Вступление
Здравствуйте.
Если вы (как и я) не перевариваете 3Д версии ранних финалок и обожаете именно 2Д, то версия pixel remaster хороша, но всё ещё не лучшая, так как здесь отсутствует весь бонусный контент гба-версии, его там прилично, новые данжи\враги\оружие и тд. Но поскольку в стиме есть только данная версия (которая является более удобной калькой snes-версии), то имеем что имеем.
Все версии игры немного отличаются друг от друга, для полного погружения в игру я всё же настоятельно рекомендую ознакомиться именно с advance или psp версиями, а не с этой.
Хотелось бы сразу прояснить несколько моментов:
- Будут спойлеры.
- На все скриншоты вы можете нажимать чтобы увеличить их.
- Буду рассказывать всё о так называемом permanently missable content (контент который можно навсегда пропустить если продвинуться дальше по сюжету, в особенности который влияет на ачивки), которого в ранних финалках навалом, дабы вы ничего не пропустили. В этой игре существует аж 3 локации, посетить которые по сюжету можно будет ограниченное количество раз, поэтому с ними будем особенно внимательны (ачивки связанные с врагами, предметами внутри этих локаций), но о них позже. Также 1 секретный пропускаемый саммон (бесполезный правда), доступ к которому появляется ближе к концу игры.
- В принципе версия pixel remaster достаточно лёгкая, в некоторых моментах оказуаливание мне даже нравится, гба-версия мне в детстве казалась НАМНОГО СЛОЖНЕЕ (мб скилл вырос хД), душных достижения всего 2 но и они реально выполнимы. Что касается "непобедимых" противников, ну... Прям сложных врагов в этой версии нет вообще. Эта часть гораздо проще той же pixel remaster пятёрки, в которой некоторые враги всё равно реально заставляли подумать над стратегией. Здесь 95% противников выкашивается перекачем и простым спамом атакой\автобоем.
- В игре 342 сундука, 54 скрытых предмета, 197 записей в бестиарии. Мы соберём их все.
- В своём руководстве я иногда буду ссылаться на прошлых врагов. Выглядеть это будет примерно вот так: " 001(враг) - Гоблин выглядит более слабой версией 022(враг) - Домовой ". Смотреться будет странно и иногда хаотично, думаю вы это заметите, но сделал я это намеренно для удобства, чтоб через ctrl+F по поисковику быстрее находить нужные моменты прохождения по порядковым номерам.
Практически это пригодится только тем, кто будет заполнять полный бестиарий, обычные же игроки могут не обращать на это внимание.
С айтемами это работает по-другому, поскольку список сундуков и предметов в игре именно _порядково_ никак не фиксируется, поэтому он произвольный и нумерую я их чисто для общего количества (например в комнате стоит два сундука и АБСОЛЮТНО НЕ ВАЖНО какой сундук по счету вы откроете первым).
А вот враги же пронумерованы очень чётко и 001(враг) это ВСЕГДА ГОБЛИН во всех прохождениях pixel remaster, ибо так написано в "вики", поскольку это указано в самом внутриигровом бестиарии.
Если в прохождении возникают трудности с нахождением
того или иного врага, то стоит обратиться к моему руководству, повторю это ещё раз - нажать ctrl+F , посмотреть номер врага в "вики" и ввести его. Вы увидите где конкретно я его встретил. (предметы придётся искать по названиям, увы, ещё раз повторю - чёткой нумерации предметов в игре нет. Во многих гайдах нумерация предметов иногда носит рандомный характер, что называется "чисто для галочки").
А если враги редкие или %-шанс встречи с ними вызывает у меня определённые вопросы, то я буду выкладывать скриншот точки на которой стоял мой персонаж в определённой локации, на которой я столкнулся с конкретным врагом (благо редких врагов в игре мало).
Вообще касаемо противников... Я считаю, что имеет смысл упоминать только о самых ранних-первых встречах с ними, для записи в бестиарий (но иногда всё же буду делать исключения).
- Также весьма полезным будет знать, что в предыдущих версиях игры каждый раз, когда кто-то из членов группы её покидал, существовал риск безвозвратной потери его снаряжения. Ну мол он его с собой забирал и вы надетые на него предметы потом больше никогда не видели. Сейчас, эта проблема полностью упразднена, в pixel remaster когда кто-то из членов группы её покидает, всё надетое на него обмундирование автоматически переносятся в инвентарь.
- Достижение за победу над 1000-чей врагов выполнилось само по ходу игры, ближе к концовке.
- Сложно сказать, сколько времени потребуется для 100%-го прохождения. Для получения всех ачивок, кроме дропа секретных саммонов и дропа розового хвоста, мне понадобилось чуть меньше 20-ти часов. Эти же две ачивки, ну... Слишком рандомны. Вы как за 1 час все дропы получить можете, так и не получить ни один дроп за 10 часов.
Удачи!
Пролог игры
Игра встречает нас длинной катсценой полёта до замка Барон и несколькими обязательными боями. Эти сражения являются сюжетными, и созданы просто ради того чтобы вы мельком глянули на местную боевую систему.
Вы - *тёмный рацарь* Сесил.
(Монстров в бестиарий пока записывать не будем, подождём их появления в дикой природе)
Замок Барон
В катсцене знакомимся с новым членом партии - *Драгуном* Каином. А также получаем сюжетный предмет.
Игра началась.
(Теперь когда нам дали управление, то вы можете сразу переключиться на постоянный бег, однако я предпочитаю бегать по старинке зажав кнопку)
(Супер важный совет - постоянно обращайте внимание на карту, и почаще с ней сверяйтесь. Ведь она теперь показывает все сундуки и скрытые предметы в локации, эх как же это удобно, и как же этого не хватало раньше)
(На данный момент, как вы можете заметить если сверитесь с картой, сундуков здесь прям ОЧ МНОГО аж 18, как вы уже поняли сейчас мы все не унесём, не переживайте, заберём позже, это будет частая практика, когда за сундуками и скрытыми предметами придётся возвращаться позже)
Можете побродить по комнате и пообщаться со стражниками, послушаете сплетни про короля, назад в тронный зал нас не пустят, поэтому придётся идти вниз.
Перед выходом не забудьте поговорить с Каином для сюжетного диалога.
В следующей комнате нас ждёт стена с переключателем, за которой видно 3 сундука, и рядом стоит охранник, любезно нас туда пропускающий.
Забираем содержимое:
001(сундук) - 480 гил(местная валюта)
002(сундук) - эфир
003(сундук) - палатка
В этой комнате можете спуститься в два подземелья и поболтать со здешними магами, узнаете пару сведений о лоре игры. Если пойдёте направо, то упрётесь в тупик, и кроме разговоров с несколькими нпс пока что нам там делать нечего, поэтому движемся налево.
Знакомимся с новым членом партии(в будущем) - *белым магом* Розой. Смотрим катсцену и двигаемся дальше.
Можете зайти в здание если хотите, это не обязательно, там пленные маги из начальной катсцены игры (у которых мы отобрали кристалл), можете пообщаться, они скажут вам пару ласковых :)
В общем двигаемся дальше. Знакомимся с очередным новым членом партии(в будущем) - *инженером* Сидом. После короткого диалога топаем в башню и смотрим череду катсцен. (можете в здание где был Сид заглянуть перед этим, это не обязательно, так чисто для разговоров с нпс).
Наконец видим последнюю заставку затянувшегося пролога (на которой кстати видно две луны, обращаем на это внимание) и полноправно выходим из замка в мир игры.
Открытый мир. Окрестности Барона
Открытый мир встречает нас одной из моих любимых композиций вообще во всех играх, тема мира 4-ой финалки супер атмосферная, заряжает вайбом приключений. Ну, поехали.
Враги:
001(враг) - Гоблин
002(враг) - Орел
003(враг) - Летучий глаз
004(враг) - Иглокрыс
(Первое, что вам нужно знать - в pixel remaster завезли возможность отключать случайные встречи с врагами. Вообще. Если будут надоедать, то можете смело отключить. Я же предпочитаю играть по старинке и страдать от постоянных случайных битв хД)
(Также не забывайте менять модельку своего персонажа, чтобы вечно за одного и того же не бегать, думаю не лишним будет это упомянуть, а то многие про эту фичу даже и не знают, мне вот например за модельку Каина играть гораздо приятнее, чем за Сесила, но это вкусовщина)
Здесь мы впервые столкнёмся с реальным боем (а не той пародией из начальной катсцены игры). У каждого персонажа есть уникальные способности. На данный момент в нашем распоряжении *тёмный рыцарь* Сесил и *драгун* Каин.
Способность Сесила "Тьма" - позволяет наносить урон сразу всем противникам волной темной энергии, выпущенной из его клинка, наносит неэлементарный урон и потребляет 1/8 от максимального HP Сесила всякий раз, когда он пользуется способностью.
Способность Каина "Прыжок" - позволяет ему наносить дополнительный урон при атаке с воздуха, буквально прыгать. Пока Каин находится в воздухе, он не может быть мишенью и, таким образом, избегает атак.
Хм...
Тут же, прям в начале игры, хочется поговорить об одной супер нудной, но тем не менее важной для 100% прохождения штуке. Дело в том, что в окрестностях Барона водятся сразу два врага, если конкретнее:
001(враг) - Гоблин
002(враг) - Орел
Которые связаны с одной из двух самых душных ачивок игры. Дело в том, что с них обоих падают заклинания, которые можно будет использовать как секретных саммонов для одного из наших будущих персонажей, девочки призывательницы по имени - Ридия(Райдия, если хотите).
С гоблина падает goblin(гоблин), а с орла падает Cockatrice(кокатрис) , проблема в том, что дропы чрезвычайно редкие. На всяких форумах посвящённых этой теме в 3д-версиях некоторые люди 22 часа фармили дроп гоблина :)
В pixel remaster дропы по ощущениям всё же подкрутили, и шанс выпадения стал более щадящим, так что чисто теоретически вы можете хоть прям щас засесть тут и до посинения драться с этими монстрами, пока нужный предмет не выпадет.
Всего таких редких дропа саммона в игре 4 штуки, ещё есть bomb и mindflayer. Та ещё головная боль, но о них будем говорить позже.
Что по врагам, более конкретно:
001(враг) - Гоблин
Это главный враг всей игры. Превалирующее большинство других врагов будут его усиленными по статам версиями. Запоминайте его и привыкайте к нему, вы ещё не раз с ним столкнётесь. Что по бою - ну, у него 6хп, и он умрёт от буквально ЛЮБОЙ вашей тычки. В принципе, как я уже писал выше, в четвёртой финалке все враги, так или иначе _гоблины_ и забиваются одной и той же тактикой - спамь автоатакой. Добавлю, разве что очередное напоминание что у этого товарища есть редчайший дроп, на этом всё.
