前言
在这里,我会总结一些我亲眼所见的萌新们常犯的错误,并且提供一些小知识。已经脱离萌新的新上路司机朋友们也可以看看哦,如果有任何遗漏,欢迎补充。
《战场篇》
此篇主要提及针对三族敌人的有关战斗的小知识,这有助于帮助你更好的在战场上战斗。并成为老司机的预备人员。但是如果你毫无针对敌人的战斗经验,那以下这些知识可能对于你来说有点太早。这些知识十分适合已经对游戏有一定了解的新司机观看。由于现在该指南并不完善,所以没有贴图233,看起来可能会很无聊,但这些都是你在一般指南中看不到的东西,还希望各位不要太嫌弃233,以后我会更新贴图啦……大概……
有关生化人
提起这个种族,猛薪们是否因为烦人的狗不断扑倒你而把你搞得焦头烂额呢。没带心肺?不会Q转?没关系,你只需要一个sh20,俗称蛋盾,只要你的护盾没有消失,那么狗不会主动扑你,就算扑到了也会让他们造成眩晕。
我之前看到有些猛薪会与畸形人(俗称小白)群进行肉搏,请各位猛新消消火,还是老老实实用子弹社保它们吧,刺刀对付他们都是很费力的事情,所以请不要再向他们的脸介绍你的枪托了。请不要看他们体型小就认为他们好欺负,这些家伙的威胁可是在生化人里数一数二的。
你是否因为高级生化图不断空降的IFV(俗称坦克)而感到头痛欲裂呢?那么尽量尝试把他们的履带打断而不要炸掉它们。履带断掉的IFV不会移动、部署畸形人、拉警报,它们只能原地射击,而你可以站在它的旁边,那么它的炮管只会指向你,但不会开炮。这还可以使IFV成为一个绝佳的掩体,因为巨型者(盾哥)和首领(高达)等几乎所有敌人都不会绕路IFV。
关于如何只打断IFV的履带而不会炸掉它,由于多人游戏存在延迟,所以大多数情况都是直接把IFV炸掉,而不是断带,延迟越高,这种情况越有可能出现。这里,我只能告诉你们这些方法以提高成功率。记住,多人联机,一切随缘。
①如果是eat17、rl112等直射类的发射器,不要以垂直角度打击IFV,也不要射他们的ass。
②如果是突击队,不要发射第二枚导弹,一发一发地打击IFV
③如果是雷鸣,炸ass之前请默念“辣鸡箭头周年日又摸了不更新还我血汗钱”以提高成功率。
④如果是C4,不要炸ass,尽量丢到炮塔上方引爆。
⑤多人联机稳定断带,我推荐辩护者,只要不炸到ass,稳定一发断带。
其实盾牌哥的威胁并不是很大,首领的威胁要比它大得多。
盾牌哥和首领会不顾一切地去补刀倒地的辣鸡战兵,而且IFV也会优先瞄准倒地的人开炮(生化斯坦人真的是很热情呢)。生化狗也会优先补刀倒地的人,小白则会瞄准一个目标怼到死。班长则会优先对倒地的战兵发射榴弹(一般来讲,如果你倒地没有在移动,一发榴弹过来你是躲不掉的,到时候记得掏出无线电给家里人说声我爱你们)
【进阶技巧】:如果我倒地了被首领和盾哥盯上了,我还有可能苟命吗?答案是可以,此时请不要放弃移动,往他们的反方向爬,如果距离离你太近,请不要急着起身,先按一段时间的E,留下一小段读条,等他们近战攻击完之后再起身,如果你一直朝着他们的反方向爬,他们是没法用近战补刀你的。对付首领,这招可以帮助你100%死里求生(如果没有意外情况)。对付盾牌,如果他距离你不是很近,我建议直接用手枪攻击,让他们举盾防御,此时你便有充足的时间起身。如果贴脸了,延迟高的话可以用上面的办法起身,延迟低的话,请把希望寄托在你队友的身上。或者,如果你刚好带了一个静电立场,不要迟疑,丢出去吧。
一队完整的小白,其攻击可以靠sh32(俗称脸盾)完全防御住。但是要注意,sh32不能抵御狗的飞扑。
