Guide 4

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前言


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       此指南内容截图、文本摘抄全部内容属本人一步一步总结,没有使用任何过修改游戏数据的方式来达成目的。Steam游戏页面截图和记录如下参上。

       同时,本指南可能会存在台本以及介绍的错误和纰漏,如有发现可随意提出。转载请注明作者。

5/8.2021

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微博@北原暮野

游戏简介

       《战场的赋格曲》是一个战略向的RPG游戏,讲述了一群少年于家园被侵占之际受到指引而坐上巨大的战车“塔拉尼斯”,并走上了拯救家人、打败敌人的道路的故事。

       总体来说,剧情内容是在我当初走完给我的第一感觉是不够饱满的,尤其是在与反派抗争的线路上设定上有一些割裂。

       我不知道这个游戏的制作方有没有玩过《FF Type-0(零式)》,这个游戏的剧情走向包括游戏设定甚至连缺点我感觉都是和零式非常相似的,玩过这部作品的玩家在游玩《战场的赋格曲》时说不定也会有和我一样的想法吧。

        需要献祭生命使用的灵魂加农炮,一样需要献祭生命召唤的军神;同样是保护家人的最初的目标,而实质同样是被指引者利用而迷惘自己的道路;同样被同胞背叛、相互厮杀(Machina我说的就是你),同样又取决于背叛角色的结局。甚至连背景故事“茱诺”的设定都和零式的水晶极为相似,是被神秘赋予给人类的强大资源,而又因此爆发冲突。

       不过这里倒没有要说本游戏的故事有什么抄袭之疑,这部作品的剧情探讨的内容并不是零式那么复杂的“幻想”,而是相当真诚、纯粹、正能量的“和平”。

       剧情和很多角色的对话里面表现了人类应该有真情实感,角色的性格十分鲜明,代入感很足的同时也引出了一些复杂的思考。

       音乐不错,插图的质量很好(好多太太我不行了),CV配音很到位,战车的设计很有意思,游戏里很多地方都非常细节(比如陷入失落了角色攻击时就只会闷哼),模型……emmm不评价,我只想吐槽波隆的泳装,你懂得,本srk想要的不是这个啊.jpg

       P.S.如果你是FURRY,我想提醒的是这个游戏的画风是属于低龄、可爱风格的,不能百分之百满足你的喜好,请酌情入手。

战斗相关


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Guide 4 image 23不幸触电衰弱烟幕燃烧

模式

       本游戏的战斗采用回合制模式,通过操控战车上的三门不同位置的武器与敌人进行战斗。如果你小时候曾经在如4399这样的平台上玩过一款叫做“机器人战争(或者叫机器人大战)”的小游戏,那么你应该会对这个游戏的操作非常熟悉。

                                                                    就是这个.jpg

       一共有三个参战位,也就是由玩家操控的、提供主动效果的角色。可以通过手柄LB键来在战斗中观察并安排角色出战的情况,如图演示,青蓝色方块所选中的角色即为参战位。

       在此之外可以注意到,每一个参战位的左边还有一个位置,图中用紫色显示。这个位置称作支援位,可以为同组的参战成员提供支援被动和协力必杀技。

       每个角色都有自己的支援特性,当该角色处于支援位时,支援特性将对参战成员生效;同时,支援特性的强度会随着两名角色之间的羁绊等级而发生变化,羁绊等级越高,支援特性的效果越强。

与成员处于同一组战斗并产生过行动、在中场休息时进行对话和一起洗衣服都可以提升彼此之间的好感度。同一个人连续对话3次的时候将会触发“好感增加的机会”,此时需要根据谈话对象的性格和设定来选出合适的对话答案,可以取得巨额好感度。

       当参战角色拥有支援角色时,发动攻击、受到伤害都会积攒“协力必杀技”的能量,当能量变满即可使用“协力必杀技”。参战角色使用的“协力必杀技”的特性取决于支援角色,同样可以在战术模式里查看。

       翠绿色方块选中的角色处于备战区,可以与场上的角色互换。

战斗配置

       我方角色的战斗属性共有三种类别,每一个角色都只能固定操作一种武器(相当于职业),按照武器划分:

格林机枪:轻火力。特点是速度快,命中率高,是游戏里唯一拥有穿甲类的技能的类别。

榴弹炮:中型火力。特点是表现全面,主要拥有对敌方施加负面效果和辅助技能的类别。

加农炮:重型火力。特点是攻击力高,主要拥有强大的威力技能的类别。

       不同的武器在打击敌人对应的弱点使其全部被击破时,会使敌人的行动条回退;一旦击破,在敌人行动前不会出现新的弱点,直到敌人行动完毕才会刷新。

       弱点不会影响角色造成的伤害,只会影响敌人的行动速度。角色造成的伤害只与本身攻击力、武器攻击力、BUFF加成(提升攻击力的BUFF)、技能特性(弱/较弱/强力/无视护甲)、是否暴击有关。

       理论上来讲,这个游戏的伤害判定应该为:

(角色的攻击力+所属武器的攻击力)×技能特性/自身加成/暴击系数

       敌人的护甲会减少我方攻击造成的伤害(具体的系数我就不去计算了 ),在与护甲非常高的敌人作战时,一定是优先削弱护甲的。如果敌人所剩的护甲只剩下1层,可以根据敌人剩余血量来考虑是否有必要继续削弱护甲。

       同样地,你可以通过选择“防御”来减少敌人的伤害,当防御生效时塔拉尼斯旁边会有如上图所示的防御图像。请注意,防御只对一次攻击有效,就算这次攻击MISS了,也会使你的防御状态消失。

       为了提高战斗力,在中场休息时,可以通过工作台对塔拉尼斯的设备进行强化:

       装甲影响HP,反应炉影响SP。

       不同武器提供不同的攻击力,加农炮强化每级提升的攻击力是最高的,格林机枪带来的强化效果最低的。强化格林机枪和加农炮需要大量采用符合自己武器尺寸的材料,而强化榴弹炮需要同时少量采用其他两种武器的材料;每一种武器都有自己独立需求的素材。

       在每一次路过村庄时,可以在商店交换更高级的素材,同样也可以用高级素材兑换多个低级素材;恢复药品和特殊炮弹也可以交换。

格林机枪:需求炮身S,弹仓

榴弹炮:需要炮身S,炮身L,线圈

加农炮:需要炮身L,炮尾

       在高等级强化时均需要稀有金属。

角色状态

       每一种角色都拥有自己的“英雄状态”、“支援特性”和“协力必杀技”。

       当角色处于支援位时,将无法操作并为当前同组的操作角色提供支援的特性,而其本身不会受到增益、伤害和DEBUFF的影响。当操作角色使用“协力必杀技”的时候,会使用支援位所拥有的必杀技,但本身的弱点属性、攻击力、命中率依旧只与操作的角色有关。

