Úvod (Základní Vysvětlení)
Typy atributů
Rozlišujeme tři typy atributů: Primární, sekundární a background atributy (na pozadí).
• Primární atributy určují úspěch ostatních atributů. Zjednodušeně jsou zodpovědné za fungování sekundární atributů. Příklad: Bez Rozhodování (primární) by atribut Přihrávky (sekundární) měl malou šanci na úspěch, neboť Rozhodování určuje kam přihrávku vyšleme, zatímco atribut Přihrávky určuje pouze přesnost přihrávky. To znamená, že vysoká hodnota Přihrávky nám bude k ničemu, když hráč nemá Rozhodování.
• Sekundární atributy vždy závisí na primárních atributech a ovlivňují přesnost nebo chování hráče v určité situaci.
• Background atributy mohou být aktivní i pasivní a jsou jako první kontrolovány Match enginem, jestli mají být primární a sekundární atributy použity nebo ne. Příklad: Odhodlání udává kolik úsilí hráč do zápasu vloží. Pro každou akci se pak tento atribut kontroluje jestli je aktivní nebo pasivní. (Odhodlání je pasivní na začátku zápasu a jeho aktivita roste spolu s uběhlým časem zápasu) a poté následují ostatní atributy.
Všechny hráčovy akce jsou výsledkem řady atributů. Akce většinou začíná jedním nebo více background atributy, poté jedním nebo více primárními a nakonec sekundárními.
Příklad: Hráč má provést krátkou jednoduchou přihrávku:
Background atributy > Kreativita (primární) > Rozhodování (primární) > Přihrávky (sekundární)
Background atributy rozhodnou, zda má být přihrávka vůbec uskutečněna a upřednostněna před jinou akcí. Kreativita prezentuje počet možností kam přihrát. Rozhodování - která z možností bude uplatněna (kam přihraju). Přihrávky už pak jen zařídí přesnost přihrávky.
Další přiklad: Střela na bránu
Background atributy > Kreativita (primární) > Technika (primární) > Rozhodování (primární) > Vyrovnanost (sekundární) > Zakončování (sekundární)
Týmová hra (background) rozhodne, zda je střela v tom nejlepším zájmu týmu nebo ne. Odhodlání (background) rozhodne, jestli hráč může dokázat vystřelit tak, jak chce a podle toho může nebo nemusí vystřelit. Kreativita prezentuje možnosti hráče. Technika určuje počet možností, jakým způsobem může hráč vystřelit. Rozhodování určí kam střelu umístit. Vyrovnanost určí správnost hráčova rozhodnutí pod tlakem. Zakončování určí přesnost samotné střely.
Technické Atributy
Technické atributy
Většina atributů v této kategorii jsou sekundární a ovlivňují přesnost.
Rohy – Přesnost rohového kopu
Sekundární k Předvídavosti (jak se mí spoluhráči budou pohybovat) a k Rozhodování (kam centr umístím).
Centrování míče – Přesnost centru
Sekundární k Předvídavosti (jak se mí spoluhráči budou pohybovat) a k Rozhodování (kam centr umístím).
Vedení míče – Přesnost vedení míče
Odráží hráčovy schopnosti ve vedení míče. Jde jen o jeho umění s míčem u nohy. Za různých okolností hráči pomohou i rychlost, zrychlení, obratnost a rovnováha – ačkoliv vysoké hodnocení tohoto atributu v mnoha situacích
pomůže, samotné vedení míče k obcházení spoluhráčů nestačí. Sekundární k Předvídavosti (kam se bude můj protivník pohybovat) a Technice (mám ve svém repertoáru nějakou kličku).
Zakončování – Přesnost střely
Sekundární k Vyrovnanosti (budu klidný při střele pod tlakem), Technice (mám typ střely v repertoáru) a Rozhodování (kam střelu umístím, když vystřelím určitým způsobem)
Zpracování – Jak dobře hráč ovládá míč bezprostředně po jeho obdržení
Když hráč dostane míč, tento atribut rozhodne, jak dobře s míčem naloží v závislosti na tom, co chce udělat. Sekundární ke Kreativitě (mezi kterými možnostmi se musím rozhodnout) a Rozhodování (která možnost je nejlepší). Tato rozhodnutí probíhají během doby, kdy ke hráči míří přihrávka.