【进阶技巧】:如何正确地在IFV面前拯救你的队友/自救?队友在IFV面前倒地,请不要着急扶他起来,站在他身边,等IFV射完一发炮弹之后,接着把队友扶起来。在IFV面前自救同理,请结合第6条技巧使用。
屠夫不会补刀倒地的辣鸡战兵,除非地图上只有你一个人生存。
破裂是针对屠夫最好的2号位武器。
IFV也是巡逻兵种之一,而且只要他们发现了你,会立刻拉响警报,不会有任何准备动作。你可以通过卧倒大大减小IFV发现你的距离,但我并不认为一个非常实用的技巧。
IFV在拉响警报后,会在屁股后面部署小白。
除了反坦克武器,你还可以使用其他武器对首领造成伤害,比如,如果你用eat17射了首领一发,你可以再丢一颗手雷补刀。
在高难度的生化人地图中,如果警报拉响从天而降了几个狂暴者(俗称叉子哥……大概),那么这意味着首领马上就要加入猎杀。一个首领空投之前会先空投两个狂暴者。
盾哥可以被毒素减速并伤害,此条也适用于铁丝网,但无法造成伤害。(首领也可以被铁丝网减速)
高级生化图中,巡逻队会发生变化。低级图中的巡逻队是班长+初始者混编。高级图则会变成4个班长组成的小组。
初始者并不会在高级图中出现。
盾牌哥的盾牌可以抵御绝地弹(NUX223 地狱炸弹)的核爆炸,但是无法抵御撕裂者的核爆(还有空投仓)。不仅如此,目前已知的所有武器都无法穿透它的盾牌,包括AT47炮台和雷鸣者。非举盾情况下,盾哥的盾牌依然有防御力。
IFV最大的威胁其实是履带。IFV会尝试碾压靠近的战兵(非部署小白的情况下),不仅如此,它还会碾压导弹发射井、地理勘测器和运输车。除了满级M532 HAV的车头,几乎所有载具都无法抵御它的碾压,包括TD110“堡垒”。
【进阶技巧】:IFV会尝试碾压靠近的战兵,此期间除了移动不会进行其他行为,你可以通过这一点来溜IFV。(这个技巧……有什么作用吗?)
你可以贴脸绕着盾哥和首领二人转,IFV也行。
只要不是在前方,你可以安心地贴着生化人boss,你不会那么容易死掉的,相信我,至少不会被履带碾压。
【进阶技巧】:一旦进入首领或盾哥的射程,他们会马上停下来并向你开枪。你可以通过这一点勾引他们以提高你的空袭命中率。
IFV开炮前的瞄准镭射线并不一定完全准确,有时候会偏差。
盾哥的肚子和屠夫其实并不是无甲,但是对于一般的武器都没有什么抵御效果。
舰桥上的百科全书内标明屠夫的装甲类型是重型,但其实屠夫的装甲类型只有轻甲的程度。
一个小建议:不要着急清理重甲,先把狗和小白清掉。这一点可以有效帮助你解决雷鸣自爆的问题。
在首领和盾牌朝你射击的时候,请不要发射雷鸣。
生化人的防空炮不仅可以被雷鸣摧毁,还可以被EAT17、RL112、HAV、重步者机甲、TD110堡垒、Rec6遥控炸弹(俗称C4,比较有难度,平时不建议使用)、AT47炮台、密集空袭、导弹弹幕、轰鸣者、轨道炮空袭、轨道炮台和满级地雷摧毁。
平时散布在森林或沙漠图中零碎的防空炮也可以被摧毁。
班长的榴弹其实伤害范围并没有看起来那么大。
盾牌哥和首领死时会有殉爆伤害,而且威力很大,尤其是首领的。需要注意的是,他们两个的殉爆均可以秒杀满血的辣鸡战兵,但可以通过卧倒来进行回避(倒地状态下同卧倒状态),不过要注意,如果距离太近,卧倒姿态下也会被炸死。
盾哥和首领均可以被轨道枪或眩晕手雷完全眩晕大概2秒(不会对你进行任何攻击,也不会移动),或者被满级焦土、消灭者或者“地狱火”燃烧炸弹(空袭)点燃,火山喷发也可以。
狗在冲刺的时候转向并不是十分灵活。所以要闪避狗的冲刺时,建议使用左右横跳。
