FM2015

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游戏的战术优先级和基本设置

游戏在战术方面,有几种不同的界面,这几种界面之间的优先级关系是这样的:

阵型和球员职责>比赛心态和战术风格>球员习惯动作>球员指令和球队指令

这里并不详细探讨具体阵型的选择和好坏,建议大家根据自己的喜好和挑选球队的禀赋进行选择,这也是本游戏的最大乐趣所在。再说也没有什么能够稳吃所有对手的阵型,再好用的阵型战术过了大半个赛季以后也会被对手适应,所以随时进行微调是必要的。而这种微调无法在一篇指南中被讨论透彻。这里只探讨一下战术机制的执行模式。

当一个阵型被制定,并且安排进了球员以后,这个球员的活动范围就被决定了。从fm2014以后的新机制里,玩家需要给每个球员选择一个战术职责,取代了此前的滑杆拉动模式。

球员的战术职责被选择了以后,也就随之决定了在进攻和防守时的行为模式。这个行为模式中会体现他的固有习惯(在球员个人信息界面中可以看到)。

玩家可以给球队设置比赛心态和战术风格,前者决定球员在攻守转换的时候分别进行什么样态度,后者决定了球员在进攻时的阵型构造。(具体解释后述)

玩家也可以给球队整体和个人分别设置具体的战术指令。当个人没有设置具体指令的时候,他会服从整体指令;当个人指令和整体指令有冲突的时候,球员会执行个人指令;指令系统无法掩盖个人习惯,比如某球员习惯是喜欢前插,你设定他坚守位置,他又机会还是会前插;指令系统也无法违反心态和自由度,因为心态和自由度决定了球员执行什么样的指令。

战术指令并不会影响球员的角色职责或者战术风格。举个例子,边后卫设置策应模式的话,他得球后会跑到前场尽快出球,只有在机会特别好的情况下才会继续下底传中;如果选择了严格的战术风格,那么他一般情况下会拿球后会前进到进攻型中场平行的位置后就斜传给锋线,然后迅速回撤到靠后的防守位置;但是他跑到与前腰平行的位置后发现前面有很大的空挡,那么他同样会下底传中,然后马上回到防守位置;如果是灵活的战术风格,那么这个边后卫在下底传中后依然在底部徘徊,寻找接应机会,知道对方得球反击才会匆忙跑回防守位置;如果是自由或者完全自由,那么他在传中之后根据形势决定停留、回撤或者向禁区靠拢,也可能不传中而是带球内切。

球员角色职责的细节差异和选择

自从战术系统改革后,现在玩家只能给球员分配球场上的职责,具体完成将由球员自己把握。应该说这是一种更加符合现实的变化,玩家再也不能把控一切了。下面具体介绍一下各种职责的特点以及相互间的一些区别。

一. 守门员可选职责

1. 门将(G)

俗称门线型门将,一般只在小禁区内活动。阻拦对方的射门,定位球时指挥防线的站位。代表性人物:切赫、布冯

2.清道夫门将(SK)

除了普通门将的任务外,清道夫门将还要担负起清道夫的任务,就是在己方放线压得很靠前,对方的直传穿透防线的时候,门将需要跑出禁区把球及时清理掉。代表性人物:诺伊尔。

设定为防守(D)职责后,门将会减少出击,但是他认为恰当的时候依然会发起反攻。

设定为策应(S)职责后,门将会把活动区域扩充到整个大禁区。

设定为进攻(A)职责后,门将有可能到禁区外清球,恰当的时候甚至会主动带球向前跑动。

二 中后卫可选职责

1.中后卫(CD)

中后卫的职责是阻挡对方球员的接近,破坏对方有威胁的传球。

设定为防守(D)职责后,中后卫会稳守后防线,防止对方的人和球接近球门,盯防对方前锋。

设定为阻截(X)职责后,中后卫会在防线靠前一些的位置,对方球员接近后他先跑上去压迫。好处是可以防止对方舒服地起脚传球和远射,对方能力不高的时候甚至能直接抢断,坏处是如果对方有其他球员的时候很可能会被利用上前后留下的空位。

设定为协防(C)职责后,中后卫会在防线退后一些的位置,稍微来防备一下对方穿透防线的直塞球。

2.清球后卫(LD)

简化版的后卫,对能力的要求较少,只要求站住位置,把球干净利落地清理掉。三个职责和中后卫相同,不再阐述。

3.出球后卫(BPD)

组织型后卫,在中后卫的普通防守任务至于,还要担负类似于后腰的任务,完成防守到进攻的转换,把球交给前方的球员,因此对传球和视野也有很高的要求。出球后卫不建议和后腰一起设置,容易职责重复。三个职责和中后卫相同,不再赘述。

三.边后卫可选职责

1.边后卫(FB)

边后卫的主要任务是防守边路,但是在进攻阶段,他也需要做好前插的准备,为前场进攻做好志愿。

设定为防守(D)职责后,边后卫会把主要精力放在防守,抢到球后把球交给附近的其他球员,不会过多离开位置。

设定为策应(X)职责后,边后卫在进攻阶段向前进入中场支持进攻,但是不会超过中场球员的位置。

设定为进攻(A)职责后,边后卫会在进攻阶段沿边路一直向前,向对方禁区发动攻击。

设定为自动职责后,边后卫会根据你设置的心态、自由度和战术自动决定在防守和进攻中的行为及程度。

2.进攻型边后卫(WB)

进攻性边后卫肩负整个边路的任务,在进攻时他需要支持锋线,胶着时需要一起稳固中场,防守时又需要完成边后卫的本职。对球员的要求非常高,必须具备好的决断能力和很好的体能,一般不再边路设置其他球员以避免职责重复。

设定为防守(D)职责后,边后卫主要任务是防守,但是有机会也会向前进攻。

设定为策应(X)职责后,边后卫带球反击时碰到拦阻对手会把求斜塞或者交给其他球员,自己不再向前;但是有好的机会依然会向前插上,向禁区传中。(不需要突破)

设定为进攻(A)职责后,边后卫会想办法突破对方放线,对禁区造成威胁。

设定为自动职责后,边后卫会根据你设置的心态、自由度和战术自动决定在防守和进攻中的行为及程度。

3.防守型边后卫(LFB)

防守型边后卫理解自己的局限,全部精力放在防守上,很少会参与进攻。防守型边后卫只有防守职责。

4.内切型边后卫(IWB)

内切型边后卫带球时不是提供宽度而是往中路跑,进攻时充当一个中场球员,把边路让给边锋活动。内切型边后卫一般需要同时设置边锋或者边前卫,只有策应职责。

5.全能型边后卫(CWB)

全能型边后卫和进攻性边后卫的区别在于,自然位置更加靠近对方半场,而且也不再局限在边路有的时候也会切进肋部。不但需要自己带球突破,在别的球员带球的时候也需要一起策应,所以多了预判和无球跑动的要求。

四.后腰可用职责

1.后腰(DM)

后腰一般在防线前方保护,当对方球员接近时先跑上去压迫逼抢。当球队防守转换为进攻的时候,后腰负责拿住球等待攻击队员重新进入位置。当球队进攻的时候,后腰与防守球员一起留在后方,防备对手的突然反击。

后腰设置为防守(D)职责时,后方一般留在防线和中场之间,负责球从防线到中场的过度。

后要设置为策应(X)职责时,后腰会在前方进攻的时候跟上,保持对前场的接应。

2.拖后组织核心(DLP)

拖后组织核心的主要能力是视野。拖后组织核心主要任务是在进攻时用自己精准的传球指示进攻方向,防守只是他的副业。拖后组织核心一般不盯防对方前锋,也不逼抢对方持球球员,而是在不断寻找方便接球的位置,在接到队友传球的时候组织下一次进攻。设定为防守(D)职责时不会离开防线太远,设置为策应(X)职责时会带球远离防线,甚至会直接向球门远射。代表性人物:阿隆索

和中前卫位置的拖后组织核心相比,他的优点在于离后卫比较近,可以更稳定地接球,避免后卫向其他方向出球导致失去球权。

3.抢球机器(BWM)

抢球机器的任务是不断逼抢对方有球球员。设定为防守(D)职责时会在对方进入中圈附近时抢球;设定为策应(X)职责时会在前场就开始抢球。

4.防守型后腰(A)

主要任务是对防线的保护,几乎不参与进攻方面的活动。只能选择防守职责。与承担防守职责的后腰(DM-D)的区别在于,防守型后腰很少逼抢对方有球球员,因此对侵略性的要求不高。抢到球后也尽快交给队友处理。

5.拖后后腰(HB)

俗尘的伪后卫,拖后后腰通常与清球后卫,比普通的防守型中场更加靠后。当中后卫压上的时候,他会后退补上防线上的空缺。守门员发球的时候他会撤回去接球,然后向前交给中场球员,然后退回防线参与防守。代表性人物:去巴塞罗那后的马切斯拉诺。

6.节拍器(RGA)

和拖后组织核心类似,但是要更靠前一些。一般用在高压迫的控球体系中,他随时在不同的便于接球的位置之间移动,拿到球后组织下一波进攻。其他中前场队员都在有威胁的区域不断跑位,等到他的传球后发起进攻。在一般体系中和拖后组织核心没有什么区别。节拍器只有策应职责。代表性人物:哈维

7.全能组织核心(RPM)

对技术和身体能力的要求非常高。在靠近防线的位置进球,一路带球进入中前场还是组织进攻。锋线发起进攻的时候他也跑到大禁区附近埋伏等待机会,需要防守的时候再回到后腰位置防守。只有策应职责。并不过多逼抢球员。

五.中前卫可用职责

1.中前卫(CM)