002(враг) - Орел
У него 18хп и он также как и гоблин умрет от любой вашей тычки, а ещё у него также как и у гоблина есть ценный дроп для Ридии. Ну вот на "вики" ещё написано, что он иногда может окаменение у персонажей вызывать, но он настолько слаб, что я ни разу этой его абилки так и не увидел.
003(враг) - Летучий глаз
У него всего лишь 20хп, тот же гоблин, но посильнее. Просто бейте.
004(враг) - Иглокрыс
У него 30 хп. Ну это, пожалуй, самый сильный местный враг (если не считать орлов-кокатрисов с их окаменением, которого я так и не увидел) любую физическую атаку он будет контратаковать способностью "игла", которое согласно вики наносит много урона. Ну, эм, вообще ничего сложного. Просто пофармите (хотя в фарме нет и не будет необходимости) 5-10 минут, станьте 10-11 уровня, и они перестанут доставлять непряитности, если вообще доставляли их.
Я пока бегал и скриншоты делал, 11 уровень нафармил тупо СЛУЧАЙНО, вот настолько эта игра лёгкая, что на гринд ради прокачки уровня ты даже внимания не обращаешь.
Если мало хп, то всегда бегайте в деревню, а если конкретнее - в гостиницу. 1 ночь там стоит 50гил, это восстановит вам все хп\мп.
Из интересных мест на карте мира можно выделить 4: замок Барон откуда мы пришли, деревню возле замка, вход в пещеру(наш первый данж) и лес Чокобо.
Запутаться невозможно, карта очень маленькая, но я всё же сейчас покажу на скриншотах вход в пещеру и в Лес Чокобо более конкретно, чтобы никто не запутался (всё таки вы только начали игру, поэтому в начале буду всё показывать более досконально):
В данж нам соваться пока рано (опять же не потому что "сложно", а потому что не везде ещё побывали. В четвёртой финалке в принципе нет мест в которые мы не пойдём потому что там сложно), так что давайте сначала разберёмся с лесом Чокобо. Что это такое и с чем его едят?
Э-э... Да, в общем-то фан, даж добавить нечего.
По сути это одна комната, практический смысл которой записать её в список локаций путём "вхождения в неё 1 раз" и сбором одного скрытого предмета оттуда для ачивки, я даже в отдельный подраздел леса чокобо записывать не буду.
Всего в мире четвёртой финалки пять лесов чокобо и одна деревня чокобо, займёмся ими позже, по мере наступления, да и на самом деле в них нет особого смысла, кроме развлекательного :)
Например на жёлтом можно покататься, он может по речкам бегать:
Белый же восстановит вашу ману (правда ни разу за игру я этим по назначению так и не воспользовался)
Ещё есть толстый чокобо который будет хранить ваши предметы, его можно призвать если использовать специальный предмет "Гисальская зелень", но это скорее бесполезная функция "просто чтобы было", ведь игра абсолютно не сложная и её можно пройти даже ни разу не воспользовавшись абилкой толстого чокобо.
В траве внутри леса Чокобо как раз лежит скрытая Гисальская зелень.
Ну вот, пусть это будет нашим первым скрытым предметом:
1(скрытый предмет) - Гисальская зелень
В общем отвлеклись мы немножко :) давайте вернёмся к более важным задачам. Сейчас наш путь лежит в деревню возле замка, там есть чем заняться.
Город Барон
Ну, не деревня. Город.
Первым делом проверьте горшок справа от входа, там будет лежать второй наш скрытый предмет:
2(скрытый предмет) - Зелье
Далее заходим в гостиницу и проверяем ещё один горшок со скрытым предметом внутри:
3(скрытый предмет) - зелье
Далее проходим выше по гостинице и тыкаем в мечи на стенах, открывается секретный проход с трёмя сундуками внутри(прямо как в замке в начале игры):
004(сундук) - Гномий хлеб
005(сундук) - Палатка
006(сундук) - Капли для глаз
Далее выходим из гостиницы и идём вверх по улице, доходим до самого первого ближнего к нам горшка и заглядываем внутрь, а там очередной скрытый предмет:
4(скрытый предмет) - Зелье
Далее идите вверх города и прямо через вопопад по скрытой тропе проходите вдоль речушки:
Там будут лежать ещё два скрытых предмета:
5(скрытый предмет) - Палатка
6(скрытый предмет) - Часы
Далее проходите по секретному проходу за старушкой:
Там находим очередные скрытые предметы:
7(скрытый предмет) - Золотая игла
8(скрытый предмет) - Пух феникса
9(скрытый предмет) - Пух феникса
Пока что это все предметы которые мы можем получить здесь на данном этапе игры.
Если вы сверитесь с картой, то заметите, что где-то ещё осталось 3 сундука, не переживайте, мы заберём их позже.
Можете побродить по городу и поговорить с местными жителями, купить предметов если хотите, хотя я не вижу в этом никакой необходимости, даж игра сама как бы намекает:
Но а смысл? Мы и так с лёгкостью пройдём и данж и босса победим.
Обращаем внимание на эту дверь (на которую намекает старушка за забором), запоминаем её:
Можете к Сиду в гости заглянуть:
Ещё тут есть вот такое:
В принципе здесь делать то особо больше и нечего, пора отправляться в пещеру, в наш первый данж.
Туманная пещера
Ах, какой завораживающий здесь саундтрек. Ну, погнали.
Враги:
005(враг) - Личинка
Идём наверх к сундуку, пещера достаточно линейна, не потеряетесь. По пути страшный зловещий голос пытается нас остановиь.
Берём из сундука очередное зелье.
007(сундук) - Зелье
Сразу рядом с сундуком меня ждал новый враг:
005(враг) - Личинка
28хп.
Ничего особенного.
Одна умирает с двух ударов.
Вот и очередной сундук на подходе, после него останется всего два:
008(сундук) - Капли для глаз
Идём за следующим сундуком, предпоследним:
009(сундук) - Палатка
Ну что ж остался последний, отправляемся за ним:
010(сундук) - Зелье
Иногда в пещере выпадает и такая вариация противников:
По идее должно быть сложно, но на моём уже 12 уровне, выкашивается за 10-12 секунд автобоя. А личинки начинают ложиться с одной тычки. Ну что ж... Идём дальше. Также где-то на этом моменте понимаю, что враги могут атаковать в спину, устраивать засады и ходить первыми:
Ну что ж прямая дорога на выход из пещеры, к первому боссу. Если надо подлечиться - выпейте зелье.
Идём вперёд, и нас настигает туман.
Босс 1. Туманный дракон
191(враг) - Туманный дракон
570 хп(хотя вики пишут что 465, и как будто по ощущениям так и есть). Один из самых, кстати, красивых боссов игры. Но с точки зрения угрозы - никакущий, в этой версии так точно.
Если он в форме дракона - бейте автоатакой.
А если в форме тумана - стойте и ничего не делайте, а не то он вас контратакует мощным(нет) ледяным заклинанием.
Ну, в общем, босс повержен. А разговоров то было... (Помню в детстве в гба-версии он и убить меня мог и его ледяная контратака прям внушительную опасность представляла, и вот не пойму, то ли я фигню тогда делал, то ли pixel remaster всё упростил донельзя. Серьёзно, даж делать ничего не надо. Если ты на 12 уровне, то он буквально не представляет угрозы, а 12 уровень ты получаешь просто идя по сюжету, даже не погриндив ничего дополнительно).
Деревня Мист. Деревня Кайпо. Окрестности.
Враги:
006(враг) - Пустынный сахагин
007(враг) - Крылоглаз
008(враг) - Многоножка
009(враг) - Песчаный червь
Выходим из пещеры и двигаемся по единственному пути, заходим в деревню:
Смотрим шокирующую катсцену
После этого начинается сюжетный обязательный бой. В этом бою невозможно победить или забрать записи бестиария, поэтому с гордостью проигрываем и смотрим катсцены дальше.
После битвы Каин покидает группу.
Путь назад в деревню Мист закрыт. А нам нужно добраться до городка Кайпо в центре пустыни, пока не обращайте внимание на монстров, займёмся ими позже.
Заходим внутрь городка.
У нас забирают управление и мы видим, как Сесил бежит в гостиницу, относить туда Ридию. Хозяин, видя состояние девочки, даже не берёт с нас гил, а мы смотрим сюжетные катсцены дальше.
Ночью на нас нападает мини-босс. Если конкретнее - воины Барона с генералом.
Битва обязательная, а также в ней мы встречаем первое появление так называемого permanently missable content
В общем в этой битве нам необходимо убить генерала первым. Если сначала убьём солдат, то он сбежит, а мы пропустим его запись в бестиарии. Ничего сложного, просто ударьте его около 5 раз и без него битва быстро закончится.
Если надо - лечитесь зельями, хотя у меня даже половины всего хп за битву не ушло, поэтому в этом не было необходимости.
(Я вот вычитал, что в pixel remaster генерал занесётся в бестиарий даже если сбежит, но в графе сколько их побеждено будет стоять ноль. Думаю даже проверять это смысла нет, бой и так простой, поэтому победите его первым)
Враги:
020(враг) - Солдат Барона
У них 27 хп. Бьют слабой атакой. Даже не думайте ничего, выкашивайте генерала первым, а потом стирайте их с одной тычки.
021(враг) - Генерал
У него 226 хп. Чисто теоретически он может показаться сильным, а битва сложной из-за того, что его надо убить первым, но... Не на нашем уже 12-13 уровне. Ударов 5-6 и его не станет.
После битвы, мы миримся с Ридией (как-то быстро, после того как мы убили её мать... но да ладно, она поняла что нас подставили и мы сделали это непреднамеренно).
В общем новый член нашего отряда - *Призывательница* Ридия. На данный момент Ридия владеет несколькими заклинаниями чёрной и белой магии, и может призывать саммонов(да-да тех самых, например, которых мы выбивали с гоблинов и орлов).
Только прокачайте Ридию чуть-чуть, а то она 1-го уровня.
И так, нам дают управление(в инвентаре сразу обращаем внимание - все вещи Каина у нас).
Первым делом чекаем карту, в пустынном городке Кайпо всего 1 скрытый предмет. За ним и отправляемся:
10(скрытый предмет) - Эфир.
Гостиница в Кайпо - 50 гил.
Ну что ж, теперь мы сделаем вот что - заглянем в данный домик и встретим там(внезапно) Розу. Получаем информацию о том, что для её исцеления нам потребуется пустынный рубин из пещеры муравьиного льва. Запоминаем.
Выходите из Кайпо и отправляйтесь наверх.
Идём через пустыню к пещере, теперь после активирования скрипта с Розой мы сможем завербовать в пещере очередного нового участника группы.
В пустыне нам могут попадаться некоторые новые монстры, например:
006(враг) - Пустынный сахагин
20хп. Тот же гоблин. Просто бейте.
007(враг) - Крылоглаз
40хп. Помните 005(враг) - Личинка ?
