공략을 하기에 앞서...
이 가이드를 적는 이유는 한국어로 된 공략이 없어서 불편하신 분이 있을 수도 있다는 생각을 했기 때문입니다. 아마 공략이 없던 이유는 공략을 보지 않아도 대부분의 도전과제는 달성할 수 있고 몇몇 달성하지 못한 도전과제들 또한 쉽게 영어로 된 가이드를 참고할 수 있기 때문이 아닐까 생각합니다. 이 글은 영어를 보지 않아도 도전과제들을 공략하시는데 도움이 될 수 있도록 제작되었습니다. 도전과제를 100% 달성하는 것은 언제나 성취감을 얻을 수 있으니까요.
이 가이드는 도전과제와 숨겨진 비밀들을 공략합니다. 하지만 가이드에 나와있는 비밀들이 이 게임의 모든 비밀은 아닙니다. 저와 인터넷 모두 밝히지 못한 비밀이 남아있을 수 있습니다. 남들이 모르는 비밀을 알아내는 것은 굉장히 흥미롭습니다. 또한 대체현실게임(ARG)에 대한 정보는 작성하지 않았습니다. 저는 ARG는 게임 외적인 요소가 강하다고 생각해 게임 자체의 즐거움을 저하시킨다고 생각하기 떄문입니다. 아무런 정보도 없는 플레이어에게 ARG는 들춰볼 수 없는 게임의 비밀일 것입니다.
이 가이드를 작성하며 많은 인터넷의 정보와 저 개인의 주관이 담겨있습니다. 틀린 점이 있다면 지적해주시면 감사하겠습니다.
이 가이드는 스포일러가 포함되어 있습니다. 만약 명문Inscryption을 한번이라도 클리어 하신 것이 아니시라면 이 가이드는 뒤로하고 클리어 하시고 오시길 권장드립니다. 혹은 스포일러에 예민하신 분들은 돌아가 주시길 바랍니다. 이 가이드에는 스포일러 방지 가림막이 포함되어 있지 않습니다.
그럼 여러분 모두의 도전과제 100% 달성을 기원하며 즐거운 공략 되시기 바랍니다. 감사합니다.
제 1막 : 스토리 관련 도전과제
1. 피의 예술가 : 첫 죽음 카드를 완성한다.
플레이어가 한번 죽을 때마다 레쉬가 죽음 카드를 만듭니다. 승리 카드를 만들면 그 캐릭터는 사망하지만 죽음 카드는 만들지 않습니다. 즉, 튜토리얼에서 레쉬를 승리해 승리 카드를 만들고 이후 게임에서 죽지 않고 필름 롤까지 얻어 레쉬를 처치한다면 도전과제를 달성할 수 없습니다.
2. 무해한 벌레 : 방귀벌레를 금고에서 풀어준다.
튜토리얼에서 사망하면 이 후 룰북에 가려진 번호가 나타납니다. 그 번호를 금고에 입력하면 방귀벌레 카드를 얻을 수 있습니다. 번호는 273입니다.
3. 야생 동물 해방 : 우리에서 늑대 동상을 해방한다.
퍼즐 서랍의 좌측 하단 서랍 속에 우리에 갇힌 늑대 카드가 있습니다.
전투에서 이 카드를 죽이면 3/2 늑대가 소환되며 진동이 느껴집니다. 서랍 근처의 선반에 늑대 동상을 가두었던 감옥이 부셔진 것을 확인할 수 있습니다. (늑대 동상은 오역입니다. 원문에는 wolf statue라 써있고 늑대 조각상이 정확한 표현입니다. 게임 내에서 조각상을 확인하면 목상인데 동상이라 표기된 것은 이 때문입니다.)
4. 고대의 비전 : 빈 구멍을 마법의 물건으로 채운다.
늑대 동상을 다람쥐 동상과 마주보는 구멍에 배치하여 단검을 얻을 수 있습니다.