       当操作角色被换至支援位或替补席时,身上的各种英雄状态会被一直保留直到再次上场操作;如若一直保留“英雄状态”,则可以一直延长到下一次中场休息或章节结束。

       当角色身上有DEBUFF的时候,换下至替补席同样会被延长。其中“恐惧”效果在当场战斗结束后就会被刷新消失,但“受伤”和“失落”DEBUFF是无法被康复的,只有在中场休息时通过在宿舍休息和操作别的角色聊天安慰才能解除,否则将永久持续。

       属于游戏角色本身(同时包含被敌人施加和自我加成的)的BUFF:

       属于敌人的BUFF:

       BUFF优先级:>>>>。

是一个很容易被小瞧的DEBUFF,实际上它带来的直接效益比其他任何一个DEBUFF都要高,无论如何,对抗高级BOSS时优先选择这个DEBUFF做起手。 是游戏内的最强控制,可以令对方在若干回合内无法推进行动条,可以有效对付充能类敌人,且不会产生抗性。 可以减低敌人对你造成的伤害,在攻击力高并手握威胁性高的技能的敌人时,可以作为容错的备用技能。 会降低敌人的命中率,本质和一样是规避敌人的攻击,但效果一般。 威力很高,但只有当敌人行动之后才会生效,所以优先级最低。

       在非常危急的情况之外(例如马上要面对BOSS的强力攻击,你却刚换了战术组合没法让可以治疗的角色上阵),SP永远比HP重要。有SP,你可以一口大奶把自己从血皮回到满血;有SP,你可以逆天改命,极限拉扯;没有SP,你除了平A以外只能傻站着。

战术模式

       战术模式是战斗的核心,你可以在战斗中通过战术模式监测角色的BUFF、属性还有必杀技的累计进度,你也可以通过调控出战角色的位置来达成出其不意的效果。

       最重要的一点就是可以对场上参战的角色进行排位,也就是说,你可以交换不同角色的位置来达到让某一个角色进行连续行动两个回合。同时,你也可以在开局将行动速度慢的角色与速度快的角色互换,以达成某些战略目标。

       其实这部分也没办法真正讲清楚这个功能的强大之处,大家尽可以实际操作来感受并探索战术模式的用途。

       总之,战术模式非常灵活,合理运用战术模式才是通往胜利的关键。战术模式的冷却时间为两个我方角色的行动回合。

BUG提醒

       当玩家在场上操控角色发出攻击的时候,可能突然弹出“XXX陷入了受伤/恐惧/失落状态”,而且一弹可能就是好几个,经常会吓你一跳。

       事实上出现这种情况属于游戏的BUG,因为这个游戏是不存在反伤的设定的,只会有一个错误的弹出信息,并不会对你的角色有任何的实际影响。

       如果不放心可以打开战术模式检查一下他们的BUFF。

通关思路


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       [收到指正,此条目已编辑]

       完美结局的触发条件应该是队伍全员里布利兹建立起2级羁绊,就谈三句话就可以。

       但是如果你追求全成就的话其实完美结局可以留到第二周目再做,因为以我的个人经验去分析,如果想做全成就就至少得打满两个周目,所以如果想二周目对抗数值上调的敌人时轻松一点的话,可以在一周目辛苦一点去提升自己的战斗能力。当然,这些都看个人。

       这个游戏的战斗难度不是很高,至少对我来讲是这样,BOSS是很可能没有精英怪难的。尽量选危险的道路走,我个人一周目只走了一条安全的道路,其他一律是能危险就危险,没有危险就普通。

       如此下来,再通过一些遗迹和其他的活动,在一周目就可以把全部设施升到满级,武器全15级;二周目的时候就可以把全部装甲、武器升到满级;三周目开始后一段时间就可以达成全成就了。

       前期SP不多建议节省,除了削甲和紧急状况以外尽量不要使用技能,多活用普通攻击;多享受享受用普通攻击的日子吧,后期基本全都是使用各种技能。

       中期开始最好每一次中场休息都做一次食物。食物对战斗能力的影响越到后面越大。

                                                邀请大家参观一下这毁天灭地的幸运值.jpg

角色指南


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马尔托·马兹潘(推荐)

       健气的长男,笔者第二喜欢的角色。使用加农炮。支援特性是攻击力提高。攻击力高,速度较慢,幸运低。英雄效果:普通攻击伤害翻倍。

       重炮里比较万金油的角色,有AOE、有单体输出、有增益。面板攻击力在全游戏处于第二位置,但是无论是单体还是AOE都没有特别突出,在后期BOSS战时作为支援位效果要更优异。

       终极技能“卓越犬”可以给全体行动角色提高攻击力,十分强力。“勇气射击”在生命值处于大概60%的时候就会有很好的效果,在需要集火单个机体的时候性能优于波隆。本身的辅助效果大于输出,常用于支援位。触发英雄状态后建议搭配小梅使用,此时普通攻击的伤害是高于其他技能的。

       后期的强力支援位之一。

       协力必杀技:高额伤害。伤害最高的必杀技。如图,我最高的伤害就是用它打出来的。

汉娜·付塔

       大家的妈妈(不是)。使用榴弹炮。支援特性是普通攻击回复生命。攻击力中等,速度较慢,幸运中等。英雄效果:治疗效果翻倍。

       通常很少会用到的角色,但是是唯一拥有可以给敌人附加的“衰弱”效果的角色,在无法规避高额伤害时有一定效果。

       最强的能力是生命回复,在划水关卡可以换上为塔拉尼斯做回复,“咏叹调”可以恢复大量生命值(随等级影响,效果大概为最大生命值的55%),触发英雄状态之后基本随便奶一口就是满血。“治疗之歌”可以恢复行动角色的恐惧效果,在前期人手不够的时候有一定作用。但总体用处还是比较低的。

       协力必杀技:回复生命值。

凯尔·巴伐洛斯(非常推荐)

       傲娇的小哥。使用格林机枪。支援特性是命中率提高。攻击力低,速度快,幸运中等。英雄效果:所有攻击必定暴击。

       轻炮最强的位置,没有之一,在轻炮里是攻击力第二高,略低于布利兹。是最早拥有对空AOE技能的角色。后面学会给全体空中单位削减2护甲的神技“穿甲暴雨”,用的人都说好,觉得不好那是你一定还没有用过。

