Die Grundlagen
Grundsätzlich ist das Spiel noch in der Beta und viele Punkte werden noch weiter entwickelt.
Ihr bekommt hier also nur einen Zwischenstand!
1. Zwerge auswählen
Ich würde immer Zwerge auswählen, die NUR positive Eigenschaften haben (und ein Level unter 5, wenn möglich, wg. des Talentbaums; wenn sie Level 60 sind, ist der Baum komplett). Es kommen ständig neue dazu (wenn man schlechte Zwerge wegschickt!), einfach immer mal wieder gucken. Mit 10 Zwergen kommt man schon recht weit.
Das hier ist ein relativ guter Zwerg, auch wenn drei positive Eigenschaften besser sind.
2. Zwerge anpassen
Prinzipiell ist es ok, wenn man z. B. zwei Steinmetze, zwei Metallurgen und zwei Schmiede hat und den anderen diese Berufe verbietet. Wenn allerdings das Königreich sehr groß wird, dauert es ziemlich lange, bis ein Metallurg dann auch an der Gießerei angekommen ist (wenn man ihm alles andere verbietet, bleibt er aber in der Nähe). Man kann auch mit Allroundern arbeiten, die alles können.
Allerdings erreichen diese dann nicht so ein hohes Skillevel, wie es auf diesem Bild zu sehen ist.
3. Erste Bauvorhaben
Zwei kleine Steinbrüche bauen.
Dabei gleich versuchen, sich nach links und rechts waagerecht auszubreiten.
Waagerecht ohne Treppen ist sehr wichtig, da das Königreich sehr schnell sehr goß wird und die Laufwege selbst mit Fahrstühlen, höchster Spielgeschwindigkeit usw. ewig dauern.
4. Produktion
In den Steinbrüchen Massen an Granitklumpen bauen. Das levelt die Zwerge (evtl. nur die Steinmetze) und sorgt für genug Finanzen: Aus den Granitklumpen Säulen bauen und die über das Hauptbuch verkaufen. Im Hauptbuch einfach zu den Säulen scrollen und verkaufen drücken.
Das würde ich permanent so weiter machen, bis die gewünschte Zahl Zwerge erreicht ist. Und man sollte später immer ca. 1 Gold in Reserve haben, um die Zwerge bezahlen zu können.
In der kleinen Gießerei zügig anfangen Kupferbarren zu produzieren, so dass immer ca. 20 in Reserve im Lager der Gießerei sind. Wir werden sie brauchen.
Alles andere würde ich so einstellen, dass immer eine bestimmte Anzahl vorhanden ist. Gilt natürlich besonders für Questgegenstände.
5. Erste Kämpfe
Ich würde allen Zwergen das Entdecken verbieten. Ist zwar etwas mühselig, aber zum jetzigen Zeitpunkt rennen sie sonst in einen Friedhof voller Skelette oder ein Atrium voller Schleime und werden einer nach dem anderen niedergemacht. Wenn man nun einen solchen Ort aufdeckt, kann man alle Zwerge zunächst dorthin beordern (supernervig, man muss jeden Zwerg einzeln dirigieren). Wenn alle (später reichen dann 3) dicht dran sind, kann man nun mit vereinten Kräften den Angriff beginnen (vorher abspeichern).
Das wird sicherlich noch gepatcht, ist aber zur Zeit nicht anders spielbar.
Außerdem müssen alle Zwerge hierfür eine verbesserte Waffe haben, dazu gleich mehr.
6. Waffenproduktion
Wenn man nicht um jeden Kampf herumbauen will (was möglich ist), sollte man mit dem ersten Kupfer für alle Zwerge eine Waffe bauen. Das Level der Waffen hängt vom eingesetzten Material ab. Man muss also beim Griff und auch der Klinge oben auf den entsprechenden Barren klicken.
Man sollte die Waffen, wenn man die nächstbesseren Barren hat, ersetzen. Vernachlässigt man das, werden die Kämpfe - beim gegenwärtigen Patch - sehr schnell zu schwer. Im realen Leben wäre eine Waffe aus Gold zwar komplett nutzlos, hier ist sie aber besser als eine aus Eisen.
