Введение
Приветствую! Обязательно пишите свои: предложения; возрождения; вопросы; корректировки; то что необходимо добавить к руководству; обнаруженные ошибки, любого характера. Или благодарности)А теперь о самой игре: Расы и Причины войны:Жуки Киборги Просветлённые (далее в руководстве Протосы)
Люди переселились на новую планету и назвали её Супер-земля. И теперь, там у них царит «управляемая» демократия. Собственно, её они упорно и сеют трём, окружающим их, расам. Каждый игрок учувствует в глобальной войне против трёх рас: , и Просвещённые. Каждый игрок является одним из Адских десантников – карательно освободительный отряд (куда тут без слов свободы, когда у нас демократия!). Между Супер-Землёй и каждой из Родных планет трёх остальных рас, большое космическое пространство, поделённое на секторы. Что бы взять под контроль сектор, игроки должны захватить в нём много планет. Для захвата планеты, они должны выполнить на ней несколько миссий, в каждой из которых будет несколько заданий. Так игроки в реальном времени, все вместе не просто влияют на войну, а собственно ведут войну. Конечно вражеские расы также предпринимают контратаки и, если их игнорировать, сектор будет потерян. Так мы должны добраться до родной планеты врага и захватить её! Когда мы захватим родные планеты всех трёх рас, война будет выиграна! И начнётся новая война, по тем же причинам) А войну кстати объявляем мы (люди), т.к. должны нести демократию всем! (Хорошая пародия на США).
Развитая форма жуков, в основном представители ракообразных, так что не совсем уж жуки. Как они перемещаются с планеты на планету, сказано не было. Но т.к. создание этой расы, да и стиль игры очень похож на фильм Звёздный десант, то возьмём объяснение оттуда. выбрасывают свои споры прямо в космос и так переносят их на другие планеты, заселяя их.
Официальная причина объявления войны Жукам – «Мы убиваем жуков не потому, что из них получается отличное топливо, а потому что они опасны!» (напоминает Ирак с их нефтью и угрозой терроризма)
Это люди, которые отвергли управляемую демократию и улетели с Супер-Земли! Вот и правильно! У них очень развито тяжёлое производство. Они, как ясно из названия, модифицируют свои тела и становятся полу роботами, полу людьми. Эта раса намёк на СССР, их символ, по сути, красная звезда. Особенно палевно это смотрится на их танках, с красной звездой) Эта раса, самая сильная среди остальных.
Официальная причина объявления войны Киборгам – «Мы объявили войну киборгам, потому, что они безумные экстремисты и не понимают другого языка, мы должны демократизировать их! А заодно и воспользоваться их заводами, это будет честно!»
Развитая раса земноводных существ. Ценят знания и гармонию! Мастера ближнего боя и психологических, и энергетических атак. Создают роботов с искусственным интеллектом. Производят отличные энергетические щиты. Почему я называю их Протосы? Т.к. они очень на них похожи, а именно: Трехногие роботы; Сами они похожи и являются мастерами ближнего боя; Тоже имеются щиты; Развитая, загадочная раса; Ценят знания; Владеют сверхспособностями. И думать, что это протосы интересней. Так получается, что в игре есть из Звёздного десанта, – мощный СССР! И Протосы.
Официальная причина объявления войны Протосам – «У нас есть точные доказательства (которые не будут предъявлены, но они точно есть!), что у Протосов есть оружие, способное уничтожить целые Планеты и они его применят! Поэтому их необходимо уничтожить и взять себе их технологии!» (Так проходят все выступление госсекретарей США, по поводу России. А также Ирак и его ядерное оружие!)
Далее вы можете прочитать описание: Всех вражеских юнитов в игре; Преимущества и характеристики Оружия, Стратагем, Навыков (в т.ч. из ДЛС); Особенности Миссий и планет; Описание Задач на миссиях; Все Костюмы десантников которые есть в игре и как их получить; Звания за ранг, необходимый опыт для Рангов и их награды; Новые уровни сложности 13-15; И так далее.
* "Воскрешаем" горе побеждённую расу!
Этот раздел - небольшое отступление:
В игре есть спорная механика войны, когда игроки могут победить одну или далее вторую расу и они не будут доступны для игры, пока не будет побеждена последняя раса. Раньше, когда игроков было много, отсутствие 1-2 рас могло длится не дольше 1-2 дней. Это и тогда мешало, когда контент игры обрезается на треть. А сейчас, когда игроков мало, отсутствие рас может длится месяц, что просто ужасно.
К счастью, опытные игроки решили этот вопрос хитрыми способами. Я создал статью где просто перевёл их способы и оставил ссылки ни их оригинальные инструкции на английском.
Т.к. описания там много, чтобы не засорять данное руководство, вынес описание в отдельную статью:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2147976403
Вражеские юниты:
Киборги:Жуки:Протосы:Юниты – (на всякий случай) это представители каждой расы, которые с нами воюют в игре, наши враги. Просто мне так удобней будет их называть, при введении.
В игре есть три расы Жуки, Киборги, Протосы (на самом деле Просвещённые, но они очень напоминают Протосов!).
Самая сильная раса из трёх. Основные особенности расы - это преимущественно средне и тяжело бронированные юниты, а также, дистанционные атаки.
Юниты преимущественно лёгко и средне бронированные, атаки ближнего боя. Тяжело бронированные враги особо мощные и опасные.
Юниты преимущественно лёгко бронированные, атаки ближнего и дальнего боя. Особенности: в пылу сражения более частые вызовы подкрепления, контроль поля боя (воздействия на разум, замедление, создание помех на поле боя).
У каждой расы свои юниты. Юнитов разобью по категориям:
Патрули: Это те юниты, которые свободно гуляют по карте миссии и патрулируют территорию. Среди них, у каждой расы, есть Разведчики, они при виде врага (нас) вызывают тревогу. На этот зов и приходят все остальные войска. Кто именно придёт и в каком кол-ве, зависит от сложности и количества разведчиков, поднявших тревогу. Кстати, они начинают вызывать тревогу если попали в обзор нашей камеры, т.е. когда вы играете с другими игроками и экран общий, то не беспокойтесь, что разведчики увидят вас раньше. Они увидят вас только тогда, когда вы увидите их на своём общем экране! Патрули, как и остальные враги, стягиваются на ваши вызванные маяки стратагем и когда вы начинаете какое-либо задание.
Основная армия: Основные виды войск расы.
Тяжёлые войска: Те войска, которые можно уничтожить только противотанковым оружием или некоторыми взрывчатками. Подробно описано оружие и стратагемы, которыми их можно убить и насколько каждое из них эффективно, в разделах: Стратагемы Вступление, Стратагемы Поддержка. Противотанковое оружие и Стратагемы Атаки.
Элита: Элитный представитель/ли армии расы.
Босс: Враг, который встречается только на специальной планете, со специальной миссией по его уничтожению. Эту миссию доверяют только заслуженным десантникам. Когда вы наберёте определённую репутацию в текущем регионе, где идёт война, вы сможете попробовать убить босса, этого региона. На это вам дадут 3ч. реального времени.
Описывая юнитов, буду вначале указывать их здоровье (мало, средне, много) и броню (как есть в игре (энциклопедии) – Лёгкая, Средняя, Тяжёлая)
- Жуки. Часть 1
Патрули
Основная армия
Тяжёлые войска
Разведчик
Здоровья мало. Броня лёгкая. Ходят группой по трое. Можно убить с одного выстрела, под любым углом из любого оружия. Атакуют в ближнем бою и наносят мало урона.
Передовой Разведчик
Здоровья мало. Броня лёгкая. Аналогичен выше описанному Разведчику. Но этот, чуть более живучий. Этот вид вызывает тревогу быстрее чем обычные Разведчики. А также они умеют прыгать на расстояние примерно с пол экрана, поэтому, когда их много и все они начинают прыгать, трудно успеть их всех убить. Т.к. пока они в полёте по ним не попасть, а приземлится они все могут в разные места, вокруг десантников. Прыгают они туда, где был десантник (на которого разведчик с агрился) в момент прыжка, поэтому если сильно не бегать туда-сюда, то все они приземлятся в одно место и убить их будет легко. Чем выше сложность планеты, тем реже будут встречается обычные Разведчики и чаще эти (на 12 сложности 95% Передовых Разведчиков).
Сталкер
Здоровья средне. Броня лёгкая. Ходят по одному. Полупрозрачные, пока не начнут атаковать. В таком состоянии они невидимы для турелей. При атаке замедляют цель парализующим ядом, в это время остальные войны с удовольствием добьют замедленного десантника! Урон нечто среднее между низким и средним. Если нанести ему урон, он сразу убежит и станет полупрозрачным, так можно их отгонять, если сейчас нет времени на него отвлекаться и есть другие враги, которых надо убить, пока они нас не настигли. В общем не давайте себя замедлить! Отгоняйте Сталкеров. Атаковать стараются в самый неудобный для нас момент, например, когда мы перезаряжаемся или вызываем стратагему, работаем с терминалом на задании, когда на нас нападают много врагов и т.д. Как и Передовые Разведчики, Сталкеры могут прыгать, по тому же принципу, что описан у Передовых Разведчиков.
Воин
Здоровья средне. Броня средняя. Чтобы обычное оружие (не бронебойное) пробило его броню, необходимо стрелять в центр, иначе пули будут отскакивать. Атакует в ближнем бою, средний урон. При стрельбе в него, рано или поздно вы оторвёте ему несколько конечностей и часть тела, после чего он взбесится и быстро побежит на вас, бегает, в таком случае, он быстрее чем вы.
Элитный воин
Здоровья много. Броня средняя. Чтобы обычное оружие (не бронебойное) пробило его броню, необходимо стрелять точно в центр, иначе пули будут отскакивать. Атакует в ближнем бою, и заваливает десантника на пол с двух ударов, ещё двух ударов достаточно что бы добить его. При стрельбе в него, рано или поздно вы оторвёте ему несколько конечностей и часть тела, после чего он взбесится и быстро побежит на вас, бегает, в таком случае, он быстрее чем вы. Чем выше сложность планеты, тем реже будут встречается обычные Войны и чаще эти (на 12 сложности 90% Элитных воинов).
Пронзатель
Здоровья много. Броня тяжёлая. Ни обычное оружие, ни бронебойное не может пробить его броню. Лишь противотанковое оружие или взрывчатка из стратагем может пробить его броню и убить (см. Стратагемы Вступление, Стратагемы Поддержка. Противотанковое и Стратагемы Атака). Пронзатель может воткнуть свои щупальца в землю и вылезти ими среди десантников, всего три щупальца. Один взмах щупальцем завалит на землю десантника у которого было 100% здоровья. Ещё один взмах добьёт его, если тот не отползёт. В тот момент, когда Пронзатель впивается щупальцами в землю, он оголяет свою, вероятно, шею. В этот момент, можно стрелять ему в шею любым оружием, т.к. там нет никакой брони. Что бы убить его так, придётся выпустить ему в шею около трёх обойм. Получая определённый урон, он будет вынимать щупальца и прикрывать шею, после чего снова попробует воткнуть их в землю и атаковать вас. Если десантник окажется близко к Пронзателю, то тот пойдёт за ним и будет пытаться ударить его в ближнем бою, если он попадёт, то убьёт десантника с одного удара. Появляется после тревоги начиная с планет среднего уровня.
Танк
Здоровья много. Броня тяжёлая. Грозный жук (по сути ракообразный, как и все местные «жуки»). Как и Пронзателя, его не берёт ни обычное оружие, ни бронебойное. Лишь противотанковое оружие или взрывчатка из стратагем может пробить его броню и убить (см. Стратагемы Вступление, Стратагемы Поддержка. Противотанковое и Стратагемы Атака). Танк неповоротливый и медленный, но нацелившись на десантника/ов, может разбежаться и быстро бежать прямо на них, немного поворачивая при необходимости. Так он может раздавить зевак. От его разбега можно увернутся отпрыгнув. Если десантник окажется рядом с ним, то Танк попытается его ударить и при попадании сразу убьёт. Если десантник будет близко к Танку, сбоку или сзади, то тот топнет по земле и десантник упадёт, но не получит урон, ему понадобится примерно секунда, чтобы встать. У танка есть незащищённое, оголённое место сзади, можно стрелять ему туда любым оружием, т.к. там нет никакой брони. Что бы убить его так, придётся выпустить ему в попу много обойм. Появляется примерно с 4-ой или 5-ой сложности планеты.
Чудище (в оригинале Бегемот)
Здоровья очень много. Броня тяжёлая. Аналогичен Танку, только большего размера и полностью укрыт бронёй! А также в два раза живучее. Это самый живучий юнит в игре (не считая боссов)! Он гораздо поворотливей Танка, при разбеге. Чем выше сложность планеты, тем реже будут встречается обычные Танки и чаще эти Чудища (на 12 сложности Чудище полностью заменяет Танка). Как ни странно, Чудище можно оглушить, с помощью «Рельсотрон RX-1». Также ему наносит урон зажигательные гранаты, но крайне мало! (Это относится и к Танку).
- Жуки. Часть 2
ЭлитаБосс
Командир роя
Здоровья много. Броня средняя. Эти безумно свирепые жуки, аналогичны Воинам или Элитным воинам. Только эти особи имеют гораздо больше здоровья, чтобы убить одну такую тварь, необходимо примерно 2-2,5 обоймы автомата. Его удары сразу парализуют жертву, и десантник начинает медленно двигаться. Ему также, как и Элитному войну достаточно двух ударов, чтобы завалить на землю и одного, чтобы добить, но при этом скорость атаки у него быстрей, чем у Элитного война. Поэтому Командира роя, не в коем случае нельзя подпускать близко к себе. Стоит помнить, что рано или поздно мы его почти убьём и он побежит на нас, с очень большой скоростью, быстрее нашего бега, в этот момент, Командир, роя особенно опасен! В таких случаях хорошо помогает стратагема «Реактивный ранец LIFT-850 m-3», с помощью него можно легко уйти от преследования. Против этих жуков эффективна разного рода взрывчатка, в основном из стратагем.
Властелин улья
Здоровья невероятно много. Броня тяжёлая. Жук, червь, землеройный. Во время борьбы с ним, он зарывается под землю и периодически выскакивает из-под земли, где он выскачет, визуально видно и нужно бежать от этого места (иначе погибнешь). Когда он так выскакивает, его можно бить противотанковым оружием и взрывчаткой. Также периодически он передвигается под землёй высунув спину, надо увариваться от него. По мере уменьшения здоровья а, будут приходить всё новые и новые враги. Против этого босса эффективно брать стратагему «Реактивный ранец LIFT-850 m-3» и много одноразовых базук из стратагемы «EAT-17» или стратагему М-25» «Громовержец».
- Киборги. Часть 1
Патрули
Основная армия
Разведчик
Здоровья средне. Броня средняя. Разведчики ходят группой, в зависимости от сложности, в группе из 4-ёх киборгов могут быть или два Разведчика и два Новобранца (см. ниже), или, собственно, все 4 Разведчика. Их оружие — это гранатомёт. Он выстреливает гранату, которая взрывается, через некоторое время, после приземления. Радиус взрыва не большой, урон средний. Т.к. у них средне здоровья и средняя броня, а на высоких уровнях сложности они ходят вчетвером, убить их до поднятия тревоги сложно. Особенно если на ваш след напали несколько таких групп. Тут поможет Бронебойное оружие.
Новобранец
Здоровья мало. Брони нет. На планетах низкого уровня, ходят с разведчиками, по сути заменяя двоих из них, в группе из 4-ёх солдат. На средних планетах заменяют разведчиков лишь в 50% случаев. Оружие - автомат, который они сначала нацеливают на десантника и через небольшое время стреляют в эту сторону, дальность как у дробовиков десантников, урон несколько выше малого, но если стоять под огнём и не уходить, то он вас завалит на пол. Хоть и у них и мало здоровья и нет брони, они всё равно не умирают с одного выстрела, как разведчики жуков, эти парни по крепче!
Гончие
Здоровья мало. Брони лёгкая. Опасный противник. Ходят в группе из трёх собак. При виде десантника сразу начинают бежать на него с большой скоростью (быстрее чем бежит десантник), обычно на экране появляются уже разбежавшимися. Если они добегут до десантника, то завалят его на пол, отняв немного здоровья, понадобится примерно секунда, чтобы встать. В это время остальные киборги с удовольствием этим воспользуются. Любят бежать по очереди, поэтому если вас завалила первая собака, то пока вы встаёте, может успеть завалить и следующая. Урон у них небольшой, но скорость атаки хорошая. Увернутся от их прыжка можно, но они хорошо разворачиваются и снова бегут на вас, но уже совсем на небольшом расстоянии от вас, поэтому это не особо эффективно. Часто выбегают в самый неудобный момент, во время перезарядки или когда к вам приближается другой враг.
ТанкПо сути он должен быть и в этом разделе тоже, т.к. он тоже свободно перемещается по карте, сам, без вызова Разведчиками. И мало того, он может также, как и разведчик взвыть тревогу, но гораздо более эффективно – мгновенно при виде десантника. Но его описание приведу ниже, в группе Тяжёлые войска.
Огнемётчик
Здоровья средне. Броня средняя. Находятся в основном на планетах низкого уровня. Оружие огнемёт. Дальность стрельбы меньше чем автомат у Новобранцев. Если он подожжёт десантника, то тот загорится и ему необходимо будет упасть на землю, чтобы потушится, в это время он будет уязвим для атак других юнитов киборгов!
Товарищ (Товарищ Берия)
Здоровья средне. Броня средняя. Начинают встречается со средних планет. На высоких встречаются реже, но есть. По сути это несколько более живучий вариант Разведчика, у которого ко всему прочему есть ручная пила. Поэтому он всегда старается подойти на расстояние ближнего боя и зарезать десантника! Упавшего десантника, в ближнем бою, он убивает с одного удара.
Берзерг (в оригинале Берсеркер, тут почему-то через БерЗерг)
Здоровья средне. Броня тяжёлая. Начинают встречается со средних планет. На высоких встречаются редко, но есть. Здоровья несколько больше чем у разведчиков, но при этом они укутаны в тяжёлую броню сзади и по бокам, в эти места стрелять из обычного оружия (в т.ч. бронебойного) бессмысленно, только противотанковым. Зато в переднюю часть тела, можно эффективно стрелять из любого оружия. Атакует в ближнем бою, своими огромными когтями!
Мясник
Здоровья много. Броня тяжёлая. Хоть и написано, что броня у него тяжёлая, на самом деле, стрелять в него можно из любого оружия, противотанковое не обязательно. Но у них крайне много здоровья, чтобы убить такого, необходимо около двух обойм автомата. Атакует в ближнем бою, своими огромными пилами, на расстояние дальше, чем Берзерги. Встречаются на высоких уровнях планеты. Высаживаются толпой по 5 юнитов, что делает их особо опасными.
