P8S P2

P8S P2

Введение

Тулбокс из которого брались скриншоты для гайда: https://ff14.toolboxgaming.space/?id=364678106445661&preview=1

Для начала, как обычно, рассмотрим общие вещи для всего боя, а дальше будем переходить к механикам и особенностям.

Во второй фазе босс так сильно преображается, что теперь не может отойти от северной стены арены, а если говорить серьезно, это wall-босс, у которого нет позиционок, а которого не надо водить по арене.

Автоатаки

В данном бою у босса необычная механика автоатак, автоатака босса это аое, которое по совместительству является танк стаком. Бьют они очень больно, почти ваншотая незадачливого дпса, который решит стакнуться с танком. Благо их за бой не сильно много и при большом желании танки могут их считать между важными механиками, чтобы не тратить лишний раз защитки. Во время механик автоатак нет.

Танкбастер

Танкбастер в этом бою бьет двух первых по агру целей аое, которые нельзя пересекать, поэтому бой оба танка начинают с включенной стойкой.

Рейдвайды

В бою у босса всего два рейдвайда: Aioniopyr и Aionagonia. Каждый из них бьет очень больно и накладывает сильный дот, не забываем митиговаться и хиляться. Aionagonia кроме того дает боссу бафф Damage Up, но происходит это только на последней механике, поэтому пока опустим.

Начало боя


P8S P2 image 11

Босс начинает атаковать спустя пару секунд после начала боя, за это время танкам необходимо дойти до севера арены и стоять рядом. Группа становится чуть южнее. Пример расстановки, для удобства в эти точки можно поставить метки.

После трех автоатак, босс применит Aioniopyr, митигейты и отхил. Далее будет еще две автоатаки, после которых последует Tyrant's Unholy Darkness, на который танкам необходимо разбежаться. Для экономии ресурсов танков советую, чтобы мт принял этот танкбастер в инвуль, как и следующие две автоатаки. ОТ в это время возвращается к группе.

Natural Alignment 1


P8S P2 image 15
P8S P2 image 16
P8S P2 image 17
P8S P2 image 18
P8S P2 image 19
P8S P2 image 20
P8S P2 image 21
P8S P2 image 22
P8S P2 image 23
P8S P2 image 24
P8S P2 image 25
P8S P2 image 26
P8S P2 image 27

После каста Natural Alignment два человека одной роли(саппорты или дпсы) получат дебафф, который:

1) Наносит очень большой урон ДоТом

2) Относительно одного человека с дебаффом будут происходить механики

3) На людей с дебаффом не срабатывают механики

4) Людям с дебаффом нельзя получать урон от механик

5) При смерти одного человека с дебаффом пачку ждет моментальный вайп

Также необходимо обращать внимание на то, кто получил эти дебаффы и по возможности использовать на одном из них ваши солотаргет защитки, которые можно использовать на сопартийцев. Игроки с дебаффом сразу могут уйти на север арены, прямо под босса.

Далее босс применит Twist nature и над одним из игроков с дебаффом появится две шкалы:

Верхняя шкала означает стак, нижняя спред. Порядок механик определяется скоростью заполнения шкал, в случае скриншота, первым будет спред.

После первой пары стаков-спредов, на втором человеке с дебаффом появятся две другие шкалы, огонь и лед:

Лед означает, что на двух ближайших людей, к игроку с дебаффом, упадут стаки, которые можно пережить только втроем. Огонь это парные стаки, которые падают на трех дальних людей.

Решение механики:

После Twist Nature и появления первых шкал босс использует Tyrant’s flare, это байтовые аое под всеми игроками. Во время этого каста необходимо определить, что первым сработает: стак или спред. И выполнить его в соответствии с оговоренными позициями.

