков карты, или произвести захват орудия вблизи оппонента. Также ветеранскими частями инженеров можно брать другое оружие или орудие (например, с первого ветеранства можно взять аптечку и сделать медицинскую палатку, а со второго - взять обычное оружие или пушки).
Бронебойщики - отряд, специализирующийся на противостоянии легким и средним мехам, а также экзоскелетам противника посредством бронебойных ручных пушек. Их пушки наносят 52 ед. урона легкой и 36 ед. средней броне, но что следует особенно отметить - это огромный прирост урона при атаках в тыл. Очень низкая точность по пехоте, поэтому не рекомендуется применять такой отряд против них. Однако, их попадания способны кратковременно сбивать с ног, особенно находясь практически вплотную, тем самым не позволяя им вести постоянный огонь (даже герою). Эффективно ломают укрытия и колючую проволоку, а также бункера. Из-за тяжелого веса данного оружия имеют пониженную скорость передвижения, что особенно рискованно при отступлении. Рекомендуется применять как минимум два отряда, так как один отряд не способен победить легкий мех, а два отряда могут снести любой мех, кроме тяжелых, разве что в тыловую часть (даже пехоте неплохо противостоят вдвоем). C первого ветеранства откроется способность, значительно повышающая скорострельность и сопротивление к подавлению. На втором ветеранстве становятся терминаторами с огромным запасом здоровья, что позволит выдержать пару попаданий пушки тяжелого меха. Урон также сильно повысится, например, легкой броне будет прилетать 68 ед. В поздней игре очень эффективно обеспечивают огневую поддержку против различных мехов, и могут помочь разобрать даже тяжелую броню, особенно при атаках в тыловую часть.
Огнеметчики - противопехотные противогазники с девизом "Что, жопка подгорает?", осуществляющие штурм позиций противника. Их огнеметы наносят очень высокий урон любому отряду, выжигая всю дурь из него за пару секунд, и никакое укрытие не спасет от очищения. Однако, не всё так просто! Огонь не будет наносить никакого урона подвижным целям, тем самым от них легко уклониться. К тому же, дальность атаки тоже не слишком порадует, особенно если захочешь добить отступающих, как и их скорость передвижения. Для стрелков Полании они просто мишени в тире.
Пулеметчики - самый эффективный противопехотный отряд в игре. Их пулеметы скорострельным и плотным огнем быстро подавляют отряды противника и наносят им быстрый урон. Для ведения стрельбы требуют развертывание, поэтому чтобы им не навязали ближний бой, они должны быть заранее развернуты. Крайне эффективно обороняют ресурсные точки за укрытием (даже всего один отряд сможет подавить целую толпу). Однако существует существенный недостаток - они медлительны и рискуют погибнуть при отступлении, тем самым выделяется и второй недостаток - отдача пулемета противнику. Два отряда очень эффективно атакуют и могут нанести приличный урон герою (не в мехе), а при поддержке пехоты и бронебойщиков убьют все нервные клетки оппоненту ^_^.
Медики - обеспечивают поддержку на фронте посредством полного лечения и пополнения любого отряда пехоты и экзоскелетов за небольшую цену. Лечение длится около 15 секунд, поэтому его необходимо проводить при отсутствии противника. Таким образом, можно восполнять пулеметчиков, бронебойщиков, экзоскелеты и др., не отводя их на базу отступлением, что позволит сэкономить драгоценное время и не покидать фронт. Также можно восполнять расчеты орудий. C первого ветеранства могут установить медицинскую палату, позволяя пополнять войска прямо на фронте, не отступая на базу. Рекомендуется устанавливать такую палатку позади фронта и желательно за объектами (например, дома).
Экзоскелеты (механизированная пехота)
PZM-2 "Rycerz" - механизированный отряд ("Рыцари") в легкой броне с мощным пушечным вооружением, наносящим высокий урон пехоте противника с высокой точностью. Могут уничтожить и легкий и средние мехи (наносят по 30 ед. урона легкому меху). Крайне эффективны в два отряда, что позволит противостоять и пехоте, и технике оппонента на протяжении всей игры. К тому же, они могут оказать серьезную угрозу для героя противника. Cпособны уничтожать орудийные расчеты (пушку только во фланг) и наносить огромный урон любому меху с тыла. Очень уязвимы для бронебойщиков и пушек, а также для мехов с пушечным вооружением.
Pkp 17 "Eisenhans" - самый жирный и мощный в ближнем бою отряд мехпехоты ("Железный ганс"). Обладают огромным запасом здоровья, которое еще сильнее возрастает при ветеранствах, при этом одеты в экзоскелеты, покрытые слоем средней брони, что практически невосприимчивы к пулям, позволяя им нагло танковать даже орудийные расчеты. В ближнем бою при помощи таранов наносят очень высокий урон, вырубая одну модельку с одного удара (100 ед. урон), и способны уничтожить любой мех, даже тяжелый, и любое орудие (чудовищный урон при атаках в спину). Однако, из-за тяжелого веса костюма (вдобавок с артой на спине и тараном) крайне медлительны, тем самым не позволяя быстро подойти в ближний бой и эффективно отступать или перемещаться по карте. К тому же, с такой скоростью они сильно рискуют быть уничтоженными при отступлении. В первую очередь предназначены для поражения орудийных расчетов с безопасного расстояния (пушку не рекомендуется в открытой местности атаковать, - только за объектом), а также для уничтожения средних и тяжелых мехов ввиду их больших размеров, нанося по 40 ед. урона средней и 20 ед. урона тяжелой броне. Артиллерия обладает очень низкой точностью стрельбы по легким мехам и пехоте противника. На втором ветеранстве их здоровье настолько возрастает, что могут смело идти танковать на фронт, но следует минимизировать пушечные атаки на них.
SHM-60 "Гроза" - мобильная пехота в штурмовых экзоскелетах легкого бронирования, оснащенная реактивными ранцами, позволяющие совершать атаки на позиции противника и орудийные расчеты, а также для сближения с мехами с нанесением урона в месте приземления и отбрасыванием пехоты. Эффективно избивают пехоту (50 ед. урон) и героев (не в мехе) и контрят орудийные расчеты. Могут также наброситься на бронебойщиков и изнасиловать их, но следует учесть расстояние, прыжок и их количество (два бронебойщика быстро разберут твоих прыгунов!). Следует отметить, что легкий и средний мех они способны разобрать только в два отряда и желательно со спины (40 ед. урона легкой и 35 ед. средней броне). Выделяется существенный недостаток - они очень уязвимы, даже для пуль обычной стрелковой пехоты. Любое скопление отрядов отправит их на тот свет, и уж тем более любое пушечное вооружение. Поэтому, они требуют ответственности, грамотного контроля и опыта со стороны игрока. Не одолеют тяжелый мех, разве что со спины. С первого ветеранства смогут получать дополнительное подкрепление прямо на фронте с воздуха, увеличивая численность отряда до 5, что значительно увеличит их атакующий потенциал (дополнительные две модельки не восстанавливаются). Не рекомендую проводить их штурмовые атаки без поддержки союзной пехоты и без разведки. И запомни - ни в коем случае не атакуй экзоскелеты Саксонии.