Zahrávání volných kopů – Přesnost volného kopu
Sekundární k Technice (mám typ volného kopu v repertoáru) a Rozhodování (kam umístím volný kop).
Hra hlavou – Přesnost hlavičky
Sekundární k Předvídavosti (kde míč skončí) a k Rozhodování (kam hlavičku umístím).
Střely z dálky – Přesnost střely z dálky
Sekundární ke Kreativitě (jaké mám možnosti), Technice (mám typ střely v repertoáru) a Rozhodování (kam střelu umístím).
Dlouhé hody – Přesnost a délka vhazování
Sekundární k Rozhodování (kam hod umístím)
Obsazování – Jak dobře hráč obsadí protivníka
Úzce spojeno s Obrannými zákroky, které rozhodují, jak dobře hráč brání. Také určuje, jak hráč vnímá prostor kolem sebe.
Přihrávky – Přesnost přihrávek
Sekundární k Předvídavosti (kam se můj spoluhráč pohne), Kreativitě (jaké mám možnosti) a Rozhodování (kdy, jak a komu přihraji).
Proměňování penalt – Přesnost pokutového kopu
Sekundární k Rozhodování (kam střelu umístím) a Vyrovnanosti (jak zvládnu tlak).
Obranné zákroky – Načasování obranného zákroku
Určuje, s jakým úspěchem hráč dokáže bojovat o míč a nefaulovat při tom. Hráči s vysokou hodnotou bránění jsou schopni vybojovat míče bez faulu, a v obraně jsou proto užitečnější. Sekundární k Rozhodování (jak a kdy mám provést zákrok).
Technika - Primární atribut – Šíře hráčova repertoáru
Nejjednodušší způsob, jak popsat techniku je, že značí velikost hráčova repertoáru. Čím vyšší atribut, tím více toho může hráč s míčem udělat. Například falšovanou střelu apod.
Mentální Atributy
Mentální atributy
Většina primárních atributů je v této kategorii. Sekundární jsou obvykle závislé na situaci.
Agresivita – Jak je hráč bojovný
Vyšší atribut znamená energičnost a sílu hráče. Nižší zapříčiní neasertivitu a slabost hráče. Agresivita nemá co dělat s násilím, nečistou nebo nesportovní hrou.
Předvídavost – Primární atribut – Předvídání pohybu protivníka
Známo také jako "čtení hry". Předvídavost je využívána v přihrávkách, centrech, záchytu protivníkovy přihrávky, předvídání pohybu soupeře apod. Pokud má hráč tento atribut na vysoké úrovni, dokáže dobře číst hru a na vzniklé
situace reagovat dříve než ostatní. Tento atribut se dobře doplňuje s atributem Bez míče.
Odvaha – Obětování se pro získání určité výhody na hřišti
Nebo také: Jakou měrou může hráč riskovat zranění, aby získal míč, zabránil gólu apod.
Vyrovnanost – Jak dobře hráč reaguje pod nátlakem
Tlakem se rozumí tlak od protivníka, ale také tlak v určitém momentu např. při důležité střele nebo přihrávce. Sekundární k Rozhodování (jsem dostatečně klidný k provedení rozhodnutí).
Koncentrace – (Background) – Jak dlouho hráč dokáže provádět správná rozhodnutí
Vyšší atribut značí delší správné použití Rozhodování a Předvídavosti . Nízký atribut znamená, že hráč bude dělat více chyb.
Kreativita – Primární atribut – Hráčovy možnosti
Atribut podobný Technice, protože ta taky značí šíři hráčova repertoáru. Pokud se chce hráč rozhodnout, musí znát v první řadě své možnosti. Proto tu je Kreativita, která určuje počet možností, které hráč má. Vyšší Kreativita znamená více možností k výběru.
Rozhodování – Primární atribut – Určuje kvalitu rozhodnutí
Jeden z nejdůležitějších atributů ve hře. Hráč je ve všech situacích ovlivňován tímto atributem. Ovlivňuje například, jak a kdy provést akci. I přesto, že je primární, je sekundární ke Kreativitě (jaké jsou možnosti) a Technice (jsem schopný to technicky vykonat).
Odhodlání – (Background) – Jak dlouho hráč vydrží hrát na 100%
Nízké odhodlání znamená, že se hráč v souboji brzo vzdá. Vyšší znamená, že bude bojovat až do konce.