Гротески
Здоровья несколько выше среднего. Брони нет. Высаживаются примерно всемером, двигаются быстрее остальных юнитов, но не быстрее бега десантников. Атакуют в ближнем бою и очень быстро, если подпустить их близко и зазеваться, то можно распрощаться с жизнью! Помимо прибытия на тревогу, их также периодически высаживают Танки киборгов (см. ниже).
- Киборги. Часть 2
Тяжёлые войскаЭлита
Босс
Глыба
Здоровья много. Броня тяжёлая. Начинают встречаться со средних планет. Тяжёлая броня у них сзади и по бокам, в эти места стрелять из обычного оружия (в т.ч. бронебойного) бессмысленно, только противотанковым. Зато в переднюю часть тела, можно не эффективно стрелять из любого оружия, понадобится несколько обойм, чтобы убить его таким образом (дробовика достаточно одной обоймы). Глыба вооружён пулемётом, ему необходимо время что бы прицелится в десантника и потом он начнёт стрелять в эту сторону, постепенно увеличивая дальность стрельбы, начиная с небольшой дальности и заканчивая дальностью, почти с экран и увеличенной областью поражения в ширину. Если десантник упал, то Глыба побежит к нему с увеличенной скоростью движения и попытается раздавить щитом, если ему это удастся, то достаточно одного удара, что бы десантник умер. Если целится в Глыбу какое-то время или стрелять из не бронебойного оружия в живот, то Глыба поставит свой щит перед собой. Этот щит невозможно пробить абсолютно никаким оружием! Но в заднюю и боковые части тела, по-прежнему можно стрелять из противотанкового оружия. При этом, если стрелять из бронебойного оружия, то глыба не сможет прикрыться щитом, пока вы стреляете. Закрывшись щитом, Глыба может стоять сколько угодно времени, пока десантники не отведут от него свой прицел. Как только он убирает щит и ещё не начал движение, а в него снова целятся, он сразу поставит щит! Этим можно пользоваться, и пока ваш союзник перезаряжает противотанковое оружие, можно остановить Глыбу, нацелившись на него и тем самым заставив его поднять щит и встать на месте! В ближнем бою убивает с двух ударов (упавшего десантника с одного удара)!
Танк
Здоровья много. Броня тяжёлая. Как уже упоминалось в группе Патрули - Танк свободно перемещается по карте, сам, без вызова Разведчиками (но и они могут призвать его при поднятии тревоги). И мало того, он может также, как и разведчик взвыть тревогу, но гораздо более эффективно – мгновенно при виде десантника. Поэтому если хотите уничтожить танк, до того, как он вызовет тревогу, подходите к нему сзади, спереди он точно успеет вас увидеть. Броня у него самая крепкая в игре, стрелять в него из противотанкового оружия рекомендуется под прямым углом, иначе снаряд может отскочить. Особенно это требуется при стрельбе спереди, там броня самая крепкая, с боков менее крепкая, а сзади, как у всех остальных тяжело бронированных юнитов. Стреляет из своей пушки на крыше, снаряд убивает с одного выстрела, если попадёт вскользь, то завалит на землю, с соответствующей потерей здоровья. При стрельбе, какое-то время целится, место куда он целится видно, т.к. он подсвечивает его лазерным прицелом. С удовольствием давит упавших на пол десантников, а также, при возможности таранит технику, турели и места, которые необходимо защитить на задании. Периодически выпускает из себя группу Гратесков (см. выше). Имеет иммунитет к замедлению и оглушению от стратагем и оружия. Если вы попали не под самым прямым углом (и снаряд не отскочил) или взрыв был недостаточно близко к танку (в случае с взрывчатками), то у танка будут повреждены гусеницы. В этом случае он не сможет двигаться, а дальность стрельбы сократится в два раза, а также он больше не сможет вызывать тревогу и выпускать Гротесков. В этом случае, можно даже подбежать к нему и стоять радом с ним, в этом случае он не сможет в вас стрельнут. Что бы не тратить на него противотанковые снаряды, можно оставить его в таком состоянии.
Вождь
Здоровья много. Броня тяжёлая. Брутальный противник. По сути, следующая доработка Глыбы, поведение тоже. Отличия в том, что Вождь уже полностью закован в тяжёлую броню, у него нет слабых мест, в которые можно стрелять из обычного оружия. При этом противотанковое оружие справляется с ним эффективно. Его оружие это 20-мм пушка, с хорошей скорострельностью и взрывными снарядами. Он прицеливается ей как Глыба и стреляет также. Если попасть под залп этих пушек, то в живых остаться будет сложно. Во второй руке у него молот, он им также охотно добивает лежачих, как и Глыба. В ближнем бою убивает с одного удара в любом случае.
Хоть Вождь и тяжолобронированный противник, но есть несколько НЕ противотанковых оружий способных нанести ему урон. Но наносят они мало урона, использовать их против Вождей не очень эффективно, но возможно + это полезно, что бы добить вождя, в которого не удачно попали из противотанкового оружия. И вот список этого оружия:
• Лазерное оружие, которое стреляет сплошным лучом, такое как LAS-98 (Лазерная винтовка), LAS-12 (ПП), LAS-5 (Коса).
• Электрическое оружие: Дуговой дробовик и Дуговое орудие.
• PLAS-1 «Выжигатель».
• Ружья: LHO-63 «Кемпер», Рельсотрон RX-1, М2016 «Конституция».
Стоит отметить, что, по сути, являющееся противотанковым оружием – «TOX-13 «Мститель» m-3» НЕ наносит урон Вождю. Таки дела.
Осадная машина
Здоровья невероятно много. Броня тяжёлая. Стреляет из всего оружия, что есть у киборгов: Пулемёт (мощный, убивает меньше чем за секунду, если стоять под огнём), Огнемёт, 90-мм пушка (убивает с одного попадания). На поле боя, постоянно появляются Мини-ПВО, и не дают вызывать стратагемы вокруг себя. Уничтожаются из любого оружия. Сам босс относительно медлительный. Чем меньше у него остановится здоровья, тем больше приходит подкрепления. Против него эффективно использовать «Реактивный ранец LIFT-850 m-3» и «Сбрасываемые противотанковые мины m-3».
- Протосы. Часть 1
Патрули
Основная армия
Тяжёлые войска
Разведчик
Здоровья мало. Брони нет. Оружия тоже нет. Пока они патрулируют, они невидимые (полупрозрачные, а для турелей, невидимые), как только они увидят десантников и начнут вызывать тревогу, они стану видимыми и в тот и в другой момент их легко убить. После того как они вызовут тревогу, они снова становятся невидимыми и будут избегать стычек, но будут следовать за десантниками, если их так и не убить, то через некоторое время они снова вызовут тревогу. Встречаются в основном на низких уровнях сложности планеты.
Смотритель
Здоровья средне. Брони лёгкая. Модифицированная версия разведчика. Он выдерживает несколько выстрелов, а главное, когда начинает вызывать тревогу, то активирует во круг себя щит. В этом случае понадобится много выстрелов, чтобы сбить щит и уничтожить Стража. Тут поможет бронебойное оружие. Щит в любом случае поглощает 1 выстрел. Поэтому придётся делать как минимум два выстрела, даже из Рельсотрона или снайперской винтовки Кемпер. Что не страшно для автоматического оружия. Чем выше сложность планеты, тем чаще встречаются Стражи, за место Разведчиков. На 12 сложности патрулируют только Стражи.
Охотник
Здоровья средне. Брони нет. Оружие перчатка, которая создаёт энергетическую сферу, при попадании ей, наносится большой урон. Десантник умирает от одного попадания. Но перед тем как выстрелить, Охотник долго заряжает свою сферу, а траекторию выстрела выдаёт линия, преломляющая воздух. Так охотники эффективно убивают зазевавшихся, или отвлечённых на врагов, десантников. Начинать целится, они могут ещё за пределами экрана видимости, а дальность стрельбы у них с два экрана видимости. Это позволяет им крайне эффективно расправляться с стационарной техникой (турели, стоячие на месте БТРы и т.д.), конечно их они не убивают с одного выстрела, но наносят заметный урон турелям. Если попытаться к нему приблизится на расстояние ближнего боя, то если Охотник не заряжает перчатку, он попытается убежать. Они не могут стрелять сквозь стены и не делают этого. Также они не могут стрелять сквозь барьер, который создают Обелиски (см. ниже). Они случайно могут ранить или убить своих же.
Треног
Здоровья средне. Броня средняя. Атакует в ближнем бою, электрошокером с высоким напряжением. Урон средний. Окружён щитом, средней прочности. Как и все щиты Протосов, может выдержит один выстрел/снаряд в любом случае, каким бы мощным он не был. Эти щиты (в т.ч. вокруг сооружений которые необходимо уничтожить, на соответствующем задании) может пробить и сразу нанести урон самой цели, только одна стратагема - Ракетный удар «Кромсатель». Треноги встречаются на низких и средних уровнях планет.
Послушник
Здоровья средне. Броня лёгкая. Атакуют в ближнем бою. Урон средний, скорость атаки высокая. Могут быстро перемещаться из одной точки в другую, чтобы уйти от атаки или быстро приблизится. Выпускают сферу, при контакте с которой, десантник замедляется, обычно в этот момент они быстро перемещаются к нему и атакуют. «Генератор щита SH-20 m-3» позволяет блокировать сферу замедления.
Изгой
Здоровья средне. Броня лёгкая. Аналогичны вышеописанным Ученикам. Отличие в том, что они чаще используют быстрое перемещение, чтобы увернутся от атак. А также они всегда невидимы (полупрозрачные), что позволяет им в пылу сражения незаметно подобраться к десантнику и изрезать его! Но они не умеют пускать замедляющие сферы, поэтому Протосы их не уважают. Хотя эти будут даже поопасней Учеников.
Шагатель
Здоровья много. Броня средняя. Аналогичен Треногу, только этот более живучий. Чем выше сложность планеты, тем чаще встречается Шагатели и реже Треноги. На 12 сложности Шагатели полностью заменяют Треногов.
Обелиск
Здоровья много. Броня тяжёлая. Обелиски передвигаются в закрытом состоянии, в этом состоянии их практически невозможно уничтожить, даже противотанковым оружием. Но можно на них сбросить стратагему, например, с союзником или боеприпасами и тогда он будет уничтожен, даже в закрытом состоянии. Когда считает нужным, он раскрывается, активируя вокруг себя щит и проецирует очень длинную стену (примерно с два экрана) в определённую сторону. Проецировать старается в первую очередь на технику (БТРы, МЕХи и т.д.), турели и десантников, любой кто окажется на месте появления стены будет уничтожен. При этом, если стена будет создана на конце или начале БТРа (или танка), в общем далеко от его середины, то БТР не будет сломан, а стена остановится в этом месте. Стена проявляется примерно 1 сек. и где она проявится, визуально видно. Сквозь стену не могут пройти десантники, в то время как остальные Протосы проходят через неё свободно. Пока Обелиск держит стену активной, вокруг него сгенерирован щит, он очень крепкий, но его можно уничтожить любым оружием, чем оружие мощнее, тем быстрее будет уничтожен Обелиск, бронебойные патроны этому способствуют. Периодически Обелиск снова закрывает себя стеной и при необходимости перемещается и снова ставит стену. Через стену можно перепрыгнуть с помощью «Реактивного ранца LIFT-850». Также через неё можно кидать гранаты и маяки стратагем. Сквозь стену Обелиска не простреливают снаряды Охотников и Десантников. Когда Обелиск только появился или закрылся, убрав стену, если в него стрелять в это время, он телепортируется в другое место и попытается создать стену оттуда. Если от обелиска убегать, то он будет телепортироваться за вами, в таком случае он телепортируется не очень часто, и от него можно убежать.
- Протосы. Часть 2
ЭлитаБосс
Иллюзионист
Здоровья много. Броня средняя. Имеет щит хорошей прочности. Атакует с помощью самонаводящихся, но неуклюжих сфер (от них можно увернутся просто бегом, но они снова повернутся за вами, но достаточно неповоротливо). От сферы можно изолироваться, упав на землю, тогда она просто пролетит над вами, но если она взорвётся, то урон всё равно будет нанесён. Урон у сфер выше среднего и наносят они его по области, взрываются. Сферы можно взорвать заранее, стреляя в них. Сами они взрываются обычно при ударе о что угодно, (десантника, стену и т.д.). Хотя если они будут какое-то время летать, не по кому не попадая, то взорвутся сами. При попадании сферы по десантнику, у него инвертируется управление на клавиатуре и мышке, в это время над его головой будет белое свечение. «Генератор щита SH-20 m-3» противостоит этому эффекту. Иллюзионист может телепортироваться за убегающими игроками, сколько угодно раз, поэтому от него не убежать. Также он телепортируется при получении определённого урона, но если бить его бронебойным оружием не переставая, то в это время он не сможет телепортироваться.
Советник
Здоровья много. Броня средняя. Полностью аналогичны Иллюзионистам, только скорость выпуска снарядов у них выше. А также есть новый навык - выпускает во круг себя волну, которая инвертирует управление всем десантникам, которые под неё попали. На высоких уровнях сложности примерно в 35-40% случаев появляется Советник, а в 60-65% Иллюзионист.
Великое око
Здоровья невероятно много. Броня средняя. Самый опасный босс. Выпускает огромное количество таких же сфер, как у Иллюзионистов и Советников. А также может включать длинный луч (на два экрана) и плавно проходить им по области. Луч при контакте с десятником, почти убивает его, а также с лёгкостью уничтожает технику и турели. Урона от луча можно избежать, упав на землю. В борьбе с этим боссом, пожалуй, не как не обойтись без стратагемы «Зажигательные бомбы «Пекло» m-3», т.к. стена огня вызываемая ей, не пропускает те самые сферы, которые он запускает в большом количестве. А когда десантники укрываются за стеной огня, босса видно плохо и поэтому стрелять из обычного противотанкового оружия будет не удобно. В таком случае лучше использовать против него стратагемы атаки. Наиболее эффективной будет стратагема «Двойной залп «Громовержца»», т.к. она наносит много урона и очень долго бьёт по области, как раз пока в этой области находится Великое око и не может пройти через стену огня. Чем меньше становится здоровья у Великого ока, тем больше подкрепления приходит ему на помощь.
Оружие. Вступление
Автоматическое оружие, стреляющее патронами, заряжаемое обоймами
Сразу внесу несколько определений, некоторым понятиям, в характеристиках оружия и стратагем:
ББ-Боеприпасы – Наносят больше урона лёгко и средне бронированным целям. А также, при стрельбе в средне бронированные цели, даже есть вы попали не в центр цели, то пули пробивают броню и наносят урон (из обычного оружия, в средне бронированные цели, необходимо стрелять точно в центр, иначе пули отскочат). Средне бронированные цели. Это те враги, у которых в энциклопедии игры:
указано, что их Броня: Средняя (Лёгкая броня просто делает своего носителя поживучее). Например, Солдат киборгов или Воин жуков со средней бронёй. Исключение, три юнита у Киборгов: БерЗерг (именно через З, почему-то), Мясник и Глыба, у них указана тяжёлая броня, но обычное, огнестрельное оружие всё равно наносит им урон (ББ-Боеприпасы наносят больше урона). Просто Берзергу и Глыбе с обычного оружия, можно стрелять только в переднюю, незащищённую, часть тела, а Мясники, просто очень живучие.
Противотанковое – Это то оружие, которое может наносить урон юнитам, у которых в энциклопедии указана Тяжёлая Броня. Например, Танк Киборгов или Чудище Жуков.
Взрывчатка – Может нанести урон всем, но Тяжолобронированным врагам наносит значительно меньше урона. Реально нанести урон с помощью взрывчатки, могут лишь стратагемы (в т.ч. оружие, сбрасываемое стратагемами), с характеристикой Взрывчатка. Обычное оружие, в реальной ситуации не завалит тяжолобронированых врагов.
Всё такое оружие, перезаряжается быстрее, если оставить в обойме как минимум 1 патрон (типа оружие остаётся заряжено и солдату нужно только поменять обойму). Так, например:
• Автоматы и автоматический дробовик. Если оружие полностью разряжено, то перезаряжается 2,5 сек., а хотя бы с одной пулей 1,25 сек.
• Пистолет-пулемёты перезаряжаются 1,5 сек./1 сек.
• Пулемёт 3,5 сек./3сек.
• Снайперская винтовка «Кемпер» 2,5сек./1,25сек.
- Оружие. Часть 1
P-2 «Миротворец»LAS-16 «Серп»
AR-20L «Правосудие»
AR-14D «Идеал»
Остальные автоматы уступают этимLAS-13 «Трезубец»
SG-225 «Разрушитель»
SG-8 «Каратель»
LHO-63 «Кемпер»
• У пистолета достаточная мощность, чтобы убить разведчика жуков с одного выстрела
• При прокачке, получает бронебойные пули, что позволяет наносить больше урона бронированным врагам, например, разведчикам киборгов.
• С последней модификацией начинает стрелять по три пули. Если не активировать её (а после активации её уже нельзя отключить), то пистолет очень удобно использовать против разведчиков жуков, убивая каждого с одного ветрела. Так можно брать с собой тяжёлое оружие, пули которого тратить не хочется и / или его долго перезаряжать. Таким образом, можно бегать с пистолетом и с помощью него убивать патрули жуков, придержав основное оружие для замеса. С другой стороны стрельба очередями будет полезней против более стойких разведчиков протосов и киборгов
Отличный лазерный автомат.
• Это один из двух автоматов, которые имеют максимальную мощность.
• Стреляет очень точно, большой магазин и имеет максимальную дальность стрельбы.
• Одно из главных преимуществ данного оружия, это отсутствие патронов.
• Но во время стрельбы, если стрелять не переставая, автомат перегревается и необходимо будет его перезарядить. Поэтому, если контролировать перегревание, то можно пройти всю миссию, ни разу не перезарядив автомат. Мало того, что в горячий момент не придётся тратить время на перезарядку, плюс к этому, то, что можно не брать стратагему Амуниции, т.к. она нам не нужна (если мы не брали другого оружия, в стратагемах, требующего амуницию). Это позволяет нам взять какую-нибудь другу стратагему.
• Оружие эффективно против жуков и протосов.
Отличный автомат.
• Второй из двух автоматов, которые имеют максимальную мощность.
• Также имеет максимальную дальность стрельбы.
• Магазин немного меньше, чем максимально возможный для автоматов.
• При улучшении получает бронебойные патроны, поэтому он эффективнее, против бронированных врагов, чем Лазерный автомат. Поэтому это оружие чаще берут против Киборгов, т.к. они наиболее бронированная раса
• А также пули пробивают врагов насквозь.
• Имеет штык нож, что позволяет эффективно убивать врагов в ближнем бою.
• Оружие наиболее эффективно против киборгов и протосов.
Хороший автомат.
• Так же как имеет бронебойные пули, но урон у автомата меньше, в то время как точность больше.
• Стреляет очередями и это быстрее расходует патроны, но повышает темп стрельбы.
• Есть штык нож, в ближнем бою не пропадёшь.