Так вот это их финальная форма. Могут накладывать на нас статус миссов, ничего серьёзного. Стратегия как обычно.
009(враг) - Песчаный червь
75 хп. Около входа в пещеру частенько попадается. Может вызывать атаку пустынным смерчем, который наносит нашим героям... 1-2хп. Мощно. Две атаки Сесила - и его не станет.
Тут ещё где-то 008(враг) - Многоножка обитает, но я никак не могу его найти, уже все враги по многу раз попались, а его всё нет и нет. Сейчас будем искать.
А вот и он, спустя 10 минут поиска:
008(враг) - Многоножка
60 хп. Вообще внезапно опасный враг. Пока я делал скриншоты он успел применить заклинание Дрожь земли, которое снесло героям 100~хп и убило Ридию. Стратегия - 2 удара мечом Сесила.
Попался мне в данной точке:
Ну, вернёмся к делу. Заходим внутрь пещеры и пока не обращаем внимания на сундуки.
Это подземный канал, наш следующий данж. Мы щас в него только одним глазком заглянем, пройдите влево и вверх через мост, там нас будет ждать ещё один персонаж.
Это - *мудрец* Телла. Он обладает способностью "Вспомнить"
Иногда кастует случайные заклинания, а иногда ничего. В целом скорее более полезно, чем бесполезно. Я частенько пользовался.
Телла говорит нам о том, что монстра поселившегося в этом подземном канале не берёт даже магия (Да ну?)
Телла сразу 20-го уровня (забавный разброс лвлов персонажей, сначала нам дают перса 1-го уровня, а сразу после 20-го)
Возвращаемся в Кайпо, беседуем с жителями, впитываем в себя лор, смотрим на забавные сценки по типу этой:
Покупайте что хотите, также знайте о том, что в магазине брони можно сменить имя героям.
Также отмечаем этот намёк на следующего босса:
Если хотите можете немного покачаться на монстрах перед подземным каналом, но это не обязательно, вы и в нём нормально раскачаетесь.
Теперь с чистой совестью выходим из этого оазиса посреди пустыни и полноправно двигаемся в наш следующий данж.
Подземный канал
Враги:
010(враг) - Красное желе
011(враг) - Жаба-гигант
012(враг) - Зомби
013(враг) - Клыкастый Моллюск
014(враг) - Жабогр
015(враг) - Сахагин
016(враг) - Рыба-убийца
017(враг) - Мини-маг
018(враг) - Амеба
019(враг) - Аллигатор
Ух, здесь аж 10 новых врагов, да и сундуков не мало.
От входа сразу поднимайтесь наверх по лестницу к двум сундукам:
011(сундук) - Зелье
012(сундук) - Поцелуй девы
От сундуков спускайтесь и идите налево, перед лестницей где мы встретили Теллу внизу есть ещё 1 сундук:
013(сундук) - палатка
Теперь идите по лестнице, которую преграждал Телла, здесь мне попались новые враги:
(К слову о врагах, не забывайте, что магия может кастоваться как против одного, так и против сразу нескольких врагов)
016(враг) - Рыба-убийца
65 хп. Если вы используете чёрную магию "Вспышка", то это нанесёт рыбе порядка 300~хп и сразу убьет её. Ну либо можете по старинке - 2 удара мечом Сесила.
011(враг) - Жаба-гигант
47 хп. Всё как обычно - пару ударов мечом и врага нет. Она может наложить на вас заклинание превращающее в жабу:придётся спасаться наложением "жабы" ещё раз прямо поверх , "поцелуем девы" или "эсуной"
013(враг) - Клыкастый Моллюск
58 хп. Как обычно - 1-2 удар мечом и врага нет. А для более быстрого уничтожения вы можете бить их всех сразу электричеством, если ману не жалко.
018(враг) - Амеба
125 хп. Амеба противодействует магии с помощью "Исцеления", которое восстанавливает здоровье себе и/или союзникам. У нее также больше хп, чем у других врагов в Подземном канале, и она также оставляет намного больше гил и опыта.
Далее через скрытый проход по водопаду идите до следующего сундука:
014(сундук) - Железный наруч
Далее через огромный водопад проходите в тайную комнату с тремя сундуками:
015(сундук) - Зелье Х
016(сундук) - Сухой эфир
017(сундук) - Пух феникса
Далее идите через этот проход:
Идите до сундука:
018(сундук) - Зелье
Далее идите вниз и налево за ещё одним сундуком:
019(сундук) - эфир
Далее снова вниз и налево до двери:
Тут смотрим ролик, впитываем лор:
Запоминаем что в данном кругу можно пользоваться палаткой и сохраняться, а в этой "комнате отдыха" нет врагов.
Выходим в комнату в которой мы уже были, но с другой стороны и двигаемся до недоступного ранее сундука с ледяным жезлом:
020(сундук) - ледяной жезл
Можете экипироваться если хотите, а можете и нет, данж и так лёгкий
Далее заходим в дверь и проходим к двум сундукам стоящим рядом:
021(сундук) - 580 гил
022(сундук) - Фрагмент бомбы
Около сундуков мне встретился новый враг:
012(враг) - Зомби
52 хп. Поскольку на данный момент Сесил все еще является *Темным рыцарем*, он всегда наносит 1 урона зомби и прочей нежити, за исключением критических попаданий. Магия Огня и лечения Теллы хорошо работает против них, поскольку они нежить, а любую нежить можно ранить заклинаниями лечения. На данный момент у Ридии нет огня, но у неё как раз есть лечение, хотя оно намного слабее огня.
Пройдя чуть дальше сундуков в этой же комнате я встретил ещё двух новых врагов:
015(враг) - Сахагин
64 хп. Никаких дополнительных рекомендаций. Тот же гоблин. Просто бейте.
017(враг) - Мини-маг
69 хп. Контратакут на всё что только можно, вроде и неприятный, но умирает с одной тычки Сесила.
Ну что ж, в этой локации осталось найти трёх врагов.
Заходим в дверь и сразу поворачиваем налево в секретных проход:
двигаемся до следующего сундука:
023(сундук) - Шляпа с пером
Экипировка на ваше усмотрение.
Около данного сундука мне попался новый враг:
010(враг) - Красное желе
35 хп. Красное желе обладает почти непроницаемой защитой от физических атак. У него есть единственное слабое место стихии (в данном случае - Огонь, оно ж красное хД). Обычно они появляются группами по четыре.
Осталось два врага.
Далее возвращаемся чуть назад за ещё одним сундуком:
024(сундук) - Зелье
Выходим через проход и приближаемся к очередным двум сундукам:
025(сундук) - Эфир
026(сундук) - Антарктический ветер
Далее через лестницу оставшиеся два сундука данной локации:
027(сундук) - Часы
028(сундук) - Клинок тени
Экипируем Сесила мечом и двигаемся дальше. Тут рядом с сундуком где лежал новенький меч для Сесила мне встретился новый враг, предпоследний в данной локации:
014(враг) - Жабогр
59 хп. Боятся холода. Никаких новых рекомендаций, всё то же самое, что и против 011(враг) - Жаба-гигант.
Тут игра любезно указывает нам, что дальше неплохо было бы использовать палатку и сохраниться. Выходите из пещеры и двигайтесь в следующую:
Тут есть ещё 4 сундука, а также обитает последний противник который нам нужен.
Он сразу попался мне в воде, в первом же бою:
019(враг) - Аллигатор
175 хп. Ничего необычного.
Как и предыдущий - боится холода, одно заклинание и его нет.
Тут же дальше по пути нас встречают два сундука:
029(сундук) - Перчатки Аида
030(сундук) - Шлем Аида
Двигайтесь дальше через дверь к очередным сундукам:
031(сундук) - Сандалии Гермеса
032(сундук) - Доспехи Аида
Экипируйте Сесила и Приготовьтесь к бою со вторым боссом, используйте зелья, эфиры:
Босс 2. Октомамонт
158(враг) - Октомамонт
2350 хп. Что там Телла говорил в начале? На босса магия не действует? Действует ещё как, разве что слабее чем физ удары Сесила.
В общем тот же гоблин, только очень большой и страшный. Лупите его автобоем, молниями, Чокобо призвать можете, а вообще мне даже лечиться ни разу не пришлось. (Вспоминая этот бой из гба-версии, где этот босс вселял в меня ужас, Октомамонт этой версии выглядит скорее как жирный рядовой враг).
Дамциан.
После победы над боссом выходите наружу, подойдя к замку увидите следующее:
Скорее бегите туда и заходите внутрь. Тут сразу же идите направо и вверх в маленький домик.
Здесь разговариваем с охранником, а после жмём переключатель за его спиной и идём по открывшемуся секретному проходу за сокровищами:
033(сундук) - Арбалет
034(сундук) - Шапка с пером
035(сундук) - Рубиновое кольцо
Далее спускаемся по лестнице к комнате с очередными сундуками:
036(сундук) - Зелье
037(сундук) - Противоядие
038(сундук) - Капли для глаз
039(сундук) - Золотая игла
040(сундук) - Пух феникса
041(сундук) - Эфир
Также забираем из горшов скрытые предметы
11(скрытый предмет) - Эликсир
12(скрытый предмет) - Священная стрела
13(скрытый предмет) - Железная стрела
Теперь возвращаемся к главному входу и идём туда, попутно разговаривая с ранеными стражниками. Поднимаемся по лестнице и забираем финальный сундук данной локации:
042(сундук) - Палатка
Теперь поднимаемся наверх и смотрим катсцены с обязательной небольшой сюжетной битвой. Мы узнаём о неком злодее _Голбезе_ , и Телла покидает отряд чтобы лично расправиться с ним. К нам вместо него присоединяется бард или *принц* , как его величает игра, Эдвард.
У Эдварда есть аж 3 уникальных способности:
1) Песня - есть 1/4 вероятности вызвать сон, замешательство, немоту или вообще ничего. При использовании в качестве Жабы всегда будет использоваться Песня жабы.
2) Исцеление (или Бальзам) - он использует лечебный предмет "Зелье" на всех союзников в партии.
3) Укрытие (или Спрятаться) - выводит Эдварда из боя, позволяя ему избегать атак. Эдвард автоматически прячется, когда у него мало хп. Он может вернуться специальной командой "вернуться".
Ну, честно говоря забавный персонаж, но мне больше Телла нравился. В любом случае двигаемся дальше, теперь, когда у нас есь ховеркрафт(судно на воздушной подушке), мы можем перемещаться по вот таким штукам на воде(возможно это мелкие скалы):
Теперь наш путь лежит дальше, в логово муравьиного льва:
Заходим внутрь. И так, новая локация, новый данж.
Пещера муравьиного льва
Враги:
022(враг) - Домовой
023(враг) - Желтое желе
024(враг) - Василиск
025(враг) - Леший
026(враг) - Адамантиновая черепаха
Какие здесь очаровательные эффекты летящего песка, но не суть.