Kupfer: Level 2
Eisen: Level 6
Silber: Level 9
Gold: Level 11 usw.
7. Talentbaum: Frühe Prioritäten
Grundsätzlich gibt es zwei Ressourcen: Bergweisheit (durch das Aufdecken der Karte) und Handelsweisheit (durch das Erfüllen der meisten Missionen).
Offensichtlich braucht man zuerst die Metallurgie, um Kupferbarren für Missionen, Waffen usw. herstellen zu können.
Als nächstes würde ich mir Zwergische Handelsbeziehungen holen, um allen Zwergen eine Unterkunft zu bauen.
Meine nächste Wahl wäre Schmieden und dann Speerbau. Dann direkt für jeden Zwerg einen Kupferspeer bauen. Dann kann man als nächstes alle Spitzhacken und zuletzt alle Hämmer austauschen (Die Großväterwerkzeuge verkaufen).
Als nächstes wären für mich Formalisiertes Lernen und Ordentlich Buchhaltung dran, damit ich ein Lager bauen kann. Mir sind diese kleinen Lagerkisten zu nervig. Richtung Endgame (alles erforscht) habe ich immer so 3-4 Lager.
Komplexes Gießen für Eisenwerkzeuge und -waffen
Holzverarbeitung für viele Quests
8. Unterkünfte bauen und spreading out
Ich baue mit den Gerüsttreppen immer neben dem Eingang ein kleines Stück nach oben und nach unten. Dann baue ich nach rechts und links die ersten Zwergenunterkünfte. Darf man nicht vernachlässigen, weil die Zwerge sonst recht bald unzufrieden werden. Die Zwerge gehen dort regelmäßig hin, um Geld abzulegen. Die Unterkünfte dürfen nicht zu weit vom zentralen Treppenhaus weg liegen.
9. Treppenhaus und Fahrstuhl
Meine Empfehlung sind zwei zentrale Treppenhäuser (aus Gerüsttreppen), die direkt bis ganz nach unten gehen. Den Fahrstuhl zwischen den Treppenhäusern mit runter ziehen.
10. Kochen und Landwirtschaft
Beides würde ich nach der ersten Waffenproduktion angehen.
In den Bauernhöfen (drei wären gut später) immer eine reichliche Menge Wasser und Getreide vorhalten.
In der Küche kann man zunächst Flechtensuppe herstellen. Flechten bekommt man, wenn man im oberen Bereich alles Gestein abbaut, was irgendwie in Reichweite ist und die Bauvorhaben nicht stört. Also den ganzen Berg aushöhlen, wie unsere Vorbilder in Moria! Dabei wird reichlich Flechte gefunden, auch wenn sie nicht unendlich ist, wie Wasser, Weizen und Steine.
Später muss man dann Hartkekse UND Bier herstellen, damit die Zwerge Energie und Moral wieder auffüllen können. Dazu braucht man nur Getreide (daraus zunächst Mehl machen) und Wasser.
Gesundheit kann man (wenn noch kein Lazarett da ist) mit Trockenfleisch heilen.
11. Lazarett
Die Ressourcen für das Lazarett sind leider begrenzt.
Verbände: Man benötigt Haut, die man aus Quests und durch Ratten bekommt.
Pilzpaste: Pilze findet man zunächst recht viele, es werden aber bald zu wenig.
Schleimbalsam: Schleim gibt es zunächst ebenfalls eine ganze Menge. Die Schleime mit höherem Level sind aber (beim jetzigen Patch) immer schwerer zu töten.
12. Erze abbauen
Kupfer!
Man braucht dieses Metall in Form von Barren aber auch als Erz in rauen Mengen. Die Barren vor allem für die ersten Waffen und Werkzeuge und dann immer weiter für die Quests. Das Erz selbst für den Fahrstuhl, denn der geht wahrlich tief hinab (hoffentlich stören wir dort nichts auf ...).
Sobald ich Lager bauen kann, baue ich alles Kupfer ab, an das ich herankomme. Außerdem höhle ich im oberen Bereich des Berges alles komplett aus, um an das Kupfer im Gestein zu kommen. Wenn man mit dem Mauszeiger über das Gestein fährt, bekommt man angezeigt, was daraus droppen kann. Wenn Kupfer dabei ist: Abbauen!