단검으로 자신의 오른쪽 눈을 적출해 저울에 올려 4의 피해를 줄 수 있습니다. 일시적으로 우측이 보이지 않으나 레쉬가 눈을 대체할 다른 눈을 제공해 줍니다. 이 때 매그니피쿠스의 눈을 장착하면 도전과제를 달성할 수 있습니다.
단, 매그니피쿠스의 눈은 한번이라도 죽은 상태에서만 얻을 수 있습니다. 한번이라도 죽지 않은 상태(튜토리얼)라면 일반적인 안구만 선택할 수 있습니다. 패치되어서 튜토리얼 중 금고를 열어도 진행할 수 없고 레쉬를 클리어 할 때 나오는 고기 케이크가 들어있습니다.
5. 다시 태어난 희망 : 추가적인 필름 롤을 찾는다.
뻐꾸기 시계에서 필름 롤을 얻습니다. 힌트는 매그니피쿠스의 눈에서 얻을 수 있습니다.
6. 광부의 재앙 : 탐광자를 물리친다.
7. 불혹의 낚시꾼 : 낚시꾼을 물리친다.
8. 대면 : 덫사냥꾼과 상인을 물리친다.
9. 인내하는 승리 : 레쉬를 물리친다.
제 1막 : 도전과제
10. 섬뜩한 앙코르 : 진균학자가 이미 실험을 거친 피조물에게 실험하게 한다.
11. 역할 역전 : 낚시꾼이 훔쳐간 피조물을 되찾아온다.
낚시꾼을 처음 이기면 다음 게임부터(튜토리얼에서 승리했다면 그 다음부터) 낚시꾼의 갈고리를 아이템으로 사용할 수 있습니다. 낚시꾼이 갈고리로 끌어간 자신의 하수인을 다시 아이템을 사용하여 끌어오시면 됩니다. 낚시꾼이 갈고리를 사용하는 순간은 첫 번째 페이즈 뿐입니다. 오버딜을 넣어 두 번째 페이즈로 넘어가지 않게 주의하세요.
12. 다람쥐 몰이꾼 : 다람쥐의 공격으로 전투를 끝마친다.
1) 가장 쉬운 방법은 레어 카드중 결합물을 이용하는 것입니다. 결합물은 모든 종족값을 가지고 있기 때문에 시스템 상으로는 다람쥐이기도 합니다. 결합물을 이용해서 전투를 끝내세요.
2) 다람쥐 토템에 햇병아리 인장을 부여해 장로 다람쥐로 만들어 공격하는 방법도 있습니다.
3) 리더 인장을 사용해 다람쥐에게 공격력을 부여하여 공격하는 방법도 있습니다.
제 1막 : 기타 (도전과제가 아님)
[1] 모닥불과 생존자들
제 1막에서 튜토리얼 포함 5 번째 부터는 모닥불을 최대 4번까지 사용할 수 있게 됩니다. 하지만 모닥불을 사용하다가 생존자들이 피조물을 먹어 카드를 잃으며 새끼돼지 은행 아이템을 얻게 될 수 있습니다. 이 때 먹힌 피조물이 버짐 벌레 혹은 독성을 가진 피조물이라면 다음에 모닥불에 방문 했을 때 생존자들은 모두 죽어 사라져있습니다. 따라서 아무 위험요소 없이 모닥불에서 4번 강화하여 전력을 크게 상승시킬 수 있습니다.
[2] 그림
액자 속 피조물 배치와 게임 속 자신의 피조물 배치가 일치한다면(상대의 피조물 배치, 내 필드의 다른 피조물의 유무는 무관) 액자 속에서 총 3개의 보상을 얻을 수 있습니다. 첫 번째는 네잎 클로버, 두 번째는 양초, 세 번째는 벌 모형으로 효과는 각각 '카드 보상 리셋', '추가 목숨', '다람쥐를 벌로 대체'가 있습니다.