От входа сразу поворачивайте налево к двум сундукам:
043(сундук) - Паучий шелк
044(сундук) - Зелье
Прямо возле сундуков меня поджидали новый враги:
026(враг) - Адамантиновая черепаха
190 хп. Фигурально выражаясь, это очередной гоблин, и никакой стратегии не нужно. Одного ледяного заклинания будет достаточно, если жалко - парочка ударов Сесила, или же ледяной жезл Ридии.
022(враг) - Домовой
37 хп. Бесполезнейшая вариация гоблина, поскольку даже нужный нам саммон не сбрасывает. 1 раз победить для коллекции в бестиарий - и забыть. Хотя имя зачётное.
Спускаемся вниз и налево за ещё двумя сундуками:
045(сундук) - Палатка
046(сундук) - Зелье
Возле сундуков меня встретил ещё один новый враг:
024(враг) - Василиск
90 хп. Нет какой-то конкретно стратегии - физические атаки Сесила, или Призыв Чокобо помогут победить его.
Далее отправляемся к следующим двум сундукам:
047(сундук) - Зелье
048(сундук) - Золотая игла
В этой локации осталось 7 сундуков.
Теперь спускайтесь вниз за очередным сундуком:
049(сундук) - Антарктический ветер
Тут же рядом с сундуком меня ждал предпоследний новый враг данной локации:
023(враг) - Желтое желе
55 хп. Помните его собрата 010(враг) - Красное желе ? Этот такой же - почти полная резистентность к физическим атакам и слабость к той стихии, какого он цвета (молния если что)
Появляются группками по 4.
Теперь заходим в дверь за очередным сундуком, с новым оружием для Эдварда:
050(сундук) - Арфа Ламии
Далее идём налево и вверх за очередными двумя сундуками:
051(сундук) - Паучий шелк
052(сундук) - Зелье
Между этими двумя сундуками мне попался последний враг данной локации:
025(враг) - Леший
132 хп. Обычный слабый враг, как и все в округе. Наносит Ридии 20 хп урона с тычки. Просто убейте его для коллекции, зацените забавное имя и идите дальше.
Путь лежит через дверь стоящую рядом, а потом еще через одну. Там будет сейврум и три оставшихся сундука. Сохранитесь.
053(сундук) - Пух феникса
054(сундук) - Эфир
055(сундук) - Запасной выход
Теперь выходите и идите в самый низ в одну оставшуюся дверь, за ней будет ждть третий босс:
Босс 3. Муравьиный лев.
159(враг) - Муравьиный лев
1100 хп. Такой же босс, как и два предыдущих - никакой. Используйте саммон Ридии "Чокобо", атакуйте "Тьмой" Сесила, а Эдвардом лечите персонажей, если нужно.
(Это последний босс до которого я в детстве доходил в гба\версии игры. У меня было несколько картриджей и с четвёртой и с пятой финалкой, и по странному стечению обстоятельств ни в одном из них не работали сейвы. Хотя другие игры сохраняли всё нормально, не узнаешь уже картриджи были виноваты или устройство, эх, но не суть. Смысл того что я хочу сказать в том, что этот босс мне тогда казался ВООБЩЕ неубиваемым. Сейчас же по сути - 1 минута автобоя. Эм... А можно как-то включить хард-мод?)
Гора Хобс часть 1
После победы над боссом заветный артефакт наш, теперь топаем пешком до самого выхода из пещеры (ну либо пользуемся предметом "Запасной выход" который мы только что нашли, я лично так и сделаю).
Садимся на наш ховеркрафт и через эти странные скалы едем обратно в Кайпо:
(Слева кстати очередной лес чокобо виднеется, но о нём позже)
Бежим к Розе, исцеляем её, и слушаем новую порцию сюжета, особенно нас интересует информация касательно Голбеза.
После всех разговоров к нам присоединяется - *белый маг* Роза, а экран переносит нас на очередную катсцену, после которой нас ждёт обязательный бой. Просто бейте и читайте диалоги.
(Зацените какой красивый фон поля боя ночью. Жаль нам его больше никогда не увидеть).
Теперь оденьте Розу во что-нибудь поприличнее (может что-то в инвентаре осталось от Теллы) и выходите на карту мира.
Как *Белый маг* Роза обладает способностью "Молиться" - с 50% вероятностью применяет на всех героев бесплатное заклинание лечения и с 50% вероятностью не делает ничего.
Ещё одна способность розы "Прицеливание" - следующая атака Розы нанесет немного больше урона и всегда будет попадать, но ей потребуется несколько дополнительных секунд чтобы атаковать. (На данный момент Роза с нами ненадолго, поэтому я даже не вижу смысла тратить время на попытку сделать из неё лучницу, ещё будет потом возможность это потестить, а пока Роза уж точно как маг полезнее).
Летите на ховере правее Пещеры муравьиного льва, там нас ждёт следующая локация:
Гора Хобс
Враги:
027(враг) - Бомба
028(враг) - Дух
029(враг) - Серая бомба
030(враг) - Скелет
031(враг) - Кокатрис
032(враг) - Гаргулья
033(враг) - Кровавые кости
Ээ... Как бы кратко пересказать что тут происходит... В общем около входа нас ждёт ледяная преграда. Ридия единственная, кто способен использовать магию огня чтобы её растопить, но из-за прошлых сюжетных моментов отказывается это делать. Боится. Ну и вот после ободряющих речей Розы, Ридия всё же помогает нам и мы двигаемся дальше.
Ридия в этот момент учится заклинаню огня.
Сразу после катсцены, мне попались новые враги:
032(враг) - Гаргулья
160 хп. Ничем не примечательный враг. Единственное что хотелось бы отметить - он классифицируется как летающий, а значит Роза из лука будет наносить ему повышенный урон.
027(враг) - Бомба
55 хп. Обычный враг.
Причём ещё слабее чем предыдущий. Она самоуничтожится, если ее хп достигнут критического уровня, вот только хп настолько мало, что 1 тычка Сесила сразу её выкашивает. Также стоит отметить что данный враг не сбрасывает саммона bomb для Ридии (что ОЧЕНЬ странно и я не могу найти этому объяснения, ведь этот саммон это БУКВАЛЬНО данный монстр).
030(враг) - Скелет
135 хп. Из всех предыдущих врагов пока показался самым противным, да и то лишь по той причине что Сесил не всегда убивает их с двух ударов и иногда приходится делать аж по 3. Используйте магию и быстро с ними покончите.
(Ридия, к слову, только сейчас заклинание "Жаба" выучила, хотя я сверялся с другими гайдами и там советовали прокачать Ридию до жабы ещё аж в Подземном канале, нашем позапрошлом данже. Но это что там до посинения гриндить нужно было?)
031(враг) - Кокатрис
149 хп. Иногда своими физическими атаками вызывает статус "окаменения", чего я ни разу за игру от него так и не увидел. Сбрасывает полезный саммон Ридии "кокатрис". Стреляйте из лука, бейте мечом сесила, ничего особенного.
029(враг) - Серая бомба
111 хп. Слегка усиленная версия 027(враг) - Бомба и точно также как и она не сбрасывает саммона (зачем они тогда вообще нужны?)
Двигаемся дальше и видим два прохода. Сначала заходим в левую дверь.
Там нас встречает точка сохранения и красивый вид на лес:
Чуть ниже находятся аж 4 сундука, забираем содержимое:
056(сундук) - Палатка
057(сундук) - Зелье
058(сундук) - 960 гил
059(сундук) - Золотая игла
Также стоит отметить, что возле этих сундуков мне попался новый враг, предпоследний в данной локации:
028(враг) - Дух
86 хп. Не сложный враг, а скорее нудный.
Чтобы его победить нужно использовать заклинание льда Ридии аж 3-4 раза. Победите 1 раз для коллекции в бестиарий, а в другие разы просто сбегайте из битвы.
Сохранитесь в сейвпоинте, и теперь держите путь в правую дверь.
Здесь нас сразу встречает последний сундук данной локации:
060(сундук) - Священная стрела
Двигаемся наверх по лестнице навстречу катсцене.
Также здесь нас знакомят с новым членом нашей партии - *Монахом* Янгом. И сразу же демонстрируют его способность *Удар ногой* - физ урон по всем противникам одновременно:
Смотрим следующую катсцену:
"Какой ужас! Это явно необычная бомба!" - Ну да, это их мама.
Босс 4 Бомба-мать
После катсцены сразу же встречаем следующего босса:
160(враг) - Бомба-мать
11000 хп. Не бойтесь такого большого количества жизней, она будет трансформироваться из одной формы в другую, а потом и вовсе взорвёт себя, так что нам не придётся выбивать такое огромное количество хп.
Мама-бомба начинает битву, выглядя как обычная бомба, пока наши герои не нанесут ей около 1500 единиц урона, после чего она превращается в свою настоящую форму - большое облако пламени (как показано на скриншоте). Как только это произойдет, она будет готова в скором времени взорваться. После взрыва Мама-Бомба превращается в три 029(враг) - Серая бомба и три 027(враг) - Бомба (и не забывайте что бомбы взрываются после того, как они были повреждены но не убиты).
Рекомендую, чтобы ваши герои сразу же исцелились после взрыва Мамы-бомбы, ведь взрыв нанесет значительный урон. В целом ничего сложного, легкотня.
Однако стоит отметить что хоть битва и была супер-изи, из всех предыдущих боссов этот пока самый ощутимо опасный. Три предыдущих примерно одинаковые по вайбу, и воспринимались скорее как усиленные обычные мобы, здесь же за битву почувствовалось что-то новенькое.
Гора Хобс часть 2. Окрестности Фабула
(На самом деле это маленькая глава, по большому счёту нужная только для объяснения оставшихся механик Янга и парочки новый записей в бестиарий)
Мы победили босса.
Теперь, после боя и короткого диалога, Янг полноправно присоединяется к нам.
Выходим в дверь и проходим через мостик по спуску с горы.
Здесь обитает оставшийся монстр горы Хобс.
Вот и он:
033(враг) - Кровавые кости
210 хп. Ничего конкретного, даже не интересно.
Его можно легко победить огненными заклинаниями. Встречается в кругу своих собратьев 030(враг) - Скелет , поскольку является их усиленной версией.
Давайте вернёмся к двум оставшимся способностям Янга "Концентрация" и "Укрепление".
Концентрация - увеличивает силу следующего удара после использования этой способности (проще говоря - удваивает атаку но с пропуском хода):
Укрепление - увеличьте свою собственную защиту с тем же эффектом, что и заклинание "Защита":
Путь дальше линеен, но я всё же его покажу, что б вы не запутались, на всякий случай :)
Выходим с горы Хобс:
Теперь мы по другую сторону на карте мира:
Враги:
034(враг) - Игломет
Проходим вправо через лес и горы, вот тут:
Доходим до замка, нашей следующей локации, и пока что не заходим внутрь:
Перед этим давайте поохотимся на новую запись бестиария.