Welche Erze man findet, ist ziemlich random. Manchmal hat man recht früh schon Mengen Mithril, manchmal nur Gold und Silber. Immer über den Tooltip der Barren gehen, um das Level anzusehen. Upgrades für Waffen sind megawichtig, für die Werkzeuge weiß ich das noch nicht.
Berufe
Ich mache es so:
Gesamtzahl der Zwerge: ca. 15
1. Ein Zwerg wird Metallurg, er bekommt einen besseren Hammer (Kupfer=> Eisen usw. bis Mithril). Meist mache ich aus Faulheit gleich einen Riesensprung von Eisen zu Mithril oder Orichalkium.
2. Den anderen verbiete ich die Metallurgie, so dass nur er den Beruf levelt.
3. Ihm selbst verbiete ich auch alles außer Transportieren und Heilen, so dass er auch meist in der Nähe der Kleinen Gießerei bleibt. Die Große Gießerei sollte man erst bauen, wenn man besseres Erz als Golderz gefunden hat. Später im Spiel, wenn alle mit perfekten Waffen und Werkzeugen ausgerüstet sind, erlaube ich den Spezial-Zwergen wieder das Bauen,Buddeln usw.
Als nächstes folgen dann nach dem gleichen Muster Zwerge mit weiteren Spezialberufen:
Schmied
Koch UND Landwirt , der erreicht dann recht zügig Maxlevel (mit 60).
evtl. Steinmetz (oder alle dürfen)
Alle anderen Zwerge dürfen bei mir alles, außer die oben genannten Berufe und Erforschen. Erforschen ist übel, da sie in diese Lairs reinlaufen und niedergemetzelt werden.
Step By Step
Hier eine Baureihenfolge für die - fast - perfekte Zwergensiedlung:
0. Entdecken im Arbeitsmarkt für alle Zwerge ausstellen! Sonst gehen die Zwerge immer wieder verloren und sind sehr schwierig wieder zu befreien. Man kann stattdessen manuell mit Rechtsclick einzelne Zwerge dahin befehlen, wo man erforschen möchte. Wegen der Feinde evtl. vorher abspeichern.
1. Frühe Platzplanung
Aufräumen und sauber machen, so dass von Beginn an gerade nach links und rechts gebaut werden kann (wegen der Laufwege, Klettern kostet Zeit). Rechts vom Eingang würde ich DAS erste Treppenhaus anlegen, das bis ganz unten und auch ein Stück nach oben geführt wird. Rechts neben das Treppenhaus 2x vier Plätze frei lassen für den Aufzug. Etwas weiter rechts das wichtige zweite Treppenhaus (um Zwerge befreien zu können). Dann direkt gucken, ob ein guter Zwerg anzuheuern ist (ohne negative Eigenschaften).
2. Steinbruch bauen
Rechts von dem geplanten Fahrstuhl einen Kleinen Steinbruch bauen. Dort sofort Massen an Granitklumpen herstellen und daraus wenig später Granitsäulen. Die Säulen über das Hauptbuch verkaufen (neben den Säulen auf verkaufen klicken), bis man ca. 1 Gold in Reserve hat. Nach rechts und links erkunden, so weit man kommt; die Bergweisheit brauchen wir bald. Die erste Quest annehmen (Granitklumpen).
3. Ein zweites Treppenhaus (!)
Dieses sollte man möglichst ein großes Stück weiter rechts anlegen, so dass der Fahrstuhl später zwischen den Treppenhäusern liegt. Weiter unten kommen immer wieder Bereiche ("leer"), die man nicht bebauen kann. Dann benötigt man etwas Flexibilität. Außerdem ist das eine wichtige Lebensversicherung. Wenn Zwerge herunterfallen (was sie immer tun), kann man sie vom 2. Treppenhaus aus befreien. Außerdem kann man schön alles aushöhlen zwischen den Treppenhäusern, ich liebe das einfach. Inzwischen arbeite ich mit 5 Treppenhäusern ...