[3] 반지
뻐꾸기 시계에서 반지를 얻을 수 있습니다. 효과는 레쉬의 선물 중 '반지의 시련'을 통과할 수 있습니다. 힌트는 레쉬의 탁자에서 얻을 수 있습니다. 정답은 11시 입니다.
[4] 글리치 카드
카드 보상 중 낮은 확률로 발견할 수 있습니다. 효과는 덱에서 뽑힐 때마다 랜덤으로 피조물이 정해진다는 점입니다. 하지만 강화도 할 수 없고 바닐라 상태 그대로의 카드로 변하기 때문에 추천하지 않습니다.
[5] 위대한 연기
늑대 동상 옆의 촛불을 총 3번 끄면 연기 카드 대신 위대한 연기 카드를 얻습니다.
[6] 뼈의 왕의 친절
카드를 희생하는 제단에 다른 제물을 희생하면 게임 시작 시 뼈를 1개 받지만 흑염소를 희생하면 뼈를 8개 받습니다. 두 번 희생해도 뼈 16개를 주지는 않습니다.
[7] 염소의 눈
단검으로 눈을 적출한 뒤 이번엔 염소의 눈을 장착하면 흑염소가 다른 눈으로 여러분을 쳐다봅니다.
[8] 기아
플레이어의 턴에 뽑을 카드가 더 이상 없다면 상대는 매 턴마다 역겨움 인장이 있는 기아 카드를 소환하며 스텟은 1/1씩 증가합니다.
[9] 달
1) 달의 눙력에 의해 빨려간 다람쥐들은 달의 고리를 형성합니다.
2) 달이 구린내 인장에 의해 공격력이 떨어지면 레쉬가 달은 냄새를 맡지 못한다며 화를 냅니다.
3) 플레이어가 더 이상 뽑을 카드가 없다면 레쉬는 달의 자비를 받으라며 달의 공격력은 매 턴마다 1씩 증가합니다.
[10] 카메라
제 3막에서 등장하는 카메라가 플레이어를 지켜보고 있습니다. 다가가면 노이즈가 발생하며 사라집니다.
[11] 말과 타로 카드
레쉬와의 전투를 할 때마다 다음 게임에서 말의 갯수가 늘어나 있습니다. 또한 게임을 하다 보면 아래 제 3막에서 볼 수 있는 타로 카드가 놓여있고 상호작용하면 마찬가지로 노이즈가 발생하며 사라집니다.
[12] 많은 희생
기본으로 많은 희생 인장을 가진 피조물은 고양이와 13번 아이입니다. 하지만 이들은 무한 희생할 수 없습니다. 다른 하수인에 많은 희생 인장을 부여하면 그제야 무한 희생이 가능합니다.
1) 고양이는 9번 희생하면 언데드 고양이가 됩니다. 이는 고양이는 목숨이 9개라는 말에서 비롯된 것입니다.
2) 13번 아이는 13번 희생하면 HUNGRY CHILD가 됩니다. 레노먼드 카드의 13번째 카드가 아이(Child)입니다.
버그가 있는 카드입니다. 한 번 HUNGRY CHILD로 변하면 덱의 모든 13번 아이의 일러스트가 HUNGRY CHILD로 바뀌지만 성능에는 변화가 없습니다. 어느 순간 다시 돌아와 있습니다.
[13] 교착 상태
기본적으로 레쉬는 교착 상태에서 항복을 합니다. 하지만 달을 죽인 뒤 마무리를 지을 수 없는 상황에서 교착 상태가 되면 레쉬는 항복을 하지 않고 뽑을 카드가 없어져도 기아를 소환하지 않습니다. 아무것도 할 수 없는 플레이어는 리셋을 할 수 밖에 없습니다.
반대로 달을 죽이지 않고 펜치나 단검같은 아이템을 이용해 레쉬에게 승리할 수 있습니다.