       提高命中率的支援特性可以搭配重炮角色,如瓦帕或波隆,这个特性在使用AOE的时候额外突出,并且还拥有提高全体行动角色命中率的“鹰眼”技能。是功能性最全面最强大的轻炮位置。

       协力必杀技:概率削减敌方护甲。

索克斯·米利翁(非常推荐)

       内向的小科学家。使用榴弹炮。支援特性是幸运值提高。攻击力中等,速度中等,幸运极高。英雄效果:普通攻击必定给地方施加负面效果。

       榴弹炮前期和中期的最强位置,拥有全游戏第二高的幸运值,做支援位同样可以给操作角色提供巨额幸运值。同时具有“燃烧”“烟幕”“触电”三种DEBUFF攻击的角色,由于自身的幸运值高,前中期不同的武器性能没拉开差距时,输出甚至高于加农炮。

       终极技能“三角云”会攻击地面全体单位并同时给对方概率附加以上三种DEBUFF。到了后期支援特性优于其本身能力,在琪克成长起来后即可替换到支援位,搭配加农炮可以提供非常恐怖的输出。

       协力必杀技:概率附加“燃烧”“烟幕”“触电”。

波隆·布利修(推荐)

       呆萌的大胖胖。使用加农炮。支援特性是受伤抗性。攻击力高,速度慢,幸运低。英雄效果:普通攻击可以无视地方特性一击击碎全部护甲和弱点。

       清小怪和收尾时最好的选择,拥有全游戏角色最高的攻击力、最慢的速度和最低的幸运值。自身拥有3种AOE技能,在没有搭配凯尔的时候,“炮弹大放送”是最好用的AOE技能。

       终极技能是“旋风火箭炮”,对全体造成强大伤害并减速全体行动角色,是最强大的AOE技能,但是由于代价比较严重所以通常只用于斩杀收尾。技能“超负荷”(5连击并给自己施加恐惧)是实用性非常高的单体技能,可以在进入boss战时甩一炮立马换下场。

       本身的长处主要体现在群体方面,同时自身的协力必杀技也有极高的战略意义,搭配马尔托的协力必杀技可以打出5000+的攻击。建议稍微练一练,后面堆怪的时候清场很好用。

       波隆的英雄状态是乌龟和陀螺小怪的究极克星,是比“阿尔加纳爆破”还要硬霸的存在,只要我能打得中你,100层皮我波傲天都能给你一下干碎。不仅如此,他还无视弱点的属性和数量,一旦触发是相当厉害的存在。

       协力必杀技:对敌方巨额减速(大概是打碎两到三个弱点的程度)。

小梅·马兹潘

       天真无邪的小妹妹。使用格林机枪。支援特性是普通攻击会使行动变快。攻击力低,速度快,幸运一般。英雄效果:速度翻倍。

       全游戏最高的速度,也拥有全游戏唯一的全场削甲,但用处仅限于此了。伤害实在是太低了,而且自身的技能除了一招全体削甲以外就没有其他可以夸的了。当哈克、马尔托、瓦帕或波隆触发英雄状态时可以考虑进行支援。

       协力必杀技:概率削减敌方护甲。

琪克·蒙布朗(推荐)

       可爱的“淑女”双胞胎姐姐。使用榴弹炮。支援特性是技能消耗SP减少。攻击力一般,速度一般,幸运一般。英雄效果:使用技能不消耗SP。

       中后期最强的榴弹炮位置,拥有全游戏唯一的可以施加“不幸”DEBUFF的攻击,而且可以群体使用,这也就奠定了琪克在中后期对抗高级敌人和BOSS时的地位。

       “不幸”的效果在中后期功能越发突出,因为后期会有很多乌龟、自行火炮、钻头炮车一类的充能怪,对其施加“不幸”可以大大增加减缓其行动的概率。而“电击矿脉”是榴弹炮位置中一骑绝尘的优秀AOE技能,威力不俗可以和金的“盖娅重击”掰掰手腕,同时附带群体“触电”效果,可以说彻底解决了榴弹炮AOE不够强的问题。

       支援特性本身不错,但可惜数额只有1点,望加强。前期可以随便一些,到了中期出场率就会慢慢变高,后期完全可以取代索克斯的位置,解放后者让他去做加农炮的支援位。

       协力必杀技:概率附加“衰弱”效果。

哈克·蒙布朗(非常推荐)

       可爱的淘气包双胞胎弟弟,我最喜欢的角色各种意义♂ 。使用加农炮。支援特性是技能伤害提高。攻击力高,速度快,幸运较低。英雄效果:普通攻击后行动速度翻三倍。

       BOSS战永远的神。最强,最强,最强,重要的事情说三遍,哈克是全游戏综合表现最强的单体输出没有之一,累进伤害的“炙热扳机”搭配布利兹的特性可以让他的行动和小梅一样快。终极技能“烈焰喷射”让哈克终于拥有了AOE技能。

       在没有触发英雄状态时可以搭配布利兹,触发了英雄状态可以搭配小梅、马尔托或者索克斯。本身的支援效果也十分强力,推荐支援给琪克或其他加农炮位置,尤其是像波隆、瓦帕这样的AOE达人,可以一发“炮弹大放送”连着天上地下一块清场。无论是做输出位还是支援位都特别强,属于必练的角色。

       协力必杀技:概率附加“燃烧”效果。

希娜·法兰菲尔(推荐)

       有点小忧郁的巫女。使用格林机枪。支援特性是普通攻击回复SP。攻击力低,速度一般,幸运一般。英雄效果:使用技能后可立刻行动。

       为什么要推荐这个呢,只在于两个点。终极技能“和平盾牌”是全游戏唯一的无敌类技能(低于塔拉尼斯最大生命值15%的攻击全部无法命中),在后期装甲起来的时候,可以规避大部分普通攻击或者低伤害的技能,如小陀螺的8连击、小耳朵的2连击,窝窝头的减速(这个是最重要的),甚至可以在对战BOSS例如塔拉斯库斯处于机关枪形态时全程无伤。由于这个技能使用后不会有任何显示,只能目测出似乎是会持续希娜使用技能后的3(也可能是4)轮回合,也就是可以抵挡三四轮左右的大部分攻击。

       这个技能,尤其是在对付那种后期同时出现3个5甲陀螺怪的局面时是无可争议的神技,在小怪行动前上好一个盾就可以安心削甲了,甚至很多会充能的BOSS战也可以使用防止BOSS其他攻击的干扰。但是由于这个护盾的强度是随着装甲变化的,所以前期用处不大,仅限后期。