4. Metallurgie
Als erste Fertigkeit aus dem Bereich Wissen empfehle ich Metallurgie. Dann kann man die Kleine Gießerei bauen. Wenn diese gebaut ist, Kupferbarren herstellen. Ich markiere immer alle Erzvorkommen durch den Befehl "Abbauen", die ich finde. Dann erkennt man sie besser auf der Map (wenn man nicht rankommt: Gerüsttreppe darunter bauen). Und ich baue zunächst auch alle Erze ab. Wir sind schließlich Zwerge! Nun können wir die nächsten Quests aus der Oberwelt annehmen und auch das erste Kriegsereignis bestehen.
Nun können wir auch die anderen Produkte des Steinbruchs herstellen. Ich würde von allem immer 20 vorhalten und JETZT anfangen Massen Granitsäulen zu bauen und zu verticken. Ab jetzt können wir alle Zwerge anheuern, die wir haben möchten (die schlechten wegschicken!).
5. Zwerge leveln
Beobachtungsgabe und Höhlenkundler sind gut wg. Erfahrung und Bewegungsgeschwindigkeit.
Da die Zwerge am Ende so ca. Level 50 werden, wird man vermutlich ohnehin fast alle Perks bekommen. Leider bekommen Zerge, die man mit Level 5 oder 10 anheuert die letzten Perks nicht mehr. Das müsste unbedingt gepatcht werden. Wirklich Lategame sind die Zwerge so ca. 50-60, einer auch 75 (einziger Landwirt-Koch). Zu dem Zeitpunkt bin ich dann aber schon ganz unten beim Gott der Esse. Wenn man die Zwerge unbedingt powerleveln möchte, müsste man sie vermutlich alle Kochen und Landwirtschaft betreiben lassen.
6. Unterkünfte
Um allen (!) Zwergen eine Unterkunft bauen zu können, lernen wir jetzt Zwergische Handelsbeziehungen. Ich würde dann neben dem Haupttreppenhaus links und rechts Unterkünfte bauen, die immer genau eine Reihe unter der nächsten begehbaren Oberfläche liegen.
Das dafür notwendige Holz bekommen wir durch Quests in der Oberwelt oder finden es beim Erkunden. Es wird aber zwischendurch mal knapp werden. Platz für den Fahrstuhl lassen! Vergesse ich auch immer wieder... Die Behausungen immer zuerst den Zwergen mit der niedrigsten Gier zuweisen.
7. Schmiede und erste Waffen und Werkzeuge
Die Behausungen werden eine Daueraufgabe, also können wir uns jetzt unserer Ausrüstung widmen. Dazu Schmieden erlernen (unter Wissen) und die Schmiede direkt bauen.
Dort würde ich für alle Zwerge eine bessere Spitzhacke und einen besseren Hammer bauen.
Evtl. kann man an dieser Stelle schon einen Zwerg auf den Beruf Schmied spezialisieren (siehe oben). Dann als nächstes Speerbau lernen und allen Zwergen einen kupfernen Speer bauen. Die fertigen Werkzeuge im Inventar der Schmiede rechtsklicken und dann damit den entsprechenden Zwerg ausrüsten. Wenn man bessere Barren aus höherwertigen Erzen bauen kann, würde ich regelmäßig Waffen (vor allem) und Werkzeuge auf den neuesten Stand bringen.
8. Landwirtschaft und Kochen
Als nächstes lernen wir Unterirdische Landwirtschaft und Kochen. Unser Ziel ist, später immer genug Hartkekse und Bier zu haben, um Moral und Energie der Zwerge hoch zu halten. Ich baue dazu immer links und rechts um einen Fahrstuhl 3 oder 4 Bauernhöfe und eine Küche (evtl. Zwerge spezialisieren, s.o.). In den Bauernhöfen stelle ich immer Massen an Wasser und Weizen her. Der Weizen wird dann in der Küche zu Mehl. Dazu müssen wir noch die Getreidemühle erforschen. Damit sind unendlich Hartkekse gesichert. Für das Bier müssen wir noch Brauen lernen. Bier und Hartkekse (letztere auch für Quests) immer in Massen bereitstellen. Um überhaupt Kochen zu können, MUSS ein Zwerg einen Kochlöffel bekommen, den man in der Schmiede baut.