自然位置在中轴线上,肩负进攻、防守以及串联的作用。中前卫必须具备很好的决断能力,才能在合适的时间发挥合适的作用。中前卫对所有战术能力和技术能力要求都很高。

设定为防守(D)职责时,专注防守并且落位较深。和后腰类似,区别在于自然位置稍微靠前一些。

设定为策应(X)职责时,在进攻阶段会向前一些把球转交给进攻球员,但是不会离开中线太远。

设定为进攻(A)职责时,会前进到禁区附近支援前锋,有机会也会自己射门。

设定为自动职责后,边后卫会根据你设置的心态、自由度和战术自动决定在防守和进攻中的行为及程度。

2.拖后组织核心(DLP)

和后腰位置的拖后组织核心相比,缺点是离后卫比较远,在接球的过程中容易被截断。优点是对前场的距离近,除了中距离直传(direct pass)之外也可以用短传渗透的方式发起进攻。一般主教练会把防线压上一些,让防线和中场的距离更紧密。

3.抢球机器 (BWM)

比后腰位置更靠前一些,适合高压迫体系中使用。

4.前场组织核心(AP)

前场组织核心,必须具备能够胜任前卫、前腰和边锋位置的能力。他在对手中场与防线之间穿插,接到队友传球后向锋线传球组织进攻。可以选择策应或

设定为策应(X)职责时,会停留在中圈附近,给其他接应球员和锋线喂球指示进攻方向。代表性人物是阿森纳时期的法布雷加斯。

设定为进攻(A)职责时,会带球冲到禁区边缘,突破、打乱对手防线后决定自己射门还是塞给其他前锋。代表性人物是威尔谢尔。

5.全能组织核心(RPM)

与后腰位置的全能组织核心类似,不过活动范围更重视前场一些。

6.全能中场(BBM)

俗称的B to B中场,在两个禁区之间不断奔跑处理一切事务。进攻时,他在前场接应锋线,后排插入禁区射门,或者埋伏在禁区线附近寻找机会远射;对方进入中场时,他需要争取球权;防守的时候,他需要撤退到己方禁区协助防守。全能中场的活动范围很大,一般不盯防对方球员。全能中场只有策应职责。代表性人物:杰拉德。

六. 攻击型中场可用职责

1.攻击型中场(AM)

攻击型中场的位置更靠前一些,因此不像中前卫那样频繁后插上,而是寻找空当接球,然后再把球塞给锋线。在防守的时候,攻击型中场除了有限度的逼抢之外无法发挥太大作用。可以选择策应或攻击职责。

选择策应(X)职责时,球员一般在中场附近,主要靠传球支持锋线。

选择进攻(A)职责时,球员一般利用自己的盘带技术和速度,不断冲击禁区寻找机会。

2.前场组织核心(AP)

和中场的同职责相比,活动范围更小,职责更加单纯。就是在对手的中场和防线之间活动,为锋线创造机会。防守阶段除了有限度的逼抢之外不参与更多的防守任务。

3.九号半 (T)

九号半只有进攻职责。九号半必须具备能够胜任进攻型中场和中锋两个位置的能力,能突能传能射。和前场组织核心类似,九号半在对手中场与防线之间的空隙活动。但是当对手持球的时候,九号半不参与防守而是像锋线一样继续跑位寻找空当等待机会。当己方由守转攻的时候,他是防守球员的第一传球目标。九号半只有进攻职责。代表性人物是巅峰期的卡卡。

4.古典前腰(EG)

古典前腰只有进攻职责。古典前腰不参与防守,不进行大量跑位,位置比较固定。全队有球就交给他,由他组织进攻,或者靠自己的技术突破后分球。代表性人物,齐达内、鲁伊科斯塔、里克尔梅、孔卡。

5.影子前锋(SS)

影子前锋一般和拖后前锋搭档,在己方进攻时,他开始寻找有威胁的空当和能得分的位置;开始防守的时候,他开始逼抢有球球员。代表性人物:劳尔、兰帕德。

影子前锋和进攻型中场的不同在于,它主要依靠无球跑位而不是有球能力,不过多的盘带,有很强的前插和抢点能力。预判、灵活、爆发力、射门几个能力一气呵成,对盘带和视野并不重视。

影子前锋和九号半的区别在于:九号半更重视传球能力,需要一定视野;影子前锋有更多射门和远射的开火权;九号半不防守,影子前锋在防守时逼抢持球对手;九号半自己突破或传球,影子前锋自己不带球主要寻找空当等待接球。

七.边前卫位置可用职责

1.边前卫(WM)

在边路中线位置活动,同时兼顾攻防两端任务。和边锋相比,边前卫比较不讲究个人突破,而是更加依靠团队合作和工作投入能力。边前卫也需要比较强的防守能力,能给予对方强力边锋进行干扰。代表性人物贝克汉姆。

设定防守(D)职责后,边前卫专注于防守,有机会时参与进攻

设定策应(X)职责后,边前卫通常在靠后的位置斜传打身后,不会超过锋线。

设定进攻(A)职责后,边前卫拿球后一直冲到和锋线齐平的位置快速传中,在底部徘徊接应,或者内切肋部。

设定自动职责后,会根据其他心态、自由度等战术设置自行决定进攻和防守中的行动。

2.边锋(W)

边卫位置的边锋球员,在防守的时候只占住位置干扰而不过多逼抢,转换时迅速寻找接球位置,得球后依靠自己的速度和技术快速突破。与翼卫相比,边前卫的边锋球员有更多的距离可以冲刺,所以中路的分球球员可以选择直接传脚下球,也可以传身后球。代表性人物吉格斯。

选择策应(X)职责后,球员快速带球突破,第一时间传中或者直塞。

选择进攻(A)职责后,球员直接带球突破防线,成功打乱防线之后传中或者直塞给其他球员,或者自己射门。

3.防守型边锋(DW)

防守型边锋的主要工作是压制逼抢对手的边卫。防守型边锋具有不亚于后卫的防守和拼抢能力,抢下球后选择队友接应或者自己突破。代表性人物库伊特。

选择防守(D)职责,抢下球后或自己控球护球,等待队友接应和插上。

选择策应(X)职责,抢下球后快速突破反击,第一时间传中或者直塞给前锋。

4.边路组织核心(WP)

边路组织核心一般带球后内切,寻找空间创造机会,送出关键球。和中路组织核心的区别在于身处边路可以避开拥挤的中场,不容易被人盯防。防守的时候类似于边锋,只占住位置保护身后的边后卫,干扰而不逼抢。可以选择策应或进攻职责,区别在于自然位置在中线还是前场。

八. 边翼位置可用职责

1.边锋(W)

和边前卫位置的边锋差别在于,前方空间比较小,如果身边有对方边卫防守的话需要回撤接球,再启动对爆发力的要求非常高。对防守的贡献更小。有点在于有更多的机会进入禁区寻找机会。

2.前场组织核心(AP)

因为距离对手防线比较近,所以带球内切直插肋部的时候冲击性与突然性都更强,也避开了中路密集的防守。今年涌现了一大批世界级的“边前腰”,都是这个位置。基本不发挥防守作用。代表性人物席尔瓦、哈扎尔、库蒂尼奥。

3.内锋(IF)

自从穆里尼奥在切尔西尝试成功后,这十几年来已经越来越多的球队采取了这种让逆足边锋内切斜向插入肋部进入禁区射门的方法,现在看来似乎已经超过了传统型边锋。代表性人物罗本。

选择策应(X)职责后,内锋主要通过直塞来打穿对手防线。

选择进攻(A)职责后,内锋主要靠自己带球突破来打穿对手防线。

内锋和边前腰的作用类似,区别在于站位更靠近边路,边路传中和进入禁区自己射门的机会更多。

4.边路进攻核心(WTM)

实际就是被移动到边路的站桩中锋。队友抢到球后大脚解围或者长传直接找他的脚下,他拿到球后控制球等待中场的插上,或者自己找机会传给前锋。不参与防守。对身体属性的要求特别高,要能抢头球,能在逼抢下护住球,要足够强壮,还要有速度和灵活。代表性人物伊布。

选择策应(X)职责时,拿到球后全力护球等待队友插上。

选择进攻(A)职责时,拿到球后会自己会尝试突破,用自己的活动带动前场的进攻。

5.抢点型边锋(RMD)

实际上是稍微靠近边路一些的抢点型前锋。永远在寻找空挡,永远在越位和不越位之间徘徊。在机会到来的时候轻松得分或者形成单刀。在边路一些的原因是可以稍稍避开中路的人群,而且在不打自己一边的时候也常常站到门前后门柱附近等待机会。得分机会也比一般的边锋更多。代表性人物是穆勒,以及部分时候的C罗。只能选择进攻职责。

九.前锋可用职责

1.拖后前锋(DLF)

连接中场和锋线的前锋,经常回撤到中场接球,然后策应中场后插上球员、回传或者分边。如果能够成功转身的话,也会自己突破射门或者给其他前锋传球。策应和进攻职责的区别在于更多的自己射门还是交给其他前锋射门。代表性人物苏亚雷斯、特维斯。

2.突前前锋(AF)

顶在最前面自己带球突破的前锋。主要任务是自己带球突破打乱对方防守后决定自己或者分给别人射门,没有机会就横向跑动拉扯防守球员给插上的队友创造机会;次要任务是追抢机会球,比如传丢的身后球和大脚解围球,追上抢到后分给其他进攻球员。代表性人物:罗纳尔多、内马尔。

3.站桩中锋(TM)

用自己的力量和制空优势争抢第一点,打乱对方防守,给插上的其他进攻球员摆渡,为他们扯空挡,牵引后卫,创造机会。主要依靠自己的身体能力而不是技术能力。代表性人物卡罗尔、德罗巴、略伦特。

策应模式下,站桩中锋只抢头球然后摆渡个其他没有盯防的球员。

进攻模式下,站桩中锋抢到头球后自己寻找机会射门。

4.抢点型前锋(P)

永远和对手的最后一名球员站在一起,时刻在越位和反越位之间徘徊。抢到直塞过来的身后球就一路长驱直入形成单刀;球队攻入禁区的时候在门前寻找能够得分的空当,对球的落点有精准的预判,机会到来之际一刀封喉。对预判和无球跑动以及爆发力的要求非常高。代表性人物:埃托奥、埃尔南德斯、因扎吉。