Сперва рассмотрим вариант с первыми спредами, спред позиции на эту механику выглядят таким образом:

Но в бою люди с дебаффами стоят на севере, и смещаются влево или вправо после появления луж. Остальные бегут на свои позиции:

После спредов босс начнет применять Ashing Blaze, ударяя по половине арены, увидеть какая сторона будет под ударом можно по анимации босса, сторона по которой босс ударит будет гореть. В этот же момент сработает вторая механика первых шкал, в нашем случае будет стак. Стакнуться всеми, кроме дебаффов необходимо на второй линии арены:

Второй вариант первой шкалы — это первый стак, его необходимо выполнить южнее забайченных аое, люди с дебаффами также уворачиваются от луж:

Далее необходимо выполнить спред на половине арены, позиции на спред в этом случае:

После первых шкал появятся вторые, с огнем и льдом. Вся группа собирается между меток 4 и D и следит за западной частью арены. На трех линиях из четырех появятся ады, которые ударят горизонтально по разметке на арене. Безопасной может быть либо первая, либо вторая горизонтальная линия арены. После первого огня или льда необходимо будет сменить линию, потому что на восточной границе арены также появятся адды, а безопасной будет линия, которая была опасной во время первого сета механик. Механики огня и льда выполняются на этих двух линиях. Также необходимо помнить, что расположения групп на разных линиях являются зеркальными относительно границы между первыми двумя горизонтальными линиями.

Позиции для байта огня и льда в случае первой и второй линии:

Также необходимо помнить о том, на какую роль упали дебаффы, потому что в зависимости от этого будут разные пары и группы на огне и льде. Рассмотрим две ситуации по-отдельности.

Если дебафф получили танки-хилы, то лед байтят мили, m1 идет к двум оставшимся танкам-хилам, m2 к ренжам. Им необходимо стоять в синих треугольниках, а тем кому не надо байтить в красных. Для байта огня мили встают на одной вертикальной линии с дебаффами, Огонь байтят люди по приоритету с первых змей из первой фазы (MT>OT>H1>H2, M1>M2>R1>R2).

Если дебаффы получили дпсы, то лед байтят танки, и они же встают на вертикальной линии для огня.

Примеры решения огня и льда

дебаффы у танков хилов:

Дебаффы у дпсов:

После срабатывания огня-льда босс использует Aioniopyr, хиляемся, митигуемся, затем босс сделает 2 авто-атаки и применит танкбастер. После этого произойдет еще одна автоатака. Далее начнется каст High concept. Перед ним необходимо отхиляться и замитиговаться, ибо сам каст наносит тонну урона.

High Concept 1


P8S P2 image 56
P8S P2 image 57
P8S P2 image 58
P8S P2 image 59
P8S P2 image 60
P8S P2 image 61
P8S P2 image 62
P8S P2 image 63
P8S P2 image 64
P8S P2 image 65
P8S P2 image 66
P8S P2 image 67
P8S P2 image 68
P8S P2 image 69
P8S P2 image 70
P8S P2 image 71
P8S P2 image 72
P8S P2 image 73
P8S P2 image 74

Эту механику можно назвать самой сложной за весь текущий рейд тир. Она настолько сложная, что во время механики босс становится антаргетным и вы можете сфокусироваться на выполнении механики. После окончания каста, кроме получения урона, вся группа получит определенные дебаффы.

Описание дебаффов.

На первых концептах каждый человек получает по одному дебаффу, их можно разделить на 3 категории:

1) Короткие альфа, бетта гамма

2) Длинные альфа, бетта, гамма

3) Стаки

Стаки как понятно из названия требуют, чтобы рядом с обладателем дебаффа находилось определенное количество человек. Альфа, Бетта, и Гамма по истечению времени дебаффа создают огромное аое вокруг персонажа и накладывают на него и всех, кого задело аое другой дебафф, который отображается над головой персонажа.

Каждый из дебаффов имеет по 3 стихии, которые далее будем различать по цветам и называть соответственно.