Ich würde in allen Bauernhöfen ZUERST je 4x Knochenasche herstellen (Knochen findet man beim Erkunden oder durch das Töten von Skeletten oder durch Abbau bestimmter Gesteine). Brauchen wir später.
Step By Step Teil 2
9. Ausbreiten und Erforschen
Wozu machen wir das überhaupt? Wir wollen bessere Erze für Waffen und Ausrüstung und wir brauchen Bergweisheit für den Ausbau des Wissens.
Man findet gute Erze (auch Orichalkium) auch weit oben im Berg. Man muss nur ein Stück weit nach rechts und links buddeln. Entscheidend ist offenbar die Entfernung zum Eingang. Die guten Erze findet man meiner Erfahrung nach vor allem in dem grünen Biom. Das würde ich bevorzugt versuchen zu erforschen.
Ich mache es so:
Ich buddel mich nach links und rechts durch. Offene Höhlen überbrücke ich mit den kleinen Fußgängerbrücken (Vorsicht: Zwerge fallen beim Bau dieser ansonsten großartigen Brücken oft hinunter. Das sollte man absichern, damit man sie zurück bekommt). Nach oben baue ich kaum, denn dort ist bald Schluss. Parallel baue ich die beiden Treppenhäuser nach unten und verbinde sie regelmäßig durch einen geraden (!) Gang.
Wenn ich schon sehr weit unten oder seitlich bin, baue ich immer noch weitere Kleine Steinbrüche, Kleine Gierßereien, Bauernhöfe und Küchen, damit die Zwerge nicht so weit laufen müssen. Bei ganz harten Kämpfen weiter unten baue ich auch noch ein Lazarett in die Nähe.
11. Das Lager
Nun ist es so langsam Zeit, ein erstes Lager zu bauen (dazu Formalisiertes Lernen und Ordentliche Buchhaltung erforschen). In den Gängen liegen massenhaft Sachen herum, die sich die Zwerge immer erst bei Bedarf holen. Besser ist es daher, ein zentrales Lager zu haben, auf das die Zwerge dann zugreifen. Sie bringen auch allen Kram dorthin, was auch noch ordentlich Erfahrung gibt durch das Transportieren. Ich weise dem Lager immer alles zu außer den Komponenten für Waffen und Werkzeuge. Es sollte nicht zu weit vom Fahrstuhl weg liegen.
12. Die Arkane Werkstatt
Gleich zuerst ein bisschen Kalkstein herstellen. Brauchen wir später. Zwergenkarten sind für Quests. Bergweisheit habe ich noch nie produziert. Durch das Erforschen hatte ich immer genug davon.
13. Das Lazarett
Von allen drei Produkten immer so ca. 10 vorhalten. Die Rohstoffe kommen aus Quests und dem Erforschen.
14. Der Fahrstuhl
Die Laufwege werden bald sehr zeitraubend. Ich komme von der Echtzeitstrategie und deshalb versuche ich hier zu optimieren und nicht einfach die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen.
Sobald wir Maschinen erforschen können, sollten wir einen Fahrstuhl zwischen unseren beiden Treppenhäusern anlegen und parallel mit runter führen. Ich baue immer auf jedem Verbindungsgang zwischen den Treppenhäusern einen Aufzugsbahnhof.
Mit dem gegenwärtigen Patch ziehe ich den kompletten Aufzug von oben nach unten durch.
Weiter unten sieht das dann in etwa so aus:
15. Das erste Mithril (oder zur Not auch Orichalkium-Erz)
Wie man auf dem Bild etwas weiter oben sieht, findet man oft schon sehr schnell das erste Mithril. Das ist die Endstufe für alle Waffen und Werkzeuge! Aber wie verwendet man es? Dauert etwas ...
A. Zunächst einen Großen Steinbruch bauen (für Mörtel). Dafür Komplexes Steinmetzen erforschen. 4 Mörtel herstellen (dafür brauchten wir die Knochenasche bzw. den Kalkstein!).