       再说“阿尔加纳爆破”,我知道这个技能有点玄学,也是把我气破防最多的技能。但是,它真的是全游戏唯一的一次削5甲的单体技能了,虽然只是概率,但目测也有30%-40%左右。如果是恰好处于英雄状态,就算是20个甲也给你掀了。(说是这么说,但我有的时候还是选择放布利兹+凯尔+小梅去磨) 。

       对我而言这个角色的意义只体现在这两个技能上,其他时候基本是只当做挡枪的和削甲凑数的用。

       至于“神秘面纱”这个技能我一次都没有用过所以就不做评价了……因为基本从一周目开始我就一直是秉持这尽可能快速解决战斗的思路,削完甲就全换上高输出的角色将对方秒掉,BOSS第一次充能都充不完就死了,所以我不会给自己特意留出套再生的回合。不过有朋友说这个技能还是挺厉害的,大家可以自己试试看。

       协力必杀技:回复SP。

金·玛奇朵

       这个灵魂加农炮就交给你了.jpg。使用榴弹炮。支援特性是恐惧和失落抗性。攻击力一般,速度一般,幸运一般。英雄效果:技能伤害翻倍。

       设计比较失败的角色,因为实在是没有什么特点……特点就是AOE多,终极技能“盖娅重击”会造成多段高伤害AOE。同位置琪克的“电击矿脉”效果并不比金的AOE要弱,而且最大的问题就是榴弹炮的高伤AOE全都是只能打陆上敌人,如果要着重使用AOE我为什么不用加农炮呢?

       AOE比不上加农炮,功能性太弱导致实战意义比不上琪克,支援特性又比不上索克斯,差不多和汉娜一样处于比较尴尬的位置,只能说堆怪或者群体BOSS的需要打弱点的时候放出来玩一下了……

       协力必杀技:概率附加“烟幕”。

瓦帕·夏洛特

       淘气鬼队长。使用加农炮。支援特性是必杀技累计速度加快。攻击力较高,速度较慢,幸运高。英雄效果:普通攻击变成2连击。

       拥有全游戏最高的幸运值,搭配索克斯和幸运食物最高可以到达恐怖的5355点。其实特点也只是在AOE方面,终极技能“大烟火”比较看脸,脸好就是最强的普通AOE。缺点和波隆一样是行动太慢,就算是英雄状态没有小梅的加持也打不出特别好的效果。lb攒得快这个我不知道该怎么评价,因为我的必杀技都是留给BOSS和极少数精英怪的,所以感觉存在感也要弱了一点。

       协力必杀技:伤害高低随机变化(这特性有点无语)。

布利兹·修特鲁德鲁(推荐)

       背负沉重的沉默少年。使用格林机枪。支援特性是使用技能后行动加快。攻击力一般,速度快,幸运一般。英雄效果:普通攻击变成6连击。

       轻炮里攻击力最高的。跟凯尔一样拥有一次削3甲的技能“穿甲爆发3”,在单体的表现上由于凯尔,并且拥有使敌方“触电”的技能“闪电战”和“雷雨”,在对抗BOSS的时候有奇效,单目标表现比凯尔优秀,技能“三叉戟”可比凯尔“穿甲飞箭”痛多了。

       但其实这个角色强还是强在支援特性,这个特性简直是加农炮角色的救星,在BOSS战或对抗高级精英怪时推荐搭配哈克,炙热扳机,炙热扳机,炙热扳机,哒哒哒哒哒哒。

       协力必杀技:概率附加“触电”。

日常对话满分选项

注:不包含失落状态时的对话。左边是角色的问题,右边是正确答案。对话文本、角色内容可能有遗漏缺失,欢迎提出建议。且不谈steam做表格就快让我心力交瘁了,这部分内容是纯靠我自己一次次 SL 试出来然后打字记录下来的,实在是太精污了 orz

马尔托:

我绝对要守护好卡斯科……这个国家你最喜欢什么呢? “自由” 虽然我一直讲大哥、大哥的……但大哥到底是什么? “可以让大家依赖的人” 我,最应该要守护的是什么…… “家人” 我们当初坐上这辆战车真的好吗? “只能坐上了!” 专门养咩牛……很普通吗……? “感觉很像是队长的样子!” 你不用勉强一定要跟着我啦? “绝对不会放弃!” 如果我可以再坚强一点的话…… “你不是一个人” 大家都是怎么样看我的啊……? “大哥” 虽然出了村子之后就有注意到……卡斯科真的很广大呢! “而且也很漂亮呢!” 但就算战争结束……也会不到以前的生活的感觉…… “但是我们会因此而获得成长”

汉娜:

为了拯救其他人不得不去战斗对吗…… “加油吧!” 可以的话,来帮我一起洗衣服吧~ “当然!” 不透过战争就去的和平的方法,就不存在吗…… “来找找那个吧” 我做的料理,不晓得大家是不是都很喜欢呢~ “嗯!很喜欢” 因为我是大家的姐姐不振作一点不行!! “你好坚强呢!” 那些被打败的贝尔曼人也是有家人的对吧…… “感觉很可怜” 塔拉尼斯的屋顶上,可以看到好多星星呢! “还可以看到我们的家乡呢!” 我觉得要成为医生的我还有很多学习不足的地方…… “很认真呢!” 所有的贝尔曼人并不是全部都是坏人对吧……? “也不是所有人” 因为没办法去学校的关系,所以换我来代替老师教大家吧! “不错的想法呢!”

凯尔:

稍微,慢慢懂得战斗的要领了呢 “真靠得住” 我能向别人自豪的东西是什么啊……? “时尚品味” 知道我最讨厌乡下的什么吗? “无趣” 等战争结束之后,我能够回到帕雷希亚吗? “不希望你回去” 想要去帕雷希亚看看吗?有什么想看的东西吗? “歌剧” 戏剧什么的,有去看过吗? “想去看看” 怎么了?有什么困扰的事情吗? “关于绅士的嗜好” 哎,你觉得这场战争开始的原因是什么? “贝尔曼军的高层” 到底要怎么做才能把心意传达出去呢…… “拿出勇气来!” 难道说我,看起来很凶吗? “大家都很信赖你”

波隆:

要什么时候,才能发呆躺在草原上眺望云朵呢……? “在屋顶上做吧” 战争结束前我一直躲在餐厅里面不行吗……? “战斗吧,波隆” 战争如果结束之后,我想要请妈妈做一点什么呢 “布里欧面包!” 塔拉尼斯的门,不觉得有点窄吗? “太窄了!” 明明只要吃了美味的食物就不会想要打什么战争了……? “很棒的想法呢” 我一直在想,到底世界第一的料理是什么? “大家一起吃的料理” 你喜欢什么口味的布里欧面包? “原味” 我,能派上什么用场呢…… “在一起就很开心” 我长大以后要做什么才好呢? “面包店” 没有什么很厉害的减肥方法吗? “跳舞”