5.全能前锋(CF)

全能前锋需要具备拖后前锋的技术能力,抢点前锋的嗅觉、站桩中锋的身体素质,擅长这三者的全部工作。把他设为进攻核心和传球目标后,你无法对他做出确切指示,只要让他自由发挥就好,所以决断能力也是非常重要的。代表性人物:C罗

策应模式下,踢法更接近于拖后前锋,在后方依靠盘带和传球能力创造机会。

进攻模式下,踢法更接近站桩中锋和突前前锋,更依靠自己的身体和盘带能力冲在前面。

6.防守型前锋(DF)

向对方持球对应大力逼抢干扰,抢到球后第一时间传给队友。代表性人物:鲁尼、迭戈科斯塔。

策应模式下,位置会稍微后撤,向对方持球后腰逼抢。

进攻模式下,向对方持球后卫逼抢。

7.九号半(T)

和前腰位置的九号半类似,站位稍微靠前一些,反越位也更容易一些。代表性人物:梅西

8.伪九号(F9)

实际上就是把前场组织核心或者进攻型中场放到了禁区里。一般场合下依然回到进攻型中场位置试图传出能穿透防线的直塞球,但是当球队攻入禁区之后他面临着更多的起脚机会。另一个区别是,进攻型中场很多时候需要自己突破防线再分球,而伪九号则是传球穿透防线——自己无球空跑进进去——接球射门得分。代表性人物:拉姆齐。

比赛心态和自由度详解


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在设定球队战术的时候,玩家可以分别指定比赛心态和自由度(汉化翻译为战术风格)。比赛心态分别是全力防守、防守、反击、标准、控球、进攻、全力进攻七种。每一种的具体解释游戏里都写得很清楚了,不再赘述。这里详细说一下比赛心态之间的博弈。

在和一只电脑AI球队开战之前,建议先查一查对方教练的指教风格。

如上图,信息页面可以直接看到温格的习惯阵型、压迫方式、传球风格、比赛心态和盯人方式。这里的比赛心态是全力进攻,说明温格习惯在开赛的时候就全力进攻。那么我们在进入比赛之前就设置反击好了。

一般来说,信息页面描述的状态有:全力进攻、敢于进攻、攻守平衡、谨慎防守和十分谨慎五种,分别对应的是全力进攻、进攻、控制/标准、反击和防守。

博弈关系则是:反击克制全力进攻、防守克制进攻、控制克制反击和防守、进攻克制控制,反击克制所有防线压得靠上,后场有大片空当的对手。

需要注意的是,每个电脑主教练一般都会拥有至少三套以上的阵型和风格,比赛过程中等待他变阵以后再重新调整成克制它的阵型、风格就好了。不过也不是一直能这么如意的,比如被对方偷了一个球自己落后,对方又马上收缩起来打反击了,那么我方也只能开始进攻了。

比赛心态和具体战术设置的关系,目前不太明了。比如把球队调成了权力防守,然后给边后卫设置的指令是进攻和前插,那么球员具体如何表现?这个还在研究中,目前来看还是看比赛心态的场合比较多些。

至于阵型的克制关系,这里不做深入探讨,简单的说就是4231克制442,352克制4231,442克制352,有后腰的克制有前腰的,双后腰的克制双前锋的,有边锋的克制没边后卫的,有前腰的克制没有后腰的.....等等,不过具体还要看球员的实力和状态。

顺便说一句,很多人从网上抄所谓的“神阵”,但是再厉害的“神阵”AI也是会熟悉的。很多人冬歇期以后就会发现比赛越来越难打,AI都换上了克制自己的战术,于是拍桌大叫电脑作弊。其实自己的阵型战术也是要换一换的,但是也不能换得太频繁,否则球员无所适从效果更糟糕。一般来说赛季开始准备三套左右的阵型,赛季前集训先熟练得差不多了,然后就能用一个赛季了。

另外,主场和客场的差别很大。主场上来可以开放激进一些,客场还是用反击或者标准开局会比较稳妥,哪怕里的实力优势很大。

比起比赛心态来,自由度(战术风格)给新手玩家会带来更多的误解,就是很多不细心的老玩家对这部分可能也不甚了然。

自由度有五种:分别是十分严格、严格、适中(汉化翻译为灵活)、自由、十分自由。在面板上的解释里,似乎区别是关于自由度的,是球员在是否执行既定战术和自行决策中的把握,然而实际上并不是这样。

在玩过FM2013之前的战术系统还没有改革过的老玩家可能知道,当时还是滑杆拉条机制,里面有一个很重要的指标叫做球员心态,从1-20,是衡量球队在进攻的时候向前跑动到什么位置的。利用这个,当时的玩家做出了很多现实中不可能存在的BUG阵。大概也正是因为这个原因,才有了14年的战术改革。其实现在的所谓球员职责和这个自由度,就是把每个球员的心态集成了一种整体,让大家在不同的集合之间选择切换,不能再自己随便更改了而已。

而这里的所谓自由度,实际上就是决定每个球员具有怎样的心态,从何形成一个整体的跑位关系。比如十分严格里,就是把所有球员按照各自的位置设置成5种(最多7种)不同的心态,在进攻的时候就会形成严整分明的5-7个层次,确保玩家在这基础上设定的战术细节能有最大限度地贯彻,让球队的立体感更强;缺陷就是层次太多,每条防线只有一两个球员,很容易被突破。

而严格,就是把球队根据不同的位置设置成4种心态,这样在进攻的时候就会跑出4个层次。中后卫拖在最后面,边后卫和防守型中场球员是第二个,边锋和进攻型中场球员是第三个,前锋顶再最前面。如果边后卫设置了插上,他跑到进攻型中场前面了,那么他就会把球传掉,然后再跑回他应该在地方,防止失位。

适中(灵活)是最特别的一种风格,在这种风格下,划分不是根据球员的位置,而是给他定的职责。所有设定为进攻的球员跑在最前面,所有策应的球员在中间,所有防守职责的留在最后,球队形成3个层次。这样,当跑过中场前进到一定程度的时候,就会发现类似于进攻型边后卫、攻击型中场和前锋跑在了一条线这样的情况发生。而防守型后腰也和后卫站得差不多,当后卫去逼迫某个对方球员的时候,后腰也会跑到防线上去及时补位。在这种程度下,比如边后卫这样的后排球员才会有机会最大程度贯彻后插上指令。

在自由风格下,球员分成了进攻集群和防守集群两个层次。进攻到了对方禁区的时候,就会看到所有进攻球员都冲进了禁区,所有防守球员留在后面等着防守。一般这种情况下往往会有一个策应型中场球员或者拖后组织核心稍微落后一点拖在禁区边缘,随时准备抢第二落点随时重新发动进攻,或者直接远射。

在完全自由的风格下,除门将外的所有球员都被设置成一个同样的心态。这样的话,比如边后卫就会跟在边前卫身后一定距离一起向前奔跑,当边前卫被对方防守球员被阻碍了,后面的边后卫就会绕过他们继续向前跑;边前卫把球传给前插的边后卫,自己再无求空跑;跑在最前面的前锋第一个到达禁区形成第一波攻击,后面的球员一浪接一浪地后插上形成多层次冲击,最终所有球员都在禁区内外停下来寻找破门机会。

而需要防守的时候,所有球员都向后进入防守位置,哪怕是一个前锋,如果他的位置刚好在最后面,也会第一个参与防守;用这种方式,球队达成了“全攻全守”的过程,缺陷是一旦整个进攻过程完结依然没有破门,那么被挤压成一条横线的球队很容易被对方一个反击彻底打穿。

一般情况下,灵活或者自由会是很好的风格,也是现代足球最常见的风格。

球队和球员战术指令、临场指挥


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这部分不想细说,游戏内的解释其实已经写的很清楚。这里稍微说一下几个重点。

1.如果球员每个被设置个人指令,那么将依整体通用指令为准。

2.如果球员的个人指令和整体指令矛盾了,那么以个人指令为准。

3.球员职责确定后,个人指令里一些模块就被锁死,有的是这种职责下不能使用,有的是这种职责下已经默认使用不可以被取消。玩家可以额外添加其他指令。

4.球员指令可以部分抑制个人固有习惯,但无法完全掩盖,特别是在自由风格下。

5.球员指令收到整体比赛心态影响,能不能达成也和个人能力有关。(比如设定让一个球员经常直塞,他的视野不行看不到空当发现不了好的机会,依然无法执行)

6.“保持控球”意思是把球踩在脚下护球,不盘带也不传球,等待其他队友后插上接应,或者有意放慢节奏降低传球失误。缺点是如果身体素质或者体力不足,尤其是平衡不好的时候,很容易被对手包围抢断。

7.“保持短传”的意思是像巴萨的tita-taka那样不断用短传甚至倒脚来确保控制力,调度对手防线。缺点是团队合作不够或者战术不熟练或者传球能力不足的话容易被抢断。

8. “少些浪射”并不会让前锋在门前多寻求快速短传配合,而是让前锋把球留在脚下一段时间观察情况,所以增加了被后卫抢断破坏的危险;让球队在禁区里多做短传配合寻找破门机会的指令是“尝试把球做入禁区”。

9.临场指挥中,最重要的是对节奏和防线的把握。防线压上有利于把球员压进对方禁区,但是自己身后的空当会很大容易被反击;防线收缩有利于防守体制的完整,有利于打反击,但是只能靠两三个攻击球员快速进攻,得分机会有限。至于节奏,影响的是出球的频率。慢节奏下球员将更多的倒脚、回传或者控球,有好的机会再发起进攻。