Орудийные расчеты
Тяжелый пулемет - универсальное скорострельное смертоносное орудие, поражающее пехоту и мехов шквальным скорострельным огнем на большой дистанции. Крайне быстро подавляет пехотные скопления за 2 секунды, нанося по 15 ед. урона за попадание. Стремительно выкачивает прочность у легкого и среднего мехов по 5 ед. урона за одну пулю из длинной очереди, которая доходит максимально до 75 ед. урона, а тяжелой броне до 30 ед. Пулемет никогда не перезаряжается, соблюдая лишь очень короткий интервал между очередями и способен вести огонь и подавлять даже вплотную, забивая х** игнорируя навязывание ближнего боя. Таким образом, пехота очень рискует умереть, находясь вблизи перед стволом. На втором ветеранстве урон от очереди доходит аж до 98 ед., а тяжелой броне до 39 ед. Каждая пуля при этом наносит пехоте по 22 ед. урона. Рекомендуется вводить в расчет именно ветеранские отряды, дабы иметь смертоносное орудие для контроля ресурсных точек, перекрытия обходов и путей, а мобильность позволяет проводить атаки на мехи с безопасного расстояния. Пулемет уязвим для обходов групп пехоты и пушечного вооружения, а также для артиллерии. Лобовая броня защищает расчет от пуль. Самый страшный враг для него - пушка, которая не позволит даже отступить.
Пушка - основное очень медлительное противомеховое средство в игре для обороны от всех видов мехмашин, в том числе поражает и экзоскелеты и другие орудия. Контрит вражеский пулемет и миномет (не за объектом) на огромной дистанции, и даже способна поразить вражескую пушку, если застать ее врасплох. Отличается очень высоким уроном по всем видам брони: 125 легкой, 200 - средней, и 250 - тяжелой. Быстро набирает ветеранство. На втором ветеранстве урон увеличивается до 163 по легкой, 260 по средней и 325 по тяжелой броне соответственно. Две такие пушки окажут серьезную угрозу атакующей технике на протяжении всей игры. Лобовая броня защищает расчет от пуль. Среди недостатков выделяется очень низкая точность по пехоте и героям не в мехе, как и урон по ним. Но иногда может жахнуть не по-детски ^_^. Крайне уязвима для артиллерии, пехоты и других пушек. Не рекомендуется вести ее в атаку.
Миномет - легкая артиллерия для обороны ресурсных точек от захвата, а также для поражений неподвижных целей, например, пулеметчиков и других орудийных расчетов. Наносит неплохой урон пехоте, и чем кучнее (ближе друг к другу) она будет - тем больше будет урон. Сносит 93 ед. урона легкой броне, 80 ед. средней и 63 - тяжелой. Таким образом может оказывать огневую поддержку в нейтрализации техники. На втором ветеранстве урон по броне возрастает: 121 - по легкой, 104 - по средней и 87 - по тяжелой соответственно. Рекомендуется применять два таких расчета для эффективной обороны активной части фронта, либо достаточно одного для предотвращения захвата какой-либо точки или при выбивании противника из укрытия. Миномет крайне уязвим для пушки на открытой местности и для любой пехоты, особенно для гранат. Пулеметы идут на*** . Следует учесть еще один важный недостаток - низкая дальность стрельбы. Поэтому, лучше всего применять миномет на таких участках карты, где много объектов, или недоступный рельеф для прохода.
Механизированная техника Полании
PZM-9 "Straznik" - мобильный противопехотный легкий мех, оснащенный спаренным пулеметом, который потрошит целые группы пехоты на открытой местности, при этом спустя некоторое время подавляет их. Может стрелять в движении, тем самым легко добивает отступающих. Представляет угрозу даже для героя противника. Плохо противостоит другим мехам в виду слабого урона по броне. На первом ветеранстве открывается способность "Овердрайв", которая кратковременно значительно увеличивает урон каждой пули, превращая кучку пехоты в фарш за пару секунд, но лишая возможности двигаться. Броню пробивают обычные пули, поэтому скопление пехоты, особенно с разных сторон может здорово повредить его и даже уничтожить, а в задней части башни имеется уязвимое место для обстрела.
PZM-7 "Smialy" - один из лучших легких мехов в игре, способный убивать нервные клетки соперникам. Отличается очень высокой скоростью и мобильностью, а прочная легкая броня обеспечивает неплохую выживаемость от пехоты противника. Вооружен дальнобойной винтовкой с высоким уроном по пехоте (порой наносит 100 ед. урона отряду), не позволяя им сидеть в укрытии или захватывать ресурсную точку. К тому же, она очень эффективно убивает героев. Способен бороться с легкими и средними мехами противника на большом расстоянии, нанося 80 ед. урона легкой и 70 ед. средней броне. Плохо повреждает тяжелые мехи (всего 35 ед.), но благодаря превосходной подвижности может легко обойти их в спину и нанести колоссальный урон в спину. На первом ветеранстве сможет совершать рывок, которым нанесет существенный урон легкому или среднему меху.
PZM-13 "Mocny" - дальнобойный средний мех, оснащенный мощным длинноствольным орудием. Способен поражать как пехоту, так и технику на большой дистанции, нанося 110 ед. урона среднему и тяжелому меху противника. Может переходить в артиллерийский стационарный режим, значительно увеличивая дальность своей стрельбы и игнорируя объекты, ведя огонь по навесной траектории, что создает задержку для снарядов и дает время на уклонение. Отлично подходит для прикрытия и поддержки союзных тяжелых мехов, ликвидируя орудийные расчеты противника и ведя огонь по вражеским истребителям машин с безопасного расстояния, и для обороны ресурсных точек от захвата. Обладает низким запасом прочности, из-за чего очень уязвим для других мехов на средней и ближней дистанциях, а также для тех же истребителей машин, экзоскелетов и артиллерии.
PZM-11 "Łowca" - истребитель машин с большим запасом здоровья, позволяя ему активно танковать на фронте против других мехов соперника, особенно в связке с Туром, но ни в коем случае не в одиночку (исключение, если нет противотанковых юнитов, не считая другого истребителя машин у противника). Стреляет металлическими болтами с высокой пробивной способностью, нанося значительный урон любым мехам противника порядка 115 ед. легкой и 90 - средней и тяжелой броне, а также любому одиночному пехотинцу в отряде, тем самым уступает в мощи против пехоты "Mocny". Превосходит "Wotan", так как перезарядка каждого болта составляет 3 секунды ("Wotan" - 5) наряду с запасом прочности, хоть и уступая в дальности атаки. Однако, может не победить "Наган" Русвета из-за большей скорострельности второго. На первом ветеранстве открывается возможность броска металлического копья на небольшом расстоянии, наносящего чудовищный урон любому меху (605 ед. урона тяжелой броне при втором вете), что может стать решающим при битве шагателей. На втором ветеранстве урон возрастает до 149 по легкой и 116 - по средней и тяжелой броне.
PZM-16 "Zółw" - штурмовой быстроходный (на удивление) тяжелобронированный мех, способный вмещать в себя один отряд пехоты, который может вести из него огонь. Оснащен минометом, наносящий хороший урон как пехоте, так и легкой и средней технике. Предназначен для агрессивных атак на позиции противника, сдерживая урон благодаря толстой броне и большому запасу здоровья. C бронейщиками внутри может смело танковать на любой вражеский мех, даже обходя его в тыл, а с пулеметчиками будет творить полный пи***ц хаос среди кучки пехоты, и даже бронебойщики не будут в силах его остановить, как и расчет пушки, не ожидающий такой наглости. Две такие машины, с бронебойщиками внутри, будут сеять хаос в рядах позиций противников. К тому же, так можно агрессивно атаковать вражеские средние и тяжелые мехи. На первом ветеранстве может входить в стационарный режим, превращающий его в реальную непробиваемую черепаху с невъе******й очень мощной броней, что позволит сдерживать огромный входящий урон или обеспечивать оборону ресурсной точки. Получив второе ветеранство, станет такой головной болью для оппонентов, что могут не выдержать и ливнуть (не учитывая ветеранство отряда внутри ^_^). Эту головную боль можно предотвратить, подготовив противотанковые средства и мехов заранее к его/ их приходу, желательно с разных позиций.