Один из цветов, выделенный в рамку, является доминантным, два других нет. Если два человека с дебаффами будут стоять рядом некоторое время, то они получат концепт соответствующей стихии. Если совмещаются два одинаковых дебаффа, то создание получится на основе доминантной стихии, при этом “доминантные” концепты также накладывают дот. Но на первом High Concept создавать их нет необходимости.

Больший интерес представляет совмещение двух разных дебаффов, при их совмещении получается концепт общего цвета для этих двух дебаффов.

Концепты которые могут получиться по итогу слияния:

Получать эти концепты необходимо для “блокировки” башен во время механики, если заходить в эти башни без концепта, то на игрока повесится сильный дот, который скорее всего его убьет.

Каждый дебафф должен выполнить свою последовательность действий, и каждый из дебаффов может упасть вне зависимости от роли, поэтому необходимо знать решение механики у каждого из дебаффов. Далее будем рассматривать механику последовательно, расписывая действия для каждой из групп дебаффов. Группы дебаффов обозначим:

-короткие это все короткие дебаффы.

-длинные это все длинные дебаффы.

это стаки.

Начало механики

Но сначала небольшой дисклеймер, на скриншотах дальше у игроков постоянно будут отображаться дебафф и его длительность, в бою они будут пропадать после срабатывания, сделано это с целью упрощения восприятия механики, и чтобы было легче отследить действия определенного дебаффа.

После того, как босс пронзил арену своей … штукой и появились дебаффы, хилам необходимо быстро поднять всю группу на фулл, из-за того что босс неуязвим можете без зазрения совести использовать гкд-хилы. При этом всем необходимо обратить внимание на свой дебафф и начать двигаться в сторону точки соответствующей дебаффу.

-короткие бегут в угол с соответствующей меткой, альфа бежит в А, бетта бежит в B, гамма в C

- стаки бегут в метку соответствующие их стаку: парный стак бежит на двойку(2 человека на двойке), стак на троих на троку(три человека на тройку)

-длинные бегут на 2 или 3 вместе со стаками, длинная альфа бежит на двойку, длинные бетта и гамма на тройку.

Далее срабатывают короткие дебаффы и стаки:

Первые башни

Одновременно с этим на арене появится две башни:

На этом моменте всем необходимо сбежаться ближе к центру арены на отхил, а коротким дебаффам необходимо обратить внимание, есть ли у них над головой тот же цвет, что и на башне. Если он есть, то необходимо застакаться с другим коротким дебаффом, чтобы создать необходимый концепт. Последнему человеку с коротким дебаффом необходимо постоять в стороне, чтобы случайно не создать не тот концепт. После создания концепта людям с ним необходимо встать в башни. Чтобы не было момента, когда два человека забежали в одну башню, используют приоритеты по меткам на которых находились игроки: приоритет на верхнюю башню: A>B>С, то есть если комбинировалась альфа, то она всегда бежит в верхнюю башню, гамма всегда в нижнюю, бетта обращает внимание на своего партнера, также для упрощения коммуникации можно развернуть персонажа в сторону башни, куда вы будете бежать и встать чуть ближе к ней(на пол шага).

В это же время босс начнет применять Ashing blaze, и всей группе необходимо увернуться от удара по половине арены.

Вторые башни

После одновременного удара босса и срабатывания башен игроки, занимавшие башни уходят в угол, где срабатывали первые стаки и отдыхают, для них механика окончена.

Остальные:

-короткий, который не делал башни бежит обратно в свой угол, где происходил первый взрыв.

-длинные бегут на те же позиции, куда бежали -короткие в начале механики, альфа в угол А, бетта в угол B, гамма в угол C.