• Главное преимущество данного автомата, то, что он стреляет пулями, смазанными ядом, поэтому при попадании во врага, он сильно замедляется. Что полезно против скоплений врагов или опасных врагов, которые идут в вашу сторону.
поэтому их описывать не буду. Лазерный автомат побеждает остальные не ББ-Бронебойные автоматы, а побеждает по эффективности остальные бронебойные автоматы. Переходим к дробовикам:
Лазерный дробовик.
• У него наибольший урон в секунду, по сравнению с остальными дробовиками.
• На самом деле у него большая дальность, вопреки характеристикам, показанным в игре. Но конечно не дальше, чем у автоматов.
• Как и у лазерного автомата, у него нет патронов и нужно следить за перегревом и если это делать, то не придётся перезаряжаться.
Автоматический дробовик.
• Наносит меньше урона в секунду, чем лазерный дробовик. Но стреляет дальше.
• Имеет больший запас магазина.
• Пробивает врагов насквозь.
• Он не очень эффективен против средне бронированных врагов, но остальных врагов (кроме конечно тяжолоброннирвоанных), просто сметает, благодаря пробиванию и мощности. Поэтому этот дробовик хорошо подойдёт против Протосов.
• Также эффективен против разведчиков Жуков, любые их толпы уничтожает с одного выстрела, но для средне бр. Жуков не очень эффективен.
• Также эффективен и против киборгов, т.к. их разведчики легобронированные, а такие цели дробовик сносит очень эффективно. А также эффективен против ходячих кусков мяса под названием Мясники, т.к. они по сути не бронированные (вопреки их описанию), а просто очень жирные (много здоровья). Поэтому дробовик их сносит достаточно эффективно.
Дробовик с ручной перезарядкой.
• Имеет максимальную дальность стрельбы, ту же, что автоматы.
• При этом на дальних расстояниях пули не рассеиваются и наносят почти такой же урон, что с близи.
• При этом урона в секунду ещё меньше, чем у автоматического дробовика
• А каждую пулю приходится заряжать вручную (каждый раз нажимая кнопку перезарядки, что раздражает).
• Врагов не пробивает и ширина разброса мала, поэтому мало эффективен против толп врагов. Но благодаря этому и дальности он эффективен против разведчиков протосов.
Снайперская винтовка
• Среднебронированных врагов убивает с двух выстрелов, броню тяжолобронированных не пробивает, остальных врагов убивает с одного выстрела.
• Похожа на оружие из стратагемы AC-22 «Дум-дум» m-3, только меньше темп стрельбы и обойма, но во время стрельбы и перезарядки можно двигаться.
• Важно стрелять в центр врага, так ему будет наноситься больше урона и некоторых можно будет убить с одного встряла, а если, например, попасть не в центр, то придётся сделать два выстрела.
• Всегда не хватает патронов - 8 шт. в обойме, но мощность вполне хорошая.
• Если вы выстрелили все патроны обоймы, то перезарядка будет 2,5 сек.; Если в обойме ещё есть патроны (хотя бы 1), то перезарядка будет 1,25 сек.
• Выше описание преимущество нужно комбинировать со следующей особенностью: если оставить 1 патрон в обойме и начать перезаряжаться, то после перезарядки, патрон типа остаётся заряжен в винтовке, и к нему добавляется обойма со стандартными 8-мю патронами, итого патронов становится 9. Т.е. перезаряжаясь с 1 патроном в обойме, вы перезаряжаетесь за 1,25 сек (а не за 2.5, если обойма пустая) и у вас будет 9 патронов.
• Также это одно из немногих не противотанковых орудий, которое может нанести урон Вождю киборгов. Для этого стрелять надо в центр, под прямым углом иначе пуля не пробьёт броню и будет характерный звук, и голубая искра. Но наносит оно мало урона, использовать его против Вождей не очень эффективно, но возможно + это полезно, чтобы добить вождя, в которого не удачно попали из противотанкового оружия.
- Оружие. Часть 2
MG-105 «Доблесть»Есть 4 Пистолета-пулемёта (ПП)
Рельсотрон RX-1
CR-9 «Подавитель»
PLAS-1 «Выжигатель»
Двойная свобода
Стоит отметить ружьё М2016 «Конституция»Ещё есть Дуговой дробовик и Дуговое орудие
Пулемёт
• Урон меньше чем у Лазерного автомата, но скорострельность больше!
• Пулемёт позволяет почувствовать себя турелью, но у него долгая перезарядка.
• Огромный запас пуль в обойме.
• При стрельбе, первые пули полетят в разброс, но потом будут стрелять точно по прямой.
Они не очень эффективные, т.к. они по всем характеристикам слабы и имеют минимальную дальность стрельбы, как лазерный дробовик. Но у них есть два плюса, которые могут перекрыть этот большой минус:
- Неся чемодан или упав на землю при ранении, вы будете продолжать использовать ПП, а не пистолет.
- Есть ПП с мини-оглушениями, что является некой поддержкой, т.к. позволяет приостанавливать врагов, рвущихся к вам.
ПП делятся на несколько типов – есть самый мощный (по урону), лазерный и два с мини-оглушениями.
ПП-45 «Защитник» и MP-98 «Рыцарь»
Оба ПП:
• При стрельбе наносят мини оглушения.
• Имеют бронебойные пули.
• У Защитника несколько больше точность, но гораздо ниже темп стрельбы и несколько меньше обойма. Из-за более низкого темпа стрельбы, обойма тратится медленно.
• Ну а Рыцарь, соответственно быстрее вносит урон, за счёт быстрого темпа стрельбы, но и обойма тратится быстрее (хоть пуль как таковых больше), если стрелять безудержно.
ПП-34 «Ниндзя»
• Данный ПП имеет максимальный урон среди всех остальных.
• По сравнению с вышеописанными ПП у этого средняя, между теми ПП, скорость стрельбы и магазин.
• Максимальная точность.
• Имеет бронебойные пули.
LAS-12 «Танто»
Лазерный ПП.
• Максимально точный, долго не перегревается.
• Имеет большую мощность.
• Как и всё остальное лазерное оружие – не бронебойный. И если не перегревать, то не нужна перезарядка.
• Также это одно из немногих не противотанковых орудий, которое может нанести урон Вождю киборгов, но наносит оно мало урона, использовать его против Вождей не очень эффективно, но возможно + это полезно, чтобы добить вождя, в которого не удачно попали из противотанкового оружия.
Также можно выделить экзотическое оружие:
Единственное оружие, которое может Оглушить (это не мини-оглушения пистолет-пулемётов)
• Оглушает на несколько секунд, точно не скажу, но примерно на 2-3 сек.
• Пробивает врагов (и союзников) насквозь (и оглушает всех задетых)
• Отлично подойдёт как поддержка, что бы оглушать здоровенных врагов, ну и вообще любых врагов. Но выжить будет сложно, если используя это ружьё чисто для боя, поэтому к нему лучше брать дополнительное оружие из стратагем. А это ружьё использовать для контроля сильных врагов или толп врагов.
• При попадании в щиты протосов снимает щит, но не оглашает цель, понадобится второй ветрел.
• Конечно, не может оглушить танк киборгов (это единственная цель, которая не может быть оглушена)
• Легко бронированных врагов убивает с одного ветрела, средне бронированных с двух. Тяжолобронированных лишь оглушает (вообще наносит и им урон, но незначительно мало, так их не убить).
• Также это одно из немногих не противотанковых орудий, которое может нанести урон Вождю киборгов, но наносит оно мало урона, использовать его против Вождей не очень эффективно, но возможно + это полезно, чтобы добить вождя, в которого не удачно попали из противотанкового оружия.
• Стреляет взрывными снарядами, которые наносят урон по площади. Что эффективно против толпы.
• Опасно стрелять в упор (т.к. взрыв нанесёт урон и вам). Наносит урон и поджигает союзников, осторожно!
• Можно стрелять над упавшими союзниками им не будет нанесён урон от взрыва. Снаряд взрывается сам, если пройдёт некоторое расстояние, так ни в кого/чего и не попав.
• Несколько быстрее стреляет, чем , но меньше снарядов в магазине
• Бронебойные снаряды
• Есть штык нож
• Стреляет взрывными снарядами, которые наносят урон по площади. Что эффективно против толпы.
• Опасно стрелять в упор (т.к. взрыв нанесёт урон и вам). Наносит урон и поджигает союзников, осторожно!
• Если стрелять над упавшими союзниками им не будет нанесён урон от взрыва, но они получат урон от огня! Плазма взрывается сама, если пройдёт некоторое расстояние, так ни в кого/чего и не попав.
• Поджигает врагов, что наносит им 200 урона за 2 секунды. Например, у солдата киборгов 250 здоровья.
• Единственное оружие в игре которое может поджечь любую цель, кроме Танка киборгов. Т.е. теоретически этим оружием можно убить тяжёлобронированных врагов, но это сложно и не эффективно на практике. Например, у Вождя киборгов 3000 здоровья, т.е. что бы его убить понадобится 15 выстрелов, с ожиданием в 2 секунды между каждым (эффект горения в 2 секунды), по хотя бы 0,2сек. на выстрел. Итого получается 33 секунды, в ИДЕАЛЬНЫХ условиях, что бы убить Вожака киборгов) Но всё же это возможно. Также можно добивать тяжолобронированные цели, в которые плохо попали противотанковым оружием и у них осталось мало здоровья.
• Несколько медленнее стреляет, чем . Также у данного не бронебойные снаряды – т.е. наносит меньше урона среднебронированным врагам (но это компенсируется поджиганием врагов). Снарядов в магазине больше, чем у
Брутальное оружие, берите его только если любите убивать своих союзников и любите сложность в бою)
• Всего две пули в обойме
• Урон как у дробовика, но более широкая область нанесения урона, можно скашивать толпы, в т.ч. можно задеть своих)
• Поджигает цели, в которые попадает. Урон от горения тот же, что например, у подожжённых от огнемёта врагов.
• Подойдёт для усложнения игры, пафосности и разнообразия отлично подойдёт
• Также с одним из обновлений двойная свобода стала «как пистолет-пулемёт», т.е. можно брать ящик и стрелять из двойной свободы, также, когда вы упадёте, то продолжите стрелять из основного оружия.
Суровое оружие, сделанное по приколу, типа старинная винтовка, которая ныне используется для церемоний, но можно взять в бой, на свой страх и риск.
• Хороший урон, как и снайперская винтовка LHO-63 «Кемпер» убивает среднебронированных врагов с двух выстрелов, лёгко бронированных с одного.
• Данное ружьё менее скорострельное чем LHO-63 «Кемпер»
• Имеет штык нож.
• Перезаряжать нужно каждый патрон отдельным нажатием кнопки перезарядки, что очень утомляет
• Также это одно из немногих не противотанковых орудий, которое может нанести урон Вождю киборгов. Для этого стрелять надо в центр, под прямым углом иначе пуля не пробьёт броню и будет характерный звук, и голубая искра. Но наносит оно мало урона, использовать его против Вождей не очень эффективно, но возможно + это полезно, чтобы добить вождя, в которого не удачно попали из противотанкового оружия.
Стреляет электричеством. Перед выстрелом его необходимо зарядить, зажав ЛКМ. Не очень эффективные орудия. Но для разнообразия, эффектности и усложнения игры отлично подойдёт.
Также это одни из немногих не противотанковых орудий, которые могут нанести урон Вождю киборгов, но наносят они мало урона, использовать их против Вождей не очень эффективно, но возможно + это полезно, чтобы добить вождя, в которого не удачно попали из противотанкового оружия.
Стратагемы. Вступление
Буду описывать стратагемы, о которых есть что сказать, исключу очевидные, например, такие как сброс амуниции, с ней всё понятно, сбрасывает два ящика патронов, каждый из которых пополняет половину максимального запаса обойм, каждого экипированного оружия. Также не буду описывать стратагемы, которые полностью проигрывают уже описанным.
Стратагемы поддержки могут занимать или ячейку третьего оружия (первое это пистолет, второе, это оружие описание выше), или ячейку на спине (рюкзаки, щиты и т.д., будут описаны ниже).
В описании разделю стратагемы на их три типа, как они разбиты в игре:
Поддержка, Оборона и Атака.
При этом Поддержку разобью на четыре типа:
- Дополнительное оружие (доп. Оружие для третей ячейки оружия, предназначено для того, чтобы эффективно справляться с лёгко и средне бронированными врагами)
- Противотанковое оружие (доп. Оружие для третей ячейки оружия, которое способно уничтожить тяжёлобронированных врагов)
- Поддержка.
- Техника.
Описывать эффективность и различия противотанкового оружия и стратагем, буду на примере трёх врагов:Танк у жуков (не берём в учёт его голую попу, считаем, что противотанковое оружие будет попадать в бронированную часть тела):
Чудовище у Жуков:
Танк у Киборгов:
Выбрал этих трёх, т.к. у протосов по сути вообще нет Тяжолобронированых врагов, не считая Купола, который во время игры раскрывается и его можно уничтожить обычным огнестрелом. У жуков из тяжёлых остаётся только Пронзатель, по характеристикам он равен Танку жуков, только оголённое место своего тела, он закрывает, когда вытаскивает щупальца из-под земли. Глыба у киборгов равен Танку жуков, только оголённое место у него спереди.
Вождь у киборгов как Глыба или Танк жуков, только полностью в броне, без уязвимых для огнестрела мест, НО есть несколько НЕ противотанковых оружий, которые наносят вождю не большой урон, об этом подробнее в его описании.
- Стратагемы Поддержки. Противотанковое
Безконтактная винтовка RL-112 M-3EAT-17 M-3
M-25 «Громовержец» M-3
РПУ-4Х «Коммандос» M-3
REC-6 «Подрывник M-3
TOX-13 «Мститель» M-3
А вот и первое и одно из самых эффективных противотанковых орудий. Имеет лазерный прицел. Из неё можно стрелять в танки под любым углом. Вместе с этой базукой сбрасываются ракеты, для неё. Ракеты десантник берёт себе на спину, их 6 штук. Но ракеты может взять и другой десантник. Тогда он будет вам их заряжать, причём делать это за несколько мили секунд. Можно самому взять этот рюкзак и заряжать ракеты самостоятельно, то это будет долгий процесс, зато вы будете независимы от другого игрока. Стоит отменить, что во время прицеливания, нельзя двигаться. После каждого выстрела, требуется зарядить новую ракету. И наконец, самое главное, боевая мощь. Выстрел из этой базуки под любым углом убивает танка жуков. На чудище жуков, понадобится два выстрела под любым углом, но если выстрелить ему точно в голову, то хватит одного выстрела. Выстрел в заднюю часть танка киборгов, под любым углом, уничтожит его. Выстрел с боку, также уничтожит его с одного выстрела, но если угол будет сильно далёк от прямого, то он может только повредить гусеницы и танк не сможет двигаться, но стрелять продолжит. Аналогично с выстрелом в переднюю часть танка, там также прямой угол не обязателен, но возможность не добить, из-за менее прямого угла, выше. При подборе ящика с патронами, в рюкзаке с ракетами, пополняются все ракеты до максимума (6 штук).
Второе и также одно из лучших противотанковых орудий. Это одноразовая базука, в которой заряжена одна ракета и после выстрела, десантник выкидывает эту базуку. Таких базук, сбрасывается сразу две. Одновременно, конечно, можно переносить только одну. Но в начале раунда, их может вызвать один игрок, а взять двое. Также при обороне точки, можно сбросить две и в итоге использовать обе или одну, а вторую взять с собой. Количество вызовов данной стратагемы не ограничено. Данная базука облегчена и поэтому во время прицеливания, можно двигаться. Имеется лазерный прицел. Полезно брать такую базуку, если вы взяли лазерное оружие, тогда вам не понадобится стратагема амуниции. Танк жуков убивает с одного выстрела, под любым углом. Чудище жуков, с двух выстрелов, под любым углом. В голову с одного выстрела не убивает. Танку киборгов наносит аналогичный урон, как и вышеописанная базука, но тут уже надо стараться стрелять под прямым углом, иначе патрон может отскочить или сломать только гусеницы.
Альтернатива Гранатомёту, который отдельно я не буду описывать, т.к. Громовержец, просто лучше. Т.к. у него много плюсов и минусов, опишу его в стили их перечисления:
Плюсы
• За раз выпускает стразу три гранаты. Что делает область поражения широкой.
• Таких залпов может сделать 4, только после этого необходима перезарядка.
• Выстрелив, гранаты летят по воздуху, что позволяет стрелять над головами врагов и союзников. Так, что ни кто не помешает попасть в цель, которая спряталась за другими.
• Отравляют поражённых врагов (отравление замедляет и наносит умеренный периодический урон)
• Не нужно носить с собой отдельные пули для гранатомёта в рюкзаке на спине, запасные обоймы такие же как для обычного оружия.
Минусы
• Перед выстрелом идёт долгое прицеливание, примерно в 1 сек. Может чуть больше. Делается это с помощью зажатия кнопки огня, в это время нельзя двигается.
• Если во время прицеливания отпустить кнопку огня раньше, то гранаты вылетят на меньшее расстояние, так можно регулировать дальность стрельбы, но всё это делается на глаз.
• К цели гранаты летят относительно долго.
• Если при стрельбе близко к вам будет враг/союзник или скала, то бомбы сразу о них взорвутся и взорвут вас.
• Как с базуками, во время перезарядки нельзя двигаться.
• С помощью этого оружия трудно уничтожить танк киборгов.
Одним залпом, можно уничтожить танка жуков. Чудище жуков, умирает после двух залпов и после первого, он будет замедлен ядом. Танк киборгов можно уничтожить одним залпом, но попасть надо точно в заднюю часть танка! Из-за трудного уничтожения танков это противотанковое оружие уступает некоторым в борьбе с киборгами. Но можно попробовать положится на союзников, в том, что они, будут уничтожать танки.
Если приучится работать с этими минусами, то это будет одно из лучших орудий против бронированных врагов!
Стреляет мини-ракетами. Заряжается 8-ью ракетами. Ракеты самонаводящиеся, поэтому если перед вами не только тяжолобронированный враг, но и другие, то не факт, что ракета полетит именно в него. Что бы уничтожить танк жуков, необходимо 1-2, на чудище 2-4 ракеты. На танк киборгов 1-2 ракеты. Но нужно им грамотно управлять, хоть оно и самонаводящееся, но если понимать логику наведения, то ей можно эффективно пользоваться (об этом ниже). Залп из 8-ми ракет отлично справляется с большой группой легко и средне бронированных врагов. Ракеты можно выпустить быстро (несмотря на то, что в описании темп стрельбы указан не самый быстрый). Вместе с ракетомётом, сбрасываются снаряды для него, их необходимо носить на спине, в ячейке рюкзака.