Механизированная техника Саксонии
Sd.KS 49 "Grimbart" - прочный легкий мех с хорошим запасом здоровья. На вооружении использует ротационный (вращательный) пулемет или минипушку, которая наносит очень высокий урон пехоте, очередь которой доходит до 20 ед. урона. Она также очень эффективно поражает легкую и даже среднюю броню, нанося до 50 ед. урона (5 за пулю) очередью легкой и 30 ед. урона (3 за пулю) средней броне соответственно. Интервал между очередями очень короткий, позволяя быстро убивать целые скопления пехоты и повреждать другие легкие мехи. Еще хорошим плюсом является ее большая дальность стрельбы. Стражник Полании бессилен против него, но легкие мехи с пушечным вооружением, а также "Колокол" Русвета могут представлять для него угрозу. Способен разгромить и тяжелый пулемет при небольшой поддержке, либо застать его в расплох. На первом ветеранстве открывается обстрел по горизонтальной области, затрагивающий сразу несколько отрядов пехоты. Из-за недостаточно высокой скорости заднего хода может оказаться уязвимым, особенно если союзная пехота оставила его одного.
Sd. KS 78 "Isegrim" - штурмовой быстроходный четвероногий мех, покрытый слоем средней брони. Вооружен короткоствольной пушкой, стреляющей очередями по 4 выстрела с нанесением 27 ед. урона (108 за очередь) легкой и 20 ед (80). средней броне. Помимо эффективной борьбы с легкими и средними мехами противника, превосходно истребляет группы пехоты, вдобавок сбивая их с ног. Представляет серьезную угрозу для легких мехов и групп пехоты на протяжении всей игры, а благодаря мобильности может легко и быстро передвигаться по карте. С первого ветеранства откроется возможность постановки дымовой завесы, дабы скрыться от угрозы или спасти отступающий отряд или мех. Не отличается запасом прочности, поэтому очень уязвим для пушечного вооружения и для двух отрядов мехпехоты (большой размер делает его уязвимым и для экзоскелетов Саксонии). Не рекомендуется проводить атаки без разведки и без поддержки, но может в одиночку защищать несколько близко расположенных ресурсных точек. Также может в поздней игре заходить в тыл к мехам и наносить им очень высокий урон в ж**у.
SLL 33 "Erlkönig" - легкобронированный мех, оснащенный очень дальнобойным артиллерийским орудием с очень широким диапазоном стрельбы по горизонтали. Превосходит в дальности стрельбы артмех Полании. Орудие такой мощности способно превращать отряд противника в фарш одним выстрелом, если попадет в его центр. Поражает любые орудийные расчеты и артмехи и обеспечивает эффективную защиту ресурсных точек от захвата на безопасном расстоянии, с шансом полностью уничтожить захватчиков за выстрел. Может оказать грозную огневую поддержку против средних и тяжелых мехов на фронте, нанося 140 ед. урона легкой и 85 ед. - средней и тяжелой броне. Долгий полет снарядов предоставляет время на уклонение, поэтому рекомендуется иногда вручную наводить его залпы наперед бегущим отрядам, или движущейся технике. На втором ветерантве урон возрастает до 98 ед. легкой и 85 ед. средней и тяжелой броне (про пехоту промолчу что с ней станет!). Крайне уязвим вблизи даже для кучки пехоты, вдобавок очень медленный.
SKS 156 "Wotan" - восьминогий паукообразный истребитель машин, использующий для нейтрализации вражеских мехов спаренную дальнобойную пушку с очень высоким уроном по пехоте (порой убивая весь отряд одним выстрелом!) и технике, с нанесением 170 ед. урона легкой, 120 ед. - средней и 130 ед. - тяжелой броне. Две такие машины окажут серьезную угрозу противнику (даже двум игрокам в битвах 2х2), возможно доведя его/ их до истерики или нервного срыва (а может и с поломкой клавиатуры или удалением игры). Бедного Тура просто пустят по кругу (разберут) ^_^. Предназначен для поддержки союзных тяжелых мехов или другой техники с безопасного расстояния и для ликвидации артиллерии (даже пушку способен изнасиловать). На первом ветеранстве сможет выстреливать парные ракеты, сносящие 143 ед. урона тяжелой броне на втором вете. При достижении второго ветеранства наносит огромный урон: 220 - легкой, 156 - средней и 169 - тяжелой видам брони. Однако, существует существенный недостаток - он очень уязвим для других мехов на средней и ближней дистанции, обладая малым запасом прочности. Поэтому, он не победит других истребителей машин Полании и Русвета, если они сблизятся с ним, а "Серп" и вовсе для него вкусное блюдо, если подойдет вплотную. Хищник становится жертвой . Для мехгероев он также очень уязвим, если они сблизятся с ним.
MWF 28 "Stiefmutter" - легкобронированная механизированная машина мамка с детьми особой конструкции. Её можно легко обнаружить на миникарте по вращающемуся по кругу при передвижении символу (стрелочка). Для атаки использует выпускаемые автономные колеса в большом количестве с прикрепленной взрывчаткой на огромную дистанцию - одно из самых опасных вооружений, устанавливаемых на боевые мехи. За раз может выпустить 4 колеса, а далее перезарядка их выпуска по мере того, как она их рожает они выпускаются увеличивается до 1 колеса за атаку, пока не восстановится. Колеса могут продолжать атаку даже далеко за пределами зоны досягаемости цели и объезжают любые объекты и постройки для достижения своей цели, но могут быть уничтоженными. Таким образом, данный мех особенно эффективен на участках карты, где очень много объектов, закрывающих обзор для атаки. Сама взрывчатка на колесах наносит высокий урон пехоте и технике противника (85 ед. - легкой, 75 ед. - средней и 65 ед. - тяжелой броне), а учитывая их выпускаемое количество и дистанцию, - может оказаться очень опасным оружием против любых целей. Две такие машины наносят огромный урон за короткое время, не переставая продолжать изнасилование. Наряду с такой грозной мощью выделяются и сильные недостатки, а именно - очень высокая уязвимость для бронебойного оружия и артиллерии; отсутствие автоатаки, что требует постоянного контроля со стороны игрока и медлительность. Это единственный мех, у которого нет прироста ветеранства, по крайней мере за атаку. Рекомендуется комбинировать его с союзной техникой и другими мехами для быстрой ликвидации каких-либо целей, либо для нанесения значительного урона за короткое время. Например, отлично сочетается с "Wotan" (комбинируется разовый огромный урон с быстрым постоянным уроном от колес). Использование двух "Stiefmutter" хоть и является сильным оружием, но игрок рискует их легко потерять при агрессивной атаке, либо при артобстреле.