boss在迎战时双手的武器会随机在喷火器、机枪、手炮、榴弹发射器之中抽取。其中威胁最小的武器是喷火器,除了这个,其他武器均可以秒杀你。
boss的手炮是有直击伤害的,如果你不小心吃到直击,你会被秒杀。
生化人的大型单位,比如屠夫、盾牌和首领这些,不能被载具碾压。
低级图中,首领有可能作为偷袭目标出现。
刺刀和手雷可以对生化boss造成伤害。
有关光能者
关于这个种族,虽然猛薪们不用担心反坦克问题,但很多大佬却对这个种族很头疼,主要的原因是因为这个种族十分……恶心。因为他们的攻击手段看起来十分温和,类似于温水煮青蛙。会让你一击毙命的攻击很少,但是会通过其他方式让削弱你的抵抗能力。比如幻光大师/光能决策者(俗称大小轮椅)的心灵控制光波(俗称反向球)和幻光大师独有的攻击——心灵控制光环(战兵靠近时会发出,影响时间比普通的球要长很多),这就造成了一种现象:场上战兵越多,场面就越混乱。
对于萌新,对付此种族,比起跳包我更推荐sh20,原因是因为它强大的异常状态免疫能力。是的,sh20可以免疫反向球的影响,虽然不能免疫它造成的伤害,但仅靠这个理由,已经让它有足够的含金量了。要知道,这是唯一一个可以让辣鸡战兵免疫异常状态的装备。满级的sh20大概可以连续抵挡2次反向球的攻击。注意:sh32不能抵挡异常状态!
大小轮椅发出的光球可以被武器的攻击打掉,包括近战攻击。
大轮椅(光能决策者)只会发出一种球:一种白色的杀伤球,没有反向效果。如果直击辣鸡战兵会被秒杀,在身边爆炸会被炸掉大约半血,但不会倒地。
光能者没有重甲单位。(除了闭合状态下的光墙)
光能者的护盾在破掉的时候会一次性吸收所有的过量伤害。
就算你趴在地上,还是会被光球攻击到,只是它们不会撞到你爆炸,如果你一直趴在地上,光球会在你的头上盘旋,然后爆炸(类似于有引信的感觉)。
如果你不小心吃到了反向球并且被它影响,那么他会使你的所有操作反向,是的,包括搓球等需要按方向键的操作。
光能的三脚电械和步行者(大小电疗仪)虽然不会被静电立场减速,但是在静电立场中,他们的护盾不会恢复。
奥贝利斯(光墙)在闭合的状态下,它的护甲值比盾哥的盾牌还要高,而且不会因为入射角度的原因减小护甲,也就是说你无论从什么角度射击,任何武器都不可能打穿。但是它会被异常状态影响,所以你可以靠消灭者、焦土或燃烧炸弹等使它燃烧,在闭合状态下杀掉它。当然除此之外,你还可以用撕裂者核弹炸掉它,不过要注意,绝地弹(NUX223 地狱炸弹)并不能在他闭合的状态下炸掉他。当然除此之外还有一种方法就是……空投仓砸。
光墙本体的核心会受静电与眩晕状态的影响,被眩晕时,它会立刻收起光墙,但不会闭合或瞬移,不过能让它受到这些状态影响的前提是你把它的护盾打掉。
光能的护盾与sh20一样,都可以免疫异常状态。
电疗仪可以被眩晕状态影响,轨道枪与眩晕手雷都可以使它们眩晕(护盾会抵挡该效果)。
大小轮椅会受到毒素和静电的影响(护盾会抵挡该效果)。
光能的两个哨兵(看守者、光能观测者)均会受到静电或眩晕的影响,但看守者拉警报时会有护盾,那个时候是免疫的。
光弃者(隐身使用双刀的家伙)其实威胁是非常大的。
有时猛新们可能会发现自己莫名其妙被秒杀了,但敌人还离着自己十万八千里远。这有可能是因为光猎者的激光瞄准线被其他东西(多数情况下是敌人)挡住了,但是光猎者的电磁脉冲攻击是有不可阻挡效果的,因此穿透了敌人击杀掉了你。
光猎者没有任何近身作战手段,如果你靠近他们,他们会立刻跑远与你拉开距离(非攻击状态下)。