Принцип самонаведения – выпущенная ракета, после преодоления определённой дистанции (она равна примерно 40-ка процентам экрана), выбирает ближайшую цель. Более точно понять какая это дистанция, вы сможете, если просто стрельните в любую сторону, пока на экране нет врагов. Так ракета преодолеет то самое расстояние и сразу полетит точно вниз, в землю, т.к. врагов нет. Именно из этой точки, ракета бы начала самонаводиться на ближайшую вражескую цель. Поэтому стреляя во вражеский танк, нужно всегда подходить к нему так, чтобы это самое расстояние до которого долетает ракета и потом начинает самонаводится, было за «попой» танка. Так ракета залетит к нему за попу и наведётся в неё, тем самым прилетит в уязвимую часть, делайте это так, чтобы она прилетела туда под прямым углом! Более наглядно на видео пользователя под ником Lein:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180972792
Сбрасывается пакет с 5-ью гранатами. При подборе занимает третью ячейку оружия. При броске этих гранат, вы сами взрываете их в нужный момент, когда нажмёте кнопку перезарядки. Для убийства танка жуков достаточно одной гранаты, для чудища 2-е. Для танка киборгов также достаточно одной гранаты. Но при неудачном попадании граната может вообще не нанести урон или только сломать гусеницы. Что бы точно убить танк с одной взрывчатки нужно что бы он на неё наехал или что бы она была с задней части танка или в упор к боковой части. Гранаты не должны быть далеко от цели, иначе придётся добросить одну гранту для уничтожения цели. Стратагему можно вызывать неограниченное количество раз за миссию. Во время прицеливания можно бегать. Не нужна перезарядка, т.к. по сути, у вас просто будет 5 взрывчаток в мешке, можно, например, спокойно бросать сразу 2 взрывчатки на чудище жуков и взрывать их на кнопку перезарядки.
Кислотоплюватель. По сути это тот же огнемёт, но немного слабее, зато замедляет врагов. Поместил его в Противотанковый раздел, т.к. он может средне эффективно убивать тяжолобронированных врагов, всех кроме танка и вождей киборгов. На чудище жуков, понадобится от 20% до 33% запаса обоймы, что бы его убить (зависит от того, насколько быстро вы хотите это сделать). Попадание яда на бегущего танка/чудище жуков и собак киборгов, остановит их. Эффективное оружие против любых врагов, оказывает элемент поддержки, благодаря замедлению. Единственный минус, только в том, что требуется время, что бы убить врага.
- Стратагемы Поддержки. Поддержка
Реактивный ранец LIFT-850 M-3Генератор щита SH-20 M-3
Направленный кинетический щит SH-32 M-3
REP-80 M-3
AD-334 «Сторожевой пес»
AD-289 «Ангел» M-3
Занимает ячейку на спине. Эта стратагема, один из лучших способов повысить свою выживаемость (сбрасывается сразу два комплекта ранцев, так что если союзник возьмёт себе один из них, то ещё и его выживаемость повысим). Позволяет прыгать примерно на половину, экрана. Пока вы в воздухе, вам нельзя нанести урон. Поэтому такой ранец эффективно помогает выходить из сложных ситуаций, например, когда вас зажали враги или вы отстали от союзников и вам в пятки дышит орда жуков. Особенно опасны, такие ситуации на воде или на снегу, где ваша скорость передвижения замедлена, а ранец позволяет оторваться. У ранца есть ограниченный запас топлива. Но он скорее символичный, я ни разу не видел, что бы у кого-то он закончился. Также он пополняется из амуниции
Занимает ячейку на спине. Второй предмет, позволяющий повысить выживаемость. Вокруг вас генерируется щит, он равен 60% вашего максимального здоровья. После повреждения восстанавливается быстро, за 10 секунд. Помимо того, что он поглощает атаки врагов, не забываем, что он также поглощает атаки союзников, которые часто в нас прилетают. Поэтому если вам надоели союзники, убивающие вас, берите щит! Щит также даёт четыре полезных свойства. Он защищает от контроля над разумом, который делают иллюзионисты и советники протосов. А также, из-за него вас не могут завалить на землю собаки киборгов и при виде щита на вас, они просто спокойно и грустно идут к вам. Ещё он позволяет игнорировать замедляющее поле от стратагемы «Проводники статического поля m-3». А также щит даёт иммунитет к замедлению от яда (например, есть такие ядовитые атаки у невидимых жуков и жуков командировав).
Занимает ячейку на спине. Перед десантником генерируется квадратный щит и урон, поступающий через него, уменьшается в два раза! Щит всегда находится с той стороны, куда смотрит десантник. Т.е. всегда спереди него, поэтому урон от атак с боков и сзади не уменьшается. Поэтому ваши союзники или враги, атакующие вас в спину или в бок, нанесут обычный урон. Зато уменьшение урона в два раза очень ощутимо. Например, элитный воин жуков с двух ударов отнимает половину здоровья десантника и тот уже падает на землю, ещё два удара и он убит. Если атаки жука пройдут через щит то понадобиться 4 атаки, что бы завалить десантника и ещё 4 что бы добить! И да, когда десантник упал, щит продолжает существовать и всё также находится в той стороне, куда десантник смотрит. К сожалению, защита от щита спереди не суммируется с защитой от навыка Тяжёлая броня. С этим навыком и этим щитом урон спереди всё также будет уменьшаться на 50%, но зато благодаря Тяжёлой броне урон сзади и с боков будет уменьшен на 25%. Можно вызвать стратагему два раза, что позволяет или стразу вызвать два щита, себе и союзнику. Или если по среди игры вы с щитом упали в обрыв или вся команда убежала от вашего трупа с щитом, то можно вызвать щит второй раз и снова надеть его.
Пушка-лечилка. Занимает третью ячейку оружия. Прицелившись в союзника или технику и зажав кнопку огня, пушка начнёт восстанавливать здоровья цели, при этом, если рядом есть другие цели (примерно на расстоянии пол экрана от текущей цели), то исцеляющий луч, также перебросится и на него. Если техника загорелась, то это пушка может починить её и техника не взорвётся! Полезная вещь, особенно при обороне точек или на миссии обороны (где надо убить n-ое кол-во врагов, находясь в тесной области).
Занимает ячейку на спине. Дрон, который летает за вами и отстреливает врагов, которые подходят близко, примерно на расстояние выстрела огнемёта. Имеет бронебойные боеприпасы, продолжает стрелять пока вы двигаетесь, а при попадании по врагам, оглушает их мини-оглушением, как пистолет-пулемёт. Особо эффективен, когда вас завалили на землю и к вам приближаются враги, он отбивается за вас и оглушает приближающихся врагов, а в этом время вы можете пытаться встать. Когда у него кончаются боеприпасы, он залетаем к вам в рюкзак и начинает пополнять свой боезапас, через 10 сек. сново вылетает в бой.
Дрон, который летает за вами и лечит вас. Или если вы здоровы, то лечит ближайшего союзника, или технику. Может лечить пока вы бежите. Когда у него кончится запас энергии, он залетаем к вам в рюкзак и начинает заряжаться, в течении 10-ти сек. Также как и другой дрон, он особо эффективен, если вас или союзника рядом, завалили на землю. Дрон быстро восстановит здоровье и поднимет на ноги бойца.
- Стратагемы Поддержки. Техника
Экзоскелет EXO-44 «Ходок» M-3EXO-48 «Обсидиан» M-3
EXO-51 «Лесоруб» M-3
ТШМ M5-32 M-3
БТР M5 M-3
TD-110 «Бастион»
Мотоцикл МС-109 «Молот» M-3
Все виды техники эффективно давят всех, кроме тяжело бронированных врагов. Элитных врагов давит не сразу надо на них наехать и стоять, правда, в это время они будут атаковать технику. МЕХи давят врагов/союзников не сразу, а только наносят урон пока стоят на враге (по сути просто стоят в упор к врагу).
Это МЕХ, в который садится десантник, он повторяет движения десантника, т.е. управление в нём такое же, как и десантником, только он менее поворотливый, чем человек. Этот МЕХ, попытка сделать универсального МЕХа, против всех врагов. В одной руке у него большая зенитка, которая эффективно справляется с легкобронированными врагами. В среднебронированных, надо стараться стрелять в центр. В другой руке у него установлены мини ракеты, несколько таких ракет способны уничтожать тяжолобронированных врагов (таких как танки и чудища жуков, и танк киборгов). Кол-во выстрелов для уничтожения врага зависит от точности попадания ракетами и от врага, от 1 до 4. Минус в том, что ракет этих мало.
У данного МЕХа на каждой руке установлено по 20-мм пушке. Пушки на руках немного поворачиваются, благодаря чему навести их на врага получится быстрее, чем его корпус повернётся в сторону врага. Этот МЕХ уже направлен чисто против легкобронированных и среднебронированных врагов и справляется с ними чрезвычайно эффективно. Поэтому он является грозой протосов!
У данного МЕХа на одной руке установлена 90-мм пушка. Это тоже самое, что описанная ранее базука – «Безоткатная винтовка RL-112 m-3», только тут она перезаряжается быстро и имеет большой запас патронов! Благодаря чему, этот МЕХ чрезвычайно эффективен против бронированных врагов! С ним не страшны ни какие танки и чудища жуков, и танки киборгов. Во второй руке у него огнемёт, что позволяет средне эффективно бороться с остальными врагами. Т.к. у огнемёта малый радиус действия, а 90-мм патроны не хотелось бы тратить на патрули, необходимо, что бы патрули зачищали ваши союзники, а вы им не мешались на линии огня.
Мощный БТР, способный выдержать большое количество урона. Обычное огнестрельное оружие (например, ваших союзников или киборгов) может пробить его броню и нанести урон только при попадании под прямым углом. В него могут сесть 4 десантника. Один водитель, второй чел за главное орудие на крыше и двое по бокам, за пулемётами. У данного БТРа средняя скорость движения и не самый крутой поворот, т.е. поворачивает он лениво. Может давить практически всех врагов, кроме тяжолобронированных. 90-мм пушка на крыше аналогична описанной ранее базуке – «Безоткатная винтовка RL-112 m-3», имеет большой запас патронов и поворачивается на 360 градусов, есть лазерный прицел. Пушки по бакам аналогичны описанным ранее пулемётам для десантников, имеют большой запас патронов и поворачиваются только на 170 градусов, а также на 50% более скорострельны, чем ручные пулемёты космодесантников
Полностью аналогичен выше описанному ТМШ M5-32, только у этого несколько меньше прочность, лучше управляемость и больше скорость, а также другое орудие на верху. После ТМШ M5-32, кататься на этом БТРе одно удовольствие, очень быстрый и манёвренный. Оружие это 20-мм пушка с двумя стволами, очень эффективна против легко и средне бронированных врагов. Отлично подойдёт против протосов. Или что бы быстро перемещаться от задания к заданию, всей группой. В этом случае, чтобы БТР дожил до последнего задания - эвакуации, желательно взять ремонтную пушку REP-80.
Кране живучая и бронированная техника. Обычное огнестрельное оружие (например, ваших союзников или киборгов) может пробить его броню и нанести урон только при попадании под прямым углом. У танка средняя скорость. Он более удобен при поворотах, т.к. поворачивает за счёт гусениц. Может крутиться на месте, благодаря им же. В нём есть два места, для водителя и для стрелка. Стрелок управляет пушкой на крыше и пулемётом спереди, оба орудия имеют большой запас амуниции. Пушка по урону аналогична «Безоткатная винтовка RL-112 m-3», только попадать во врага можно абсолютно под любым углом, так же эффективно как под прямым. При этом пушка крутиться примерно на 30 градусов, из-за чего необходимо что бы водитель направлял нос танка в нужную сторону, на врага. Пулемёт аналогичен вышеупомянутым пулемётам.
Играбелен только если вы играете один или вдвоём. Если вы один, то можно просто покататься по карте, не обращая внимание на врагов и патрули, периодически раздавливая их. Как только вы остановитесь на какой-нибудь точке, для выполнения задания, мотоцикл вероятно кто-нить сломает. Если вас двое, то можно аналогично покататься вдвоём, второй человек в люльке будет сидеть за пулемётом. По сути, мотоцикл нужен только для развлечения, т.к. он уж больно круто поворачивает. Имеет самую большую скорость в игре (правда она не такая уж и большая, но в принципе норм). Если брать его с 3-4 игроками, то и не разгонишься и не поповорачиваешь с заносами особо, да и будешь мешаться (из-за общего экрана), обычно быстро теряю мотик в таких играх). Но зато попантуешся и повеселишься. Вспомним песню My bicycle!
- Стратагемы Поддержки. Доп. оружие
AC-22 «Дум-дум» M-3Огнемёт FLAM-40 M-3
Пулемёт MG-94 M-3
Пулемет MGX-42
Лазерная винтовка LAS-98 M-3
20-мм пушка, которая установлена на БТРе М5 и на МЕХе EXO-48. Очень эффективна против лёгкобронированных и среднебронированных врагов, но не пробивает броню тяжолобронированных врагов. Есть лазерный прицел. При стрельбе нельзя двигаться. По характеристикам похожа на основное оружие LHO-63 «Кемпер», только быстрее темп стрельбы и больше обойма, но во время стрельбы и перезарядки нельзя двигаться. Хорошо подойдёт против протосов, т.к. у них нет тяжолобронированных врагов, а с остальными пушка справляется эффективно.
Типичный огнемёт, дальность как у дробовика, хорошая мощность, поджигает врагов. Но с помощью него нельзя пробить броню танка жуков, чудища или танка киборгов. Остальных вполне эффективно жарит.
Как и у описанного ранее оружия MG-105 «Доблесть» - при стрельбе, первые пули полетят в разброс, но потом будут стрелять точно по прямой. Этот пулемёт быстрее начинает стрелять точно, чем MG-105 «Доблесть». Вопреки характеристикам, показанным в игре, на самом деле у MG-94 гораздо больше магазин, чем у MG-105! А также несколько выше урон. Оба пулемёта позволяют почувствовать себя турелью (особенно этот), но у них долгая перезарядка (а с этим ещё нельзя двигаться во время неё). Огромный запас пуль в обойме и высокая скорострельность. Очень эффективен против лёгко и средне бронированных целей (в последние необходимо стрелять точно в центр!). И не жалейте пуль! =)
Описание будет в сравнении с другими двумя пулемётами MG-94 и MG-105, поэтому можно сначала прочитать их описание.
• Аналогичен пулемётам MG-94 и MG-105. Только у этого пулемёта 400 патронов в обойме (у MG-94 – 250патронов; MG-105 – 150патронов).
• У данного пулемёта выше скорострельность, но с ним нельзя стрелять на ходу, в отличии от двух других.
• А также, когда у пулемёта кончаются его 400 патронов, десантник его выкидывает. Но стратагема этого пулемёта имеет перезарядку в 120 сек. и пулемёт можно вызывать снова. Кол-во вызовов стратагемы не ограничено. Это удобно если вас убили, и ваша команда убежала от вашего трупика с вашим снаряжением и не хочет возвращаться за ним, тогда вы просто можете вызвать новый пулемёт (когда стратагема перезарядится).
• 400 патронов в пулемёте вполне хватает на 2 минуты, пока перезаряжается стратагема.
• Удобно, что не приходится перезаряжать пулемёт долгое время. Например, MG-94 пусть и с 250-ти патронами, но перезаряжается 5 секунд, а у данного, MGX-42, почти в два раза больше патронов в обойме– 400.
• Очень эффективен против лёгко и средне бронированных целей (в последних необходимо стрелять точно в центр!). И не жалейте пуль! =)
Аналогична не описанному ранее оружию LAS-5 «Коса» (не описано, т.к. лазерный автомат эффективней). Стреляет сплошной линией лазера, как и Коса. У него больше дальность, чем у Косы, больше урон и магазин (несмотря на описание характеристик в игре). Достаточно мощное и эффектинвное, тяжёлоле лазерное оружие! Испускаемый толстый лазерный луч смотрится эффектно. Как и Коса, во время стрельбы поворачивается замедленно, но двигаться можно.
Также это одно из немногих не противотанковых орудий, которое может нанести урон Вождю киборгов, но наносит оно мало урона, использовать его против Вождей не очень эффективно, но возможно + это полезно, чтобы добить вождя, в которого не удачно попали из противотанкового оружия.
- Стратагемы Защиты
Пулеметная турель A/MG-11 M-3Противотанковое орудие AT-47 M-2
Сбрасываемые противотанковые мины M-3
A / AC-6 Тесла
Противопехотные заслон M-3
Громовержец круговой дым M3
Отвлекающий маяк M-3
БПЛА «Шмель» M-3
Очень полезная стратагема, вызывает мощный стационарный пулемёт. Он чрезвычайно эффективно справляется с легко и средне бронированными врагами. Но тяжолобронированных танков пробить не может. Турель позволяет, не задумывается о разведчиках, пока вы выполняете то или иное задание, т.к. она их уничтожит до того, как они вызовут подмогу. Турель устанавливается примерно на 1м. 40с. или до того времени пока её не уничтожат. Запас пуль у неё не ограничен. Ее, как и технику, можно ремонтировать. У одной стратагемы, максимум применений за миссию 3.
Отличная стратагема, сбрасывается турель, с 90-мм пушкой, способной уничтожать тяжолобронированных врагов. В неё необходимо садится и управлять вручную. Мощность как у базуки «Безоткатная винтовка RL-112 m-3», только стрелять можно под любым углом. Имеет большой запас магазина. Можно вызвать три раза за миссию. Есть лазерный прицел. Конечно, также эффективно справляется и с другими врагами. Отлично подходит для выполнения заданий на оборону и миссий где просто необходимо уничтожить от 150-400 врагов.
Стратагема также эффективна для выполнения заданий на оборону и миссий где просто необходимо уничтожить от 150-400 врагов. Мины уничтожают абсолютно любые единицы от легко до тяжело бронированных целей. Сбрасывается хорошее количество мин, на большую прямоугольную область, широкой областью в ту сторону, куда смотрел игрок, когда бросал маяк вызова стратагемы. Максимум применений 10 за миссию. Также стратагема отлично подходит для борьбы с боссом киборгов.
Защитная структура, вокруг которой формируется поле, при входе в которое Тесла быстро заряжается и ударяет цели током.
• Одновременно бьёт трёх врагов.
• Ограничение на миссию – 3 шт. Перезарядка 180 сек.; Время активации 7 сек.
• Тесла срабатывает и на космодесантников! Но в радиусе её действия можно перемещаться без страха и упрёка, если делать это лёжа. Тогда турель не будет на вас срабатывать, и не будет бить вас током, если в её радиусе оказались другие цели.
• Тесла НЕ срабатывает на защищаемые по заданию механические цели / дания, такие как: рельсовая машина, площадка для запуска ракеты, оборудование для Георазведки. Благодаря чему их удобно защищять с помощью этой стратагемы.
• Можно комбинировать эту стратагему и стратагему Проводники статического поля m-3, статическое поле будет замедлять врагов, а Тесла бить их в это время током.
• Очень интересная и важная особенность, что Тесла наносит урон всем, даже тяжёлобронированным целям, даже танкам киборгов!