Механизированная техника Русвета
SHM-56 "Огниво" - крайне опасный противопехотный мех в прочной средней броне и колесиком под жо**й , практически невосприимчивой к пулям. Хороший запас прочности. Парный огнемет стремительно выжигает любые скопления пехоты с очень высоким уроном, не позволяя им сидеть в укрытии и стоять на месте. Если вовремя не среагировать на него, или случайно подвести к нему пехоту, то с высоким шансом их просто не станет за пару секунд. Однако, огнемет не способен нанести серьезные повреждения другим легким мехам. К тому же, струя огня влетает строго в одно место при атаке, из-за чего от нее несложно уклониться. Очень уязвим в связи с очень медленной скоростью, особенно при отступлении. Таким образом, его лучше использовать только для обороны некоторых участков карты с ресурсными точками, особенно в тех, где есть крутые углы поворота или много объектов, не позволяющих вести по нему огонь. Старайся докачать его до первого ветеранства, так как открывается очень необходимая способность, значительно увеличивающая дальность стрельбы за счет небольшого (незаметного) снижения урона. С нею позволительно проводить небольшие штурмы позиций и спокойно испепелять даже бронебойщиков ^_^. Не стоит про него забывать, оставляя в одиночку, иначе его могут снести другие мехи.
SHM-86 "Колокол" - универсальная и мобильная быстроходная легкобронированная мехмашина с установленным гранатометом, способная не слабо действовать на нервы оппоненту. Разрывные снаряды гранатомета с быстрой перезарядкой наносят высокий урон пехоте, особенно скоплениям (40 ед. урона на одну модельку) и никакое укрытие и молитва не спасет от них. Превосходно разрушает постройки и способен уничтожать другие легкие мехи противника, нанося 85 ед. урона легкой, 55 ед. - средней и 35 ед. - тяжелой броне. Прогонит "Стражника", как скот палкой, и может даже танковать "Smialy" , а заодно лицо ему начистить! Два Колокола могут наносить значительный урон на протяжении всей игры, в том числе и помогать в ликвидации средних и тяжелых мехов, либо обеспечить прикрытие "Огниво". Также данный мех эффективно уничтожает орудийные расчеты и прогоняет пулеметчиков, но уязвим к бронебойщикам. На втором ветеранстве урон по пехоте возрастает до 52 ед. на модельку, (что становится очень смертельным для них), по легкой броне - 98 (быстро истребляет легкие мехи), средней - 58, а по тяжелой - 39. Рекомендуется иногда проводить атаки вручную наперед, чтобы идеально задевать бегунов и отступающих мехов.
SHM-68 "Наковальня" - артмех огневой поддержки с двумя большими колесами, использующий на вооружении реактивную систему залпового огня, выстреливающую 16 ракет с сильным и хаотичным разбросом по области на большой дистанции. Ракеты при попадании в центр вражеского корпуса наносят 106 ед. урона легкому и среднему меху, и 53 ед. тяжелому. Из-за сильного разброса плохо наносит урон даже кучке пехоты (это зависит от места попадания ракет, фактически полный рандом, но в большей степени в промах). Поэтому, "Наковальня" более эффективна в количестве два и более, компенсируя такой разброс количеством. Очень уязвима для других мехов и бронебойщиков, поэтому требует защиты. Отсутствует автоатака, требуя постоянный контроль со стороны игрока. Необходимо накачать ей первое ветеранство. С первого ветеранства открывает очень полезную и необходимую способность - режим турели, позволяющая меху автоматически атаковать вражеские цели в небольшой области с очень высокой точностью (можно считать, что это 100% попадание). Таким образом, она позволяет Наковальне атаковать любые мехи и отряды с безопасного расстояния, нанося им существенный урон и даже в одиночку полностью их уничтожая. Особенно крайне эффективно работает против медлительных целей и тяжелых мехов противника. Опытный игрок может заранее нацеливать зону поражения до того, как до нее доберется какая-либо кучка пехоты или техника.
SHM-79 "Наган" - истребитель машин, использующий скорострельное 4-ствольное орудие для поражения других мехов и пехоты противника, нанося 65 ед. урона легкому и 45 ед. среднему и тяжелому мехам. Обладает уникальным свойством - разбросом для небольшой компенсации столь огромной боевой мощи за счет скорострельности. Разброс максимален против пехоты, но достаточно всего 2-3 попадания для их убийства, и минимален против достаточно крупных целей, например, тяжелый мех или крупный средний. Большой запас прочности позволяет ему агрессивно атаковать другие истребители машин и тяжелые мехи, превосходя их в скорострельности и в прочности, но зачастую промахиваясь только на большой дистанции, и способен в одиночку уничтожить даже Тур, практически не промахиваясь по нему даже с расстояния! Таким образом, можно назвать его самым сильным антимехом в игре, особенно при набранном ветеранстве. С первого ветеранства откроет возможность выстрела сразу со всех четырех стволов, что может стать решающим при битве шагателей. На втором ветеранстве урон по броне увеличивается до 85 ед. по легкой, и 58 ед. - по средней и тяжелой. Пехоту подводить к нему, особенно вплотную, крайне опасно.
SHM-69 "Серп" - штурмовой механизированный шагатель ближнего боя, покрытый листами тяжелого бронирования. Предназначен для агрессивной атаки на вражескую технику, при этом его очень трудно остановить из-за наличия большого запаса прочности и толстой брони, особенно если на твоего милого и всемогущего "Kaiser" или "Wotan" идут двое таких. Можно ливать на**й и паниковать при виде этого п***ца . Две огромные металлические клешни с легкостью разрывают любую броню и наносят 150 ед. урона любому ее виду. Несмотря на вес брони и клешни, сохранил достаточно быструю скорость передвижения и мобильность. Смело бросай его или парочку таких в агрессивную атаку на вражеские мехи, но внимательно следи за тем, сколько урона в него может прилететь, а то может и не выдержать, а то и вовсе не дойти до цели. Чтобы не было таких плачевных ситуаций - проводи разведку и оцени количество потенциально опасных антимех юнитов, и нейтрализуй их до того, как подойдет на вкусный и сытый обед Серп. Особенно очень вкусными получаются тяжелые и беспомощные медлительные мехи. Рекомендуется также приводить его c какого-либо фланга, а урон при ударе в спину просто колоссален! Любую пехоту сжирает заживо пачками (сразу нескольких за удар, почти стирая их с лица земли целиком), а вдобавок имеет пулемет для их добивания. Бронебойщики могут пойти на**й . На первом ветеранстве сможет подавлять кучку вражеской пехоты или пулеметчиков вблизи со словами "ЛЕЖАТЬ *****!" , ибо неприятно ловить в ротик живую подвижную еду, нетакли? А также придавать иммунитет к подавлению союзной пехоте, что особенно полезно перед решительным штурмом. На втором ветеранстве урон от клешни возрастает до 195 ед, что является смертельным для машин с небольшим запасом прочности.
Тяжелая механизированная техника
PZM-24 "Tur" - тяжелобронированный боевой мех, возвышающийся над полем боя и наводящий полный пи***ц ужас противникам. Несмотря на размеры и вес, сохранил неплохую скорость передвижения, но не отличается поворотливостью. Огромный запас прочности позволяет ему активно атаковать в лоб позиции противника, предварительно необходимо нейтрализовать противотанковые расчеты. При атаке использует два массивных дальнобойных орудия, наносящие очень высокий урон любому отряду пехоты (почти убивая с одного выстрела), при этом еще и сбивая их с ног (в том числе и героя). Пушки способны эффективно повреждать любой вид брони, нанося 80 ед. урона средней и 95 ед. тяжелой броне, а экзоскелеты и вовсе отправлять на свалку одним выстрелом. Однако, конструкция данного меха не позволяет ему атаковать любые цели у себя под ногами. Поэтому, на первом ветеранстве открывается защитная способность, позволяющая производить артобстрел вокруг Тура, при этом его пушки уже способны убивать отряды одним выстрелом (оставляя всего лишь порядка 10 хп). Со второго ветеранства мощность пушек настолько возрастает, что они полностью убивают одним выстрелом почти любой отряд пехоты с полным запасом здоровья О_О, а урон по броне возрастает до 104 ед. по легкой и до 124 ед. по средней и тяжелой, что уступает "Kaiser" на удивление, ибо стволы у него длиннее моего ^^ .