B. Eine Große Gießerei bauen (dafür der Mörtel). Dafür Komplexes Gießen erforschen.
C. In der Großen Gießerei später die Mithrilbarren herstellen.
D. Eine Große Schmiede bauen. Dazu Zahnradgetriebe erforschen.
E. Nun nur noch Chymische Fertigungskunst erforschen.
F. In der Großen Schmiede kann man jetzt die besten Waffen und Werkzeuge herstellen.
Wichtig: Dazu immer die besten Bauteile (Level wird angezeigt) und die besten Metallbarren (Level wird auch angezeigt) verwenden! Ein Korbgriffgladiatorenschwert aus Kupfer wäre ein bisschen schade ...
Ich baue immer erst z. B. den Mithrilkopf und den Mithrilgriff und DANN erst die Spitzhacke, weil ich dann den Kopf und den Griff aus Mithril auswählen kann.
Der Perfekte Zwerg
Zwerge bringen beim Anheuern Perks mit, die inakzeptabel, lästig, ok, gut oder super sein können:
Inakzeptabel:
Flüchtling Zwergenfertigkeit -1 Robustheit -1 Leben -20
Maschinenunfallopfer Zwergenfertigkeit -1 Robustheit -2 (wobei für einen Metallurgen beide Eigenschaften nicht so wichtig sind)
Gut verplant Weisheit +1 Erkenntnis +1 Risiko des kritischen Scheiterns +25
Klumpfuß Zwergenfertigkeit -2 Bewegungsgeschwindigkeit -10
Schlangenaugen Erkenntnis -1 Freudenbringer -15
Hypochondrisch Robustheit -2 Grimmigkeit -1
Verstoßener Robustheit -1 Ansehen -10 Problematisch +10
Ausgemergelt Robustheit -2
Feige Robustheit -1 Feigheit +25
Hässlich Grimmigkeit -1 Freudenbringer -10
Idiot Weisheit -1 Erfahrungsbonus -3%
Lästig:
Donnerfaust Robustheit +1 Risiko des kritischen Scheiterns +15
Zinken Erkenntnis +2 Ansehen -5 (unklar)
Bierdurstig Robustheit -1
Risikofreudig Weisheit -1
Grummelig Robustheit -1
Verfressen
OK:
Wieselflink Zwergenfertigkeit +1 Bewegungstempo +10 Feigheit +10
Prächtiger Bart Bergheimansehen +2 (unklar) Grimmigkeit +1
Omen Bergheimansehen +5 (unklar) Problematisch +20 (unklar)
Wolfskind Zwergenfertigkeit +2 Erkenntnis +1 Problematisch +10
Savant Weisheit +2 Erfahrungsbonus +5% Problematisch +30
Schelm Zwergenfertigkeit +1 Weisheit +1 Freudenbringer +10 Problematisch +10
Veteran Zwergenfertigkeit -1 Robustheit +2 Einschüchterung +10
Gebildet Weisheit +1
Gut:
Jotunbäuchig Robustheit +1 Freudenbringer +5 (bringt das was?)
Beinhart Robustheit +2 Leben +10
Dröhnendes Lachen Grimmigkeit +2 Freudenbringer +10 (s.o.)
Freigeistig Robustheit +1 Grimmigkeit +1 Moralzuwachs + 0.05
Imposant Zwergenfertigkeit +1 Robustheit +1 Grimmigkeit +1
Stolz Grimmigkeit +1 Ansehenszuwachs +5%
Verträumt Weisheit +2
Ehrgeizig Robustheit +2 Grimmigkeit +1 Energieeffizienz -3% (unklar)
Mutig Grimmigkeit +2 Moralzuwachs +0.01
Stolz Grimmigkeit +1 Ansehenszuwachs +5%
Humorvoll Erkenntnis +2 Zufriedenheitsregenerationsbonus +3% Freudenbringer +10
Super:
Feuertänzer Metallurgie +10 Grimmigkeit +2
Essegeborener Metallurgie +10 Kritischer Erfolg Metallurgie +15
Glückspilz Chance auf kritischen Erfolg +25 Glück +1 (würde ich für den Schmied versuchen zu bekommen)
Arkanistenvater Weisheit +1 Arkanismustempo +10 Kritischer Arkanismuserfolg +20
Wunderkind Weisheit +2 Erkenntnis +1 Grimmigkeit +2
Gesandter des Hochkönigs Weisheit +2 Grimmigkeit +1 Ansehen +10 Bergheimansehensbonus +1
Kurztipps
Schreibt eure Tipps in die Kommentare, ich baue sie dann ein!