Cit – Tendence hráče chovat se nepředvídatelně
Cit znamená ve Football Manageru schopnost hráče dělat nepředvídatelné věci. To znamená, že může protivníka oblafnout (oblafnout jeho Předvídavost). Sekundární ke Kreativitě (jaké mám možnosti), Rozhodování (jaká je nejlepší volba) a pak je nakonec samozřejmě potřeba nějaký atribut k přesnosti.
Vliv – Jak dobrý kapitán hráč bude
Velice jednoduchý atribut, o kterém je mnoho zbytečných teorií a spekulací. Zkrátka určuje, jak dobrý kapitán hráč bude. Nízký atribut znamená, že ho hráči nebudou chtít respektovat a poslouchat. Kapitán s vysokým Vlivem dokáže vytvořit soulad v týmu.
Bez míče – Pohyb hráče bez míče v prostoru
Tento atribut není důležitý jen při výběru místa v útoku, ale také v obraně k pohybu v závislosti na pohybu protivníka. Sekundární k Rozhodování (kdy, jak a a kam se mám pohnout).
Poziční hra – Přesnost hráčovy pozice
Tento atribut určuje, jak dobrou pozici hráč zaujme v závislosti na tom, co se děje okolo. V prvních fázích hráčům pomáhá předvídavost, ale co se týče samotného výběru pozice, uplatňuje se právě tento atribut. Vyšší hodnocení pomůže hráči zaujmout lepší postavení. Sekundární k Předvídavosti (jak se věci okolo mně budou dít) a Rozhodování (kde bych měl být).
Týmová hra – (Background) – Řídí hráčovo ego
Nízký atribut značí sobeckost - prosazování svých zájmů na úkor zájmů týmu, jako například preferování střely před přihrávkou hráči, který je v lepší pozici apod. Vyšší atribut tedy značí lepší schopnost rozhodnutí, která z možností je lepší pro dobro týmu.
Nasazení – (Background) – Jak často je hráč aktivní
Nižší atribut znamená, že hráč bez míče nestráví moc času rozhodováním se, co udělá a raději počká, jak se situace vyvine. Hráč s vyšším Nasazením bude chtít něco dělat a zapojovat se častěji do hry.
Fyzické Atributy
Fyzické atributy
Zrychlení – Jak rychle hráč dosáhne své maximální rychlosti
Společně s atributem Rychlost rozhoduje o rychlosti hráče.
Hbitost – Jak snadno se bude hráč pohybovat
Hráč s nižším atributem se bude "vléct". Hbitý hráč se bude pohybovat lehce a hbitě.
Rovnováha – Jak dlouho se hráč pod nátlakem udrží na nohou
Často souvisí se Sílou v soubojích rameno na rameno a rozhoduje jestli hráč dokáže zůstat stát na nohou v tlakových situacích, například při obranných zákrocích apod. Hráč s vyšší Rovnováhou dokáže stát déle na nohou.
Výskok – Do jaké výšky hráč dosáhne
Výskok značí, jak vysoko může být hráčova hlava nad zemí. S tím souvisí také Výška hráče.
Fyzička – Pokles a nárust fyzických schopností
Znázorňuje rychlost poklesu a nárustu fyzických atributů, zotavování se ze zranění apod. Hráč s vyšší Fyzičkou může také mít delší kariéru.
Rychlost – Určuje maximální rychlost hráče
Sekundární k Rozhodování (měl bych zrychlit).
Výdrž – Určuje rychlost poklesu kondice
Čím vyšší tento atribut je, tím déle může hráč zůstat na hřišti aniž by se unavil. Je tedy přímo spojena s kondicí.
Síla
Používána jen proti protihráči. Kdo vyhraje souboj rameno na rameno, obranné zákroky apod.
Brankářské Atributy
Brankářské atributy
Obratnost ve vzduchu - Hráčovy schopnosti vztahující se k práci s míčem letícím vzduchem, tedy k vyrážení a chytání. Brankáři s vyšší úrovní této dovednosti si s těmito obtížnými situacemi dokáží poradit lépe. Výhodu samozřejmě mají vyšší brankáři, což však neznamená, že by zde nemohli uspět i nižší jedinci.