- стаки бегут в углы тех коротких дебаффов, кто выполнял первые башни. Ориентироваться можно на оставшийся стихийный дебафф и угол, куда он побежал, стакам необходимо бежать в другие углы. Парный стак бежит в первый угол от позиции, где были стаки по часовой, то есть он будет в А или B. Стак на троих бежит от угла где были стаки в первый свободный угол против часовой, у него может быть только C или B. Это необходимо для того, чтобы было по два человека с каждым стихийным дебаффом, потому что после взрывов появится сразу 4 башни одного цвета.

Игрокам снова необходимо определить цвет башни и понять, необходимо ли им в нее вставать, как и в первый раз, если у вас над головой есть необходимый цвет, то вам нужно будет встать в башню.

Комбинирование цветов и создание концепта происходит между первой и второй или третьей и четвертой башнями. Договоренности о том, кто куда бежит могут различаться, я опишу только самый частый в пфе вариант. Люди у которых были стаки или короткий дебафф, то есть с дебаффами с длительностью 8 сек(стаки считаются короткими) бегут к северной паре башен, длинные дебаффы комбинируются между южными парами башен. Приоритет выбора башни внутри пары такой же, как и для первых башен.

Остальная группа снова сбегается на отхил в центр, главное случайно не скомбинировать что-то лишнее, потому что при неудачной комбинации может произойти вайп. Также напоминаю, что если у вас нет соответствующего концепта, то в башни заходить смертельно опасно. Босс в это время снова использует Ashing Blaze, переходите на безопасную половину арены.

После одновременного удара и срабатывания вторых башен босс снова становится уязвимым и применяет Deconceptualize, снимая все дебаффы связанные с High Concept, но пока каст не закончился группе лучше быть немного в спреде, чтобы не вайпнуться случайно от сбора неудачного концепта.

Limitless Desolation


P8S P2 image 113
P8S P2 image 114
P8S P2 image 115
P8S P2 image 116
P8S P2 image 117
P8S P2 image 118
P8S P2 image 119
P8S P2 image 120
P8S P2 image 121

Далее босс применяет рейдвайд Aioniopyr и делает 3 автоатаки. После этого начнется каст Limitless Desolation. До окончания каста необходимо расспредаться, но бежать рекомендую только с началом каста, потому что после рейдвайда на всей группе будет висеть кровотечение, а на старте механики всем необходимо быть фулловыми.

На старте механики предлагаю выполнять подобный спред:

Спред может быть другой в зависимости от страты, пфа, фазы луны, но суть у него одна, дпсы должны находиться на правой половине арены, танки-хилы на левой. После окончания каста два игрока, один дпс и один танк-хил получат удар аое, и на арене появятся две башни. Причем одна башня всегда будет на левой половине арены, вторая на правой. Так будет происходить еще 3 раза, и игрокам необходимо запомнить, где находится башня, которая появилась во время аое по ним. И по возможности начать двигаться в ее сторону, уворачиваясь от других аое. Но в саму башню сразу забегать нельзя, потому что перед ее срабатыванием под вами появится аое лужа, которая сработает в тот же момент, что и башня. Поэтому ждем немного в стороне от башни, и при появлении лужи забегаем в башню. Не забывая уворачиваться от аое и башен других игроков.

На скриншотах представлено решение механики, во время механики цифр над головой и башнями нет, они сделаны для удобства восприятия:

После срабатывания всех башен босс использует рейдвайд, этому всем рейдом собирайтесь на D, танки на 4, хиляйтесь и митигуйтесь.

Далее последует 2 автоатаки босса, танкбастер и снова 2 автоатаки, для экономии ресурсов ОТ может использовать инвуль в конце каста танкбастера и в него принять удар танкбастера и 2 автоатаки.