小梅:

小梅,变得有点困…… “一起来睡午觉吧!” 塔拉尼斯很大呢……不知道都吃了什么? “牛排” 大家都在努力小梅要做什么好呢 “帮忙吃饭的准备” 偶尔也想到外面玩 “同感” 小梅我们引爆的机械里面有人在吗? “没人在” 我想和咩牛先生一起玩 “软绵绵的呢~” 天国,在什么地方呢~? “在小梅的心中” 小梅也想跟大家一起当朋友,可以吗? “一定能和大家成为好朋友的” 呐、呐,小梅我们吃的肉肉都是从哪里来的啊? “肉之树” 可以帮小梅把头发绑起来吗? “我来帮你吧”

索克斯:

我想到了一个很不错的发明点子,你想听听看吗? “好有兴趣” 虽然战争很恐怖,但是我对兵器很感兴趣~ “稍微能懂” 塔拉尼斯到底是为了什么而制造出来的呢? “追求浪漫” 我想让对话更熟练 “从自己擅长的话题开始” 不嫌弃的话,我可以推荐你一本书喔 “机械相关” 你觉得塔拉尼斯,是什么时代的东西呢? “数千年前” 我很担心会不会因为战争导致修卡的连载就这么停了…… “那可不好! 兴致冲上来后感觉话题完全停不下来 “很感兴趣呢!” 没有想要的东西吗,我想要当发明的参考 “飞在天空中的机械” 将来想要靠发明来帮助大家的生活 “还需要学习更多”

琪克:

我想用瓦特鸡的羽毛做发饰,如何呢? “像淑女一样” 今天,在梦里见到了妈妈~ “一定会再见到的” 呐呐,教我一些好玩的游戏吧! “文字接龙” 因为战争衣服都变得脏脏的了好讨厌哦 “一起来洗衣服吧!” 如果可以在塔拉尼斯里面装饰点东西,一定会更加可爱 “花如何啊?” 带着头盔会不会被误认成男生啊~? “不会认错啦!” 我觉得塔拉尼斯的里面,好像有妖怪的样子 “真的吗?!” 塔拉尼斯屋顶上的风景很好对吧! “看得到故乡吗?” 呐呐!可以恶作剧吗? “一起来恶作剧吧!” 我摘了好多花过来,要怎么办呢? “装饰起来”

哈克:

我要成为像修卡那样的男子汉~ “温柔的心” 和平之后好像要去冒险呢!要去哪里好呢~ “天空” 我还想去各式各样不同的地方冒险喔~! “我也这么认为!” 我……是不是要再多用点脑袋比较好呢……? “那样就好了” 我也想要变得更强!该怎么做才好呢? “运动” 喔!危险!我的必杀飞拳要喷出火来了! “好厉害” 看看这个!超大只的虫! “喔喔!?” 刚刚在餐厅发现了零食!我们两个去偷偷地把它吃掉吧! “好啊!” 后,后面有妖怪啊! “哈克的背后也有喔” 呐呐!这个头盔很棒吧?很帅气对吧! “很帅气呢!”

希娜:

想起了一个人在收容所的事情了呢…… “来想一些开心的事情吧!” 这场战斗以后,还想和大家一起当朋友…… “为了那样也绝对要胜利!” 有什么,是我可以帮忙的吗? “想看到你的笑脸” 是妈妈教我怎么裁缝的…… “可以教我吗!” 跟我一起说话一定很无聊吧? “很愉快喔!” ……哇!吓一跳! “打起精神了?” 我有种不好的与预感……要注意点 “没问题的!” 只要大家在,感觉就比较安心 “因为大家都是家人” 贝尔曼军会来袭击我们是因为我的咒术的关系吗? “才没有人这么想呢” 这个人偶布鲁艾特是我的朋友……会不会很奇怪啊? “想成为朋友!”

金:

如果你最重要的人别杀掉的话你会怎么做? “报仇” 抱歉,有没有擦手的东西可以借我? “拿来附近的破布” 我非常喜欢机械,你呢? “喜欢” 我比起人类,和机械在一起比较轻松啊 “真像是金呢” 呼呜……又流了一身舒服的汗呢 “真像男子汉” 这辆战车变的破破烂烂的……该从哪里开始修理好啊…… “装甲” 战争可不是儿戏,有在锻炼肌肉吗? “没问题!” 你,对贝尔曼军的家伙们是怎么想的? “讨厌” 对于技术人员最重要的事情是什么你知道吗? “手” 可恶……料理又失败了,到底哪里做错了? “火开太大了”

瓦帕:

呐,汽车跟鱼,你喜欢哪一个? “鱼……吗……?” 你知道身为队长最重要的事情是什么吗~? “精神百倍” 不晓得留在村子的小不点们过得好不好~ “队长不在的话会很寂寞的” 本大爷到底……为什么在战斗呢? “为了夺回和平?” 你啊,喜欢很高的地方吗? “不是很喜欢” ……姆咕、姆咕、姆咕 “今天的战利品如何?” 呐,塔拉尼斯到底是从哪里来的啊~? “从森林来的” 本大爷要把你当我的跟班喔~怎么样!高兴吧~? “比起那个我想当朋友” 你啊,觉得身为队长最重要的东西什么? “强劲” 好闲喔……有什么好玩的事吗? “厨房飘来甜甜的味道……”

布利兹:

如果我被抓到的话,一定会被残忍地对待吧…… “我不会让那发生的” 大家,会很在意我的军服吗? “很适合你啊!” 战斗结束之后,我们还能跟贝尔曼人保持关系吗? “已经是好朋友了!” 在卡斯科,不会让小孩子加入军队吗? “不会” 我好怀念贝尔曼那又咸又硬的布里欧面包…… “一起来做做看吗?” 在你们的眼中,贝尔曼人是什么样子的呢? “有坏人也有好人” 为什么会信任像我这样的贝尔曼人呢? “因为是伙伴” 卡斯科被称为自由的国家,可是自由到底是什么? “能以自己喜欢的方式活下去的自由” 你有拿过真正的枪吗? “没有” 我从小就接受了非常严厉的训练…… “好辛苦的样子”

道中小怪介绍


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       所有的机体都有强化的版本。普通的涂装是增强了机体的硬件性能并使其可以使用一些强化版的技能,而红色的涂装大部分会额外附加生命值跌破一半为自身附加伤害翻倍的“愤怒”状态,处理时要提前削低血量、保留爆发。具体的机体特性请在开始作战的时候按手柄RB键进行查看,以确定作战策略。