Ovládání prostor - Tento atribut ovlivňuje, jak dobře brankář stráží své pokutové území a jak spolupracuje se svou defenzivní řadou. Brankář, který dokáže ovládat celé pokutové území (tzn. má vyšší úroveň tohoto atributu), bude jednat instinktivně a lépe zvládne nebezpečné situace, mezi které patří například sbírání centrů ze vzduchu (v tomto případě se tedy uplatní i obratnost ve vzduchu). Pamatujte však na to, že tento atribut ovlivňuje jen sklony k chození si pro centrované míče a nezaručuje jejich úspěšné zneškodnění.
Komunikace - Způsob, jakým brankář komunikuje se svou obranou a jak si ji dokáže zorganizovat. Vyšší hodnocení značí komunikativnějšího brankáře a zajistí, že obranná řada lépe spolupracuje a tím pádem je spolehlivější.
Nevyzpytatelnost - Tento atribut vyjadřuje pravděpodobnost, že se brankář zachová neočekávaně, tedy tak, že udělá něco, co brankáři obvykle nedělají. Typickým důsledkem vyšší nevyzpytatelnosti je vedení míče až za hranici pokutového území.
Chytání - Určuje, jak jistý je brankář v chytání míče, když na něj letí střela nebo si jde pro ztracený balón. Lepší chytání se pozitivně projeví za nepříznivých povětrnostních podmínek, ale i v ostatních případech platí, že je lepší podržet míč v náručí než umožnit soupeři dorážet.
Technika kopu - Schopnost brankáře kopnout do balónu. Tento atribut ovlivňuje především délku výkopu. Jeho přesnost ovlivňují brankářovy Přihrávky a Technika.
Jeden na jednoho - Schopnost brankáře čelit soupeři, který se na něj řítí, aniž by jej obtěžovali obránci. Brankáři s vyšší hodnotou tohoto atributu se pod nohy soupeřů budou vrhat s větším sebevědomím.
Reflexy - Atribut, který určuje, jak dobré jsou brankářovy instinktivní zákroky. Pokud má gólman dobré reflexy, bude schopný lépe reagovat na neočekávané události a občas předvede opravdu bravurní zákrok.
Reflexy - Určuje, jak dobrý je brankář v situacích, kdy má rychle opustit brankovou čáru a vyběhnout pro balón mířící za obranu. Proto se tento atribut nejlépe uplatní ve spojení s Rychlostí a Zrychlením.
Sklon k vyboxování míče - Ovlivňuje, zda brankář bude míč chytat do rukou nebo ho jen vyboxuje pryč. Vyšší hodnocení tohoto atributu způsobí, že brankář míč pouze vyrazí (často i v případech, kdy jej může chytit).
Házení - Kvalita brankářových výhozů. Gólman s lepšími výhozy je schopen přihrát spoluhráčům přesněji, délku hodu pak ovlivňuje Síla.
Závěr (Shrnutí)
Shrnutí
Background atributy hlídají, jestli má být vůbec nějaká akce provedena.
Koncentrace – Jsem soustředěný a vím, co se stane, když použiji Předvídavost a Rozhodování?
Odhodlání – Jsem stále odhodlaný používat mé schopnosti, nebo na to kašlu?
Týmová hra – Dělám to pro sebe nebo pro tým?
Nasazení – Vytvořím já situaci nebo počkám, až to udělá někdo jiný?
Primární atributy kontrolují úspěšnost nějaké akce
Technika – Jsem schopný to technicky udělat? Mám to v mém repertoáru?
Předvídavost – Jsem schopný předpovědět pohyb?
Kreativita – Vím, jaké jsou možnosti?
Rozhodování – Co, jak, kde a kdy udělám?
Všechny ostatní atributy jsou pouze na přesnost nebo chování hráče v určité situaci.
Srovnáním dvou nejlepších hráčů součastného fotbalu se loučím a snad někdy příště u nějakého dalšího rozboru / návodu.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=461186029
More Football Manager 2015 guilds
- All Guilds
- Essentials for Being Successful in Football Manager 2015
- How install files from the Steam Workshop in Football Manager
- Let's talk tactics. - A guide to new players.
- FM2015
- How to download and install the Football Manager 2015 Editor
- Manager Styles and Attributes Guide - Football Manager 2015
- New Tactics System Guide - Football Manager 2015
- Starter Tips for Team Management in Football Manager