Natural Alingment 2


P8S P2 image 129
P8S P2 image 130
P8S P2 image 131

Босс снова применит Natural Alignment, который не сильно, но будет отличаться от первой механики. Шкалы будут те же, что и в начале, но перед началом работы шкал босс использует Inverse Magicks и у одного или двух людей с дебаффами появится дополнительный дебафф:

Этот дебафф означает, что шкалы игрока, на котором этот дебафф висит, будут срабатывать в обратном порядке, а не в том, в котором отображаются. Например, если у человека, от которого срабатывает стак есть этот дебафф, то выполнить необходимо спред. Аналогично с парой шкал огня и льда. Для упрощения понимания того, какие механики необходимо делать наоборот, игроки с дебаффом от Natural Alignment должны немного расспредаться до каста twist nature и появления первых шкал, чтобы остальные игроки понимали, какие из механик необходимо выполнять наоборот. Также после появления первой шкалы игрок у которого есть инверс, может попрыгать, показав что у него дебафф(пфная страта).

Еще одно отличие заключается в том, что спреды и стаки необходимо выполнить на одной из первых двух линий, так же как огонь и лед на первом Natural Alignment. В пфе это выполняют по Echo strat. В ней спред позиции расположены следующим образом:

За каждым игроком закрепляется определенная позиция, при этом остается место для людей с дебаффами между D и 4.

Пример выполнения спредов на второй линии с дебаффами на своей позиции:

Аое в которых нет игроков, это позиции, которые заняли бы люди с дебаффами, если бы у них не было таковых.

Для огня и льда отличия в решении нет, главное помнить, что возможно нужно будет делать механику наоборот.

После огня и льда босс применит Ashing blaze, ударив по одной из половин арены и использует Aioniopyr, хилы, митигейты, все как обычно.

Босс выполнит 2 Авто-атаки + Tyrant's Unholy Darkness + Авто-атака и снова начнет кастовать High Concept. Митигуемся, ибо этот рейдвайд бьет крайне больно(как и первый концепт).

High Concept 2


P8S P2 image 142
P8S P2 image 143
P8S P2 image 144
P8S P2 image 145
P8S P2 image 146
P8S P2 image 147
P8S P2 image 148
P8S P2 image 149
P8S P2 image 150

После рейдвайда на игроках появятся уже знакомые дебаффы, длинные и короткие альфа, бетта, гамма и парный стак. Также будет один новый дебафф.

Означающий соло стак (тоже самое что и спред, но будем называть его соло стаком для простоты). Но в этот раз дебаффы стаков будут у двух игроков с длинными альфа, бетта или гамма дебаффами. А два игрока будут без дебаффа.

Короткие дебаффы бегут как в первый раз в углы соответствующие их дебаффу, альфа в А, бетта в B, гамма в C. длинные дебаффы должны обратить внимание на наличие вторых дебаффов на себе, если на вас соло стак, то необходимо бежать в 3, а если парный стак или только длинный дебафф, то в двойку, на парный стак.

Игроки без дебаффов должны уйти в угол A, чтобы получить дебафф накладывающийся после взрыва альфа.

Первые башни

После взрывов появляются первые две башни, их необходимо выполнить как первые башни в первом концепте. А людям без дебаффов в начале необходимо подойти ближе к центру на отхил и создать концепт ифрита, он пригодится позднее. Как упоминалось раньше при сборе двух одинаковых дебаффов будет создавать концепт по доминантному цвету, хилам необходимо быть внимательнее с “ифритами”, ибо этот концепт также накладывает ДоТ на обладателей.

Вторые башни

После башен люди с концептами уходят в безопасный угол, а длинные дебаффы в соответствии со своими метками. После вторых взрывов появятся 4 башни в центральных квадратах арены. Особенность этих башен заключается в том, что всегда будет две зеленые башни, а две оставшиеся башни будут последнего(третьего) цвета. Если первые башни были фиолетовыми, то во время вторых появятся синие башни и наоборот, как в нашем случае на схеме.

Дальше существует две страты, ноубрейн, в которой людям с длинными дебаффами не нужно думать и та, которую чаще использует пф.

Ноубрейн страта заключается в том, что короткий дебафф, который не выполнял первые башни также уходит в сейв, а после комбинируется с гаммой, в то время, как альфа и бетта тоже создают свой концепт. А после занимают башни в соответствии с цветом.