[14] 목각사
한 게임에서 목각사에게 8번 방문한다면 목각사는 토템을 주지 않고 대신 결합물을 줍니다. (이것 만큼은 직접 스크린샷을 찍지 못했습니다. 이거 찍은 사람은 어떻게 8번이나 만난거지...)
[15] 퍼즐 답
퍼즐을 풀기 싫으신 분들을 위한 답입니다.
[16] 궁극의 진화
사마귀에 삼분공격 인장을 부여하고 햇병아리 인장으로 진화시키면 특별한 사마귀신이 나타납니다. (아마 다른 피조물들도 비슷한 반응이 나올 것 같지만 실험해볼 염두가 안나네요. 스크린샷 영어인 이유는 AWESOME OPOSSUM 발현 조건을 찾으려고 했기 때문입니다.)
[17] 4/4 문
밑에 카드마냥 4 4라고 쓰여 문에 레쉬를 승리할 때 마다 승리 사진이 추가되는 것을 확인할 수 있습니다. 참고로 승리 사진은 처음 8개 까지만 붙일 수 있습니다. 9 번째 부턴 사진만 찍고 문에 붙진 않습니다.
[18] AWESOME OPOSSUM
번역하면 '엄청난 주머니쥐'정도가 될텐데 주머니쥐가 햇병아리 인장으로 진화하면 나오는 피조물입니다. 이상한 점은 다른 피조물들은 진화형이 따로 있는 유닛이 아니라면 전부 '장로(Elder)'가 접두사로 붙는데 주머니쥐만 진화형도 없는 주제에 다른 접두사를 가진다는 점입니다.
제 2막 : 스토리 관련 도전과제
13. 회복 : 새 게임을 시작한다.
레쉬를 처치하고 얻은 새 게임 버튼으로 새 게임을 시작하면 됩니다.
14. 파멸한 네크로맨서 : 망자의 사원을 클리어한다.
그리모라에게 승리하면 됩니다.
15. 복수의 드루이드 : 짐승의 사원을 클리어한다.
레쉬에게 승리하면 됩니다.
16. 자동화 완료 : 기술의 사원을 클리어한다.
P03에게 승리하면 됩니다.
17. 마법사 멘토 : 마력의 사원을 클리어한다.
매그니피쿠스에게 승리하면 됩니다.
제 2막 : 도전과제
18. 암흑의 제물 : 뼈의 왕에게 제물을 바친다.
부셔진 은화 두개를 합쳐서 은화를 만들어 뼈의 왕에게 제물로 바칩니다. 뼈의 왕은 망자의 사원에 있습니다. 뼈의 왕에게 두 번 말을 걸면 3가지 보상을 받습니다. 첫 번째는 게임 시작 시 뼈를 3개 받는 패시브이며 두 번째는 뼈의 왕의 피리 카드, 마지막으로 파란 열쇠를 받습니다. 열쇠는 제 3막에서 사용할 수 있습니다.
19. 악마의 수 : 원본 Inscryption에서 666 이상의 피해를 입힌다.
1) 필드를 아래 그림과 같이 만듭니다.
2) 뼈의 왕의 피리를 매 턴마다 눌러 뼈를 1332개 이상 모읍니다.
3) 뼈 무더기를 계속 눌러 공격력을 666이상으로 만들고 상대를 공격한다.
20. 집단적 노력 : 원본 Inscryption의 모든 카드를 모은다.
모든 카드라고 적혀있지만 거짓말입니다. 원본 Inscryption의 총 카드는 96장 있지만 95장만 모아도 도전과제가 달성됩니다. 저는 거대 크라켄을 얻기 전에 도전과제가 달성되었습니다. 아래는 카드를 모을 때 참고할 점 입니다.
1) 현재 자신이 모았던 카드의 종류와 부족한 종류는 마력의 사원 1층의 상인이 있는 곳 오른쪽의 책에서 볼 수 있습니다.