SKS 300 "Kaiser" - вершина огневой мощи саксонских инженеров-конструкторов, укомплектованный целым набором различного оружия. Корпус пронизывают толстые листы тяжелого бронирования, который поддерживают четыре массивные конечности, обеспечивая ему неплохую скорость передвижения. Установлено мощное дальнобойное пушечное вооружение, приваренное к башне намертво, тем самым вынуждает машину поворачиваться всем корпусом к цели, даже если она слегка сдвинулась в сторону. Пушка убивает любой отряд пехоты противника практически с одного попадания (даже без ветеранства), и наносит высокий урон любому меху: 140 ед. легкой и 125 ед. урона средней и тяжелой броне. Под пушкой установлен пулемет для урона дополнительного урона, особенно по пехоте, помогая добивать уцелевшие цели на близкой дистанции. По бокам и сзади установлены крупнокалиберные пулеметы, способные нанести немалый урон даже легким мехам также на близкой дистанции. С первого ветеранства может входить в стационарный режим, включая свои ракетные системы, выстреливающие небольшие ракеты в хаотичном разбросе по целям вокруг "Kaiser", кроме задней стороны. Они особенно эффективно поражают скопление пехоты и экзоскелетов. Cледует учесть, что мех тогда не сможет нацеливать пушку из-за невозможности движения и поворота. Поэтому, такой режим рекомендуется применять только в узких проходах, либо при битве с другим тяжелым мехом на средней дистанции, который не успеет быстро сменить позицию. На втором ветеранстве урон по броне возрастает до 182 ед. по легкой, и до 162 ед. по средней и тяжелой, что явно превосходит Тура по урону и по запасу прочности (3000, а у Тура 2550). Предназначен для штурма позиций противника в лоб при поддержке артиллерии и других союзных сил, и выдерживает много урона благодаря огромному запасу прочности. Уязвим к пушечному вооружению, особенно к огню истребителей машин и расчетов пушек.
SHM-70 "Гуляй-город" - величайшая разработка лучших инженеров-конструкторов Русвета. Гуляй-на***й Гуляй-город - это гигантский тяжелобронированный шагатель с огромным запасом прочности и плохой поворотливостью. Использует для поражения различных целей длинноствольную дальнобойную пушку высокой скорострельности, наносящую 65 ед. урона легкой, и 55 ед. - средней и тяжелой броне. Пушка способна наносить хороший урон и пехоте, но зачастую промахивается по ней. Для борьбы с пехотой также установлен пулемет. Данное чудо инженерии используется для лобовых атак по позициям противника при поддержке союзных сил, но только предварительно убедившись, что ему не угрожают орудийные расчеты. Иначе, можно услышать потрясающий скрежет металла при его ах*****ом длительном падении. Комбинируя скорострельную пушку вместе со скорострельным орудием "Нагана", можно наносить быстрый ежесекундный урон любым мехам противника, а еще лучше, - вместе с залпами "Наковальни" в режиме турели. Также, можно оказать отличную огневую поддержку атакующим "Серпам". Следует отметить, что он не победит другие тяжелые мехи в одиночку из-за слабого, пусть и скорострельного пушечного оружия. Это компенсируется на первом ветеранстве возможностью выстреливать мощную ракету c перезарядкой в полторы минуты, способную убивать целую кучу пехоты (и мехпехоты) одним попаданием в ее центр при втором вете (сломанная клавиатура сопернику, играющему через блоб бронебойщиков обеспечена) , либо наносить 130 ед. урона тяжелому меху и 260 ед. легкому. Со второго ветеранства урон от скорострельного орудия повышается до 65 ед. легкому и до 52 ед. среднему и тяжелому меху.
Герои Полании
Анна Кос - единственный снайпер в игре. Поражает любую пехоту с большой дистанции, нанося 50 ед. урона (за 2 выстрела убивает модельку) и сбивая других героев с ног. Отличается очень быстрой скоростью передвижения, благодаря которой легко передвигается по всей карте. Большой радиус обзора позволяет ей проводить разведку территорий и позиций противника, наблюдая за ними с безопасного расстояния и даже атакуя их. Пронзающий выстрел после небольшой задержки с яркой вспышкой света проходит насквозь по прямой и наносит очень высокий урон, особенно легкому (75 ед.) и среднему (80 ед.) меху. Такой выстрел идеально подходит для ситуаций, когда пехота скопилась в ряд, например, в укрытии или на мосту, либо для нанесения значительного урона меху (так можно добивать отступающих). Помогает ей Войтек - боевой автономный медведь, наносящий 40 ед. урона, который постоянно носится как бешеный за всеми подряд, рискуя своей жо**й шкурой, но оказывая дополнительную разведку ^_^. Ему можно отдавать приказ об атаке конкретной цели, либо приказать вернуться, чтобы спасти его от гибели. Мамка то не отступила к сожалению . Также у него есть интересная и полезная способность - лечение союзной пехоты и своей госпожи в спокойной обстановке (наверное раны зализывает и не только...), тем самым, можно не отступать прямо на базу если не были потеряны сами солдаты. Среди существенных недостатков выделяется слабый урон по технике (всего 30 ед. легкой и 10 ед. средней броне), поэтому против них актуально применять "Пронзающий выстрел". Рекомендуется игрокам, делающим акцент на раннюю игру и на противопехотную огневую мощь с контролем ресурсных точек от захватов всяких придурков диверсантов.
Михал Сикорский - самый быстрый и мобильный герой в игре. Лучше него для контроля ресурсных точек от захватчиков по всей карте нет никого. В отряд входит 4 всадника, и их число с каждым новым рангом ветеранства увеличивается на 1. К 4-му рангу его отряд будет состоять уже из 9 всадников (9-ый - сам Михал), что является серьезной угрозой для любой пехоты противника. Расстреливает человечков на большой дистанции при помощи винтовок (22 ед. урон), как и стрелки, но может и от****ить надавать по роже в ближнем бою саблями (20 ед. урон за удар). Особенно обожает ловить и избивать бронебойщиков и пулеметчиков, а также орудийные расчеты. Но Михалу одной лошадки было мало! Ему приспичило взять с собой еще и бомбы-липучки, которые крепятся к любой броне, в том числе и на орудия расчетов, нанося им значительный урон (и этот урон будет возрастать еще сильнее на рангах за счет новых всадников). Такая универсальность и мобильность не осталась без недостатков - если умрет предводитель стада (сам Михал), то остальные разбегутся. Поэтому, внимательно следи за тем, чтобы лично по нему не вели огонь, переводя огонь на других всадников. Плохо повреждает любые мехи противника, за исключением ударов в тыловую часть, применяй против них бомбы-липучки и держись всегда позади. Противопехотные мехи особенно представляют угрозу его всадникам, такие как "Колокол" и "Straznik" в связи с их поворотливостью и уроном. Он также очень уязвим для мин и для выстрелов крупных и мощных мехов, но и они уязвимы для него из-за медлительности и плохой поворотливости. Рекомендуется опытным игрокам, которые любят проводить неожиданные атаки в уязвимые места и цели и уделяют внимание контролю ресурсных точек по всей карте, защищая при этом свои. Требует три очка резервов, сильно ограничивая резервную армию, создавая риск игроку проиграть по вызванным резервам, особенно если соперник играет через второй резерв и смог вывести его.