Tipp 1 Gebäude schneller bauen
Gebäude werden viel schneller gebaut, wenn man den oberen Teil wieder abbricht und nur die unteren beiden Reihen stehen lässt. Was dadurch nicht abgebaut wurde, verschwindet bei Fertigstellung des Gebäudes auf magische Weise. Achtung, das ist unethisch ;)
Tipp 2 Gefundene Waffen nutzen
Man findet relativ gute Kupfer-Waffen anfangs, z. B. bei den gefallenen Kriegern, die man manchmal findet (meist Schwerter).
Diese kann man erst einmal ausrüsten und später dann ersetzen und verkaufen.
Tipp 3 Zwerge stecken fest
Im späteren Spielverlauf bleiben Zwerge manchmal auf einem Aufzugsbahnhof einfach stehen und werden dann recht bald unzufrieden. Wenn man das schnell entdeckt, kann man sie mit einem Bewegungsbefehl dort wegbekommen und sie benehmen sich wieder normal. Wenn das nicht mehr geht: Save, Spiel beenden, neu starten.
Tipp 4 Aufzugsproblem
Der Transport durch den Aufzug stockt immer wieder. Lösung: Man baut den Aufzug immer nur ein kleineres Stück nach unten und fangt direkt daneben einen neuen Aufzug an, der dann wieder etwas weiter herunter reicht. Im Moment scheint ein Aufzug der gerade durchgeht doch besser zu sein. Ich baue aber auf jedem Plateau eine weitere Aufzugsplattform.
Tipp 5 Aufzüge schneller bauen
Aufzüge schneller bauen: Den Aufzug von oben UND von unten bauen. Unten gleich eine Aufzugsplattform draufsetzen. Die Zwerge bauen offenbar lieber von unten und fahren dann mit der Plattform immer hoch, um neue Schienen zu setzen. Ich baue Aufzüge nur noch von unten. Außerdem gibt es weniger Probleme mit dem Bau, wenn unter dem geplanten Aufzug alles ausgehöhlt ist.
Tipp 6 Alles abbauen
Den Bereich zwischen zwei Treppenhäusern komplett abbauen. Und zwar zuerst den Rahmen fertigstellen (2 Treppenhäuser links und rechts, oben ein gerader Gang, unten ein gerader Gang). Dann oben einen Laufweg stehen lassen und direkt darunter die beiden Reihen abbauen. Dies immer weiter runterziehen, bis der untere Laufweg erreicht ist. Gut dabei ist, dass man eine Menge nützlichen Kram findet und auch weitere Erze, die hinter der Wand verborgen sind. Außerdem gibt es weniger bis keine Probleme beim Bauen des Fahrstuhls.
Tipp 7 Zu wenig Knochen
Ist mit dem aktuellen Patch kein Problem mehr. Man findet massenhaft Knochen (auch ohne Skelette zu töten), wenn man das entsprechende Gestein (Furchtstein z. B.) abbaut. Dazu einen möglichst großen Block des betreffenden Gesteins (mit dem Mauszeiger gucken, ob Knochen droppt) komplett abbauen. Daraus wird dann Knochenasche, die wird dann in der Arkanen Werkstatt zu Kalkstein und kann schließlich für die Mörtelproduktion im Großen Steinbruch verwendet werden.
Tipp 8 Die besten Werkzeuge und Waffen
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2291045871
More Hammerting guilds
- All Guilds
- GUA COMPLETA
- How To Optimize Your Base and Dwarves
- Hammerting Early Game Guide
- Hammerting Early Game Guide
- Hammerting Guide 28
- Snow White Achievement Guide
- Victory Achievements
- List of all achievement descriptions 100%
- A casual guide in english