В пфе встречается такое решение, что короткий дебафф который не выполнял первые башни уходит в тот же угол, где был его взрыв, а затем концепты собирают в центре, и занимаются башни.

Суть обеих страт одна и та же, просто немного различается исполнение.

Чтобы “ифритам” и тем, кто делал первые башни, не было скучно, босс создает на краю арены по сторонам света 4х аддов, которые будут следовать за игроком, к которому привязаны ниткой и спустя время ударят по линии. Игрокам с “ифритом” необходимо взять западного и восточного ада, короткие дебаффы, которые делали башни берут северного и южного. После того, как к ним привяжется нитка, игрокам необходимо увести ада к углу арены по часовой стрелке, при этом встав на одну клетку от ада, к которому привязаны, это необходимо для того, чтобы вас не убил чужой ад, которого также отвели к границе арены.

Собери себе фойникса

После срабатывание башен и аддов, босс снова станет таргетным, но механика на этом еще не закончена, игрокам с ифритом и птицей надо попарно скомбинироваться, чтобы создать 4 пера феникса, одному из мили сдать лб3, а хилам оперативно захилять всю пачку на 100%. Спустя несколько секунд после создания 4х перьев феникса, из них родится концепт феникса, который убьет всех людей, у которых не 100% хп, а у тех кто выживет здоровье опустится до 1, но хилять в этот момент не надо. Также появление феникса даст всей группе увеличенный урон, чтобы добить босса. Но использовать рейдбаффы, потки и тд нельзя, потому что босс начнет кастовать Ego Death, это энрейдж. Но если вам удалось собрать феникса, то после небольшой катсцены все игроки переродятся и начнется последняя механика.

Dominion


P8S P2 image 167
P8S P2 image 168
P8S P2 image 169
P8S P2 image 170
P8S P2 image 171
P8S P2 image 172
P8S P2 image 173
P8S P2 image 174
P8S P2 image 175

После воскрешения вся группа собирается в центре арены, и митигуется, потому что босс использует Aionagonia, это рейдвайд накладывающий на игроков кровотечение, а боссу дающий бафф damage up, сразу после рейдвайда босс начнет кастовать Dominion, перед окончанием каста игрокам необходимо расспредаться:

Потому что кроме рейдвайда который происходит по окончанию каста, двух саппортов и двух дпсов ударит аое, которое накладывает уязвимость.

Всем необходимо собраться в центре на отхил, а людям, которые не получили аое(дебафф) необходимо начать следить за ареной, потому что из центра арены начнут двигаться 4 сущности. Они всегда будут двигаться из центра в сторону босса, то есть в пределах двух горизонтальных линий.

Двое саппортов берут две левые башни(если смотреть на босса), дпсы две самые правые. Здесь применяются стандартные приоритеты, которые использовались, например, на змеях: у саппортов MT>OT>H1>H2, у дпсов M1>M2>R1>R2. Это значит, что MT всегда берет самую левую башню, R2 самую правую. H2 всегда берет вторую баншю, а M1 третью. Остальным игрокам необходимо понять кто с ними в паре должен ловить башни, и занять свободную.

Будьте внимательны, эти башни коварные, две могут начинаться, как одна и нужно успеть это заметить.

После срабатывания первых башен, тоже самое повторяют игроки, которых ударило аое на старте.

Энрейдж


P8S P2 image 183

После этого снова последует Aionagonia, поэтому группа собирается в центре на отхил и прожимает митигейшены. Далее следует еще один Dominion и еще раз Aionagonia. После которых начнется долгий каст Ego Death, это энрейдж. Если вы успели убить босса быстрее, чем он вас, то увидите катсцену смерти босса и надпись, что вы абсосали абисос настолько, что прошли его.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2875680673					

More FINAL FANTASY XIV Online guilds