Лех Кос - подвижный и достаточно быстрый герой в мехмашине, передвигающийся как горилла при помощи одной руки и двух небольших ножек. Корпус пронизан листами средней толщины брони, не способными эффективно защищать от бронебойного вооружения большинства видов механизированной техники. Поэтому он рискует, если лезет прямо в лоб к оппоненту на фронт и на битву с другими мехами, у которых хорошее бронебойное оснащение, но превосходно танкует легкие мехи. Крайне низкая скорость передвижения задним ходом не позволит Лёхе Леху безопасно уходить от серьезных угроз, например, бронебойщики с радостью напихают ему в его зад колоссальный урон. Не рекомендуется проводить атаки без разведки, либо лучше проводить их с фланга, нанося огромный урон в заднюю броню вражеским мехам. В ближнем бою убивает пехоту противника с одного удара, задевая при этом нескольких за удар. Превосходно повреждает вражеские машины, нанося 150 ед. урона легкой, 120 ед. средней и 100 ед. тяжелой видам брони, особенно с тыла. В качестве оружия дальнего боя использует пушку вместо левой руки (100 ед. урон по пехоте), с помощью которой производит выстрел по каждой модельке отряда в зоне выстрелов на небольшой дистанции, что очень эффективно уничтожает целые скопления или орудийные расчеты, вдобавок может вместе с ними и задеть вражеский мех. Ею можно также добивать отступающих, если никак не достать их своей рукой. Применяй его вместе с другими мехами в решительной атаке, либо приводи его с фланга или сбоку на момент нападения. Пехота будет с легкостью от него отбегать, но пушка накажет их за такую дерзость! Рекомендуется игрокам, делающим упор на выход второго резерва и на огневую мощь. Такой выход будет особенно очень эффективным против соперников, которые выходят только в первый резерв, что может стать для них приговором (и даже Михал не поможет отразить такую армию с Лехом). Его также можно комбинировать с артмехами в резерве, при этом можно еще и составить эффективный первый резерв.
Герои Саксонии
Гюнтер фон Дуйсбург - универсальный дедок-тактик с опасным оружием - ручной пушечной бомбардой, наносящая высокий урон пехоте противника (75 ед., практически убивая с 1 выстрела), иногда промахиваясь на дистанции. Неплохо противостоит любым мехам, пробивая любой вид брони и сносит им 65 ед. урона (50 - тяжелой), а при попадании в заднюю часть - в два раза больше. Героев (не в мехе) и вовсе отбрасывает на землю с каждым попаданием удивительно что они еще вообще встали! . Помимо того, что он носит универсальное орудие убийства, он еще и способен е***уть очень больно врезать своей механической рукой (протезом) по лицу или по ж**е (фистинг) задней части брони меха, нанося 150 ед. урона (в два раза больше сами знаете куда). Таким образом, он представляет серьезную угрозу, если зайдет к вражеским мехам сзади. Cледует учесть, что перезарядка бомбарды намного дольше в укрытии, чем на открытой местности (из-за анимации). Сопровождают (нет) его волчата, совершающие кусь размером в 50 ед. урона. А вот то, как они совершают атаки, остается загадкой! Они возникают прямо из под земли или из воздуха перед броском на жертву, если Гюнтер находится на средней дистанции от вражеского отряда. Волчат можно отправлять на разведку далеко вперед, что делает их еще более полезными. У Гюнтера по-началу плохой запас здоровья, так что его могут быстро отправить на базу или того хуже - расстрелять на месте. Скоростью тоже особо не отличается. Рекомендуется проводить его атаки совместно с другими союзными силами, и минимизировать урон по нему. Отлично сочетается с бронебойщиками для противостояния мехам. Подходит игрокам, предпочитающим ранние эффективные методы ведения войны и контроля карты, с возможностью проведения решающих фланговых атак на уязвимые цели (особенно на поврежденные мехи).
Принц Вильгельм - принц саксонский собственной персоной, пилотирующий механизированного шагателя со средним бронированием и неплохой мобильностью и скоростью. Для ликвидации вражеских целей использует установленные вместо ладоней небольшие скорострельные пушки на обеих руках. Они неплохо истребляют пехоту, нанося по 50 ед. урона (убийство модельки за 2 попадания) с небольшим интервалом между выстрелами. Благодаря наличию такого скорострельного орудия, он эффективно и быстро наносит урон различным мехам на средней дистанции, в частности, способен нанести значительные повреждения легким и средним: 60 ед. урона легкой, 45 - средней и 35 - тяжелой видам брони. Таким образом, оказывает хорошую огневую поддержку в борьбе с техникой врага. К сожалению малый запас прочности не позволяет ему воевать в открытую, при этом его броня не может эффективно защищать от бронебойного вооружения. Долго наводится на цель для атаки, особенно это заметно при атаке на вражеские отряды (он наводится обеими руками на каждую модельку, что занимает много лишнего времени). Видимо боится кого-то убить или ему просто лень -_- . На плечах корпуса установил себе ракетные системы, способные накрывать целые скопления пехоты многочисленными ракетами на большой дистанции, отправив их на базу одним нажатием, а также наносящие неплохой урон технике (особенно если дать залп по скоплению мехов). Они также превосходно поражают орудийные расчеты и могут поломать всю позиционку соперника(ов), оставив их еще и без укрытий ^_^. Отряды союзной пехоты рядом с ним невосприимчивы к подавлению, что очень полезно при атаке на пулеметы, или для защиты от шквального огня целой кучки фарша отрядов оппонента. Рекомендуется оказывать принцем огневую поддержку при наступлении на позиции противника посредством ракетных залпов с последующим добиванием своими руками, а также помогать в уничтожении других мехов, но обязательно прикрываясь союзными тяжелыми и средними мехами. Подходит игрокам, предпочитающим мобильную и тактическую силу для противостояния соперникам на протяжении всей игры.