Попалась мне буквально через минуту (но вам скорее всего попадётся ещё раньше, просто пока вы досюда дойдёте):
034(враг) - Игломет
115 хп. На удивление, сильный враг!
Своей способностью "игла" за всю битву положил аж трёх моих персонажей, и мне первый раз за игру(!!!) пришлось пользоваться фениксами для воскрешения персонажей. Даже официальная "вики" говорит, что на той стадии прохождения где он появляется, урон прям приличный. Рановато нам его игра подсунула. Чтобы победить используйте Чокобо Ридии на каждого из них.
(Справа сверху от замка есть очередной лес Чокобо, можете заглянуть туда сейчас если хотите, но я предпочту зайти туда позднее по сюжету)
Теперь с чистой совестью заходим в нашу следующую локацию, в замок Фабул, вот степень моей прокачки перед ним, просто что б вы понимали:
(Кстати, всё же решил упомянуть - сверяясь с форумами обратил внимание на то, что там люди предлагают ещё на горе Хобс Ридию аж до 26-го уровня прокачать. Ну мол чтобы та выучила заклинание "Био" и с лёгкостью 160(враг) - Бомба-мать смогла одолеть. И я вот не понимаю, а... Зачем так заморачиваться? Ради чего? Ну да 160(враг) - Бомба-мать посильнее прошлых боссов, но она всё равно легла на изи. Опять сталкиваюсь с ощущением что в той же гба-версии всё было реально СЛОЖНЕЕ и там эти приколы с ранним перекачем имели смысл. Здесь же прокачка Ридии до 26-го уровня на горе Хобс смотрится скорее странно и вызывает недоумение. Для комфортного прохождения нет необходимости даже в 15-ом уровне, а уж 26... Ну тогда уж ради этого нового 034(враг) - Игломет так бы прокачиваться предлагали, он мне показался куда опаснее хД)
Фабул
Враги:
035(враг) - Пехотинец Барона
036(враг) - Капитан
Заходим в замок и топаем до гостиницы и магазина с оружием.
Ночь в гостинице - 100 гил.
В магазине оружия можете прикупить новое обмундирование для Сесили или когти для Янга.
Идём в тронный зал:
Теперь же нас ждёт череда боёв. Знаете, как в некоторых играх враги нападают на вас волнами, вот тут тоже самое.
Также здесь будет очередной permanently missable content, так что аккуратнее.
Схема та же, что и с 021(враг) - Генерал , помните? Этот 036(враг) - Капитан такой же (пехотинцев бьём последними, сначала капитана, а не то он убежит).
035(враг) - Пехотинец Барона
65 хп. Они атакуют только по приказу своего капитана. Несколько использований Удара и Темной волны уничтожат их. Однако игрок должен сосредоточиться на том, чтобы сначала убить Капитана, чтобы заработать больше опыта и дополнительную запись в наш бестиарий (хотя по-моему в пиксельном ремастере он занесётся в бестиарий даже если убежит, там просто в графе "побеждено" будет стоять цифра ноль, но давайте не будем это проверять).
036(враг) - Капитан
320 хп. Просто бейте физухой. Капитан сбежит, как только его приспешники сгинут, поэтому рекомендуется сначала убить его, чтобы заработать больше опыта.
Последняя битва будет проходить против нашего старого знакомого - *Драгуна* Каина.
Битву мы проиграем.
Также мы снова получаем небольшую дозу информации про загадочного "Голбеза":
А после короткого диалога, он наконец решает появиться лично:
Вернётся Роза теперь не скоро, поэтому сообщу вам что она покидает отряд (ну естественно, её же похитили).
В общем нам нам снова дают управление мы можем побродить по замку и забрать сокровища. И так приступим, сначала подойдите к горшку в тронном зале и возьмите это:
14(скрытый предмет) - Сандалии Гермеса
Теперь пройдите в правую часть комнаты и нажмите переключатель. Откроется секретный проход и вы сможете забрать ещё 3 сундука:
061(сундук) - Паучий шелк
062(сундук) - Демонический щит
063(сундук) - Эфир
Стражники любезно советуют нам отдохнуть в гостинице, поэтому туда мы сейчас и направляемся.
После череды коротких сцен нам дают классное оружие на Сесила.
Идём к сундуку:
064(сундук) - Палатка
Двигаемся вниз по ступенькам и берём из горшка следующий предмет:
15(скрытый предмет) - Вино Вакха
Выходите и идите в другую башню, там нас ждут оставшиеся сокровища.
Идите к очередному горшку:
16(скрытый предмет) - Гнев Зевса
Далее сундуки:
065(сундук) - Осколок бомбы
066(сундук) - Антарктический ветер
067(сундук) - Зелье
Идите выше и можете здесь сменить имя если захотите. А на самом верху поговорите с женой Янга.
Ну что ж. Выходите из замка и садитесь на корабль.
Видим это:
Мы потерпели кораблекрушение из-за Левиафана.
Похоже в отряде остался только Сесил.
Мисидия. Окрестности. Гора Испытаний Часть 1
(Мне нравится как мы внезапно оказываемся на карте мира, не под стандартную музыку, а под грустную\загадочную. Напоминает вайбы пятой финалки, когда мы в мир Галуфа прибыли. Вот там на этом моменте прям похожие вайбы ощущались)
Враги:
037(враг) - Зу
Похоже, что пока Сесилу придется продолжать свое путешествие в одиночку. Заходим в город.
Мисидия.
(Не люблю ни атмосферу, ни саундтрек данной локации, фи. Ну да ладно)
Это Мисидия. Тот самый город из начала игры, откуда мы украли первый кристалл.
Местные жители ненавидят нас (оно и понятно), некоторые из них будут проклинать нас дебаффами, поэтому говорите с нпс на свой страх и риск.
Заходите в главное здание. По ходу сюжетных катсцен мы понимаем, что должны искупить свои грехи и стать *Паладином*.
Для этого нам, как *Тёмному рыцарю* необходимо доказать своё искупление на горе Испытаний. Старейшина вызывает нам на помощь двух магов брата и сестру близнецов. *Белый маг* Пором и *Чёрный маг* Палом, знакомьтесь.
В городе посмотрите на стоимость ночи в гостинице, которая в два раза дороже предыдущей, прикупите снаряжение(можно даже сразу для *Паладина* если денег хватит) и выходите на карту мира. Тут нас встречает новый враг:
037(враг) - Зу
841 хп. Мы уже видели её в начале игры.
Вообще птичка толстая, много хп. Новенький меч Сесила иногда может убивать её с 1 удара, но это редко. Сбрасывает после себя порядка 500~гил так что чисто теоретически мы можем убить её раз 30-40 и нам хватит денюжек на всё снаряжение в магазине :)
Давайте ознакомимся со способностями близнецов. И так.
Твинкаст(синхронизация) - позволяет накладывать более сильное заклинание близнецам вместе:
Когда запускается команда синхронизация, близнецы не могут использовать другие команды во время подготовки заклинания. Заклинание отменяется, если кто-либо из близнецов вырублен или окаменел. После выполнения заклинания есть 75% шанс использовать Пиромагию стоимостью 10 очков маны или 25% шанс использовать Комету стоимостью 20 очков маны. Комета обладает меньшей мощностью, но игнорирует "Отражение", чего не делает Пиромагия.
Блеф: повышает интеллект (увеличивая магический урон), которого хватает на ограниченное время.
Плач: есть шанс вызвать "Замешательство" у всех врагов.
Ну что ж. Выдвигаемся в путь. Второй данж-гора подряд. Дорога к ней длинная, но линейная. В общем просто двигайтесь направо, заблудиться невозможно. Единственное, что хотелось бы отметить, так это лес чокобо неподалёку. Заглянем туда:
Здесь в траве находим очередной скрытый предмет, такой же как и в прошлый раз и на том же месте:
17(скрытый предмет) - Гизальская зелень
Забираем предмет и выходим из леса чокобо.
Вообще, я сейчас сделаю небольшое лирическое отступление.
У нас тут очередной данж на носу, а я ещё ни разу за игру не качал героев намеренно. Я убивал кого-то только ради определённых дропов\записей в бестиарии и всё ещё _ни_разу_ не испытал проблем со сложностью игры. Потому что она не сложная. Вам буквально НЕ НУЖНО качаться чтобы куда-то пройти, по крайней мере пока это так. И мне это чертовски не нравится. Как будто у ранних финалок обязан быть вот этот джрпгшный вайб постоянного гринда лвлов, страдания от боссов и тд. Здесь же словно "сюжетный режим" подрубили и я просто бегаю и выкашиваю всё и вся попутно смотря кинцо, вообще без какого-либо напряга. Ну посмотрим что будет дальше.
(В детстве помню я специально-намеренно перед первыми боссами в гба-версии фармился, качался, а всё равно проигрывал им. Но тут я не делаю вообще ничего, а они отлетают как щепки. Ну, посмотрим, надеюсь следующий босс будет интереснее).
В любом случае выдвигаемся к горе:
Гора Испытаний.
Враги:
038(враг) - Призрак
039(враг) - Упырь
040(враг) - Восставший
041(враг) - Лилит
042(враг) - Вурдалак
Заходим, смотрим катсцену:
Теперь преграды из огня нет(видимо она была тут на случай если кто-то захочет пройти сюда без сюжетных скриптов Мисидии. Напоминает ледник у горы Хобс, видимо тот же случай).
Тем временем игра показывает нам то, что сейчас происходит в логове злодеев, локации до которой мы рано или поздно дойдём (кстати это одна из тех локаций, о которых я упоминал в начале руководства, которые нельзя будет посетить многократно):
Роза связана, Каин и Голбез беседуют. Здесь же нас знакомят со следующим боссом - одним из четырёх повелителей стихий (земля, в данном случае). Он нежить, поэтому *Тёмный рыцарь* Сесил не сможет наносить ему достаточный урон, Голбез хочет воспользоваться этим.
Теперь когда нам вернули управление двигаемся к двум сундукам:
068(сундук) - Зелье
069(сундук) - Зелье
Здесь возле второго сундука мне попался новый враг:
038(враг) - Призрак
200 хп. Как говорит "вики" - поглощает стихию огня. Хотя одна "Пиро-Синхронизация" близнецов и врага более не существует. Ещё на "вики" говорится, что после того как мы станем *Паладином* все эти враги типа "нежить" вообще перестанут доставлять хлопоты, а пока лучше убить разок для бестиария и обходить стороной. Ну, не знаю, мне они опасными и сейчас не кажутся.
Идём дальше, заходим в дверь и выходим на новую часть горы с ещё одной дверью впереди:
Здесь меня встретило два новых врага:
039(враг) - Упырь
222 хп. Они не представляют реальной угрозы, и от них можно быстро избавиться с помощью пары огненных заклинаний.