2) 카드 팩에서는 그 카드 종류의 희귀 카드가 반드시 하나 포함되어있고 카드 종류가 다른 카드가 2개 섞여 들어가 있습니다. 이 때 상인이 낱개로 팔지 않는 희귀 카드도 있으니 카드팩을 사야만 합니다.
3) 다람쥐와 우로보로스 카드는 카드팩에서 절대 나오지 않습니다. 낱개로 구매해 주세요.
4) 연어는 짐승의 사원으로 가는 길의 낚시터에서 볼 수 있습니다.
5) 익사한 영혼은 망자의 사원 내에 있는 우물과 두 번 상호작용하면 나타납니다.
6) 짐승의 사원으로 가기 전 낚시터와 매그니피쿠스 화장실 욕조에서 보이는 촉수를 클릭하면 두 번째로 클릭한 촉수가 카드를 주고 거대 크라켄을 얻을 수 있습니다. 촉수 클릭 순서는 중요하지 않습니다.
7) 진균학자에게서 총 4장의 새로운 카드를 만드실 수 있습니다. 같은 카드 두장을 합치는데 4종류 모두 상점이 낱개로 파는 카드들입니다. 진균학자는 필경자 2명을 승리했을 때 짐승의 사원과 망자의 사원 중간에서 갑자기 나타난 버섯 집 안에 있습니다.
제 2막 : 기타 (도전과제가 아님)
[1] 네잎클로버
제 1막과는 다르게 카드를 멀리건하는 효과를 가집니다.
[2] 열쇠
뼈의 왕과 진균학자에게서 각각 파란 열쇠와 보라 열쇠를 얻을 수 있습니다. 이는 제 3막에서 사용할 수 있는 비밀요소로 도전과제와는 무관하나 구_데이터의 일면을 확인할 수 있는 아이템입니다.
[3] 숨겨진 공간
제 2막에는 숨겨진 공간이 3가지 있습니다. 그 곳에서 확인할 수 있는 정보는 구_데이터의 일부와 구_데이터의 내용을 암시하는 설명이 있습니다.
[4] 망치
천칭 아래 위치한 망치는 내 피조물을 죽이는 용도입니다. 하지만 즉사는 아닙니다. 망치는 피조물에게 100의 피해를 줍니다. 우로보로스의 체력이 108에서 8로 줄어든 것을 확인할 수 있습니다.
[5] P03의 티켓
준설자가 제공한 특별한 물건으로 P03은 티켓을 만듭니다. 이를 통해 P03은 지배자가 됩니다. 하지만 티켓을 한 번 죽여볼 수 있습니다. 티켓의 체력은 99이므로 우로보로스를 99이상으로 키워 죽일 수 있습니다. 하지만 다시 해보라며 같은 티켓을 하나 더 소환해 스토리가 강제 진행됩니다.
제 3막 : 스토리 관련 도전과제
21. 정수 포착 : 사진사를 물리친다.
22. 파일병 파이병 : 기록 보관인을 물리친다.
23. 화가의 하인 : 미완의 보스를 물리친다.
24. 자연적 연결 : 세상EH을 물리친다.
25. 힘의 균형 : P03이 명문Inscryption의 제어를 되찾게 한다.
26. 살인 : P03의 죽음을 목격한다.
27. 극적인 결말 : Inscryption의 결말을 클리어한다.
제 3막 : 도전과제
28. 고통스러운 뉘우침 : 재활용 쓰레기를 비우지 않는다.
기록 보관인과의 전투 중 두 번째 페이즈에서 기록 보관인이 플레이어에게 가장 소중한 파일을 하나 선택하라고 합니다. 또한 그 파일을 카드로 만들어 플레이어에게 주며 이 카드가 죽으면 파일도 같이 삭제된다는 말을 합니다. 도전과제 달성을 위해서 전투가 끝나기 전에 그 카드를 고의적으로 죽이고 선택했던 파일을 직접 휴지통에 넣어야 합니다(휴지통 비우기 불필요, 생성된 파일명 DELETED.txt 파일은 삭제 안해도 됨). 그럼 전투가 끝나면 P03이 진짜로 삭제를 했다고 보상이라도 있을줄 알았냐며 비아냥거립니다.