Брунгильда - самая громадная механизированная пажилая консерва на четырех лапках с многотонным весом. Подобно живой пятиэтажке, передвигается очень медленно, из-за чего может быть крайне уязвима в одиночку. К тому же, она крайне неповоротливая, и чтобы ее полностью развернуть хотя бы на 180 градусов - нужно нехило так выждать. К счастью, ей без разницы какой стороной идти вперед и задней уязвимой брони как таковой нет. Её главное предназначение - открытая агрессивная атака на позиции противника при поддержке союзных сил и других мехмашин, которые обеспечат её прикрытие. В этом ей помогает огромный запас прочности, позволяющий сдерживать огромное число различных атак, даже от бронебойного оружия и артиллерии. А также тяжелобронированный корпус (даже моя ж**а нервно сидит в сторонке) . Массивную комбинированную атаку, состоящую из нескольких средних и тяжелых мехов вместе с вперед-идущей Брунгильдой очень трудно остановить. Однако, существует риск невозможности поднять Брунгильду при ее уничтожении, особенно прямо на фронте или и того хуже - возле базы оппонентов. На вооружении Брунгильды установлено целых 6 малокалиберных орудий с обеих сторон и одна крупнокалиберная пушка на башне. Пушка эффективно борется с любой техникой с нанесением 120 ед. урона легкой, 100 ед. средней и 80 ед. тяжелой видам брони на достаточно неплохой дистанции, и наносит высокий урон пехоте, но зачастую промахивается на дистанции по ней. Но что самое страшное для твоего соперника и тебя, это то, что крупнокалиберная пушка может произвести артиллерийский выстрел на огромную дистанцию. Такое попадание мгновенно убивает целиком весь расчет какой-либо пушки или пулемета, и стирает с лица земли любое скопление пехоты (2-3 отрядов как будто и не было, или тех, кто захватывал точку!). Поэтому соблюдай особую бдительность при виде Брунгильды со стороны противника. Такой выстрел и крайне опасен для любого неподвижного легкого и среднего меха (опытным игрокам не помешает даже движение, так как они могут рассчитать траекторию перемещения по прямой и дать выстрел наперед), а тяжелых он способен и вовсе добить при отступлении. Старайся поворачивать Брунгильду боковой стороной во время битвы с другими мехами на фронте, чтобы наносить максимальный урон со всех орудий. Следует также отметить, что скорострельность пушек увеличится, если внутри Брунгильды находится отряд пехоты. Рекомендуется сажать саперов, дабы осуществлять частый ремонт в любом месте, а пассивная способность авторемонт при отсутствии движения максимально ускорит ее восстановление. Можно составить различные опасные комбинации её сопровождения, а сама Брунгильда в роли танка будет принимать на себя все атаки. Рекомендуется игрокам с акцентом на огневую мощь и грубую силу с проведением мощных лобовых атак, грозящих полное поражение противнику.
Герои Русвета
Ольга Морозова - лучший диверсант в игре с отпадной задницей , проводящий стремительные и неожиданные атаки по уязвимым целям. Олечка с детства обожает физкультуру и спорт, поэтому развила очень быструю скорость, и забыла, что в этой жизни можно еще и ходить, а не только постоянно бегать. Интересно, как она побежит за своим парнем ^^ . На удивление, спи***ла нашла на какой-то помойке или где-то советский автомат ППШ-41? А еще не расстается с любимой игрушкой детства - катаной, убивающая любого придурка с одного удара (100 ед. урон) и даже может порезать меха в спину. Автомат одной дикой очередью убивает любого солдата на поле боя, нанося 135 ед. урона за всю очередь, при этом может уничтожить даже легкий мех, нанося ему 80 ед., и что особенно важно - в заднюю часть 140 ед. урона. За бедной девочкой с детства гонялись плохие мальчики, поэтому ей пришлось развить в себе не только быстрые упругие ножки и кое-что еще, но и способность к постоянной невидимости, которая не раскрывается даже если она подойдет почти вплотную к противнику. Благодаря этому, лучше нее для разведки в игре нет никого, позволяя ей нагло наблюдать за противником хоть под базой. Мне бы такую способность для слежки -_- (за ней) . Всегда носит с собой детонатор, способный нанести серьезные повреждения легкому (250 ед. урона) и среднему меху, а также разнести к чертям какой-либо орудийный расчет, тем самым представляя для них (расчетов) серьезную угрозу на протяжении всей игры. Мало того, динамит может еще и жахнуть сильно по пехоте (можно в наглую дарить этот подарок отряду, особенно он понравится пацанам в экзоскелетах ^_^, но гансы могут её изнасиловать). Представь такую картину: ты послал отряд на захват точки, но его вдруг внезапно не стало! К сожалению, детонатор всегда видно, поэтому как мину его применять не получится, зато он ставится мгновенно. Нашей киске девчуле помогает киска - Чанга (тигренок), которая может крайне быстро доставить верхом Олю в любое место на карте (cильно подпортит нервы сопернику, отбивающему твою ресурсную точку), или поможет быстро вернуться с базы на фронт ("Она уже тут О_О?"). А после того, как наша киска высадит нашу красотку, она будет автономно атаковать обидчиков, нанося им 80 ед. урона за удар, но только если сама хозяйка будет недалеко. Рекомендуется игрокам с упором на контроль ресурсных точек и на разведку действий противника(ов), проводя быстрые эффективные атаки на уязвимые цели, а также для эффективного добивания отступающих.
Виктор Попов - крайне опасный киборг со встроенным в собственное тело экзоскелетом, вооруженный электрической высоковольтной пушкой. C ростом ветеранства становится очень опасным универсальным убийцей. Пушка с легкостью уничтожает любые цели очередью из трех выстрелов, будь это пехота (по 40 ед. урона за выстрел), или любой мех на поле боя. Таким образом, он представляет угрозу абсолютно для любых целей на протяжении всей игры, особенно нанося огромный урон в заднюю часть любой брони. Его универсальность дополняет и неплохая подвижность и скорость. Однако, этот урод терминатор может быть уязвим для бронебойного оружия, а недостаточно высокая скорость создает риск погибнуть при отступлении. Его пушка не только отличается своей мощью, она может также е****ть цепной электрический разряд, смертельно опасный для целой группы пехоты (если находятся очень близко друг к другу), а с 1 ранга и вовсе убивает их, не оставляя никого в живых. Наше чудовище носит еще и ракетомет, наносящий высокий урон любому типу брони, и превращающий кучку живого мяса в фарш или скопление мехпехоты в металлолом с огромного расстояния. Ни в коем случае не води против него пехоту, собранную в одно место - раздели их по разным позициям. Не пытайся также одолеть его одним мехом в одиночку, это может быть крайне опасно если он набрал немало опыта. Следует учесть также то, что его костюм наносит урон противникам в ближнем бою по 20 ед. (без ветов). Поэтому не пытайся начистить ему лицо, это всё равно что пальцы в розетку засунуть! Неплохая защита своей дественности! Даже отряд "Грозы" не победит его в одиночку. Рекомендуется тем игрокам, которые предпочтут универсальную, менее уязвимую и тактическую боевую силу для победы над соперником. Особенно будут страдать соперники, использующие массивные атаки одним крупным скоплением.
Полковник Зубов - самый сильный мехгерой в игре. Этот механизированный шагатель с высоким запасом прочности, обшитый листами тяжелой брони, управляется лично полковником и представляет серьезную угрозу любым боевым машинам противника, в том числе и выбивает зубы пехоте смертельно опасен для пехоты (убивает с одного удара несколько моделек). Использует парные вращательные лезвия, прорезающие любой корпус мехов с нанесением 100 ед. урона. Оснащен парными пушками на обоих плечах, наносящие 50 ед. урона пехоте (в дальнейшем и вовсе истребляют их одним выстрелом!) и оказывающие мощную поддержку в уничтожении других мехов, при этом превосходно добивают отступающих. Стрельбу ведут только спереди и сзади. Полковник может просто стоять и наблюдать, пока его орудия сами всех убьют ^_^. Шагатель обладает высокой скоростью и превосходной мобильностью, позволяя Зубову с легкостью перемещаться по карте и отступать. К тому же, он оснащен реактивным прыжковым ранцем, с помощью которого может легко и быстро вступать в ближний бой с вражескими мехами с нанесением урона на месте приземления (отряды пострадают больше всего, как и нервные клетки оппонента, а может и его ж**а), либо отступать. Тяжелые мехи особенно уязвимы, если прыгнуть на х** к ним за спину из-за своей медлительности и плохой поворотливости. Бронебойщики и расчеты пушек тоже очень рискуют помереть от него, я уж молчу что будет если он на них прыгнет! Мало того, что он подвижный и очень опасный, так еще и восстанавливает свою прочностью за удар по технике, тем самым он может запросто изнасиловать тяжелый мех в одиночку, постоянно пожирая его заживо! Не стоит считать что это имба, и что ему всё позволено. Его могут с легкостью отп***ть разобрать на фронте, переведя весь огонь бронебойного вооружения на него. Используй его в атаке вместе с другими союзными мехами и совершай прыжок на наиболее опасных боевых мехов, желательно за спину, либо на орудийные расчеты. Мало что способно выдержать его натиск (а если что-то угрожает ему, этот ***** убежит ). Идеально подходит игрокам, предпочитающим грубую силу и огневую мощь при лобовых атаках на позиции противника, с возможностью атаки на уязвимые цели.