040(враг) - Восставший
250 хп. Заклинание Огня с одной целью от Палома должно уничтожить его. Он устойчив к оружию Темного рыцаря Сесила, поэтому лучше всего попросить его бросать во врага целебные предметы, такие как зелья, чтобы нанести им урон.
Идите вперёд и из двери выйдет наш старый знакомый
После разговора о заклинании "Метеор" и рассказе Сесила о желании стать *Паладином*, Телла вновь присоединится к партии (на самом деле ура! Люблю этого персонажа).
(Смотрим на красивый вид)
Заходите в дверь и идите налево к следующему сундуку:
070(сундук) - Эфир
Гора Испытаний Часть 2
(На самом деле это маленькая глава перед боссом, стим не разрешает делать большие главы, поэтому придётся писать сюда то, что не уместилось туда)
Теперь идём вверх за ещё одним сундуком:
071(сундук) - Эфир
Это был последний сундучок данной локации, а ещё возле него мне попался последний здешний враг бестария обитающий в дикой местности:
041(враг) - Лилит
466 хп. На самом деле ничего сложного.
Заклинание "Искра" а потом сразу же физическая атака Сесила и от этой красотки ничего не осталось. Иногда сбрасывает после себя "Жезл Лилит.
Идём дальше через дверь. Выйдя слышим странные звуки, но не придаём этому особого значения. Тут же есть точка сохранения. Используем палатку, сохраняемся. Впереди мост с боссом:
Босс 5. Скармильоне
042(враг) - Вурдалак
200 хп. Уникальный враг, который появляется в количестве четырёх штук только в битве с данным босом. Как враг-нежить, он слаб к Огню и Святости, а также к целебным предметам. Телла или Палом должны использовать огненные заклинания или бросать в них Зелья. Либо же одна "Комета" дуалкаста близнецов и врагов не станет.
177(враг) - Скармильоне
3500 хп. Забил его одиночными попаданиями по нему "чёрными" заклинаниями холода. Он отражает каждую атаку, которая обрушивается на него или его приспешников "Громом" на случайного члена группы. Вообще он поинтереснее предыдущих боссов. Он, знаете ли, заставлял меня по кд использовать лечащие заклинания, хоть какое-то разнообразие среди однотипных авто-битв. Его они кстати лечат, а не калечат, так что видимо он не классифицируется как нежить, но это пока...
СРАЗУ ПОСЛЕ ПОБЕДЫ НЕ ИДИТЕ ДАЛЬШЕ ! ! !
После битвы возвращаемся назад(!!!), используем палатку и сохраняемся повторно. А вот теперь идите. А, и поменяйте порядок группы задом-наперёд, а то битва со второй фазой босса будет проходить со спины.
В общем идём по мосту и...
(Ах! Какая же шикарная музыкальная тема данного боя! Она и в оригинале была хороша, но в pixel remaster просто одно удовольствие. Мы будем слышать её всегда в битвах против повелителей стихий и ещё некоторых ластовых боссов игры)
3523 хп. На "вики" пишут что самый лёгкий способ его победить - просто использовать на нём "Эликсир", не знаю правда это или нет, но давайте не будем проверять. Попробуем забить его так. Он может отравить кого-нибудь из членов партии, но это ничего. Используйте твинкаст близнецов, Теллой одиночные чёрные заклинания, либо хильте союзников. Сесилом можно использовать физические атаки либо лечить союзников предметами. Вообще у меня сложилось такое впечатление, что бой с его первоначальной формой был сложнее, поскольку там надо было следить за количеством ударов из-за постоянной контратаки заклинанием "Гром", здесь же такого нет, поэтому хилиться приходится не так часто. В любом случае просто добиваем босса, не забывая вовремя лечиться (блин даже бить его не хочется из-за музыки хД пусть дальше играет).
Гора Испытаний Часть 3. Возвращение в Мисидию
После победы над боссом видим это...:
Возвращайтесь назад к сейвпоинту, используйте тент и сохраняйтесь. Да, третий раз.
Теперь двигаемся по сюжету дальше. Проходим в то место, у которого подстерегал босс.
Впитываем лор.
После этого начинается сюжетный бой с *Тёмным рыцарем* тёмной версией себя.
"Истинный *Паладин* убрал бы меч в ножны"
Просто не атакуйте его. Лечитесь зельями или магией, которая теперь есть у Сесила.
Ура! Теперь под героическую музыку мы обретаем новый класс!
Тут и Телла внезапно вспоминает свои заклинания, да ещё и завестный "Метеор" учит:
В общем всё идёт отлично! После сюжетный катсцен возвращаемся в Миссидию пешочком.
(Не забудьте поменять порядок персонажей назад как было).
(Ну и кстати, не хочу вас расстраивать, но у Сесила то теперь 1-ый уровень...А вы что хотели? В каком-то смысле он начал с чистого листа. Ну зато вы можете наконец экипировать его обмундированием, которое купили в Мисидии. Оно ведь у вас есть, правда...?)
(Метеор Телла использовать не может, слишком опасно в его возрасте)
Давайте поговорим про способность *Паладина* "Укрытие" - он может буквально прикрывать собой союзников, словно телохранитель. К тем у кого мало хп применяется автоматически.
Зайдя в город сразу же заметите что все жители в шоке с того что у вас всё же получилось, можете поговорить с ними и почитать диалоги.
Как видите, для некоторых даже то что Сесил смог стать *Паладином* не достаточно для того чтобы искупить вину:
В любом случае заходите в главное здание. Впитываем лор:
Смотрим катсцены дальше, кажется старейшина и Телла знакомы:
Ну, его можно понять.
Теперь нам открыли доступ в запертое здание с "дорогой дьявола", оно перенесёт нас обратно в Барон(уже соскучились?)
Перед уходом можете заглянуть к старейшине на несколько дополнительных диалогов.
(Кстати один из магов в городе говорит что пользоваться этой самой "дорогой дьявола" опасно, мол она буквально забирает жизненные силы. Старейшина указал на то, что Сесилу теперь это не грозит, он же *Паладин*. Но...А как же Телла и близнецы...?)
Ладно, отправляемся.
Прибыли. Здесь можете заглянуть вниз, там вам раздадут несколько полезных советов по игре:
Мы выходим вот отсюда:
Враги:
045(враг) - Стражник Барона
Сходите сейчас на карту мира и сохранитесь.
Возвращение в Барон
Первым делом поговорите с местными жителями, узнаете что что-то случилось с Сидом. Теперь идите в гостиницу, там нас ждёт бивта:
045(враг) - Стражник Барона
280 хп. Он использует заклинания "Свинья" для противодействия магическим атакам и "Мини" для противодействия физическим атакам. Ничего специфического, просто 1 "Био" Теллы по двум врагам сразу и их не станет.
Далее следует небольшая битва с Янгом, чтобы вразумить его. Просто бейте, кастуйте спеллы и лечитесь. После битвы он расскажет что Эдварда не видел вообще, а Ридию проглотил Левиафан.
После разговора он присоединяется к группе.
Сначала давайте заглянем в магазин оружия и брони. Пройдите внутри по секретному проходу ради двух сундуков:
072(сундук) - Гнев Зевса
073(сундук) - 2000 гил
Также можете прикупить новое обмундирование.
Мы отправляемся в ту запертую дверь возле дома Сида(помните нам о ней говорила старушка в начале игры?)
Внутри проходим до последнего сундука данной локации:
074(сундук) - 1000 гил
Спускаемся по лестнице наш следующий данж.
Старый канал
(Вообще не знаю почему, но очень люблю вайб этой локации)
Враги:
043(враг) - Пиранья
043(враг) - Гидра
043(враг) - Электрорыба
043(враг) - Гигагатор
043(враг) - Смертоносный моллюск
043(враг) - Водный червь
Старый канал представляет из себя что-то вроде канализации от замка до города? Просто систему пещер соединяющих их? В любом случае двигаемся от входа вниз сразу к трём сундукам:
075(сундук) - Ультразелье
076(сундук) - Эфир
077(сундук) - Гнев Зевса
Тут же около сундуков на меня напало сразу 2 новых врага:
043(враг) - Электрорыба
285 хп. Электрорыбы поглощают молнии, поэтому лучше сначала уничтожить их, прежде чем бросать гром, чтобы нанести урон другим врагам. Помимо этого, они не представляют угрозы.
043(враг) - Гигагатор
292 хп. В бою он полагается на физические атаки и имеет слабость к стихии Льда.
Теперь идите наверх по данному пути до двери в следующую комнату локации:
Тут мне встретились новые враги:
043(враг) - Пиранья
180 хп. Скучный враг, наследие гоблина. Просто используйте синхронизацию близнецов "Комета" 1 раз и врагов не станет. (Вообще абсолютная имба этот их скилл, конечно. Почти всех врагов выкашивает)
043(враг) - Смертоносный моллюск
300 хп. Жирыне. На "вики" пишут что с ними хорошо разбирается пиромагия дуалкаста близнецов. Но у меня она их чёто с 1-го раза всё равно не убила. Попробуйте ледяные заклинания Теллы.
Заходим в дверь и сразу идём вниз в секретный проход за сундуком:
078(сундук) - Часы
Далее идите вниз до ещё одного сундука:
079(сундук) - Паучий шелк
Возле этого сундука я встретил предпоследнего нового врага данной локации:
043(враг) - Водный червь
638 хп. 1 "Комета" близнецов сразу его убила, а ещё у него у него типичная для многих водных обитателей слабость к стихии Молнии, и его можно победить заклинаниями Грома Палома и Теллы.
На этом моменте, кстати, я решил пополнить ману близнецам благодаря эфирам.
Далее у самого подножья лестницы поворачивайте направо и заходите в очередной секретный проход(благо находясь внутри секретного прохода, открытие карты подсветит вам и остальные, поэтому проблем возникнуть не должно), чтобы добраться до следующего сундука:
080(сундук) - Сандалии Гермеса
Здесь же в воде недалеко от сундука мне попался последний враг Старого канала:
043(враг) - Гидра
257 хп. Они вообще не представляют угрозы, и использование заклинаний стихии Молнии, или Молниевой Коготь, быстро уничтожит их.
Теперь двигайтесь наверх, в следующей комнате захватите ещё 1 сундук:
081(сундук) - Эфир
Идём дальше. Заходите в дверь и поворачивайте направо для секретного сундука(последнего в данной локации):
082(сундук) - Древний меч
Теперь используйте палатку и сохранитесь.
Выходим и оказываемся в...
Идём в тронный зал, там нас будут ждать аж 2 босс битвы (ещё бы, перед получением дирижабля то).
Смотрим катсцены, болтаем, ждём драку.
Босс 6. Байган
161(враг) - Байган
4444 хп.
162(враг) - Правая рука
444 хп.
163(враг) - Левая рука
444 хп.