• Тесла башня будет, стоят 150 секунд, если не будет уничтожена раньше
• Также враги имеют высший приоритет на Тесла башню, чем на цели миссии или космодесантников, поэтому будут обязательно идти к ней, на смерть! Но не забывайте, что у киборгов и протосов есть дальнобойные отряды, вот они будут спокойно из далека, пытаться уничтожить Тесла башню. Поэтому используя её в бою с этими расами, стоит быть внимательным и защищать её от них.
Стратагема также эффективна для выполнения заданий на оборону и миссий где просто необходимо уничтожить от 150-400 врагов. Сбрасывается достаточно длинная линия колючей проволоки. Сильно замедляет любого, кто пытается пройти через эту проволоку. Замедляются все, в т.ч. и союзники, но техника (в т.ч. танк киборгов) не замедляется. Если вы попали в проволоку, то не обходимо прыгнуть и пройти через неё лёжа. При прохождении через проволоку наносится небольшой урон (но если лёжа, то урона не получите).
Абсолютно тоже самое, что дымовые гранаты, которые появляются при выборе навыка Дымовые гранаты. Только тут в виде стратагемы (дымовая граната сбрасывается с воздуха), что гораздо лучше, не приходится жертвовать бесценной и единственной ячейкой навыка.
• Число вызовов не ограничено, перезарядка 100 секунд. Активация 1 секунда.
• Полезная стратагема (особенно для одиночной игры). При взрыве, граната образует облако дыма, если встать в него, то вас не будут видеть враги, в т.ч. разведчики и они не вызовут тревогу. А стрелковые юниты не будут стрелять в вас.
• Но все враги, в т.ч. разведчики будут заинтересованы дымом и спокойным шагом пойдут в него. Когда они войдут в облако, то увидят вас и будут атаковать. И если это были разведчики, то соответственно вызовут тревогу.
• Гончие киборгов также будут идти в облако обычным шагом.
• Облако рассеивается через 12 сек.
• Полезно использовать при выполнении задания, где вам надо, что то активировать, работать с терминалом. И пока вы работаете, что бы ни отвлекаться на разведчиков, нужно бросить к терминалу дымовую гранату. Или если у вас есть стратагема со стационарной турелью (например, Пулеметная турель A/MG-11), то можно кинуть дымовую гранату к ней, пока она разворачивается и ещё не может стрелять, но враги вызывают тревогу при её виде, а мы её скрываем.
Сбрасывается маяк, который постоянно ударяет по земле и привлекает к себе близлежащий врагов. С помощью него можно отвлечь врагов пока вы выполняете задание. Максимум применений за миссию 5. Вызывается примерно на 1,5 минуты. При размещении, помните, что если вы ставите маяк справа от задания, а враги по радару виднеются слева от задания, то они конечно пойдут к маяку, но пойдут через вас) Маяк особенно эффективен при миссиях спасения челов или переносе сундука. Т.к. вы его установите и будете отходить всё дальше от него, а враги будут идти к нему, а не к вам (но устанавливайте тоже подальше от линии своего пути).
При вызове этого дрона, который летает над вами (НЕ занимает ячейку рюкзака). Он сканирует область на гораздо большую дальность, чем обычный сканер. При этом показывает местонахождение образцов в отсканированной области и раскрывает местоположение заданий, обозначенных вопросом на мини карте. Полезная вещь, для того, что бы собрать все образцы на карте. На 12-ой сложности таковых около 22. Длительность его существования, такая же, как и перезарядка стратагемы. Призывать дрона можно сколько угодно раз за миссию.
- Стратагемы Атаки
Проводники статического поля M-3Бетонобойная бомба «Мститель»
Зажигательные бомбы «Пекло» M-3
Двойной залп «Громовержца»
Ракетный удар «Кромсатель» M-3
Рельсотронный залп M-3
Сбрасывается проводники статического поля, получится круглая область, среднего размера, при попадании в которую, любой будет замедлен (кроме техники в т.ч. танка киборгов). Если вы попали в это поле, то не обходимо отпрыгнуть, что бы замедление перестало действовать. Также стратагема «Генератор щита SH-20 m-3» позволяет игнорировать данное поле. Очевидно, стратагема эффективна при защите или отступлении. Количество применений за миссию не ограничено.
После установки маяка через 0,5 сек. Сбрасывается несколько мощных зарядов взрывчатки. Область, где наносится урон, круглая, среднего радиуса. Очень эффективна против лёгко и средне бронированных врагов. Также стратагема способна пробить тяжёлую броню, для этого, надо, что бы цель была достаточно близко к центру удара и тогда одного такого удара хватит, что бы убить танка жуков. Два точных попадания хватит, что бы убить чудище жуков или танк киборгов (последний можно уничтожить и с одного попадания, если его задняя часть окажется в центре удара). Если цель окажется не в центре удара или около него, то бомбы просто не пробьют её броню. Максимум применений за миссию 15.
Вызывает достаточно длинную стену огня, все кто в ней оказался, умирают. Стена горит 30 секунд, и враги в это время стоят за ней и ждут пока она не потухнет. Стена не пропускает вражеские снаряды, такие как круглые энергетически шары иллюзионистов и советников, выстрелы танков. Поэтому стена отлично подходит для обороны или отступления. Хорошо покажет себя в бою с босом протосов, т.к. не пропускает его и его взрывчатые шары (как бы странно это не звучало). Вместе с навыком «Приоритет стратагем», который уменьшает перезарядку стены до 27 сек., стену можно будет призывать сразу после того, как она исчезла. Вызывать стену огня, можно сколько угодно раз за миссию.
Чрезвычайно, крайне эффективная стратагема для уничтожения большого скопления врагов или постоянно прибывающий врагов, абсолютно любых типов, от легко до тяжело бронированных юнитов. Хоть залп и называется Двойной, на самом деле выпускается три залпа из 120-мм пушки, а после улучшения три раза по три залпа, благодаря чему средняя, круглая область, будет обстреливаться достаточно долго, около 24 сек. Каждый залп полностью зачищает область попадания, от любого врага или союзника. Единственный минус — это долгая наводка, после установки маяка начало обстрела области начнётся через 4 сек. Вызвать стратагему можно сколько угодна раз за миссию.
Если вы знакомы со стандартной стратагемой «Адская бомба» которую вам выдают, если на миссии есть задание/я по уничтожению гнёзд или ПВО киборгов, или каких-то защищённых ячеек протосов, то это та же самая бомба. Только тут она сбрасывается через 6 сек., а не через 15. И сбрасывается сразу как бомба, а не как контейнер, который надо активировать вручную. Боба уничтожает абсолютно всё живое и не живое, в радиусе с экран видимости! И в отличии от стандартной бомбы «Адская бомба», может уничтожить защищённые куполом сооружения протосов. Максимум применений за миссию 5. При вызове этой стратагемы, активируется тревожная сирена, что бы все поняли, что пора бежать! Как и при взрыве стандартной адской бомбы, если вы находитесь дальше чем на 50% от эпицентра, то можно лечь и вы не будите уничтожены взрывом
При активации маяка вызова, выбирается самая большая цель рядом с маяком и конкретно в неё направляются три точный выстрела, после этого цель будет уничтожена, будь это чудище жуков или танк киборгов, или любые другие юниты. Можно применять сколько угодна раз за миссию.
Навыки
Лазерный прицелАвтоинъектор MD-99
Дымовые гранаты
Тяжолая броня
Кардиоускоритель
Приоритет стратагем
Поле перемещения
Внедорожные башпаки
Остальные навыки нет смысла описывать
Первый открытый навык, очень хороший, позволяет точнее стрелять и заранее видеть куда ты попадёшь, в стену, в союзника или во врага. В последствии так трудно от него отказаться, но приходится, т.к. есть ещё много полезных навыков.
Собственно в описании всё и описано. Стоит только отметить его качество быстро поднимать солдата с ног, очень полезно, если вас часто валят на землю.
Навык заменяет стандартные гранаты на дымовые:
• Полезный навык (особенно для одиночной игры). При взрыве, граната образует облако дыма, если встать в него, то вас не будут видеть враги, в т.ч. разведчики и они не вызовут тревогу. А стрелковые юниты не будут стрелять в вас.
• Но все враги, в т.ч. разведчики будут заинтересованы дымом и спокойным шагом пойдут в него. Когда они войдут в облако, то увидят вас и будут атаковать. И если это были разведчики, то соответственно вызовут тревогу.
• Гончие киборгов также будут идти в облако обычным шагом.
• Облако рассеивается через 12 сек.
• Полезно использовать при выполнении задания, где вам надо, что то активировать, работать с терминалом. И пока вы работаете, что бы ни отвлекаться на разведчиков, нужно бросить к терминалу дымовую гранату. Или если у вас есть стратагема со стационарной турелью (например, Пулеметная турель A/MG-11), то можно кинуть дымовую гранату к ней, пока она разворачивается и ещё не может стрелять, но враги вызывают тревогу при её виде, а мы её скрываем.
Уменьшает получаемый вами урон на 25%. Несмотря на описание, на самом деле, стратагема не замедляет скорость движения десантника, что делает этот навык достаточно полезным! Уменьшение урона на 25%, также помогает выживать, в т.ч. когда в вас попадают союзники. Хорошо себя показывает на картах арены. К сожалению, уменьшает урон, которой попал именно в тело десантника, т.е. если вместе с этим навыком взять стратагему «Генератор щита SH-20 m-3», то у щита будет всё тоже кол-во прочности и урон. Щит будет получать стандартный, не уменьшенный. Всё же вместе с этим щитом и навыком брони, вы будите терминатороподобным!)
Его описание не очень очевидно, по сути, он позволяет быстрее бегать. Что достаточно полезно в данной игре.
Если вы используете стратагемы, которые можно вызывать много или бесконечно раз за миссию, то этот навык будет вам очень полезен. Он сократит время до повторного вызова стратагемы почти в два раза (на 40%).
Данный навык уже много раз спасал жизнь десантникам! Очень полезный навык. Когда навык активен, над вами горит нимб. Когда вы должны получить смертельный урон, вы его не получаете и сразу телепортируетесь на небольшое расстояние в случайную сторону. После чего начинается перезарядка навыка и длится 20 сек. Помимо всего прочего, он очень хорошо помогает спастись от огня союзников, так что, если вас часто убивают союзники, смело берите данный навык. Он делает вас практически бессмертным в связке с стратагемой «Генератор щита SH-20 m-3».
В принципе из описания всё понятно. Полезен на снегу и на картах с водой, т.к. в них вы не будете замедлены. Не стоит выбирать этот навык на водных картах, есть навыки и полезнее. Если вы любитель хардкора, то и на снегу их не берите)
т.к. они проигрывают этим. Разве что стоит упомянуть навыки по замене стандартного пистолета, для миссий с переносом кейса или чтобы быть мощнее, когда вас завалили на пол. Можно выбрать один из трёх других:
Револьвер - 6 пуль, в два раза мобщнее и лазерный прицел.
Плазменный пистолет – позволяет наносить урон по области, при стрельбе в упор нанесёт урон вам.
Мини огнемёт – как огнемёт, собственно и минус в том, что стреляет не далеко, т.е. патрулей убить не успеете, надо полагаться на союзников.
Новые уровни сложности с 13-15:
• Новые сложности добавляют новую, интересную механику (особенно киборгам).
• Также, большой упор (для всех рас) сделан на то, что бы чаще срабатывали тревоги и врагов после этого появлялось гораздо больше. Что очень хорошо и позволяет «старичкам» вернутся в игру, т.к. 12-ые сложности уже настолько заезжены, что их можно было проходить в одиночку.
- Киборги
На всех уровнях сложности (с 13-15):ЛЕГИОНЕРЫОпишу эффективное против них оружие:1. PLAS-1 «Выжигатель»
2. Гранатомёт (Гранатомёт «Выжигатель» M-3)
3. Рельсотрон RX-1
4. Бетонобойная бомба «Мститель»
5. M-25 «Громовержец» M-3
6. REC-6 «Подрывник M-3
7. РПУ-4Х «Коммандос» M-3
8. TOX-13 «Мститель» M-3
9. Давить их!
• Солдаты (разведчики) заменяются на Легионеров (о них ниже).
• Гончих в группе становится в два раза больше – 6 шт!
• Огнемётчки снова начинают появляться (ближе к 12 уровню они пропадают, а с 13-го снова есть). Что меня радует, т.к. теперь их появляется много и они реально могут задеть огнём, что заставляет игрока падать на землю, что бы потушиться, ну или гореть до тех пор, пока сам не упадёшь с пол хп)
Также на этих сложностях становится ОЧЕНЬ много остальных врагов при вызове подкрепления, таких как Мясники, Глыбы и Вожди. Прям ОЧЕНЬ много. Чем выше сложность, тем больше. При этом резкий скачок сразу с 13 уровня, 15 не сильно отличается, поэтому рекомендую играть сразу на 15, ибо сильной разницы с 13 и 14 нет, а опыта дают больше и играть интересней
Следствием появления огромного кол-ва тяжолобронированных врагов, является то, что теперь на карту нужно брать противотанковое вооружение, которое способно уничтожать массы тяжолобронированных врагов. Например, базуки RL-112 m-3 и EAT-17 m-3 уже будут не так эффективны. Более эффективны будут, например, M-25 «Громовержец» m-3 и Двойной залп «Громовержца».
Пожалуй, самое важное, что ещё больше меняет механику игры против киборгов, это новые разведчики, заменяющие Солдатов. И имя им – Легионеры.
Как видно на картинке у них есть щиты и да, это по функциональности те же щиты, что носят Глыбы. Их невозможно пробить вообще ничем! Взрывы, которые происходят перед щитом, также игнорируются. И в отличии от глыбы, легионеры сообразительные парни и ни когда не опускают щит, поэтому все удары им в лицо не принесут результата. Как следсвие появляется вопрос, кого чёрта? Как теперь убивать разведчиков? (ну не считая попытки обойти их со спины, но это сложно в бою).
Первые два оружия наиболее эффективные против легионеров, а третье нужно взять другому члену команды, что бы была возможность убить легионеров до того как они вызовут тревогу:
• Урон от самого оружия будет игнорироваться щитами, но урон от горения легионеры получат.
• Главное стрелять не ровно в щит легионеру, а в середину их отряда, при такой стрельбе часть легионеров получит дополнительно урон от взрыва.
• Урон от горения 200 за 2 сек., у легионера 350 здоровья, соответственно нужно в идеале 3 сек. - за это время легионеры, конечно, вызовут подкрепление (те, что не получили урон от взрыва, а только загорелись и поэтому пока живы). Поэтому, что бы убить их, да ещё и предотвратить тревогу, нужен помощник с третьим, описанным ниже оружием.
• По сути более эффективен, чем PLAS-1 «Выжигатель», т.к. весь его урон находится в взрыве (у Выжигается часть урона уходит чисто на цель в которую попала плазма и часть урона по площади. А у Гранатомёта весь урон по площади, нет цели как таковой). И гранатомёт также как и Выжигатель поджигает врагов.
• Т.к. граната летит в цель сверху вниз, можно эффективно закидывать снаряд за щиты легионеров, что бы они все получили урон от взрыва, а не только от огня.
• В идеале хватает двух попаданий для того, что бы убить разведчиков до того как они вызовут тревогу, но это не всегда получается реализовать, вот почему:
• Минус Гранатомёта в том, что стреляет он всегда на строго фиксированное расстояние, вы выбираете лишь направление. Поэтому нужно всегда находиться от цели на этом расстоянии стрельбы, что бы в неё попасть.
• Также минус в том, что Гранатомёт занимает место доп. оружия, но он не является противотанковым оружием. Поэтому что бы бороться с тяжолобронированными врагами, нужно предусмотреть для этого какую-нибудь стратагему атаки, например Двойной залп «Громовержца».
• Становится ещё более полезен на 13-15 уровнях сложности, для того, что бы контролить легионеров, оглушая их на, примерно, 2-3 секунды, что бы ваши товарищи могли добить их в это время с помощью вышеописанного Выжигателя или Гранатомёта (или из любого другого оружия, обойдя цель за спину. Или из оружия дополнительно описанного ниже).
• При стрельбе легионерам в лицо (в щит) урон не наносит, но оглушает – это и есть главная функция.
Универсальный способ + возможность единолично убить легионеров до того как они вызовут тревогу:
• Очень эффективно уничтожает любое скопление легионеров, в любых количествах (конечно, в радиусе действия) (при неудачных стечениях обстоятельств может какой-то легионер выживет, но это бывает редко)
• Но сложно успеть вызвать на них этот авиаудар до того, как они вызовут тревогу, но это минус у всего оружия. И это вообще такая фишка легионеров :)
• Но если брать себе в помощь Рельсотрон RX-1, то можем самостоятельно убить отряд разведчиков легионеров, без чужой помощи, но придётся всё делать быстро и грамотно!
Ещё оружие, которое может сразить легионеров:
• С одного залпа уничтожает отряд легионеров, нужно стараться стрелять в середину отряда, можно даже и чуть дальше.
• Минус в том, что приходится тратить противотанковое оружие на легионеров, а ведь у него ещё и долгая перезарядка, но что поделать :)
• Сложно успеть убить легионеров до того как они вызовут тревогу, только если вы не начали прицеливать ещё до того, как легионеры вошли на экран.
• Очень эффективно уничтожает легионеров, и ничего сложного
• Также, как и всё остальное оружие, тут нужна помощь товарища с Рельсотроном RX-1, если мы хотим убить отряд до того, как они вызовут подкрепление.
• Минус в том, что приходится тратить противотанковое оружие на легионеров, а запас бомб очень маленький – 5 шт., но что поделать :)
В таком случае можно взять навык «Приоритет стратагем», что бы чаще сбрасывать новый запас бомб и/или взять ещё одну стратагему Подрывника.
• Эффективно уничтожает легионеров, т.к. с самонаведением прилетает в них сверху вниз и наносит хороший урон. Но и тут без товарища с Рельсотроном не получится убить всех легионеров до того как они вызовут тревогу, из-за долговатой скорости полёта ракеты.
• Минус в том, что ракеты самонаводящиеся и если врагов несколько, не факт, что ракета решит полететь в легионера)
• Также минус в том, что приходится тратить противотанковое оружие на легионеров, а ведь у него ещё и долгая перезарядка, но что поделать :)
• Также нужно таскать рюкзак с ракетами на своём горбу, занимая ячейку рюкзака.
• Но если ваш товарищ возьмёт рюкзак с ракетами и будет вас перезаряжать, то уйдёт минус с долгой перезарядкой и занятой ячейкой рюкзака, правда ваш товарищ займёт свою ячейку рюкзака с вашими боеприпасами
• Наносит урон от отравления, даже если стрелять прямо в щиты (но лучше немного по краям), так можно убить примерно секунды за 3.
• Но сначала нужно добежать до них и стрелять придётся близко, т.к. дальность стрельбы маленькая.