猎犬(小耳朵)

       陆上重型机体。血量少,攻击一般。会使用 3 段低伤害攻击“地狱犬射击”。

       高等级的类型会使用单段强攻击“愤怒的獠牙”。

钢铁秃鹰(UFO)

       空中轻型机体。伤害低,血量少,特点是回避率高。会使用 6 段低伤害攻击“加特林机枪”。

       高等级的类型会使用概率附加单体恐惧的强攻击“陀螺重击”和技能“隐身”提高自己的回避率。

奔跑者(大耳朵)

       陆上轻型机体。伤害低,血量少,特点是行动速度快、有一定回避率。会使用另一名我方角色减速的单段强攻击“抗暴榴弹炮”。

       高等级的类型会使用辅助技能,插着绿色旗子的机体会使用“绿色命令”为其他全体机体提供“加速”效果,插着红色旗子的机体会使用“红色命令”为其他全体机体提供伤害翻倍的“愤怒”效果。

飓风(小陀螺)

       陆上重型机体。伤害一般,血量少,行动速度慢,特点是护甲高初级的飓风有 3 点甲,高等级的具有 5 点。会使用单体强攻击“暴风冲击”。

       高等级的类型会使用单体强攻击“旋风冲击波”或 8 段低伤害攻击“钢铁龙卷风”,并且拥有回复自身护甲的能力。

蜂群(补给箱)

       空中轻型机体。不会进行攻击,血量少,行动快,特点是回避率高。红色的 R 型会给陆上的机体补给血量,而蓝色的 B 型会给陆上的机体回复护甲。

       高等级的类型会给陆上全部机体回复血量或护甲,但是当陆上的机体没有失去血量或陆上没有机体的时候就会待机。通常会有两到三架一起上阵,不建议单独处理,可以通过合理使用 AOE 技能将其高效清除,加农炮推荐使用“炮弹大放送”类似的多段技能以提高命中率。

战兽(宝宝肠?)

       陆上重型机体。血量较高,伤害高,行动慢,护甲较高。会造成 2 段伤害较高攻击“双重利爪”,一定回合后会使用单段强攻击“机械钢爪”,建议优先击破弱点或使其触电。

大黄蜂(窝窝头)

       空中重型机体。是所有空中机体里伤害和血量和护甲都是最高的一种机体,相应地,行动也是最慢的。低等级时不具有太多威胁性。

       高等级的类型会使用令一名行动成员减速的 2 段一般伤害的攻击“蜜蜂螫击”和令全体三位行动成员减速的 3 段较高伤害的攻击“蜜蜂风暴”,并且拥有召唤其他小怪的“警报”技能,会极大地干扰我方的进攻节奏,属于必须最优先解决的单位,但是因为本身血量和陆上单位相比依旧低很多,可以利用 AOE 清除。

铁鳄龟(真·乌龟)

       陆上重型机体。血量高,攻击一般。闭合状态行动速度很慢,有 7 层护甲,没耐心的可以利用凯尔/布里兹无视护甲的技能来提前消耗一下。

       闭合状态 2 回合左右就会张开并进入攻击状态,加快行动速度,并在一定回合后进入充能状态,并在一回合后使用极强的充能攻击同时施加 DEBUFF。请优先击破弱点,并利用好触电类的技能让 BOSS 无法行动,在充能结束前将其清除。

守望者(竹蜻蜓)

       空中轻型机体。不会进行攻击,血少,特点是回避率高。可以回复自身血量或呼叫增援,但通常需要 2 个回合才能呼叫成功,召唤的也基本都是小耳朵之类的杂兵,所以当炮灰看就行。总的来说没有什么卵用,甚至比蜂群的存在感还低。

扩散者(屁王)

       陆上轻型机体。血量低,攻击力低,行动速度快,有一定回避率。不同颜色的扩散者会使用带有“恐惧”和“失落”DEBUFF 的毒气“幻觉瓦斯”。

       高等级的类型会喷射同时附加两种 DEBUFF 的毒气,需要优先解决,可以通过 AOE 直接清除。似乎只有第七章左右才会出没。

战锤(大钻头)

       陆上重型机体。血量高,攻击力一般,行动速度慢,特点是会充能使用一次性的钻头攻击,概率对我方全体角色附加受伤效果。一定回合后会开始充能,一个回合后就会使用极高伤害的钻头攻击,需要使其触电或击破弱点来延缓。

枪骑兵(自行火炮)

       陆上重型机体。血量高,攻击力高,正常装填行动速度一般,迫击模式下行动速度快。可以进行带有单体恐惧效果的强攻击“重型推进”;一定回合后会架起火炮并在短暂间歇后发射 3 或 9 段攻击“火箭”,具有群体恐惧效果,建议集火击杀或使其触电)

守关 BOSS 介绍


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第一章:希格德(本体&舰桥)

       入门章节的 BOSS,难度一般,首次进入该流程会遭遇一次剧情杀,这里要发射哪只都无所谓,剧情会强制重新复活回到战斗之前的。

       舰桥会给予本体高额回复,优先集火。本体会充能使用强攻击,距离不到两个行动回合时注意使用防御。此外BOSS还会使用多段伤害“全速冲刺”。

       没有什么难度,被充能打了也不要紧。优先磨甲+击破弱点,可以利用索克斯的“雷电榴弹炮”来延缓BOSS的行动。注意回复。

第二章:金刚狼

       枪骑兵同模。血量跌至一半以下即进入伤害翻倍的“愤怒”状态,和红色枪骑兵几乎没有差别。

       会和枪骑兵一样在一定回合后架起火炮使用概率给全体人员附加“恐惧”效果的低伤害 3 段攻击“长矛箭雨”,此技能结束的一个行动一回合后会使用同样效果的加强版高伤害 7 段攻击“长矛风暴”,危险性较高。

       对新手可能有一定麻烦。处理方式同轻骑兵一样:磨甲之后优先击破弱点+使其触电,如果在一周目压不掉迫击阶段则提前给 BOSS 施加“触电”、“烟幕”或者“衰弱”,并更换输出位为支援位或者炮灰上场,同时记得使用防御。多周目可以快速击杀。