对付光能,请不要轻易卧倒,面对一个光弃者或者光能学徒卧倒无异于自杀。
如果延迟高,光猎者的攻击很有可能没有激光瞄准线提示,甚至还有可能会出现甩狙的操作。
光墙不会主动去尝试切割战兵,除非场上有奇数人员或者只有你一个人,否则一般来说理想状况下它们会去尝试分割战场。
【进阶技巧】:如果你在光能图中使用载具,看到光墙出现请停下载具不要移动,直到它展开光墙并完全成型为止。如果你停止载具,光墙会判定你为障碍物,不会把你的载具切爆。此条适用于所有载具,包括机甲。但尽管如此,我还是不建议各位猛薪们在光能图开载具。
除了boss,所有的光能单位都可以被载具碾压。
撕裂者核弹可以直接摧毁光能信标而不需要把护盾打掉,绝地弹必须要打掉护盾才能炸毁信标。
对付成群的电疗仪群,如果你身陷绝境又没有什么可以有效大规模清理它们的武器,朝他们丢两颗手雷即可。
焦土和消灭者榴弹发射器十分适合对付光能,虽然没有反坦克能力,但它们的威力不俗,而且满级还会带有燃烧debuff阻碍光能的护盾恢复。不过需要注意的是,虽然火对付光能是一个不错的选择,但FLAM40“焚化炉”却对他们效果不佳。
由于没有重甲单位,机枪扫射空袭对付成堆的电疗仪群将会是非常好的选择,但一般来讲,两波机枪扫射空袭效果才会比较显著和稳定。当然新更新的重机枪扫射空袭对于光能来说绝对是大杀器,只是它的CD时间略微长了一点。
光能的护盾除了会抵挡异常状态,还会使“不可阻挡”属性失效,但不会阻碍ac3电弧发射器的“连锁闪电”效应。
Sh32配合MD99自动注射器将会成为一个非常强力的抵抗电疗仪的组合。
光能观测者不会在高级图中出现,取而代之的是看守者。三脚电械与步行者同理。
光能决策者(大轮椅)不会在boss战中出现。
对付光能,突击队也是一个不错的选择,它的主要用途是针对大小轮椅的精准打击。(带护盾的情况下,小轮椅两发一个,大轮椅三发一个)
奥贝利斯(光墙)的护盾会在开始闭合的一瞬间完全恢复,但是闭合时,直到它的光墙完全消失为止,你都可以用武器射击对他造成伤害(此时攻击仍然会有判定)。
黑曜石机甲可以在光能开无双,包括高级图中,但是要注意光墙的切割。值得一提的是,黑曜石打光能boss也是可以的选择,但是boss的一轮激光嘴炮就会把你的机甲炸上天。
低级图中,光能决策者(大轮椅)可能会作为偷袭目标出现。
有关虫族
关于此种族,相信应该是广大战兵朋友们第一个首先熟悉的种族。由于该种族没有任何远程攻击的手段(触手能算是远程攻击吗?)而且没有生化人IFV那种级别的超重型装甲,而被战兵赋予RBQ属性,深受广大战兵的热爱。但是你可能没有注意的是,此种族的平均装甲厚度却要高于其他种族,建议携带带有穿甲弹属性的武器与之作战,比如AR-20L“正义”步枪将会是一个不错的选择。
由于虫族的敌人全是生物类型的单位,因此几乎所有类型的控制,虫族都会被影响。而且又因为虫族是近战猛男,所以如果能限制他们的移动,给你带来的战场优势几乎是无法形容的。关于这一点,我推荐的战备:静电立场、带有毒素类型的武器。减速虫族移动会带给你更多的空闲时间用来输出,换弹等,但请务必小心触手虫的攻击!
触手虫的三根触手其实是可以被武器攻击打掉的,每根触手都有自己独立的耐久。
触手虫在伸出触手时会暴露自己的弱点,但是在受到一定伤害后会收起触手保护自己。
触手虫如果被眩晕,那么他会立刻收起自己的触手。
如果你卧倒靠近触手,触手不会攻击你,但是它是可以攻击到卧倒的战兵的!