Можно давить легионеров на:
• ТШМ M5-32 m-3
• БТР M5 m-3
• TD-110 «Бастион»
• Мотоцикл МС-109 «Молот» m-3
- Протосы
Изменения:Изменения в подкреплении врагов при вызове тревоги:Больше не появляются:Методы противостояния новым изменениям:1. Инверсия2. Изгои и шагатели
На новых сложностях, чем выше сложность, тем больше врагов появляется при вызове тревоги. При этом резкий скачок сразу с 13 уровня, 15 не сильно отличается, поэтому рекомендую играть сразу на 15, ибо сильной разницы с 13 и 14 нет, а опыта дают больше и играть интересней.
Смотрители (разведчики)Теперь перед тем как вызвать тревогу, мгновенно вызывают волну инверсии, ту же, что и Советники. После чего, как обычно, вызывает тревогу и становится невидимый, после чего пытается скрыться до лучших времён, что бы вернутся и снова повторить эту комбинацию.
Диаметр круговой волны инверсии примерно с пол экрана, соответственно разведчики сначала подлетают к ближайшему десантнику так, что бы он попал в радиус действия этой волны. После чего активируют её, потом тревогу и т.д.
ОхотникиТеперь с энерго-щитами (с вытекающим последствием, что теперь первый выстрел всегда поглощается, независимо от мощности)
ИзгоиТеперь появляется просто гигантское количество
ШагателиТеперь появляются примерно в тех же количествах в одной «партии», но количество повторных появлений их «партий» больше.
СоветникиТеперь если появляются, то также в гигантских количествах! Но не факт, что при вызове тревоги появятся именно они, но если так не повезло, то начинается ад из инверсий и летающих, взрывных энерго-шаров.
Послушники Иллюзионисты – а жаль(
Благодаря способности инверсии у Смотрителей и гигантскому кол-ву Советников, в случае если они начали появляется, теперь многократно чаще мы будем получать инверсию, со всеми вытекающими:
• Инвертируется мышка
• Инвертируется клавиатура
• А главное инвертируется и вызов стратагем, так вызывая стратагему, надо понять, что мы под инверсией и начинать нажимать противоположные кнопки, при этом в середине вызова стратагемы инверсия может уже закончится и если этого не заметить, то можно нажать инвертированный вариант направления, хотя нужно уже выбирать тот, что указан у стратагемы. И наоборот, вызывая стратагему без инверсии, на нас могут наложить инверсию прямо в середине набора кода.
Как итог, когда нас инвертировали и мы последний солдат на поле боя, будет сложно вызвать подкрепление. Поэтому часто успешная вылазка может резко закончится поражением. Так появление орд Советников может очень не предсказуемо закончится)
Решение
• Генератор щита SH-20 m-3
Защищает от инверсии, если активен. Минус в том, что помимо врагов вам его может сбить и союзник, в т.ч. ничейно из-за того, что его инвертировали в момент, когда он стрелял)
• Любая техника
Пока вы в ней инверсия на вас не будет действовать, будь то любой МЕХ или другая техника. Напомню, то особо эффективен против протосов МЕХ EXO-48 «Обсидиан» m-3
• Чисто теоретически «Реактивный ранец LIFT-850 m-3»
Защитит, если на нём вовремя прыгнуть, до того как разведчик или советник вызвал волну инверсии (успеть конечно можно лишь чисто случайно) или если на нём постоянно прыгать)
Гигантское кол-во быстро передвигающихся в разные стороны изгоев порождает много проблем. Эффективный способ бороться с ними - это использовать оружие, которое не нужно перезаряжать:
Лазерное оружие, желательно лазерный дробовиккак я и сказал, используем его, чтобы не перезаряжаться, т.к. при таком кол-ве врагов времени на это нет. А также что бы было легче попасть по толпе изгоев, резко меняющих направление.
По этим же причинам подойдёт:
Пулемётт.к. в нём много пуль, главное чтобы нужда перезарядки не настала в пылу боя, перезаряжаем заранее.
Также не забываем, что:
Перезарядка автоматического оружия, стреляющего патронами, заряжаемое обоймамиВсё такое оружие, перезаряжается быстрее, если оставить в обойме как минимум 1 патрон (типа оружие остаётся заряжено и солдату нужно только поменять обойму). Так, например:
• Автоматы и автоматический дробовик. Если оружие полностью разряжено, то перезаряжается 2,5 сек., а хотя бы с одной пулей 1,25 сек.
• Пистолет-пулемёты перезаряжаются 1,5 сек./1 сек.
• Пулемёт 3,5 сек./3сек.
• Снайперская винтовка «Кемпер» 2,5сек./1,25сек.
- Жуки
Тень:У жуков в плане описания изменений всё коротко и ясно. Как и у остальных рас, новые сложности направлены на более частые вызовы подкрепления, что жукам удаётся благодаря новому виду патруля
Тень это тот же Сталкер, только у Тени в два раза больше здоровья, и оно (здоровье) быстрее восстанавливается. А главное, что Тени вызывают тревогу как патрули жуков. И в отличии от патрулей жуков, теней не убить с одного выстрела, они достаточно крепкие и они достаточно плотно населяют карту.
При встрече с десантниками, Тени сначала пытаются вызвать тревогу, этот процесс можно прервать если успеть убить тень или нанести ей достаточное кол-во урона, чтобы она убежала на край экрана, восстанавливать здоровье. В остальном тени, как и стакер полупрозрачные, будут подбегать/прыгать к десантникам, чтобы укусить их и тем самым замедлить. При получении определённого кол-ва урона будут убегать и восстанавливать здоровье.
На этих сложностях, при вызове подкрепления, теперь часто появляются или
Чудища в кол-ве 5-ти! штукили
толпа Командиров рояНо и толпа элитных воинов и пронзатели тоже захаживают на огонёк.
Следствием появления огромного кол-ва тяжолобронированных врагов, является то, что теперь на карту нужно брать противотанковое вооружение, которое способно уничтожать массы тяжолобронированных врагов. Например, базуки RL-112 m-3 и EAT-17 m-3 уже будут не так эффективны. Более эффективны будут, например, M-25 «Громовержец» m-3 и Двойной залп «Громовержца», ну и Адская бомба :)
Также в чести́ могут стать пулемёты, относительно эффективны против Командиров роя и Элитных воинов, а также оружие с уроном по площади, такое как Подавитель и Выжигатель. Как и раньше, для контроля над опасными врагами можно использовать Рельсотрон RX-1, который их оглушает.
Миссии и планеты
Зайдя в галактическую карту, игрок выбирает с кем он будет воевать - Киборги, Жуки или Протосы.
Далее он выбирает Планету. Они бывает разных сложностей, от 1 до 15. Чем выше сложность, тем более сильные враги, с большей вероятностью будут приходить на сигналы тревоги. Также на карте будет больше Разведчиков.
Начиная с 6 сложности, разведчики будут более сильные:
- У Киборгов до 6-ой сложности в группе из 4 солдат, ходят 1-2 разведчика, которые могут вызвать тревогу и имеют среднюю броню, остальные просто новобранцы. А с 6-ой сложности все 4 полноценные разведчики, которые могут вызвать тревогу.
- У Жуков три обычных жука разведчика, заменяются на троих жуков - чуть более живучих, а главное прыгающий и поднимающий тревогу быстрее. Прыжки мешают убивать их, т.к. в воздухе в них не попасть, а приземлится они могут в разных местах, от чего бывают моменты, когда сложно успеть убить всех.
- У Протосов, их один хилый разведчик, получает щит. Но когда он летает, щит не активен, но сам разведчик невидимый (просто полупрозрачный). В этот момент он хилый, но летает быстро! Нужно стараться убить его пока он невидимый, хотя и с щитом его тоже можно успеть убить до того, как он поднимет тревогу, просто надо влить больше пуль и быстро!
Сразу определим, что:
Миссия – это, что мы выбираем после выбора планеты, их бывает от 1-3 в зависимости от сложности планеты.
Задания –Это сгенерированные для миссии задания, на карте. Например, доставить ящик, уничтожить гнёзда и т.д.
Каждая планета, при её захвате (выполнении на ней от одной до трёх миссий (в зависимости от сложности)) открывает заранее определённую стратагему (не из ДЛС - такие только покупать). Если данная стратагема у вас уже есть, вам просто дадут доп. опыт (это тоже можно увидеть заранее).
Планеты бывают 6-ти типов:
Джунгли - выглядит как джунгли) Есть холмы и непроходимые участки зарослей. Часто встречаются места с водой, в ней скорость движения замедлена (враги по ней ходят с обычной скоростью).
Пустыня - пустыня, со скалами и холмами. Есть обрывы, упав в которые - умираешь.
Снежная планета - скалы, снег. В снегу скорость движения замедлена (враги по нему ходят с обычной скоростью). Есть места с застывшими озёрами, там обычная скорость движения. Также есть обрывы.
Вулканическая планета - чёрный ландшафт из застывшей лавы, есть обрывы с лавой внизу (понятно, что падать туда нельзя!) и мини вулканы - места где иногда извергается лава, на небольшой участок. Извержение начинается всегда как специально, именно в тот момент, когда десантник походит близко к ним)
Планета Протосов – Тоже, что джунгли, но повсюду встречаются, то странные рисунки на земле, то странные объекты, а атмосфера отвратительного, туманного, фиолетового цвета.
Планета людей – Повсюду здания, вы ходите как в лабиринте по улицам.
Миссии на планетах, могут проходить в трёх вариантах времени суток: День, Вечер, Ночь.
После выбора планеты, а следом миссии, определяется точка высадки (на высоких сложностях надо высаживаться подальше от заданий, чтобы спокойно вызвать себе эвакуацию, без напора разведчиков). Потом каждый игрок выбирает себе навык, оружие и 4 стратагемы и миссия начинается.
Когда миссия начиналась необходимо пройти (или провалить) все задания, в любом порядке, что бы появилась возможность вызвать эвакуацию (подробнее о заданиях, в соответствующем разделе). После вызова эвакуации, необходимо ждать 1,5мин. до прибытия корабля. В это время враги ломятся к этой точке как никогда! Для прохождения мисси, достаточно что бы хотя бы 1 десантник спасся. Если никто не успел сесть на корабль, то его можно будет вызвать снова.
После завершения миссии, опыт прибавляется всем игрокам одинаково. Чем выше сложность миссии, тем больше опыта. Есть три условия, при выполнении которых, вы получите больше опыта и в дальнейшем внесёте вклад в установлении демократии для данной расы:
- Не провалить не одного задания на миссии. – Получаем звезду! И доп. опыт!
- Все десантники должны эвакуироваться. – Получаем звезду! И доп. опыт!
- Общее кол-во смертей десантников не должно превышать сложность миссии. – Получаем звезду! И доп. опыт!
В итоге, когда мы пройдём все миссии планеты, то будет выполнен подсчёт звёзд, полученных за миссии. В зависимости от количества звёзд, будет начислено определённое количество влияния, в войне с данной расой. Влияние за каждую миссию = сложности планеты, но при условии, что у вас все три звезды за миссию. Если меньше, то влияние уменьшается пропорционально, если не одной звезды, то и влияние = 0! Т.е. максимум за планету можно получить 36 влияния (по три звезды, на каждой из трёх миссий, планеты 12-ой сложности (12*3)).
Особые планеты:
Периодически враги будут контратаковать. Тогда в активном секторе (где ведётся война в данный момент) появится планета людей, на которую напали. Эта планета будет активна в течение 4 часов, в реальном времени. На ней 4 миссии, каждая просто имеет свою сложность 3, 6, 9, 12. При выполнении любой миссии, сразу начисляется влияние, зависящее от полученных звёзд за миссию. И в качестве награды планеты, вы получаете двойной опыт. После чего, на миссию можно пойти снова. И так пока общее влияние на этой планете не дорастёт до определённого количества и тогда планета будет считаться отбитой от врагов! Если не успеть это сделать за отведённые 4ч, то сектор будет потерян!
Когда вы дойдёте до родной планеты врага, миссии там будут аналогично вышеописанной - защите планеты людей. Всё абсолютно аналогично, за исключением отведённого на захват времени, даётся 48ч. У Киборгов родная планета снежная, у Жуков пустыня, у Протосов – планета Протосов. Если успеть накопить нужное влияние, то враг будет побеждён и выйдет из войны. Как только остальные враги тоже будут побеждены, война начнётся снова)
Когда вы получите 50 влияния в определённом секторе, то вы можете попробовать напасть на босса этого сектора (зависит от расы). При активации планеты с боссом, вам даётся 3ч. реального времени, чтобы убить его. На планете единственная миссия, по убийству босса. При её прохождении вам даётся 10000 опыта и 150 влияния! Что бы снова напасть на босса, надо снова накопить 50 влияние в секторе.
Задачи на миссиях. Часть 1
В описании, разобью задания на 12 групп и опишу их и их особенности:1. Уничтожить объект2. Доставка
3. Сопровождение
4. Активация
5. Гибрид Активации и Сопровождения
Есть 17 вариантов заданий, которые генерируются на миссиях. Генерируется от 1 до 6 случайных заданий, в зависимости от сложности планеты. Плюс, всегда ещё одно задание по эвакуации. Того 7 заданий, на максимальной сложности. При этом задний одного и того же типа может быть два.
Также местонахождение некоторых заданий (каких, определяется случайно) может быть не определено. Просто будет показана область, где оно находится и необходимо будет сначала найти это задание.
При выполнении заданий, к точке задания, будут активно приходить разведчики!
Для этих заданий всегда дают стратагему Адская бомба. При её активации, через 15 сек. Сбрасывается бомба, которую необходимо активировать и через 5 секунд она взорвётся, уничтожив всё живое и не живое в области с экран. Бомбу можно вызывать сколько угодно раз за миссию, пока это задание не будет выполнено. После сброса бомбы, враги могут уничтожить её, до взрыва, так что необходимо её защитить. Какое задание будет на миссии, зависят от расы:
Жуки В области задания генерируются от 2 до 5 гнёзд жуков. Во круг них всегда активная деятельность патрулей. Одной Адской бомбой можно уничтожить все гнёзда, если правильно поставить бомбу, в центр между всеми гнёздами. Также гнездо можно уничтожить любой взрывчаткой или противотанковым оружием, после уничтожения всех сгенерированных гнёзд, задание будет выполнено.
КиборгиВ области задания генерируются три ПВО пушки и генератор, к которому они подключены. В области действия этих пушек, нельзя вызывать стратагемы, т.к. пушки ПВО сбивают их и поэтому наше командование не сбрасывает ничего в такие области. Поэтому, чтобы запросить Адскую бомбу в данную область, необходимо сначала хакнуть генератор (подойти к его терминалу, запустить его зажатой кнопкой действия, после чего нажать комбинацию клавиш и ждать отключения), после отключения которого ПВО установки тоже временно отключатся. Теперь в эту область можно сбросить Адскую бомбу и активировать её. Также установки ПВО можно уничтожить с помощью противотанкового оружия. На миссиях с киборгами, такие ПВО по одной установлены в некоторых частях карты, такие для задания уничтожать не нужно, они просто мешают вызывать стратагемы в этих местах.
Протосы В области задания генерируются два здания протосов, защищённых щитом. Адская бомба не может пробить этот щит, поэтому перед её подрывом, необходимо уничтожить щиты. Сделать это можно любым оружием, скорость уничтожения щита, зависит от мощности используемого оружия. Есть две стратагемы, способные уничтожить эти здания с активным щитом — это Ракетный удар «Кромсатель» m-3 и Двойной залп «Громовержца».
Значок заданий на мини-карте и брифинге:
На карте, в определённом месте лежит Чёрный ящик (или в случае с протосами, бывает надо украсть энергоядро). Необходимо взять его и донести до безопасного бункера. Пока вы несёте Чёрный ящик (или энэргоядро) вы можете использовать только пистолет (или пистолет-пулемёт). Если вы прыгните с ящиком, то ящик просто останется валятся на земле. С ящиком нельзя бежать. Если с ящиком вы упадёте в обрыв, то ящик будет потерян и миссия будет провалена, другими способами ящик не уничтожить, даже адской бомбой)
Сопровождение выживших
На карте разбился шатл эвакуации, около него стоят 4-ре выживших, необходимо отвести их в безопасный бункер. Пока мы не активировали задание (не нажали кнопку действия на выживших – Следовать), враги их трогать не будут и вызывать тревогу при их виде, не будут. Но мы всё равно можем их ничейно убить шальной пулей, бомбой или стратагемой. Если выживший/ие останутся за пределами видимости экрана на несколько секунд, то они потеряются и будут считаться погибшими. При сопровождении, выжившие не могут бегать, их могут убить враги или мы, враги вызывают тревогу при виде их. При этом они не замедляются на снегу/воде и могут проходить сквозь стены, генерируемые куполами протосов.
Сопровождение рельсовой машины (вагонетки)
Необходимо сопроводить Вагон из шахты в безопасный бункер. Пока мы не активировали задание (не нажали кнопку действия на вагоне – Активировать), враги его трогать не будут и вызывать тревогу при его виде, не будут. Вагон едет по рельсе, с обычной скоростью десантника. Путь рельс виден на мини-карте (и конечно визуально в игре). Если враг или союзник подойдёт в упор к вагонетке, она остановится и будет ждать, пока тот не отойдёт или не умрёт. Если враги нацелились на вагон, то пойдут бить его и ни на что не будут отвлекутся.
На этих заданиях, необходимо активировать, что либо, через терминал. Работа с терминалом состоит из нескольких этапов, между которыми необходимо подождать какое-то время, в зависимости от этапа и задания. Есть два вида работы с терминалом: Зажатие кнопки действия на несколько секунд. И нажатие определённой комбинации клавиш, кол-во которых зависит от этапа активации и задания. Клавиши генерируются случайно и являются клавишами движения.
Активация ПВО
На месте задания генерируются от 1 до 3 комплексов ПВО. Необходимо их активировать в два этапа. Первый, это комбинация из четырёх нажатий кнопок движения, на терминале каждого комплекса ПВО. Второй уже из большего кол-ва кнопок движений.
Передатчик пропаганды
Встречается только на миссиях с Киборгами. Необходимо активировать передатчик, через терминал. 4 этапа активации: зажатие кнопки, комбинация клавиш, зажатие кнопки, комбинация клавиш.
Нефтяной насос
Встречается только на миссиях с Жуками. Необходимо активировать вышку, через терминал. 4 этапа активации: зажатие кнопки, комбинация клавиш, зажатие кнопки, комбинация клавиш.
Активация Артиллерии
Рядом с Артиллерийским орудием лежат три патрона для этого орудия. Необходимо принести эти три патрона (они аналогичны чёрному ящику и нести конечно можно только 1 за раз) к ленте приёмнику патронов, у Артиллерийского орудия. У орудия необходимо сначала починить терминал комбинацией клавиш. Следующий этап, загрузка патронов, активируется зажатием кнопки. Как только все патроны будут загружены, можно будет активировать орудие комбинацией клавиш.