Полевые и оборонительные сооружения
Бункер - оборонительное сооружение с двумя типами вооружения (улучшениями) - пулеметом и пушкой. Предназначено для обороны ресурсной точки или для перекрытия какого-либо прохода и фланга. Рекомендуется устанавливать в таких местах, где по ним не смогут вести огонь, например, за резким углом. Так как его легко уничтожают на дистанции, даже обычный пулемет способен снести его на максимальном расстоянии, кроме пушечного бункера. Пулеметное улучшение позволит подавлять пехоту и наносить ей урон. Пушечное улучшение позволит отгонять уже легкие и средние мехи, их смогут снести уже только машины с огромной дистанцией атаки, а также артиллерия и расчеты пушек. К тому же, они продолжают сохранять эффективность против пехоты, но в меньшей степени, чем пулеметный, зато отбрасывая их на землю. Несмотря на одинаковое вооружение на первый взгляд, они существенно различаются. Особенности бункеров каждой фракции: 1) Самые прочные у Русвета и самые дохлые у Саксонии; 2) Пулемет Русвета стреляет дальше и наносит больше урона, чем у Полании (75 ед. за очередь, позволяя отгонять даже легкие мехи, тогда как у пулемета Полании - 45 ед. (полное г**но)); 3) Пушка у бункера Русвета наносит 200 ед. урона, тогда как у остальных - 150; 4) Самые опасные бункера, но с самым малым запасом прочности - у Саксонии. Их пулеметное улучшение заменено на шрапнель, наносящая значительный и быстрый урон группам пехоты противника (50 ед. по модельке и 15 ед. - легкой броне). Пушечный бункер Саксонии обладает аномальным свойством - истребляет любые отряды пехоты без промахов с огромным уроном по ним, что является крайне серьезной угрозой для скоплений пехоты, убивая их за 2-3 выстрела (если не за один!). Важно учитывать такой фактор, как постройка улучшенных бункеров по более низкой цене, если саперы набрали ветеранство. Отряд пехоты внутри бункера может вести из него огонь. Пулеметчики в пушечном бункере, либо бронебойщики в пулеметном - отличная комбинация для обороны. Важно помнить, что на бункера ты тратишь драгоценные ресурсы (численность армии занимает тоже), поэтому рекомендуется не более одного бункера на игру на каком-либо подходящем участке карты, к примеру за углом, где его не достанут ни пулеметы, ни пушки.
Мины - уникальные антимеховые взрывные устройства, устраивающие веселый ПУФ! или БАБАХ! При попадании любой вражеской брони (экзоскелеты, орудийные расчеты и техника) в радиус их действия, они вылезают из под земли и бегут на мелких ножках к своей цели с нанесением значительного урона (200 ед. легкой и средней и 300 ед. - тяжелой броне). Это смертельно опасно для любого расчета тяжелого пулемета, так как две такие мины полностью его уничтожают. На расчет пушки понадобится от 3 до 4 мин для ее полной ликвидации (зависит от здоровья расчета и прочности самого орудия). Любые экзоскелеты рискуют полностью погибнуть от двух таких мин (в том числе уничтожает даже "железного ганса" Саксонии). Поэтому, не стоит недооценивать их, и следует остерегаться, если противник их ставит, особенно перед базой. Очень эффективно их расставлять в узких проходах и в местах, где часто проходят орудийные расчеты и экзоскелеты, а также будет очень круто установить их прямо на пути отступления побитой техники и мехпехоты (пока ты их отвлекаешь обычным боем и готовишь такую хитрую и смертельную ловушку) ^_^. К тому же, они окажут очень эффективную оборону от целой группы мехов противника (ов) или кучки экзоскелетов (Зубову выбьют все зубы после его приземления, Грозе окажут грозный прием, а гансов Саксонии просто намертво погасят, в том числе и на их отступлении!). Еще их можно ставить прямо на брошенных орудиях, подготовив прекрасную "конфетку", которую так и хочется взять противнику, не ожидающему каков будет вкус на самом деле! А особо наглые задроты ах***ие падлы могут их ставить прямо возле орудийного расчета или меха, и мина тут же побежит на свою жертву. Но важно знать, что их можно уничтожить, пока они бегут. Также их невозможно обнаружить или уничтожить, пока они не активируются, что очень затрудняет жизнь твоему оппоненту. Дорогая по стоимости и занимает численность армии, но ради такой силы на это можно закрыть глаза. Долго устанавливается, но зато невидима (если противник не видел что ты ее ставишь).
Колючая проволока - предназначена для блокировки путей передвижения, чтобы обезопасить свой фланг, или закрыть проход на ресурсные точки. Она также блокирует укрытие, поэтому ею можно закрывать любые укрытия для пехоты противника с его стороны. Таким образом, у тебя будет позиция для обороны и преимущества, а со стороны противника ее не будет. Рекомендуется в начале игры закрывать все ключевые укрытия со стороны оппонента вместо захвата ресурсных точек, а также блокировать подходы к своим ключевым ресурсным точкам. Легко сносится любым орудийным расчетом (просто пройдя через нее), гранатой, и пушечным оружием. Ее также могут разрезать инженеры.
Мешки с песком - обеспечивают надежное укрытие для любой пехоты в игре, даруя преимущество при перестрелках, что особенно эффективно при обороне, в частности, идеально подходят для пулеметчиков. Важно закрывать сторону противника колючей проволокой. Легко сносятся пушечным оружием. Интересный и читерский не очень хороший факт: недостроенные мешки являются небольшим укрытием, блокируя любые пули, особенно в несколько слоев.
В заключение
Благодарим тебя за прочтение нашей долгой и упорной работы! Если тебе помогли мои слова, то если тебе несложно, - выполни следующее. >>>>>
Удачи тебе в будущих сражениях, стремись к победе, нанося большие потери противнику и минимизируя свои. За механизированной техникой, героем и артиллерией следи внимательнее и относись к ним с аккуратностью и ответственностью! Победа зависит только от тебя, и ты сам выбираешь средства для ее достижения.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2238298823
More Iron Harvest guilds
- All Guilds
- Iron Harvest - Deutsch/German GUIDE - V2.0
- dungeon,
- General Basics
- GUIDE: 2 da big stompaz
- Iron Harvest - Deutsch/German - GUIDE (ALTE VERSION - es gib einen NEUEN GUIDE)
- meet the c
- 1v1 - Rusviet R2 Zubov Build Order Variants
- Iron Harvest - Guide to General Basics
- Iron Harvest - How to Get Plat Medal (Cheat)