触手其实有两段伤害,如果你靠的触手太近,会吃到两段伤害直接死亡。
触手进行攻击有延迟,这段时间足够你跑出它的攻击半径。
高级图的触手虫比起低级图来说,拥有更多的血量,虽然他们在外观上没有任何变化。
非部署触手的情况下,如果你靠近触手虫,它会使用能秒杀战兵的啄击。
【进阶技巧】:触手虫只有在战兵靠近时才会使用啄击,但是如果你离他很近,而又稍微有一点距离,它会移动并尝试靠近你,然后使用啄击。你可以利用这一点让触手虫跟在你屁股后面,他就不会部署触手。甚至可以把它当成宠物 (不过这个技巧有什么卵用吗??)
高级图中坦克虫不会出现,取而代之的是巨兽。
巨兽可以被焦土和消灭者满级附带的燃烧debuff点燃,而且还会被TOX13“复仇者”的毒素影响,中毒状态下巨兽只会进行缓慢移动,而且不会冲刺。但是FLAM40“焚化炉”对巨兽没有效果。
巨兽/坦克虫的冲锋速度很快,差不多是带心肺冲刺的速度,但还是比不上生化狗的冲刺速度。不过值得一提的是,他们的冲锋攻击判定很小,面对冲锋,请不要慌张或者干脆使用卧倒飞扑躲避,你只需要像躲狗的冲刺一样,向旁边跑开即可,巨兽在冲锋时转向也十分不灵活。
如果你靠近巨兽/坦克虫身边,他们会使用震地攻击使你跌倒(效果等同生化狗的飞扑),不过sh20可以免疫该效果。
虫族有两种侦查虫,一种为“侦查虫”,另一种为“先驱虫”,他们唯一的区别就是会飞和不会飞。其他差异,就是侦查虫不会在高级图中出现,取而代之的是先驱虫。
追踪虫也是巡逻部队的一种,但它们不会拉响警报,而是向你推销并强行试用他们的毒液。平时不会展开攻击,而是跟在战兵身后一段距离。一旦受到攻击,就会逃走并且进入潜行状态给自己回血。
追踪虫其实有护甲,而且它的ass护甲达到了中甲的程度。
指挥官的血量是精英部队的4倍,而且攻击带毒,并且它们暴走时不会流血损失生命值,所以对付他们最好的办法就是用静电或毒素限制他们的移动,或者简单暴力直接用雷鸣之类的武器秒掉,这东西威胁可是非常大的,甚至比巨兽还要大。
虫巢是所有摧毁目标的类型中最简单的任务,因为所有可以使IFV损伤的东西,都能摧毁虫巢。
虫子boss的肚子护甲比背部的差得多。
虫子boss的毒液也会对其他虫子小怪生效。
虫子boss的毒液球在空中飞行时也会有碰撞体积,所以你的雷鸣炮弹也是可以撞到毒液球并且自爆的。
如果巨兽贴脸了保卫目标(发射井、运输车),你可以通过用TOX13复仇者向他疯狂喷射毒液让他转移仇恨目标。
除侦查虫外,虫族没有单位会主动攻击倒地的战兵。
FLAM40“焚化炉”(以下简称喷火器)对虫子的效果意外的很棒,但是请不要用它作死去烧指挥官。
请不要用TOX13去喷侦查虫,因为TOX13的伤害生效需要一小段时间,这段时间足够侦查虫拉响警报了。
巨兽/坦克虫向你冲锋时,请不要发射雷鸣,不然你很大几率会自爆。
雷鸣轰触手虫时要格外小心,可能你发射雷鸣的瞬间就会从地下钻出三根触手。
先驱虫与追踪虫跳跃时,就算他们在空中,也是可以被近战伤害的。
指挥官在低级图中有可能作为偷袭目标出现。
未完待续,更多内容敬请期待
此指南我并不打算只写单纯的战斗方面的知识,我还会写一些游戏内可能被忽略的小细节或者游戏故事背景设定的吐槽等,所以比起攻略,这个更像是杂谈233,有用的东西要写,有意思的东西也要写。感谢大家对我的支持,让我更有动力摸完这篇指南(>▽<),之后我还会打算为指南添加一些gif之类的图片,不过这就是之后的事情了,所以应该会有长期更新吧?
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1333367242
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