Objetivos Para Identificar Al Fantasma
Estos tres primeros apartados sirven para identificar que tipo de fantasma es.
Termometro
-20 a -10: el colgado, ahogada
-5 a +5: poltergeist, oscuridad, jiangshi.
+10 a +30: niño
+45 a +55: demonio y vampiro
SENSOR EMF
podemos tomar lecturas de (1-2), (3-5) y red 3.
EMF 1-2: poltergeist, vampiro y oscuridad
EMF 3: el colgado, niño
EMF 5: ahogada, jiangshi
Red 3: Demonio
Huellas
Las huellas siempre van a estar presentes si el fantasma deja huellas.
Ya sean manchas de sangre
Pisada de bebe
Pentagrama.
Objetivos Para Saber Su Edad
Estos dos apartados sirven para saber la edad.
El medidor de particulas
va a empezar a subir si el fantasma esta en la zona, no es aleatoreo, casi todo gira a entornos a los fantasmas, lo mismo aplica para los cambios de dificultad del juego
100 a 500: joven o promedio
500 a 1000: mayor a antiguo.
Tablero de ouija
esta tabla de ouija simplemente tiene que estar adentro del "mapa jugado".
no importa que no este en la habitacion del fantasma porque el fantasma no tiene habitacion pero si puntos de ataque y acechos.
Puede interactuar de: Lado a lado
Puede interactuar: aleatoreamente
No interactua.
Objetivos Para Saber Su Estado De Animo
Radio
Esta misma puede usarse en la mano o dejarla en el suelo y la escuchas por proximidad.
Puede interactuar: Gruñendo
Puede interactuar: Llorando
Muñeco boodoo
Este muñeco simplemente tiene que estar adentro del "mapa jugado".
Puede:levitar
Puede:lanzarlo
No interactua.
EXORSISMO Y DEBILITAR AL FANTASMA
Una vez con todas las pruebas conseguidas, tenes que hacer tu primer ataque al fantasma
en este caso seria comenzar por:
1) hacerlo enfadar y que entre en modo ataque y tirarle "SAL DE FUEGO"
" CUANDO TERMINE DE PARPADEAR LAS LUCES " o en su defecto cuando te persiga o te agarre que es la forma mas sencilla, de lo contrario si no esta en modo ataque no va a tener efecto y si no hay plata para comprar otra "SAL DE FUEGO" no vas a poder cazarlo.
2) entrar y dropear con m2 o con la tecla "G" para que quede abierto y provocar al fantasma a que venga a la sala, si este pasa por el radio de "la luz cegadora" contara como "debilitamiento"
este mismo tiene 3 usos y entre ellos tiene tiempo de recarga
solo se puede activar si esta abierto y no si se lleva en la mano.
3)Abrir todas las puertas de la casa.
4)llevar el muñeco hacia adentro del lugar jugado "ya sea casa, escuela, departamento policial".
PD: en ese mismo monitor podes ver el conteo de cosas que hiciste bien o que fueron correctas para cazar al fantasma
5) por ultimo seria agarrar "la pelota blanca con pistones" buscar al fantasma por la casa ya que ahora se materializa mas sin tanta agresividad y tirarselo con m1.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2862634636
More Ghost Watchers guilds
- All Guilds
- - - -
- Ghost Watchers Guide 259
- Ghost Watchers Guide 249
- Ghost Watchers Guide 239
- Geister fangen leicht gemacht!
- Ghost Watchers Guide 219
- Ghost Watchers / %100 Baarm
- Money & Item location
- Ghost Watchers Guide - Updated Jan 2023
- Ghost Watchers Guide 179