一般球队领先的情况下开始放慢节奏收缩防线,球员体力不足的时候开始放慢节奏,球队开始提控制足球的时候开始放慢节奏;球员想增强防守的时候开始放慢节奏;球员的反击总是轻易被对方拿回球权反而自己被进攻次数更多的情况下开始放慢节奏减少长传直传;球队落后的时候开始加快节奏;球员相对于对手有比较大实力优势的时候开始加快节奏;开始打反击风格的时候加快节奏;自己球员之间的短传总是被对方截断的时候开始加快节奏并勾选直传,对方使用快节奏的时候我方也可以使用快节奏对攻。

另外还有一项需要注意的是逼抢。并不是对所有对手都逼抢就是好的,逼抢抢不到球容易丢失防守位置。所以看对方实力很弱身体也不强壮的话可以加强逼抢,对方实力强大可以考虑放弃逼抢直接退防保证防守位置。对于对方的边路球员,一般都设置逼抢干扰对方不让从容起脚。

球员习惯动作详解(上)


FM2015 image 193

球员的习惯动作,优先度相当高。买人之前建议先看一下对方的习惯动作比较好,当然买来以后也可以让教练帮他改。一般来说,球员的固有习惯动作会比你给他设定同样的战术指令要更加有效和稳定。

球员的习惯动作,可以在点开球员个人信息页面后的右下角显示,比如下图。

下面详细解释一下各种习惯动作的含义和利弊:

一.持球处理习惯:

1.喜欢内切(Cut inside)

球员带球从边路向中路内切。 一般来说,和边路的突破相比,内切对球员能力的要求更高,因为内切之后,进入对手的重点防守区域,后腰后卫边后卫都会对你防守,虽然内切可以扰乱对手的防守阵型,但是也很可能陷入对手的防守泥潭。要有效通过内切跑动来制造威胁,内切球员需要在这些属性上有一技之长,:创造力(预判,决断,才华,团队合作,视野),传球能力(传球,技术),或者盘带能力(盘带,技术,预判,决断,才华,平衡)。当然,逆足内切球员的直塞和远射也是非常犀利的进攻武器。

补充性战术指令:带球内切Cut Inside With Ball

 矛盾的战术指令:宽度利用Run Wide With Ball

2.喜欢沿左路带球突进(Runs with ball down left) / 喜欢沿右路带球突进(Runs with ball down right)

球员经常性在 左路/右路 带球突进。主要适用于边路突破手,当球队中路打不开局面,遇到顽强抵抗时,边路突破总是非常好的进攻手段。现代足球中,边后卫被经常要求压上进攻,有这个属性的边后卫可以担任WB角色,在进攻中像是WING边锋一样,在边路为球队制造突破和传中。这个习惯,不适合中路组织者,因为中路组织者的速度一般不够快,与其在边路和小灵快的边后卫对抗,不如在中路呆着对付速度反应慢一点的后腰和中后卫。也不适合中路的防守队员,因为让他跑到边路盘带,会导致球队中路的防守出现漏洞,一旦被断球就很危险。

球员需要有较好的盘带能力(盘带,技术,预判,决断,才华,平衡),传中能力(传中,传球,技术,预判,决断,团队合作),最好也有较高的机动性(加速,速度,灵活)以及工作投入。

 需要:非常强的左脚属性和良好的盘带、爆发力、灵活、平衡、速度。

 对所有设定为经常盘带的边路球员适用。对于左脚较弱或以上属性较差或有其他控球设置的球员(如内切)不适合。

 补充性战术指令:宽度利用Run Wide With Ball,更多盘带 Dribble more, Run at defence (球队,突破穿越防线)

 矛盾的战术指令:带球内切Cut Inside With Ball,减少盘带Dribble less

3.喜欢在中路带球突进(Runs with ball through center)

  球员经常性在中路带球突进。在中路突破通常会比在边路突破更加困难,但是一旦突破成功,就会出现战略性得分机会。之前我们在分析国米科瓦西奇的时候,引用过一篇文章(链接),里面讲到了能在中路突破的战术意义。所以无论是中场进攻球员,还是前锋,能力够强的球员,最好就培养一下这个习惯。当然,球员需要有较好的盘带能力(盘带,技术,预判,决断,才华,平衡),有较高的机动性(加速,速度,灵活)。

  补充性战术指令:带球内切Cut Inside With Ball,更多盘带 Dribble more, Run at defence (球队指令,突破穿越防线)

  矛盾的战术指令:减少盘带Dribble less, 宽度利用Run Wide With Ball

4.经常盘带(Run with ball often)

  顾名思义,球员会经常盘带,可能是内切,可能是边路突破,可能是中路过人。这个习惯,可以增加球员单兵作战的机会,让盘带技术好的球员更多依靠个人能力干掉对手,创造进攻机会。这更像是:喜欢在中路带球突进(Runs with ball through center),喜欢沿 左/右 路带球突进(Runs with ball down left/right) 和 喜欢内切(Cut inside) 这几个习惯的综合体。

  球员需要有较好的盘带能力(盘带,技术,预判,决断,才华,平衡),需要较高的机动性(加速,速度,灵活)以及工作投入。

  补充性战术指令:带球内切Cut Inside With Ball,更多盘带 Dribble more, Run at defence (球队指令,突破穿越防线)

  矛盾的战术指令:减少盘带Dribble less, 宽度利用Run Wide With Ball

5.很少盘带(Runs rarely with ball)

  球员很少盘带。对于防守型球员,会选择更加安全地处理球,而不是冒险盘带突破对手。通常适用于盘带技术不好的球员。

  对于盘带、想象力、爆发力、灵活、平衡、速度较差的防守球员避免学习。

  补充性战术指令:减少盘带Dribble less

  矛盾的战术指令:宽度利用Run Wide With Ball,带球内切Cut Inside With Ball,更多盘带 Dribble more, Run at defence (球队指令,突破穿越防线)

6.喜欢趟球变向加速过人(Knocks ball past opponent)

  这是带球过人的一种很好的方式,最直接的例子就是爆发力极强的贝尔,先把球踢出去,然后用速度硬吃对手,凭借速度击败防守球员。这个习惯适合盘带技术不好,但是速度极快的球员。

  需要:良好的决断、速度和爆发力

  补充性战术指令:更多盘带 Dribble more, Run at defence (球队指令,突破穿越防线)

  矛盾的战术指令:减少盘带Dribble less

7.在处理球前,先保护好球并观察场上情况(Stops Play)

   球员在接球后,会控制住节奏,先保护好球,等待队友跑位后,再进一步处理。这是一个团队配合的习惯,相当于球员指令里面的"控制球hold ball",适用于那些偏重于策应的球员,比如策应的站桩中锋,顶在前场拿球之后,先护住球,等待周围的队员跑位接应; 还比如后场组织者,在后场拿球之后,不是着急往前送,而是稍微观察一下,给对手前插的机会,再想办法送出长传。 对于专注于快速进攻的球员,这个习惯不太适合。

  需要:良好的强壮,平衡,预判,决断和团队合作

  补充性战术指令:控制球hold ball

8.喜欢长时间控球(Dwells on ball)

  在作出下一步决定喜欢较长时间保持控球,与上一个习惯的区别是:stops play是战术性地护球,等待队友跑位;而这个习惯是一个负面的习惯,球员过于粘球,或者导致延误战机,或者导致被断球打反击,对快节奏的进攻战术是非常不利的,恐怕唯一的好处就是在比赛最后阶段需要拖延时间的时候,可以起到作用;这个习惯没法通过训练学习,只能拜师学习,但是,通常建议通过训练去掉球员这个负面习惯。

  补充性战术指令:浪费时间waste time

二.无球跑动习惯:

1.拉到空当接球(Moves into channels)

  经常性跑空位,寻找对方后防线的空档。所谓空当Channels,就是指对手防线无人覆盖的区域,比如:中场和后卫之间,中后卫和边后卫之间,后卫和门将之间的区域,边后卫前压后的空间等等,任何暂时无人防守的空间,都是这里说的空当。而球场上千变万化,这种无人防守的空当往往转瞬即逝;所以这个习惯,通常是一个优秀的进攻球员所具备的习惯。这些球员会暂时离开自己本身的位置,而寻找周围出现的无人防守空间,通过跑位来为自己获得更好的传球或是射门的机会。这个习惯不适合用在策应型站桩前锋身上,因为在进攻中,站桩就是前场的一个支点,如果跑来跑去,反而会让队友的传球找不到点。也不适合防守型的球员,这会让球员离开自己的防守位置去寻找接球机会,这样带来防守失衡的风险。

  需要球员有良好的:预判,决断,无球跑动,以及优秀的机动性(加速,速度,灵活)。(FMChina香蕉,专门分析对比 拉到空当接球和灵活跑位 的区别)

补充性战术指令:向空当传球、寻找空当、更多直塞

2.有机会就前插(Gets forward whenever possible)

  球员无球状态下,有机会就前插进攻。适合用在进攻型球员身上,不适合用在防守型球员和部分策应球员身上。

需要:良好的进攻跑位能力,例如:预判、决断、无球跑动、、团队合作、工作投入;以及其他的进攻属性,保证球员在前插之后,能更加顺畅完成自己的进攻任务,例如射门,传球,盘带等等。

  补充性战术指令:有机会就前插 get further forward、灵活跑位 roaming from position

  矛盾的战术指令:坚守位置 Hold Position

3.从不前插(Stays back at all times)

  不前插,不参与进攻,专注于防守。和上面那个喜欢进攻的习惯相反,这个习惯是喜欢专注防守的习惯,可以提高防守质量,预防对手的反击。

  需要:良好的防守能力,例如 铲断、盯人、预判、决断、防守站位、团队合作 等等

  补充性战术指令:坚守位置 Hold Position

  矛盾的战术指令:有机会就前插 get further forward,灵活跑位 roaming from position

4.喜欢反越位(Likes to try beat offside trap)