Задачи на миссиях. Часть 2
6. Защита объекта7. Гибрид Активации и Защиты
8. Обезвреживание
9. Убить цель
10. Захват
11. Зачистка
12. Эвакуация
Защитить площадку для запуска ракеты
После активации площадки (клавшей действия), у неё появится органичный запас здоровья, и враги будут на неё нападать и вызывать тревогу, при её виде. Площадка начнёт запуск ракеты и выпустит её через 1,5 мин. В это время необходимо её защищать. Если забить на это задание после его активации и уйти, то площадка взорвётся.
Вызвать, активировать и защитить оборудование для Георазведки
Первый этап, на терминале, с помощью зажатие кнопки вызывать маяк, для сброса оборудования Георазведки. Оборудование по георазведке имеет запас здоровья, необходимо его защищать, пока он ведёт георазведку, а вы работаете с его терминалом. После его вызова будут ещё 3 этапа: комбинация клавиш, зажатие кнопки, комбинация клавиш. Между ними, достаточно долгое ожидание по времени.
Найти и обезвредить мины на поле
Генерируется поле, с несколькими людскими зданиями или холмами, перед тем как отправить туда, вероятно учёных и/или военных, необходимо найти и обезвредить мины на этом поле. В зависимости от сложности планеты, на поле может быть от 3 до 5 мин. При этом случайно наступить на них и активировать взрыв нельзя. Также и враг не может взорваться на них. Для их поиска, необходимо сбросить, выдаваемую для этих случаев, стратагему с миноискателем. Когда вы возьмёте миноискатель и зажмёте ПКМ, то вы будете медленно идти, а миноискатель, будет сигнализировать, если рядом есть мина. Тем чаще будет сигнал, чем вы ближе к мине. Когда вы найдёте мину, вы должны её обезвредить комбинацией клавиш. Если вы ошибётесь при вводе комбинации, то мина взорвётся и убьёт вас и близлежащих союзников/врагов. От взрыва мини спасает стратагема Генератор щита SH-20 m-3 и навык Поле перемещения. Взрывчатки и стратагемы бомбардировок не могут уничтожить эти мины. Даже стратагема Ракетный удар «Кромсатель» m-3.
Убить важную цель
У каждой расы, это своя цель. Необходимо просто убить её любыми средствами. Чем выше сложность планеты, тем меньше шанс, что попадётся такая миссия.
Цели: Киборги - Вождь. Жуки - Командир роя. Протосы – Член совета.
Захват области
Необходимо подойти к флагу и удерживать эту позицию, не давая врагам подойти к нему близко. Если враг будет рядом с флагом, захват флага сильно замедлится, но не полностью остановится. Если отойти от флага подальше, то прогресс захвата будет снижаться.
Убить определённое кол-во врагов
Необходимо просто убить от 40 до 200 врагов, в зависимости от сложности.
На картах Ответный удар (маленькие арены), где это единственное задание (помимо эвакуации), там кол-во убийств от 80 – 400 (зависит от сложности), после достижения этой цели, сбрасывается маяк для вызова эвакуации.
Эвакуация
После того, как вы пройдёте или провалите все задания в миссии, в заранее определённую точку сбросят маяк эвакуации. Для активации маяка эвакуации, необходимо ввести комбинацию клавиш на терминале маяка. После чего начнётся отсчёт 1,5 мин. В это время враги как никогда будут ломится к этому месту! Далеко от маяка убегать нельзя, т.к. операция эвакуации отменится (т.к. в зоне опасно, раз вы разбежались) и надо будет запускать её заново. Через 1,5 мин. прибывает шаттл и ожидает вас 15 сек., необходимо просто зайти в него и больше ни о чём не беспокоится. Достаточно что бы спасся хотя бы один десантник, чтобы завершить это задание, а значит и всю миссию (т.к. это всегда последнее задание). При этом необязательно всем спастись и выжить, миссия всё равно будет считаться пройденной, просто мы получим меньше опыта и влияния на войну. На миссиях борьбы с боссами, после победы босса шаттл прибудет сам.
Испытательный полигон
Миссия на городской карте (земля). Вызываются из меню галактики, если кликнуть по середине, по земле. Проходит стандартно, с обычными задачами на карте. Но на миссию будет действовать один модификатор и одно условие (описаны ниже).
Когда начинается новая война, генерируются три таких задания, в испытательном полигоне. И они изменятся только с началом новой войны. По ним ведётся отдельная таблица рекордов. Находящие на вершине этого рейтинга в конце войны получат плащ Super Earth Command.
МодификаторыЭто не полный список модификаторов
* Случайные орбитальные бомбардировки на карте
* Разведброня – ускоряет передвижение игроков
* Огонь по своим
* Город-призрак – карта станет ночная, темнее чем стандартная ночь на других миссиях.
УсловияВозможно, это не полный список улучшений
Вверх по близкому и личному
Навык: сильная рука
Боевое оружие: НЕТ
Доп. Оружие: Сабля – единственная возможность играть оружием ближнего боя, нарисованным на картинке игры
Стратагемы: SH-20 Shield Generator Pack или SH-32 Directional Kinetic Shield, 3 случайные защитные, кроме лечения / «напольные» / «страйк» не летальные стратагемы
Только Пистолеты
Навык: Лазерный Прицельный Модуль
Боевое оружие: Случайный
Доп. Оружие: НЕТ
Стратагемы: Пополнение запасов; 3 случайные стратагемы «страйк»
Только противотанковые и пистолеты
Навык: Лазерный Прицельный Модуль
Боевое оружие: Случайный
Доп. Оружие: НЕТ
Стратагемы: 4 случайные стратагемы против тяжёлобронированных врагов
Без основного оружия
Навык: Лазерный Прицельный Модуль
Боевое оружие: С-2 Миротворец (пистолет)
Доп. Оружие: НЕТ
Стратагемы: Пополнение запасов, водолазная бомба Vindicator, пулемет MG-94, A / MG-11 Minigun Turret
Случайное оружие
Навык: Случайный
Боевое оружие: Случайный
Доп. Оружие: Случайные (исключая, Saber, Flam-40 Incinerator, TOX-13 Avenger и AC-22 Dum-Dum)
Стратагемы: 4 случайных
Случайные стратагемы
Навык: Лазерный Прицельный Модуль
Боевое оружие: С-2 Миротворец
Доп. Оружие: Ар-19 Освободитель
Стратагемы: 4 случайные стратагемы
Свободу на колесах
Навык: Случайный
Боевое оружие: Случайный
Доп. Оружие: НЕТ
Стратагемы: 4 случайные стратагемы техники
День свободы ветерана
Навык: Автоинъектор МД-99
Боевое оружие: С-2 Миротворец
Доп. Оружие: Конституция M2016
Стратагемы: Пулемет MGX-42, тяжелый стреляющий бег , Громовой дым круглый, башня пусковой установки A / GL-8
Только стратагемы защиты
Навык: Случайный
Боевое оружие: Случайный
Доп. Оружие: НЕТ
Стратагемы: 4 случайные стратагемы защиты
Только оружие поддержки
Навык: Случайный
Боевое оружие: Случайный
Доп. Оружие: НЕТ
Стратагемы: 4 случайные стратагемы доп. оружия
Новый и улучшеный
Навык: сильная рука
Боевое оружие: С-2 Миротворец
Доп. Оружие: AC-22 Dum-Dum
Стратагемы: Пополнение запасов, AD-289 Angel или ad-334 Guard Dog, мусоросжигатель FLAM-40, противотанковая установка AT-47
Мстительное пламя
Навык: Лазерный Прицельный Модуль
Боевое оружие: С-2 Миротворец
Доп. Оружие: Инсинератор TOX-13 Avenger или FLAM-40
Стратагемы: Пополнение запасов, 3 случайные "напольные" / "Страйк" стратагемы
Ядовитое жало
Навык тяжелая броня
Боевое оружие С-2 Миротворец
Доп. оружие AR-14D Paragon
Стратагемы 4 случайные "поддержка" / "удар" стратагемы
дополнительное Примечание Вы можете играть с этой нагрузкой.
Мины и пулеметы
Навык: Лазерный Прицельный Модуль
Боевое оружие: С-2 Миротворец
Доп. Оружие: AR-19 Liberator, AR-22C Patriot, AR-20L Justice или MG-105 Stalwart
Стратагемы: 4 случайные «напольные» стратагемы
Перезагрузить сюрприз
Навык: Лазерный Прицельный Модуль
Боевое оружие: Случайный
Доп. Оружие: Случайный
Стратагемы: 4 случайные «Страйк» стратагемы
Варианты снаряжений (введение):
Опишу варианты того, как можно снарядится на миссию. А именно, какое взять оружие и стратагемы. Упор на игру на планетах с 12-ой сложностью. При необходимости учитываем нюансы 13-15 сложности из соответствующего раздела "Новые уровни сложности с 13-15".
Для каждого варианта не буду отдельно указывать навык, т.к. можно взять любой из раздела Навыки, они уже по желанию. Хотите большей выживаемости, берите поле перемещения, тяжёлую броню или адреналин. Используете много стратагем или полагаетесь на одну две, с долгой перезарядкой, берите Приоритет стратагем и т.д.
Сначала опишу варианты для одиночного прохождения миссии, а потом для игры с несколькими игроками – эти варианты не особо подойдут для одиночной игры.
Если в одном варианте находятся несколько оружий или в одной ячейки для стратагемы, находится несколько стратагем, это значит, что можно выбрать одну из них по желанию. В любом случае каждый вариант будет описан, разберётесь)
В описании вариантов, первым буду писать, против каких рас он подходит
Конкретно описывать оружие и стратагемы не буду, это описание можно почитать в советующих разделах. Описывать буду именно почему выбраны эти варианты и как их использовать.
- Для одиночного прохождения миссии
Универсальный солдатГроза ПротосовОружиеAR-20L «Правосудие», LAS-16 «Серп», LAS-13 «Трезубец»
Стратагемы(Безоткатная винтовка RL-112, M-25 «Грохот»), (Амуниция), (Пулеметная турель A/MG-11), (Пулеметная турель A/MG-11)
ОписаниеПодходит против Киборгов и Жуков.
Выбираем оружие себе по вкусу или для разнообразия ходим с разным оружием, время от времени. AR-20L «Правосудие» - самое мощное и бронебойное, его точно брать против Киборгов! Лазерный автомат и Дробовик (LAS-16 и LAS-13) лучше подойдут против жуков, но можно взять и против киборгов, их главный плюс – нет необходимости перезаряжать, если стрелять аккуратно. Эти три оружия, лучшие в игре, остальные эффективны только при игре с несколькими игроками, когда есть дополнительная боевая мощь. Поэтому для одиночной игры рекомендуется использовать именно это оружие.
Первая стратагема позволяет легко расправляться с тяжёло бронированными врагами и при этом всегда иметь запас боеприпасов на руках. Т.е. не надо отвлекаться на сброс одноразовых базук или бомб. При этом с помощью этого оружия можно быстро уничтожить тяжёло бронированного врага.
Вторая стратагема позволяет пополнять боезапас основного оружия и противотанкового. Так что с ней можно не боятся остаться без боеприпасов. И проходить миссию, сколько угодно времени, не жалея боеприпасов.
Третья и четвёртая стратагема позволяет прикрывать нас, пока мы выполняем задание и не можем отстреливаться или можем, но помощь не помешает. Обычно таких заданий на карте 12-ой сложности, будет около 4-ёх + задание эвакуации, поэтому берём две такие строгаемы. В каждой по три турели, того 6, одна останется запасной. Турель необходимо сбросить до начала выполнения задания и подождать пока она не развернётся, в это время уничтожая разведчиков, которые при виде неё, вызовут тревогу. Как только турель стала активной, можно выполнять задание. Не беспокойтесь, что времени не хватит, турель стоит примерно 1 мин. 40 сек. Также её или себя, можно прикрыть Дымовой гранатой, если взять соответствующий навык. Можно прикрыть турель, пока она разворачивается и ещё не может стрелять, но враги вызывают тревогу при её виде.
Благодаря такой комбинации, возможно пройти планеты Киборгов и Жуков, 12-ой сложности, одному! Так я в своё время прошёл 12-ую сложность, Киборгов. Правда много помирал, но три звезды получил. Это было моё первое прохождение, и я его записал, при желании посмотреть можно тут http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=846265151
ОружиеAR-20L «Правосудие», LAS-16 «Серп», LAS-13 «Трезубец»
Стратагемы(AC-22 «Дум-дум», Пулемёт MG-94), (Амуниция), (Отвлекающий маяк), (EXO-48)
ОписаниеПодходит против Протосов.
Выбираем любое из этих трёх оружий по вкусу. У каждого из них свой минус и плюс против Протосов.
Первая стратагема позволяет эффективно справляться с группами средне бронированных врагов, таких как Шагатели. Если используете Пулемёт MG-94, то надо целится точно в центр Шагателей. А если AC-22 «Дум-дум», то помните, что надо сначала занять удобную позицию для стрельбы, т.к. в это время нельзя двигается.
Вторая стратагема позволяет пополнять боезапас основного оружия и доп. оружия. Так что с ней можно не боятся остаться без боеприпасов. И проходить миссию, сколько угодно времени, не жалея боеприпасов.
Третья стратагема, позволяет отвлекать разведчиков, пока вы выполняете задание. Турели тут не подойдут, т.к. разведчики для них невидимы, а когда они становятся видимыми, то у них появляется щит и турель не успевает повернутся в их сторону, сбить щит и уничтожить. Поэтому берём отвечающий маяк, его необходимо расположить подальше от точки задания и желательно так, чтобы разведчики по пути к ней, не проходили через ваше задание. Возможно от всех разведчиков так избавится не получится, но сократить их количество удастся. Для более спокойного выполнения задач, можно взять в качестве навыка дымовую гаранту и ещё её закидывать на место задания и выполнять его в дыму (тем самым скрываясь от оставшихся разведчиков).
Четвёртая стратагема, МЕХ с 20-мм мушкой, позволит нам с лёгкостью дождаться эвакуации и спокойно зайти на борт корабля.
- Для нескольких игроков. Часть 1
Сюда естественно также подойдут варианты для одиночной игры:Стандартный полковой наборТяжёлая пехотаПилот-инженерСпецоперацияМЕХоход-инженерУниверсальный солдатГроза ПротосовУ обоих вариантов можно заменить 3-ю и 4-ую стратагему на дургие.
ОружиеAR-20L «Правосудие», LAS-16 «Серп», LAS-13 «Трезубец»
Стратагемы(Любое противотанковое оружие из раздела Стратагемы Поддержка. Противотанковое), (Амуниция (если у вас оружие и/или доп. оружие нуждается в боезапасе)), (Любая стратагема из разделов Стратагемы), (EXO-48, EXO-51, Противотанковое орудие AT-47)
ОписаниеПодходит против всех рас.
Первая стратагема Любое противотанковое оружие из раздела Стратагемы Поддержка. Противотанковое. Благодаря этому вы будете легко справятся с тяжело бронированными врагами.
Вторая стратагема позволяет получать боеприпасы, но если вы используете Лазерное оружие и одноразовое, сбрасываемое Противотанковое оружие, которому не нужен боезапас, то эта стратагема вам не пригодится. И её можно заменить на любую другую.
Третью стратагему можно взять любую на свой вкус.
Четвёртая стратагема позволит нам с лёгкостью дождаться эвакуации и спокойно зайти на борт корабля. EXO-48 с 20-мм пушкой – брать против Протосов. EXO-51 с 90-мм пушкой – брать против Киборгов и Жуков. Противотанковое орудие AT-47 против Киборгов и Жуков. Против Протосов будет не очень полезно, т.к. они эффективно справляются со всем стационарным (стоящим на месте). Но если в вашей команде есть человек с хилпушкой REP-80 и не брезгает её использовать, то можно использовать и эту стратагему. Тогда она пригодится и на других задачах, т.к. таких пушек можно сбросить 3, просто одну оставьте для эвакуации.
ОружиеРельсотрон RX-1
Стратагемы(Пулемёт MG-94), (Амуниция), (Генератор щита SH-20), (Рельсотронный залп)
ОписаниеПодходит против всех рас, но против Протосов менее эффективное из-за их щитов.
Рельсотрон RX-1 – будет использоваться как дополнительное оружие, для контроля врагов. Рельсотрон может оглушать врагов, примерно на 2 сек. и пробивает их насквозь, поэтому можно оглушать большое количество врагов, скопившихся в одном месте, с одного выстрела. Также он может оглушать тяжёло бронированные цели, все кроме Танка киборгов. Так можно спасать упавших на землю товарищей, оглушая приближающихся к нему врагов (в т.ч. бегущих танков жуков). И вообще контролировать поле боя. При попадании по щиту Протосов, собьёт его, но не оглушит цель, поэтому менее эффективен против них. Но если ваши товарищи будут активно сбивать щиты, например Иллюзионистам и Советникам, то вы будите их эффективно оглушать!
Первая стратагема, будет наше основное оружие. Мощное с большим запасом пуль и во время стрельбы, даже можно перемещается) Но оно не бронебойное, так что стреляйте точно в центр врагов. При стрельбе, первые пули полетят в разброс, но потом будут стрелять точно по прямой. Что бы не тратить пули на разведчиков жуков, рекомендую, пока не поднята тревога ходить с пистолетом и убивать разведчиков с помощью него (эффективней будет, если пистолет не прокачен до стрельбы очередями). На одного разведчика достаточно одного выстрела.
Вторая стратагема позволяет получать боеприпасы.
Третья стратагема позволяет нам быть более живучим и защищается в т.ч. от выстрелов союзников. Для большей брутальности, чтобы прям быть действительно тяжёлой пехотой, можно взять навык Тяжёлой брони и получать в на 25% меньше урона. При желании эту стратагему можно заменить на Реактивный ранец LIFT-850, но потеряется вся брутальность тяжёлой пехоты)
Четвёртая стратагема нужна, чтобы раз в 60 сек. убить любого тяжело бронированного юнита врага. Скорее всего у ваших товарищей будет предостаточно противотанкового оружия, поэтому берём эту стратагему на всякий случай. Когда наши товарищи перезаряжаются или убегают, или мертвы, в общем не могут убить тяжёло бронированного врага. Тогда его убиваем мы.
ОружиеЛюбое
Стратагемы(БТР M5, ТШМ M5-32, TD-110), (БТР M5, ТШМ M5-32, TD-110), (БТР M5, ТШМ M5-32, TD-110), (REP-80)
ОписаниеПодходит против всех рас.
Оружие любое, на свой вкус.
Первая, вторая и третья стратагемы – это техника на нескольких игроков. Все три стратагемы можно взять одного вида (одну и ту же технику), можно разные, по вашему желанию. БТР M5 с 90-мм мушкой, против тяжело бронированных врагов, 4 места для посадки. ТШМ M5-32 с 20-мм пушкой, против всех остальных врагов. При этом он гораздо быстрее и манёвренней, на нём ездить одно удовольствие. TD-110 на двух игроков и требует от них хорошей координации действий, средняя управляемость и скорость, может крутится на месте, что удобно. Все три вида техники эффективно давят всех, кроме тяжело бронированных врагов. Элитных врагов давит не сразу надо на них наехать и стоять, правда, в это время они будут атаковать технику.