Битва отражений.
Учтите, что нам придётся одолеть его и его руки для того, чтобы записать их в бестиарий. В прошлых версиях их можно было пропустить если не победить, в этой же они всё равно занесутся в бестиарий если их не трогать просто с пометкой "0" убитых. Руки кстати умеют самоуничтожаться, если останутся в одиночестве, так что аккуратнее.
Байган постоянно находится в "отражении" поэтому спеллы направленные на него будут отлетать обратно в нас. Можете наложить "Отражение" на себя и кастовать спеллы в себя. Тогда они будут отлетать в него сквозь его "Отражение". От рук легко избавиться, но он будет постоянно регенерировать их.
Вообще надо сказать что это первый бой с боссом, который мне прям понравился (я и феникса 1 раз использовал, так как случайно убил своего персонажа потому что с него слетело "Отражение" хД).
Сразу после этой босс-битвы нас ждёт ещё одна. Подлечитесь в комнате Сесила, и заходите в тронный зал.
Босс 7. Каньяццо
179(враг) - Каньяццо
5312 хп.
Очередной повелитель стихий на подходе (на этот раз у нас вода).
(Ах снова эта музыка)
Иногда Каньяццо умеет входить в особую специальную позу (у его ног появляется вода) это означает, что он готовится применить сильную водную магию, которая снесёт всем героям очень много очков хп, может даже положить близнецов. Поэтому стараемся сбивать её заклинанием электричества первого уровня. Когда защитная поза сбита налетаем на него мощными ледяными заклинаниями Теллы (1 раз за битву мне пришлось использовать на Телле эфир).
А ещё помимо защитной позы у него есть форма "Панциря"
В ней он будет восстанавливать себе хп. Пока он в этой позе кастуйте на нём "вьюгу" Теллы и она нанесёт ему порядка 3000~ хп.
Получение воздушного корабля
После битвы встречаем нового члена партии *Инженера* Сида и смотрим череду катсцен, иногда забавных, таких как эта:
Иногда душераздирающих, таких как эта:
Также нам снова показывают логово злодеев:
После череды коротких катсцен летающий корабль теперь у нас в руках.
Я знаю что вам не терпится полетать, но сначала давайте вернёмся в замок Барон за оставшимися сокровищами (в замке можете поговорить с нпс).
И так. Идите сюда и жмите на кнопку
Здесь забираем аж 6 сундуков:
083(сундук) - Эфир
084(сундук) - Рог единорога
085(сундук) - Пух феникса
086(сундук) - Пух феникса
087(сундук) - Эфир
088(сундук) - Рог единорога
Далее идём к кнопке, выходим через дверь и заходим в закрытую ранее башню.
Там нас ждут ещё 4 сундука:
089(сундук) - Сандалии Гермеса
090(сундук) - Вино Вакха
091(сундук) - Вино Вакха
092(сундук) - Сандалии Гермеса
Далее поднимайтесь вверх по лестнице и забирайте предметы из ещё двух сундуков:
093(сундук) - Ультразелье
094(сундук) - Ультразелье
Далее поднимайтесь ещё выше и забирайте ещё 3 сундука и скрытый предмет из горшка:
18(скрытый предмет) - Эфир
095(сундук) - Эфир
096(сундук) - Палатка
097(сундук) - Палатка
Теперь спускайтесь по лестнице и в среднем горшке забирайте очень ценный предмет:
19(скрытый предмет) - Эликсир
Это были все предметы и сундуки данной локации.
Ну что ж, выходите на карту мира и давайте заценим способность *Инженера* Сида.
Оценка
Ну, мини-бестиарий внутри битвы. Показывает хп и уязвимости врагов.
Ну что ж, пора летать!
Возвращение в Мист. Леса Чокобо. Мифрил
И так, встречайте! Вот оно! То, за что все так любят ранние финалки, то, что является прародителем всех нынешних опенворлд игр! Летите куда хотите, полная свобода.
Ну, если всё же хочется и дальше собирать все айтемы и записи бестиария, то придётся следовать руководству.
Для начала давайте отправимся в разрушенную (нами же) деревеньку Ридии - Мист. Заберём оттуда предметы.
Можете прикупить некоторое обмундирование на будущее если хотите.
В лесу за секретным проходом забираем два осколка бомбы:
20(скрытый предмет) - осколок бомбы
21(скрытый предмет) - осколок бомбы
Теперь забираем ещё 1 тут:
22(скрытый предмет) - Осколок бомбы
Далее идём в одинокий домик и через секретный проход внутри камина идём к сундукам:
098(сундук) - Рубиновое кольцо
099(сундук) - Одежда
100(сундук) - Золотая заколка
Далее идём вниз по секретному проходу (внутри секретного прохода хД) за ещё одним сундуком:
101(сундук) - Полиморфный жезл
Ну что ж. Выходим из города и летим по лесам чокобо.
Сначала летим вот в этот (мы уже видели его раньше с ховеркрафта, помните?) и забираем гизальскую зелень там же где обычно:
23(скрытый предмет) - Гизальская зелень
Теперь летим в этот возле Фабула (если вы всё же не зашли в него раньше) и берем очередную зелень:
24(скрытый предмет) - Гизальская зелень
Осталось ещё 2(технически один и одна деревня) , к ним вернёмся позже.
Теперь летим сюда:
Зайдите во все магазины и купите всё что нужно.
Здесь в траве берём:
25(скрытый предмет) - Мифриловый посох
Далее вот тут в траве:
26(скрытый предмет) - Мифриловый нож
Далее вот тут в траве:
27(скрытый предмет) - 5000 гил
Эблан. Окрестности
Летим сюда, этот замок наша следующая цель. Вообще на форумах все советовали лететь сразу к нему, так как это главная из всех дополнительных точек, которых мы можем достичь с воздушным кораблем, но мы перед этим заскочили в несколько деревень. И так, сначала разберемся с монстрами на карте мира для бестиария, а потом уже будем исследовать замок:
Враги:
071(враг) - птенец рух
073(враг) - Рух
074(враг) - Клетка
085(враг) - Стальной зверь
094(враг) - Черный ящер
100(враг) - Адская гончая
Вообще враги достаточно сильные, но разочек с каждым справиться получится:
Первыми мне попались эти товарищи:
094(враг) - Черный ящер
792 хп. Заклинание "Вьюги" Теллы с 1 удара убило всех. Черная Ящерица отразит любую атаку участника Каменным взглядом; три успешных Каменных взгляда против любого члена группы приведут к окаменению. С них падает классный клинок на Сесила, повыбивайте его, если не лень.
100(враг) - Адская гончая
1221 хп. Заклинание "Вьюги" Теллы с 1 удара убило всех. На данной стадии игры это опасный враг из-за своей высокой силы атаки и мощной способности Обжигать, которая наносит урон всем членам группы взрывом огня. "вики" говорит их избегать сразу после получения дирижабля, но мы такое слушать не будем.
Дальше идут:
071(враг) - птенец рух
50 хп. Бьёт сильно, но с точки зрения запаса здоровья очень слабый враг на данном этапе игры, удар ногой Янга снесёт обоих.
073(враг) - Рух
500 хп. Она атакует дважды за один ход, но все равно это не очень сложный противник. Простых физических атак и огненных заклинаний, более чем достаточно, чтобы уничтожить её.
Дальше:
085(враг) - Стальной зверь
100 хп. Он не представляет большой угрозы: простого заклинания льда или нескольких физических атак более чем достаточно, чтобы убить его.
Остался последний враг:
074(враг) - Клетка
695 хп. Они не опасны, и если их оставить в покое, они убегут. Они разыгрывают мощное исцеление, если игрок атакует их базовым ударом. Используйте ледяное заклинание Теллы на всех, а потом добивайте по одиночке физ атаками.
Ну что ж, в этой области мы собрали все записи бестиария, пора заглянуть в замок.
Эблан. Замок
В этом замке нет случайных столкновений с врагами, полно сокровищ и монстров в сундуках.
Заходите в правую башню и лутайте первый сундук данной локи:
102(сундук) - Ус Куэрла
Далее поднимаемся на лестницу и забираем содержимое трёх доступных сундуков, а также заглянем в горшок:
28(скрытый предмет) - Сандалии Гермеса
103(сундук) - Ультразелье
104(сундук) - Запасной выход
105(сундук) - Ультразелье
В дыру пока что не прыгаем.
Через скрытый проход справа от горшка доберётесь до ещё 1-го сундука.
Осторожно! Внутри будут противники.
Враги:
091(враг) - Куэрл
593 хп. У монстров сильная физическая атака и они контратакуют. Способность "Бластер" может моментально убить любого члена отряда. Кастуйте Теллой магию третьего уровня, а потом добивайте обычной атакой. Хотя у меня они отлетели от одного только применения спелла.
098(враг) - Ламия
1200 хп. Будет постоянно обольщать персонажей, если надо, используйте на них панацею чтобы избавить от негативных эффектов. Хп у неё побольше, поэтому она одна выстоит после заклинания третьего уровня. Добейте её физ атаками.
106(сундук) - Кровавое копье
Далее прыгайте в дыру и открывайте ещё 1 сундук:
107(сундук) - Серебряные часы
Далее идите вниз и увидите 3 сундука:
В двух левых предметы, в правом монстр.
Открывайте левые.
108(сундук) - Эфир
109(сундук) - Эфир
Далее идите вниз, выходите на поверхность, юзайте тент и сохраняйтесь. Теперь снова проделывайте весь путь до сундука и наконец открывайте его:
Враги:
102(враг) - Безумный огр
2000 хп.
Битва необычная, нужно применить стратегию. Теллой кастуете на 1 огра заклинание "Смерч", а следующим по ходу персонажем сразу же атакуете физ атакой. И так по очереди выкашиваете каждого огра. Оставшимися персонажами не забывайте лечить всю группу предметами, не жадничайте.
После победы получаете:
110(сундук) - Серебряное яблоко
Идите на карту мира, используйте тент и сохраняйтесь.
Заходите в левую башню:
В правом сундуке монстры:
107(враг) - Скелет-воин
740 хп. Сразу аж 4 штуки.
Сильные физические атаки, но отлетают от одного огненного заклинания Теллы по всем.
075(враг) - Стальной голем
1950 хп.
На данном этапе игры опасный. С него падают хорошие перчатки и молот на Сида. Сначала фирагой (тобишь огненным заклинанием) по всем, а потом по нему одному и его не станет.
После победы получаем предмет из сундука:
111(сундук) - Клинок сна
(Экипируйте его, он мощнее того клинка, что мы прикупили в Мифриле)
Поднимайтесь наверх (не волнуйтесь о левом сундуке, щас за ним спустимся) и осматривайте горшок на наличие в нём скрытого айтема:
29(скрытый предмет) - Вино Вакха
Также забираем здесь два сундука:
112(сундук) - 10000 гил
113(сундук) - Стрела немоты
Теперь идите в проход налево, там за стеной дверь. Попадёте на прошлый экран к оставшемуся там сундуку:
114(сундук) - Сердцевина бомбы.