  球员压制对手防线,经常尝试反越位,来接对手传的致命身后球。属于射手型的球员习惯。当对手防线整体前压的时候,使用一个反越位高手,加上一些喜欢尝试直传的球员,传球方式为传空档,这样效果将更加明显。对于需要回撤接应的前锋不合适。整体来说,FM2015 到15.21的引擎,反越位和单刀的成功率都不算高,所以我个人建议谨慎使用有这种习惯的前锋,特别是他"预判,决断,无球跑"属性不强的时候,小心无止境掉入对手的越位陷阱。

  需要:良好的预判、集中、决断、无球跑动、灵活,爆发力和速度。

  补充性战术指令:有机会就前插 get further forward

  矛盾的战术指令:坚守位置 Hold Position

5.经常回撤很深拿球(Comes deep to get ball)

  球员从自己的位置回撤接球,或者帮助球队前场推进,或者为了后场组织进攻,或者将对方的防守球员带出,以创造后插上的空当。对组织核心,策应职责的球员适用。攻击型的球员应该避免学习。通常来说,在战术安排的时候,有人回撤,有人后插上,是非常犀利的进攻方式,可以极大扰乱对手的防守组织。

  需要:跑位能力,例如 预判、视野、决断、无球跑动;才华,视野,传球,技术;

  矛盾的战术指令:有机会就前插 get further forward

6.在边线附近活动 (Hugs line)

  爆棚翻译为:"喜欢紧靠边路带球",其实这是不准确的,Hug lines这是一个无球跑动的习惯,指的是球员喜欢在靠近边路的地方接球,而不是延边路带球突破。 延边路带球是另外两个有球习惯:"喜欢沿左路带球突进(Runs with ball down left)"和喜欢沿右路带球突进(Runs with ball down right)。Hugs line 的球员,也可以在接球后内切,可以延边路带球,甚至可以延中路带球。

  这个习惯适合边路突击手,一直在边路徘徊寻找机会,最好配合有较好的盘带能力(盘带,技术,预判,决断,才华,平衡),以及较高的机动性(加速,速度,灵活)。这个习惯对于阵型站位很窄的战术是一个不错的补充,让球员更加靠近边路站位,增加战术的进攻宽度。

  补充性战术指令:"阵型拉开 play wider(球队)""紧抱边路sit wider"

  矛盾的战术指令:"阵型收缩 play narrow(球队)""拉回中路sit narrow"

7.喜欢撞墙式配合(Plays one-twos)

  喜欢与队友做简单的2过1撞墙式配合,在传球给队友之后前插跑动。这个习惯肯定是非常棒的习惯,可以增加球队的短传渗透能力和配合能力,是tiki taka 打法必备的习惯,也是大家都喜闻乐见的球员习惯。鼓励多学习。

  需要:良好的接球、预判、视野、决断、想象力、跑位、团队合作、爆发力和速度。

  补充性战术指令:"有机会就前插 get further forward"

  矛盾的战术指令:"坚守位置 Hold Position"

8.喜欢背身拿球(Plays with back to goal)

  球员在接应时,喜欢面向皮球,背对防守队员拿球,请注意,这里不仅仅指的是背对球门接球,如果是边路往中路传球,接球队员还可能是侧对着球门;这个习惯的意义在于提高球员的接球稳定性,让球员可以更好把球控制住,然后再寻求配合。这个习惯和"喜欢反越位" "拉空档接球"算是相矛盾的习惯。这属于一个前场大中锋的接球习惯,策应能力要求高,不适合快速进攻型的球员。

  需要:对抗持球能力(接球,技术,强壮,平衡,弹跳),球商(预判,决断,才华,团队合作和视野)高的球员有这个能力也是极爽的。

  矛盾的战术指令:"有机会就前插 Gets further forward"

9.喜欢后排插上进攻 (Arrives late in opposition area)

  球员不会第一时间攻入禁区,而是暂时留在后面的位置观察,等待适当的时机,再果断后插上进攻。请注意,这个习惯不是一直留在原地,也不是一直前插,而是先观察,再突然后插上。这种突然的习惯使得球员不容易被盯防,可以创造出意外的好机会。在巅峰时期的兰帕德拥有这个神技,这是一个非常非常棒的习惯,当然这个球员最好有较高的球商,能判断出什么时候是最佳的前插时机。但是不适合需要在第一时间顶在最前面的进攻球员。

  需要:良好的预判、集中、视野、决断、无球跑动。其他技术属性也有帮助:射门、接球和头球。

  矛盾的战术指令:"有机会就前插 get further forward" "坚守位置 Hold Position"

10.有机会就进入对方半场 (Gets into opposition area)

  这里翻译也有点小问题,其实更准确的理解是:"经常杀入禁区内",具体表现为无视前插指令,在己方进攻时经常增援至对方禁区内,给己方在禁区内提供更多选择。这是一个比"有机会就前插(Gets forward whenever possible)" 更加富有进攻性的习惯。所以不适合防守型的球员学习。

  需要:良好的预判、决断、无球跑动、团队合作。其他进攻技术属性也有帮助:射门、接球、头球,优秀的进攻属性可以帮助球员进入禁区后更加有威胁。

  补充性战术指令:"有机会就前插 get further forward"

  矛盾的战术指令:"坚守位置 Hold Position"

11.禁区杀手 (Penalty box player)

  进攻时球员会更多尝试出现在禁区内,为球队在禁区内提供一个支点,寻觅进球机会。(azk2013的个人观察:这个习惯貌似会在禁区内给球员的能力加一个buff,抢点射门更加厉害,成为禁区之狐)这是FM2015新出现的习惯,适合那些进攻性的高中锋。

  需要:高中锋的属性(平衡,弹跳,强壮,头球,射门,无球跑),来保证在禁区能可以和对手肉搏,也可以把握进球机会。良好的预判、决断、无球跑动、团队合作。其他进攻技术属性也有帮助:接球、技术。

  补充性战术指令:"有机会就前插 get further forward"

三.技术类习惯

1.利用脚下技术将球带出危险区(Tries to play out of trouble)

  球员在面对对手防守和逼抢的时候,依然选择通过盘带来突围,而不是把球传出去,或者大脚解围。

  需要:良好的盘带、技术、 预判、决断、灵活、爆发力、速度和平衡。

  对于有良好技术和身体基础的后场人员来说是个不错的习惯,这也是tiki taka打法所需要的后场队员,控球能力强,能通过自己出色的技术保持球队的高控球率;但如果没有这些基础属性,建议不要学习。同时,这个习惯对于前场进攻球员同样适用。该习惯只能通过拜师学习,训练没法学习。

  补充性战术指令:更多盘带 Dribble more, Run at defence (球队指令,突破穿越防线),防守区域短传出球(Play out of defence)

矛盾的战术指令:减少盘带Dribble less

2.一直使用习惯脚踢球(Avoids using weaker foot)

  避免使用自己的弱势脚,总是用习惯脚来处理球,比如传球,射门,过人,铲断。这个习惯有利有弊,好处是可以提高处理球的成功率,弊端是球员的行为更加容易预判,容易被对手限制。如果球员的弱势脚非常弱,比如是"仅左脚,仅右脚",学习了之后,应该说是有好处的。但是如果球员的双脚能力都不错,则应该避免学习。

3.掷出长距离界外球(Possesses long flat throw)

  进攻界外球采取长距离手榴弹掷球。非常好用的技术,在FM里面,前场界外球如果是这个习惯的球员来抛掷,则球队的进攻跑位会按照角球的设置来进行。相当于是一次角球机会。

  需要:非常好的界外球、平衡和强壮,来保证扔出很远的界外球。

  有符合以上属性的掷球手建议学习该习惯。有该习惯的球员应该设定成你所有界外球的第一人选。

4.喜欢巧射(Curls ball)

  其实这个习惯不仅仅是针对射门,对于远射、长传、传中、角球和任意球都会有弧线球效果。对有机会远射、长传、传中、角球、任意球的球员来说,非常好的一个习惯。该习惯只能通过拜师获得。

  需要:良好的技术

5.尝试提高弱势脚能力(Attempts To Develop Weaker Foot)

  球员会锻炼自己的弱势脚,让弱势脚能力更强。 其实这不算是一个比赛习惯,更像是训练的重点,提高弱势脚能力,让对手难以限制你。

球员习惯动作详解(下)

四. 纪律类

1.喜欢与裁判争论(Argues with officials)

  这个习惯容易带来不必要的黄牌甚至红牌。高侵略性和决心的球员会很乐意学习这个习惯。它会在球队面临大场面的时候发挥作用,向裁判施加压力!据说这个习惯放在队长身上会很好,因为队长是可以和裁判争论的,这是足球比赛中队长的特权,可以代表球队和裁判教练。

  这个习惯只能通过拜师学习! = _ =

五. 防守类

1.喜欢倒地铲球(Dives into tackles)

  防守时,球员将会激进地选择更加冒险的倒地铲球。倒地铲球是一个有利有弊的防守,这是一种赌一把的防守方式;比较适合中前场积极逼抢的球员学习,因为前场铲球失误,也不会造成太多的危险;不适合能力不足的防守队员,因为后场冒险铲球的风险太大了。如果后卫的防守能力非常强,学习这个属性也是不错的选择。

  需要:良好的抢断、侵略性、预判、决断;对抗能力,勇敢和力量;最好也有不错的防守属性,防守站位和团队合作。

  补充性战术指令:"铲断凶狠Tackle harder","废了他们 Get stuck in(球队)"

  矛盾的战术指令:"铲断不要太凶Easy off tackle", "动作不要太大 Stay on feet(球队)"

2.一般不使用倒地铲球(Does not dives into tackles)

  与上一个习惯相对,球员倾向于选择安全的防守方式,不到万不得已不会倒地铲球。和上一个习惯相对应,这个习惯适合需要谨慎防守的球员,不适合中前场疯狂逼抢的球员。对于逼抢、侵略、预判、决断较差的球员较为实用。对于逼抢、侵略、预判、决断较好的球员避免学习该习惯。

  补充性战术指令:"铲断不要太凶Easy off tackle", "动作不要太大 Stay on feet(球队)"