Четвёртая стратагема жизненно необходимо для такого набора. Т.к. без хилпушки техника долго не проживёт, а с хилпушкой можно пройти всю миссию на одной машине. Тогда зачем ещё две техники? Спросите вы. Просто бывают непредвиденные ситуации, такие как попадание союзников противотанковым оружием по вам; Вылет в обрыв; Оказаться на месте появления стены Обелиска Протосов; Закончившийся боезапас в машине; И т.д. В этом случае, мы просто вызываем следующую технику.
Такой набор полезен, когда хотите чувствовать себя в безопасности и потешатся над десантниками с наружи, которые потеют и мрут от толп врагов, которые вам не угрожают и которых вы с лёгкостью можете раздавить. Если никто к вам не садится не беспокойтесь, просто аккуратно за всеми катайтесь и не мешайтесь. В замесе, кто попадёт в тяжёлую ситуацию, сядет к вам. При возможности давите врагов. Не подставляйтесь под выстрелы противотанкового оружия и всё будет ок. При выполнении заданий, можно припарковаться и пересесть на место управления основным оружием и помогать отстреливаться.
ОружиеЛюбой автомат или дробовик (кроме Картаеля), Пулемёт MG-105
Стратагемы(AC-22 «Дум-дум», Пулемёт MG-94), (Амуниция), (Реактивный ранец LIFT-850, Генератор щита SH-20), (Двойной залп «Громовержца», Рельсотронный залп, EXO-48)
ОписаниеПодходит против всех рас.
Некий гибрид Грозы протосов из одиночной игры, Тяжёлой пехоты и Стандартного полкового набора. На руках имеем эффективное основное оружие.
Первая стратагема необходимо для того, чтобы расправляться с группами сильных врагов (не тяжёло бронированных). AC-22 «Дум-дум» подойдёт против Протосов. Пулемёт MG-94 против жуков. Против Киборгов можно выбрать на своё усмотрение.
Вторая стратагема амуниция – для пополнения боеприпасов доп. оружия и основного.
Третья стратагема для повышения выживаемости ранец или щит, на ваш вкус.
Четвёртая стратагема, для того, чтобы суметь справится с тяжёло бронированными врагами. Громовержец может справится с группой тяжело бронированных врагов, а также защищать область своими продолжительными залпами, но у него долгая перезарядка. Поэтому выбирайте на свой вкус. Против Протосов не нужно противотанкового оружия/стратагем, поэтому берём EXO-48, МЕХ с 2-мм пушкой. Его можно приберечь для эвакуации.
Полностью аналогичен варианту , только за место стратагем техники, берём три стратагемы нужного нам МЕХа:
EXO-48 – против легко и средне бронированных врагов (подойдёт против Протосов)
EXO-51- против тяжело бронированных врагов. И средне эффективен против остальных (подойдёт против Киборгов и Жуков)
EXO-44 – при желании берём его. Некий универсальный МЕХ, может убивать любых врагов, но менее эффективно, чем МЕХи нацеленные на конкретные группы врагов.
Вариант подойдёт, если вы хотите всю миссию пройти в МЕХе.
- Для нескольких игроков. Часть 2
ГладиаторНаблюдательПриоритет стратагемПомнитеОружиеЛюбой автомат или дробовик (кроме Картаеля), Пулемёт MG-105
Стратагемы(Противотанковое орудие AT-47), (Противотанковое орудие AT-47), (Противотанковое орудие AT-47), (Противопехотный заслон, REP-80)
ОписаниеПротив Киборгов и Жуков на миссиях Аренах
С этим набором вы с лёгкостью выполните миссии арен на 12-ой сложности, против Киборгов или Жуков.
Стратагемы с первой по третью вызывают 90-мм, стационарную пушку. Из неё стреляйте по всем (не только по тяжело бронированым врагам), боеприпасов не жалейте, но не переусердствуйте. Когда они кончаются, заранее вызовите себе следующую пушку, потом в неё пересядьте. Из этой пушки можно стрелять в упор, ей урона не нанесётся. Устанавливайте пушки в углах и/или у стен карты.
Четвёртая стратагема. Если вы играете не один, то берите Противопехотный заслон. Можно кинуть 2 шт., что бы загородится от потока врагов со всех сторон, точнее сильно замедлить их. К концу прохождения миссии проволока исчезнет и можно будет скинуть ещё 2 шт. (всего их 5). Если вы играете на карте 1, то будет сложнее и возможно понадобится взять за место проволоки хилпушку REP-80, но это уже на ваше усмотрение.
ОружиеЛюбой автомат или дробовик (кроме Картаеля), Пулемёт MG-105
Стратагемы(Пулеметная турель A/MG-11), (Пулеметная турель A/MG-11), (Пулеметная турель A/MG-11, REP-80), (Противопехотный заслон)
ОписаниеПротив Протосов на миссиях Аренах
Первая и вторая стратагема – стационарная турель. Сбрасываем один в угол и/или у стены карты. И просто смотрим и ждём) Турель может убить абсолютно любые типы врагов Протосов. На карте есть места, из которых всегда появляются враги, если вы окопались как раз в таком месте, то стоит передислоцироваться! Если вы играете один, то периодически Турель необходимо будет защищать от атак Охотников и Изгоев. Если не один, то этих Протосов и так убьют ваши коллеги, которые тоже хотят внести свой вклад и кидают вдаль стратагемы атаки и т.д. Надо помнить, что Турель стоит на карте примерно 1 мин. 40 сек., поэтому надо вызывать вторую заранее. Для этого смотрите на значок перезарядки предыдущей сброшенной турели. Когда он перезарядится на ¾ (75%), то необходимо сбрасывать следующую турель.
Третья стратагема – если вы играете один, то стоит взять REP-80, т.к. если вы пропустите 1 выстрел Охотника по турели, то последняя будет практически уничтожена! Если игроков несколько, то хилпушка не обязательна, проще взять запасную стратагему турелей.
Четвёртая стратагема. Противопехотный заслон. Можно кинуть 2 шт., что бы загородится от потока врагов со всех сторон, точнее сильно замедлить их. Что очень поможет турели, успеть убить всех до того, как они подойдут в упор. К концу прохождения миссии проволока исчезнет и можно будет скинуть ещё 2 шт. (всего их 5).
ОружиеЛюбое лазерное оружие, чтобы не нуждаться в патронах
Стратагемы(Зажигательные бомбы, Проводники статического поля), (Бетонобойная бомба), (Двойной залп «Громовержца»), (Ракетный удар «Кромсатель», Рельсотронный залп)
ОписаниеПротив всех рас. Обязательно берём навык !
Первая стратагема нужна для обороны, при выполнении задачи или когда вы убегаете (точнее выполняете тактическую передислокацию!). Напалм или Статическое поле, выбирайте на свой вкус. Обе стратагемы, с навыком Приоритета стратагем, перезарядятся ещё до того, как перестанут действовать!
Вторая стратагема для быстрой атаки любых целей, в круглой области. Если вы решили атаковать ей тяжело бронированного врага, то цельтесь так, что бы он оказался в центре удара!
Третья стратагема для уничтожения всего живого, в круглой области и в продолжительное время (24 сек.). Можно использовать против большого скопления врагов всех типов и/или для продолжительной зачистки места от постоянно прибывающих врагов.
Четвёртая стратагема. Ракетный удар, нужен для ситуаций, когда всё пошло по … И необходимо зачистить большую область от всего! Но если в начале миссии вы видите, что у вашей команды плохая «противотанковость», то берите Рельсотронный залп.
что когда вы освоите игру и будите легко себя чувствовать в своём любимом снаряжении, начинайте экспериментировать. Есть много оружия и стратагем и их комбинаций. Игра с ними станет сложнее, но интересней, эффектней и разнообразней. А также вы будите выгладить пафосно, например, с ружьём Двойная свобода! =)
Костюмы
ТактическийПустынный
Лесной
Арктический
Black Ops
Ветеран
Вулканический
Героический
Адмирал
Церемониальный
Штурмовой
Новое поколение
Плащи за освобождение планеты 12-ой сложности Киборгов, Жуков, Протосов
Плащ свободы
Плащ сообщества
Рейнджер
Командо
Защитник
Поддержка
Подрывник
Химическая опасность
Пилот
Специалист
Внедорожный
Эксперт по точности
Костюмы состоят из трёх частей: Шлем, Броня и Плащ. Эти части можно одевать из любых наборов, смешивая их. Ниже я покажу конкретные наборы, помните, что в игре, вы можете взять любой Шлем из любого набора, а к нему любую Броню с Плащом.
(Стандартный костюм)
(за 3-ий ранг)
(за 6-ой ранг)
(за 9-ый ранг)
(за 20-ый ранг броня и шлем, за 23-ий плащ)
(за 25-ый ранг)
(за 27-ой ранг)
(все части по очереди получаешь с 28-30 ранги)
(за 50-ый ранг)
(за победу в войне)
(Выдан всем в честь годовщины игры)
(Выдан всем в честь второй годовщины игры)
(Выдан всем в честь дня свободы)
(Выдан активным участникам сообщества Steam)
(DLC)
(DLC)
(DLC)
(DLC)
(DLC)
(DLC)
(DLC)
(DLC)
(DLC)
(DLC)
Ранги
Титулы:Комплект для АдмиралаРанг Титул Необходимый опыт Награда 1 Приглашённый 0 Лазерный прицел 2 Первый приглашённый 150 SG-225 "Разрушитель" 3 Капрал 900 Пустынный комплект 4 Специалист 1,970 SMG-45 "Защитник" 5 Орденоносец 3,271 Оглушающие гранаты 6 Штатный сержант 4,929 Лесной комплект 7 Сержант 7,043 LAS-5 "Коса" 8 Кадет 9,738 Тяжёлая броня 9 Прапорщик 13,175 Арктический комплект 10 2-ой Лейтенант 17,557 Приоритет стратегам 11 Лейтенант 23,144 AR-22C "Патриот" 12 Командир 30,267 Кардиоускоритель 13 Капитан 39,349 Автоиньектор MD-99 14 Майор 50,929 Рельсотрон RX-1 15 Полковник 65,693 Дымовые гранаты 16 Полковник комендант 84,518 SG-8 "Каратель" 17 Командор 108,519 Оглушающие гранаты 18 Бригадный генерал 139,121 AR-20L "Правосудие" 19 Генерал 178,138 Поле перемещения 20 Территориальный Генерал 227,884 M6 "Black Ops" Броня и Шлем 21 Маршал 291,311 MP-98 "Рыцарь" 22 Территориальный Маршал 372,180 AC-3 "Дуговое орудие" 23 Лорд Маршал 475,289 M6 "Black Ops" Плащ 24 Лорд 606,752 DBS-2 "Двойная свобода" 25 Гранд Лорд 774,367 Ветеран комплект 26 Неизвестный герой 971,653 Сильные руки 27 Местный герой 1,185,455 Вулканический комплект 28 Региональный герой 1,412,330 Героическая - Броня 29 Фронтовой герой 1,647,790 Героический - Шлем 30 Герой сектора 1,889,334 Героический - Плащ 31-49 За эти ранги наград нет, меняются только: Тактический специалист (2,133,471), Тактический специалист-лейтенант (2,379,604), Тактический специалист-майор (2,627,075), Тактический специалист-командир (2,876,707), Командный специалист (3,127,800), Командный специалист-лейтенант (3,380,755), Командный специалист-майор (3,635,271), Командный специалист-командир (3,891,448), Взводный специалист (4,149,276), Взводный специалист-лейтенант (4,408,756), Взводный специалист-майор (4,669,887), Эксперт по операциям (4,932,670), Эксперт по операциям-лейтенант (5,197,104), Эксперт по операциям-майор (5,463,189), Эксперт по операциям-командир (5,730,926), Контр-адмирал (6,000,314), Вице-адмирал (6,271,354), Адмирал (6,544,045), Адмирал флота (6,818,387). 50 Адмирал Супер Земли! 7,094,381
Изменения версий Руководства
V12 (от 30.06.2020)V10.7 (от 08.11.2019)V10.5 (от 23.03.2019)V10.0 (от 18.03.2019)V9.7 (от 07.11.2018)V9.0 (от 03.11.2018)V7.7 (от 01.11.2018)V7.0 (от октября 2017)V6.50V6.40V6.37V6.36V5.32V5.31V5.30V5.25V5.01V4.48V4.08V3.75V3.09V3.06V3.05V3.04V2.43V2.40V2.00V1.08V1.02V1.01V1.00- Добавлены разделы:
* "Воскрешаем" горе побеждённую расу!
Испытательный полигон
- Дополнена информация про противотанковую стратагему РПУ-4Х «Коммандос» m-3 (описана логика самонаведения ракет и прикреплено видео пользователя с ником Lein, с наглядным описанием)
- Дополнена информация о Вождях киборгов, о том, какое НЕ противотанковое оружие может нанести им не большой урон. Описано в соответствующих разделах этого оружия, в самом описании Вождя, а также дополнено в Стратагемы. Вступление.
- Добавлен подраздел «Жуки» в раздел описания 13-15 уровней сложности. Наконец-то руки дошли) Просто было лень, т.к. все изменения очевидны и интуитивно понятны, и практически очевидно, как с ними бороться. Но для полноты раздела, конечно сформировал описание новых сложностей для жуков.
- В «Оружие. Вступление» добавлена информация о перезарядке
- Добавлен подраздел «Протосы» в раздел описания 13-15 уровней сложности
- Добавлено описание новых уровней сложности для Киборгов, в т.ч. способы борьбы с Легионерами
- Доработано описание оружия PLAS-1 «Выжигатель»
- Доработано описание оружия CR-9 «Подавитель».
- Прочие небольшие корректировки
Добавлено описание стратагем:
- Пулемет MGX-42
- A / AC-6 Тесла
- Громовержец круговой дым m3
Доработано описание навыка "Дымовые гранаты"
Доработано описание оружия:
- MG-105 «Доблесть»
- М2016 «Конституция»
- Двойная свобода
- LHO-63 «Кемпер»
Немного дополнено описание БТР’ов и Адской бомбы «Кромсатель»
- Отредактировано описание разделов Оружия, сделано более читабельным (на мой взгляд :)). Также раздел разбит на две части, т.к. в один раздел не поместилось столько текста.
- Далее планируется отредактировать так все стратагемы. И описать новые режимы сложности, вышедшие с октябрьским обновлением от 2018-го года. Сложности с 13-го по 15-ый уровень.
- Проверено всё руководство, выполнены некоторые корректировки и редактирование текста.
- Добавлено описание Стратагемы Поддержки Направленный кинетический щит SH-32 m-3
- Откорректировано описание навыка Тяжёлая броня.
- Небольшое изменение текста стратагем Поддержки.
- Дополнено описание ТШМ M5-32, БТР M5, TD-110 «Бастион».
- Откорректировано описание Стратагемы Поддержки. Доп. оружие - "Лазерная винтовка LAS-98"
- Добавлены разделы с описанием вариантов снаряжений для миссий: Варианты снаряжений (введение); Для одиночного прохождения миссии; Для нескольких игроков. Часть 1 и 2 (в одном разделе не поместились). Всего 10 вариантов снаряжений.
- Добавлено описание навыка Дымовые гранаты
- Откорректировано описание Стратагемы Поддержки. Доп. оружие - Пулемёт MG-94.
- Отредактированы заголовки разделов так, что бы Содержание стало более читабельным.
- Откорректировано описание оружия LAS-13 «Трезубец»
- Дополнено описание Стратагемы поддержки. Техника "БТР M5 m-3"
- Дополнено описание Стратагемы Поддержки "REP-80 m-3"
- Дописано описание Стратагемы Поддержки. Противотанковое "РПУ-4Х «Коммандос» m-3"
- Откорректировано описание Навыка Тяжёлая броня
- Дополнено описание Оружия "SG-225 «Разрушитель»" и "SG-8 «Каратель»"
- Заполнен раздел Введение.
- Добавлены разделы Протосы. Часть 1 и Протосы. Часть 2 (т.к. в одном разделе не поместились) с описанием юнитов Протосов.
- Добавлено Литературное описание юнитов Протосов, из игры.
- Добавлено Литературное описание юнитов Жуков и Киборгов, из игры. В связи с этим Жуки разбиты на два раздела, т.к. перестали помещаться в один раздел.
- Добавлены разделы Киборги. Часть 1 и Киборги. Часть 2 (т.к. в одном разделе не поместились) с описанием юнитов Киборгов.
- Добавлены разделы Вражеские юниты (введение по расам и их юнитам) и Жуки (описание юнитов жуков)
- Отредактировано описание Пулемётов MG-94 и MG-105, обнаружено, что пропала картинка у 105-го, добавлена картинка
- Немного отредактированы разделы Введение и Оружие. Вступление
- Отредактирован раздел Оружие. Вступление
- Дополнено описание Стратагемы Поддержки. Техника "БТР M5 m-3"
- Добавлен раздел с описанием Задач на миссиях, в двух частях, т.к. в одной всё не поместилось.
- Добавлена картинка с эмблемой и названием игры в Введение)
- Откорректировано и дополнено описание 4-х Пистолетов-пулемётов (ПП)
- Немного отредактирован текст раздела Миссий и планет
- Прочие небольшие корректировки текста
- Добавлен раздел Костюмы. В нём все Костюмы десантников, которые есть в игре и как их получить.
- Добавлен раздел с описанием Миссий и планет, их особенностей.
- Добавлен раздел по Рангам, показано сколько опыта нужно для определённого ранга, какой на нём получаешь титул и награду.
- Откорректированы характеристики стратагемы Поддержки. Противотанковое оружие "M-25 «Громовержец» m-3"
- Откорректированы характеристики стратагемы Поддержки "Генератор щита SH-20 m-3"
- Добавлено описание Навыка "Тяжолая броня"
- Дописано описание стратагемы защиты "Отвлекающий маяк m-3"
- Откорректировано время перезарядки Щита, Дронов и Поля перемещения
- Прочие небольшие изменения в описании нескольких стратогем
- Откорректировано описание стратагемы атаки "Бетонобойная бомба «Мститель»"
- Обнаружил, что не добавил Навыки. Добавлен обзор навыков.
- Добавлено описание автомата AR-14D «Идеал»
- Созданы разделы с подробным описанием Оружия, Стратагем (в т.ч. из ДЛС) и Навыков.
- Заполнено первичное Введение.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=853206282
More HELLDIVERS guilds
- All Guilds
- HELLDIVERS Guide 10
- HELLDIVERS Guide 8
- HELLDIVERS: Lone Wolf Solo Guide
- Helliquette - a gentleman's guide to the galaxy
- Gun Comparison: Which Gun Should I Use
- Super Earth HELLDIVER Covert Operation Manual [a.k.a How to Solo a Helldive Planet]
- "Should I buy this DLC" Guide
- HELLDIVERS - Mission Planning Guide
- HELLDIVERS - How to Use Distractor Beacon