이 대사가 나오면 성공.
29. 잊혀진 설화 : P03의 공장에서 상인의 카드 5개를 전부 얻는다.
봇토피아의 맵 곳곳에서 5개의 홀로 가죽을 얻을 수 있습니다. 상인에게 봇토피아에서 얻은 홀로 가죽을 주면 구_데이터에 대한 비밀을 알려줍니다. 봇토피아의 맵은 '제 3막 : 기타'에 있습니다. '잊혀진 설화 ' 자물쇠를 열면 플레이어의 왼쪽 공장 문이 열리고 그곳에 상인이 있습니다.
30. 음산한 포상 : 레벨 3 현상금 사냥꾼 카드를 파괴한다.
플레이어가 계속해서 살아남으며 전투를 누적시킨다면 현상금 레벨이 최대 3까지 올라갑니다. 현상금 레벨이 3일 떄 일정 확률로 나타난 현상금 사냥꾼을 처치하시면 됩니다. 가장 쉽게 클리어 하는 방법은 구역에서 첫 번째로 만나는 적과 전투를 하고 다시 처음으로 돌아와 리셋(빨간 시계모양)을 하는 것 입니다. 첫 번째로 만나는 적은 가장 약해서 전투도 빨리 끝나 현상금 레벨을 올리기 좋고 현상금 사냥꾼과의 전투에 영향이 적습니다. 이 도전과제를 클리어 하기 전에 우버봇들을 전부 정리하지 마세요. 게임 내 모든 우버봇들을 죽이고 중간 지점으로 가버린다면 더 이상 우버봇이 부활하지 않아 현상금 사냥꾼을 만날 수 없습니다.
제 3막 : 기타 (도전과제가 아님)
[1] 봇토피아 지도
공략에 참고하세요.
[2] 우로봇(우로보로스)
우로봇을 획득하는 힌트는 미완의 보스로 가는 길 상점에서 얻을 수 있습니다(04:00). 편한 공략을 위해 먼저 우로봇을 얻어주세요.
[3] 말하는 카드
제 3막에도 제 1막과 마찬가지로 말하는 카드가 있습니다. 하지만 스토리에 전혀 영향을 주지 않고 얻지 않아도 무관합니다.
[4] 퍼즐
귀찮은 분들을 위한 퍼즐 답
[5] 기록 보관인의 얼굴
기록 보관인이 파일을 선택하라 할 시 이미지 파일을 선택하면 얼굴이 이미지 파일로 변합니다.
[6] 루크 카더의 일기장
봇토피아의 비밀 통로들을 살펴보면 총 3개의 루크의 일기장을 볼 수 있습니다.
[7] 기둥 퍼즐
1) 시계를 11시로 맞추기 (제 1막에서 반지를 얻는 방법과 같음)
2) 카메라 드론을 돌려 타이밍을 맞춰 플래시를 켜 비석을 확인하기
3) 프린트에 나온 카드와 똑같은 카드를 제작하기
결과적으로 답은
[8] 진균학자, 뼈의 왕
제 2막에서 열쇠를 얻었다면 자물쇠를 열 수 있습니다. 진균학자는 ARG에 관한 정보를, 뼈의 왕은 루크 카더에게 구_데이터에 대한 정보를 제공합니다. 자물쇠의 위치는 지도를 참고해 주세요.
마치며...
가이드를 시작하며 설명했던 대로 이 가이드에 쓰여진 정보 이외에도 아직 많은 비밀들이 숨어 있습니다. 더 많은 정보를 원하신다면 영어로 쓰여진 가이드를 보시면 참고하실 수 있을거라 생각합니다.
이상으로 가이드를 마치며 여러분 즐거운 게임 되세요.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2644885324
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