  矛盾的战术指令:"铲断凶狠Tackle harder","废了他们 Get stuck in(球队)"

3.实行贴身防守(Mars opponent tightly)

  球员紧逼对手,贴身防守。所谓紧逼对手,指的是球员对位盯防对手的进攻球员,无论这个球员有没有拿球,都紧紧盯着他。紧逼盯人也是有利有弊,有利的是可以增加防守强度,限制对手的活动空间和时间。缺点有两个:第一,防守球员容易被灵活跑位的对手拉出防守区域,使得球队的防守系统出现裂痕;第二,在球队由守转攻的瞬间,你的球员身边总是存在对手的防守球员(你盯他,他盯你)。对于进攻核心,防守中场、速度较快的中后卫和边后卫有用。速度较慢的后卫面对速度较快的球员采取贴身防守时容易被过,因此对于速度较慢的球员最好通过球员指令分场次进行设定。

  需要:良好的盯人、抢断、集中,对于防守职责为区域防守的还需要预判、决断、防守站位。

  补充性战术指令:"贴身盯防Mark tight", "使用紧逼盯人Using tighter mark(球队)"

六. 射门类

1. 喜欢远射(Shoot from distance)

  喜欢禁区外远距离射门。对拥有以下属性的:攻击型中场、内锋、做支点的前锋较为有效。但是场上球员中最好不要超过1-2个拥有该习惯的球员:他们会浪射,大大降低团队配合的效果。相应的,中场发动机也应该避免学习该习惯,当然,如果该发动机以上属性都较为不错且队里没合适的人选可以考虑学习。

  需要:非常好的远射、较好的技术和决断。

  补充性战术指令:"铲断不要太凶Easy off tackle", "动作不要太大 Stay on feet(球队)"

  矛盾的战术指令:"铲断凶狠Tackle harder","废了他们 Get stuck in(球队)"

2.喜欢大力射门(Shoots with power)

  喜欢大力射门。对镇定较低的攻击型中场和前锋、设定为经常远射的球员有用。其实这是一个比较好的习惯,因为——大力出奇迹。大力射门和巧射只能掌握其中一个,不能同时拥有。

  需要:较好的射门、技术、力量

3.喜欢选择角度的巧射(Place shots)

  射门时喜欢尝试高难度的球门死角,这样让守门员更加防守。和大力射门相对应,这个射门方法属于技巧性地射门,适合优雅冷静的射手。大力射门和巧射只能掌握其中一个,不能同时拥有。

  需要:非常好的射门、技术和镇定。

4.喜欢盘过门将后射门(Likes to round keeper)

  在和门将一对一时更喜欢将球盘过门将后射空门。这个习惯对于射门属性差,但是盘带属性好的前锋非常有效,适合靠近球门的进攻球员,在靠近球门的地方晃一晃门将再射门。我个人觉得实战意义不大,实战中极少有机会让球员修脚法盘带过门将再射门。

  需要:优秀的盘带、技术、预判、镇定、决断、想象力、爆发力、灵活、平衡和速度

5.喜欢过顶球吊射(Likes to lob keeper)

  在和门将一对一时更喜欢过顶球吊射。对于速度慢的前锋,是比较好的单刀射门方法,但是需要很强的射门技术。这个技术,可以加在有其他射门习惯的球员身上,让他多一种射门方式,增加进球效率。

  需要:非常好的技术和较好的射门、预判、镇定、视野、决断和想象力。

6.经常尝试倒勾球(Attempts overhead kicks)

  喜欢尝试倒勾球。在比赛中很少出现,不值得为了几个精彩的进球镜头而浪费球员的训练时间,不推荐学习。在游戏中,技术好的前锋也会尝试倒钩射门。

  需要:超强的技术、非常好的射门、预判、视野、决断和想象力

7. 喜欢第一时间射门(Tries first time shots)

  不停球直接射门。可能因为提早射门让守门员猝不及防而创造更多机会,但也容易射飞,射术不好容易浪费机会。

  需要:良好的射门、技术、预判、镇定、想象力、决断、视野

8.罚任意球时选择大力射门(Hits free kicks with power)

  罚任意球时选择大力射门,让球更快更有力量,让守门员更难防守。对队里第一任意球的罚球手非常有用。不经常罚任意球的人没必要学习。

  需要:非常好的任意球、技术和良好的远射

9.擅长远距离任意球(Tries long range free kicks)

  远距离任意球也尝试射门,而不是传球。在球队没有空霸的情况下可以用,但是一般成功率都不高。不经常罚任意球的人没必要学习。虽然归类于射门但实际在传球训练中学习。

  需要:非常好的任意球、技术、远射

10.不喜欢尝试远射(Refrains From Taking Long Shots)

  球员极少尝试禁区外的远射。FM2015的新习惯,对于射门技术很差的球员有用。

七 传球类

1.习惯简单短传配合(Plays short simple passes)

  球员喜欢把球传给队友的脚下,而不是富有想象力的长传或者直塞球。这个习惯适合传球技术,想象力较差的球员,让他们不会轻易失去球权。而对于Tiki Taka打法来说,这个习惯也可以让球队的传球数和控球率提高。如果你的球队有很多短传习惯的球员,最好也保证球队里面有几位创造力高,擅长直塞的球员,避免球队的创造力不足。或者如果你的球队是长传打法,也可以让一些传球差的球员学习这个习惯,避免球队的传球失误太多。

  补充性战术指令:"保持控球 Retain process(球队)", "短传出球Shorter pass(球队)","防守区域短传出球 Play out of defence(球队)", "更多短传Pass it shorter"和"更少直塞Fewer risky pass"

  矛盾的战术指令:"长传冲吊 Go route one(球队)", "更多直传More direct pass(球队)","多传空档 Pass into space(球队)" , "大脚开往对手禁区 Pump the ball into box(球队)","更多长传More direct pass","更多直塞 More risky pass"

2.经常尝试传身后球(Tries killer balls often)

  球员经常尝试传身后威胁球。对于创造力高的球员适合,更加容易送出致命直塞。中场发动机必须拥有的习惯,对设定为经常传直塞球的球员同样有利。以上属性较差的球员避免学习。

  需要:非常好的传球、技术、视野、决断、团队合作和想象力。

  补充性战术指令:"多传空档 Pass into space(球队)" ,"更多直塞 More risky pass"

  矛盾的战术指令:"保持控球 Retain process(球队)", "短传出球Shorter pass(球队)", "更多短传Pass it shorter"和"更少直塞Fewer risky pass"

3.从中场开始控制比赛节奏(Dictates tempo)

  无视球队节奏和个人自由度设定,用球员的个人球商来决定球队的节奏。顶级中场发动机拥有的习惯。Tiki Taka 打法的必须球员,可以变换节奏。

  需要:顶级的视野,预判,决断,才华,团队合作等属性。

4.乐意把球传给位置更好的队友,而不是选择射门(Looks for pass rather than attempting to score)

  当有机会射门时选择传球给队友。对于射门或镇定较差的球员适用,不会浪费机会。但是如果球员射门好,就不需要学这个习惯,不然犹豫传球往往还可能浪费好的射门机会。

  需要:较好的团队合作,预判,决断和传球;视野好也非常有帮助。

5.从不传身后球(Plays no through balls)

  从不传身后球,更愿意传脚下球。对传球、技术、视野、决断、想象力差的清球后卫和防守型后腰有用,进攻和创造型球员应该避免学习。

6.喜欢长距离传球(Tries long range passes)

  球员喜欢长距离的传球。对于从后场直接发动长传反击很有效,最好前场配合一个接高球的空霸,这样效果更好。通常是出球中卫,拖后组织核心比较容易有这个习惯。这也是皮尔洛和哈维的不同习惯,皮尔洛是喜欢长传的,哈维是喜欢短传。 这也代表了两者不同的打法和组织方式。

  需要:良好的传球,技术、视野、团队合作和决断。

7.喜欢将球从一侧边线横传至另一侧边线(Likes to switch ball to flanks)

  习惯向持球相反的一侧转移,防守压力更小。对于两翼齐飞的战术非常有效,可以瞬间转移攻击重点,整体上来讲,是一个非常棒的习惯,前提是球员的能力足够完成大范围的转移。

  需要:良好的传球、技术、视野、决断和团队合作。

8.通过长距离手抛球发起防守反击(Uses long throw to start counter attack)

  守门员或者发边线球的队员 通过长距离的掷球,把球送到前场进攻队员脚下。这是一个FM2015的新习惯,开档没有人有这个习惯,建议手抛球好的门将都学习一下,可以丰富球队的反击机会。 边线球能力强的球员也可以学习,最好是配合"快速边界球"的设定。

  需要:门将(手抛球,力量,视野),其他球员( 界外球,力量)

附录:球员能力属性详解(上)


FM2015 image 383

这里附上一份对球员能力属性含义的解释。

一 技术属性

Corners角球、Free Kick Taking任意球、Panalty Taking点球:

  发定位球的技术。

Technique技术:

  相信好多朋友都不知道,SI为什么设了”Technical Attributes 技术”一大栏后,里边还要有这么个”Technique技术”小项吧?这个很关键啦,非常关键啦,请注意看啦!我们中国人从学球开始,所学的”技术”是笼统地指”传停带射”,而这个TECHNIQUE在西方人的观念里是”球感”的意思。翻译为球感的话,就可以解释的很顺畅了。球感,就是球员对球的感觉…废话。什么样的感觉?是一种无法用话语形容的感觉…当看过单车少年罗比尼奥好像用绳子把球绑在脚上一样,怎么都不丢球,这就是一种球感;当看到伊布神奇地不知用什么动作把球敲给队友得分,这也是一种球感。有人要问了,这些不就是盘带、传球等单项能力么?对了,所有的这些单项能力的高低,都是基于球感之上的。这一点SI的制作比较靠谱,这也是SI以数据工夫为特长的表现。

Passing传球、First Touch停球、Dribbling盘带、Finishing射门:

  这四项就是球员最最基本的技术能力,可以理解成做这动作时的基本功。只有基本功好,在场上复杂的形势下才有机会做出更高级的行为。比如传球技术好,在场上想经常送出销魂直塞,就不能单看传球这一项技术,还得要Vision–视野(FM2015之前成为Creativity),来先发现空当,而不是自己闷头带球;还要有Flair想象力,或者叫才华来支持,这是一种球员的灵气,能在有防守的情况下做出一般球员想象不到的动作。有好多传球好,但视野、想象力都不高的球员,用来打AP时很难送出致命一传,用人的时候需要注意一下。停球这个翻译其实不很完全,因为First Touch是指初次触球的技术,有可能把球停下来控住,也有可能快速一脚出球。像巴萨式tiki taka很重要的一部分就是靠高的First Touch来支持,难度相当高的。Dribbling盘带Finishing射门 顾名思义,这两项就是球员带球突破的能力 和临门一脚的射门精准度。

Heading头球:

  这个翻译是没有误区的,但很大的误区是把这个头球技术当做了场上实战中的头球能力。这个技术只是脑袋对球的感觉,对抗中不能只看这一项,最关键的其实是身体强壮与弹跳,还有精神方面的勇敢等等。

Long Shots远射:

  这个争议好大的。有说过是”远射倾向”的,从开发小组给出的解释基本可以排除了,不是倾向性,而是How good he is at striking long range shots,看他远射水平有多么好。远射倾向是习惯里的”喜欢远射”。还有个争议是远射好的球员,但爆发力、强壮都很弱,会不会远射效率很低?这个我在游戏里没法做论断,但现实中的这种球员远射,一定是追求角度的远射,也就是和习惯中的”孤线球射门”相结合。因为远射不追求角度的话,就要追求力量,爆发力、强壮都很低的球员是没法保证这个的。英格兰双德巅峰期的身体,那远射效率不用说。岁数大了,虽然主要是因为在队里的战术地位下降等等原因,使他们远射得分减少,但这跟远射能力下降也是有关系的。

Long Throws长距离界外球:

  这个手榴弹不用解释,能力越高,扔出的球越远越平,就可以当角球来用了。

Marking盯人:

  和前边的一样,也只是盯人的技术能力,相当于一些盯人时的”手法、手段”。实战中还要靠一些Anticipation预判、Composure镇定等来综合决定,留到后边再说。

Tackling抢断:

  把球从对方脚下抢过来的技术,注意,是从对方脚下,而不是在传球的过程中。传球过程中半路断球,是靠预判、爆发力来判断出来的,不需要抢断的技术;而抢脚下球是靠强壮、平衡等身体能力加上侵略性、勇敢和抢断技术,说白了叫俩人”对脚”勇者胜。这是两种断球方式,根据球员特点和整体战术需要来综合决定使用什么样的防守策略吧。

Crossing传中:

  真正的传中技术,是包含弧线球技术的。但游戏里这两者有没有关系,很难看的出来的。最有关系的是”视野”,视野不够开阔的话,就不能往该传的位置传中。当发现一个边锋总是胡乱传中,可以严格规定他向某一个点传中,别让他自己去判断选择。

二、精神属性:

  精神方面是最虚无的,最难用实例来表达。就算在游戏中有些例子,好多也是因为引擎缺陷的关系。有时间的话我翻些实战比赛的录像,来做例子。

Aggression侵略性:

  各位可以感受一下,当你在跟对手踢球时,总会有一些东北话说非常”虎”的球员,虎逼呵呵的,不管进攻还是防守,拿不到球也要给你两脚,拿球时也不躲你,靠身体来磕你而不是躲着走。这是种”气场”,也是各人性格里带的。这就是为什么这个指标没法靠训练来提升的原因。 这个属性和球员的防守肮脏程度没有任何关系,那是隐藏属性”肮脏Dirtiness”决定的, 但是侵略性高的球员,在逼抢和防守的时候会更加拼命,所以往往也容易因此而得牌,甚至受伤挂彩,但这种拼命三郎的表现和肮脏还是有很大区别的。

Bravery勇敢:

  锋线球员在对方人群中是不是敢于冲击,排人墙时心虚不虚;防守球员敢不敢把小弟弟送上前去堵枪眼等等这些勇气方面的表现。我是不敢,我承认,我勇敢是1…就是没有0,有0的话我肯定是0…

Anticipation预判:

  神能力之一; 体现了球员对于本方还有对方球员行为的预判能力,预判高的球员,可以提前做出反应。这是一个会影响其他所有技术精神属性的能力,预判高的球员,会使得其他属性的表现效果更好 (另外一个神属性是Decision决断);你想想能预知未来,多牛X的能力啊!凯奇演的那个什么片子,能预知未来15秒的事。球员在场上要是能准确判断对手未来1、2秒的动作,就可以是神级了。巅峰的大卡纳瓦罗能准确预判对手的举动,除了天赋,也得靠大量的赛前准备来分析对手特点才行。

Composure镇定:

  主要用于攻防两端的能力,尤其是关键时刻。当对手向你施压的时候(贴身防守,逼抢等),你处理球的方式,做出正确决定的冷静度。临门一脚时和对方进攻过来时,镇定低的球员表现就是”麻爪”了,激动、发懵,大脑一片空白。

Concentration集中:

  注意力的集中程度,对防守型球员比较重要,上百分钟内都要保持注意力集中是很累的。这个属性挺有意思的,对强队要求比较高。因为弱队被对手揍时,球员肯定是全神贯注在抵抗,抵抗不住多是因为能力有限。而强队的后卫、门将集中度不够时,容易被偷袭反击。

Vision (15之前是Creativity)创造力/视野:

  之前说过了,作用要跟Flair想象力区分开。视野高的组织者,好像我们在看比赛的垂直视角一样,能看到球场上各个角落。而视野不够,就好像在看近距离边线视角,只能看到一部分。

Decisions决断:

  当机立断的能力。神能力之二,这个可以说是精神属性中最重要的一个; 这个属性,体现了球员在比赛中作出正确决断和行为的能力。体现在在面对球场上千变万化情况时候,决定什么样的行为,决定什么采取行动的时机,决定怎么行动的策略。这个属性高可以提高其他技术和精神属性的效果,我通常理解成这是一个光环(或者叫BUFF),可以加强球员其他的属性;如果决断很弱,即便这个球员的传球技术很好,也可能做出很差的传球选择,即便这个球员的射门技术很好,也会做出错误的射门决定。

Determination决心/意志力:

  和决断不同,这个属性更多体现了意志这种的精神力,这个能力对场上场下都有作用。场上分两部分:防守型球员普遍要求决心高,是要能顶住进攻压力;进攻型球员中,像全能前锋、站桩前锋这种”攻坚力量”要求决心高,好像球队进攻中的灵魂人物,而其他像抢点前锋、9号半等在队友大树底下好乘凉,要求不是很高。

Flair想象力:

  官方解释是能做出非常规的、创意的举动。当年的水货夸雷斯马,就是因为技术、想象力到了极致,各种神奇过人动作、匪夷所思的传球方式,被一众球探看好,但登陆意甲这么守规矩的环境就发挥不出来了,自己单干又干不过对手,还脱离团队战术,就被当做水货。想象力高的组织者,会看到他各种脚后跟助攻、故意漏球助攻、挑传、不看人传球等等;而边路突击手会很多人球分过。这些是比较常见的高想象力的表现。

Leadership (15之前是Influence影响力) 领导力:

  这个不多说了,场上队长影响力高,就有大将风度,球员也服帖;场下的影响力高就容易产生球霸,不敢轻易得罪,不然拉帮结伙给教练穿小鞋。

Off The Ball Movement无球跑动:

  可算到了一个让人激动的、可以大做文章的属性了。这是个进攻中才能用到的能力,进攻时就是两种方式:有球进攻和无球进攻。有球进攻是指带球、控住球后选择带球突破或者传球;无球进攻就是无球时的跑动,可以寻找空当等待队友喂球,也可以是战术需要虚跑扯动,为队友造空当。战术设置时,要明确由谁来跑位造空当,谁不动做桩子来策应。这是最近的一场比赛:我要求的是”流动性”的进攻,就是没有站死位置的球员,全都是积极跑位扯空当、找机会。一众大牌们的战术素养也高,严丝合缝地做到了我的要求,让我这种控制狂很满意。

当攻击组合中无球跑动都不是很高时,战术就要相应地别选择多传空当,因为造不出空当,失误就会很多,也会让传球人很惆怅。很多人抱怨牛X的组织核心传不出致命传球,甚至比赛评分低得难看,那就要看看是不是这方面出了问题。跑不出空档时,组织核心只好传脚下球,评分就不会很高。

Positioning位置感:

  防守站位,门将站位能力高是很必要的,后卫也一样,可以最大限度限制对方传球和跑动路线。比较有争议的是锋线球员站位高是干什么用的?好多人觉得没有用。至于游戏中能不能体现出来作用,我很难看的出来。但现实中对防守型前锋来说,绝对是有用的!这是一个几何问题,跟角度有关。

Teamwork团队合作:

  很好理解,高团队肯定是好事。关键是队里普遍团队低怎么办?团队低的表现是有球时优先考虑控住球或自己带球;无球时给队友策应跑位不积极。应对策略是把球快速转移到对方半场,多发挥个人能力,别设置过多的传球,不然的话达不到预期效果,只能看着干着急。

Work Rate工作投入:

  直接影响到球员在场上覆盖区域的大小,有利也有弊。有利自然不用说,哪个教练不喜欢球员勤奋点儿?至于弊端,要看你的战术需要,当你的单中锋主力得分手都积极回抢,自然造成进攻时的火力损失,这时就需要严格的自由度和坚守位置等一系列指令来控制他做自己的本职工作。

三、身体属性

  身体方面的优劣是比较容易在画面中体现出来的。

Acceleration爆发力:

  从静止到启动的瞬间速度,”窜”出去的速度,最重要的应用就是协防补位时上抢的一瞬间,还有进攻跑空位时的一瞬间。启速高的球员一下就把自己”弹”出去甩开对手。

这时对方中卫所不足的能力是AGILITY灵活性低,转身慢。排兵布阵时一定要考虑球员能力特点,扬长避短。有机会的话后边再列举综合的例子上图说。

Agility灵活性:

  在防守端,灵活性最重要的作用就是刚才的转身速度;进攻端在盘带时可以参照罗比尼奥,非常飘逸灵动,而无球跑动时灵活性也挺重要。一个灵活性低的笨重前锋基本上只会直来直去地跑,而灵活性高跑起来就好像泥鳅,难以捉住他的动向。

Balance平衡:

  平衡能力相对来说,重要性更多体现在有球状态下。当对抗中力量不吃亏,而平衡性差的结果就是被对方一个合理冲撞,就像不倒翁了。这样球员要减少他的粘球,减少身体对抗。

Jumping Reach弹跳:

  把身高因素已经加进去了,这能力值是最后达到的起跳高度。抢头球时的弹跳相结合的能力有平衡性、强壮和头球技术。平衡和强壮不高的话,跳起来被对手轻轻一顶就飞了。

Natural Fitness体质:

  综合的身体素质,天生娘胎里带的,后天可以有提高,但比较难。一般体质不好的球员,受伤倾向也会偏高。受伤了好的也慢,也容易掉属性。有一个对比,细心的人就会发现,同样伤一个月,养好了回来后体质高的球员,隐藏属性里的”体能状况”一项不会爆红,不会”严重缺乏锻炼”,很快就能参加比赛。而体质弱的就会红的惨不忍睹,得很久才能符合比赛的状态。体制高的球员,也很容易从疲惫的体能中恢复,从而持续参加高频率的比赛,而体制差的球员需要更多的时间来恢复体能,很难保持一周双赛的节奏;另外,体制高的球员,年龄增大之后,身体属性下降速度也比较慢。所以这个属性应该是身体属性里面最重要,最有用,最受欢迎的一项。

Pace速度:

  长距离冲刺速度,一定要注意速度快的球员的使用方法。比如多特这种田径队,好多个飞毛腿,如果不给他们留出冲刺的空间和距离,而是控制型打法,就是走歪路了。

Stamina耐力:

  顾名思义,不用太多解释。耐力低的球队慎打抢逼围战术,这种战术对球员的耐力需求很高。

Strength强壮:

  前边很多重要属性都结合了强壮说过了,在对抗中有决定性的作用。1米83强壮13的拉莫斯在我中卫位置上赛季也能拿到7.6+的平均分,是我做的这套战术体系不需要他的身高和强壮,最大化他的协防补位能力,适合在后边捡漏。而强壮好的队员要尽量多发挥他的肉搏能力。

四、门将能力:

Aerial Ability制空能力:

  对空中来球的”统治力”。身高不高的门将对高球的统治力是有天生缺陷的,即使弹跳再好,也是需要起跳时间的,肯定比不上2米左右的高大门将。制空能力低的门将在选用时要看好了,被动挨打时选用小禁区防守型门将时慎用。

Command of Area指挥防守:

  这个要跟下边的”交流”区分开,很容易有理解误差。这个主要指门将对禁区内的来球时,指挥队友行动。比如一个传中球,指挥能力好的门将会指挥队友去争顶处理,或者是叫队友让开,自己来接。这个能力很重要,决定了防守失误的多与少。

Communication交流:

  跟队友的沟通能力。很多比较”内向”的门将不善于跟防线沟通,出现后卫与门将间的低级配合失误,比如门将短传后卫,而后卫却莫名其妙向前跑了而传到对方脚下,就是因为这个能力低造成的。

Eccentricity神经指数:

  这个能力是分歧争议最大的,主要是没有一个合适的翻译名称来解释他,我也没想到一个好词来形容。不过数学上的翻译叫”偏心率”,用在这里还有点儿靠谱,意思是偏离传统的小禁区范围。

  SI简单地给出这个名词,让人误解这是个完全负面的属性,但其实不是。这个属性,更像是进攻球员的flair才华属性,是守门员做出意想不到危险的扑救动作;当然,进攻球员才华高,做出意想不到的进攻动作,问题不大,最多是无功而返,但是门将如果经常做出意想不到的防守动作,就让人心跳加速了。我们知道,传统小禁区防守型GK的最关键特质是”稳当”,不能咋咋呼呼,让队友担心。而大禁区型门将需要覆盖面积太广,出击、阻截能力要求高来配合战术要求,这时就不能指望他太稳当,要脱离小禁区,并能做出匪夷所思的扑救。

Handling手控球:

  门将赖以吃饭的能力,手对球的控制力。能力低最容易见到的后果就是黄油手,没有太大难度的球,也抓不牢。

Kicking大脚开球:

  说白了就是踢多远,准确度是由传球,视野,技术等属性决定的。能力不够就别大脚开球,开完都没超过半场,对对方没什么威胁。

One on Ones一对一:

  当防线靠前、漏洞太大时,这能力就很重要了。配合上高的Rushing Out出击倾向、勇敢和启动速度,可以迅速把单刀球员的射门角度封死,尤其是面对巴神这种”思考者”时优势更大。

Reflexes反应:

  是门将最基础的能力,也是比较先天的能力,后天可以改善,但难以练得太高。像9爷因扎吉的反应能力就比较典型,是一种骨子里带的能力。

Rushing Out出击倾向:

  是门将出击的”意愿”,而不是”能力”。出击的能力是需要综合很多方面的,一对一、启动速度、勇敢等等。

Tendency to Punch击球倾向:

  面对大力来球时,选择接球还是击球时的倾向。当一个大力射门或是快速传中球来时,击球倾向高自然就会更多地把球打出去,不至于在自己这个环节造成脱手等失误,但相对的失去对球的控制,容易让对手抓住二次进攻的机会。并不是说击球倾向高了就不好,如果整体对球的控制能力有限,比如说制空能力、手控球等不高,那击球还是能减少门将本身的失误。

Throwing手抛球:

  扔球的准确度、让队友接球的舒适度。当门将把球抛到队友脑门上时……怎么处理。所以能力不高时在战术设置时要慎用。

五、隐藏属性:

Adaptability 适应性:

  球员适应新国家, 新球队的能力; 决定了新转会的球员融入球队的速度,以及学习新语言的速度;你可以在球探报告里面看到球员适应性的评估。

Ambition 野心:

  球员对于高级别比赛的渴望度。 野心越高的球员,约渴望在顶级联赛,顶级俱乐部效力,当然,这也是受限于球员的CA:比如,一个CA100的球员,野心20,也不会自不量力提出要转会去英超球队。但是一个CA170的球员,20野心,在英超中下游球队就很可能要闹情绪,想去声望更高的队伍。据说野心高的球员,CA增长速度快,不过这个说法有待验证。

Loyalty忠诚:

  球员的忠诚度,很容易理解,马尔蒂尼,萨内蒂,杰拉德这种球员,都是忠诚度极高的,这些球员对转会传闻免疫。这个属性可以和球员的野心效果相互抵消。

附录:球员属性能力详解(下)

Pressure 抗压能力:

  球员在球场内和球场外的抗压能力。 这里的压力,指的是一种非技术性的压力,比如舆论的压力,对一个前锋进球荒的批评,让他可能顶不住压力,士气低落。比赛双方互射点球的时候,抗压差的球员更可能紧张,导致点球罚失。

Professionalism敬业:

  球员在球场内和球场外的敬业态度。就是:我拿着俱乐部的工资,我就要做好本职工作的那种敬业态度,就算我很讨厌主教练,我决定转会,但是我也绝不会训练迟到,比赛不努力,因为我还在拿工资,我就要对得起这份收入。

Sportsmanship 体育精神:

  球员在场上的体育精神。比如不会恶意伤人,不假摔,不和裁判吵架,对手受伤就把球踢出去,等等体现体育精神的行为。 比如,苏亚雷斯的体育精神只有:1 =_=

Temperament 气质/情绪控制:

  球员在球场内和球场外的情绪控制能力。 比如在场上不会情绪失控主动申请红宝石卡,在场下在不会乱发脾气向媒体泄愤; 这个属性越高,球员往往越沉稳。

Controversy争论:

  球员在场外发生争吵的频率,这是一个负面属性,值越高球员越喜欢抬扛吵架耍脾气。比如巴洛特利,争论20.

Consistency稳定:

  球员在场上发挥的稳定性,这是一个非常重要的属性,原则上来讲,没有任何球员可以在所有比赛都发挥出自己的最高水平,这个属性可以给我带来一个大致的评估:

  稳定性20,在25场比赛有20场可以发挥出自己的CA能力

  稳定性10,在25场比赛有10场可以发挥出自己的CA能力

  稳定性1,在在25场比赛有1场可以发挥出自己的CA能力。

  但是请注意,稳定性是不影响球员的身体属性的,只是影响球员的技术和精神属性。身体属性更多受到”体能和比赛状态 condition & match fitness”两个影响。所以有时候你往往觉得身体变态的球员比赛表现更加稳定,因为技术和精神属性的小波动不会影响到他们,他们主要靠身体吃饭。

Dirtiness肮脏:

  球员在场上犯规的倾向,主要指防守犯规。在球探报告中,会指出这个球员的犯规倾向,通常会说这个球员是 “competitive streak”,多数情况下,这算是一个负面属性。

Important Matches 大赛发挥:

  球员在重要比赛的表现,越高越好; 这和抗压能力Pressure,共同构成了”大心脏”球员的隐藏属性。

Injury Proneness受伤倾向:

  球员受伤的倾向,包括训练受伤和比赛受伤,这是一个负面属性,值越高,球员越容易受伤。

Versatility 多面性:

  球员适应新位置的速度,多面性高的球员,很容易就可以训练出新的位置。

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=459840078					

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