第三章:帝泽尔&狂野流氓

       帝泽尔:大黄蜂同模,攻击力一般,护甲一般,血量也相较狂野流氓要少一截。但是因为可以回复另一个 BOSS 的护甲和血量,请优先集火它。

       狂野流氓:攻击力较高,护甲较高,血量较高,但没什么特别之处。会使用会施加“恐惧”效果的 5 段中等攻击的“钢铁龙卷风 X”。

       先打帝泽尔,甲磨掉了直接必杀技奉上,全部集火掉帝泽尔之后慢慢磨剩下的那只就行了,比较耗时间,注意回复即刻,难度适中。

第四章:洛雷利&蜂群*2

       洛雷利是乌龟同模,血量极高,在前 1~2 个回合时属于闭合状态,拥有 7 护甲。一周目时由于伤害不足,建议在此之前保留协力必杀技(lb,并在闭合阶段使用如“热血”、“勇气”类的增益技能,并合理搭配支援和输出位,在闭合阶段时也可以用凯尔的“穿甲飞箭”进行消耗。

       当 BOSS 进入攻击姿态时,直接把所有伤害都灌给他吧。张开后大概一~两个回合后,他就会开始充能极高伤害的激光攻击,并对我方施加 DEBUFF。可以通过击破弱点、触电、加重爆发(胖胖在支援位时的对位 lb)等一系列方式延缓 BOSS 的行动。

       总体难度不高,除了一招充能外没有什么威胁性高的技能。蜂群在闭合阶段就能随便打掉,几乎可以当做不存在。

第五章:斯旺希尔德(本体&舰桥)

       

       打法的思路和第一章 BOSS 没有区别。因为从第三章开始有了琪克&哈克,这个 BOSS 在一周目甚至比最开始的希格德还简单。甚至连她的弱点都是在告诉你该怎么打他。

       说了这么多抽象的,这里详细介绍一下我个人的经验总结的打法。两红一黄,琪克&凯尔+哈克&索克斯+波隆&马尔托(马尔托可索克斯可以互换位置,但我建议把小眼镜给哈克)。

       第一步是凯尔削甲,波隆使用 AOE 连着本体和舰桥一块轰炸(有空可以开个加固),哈克上好 BUFF 尽早开始叠扳机,凯尔只磨甲用打掉了直接换琪克,两个红炮手打完舰桥立刻转火。

       凯尔换下后琪克立刻使用不幸弹给 BOSS 挂 DEBUFF,不幸的 DEBUFF 上好立刻用雷弹电 BOSS,之后观察 BOSS 的状态,触电和不幸一结束立刻续,万一在紧张时刻琪克没续上电可以把波隆换成索克斯再接一发电。必杀技看情况用,优先让波隆使用和马尔托的必杀技,马尔托加攻击力的支援效果加上大胖本身的高攻可以把这个技能变成整个游戏白板伤害最高的那个。

       如果实在不行让 BOSS 打出来了充能炮了,不要紧,看看能不能提前上炮灰。然后不要把血抬得太满,马尔托的勇气射击在半血左右就能发挥出很不俗的效果。

第六章:吕贝札尔

       战锤同模,血量高,攻击较高。会使用极高伤害的充能钻头,并施加全体行动成员“受伤”DEBUFF。处理方法同上一章所介绍的方法类似,与上一章的难点各有出入,这一章的 BOSS 充能速度加快,充能攻击的伤害和惩罚更高,但相比之前的充能攻击则只能使用一次。

       在进入 BOSS 战直接提前积攒必杀技,(我认为火力不充裕的情况下大胖支援的减速必杀技是优先级最高的)削甲之后尽可能击破弱点、使其触电,一周目火力不足时火力不足无法规避时则在充能完毕提前换上支援位的人来挡刀,并开启加固和防御。

第七章:格蕾琴

       乌龟同模,处理方式同第五章一样。要注意的是,多周目时该 BOSS 对比 1 周目硬件水平会大大加强,血量达 4 万,同时充能攻击会同时造成群体的“恐惧”和“失落”,且实际伤害已经破万。最好的解决这种充能类型 BOSS 的方式都是在他充能完毕前将它解决。

       在 BOSS 释放过一次充能攻击“致命毒气”后,将进入闭合状态并召唤两个会造成单体“恐惧”效果的扩散者,并且当 BOSS 血量低将献祭小怪为自己回复巨额血量,请尽快清除。BOSS 还会释放造成一名行动角色速度降低的强攻击“注射攻击”。

       第六章的时候我建议多刷刷哈克和布利兹的好感,布利兹的支援特性配合小哈克的扳机十分强力。第一二周目的时候我忘了是怎么打过的了,三周目的时候是哈克&布利兹+马尔托&索克斯+波隆&琪克(波隆在后面就是甩个 5 连炮摆烂的,其实这种速度太慢的重火力作用不大),可以保证 1 蓝 2 红的弱点可以稳稳打掉,并且排了琪克、索克斯、布利兹三个可以施加触电效果的单位做保底,且轮换后,把马尔托换给哈克做支援依旧能保证哈克的高输出(在这之前我好像还攒了一管哈克和马尔托的 lb)。

第八章:大脚怪 RX& 大脚怪 BX

       两只窝窝头同模,红色的机体相比青色的攻击力略高一些、血量略低一些,优先集火这只。这应该是最简单的一章了(连收音机都在吐槽不是什么厉害的敌人),甚至比一般精英怪还要简单。

       正常的话必杀技到现在都应该满了,可以削完甲直接LB伺候。如果多周目或者希娜已经学会护盾了可以先开一波规避BOSS的攻击。

第九章:斯旺希尔德(本体&舰桥)

       除了硬件加强外,与第一次见到没有任何区别,甚至模型都没变化。打法参见第五章。

第十章:塔拉斯库斯&玛娜嘉尔姆

       塔拉斯库斯:开场默认为“机关枪模式”,普通攻击为3连弱攻击,会使用令一名角色减速的9连低伤害攻击“极速狩猎”。可以利用希娜的“和平盾牌”来规避来自大部分此阶段的伤害。

       当BOSS进入在“榴弹模式”时,攻击力提高,会使用附带单体恐惧效果的强攻击“眩晕突击”;进入“加农炮模式”后,会立刻恢复5层护甲,攻击力进一步提高并会使用2段强攻击“双重利爪”。在这两种情况下时,“和平盾牌”的作用基本就变得很小,建议使用加固或者让汉娜上阵进行回复,猜测模式转换会随着自身的血量而不断轮换。

       塔拉斯库斯的弱点会根据自身的武器模式转换,只有用相同类型的武器才能击破他的弱点。在机枪模式下不建议长时间挂着轻炮位专门打弱点,因为可以利用和平护盾规避伤害。

       玛娜嘉尔姆:拥有红黄蓝三色弱点的充能炮管,血量不高,不会进行攻击而是不断充能,充能完毕前没打掉基本上就会去世,需要优先集火。好在充能时间非常长,并且同样可以被控制,可以有大把的时间将其击破。

       总体难度同样并不高,除了充能攻击BOSS没有什么威胁性特别大的技能,慢慢磨掉就可以了。

第十一章:兀尔德

       这场BOSS战基本演出效果很爆炸,玩家在开场就会被赋予永续的“低落”状态,无法使用必杀技或者技能。不过由于英雄状态是有效的,所以建议让英雄状态带有普通攻击特效的角色上阵,同时汉娜、小梅这样基本上不了场的角色也可以利用自己的支援特性进行辅助了。

       BOSS拥有三种状态,在转换状态的回合,BOSS的弱点将刷新为不同的类型,在被击破后将变回两蓝一黄的弱点。BOSS的状态会随着战斗的进行不断循环:

无可奈何:BOSS的普通状态。此阶段伤害不高,拥有两蓝一黄的弱点,会使用附带一名角色减速的单段攻击“注意”。

觉悟:战斗若干回合后,BOSS会使用“觉悟”进入此全力开火的模式,此回合BOSS的弱点将全部变为红色,并且普通攻击变为9连弱攻击(布利兹的英雄状态的加强版),同时会使用技能“狂暴”造成14段弱攻击。若干回合后,BOSS会使用大概率附加全体恐惧效果的极其强力的攻击“绝望”结束全力开火的状态,并进入“混乱”的状态。此阶段请注意血量健康并保证在BOSS行动前使用防御。

混乱:BOSS使用“混乱”并停止一切攻击,该回合弱点将变为三种颜色。此状态下,BOSS将无法正常行动;当我方血量过低时,会使用“后悔”为我方回复血量。当轮到BOSS行动的回合时,布利兹会喃喃自语并保持待机状态。一段回合后将使用技能“无可奈何”回到抑制自身火力进行战斗的普通状态。       只要保证不要在全力开火的状态下被“绝望”一下砸死就行,这场战斗基本是不可能输的。如果想提高效率,在进入此BOSS战前可以优先在中场休息将波隆、马尔托、哈克和索克斯达成最佳状态;其次可以选择将小梅、凯尔、瓦帕也达成最佳状态。

第十二章:黄金塔拉斯库斯&玛娜嘉尔姆

       打法和技能特色参考第十章。本身的能力与第十章没有什么区别,在数值上进行了上调。

       BOSS会在战斗中途使用技能“球体显现”召唤两个飞行的谜样球体“塔尔斯托普”和“托瓦尔德”,两个球体的闪避率高,行动速度快,但血量很低,可以为BOSS带来强大的回复,建议优先击破。

塔尔斯托普:紫色的球体,弱点是蓝色。可以恢复塔拉斯库斯和玛娜嘉尔姆的装甲,击破后有概率回复SP。

 托瓦尔德:黄色的球体,弱点是黄色。可以为塔拉斯库斯和玛娜嘉尔姆的行动加速,击破后有概率回复SP。       总体难度难度非常低,是个很丢人的最终BOSS。因为是最终的一战了,建议再开始战斗前把食物拉满。

神殿探索

在流程中遇到遗迹并探索会将其记录在观测室,在中场休息时可以再次探索。

森林神殿:

       有怪物和陷阱。同等级难度最低的神殿,出的东西也最杂。

       可以获得用于扩展钓场、宿舍、农田、鸡舍、放牧的材料。

月神神殿:

       特点是没有多层墙,但是会有怪物和陷阱。大怪物需要 3 发子弹,小怪物需要 1 发,只要打中了就会一直保留记录,去到别的房间不会刷掉怪物身上的中弹数。

       蝙蝠怪物有移动距离的最大限制,当它到达左右的端点并开始悬停的时候是不可以靠近的,必须要在它中途移动飞高高的时候穿过它;而蹦跳的怪物要在它前方保持一定距离,等待他起的时候迅速穿过,时机比蝙蝠要严格一些但总体处理方式类似,掌握好距离和节奏就非常简单。

       请注意,高级的月神迷宫也需要像破解多层墙一样处理,必须正确安排清除怪物的先后顺序,只有滚地的怪物才是必须通过子弹清除的,而这种怪物后面或其本身往往就藏有钥匙。

       可以获得用于扩展烹饪、田圃的材料。

锻造神神殿:

       特点是没有怪物,但是会有多层墙和陷阱,需要正确规划每一颗子弹——打错一发就会导致你无法完美收获。这里的秘诀是,在刚拿到子弹的时候优先找你所能看见的破除之后有门的墙(只有一个),之后选择与你子弹数相同的墙下手——注意看它后面是否藏有与消耗量相等的子弹的枪,优先打它。

       地刺陷阱要等它的动画完全下去才可以走,否则在地刺缩回去的时候碰到也会挂掉。石墙在完全落下和升起的时候可以紧靠着它,也可以用子弹使它失效;但通常子弹是有限的,为了提高容错不建议把子弹浪费在石墙上。

       可以获得用于扩展工作室、烹饪和农田的材料。

       注:打掉怪物会掉落革晶类的素材,这类素材是全游戏最难收集的材料。可以用于强化塔拉尼斯的反应炉(可能还有某些设施,记不清了。)

神秘福利

       此内容出现的周目暂不明确,也有可能是从一周目就开始的,不过我当时一周目和二周目都没仔细注意,在第三周目才发现这个东西。

       此部分会在开启活动笔记后的流程后触发,每次进入中场休息随机会刷新所有人的心情,当有角色处于红色猫猫头并处于“…………”状态时,可以操控他到塔拉尼斯的最顶上,可以看见一只流泪的天鹅马桶(相信自己,你没看错),操作角色与其互动即可触发福利环节,并保存在回忆录的最后一栏“五谷轮回”中,可以反复观看♂。

       请注意,只有处于对应状态的角色才可以看到那个东西,如果你此时想换别的角色去触发是看不到的,只能触发对应角色。可以通过SL刷新角色的心情来触发你想要看到的角色的内容。

       最重要的一点是,当你刷出来想要的角色记得不要再继续刷新了,等进入下一个中场游戏再SL,因为这个游戏的存档对于触发过但没有保存进下一阶段的内容是没有任何记忆的。

       看到这里,全部的指南内容也就结束啦!!一开始听说这个游戏的时候还是被兽友推荐的,当时没有引起多大的兴趣,后来一玩就每天以十几个小时的高强度在运行,根本停不下来.jpg我认为凭我的肝度也肯定是这个游戏全世界范围内最先拿到全成就的人之一了

       咳咳,题外话就不多唠了!感谢你的阅读,衷心希望每一个玩家都能享受到这个游戏的乐趣和有意义的东西!欢迎来鸟区找我玩FF14

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