Теперь идите в главный проход.
забираем сундук:
115(сундук) - Ультразелье
Далее проходим по скрытому пути и забираем еще два сундука:
116(сундук) - Будильник
117(сундук) - Рог единорога
Теперь делайте абсолютно такой же путь в правую сторону.
Забирайте 3 оставшихся сундука:
118(сундук) - Золотая игла
119(сундук) - Дом
120(сундук) - Поцелуй девы
На этом наше посещение данной локации заканчивается.
Выходим из замка и летим (как непривычно говорить "летим", а не "идём") в нашу следующую точку.
Троя. Окрестности
Пока не обращайте внимания на врагов, ими займёмся чуть позже.
От места на верхнем скриншоте топаем к очередному лесу Чокобо.
Нам сюда:
Как обычно забираем предмет в траве:
30(скрытый предмет) - Гисальская зелень
Ну что ж, теперь приступим к монстрам данной местности:
050(враг) - Двуглавая змея
051(враг) - Энт
052(враг) - Мудрый кот
053(враг) - Иглоеж
054(враг) - Смертоцвет
Первыми мне попались данные противники:
051(враг) - Энт
335 хп. Одно огненное заклинание сразу по всем быстро покончит с ними (как оригинально - деревья уязвимые к огню).
054(враг) - Смертоцвет
440 хп. Судя по внешнему виду мог бы быть интересным противников, но... Нет. Не надейтесь. Точно также как и 051(враг) - Энт боится огненных заклинаний. 1 каст Теллы и врага нет.
Далее мне попался данный новый противник:
053(враг) - Иглоеж
398 хп. Знакомый товарищ.
Я уже понял, что у их вида есть опасное заклинание "Игла" которым они контратакуют если нанести им несмертельный физический урон. Благо на данной стадии игры они уже не представляют угрозы. 1 массовый каст спеллом Теллы и их нет.
Далее в лесу я встретил:
052(враг) - Мудрый кот
342 хп. Не представляет никакой опасности, может сбрасывать кошачьи когти. Чтобы его победить я просто использовал два раза заклинание "Био" сразу по всем.
Последний враг для данной локации, видимо, редкий. Потому что попался он мне всего 1 раз, пока другие попадались по кд:
050(враг) - Двуглавая змея
108 хп. Ну. Ледяной спелл Теллы нанёс ему порядка 3000~ урона и от его 108 хп ничего не осталось.
Теперь летим в нашу следующую точку, к замку.
Троя
Пришвартовываемся здесь:
Заходите в деревню. И так.
Гостиница стоит 400 гил.
В магазине купите какое-нибудь не металлическое обмундирование, потому что в следующем данже весь металл будет бесполезен из-за электричества.
Если не жалко гил - можете в местном пабе посмотреть представление.
Также можете заглянуть на ферму чёрных чокобо в доме в углу.
В любом случае двигаемся за скрытыми преметами:
(они все в одном месте, не потеряете)
31(скрытый предмет) - Эфир
32(скрытый предмет) - Обманка
33(скрытый предмет) - Сухой эфир
34(скрытый предмет) - 1000 гил
Теперь выходим из деревни и заходим в замок:
(музыка - вау)
Здесь 26(!!!) сундуков и всего лишь 1 скрытый предмет. Сначала давайте отправимся за ним.
Заходите в замок и направляйтесь в правую дверь, а оттуда заходите в один единственный проход. Перед вами три лестницы ведущие вниз, заходите в среднюю:
35(скрытый предмет) - Вино Вакха
Теперь правая лестница:
121(сундук) - Палатка
122(сундук) - Палатка
123(сундук) - Ультразелье
124(сундук) - Ультразелье
125(сундук) - Эфир
126(сундук) - Эфир
127(сундук) - Рубиново кольцо
128(сундук) - Рубиновое кольцо
За остальными сундуками в данном замке зайдём в другой раз, теперь идите в левую дверь и встречайте там нашего старого знакомого:
Эдвард жив, но сильно пострадал и больше не сможет пойти с нами (по крайней мере в этой версии игры). Зато он даёт ключевой предмет *парная арфа*.
Если хотите, можете заглянуть в главную комнату к жрицам для дополнительных диалогов.
Выходим из замка и двигаемся вот в этот лес:
В общем это место - последний лес чокобо в игре, самый главный. В общем в этой *деревне чокобо* нас ждёт аж 3 скрытых предмета, а не 1 как обычно.
Сначала идите вот сюда:
Здесь сразу два скрытых предмета в 1-ом месте.
36(скрытый предмет) - Гисальская зелень
37(скрытый предмет) - Гисальская зелень
Теперь сюда:
38(скрытый предмет) - Гисальская зелень
Теперь разговаривайте с чёрным чокобо и летите на нём к нашему следующему данжу:
Магнитная пещера Часть 1
Весь металл надетый на героев будет вызывать дебафф, поэтому пока что будем обходиться без него.
Враги:
055(враг) - Суккуб
056(враг) - Пещерная нага
057(враг) - Мозгодер
058(враг) - Летучая мышь
059(враг) - Огр
Недалеко от входа нас ждёт первый сундук данной локации:
129(сундук) - Ультразелье
Далее идите по единственному маршруту до следующего этажа пещеры, по пути прихватив очередной сундук:
130(сундук) - Рог единорога
Здесь возле этого сундука я встретил нового врага:
059(враг) - Огр
865 хп. Просто бейте физическими атаками, долго монстры не выстоят. На вики говорится, что можно дождаться победы над боссом, а после использовать против здешних мобов обычное снаряжение, мол так победа будет лёгкой, но я считаю что это ни к чему, данные товарищи и так быстро отлетают, так что этот совет, по всей видимости, применим скорее к другим версиям, а не к изичному пиксель-ремастеру.
Спускаемся на этаж ниже и идём к следующему сундуку:
131(сундук) - Эфир
Здесь же возле сундука мне попался очередной враг данной локации. Пожалуй самый мастхевный враг:
057(враг) - Мозгодер
300 хп. С точки зрения битвы - ничего сложного, как и предыдущие 059(враг) - Огр они очень быстренько упадут от физических атак, особенно если учитывать что у них достаточно мало хп. Его способности иногда могут вызывать паралич.
Главный прикол этого врага в его редком дропе Mindflayer. Это очередной (предпоследний) дроп дополнительного-секретного саммона для Ридии.
Вот знаете, в отличие от трёх других дропов, данный падает _ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО_ с этого моба.
В версии advance шанс выпадения составлял около 0.39%(!!!) и людям приходилось проводить здесь по одной-двум тысячам(!!!) боёв чтобы получить этот умопомрачительно редкий дроп. В версии pixel remaster по ощущениям %-шанс выпадения дропа всё же подкрутили и сделали более щадящим, но всё равно несколько часов~ пофармить придётся (мои ощущения подкрутки этих 4-ёх саммон-дроп предметов заключаются в том, что в бестиарии они теперь на 3-ем месте, а не на 4, как это было раньше).
В общем если хотите все ачивки, то придётся посидеть тут и пофармить этого моба. Можно придти сюда ради этого попозже, ну... Например после победы над боссом.
В любом случае идём дальше и заходим в дверь,там нас встречают два сундука:
132(сундук) - Эфир
133(сундук) - 2000 гил
Здесь же встретился новый враг:
058(враг) - Летучая мышь
334 хп. Пожалуй самый слабый враг данной локации. В Магнитной пещере в принципе все враги лёгкие, но этот самый гоблиноподобный из всех, просто бейте физ атаками.
Идём дальше. Спускайтесь вниз и сразу заходите в дверь. Здесь вас будет ждать точка сохранения. Всё по стандарту - тент, а затем сейв.
Далее идём вниз и заходим в ещё одну дверь за трёмя сундуками:
134(сундук) - Паучий шелк
135(сундук) - Ультразелье
136(сундук) - Часы
В комнате с трёмя сундуками мне встретился новый враг. Он предпоследний в данной локации:
056(враг) - Пещерная нага
285 хп. Как и все монстры в данной пещере - усиленный гоблин. Ну да, он посильнее чем та же 058(враг) - Летучая мышь, ведь он может похвастаться нормальной такой физической атакой. Но это всё равно ни о чём. Слаб к святым стрелам.
Выйдя из двери и пойдя дальше к следующей двери мне по пути встретился последний враг данной локи:
055(враг) - Суккуб
270 хп. Супер интересный дизайн монстра, но никакущая реализация. Хотя суккубы могут использовать специальную атаку "Кровавый пир", они не представляют абсолютно никакой угрозы и легко уничтожаются и с помощью физических и огненных заклинаний.
Заходим в дверь и берём вещь из предпоследнего сундука данной локации:
137(сундук) - волшебный коготь
Идём дальше по линейному пути и доходим до последнего сундука данной локи:
138(сундук) - запасной выход
Сначала заходите в праву дверь, сохраняйтесь и всё такое, а потом идите в левую, за ней ждут катсцены и босс:
Босс 8. Тёмный эльф
Сначала будет скриптовая битва в которой невозможно победить, так что не парьтесь.
Через сюжетный предмет, который нам дал Эдвард в Трое, он начнёт играть на арфе и снимет барьер, а вот теперь можно вооружиться нормальной экипировкой и наконец победить босса.
164(враг) - Тёмный эльф
23890 хп.
Тёмный эльф как босс, в отличие от своей второй формы, невероятно слаб.
Да, у него приличное количество очков хп, но это не должно стать большой проблемой, так как нет никакой необходимости выкашивать их все. Просто заставьте всех атаковать, пока Телла применяет мощные заклинания, или лечит партию на автобое.
Как только босс потеряет большую часть своего здоровья, он превратится в 165(враг) - Тёмный дракон.
165(враг) - Тёмный дракон
3927 хп. Эта битва уже посложнее, хотя из-за скудного запаса хп босса не продлится долго. Босс может атаковать тёмным облаком сразу всех наших героев одновременно (это снесёт всем приличное количество хп), + у него достаточно сильыне физические атаки. Не брезгуйте юзать предметы, Сесилом и Теллой лечите партию белой магией, а Сидом и Янгом атакуйте. Долго босс в любом случае не выстоит.
Магнитная пещера Часть 2. Возвращение в Трою
(Маленькая глава нужная для организационных моментов перед следующим данжом, который ждёт нас совсем скоро)
После победы над боссом смотрим катсцены, и выходим из пещеры(можно дотопать ножками, можно воспользоваться предметом на быстрый выход, который мы нашли в данной пещере, лично я так и сделаю).
На чёрном чокобо летим назад в Трою.
Зайдите к жрциам, а потом к Эдварду.
Идите в ту комнату где было 3 лестницы вниз и спускайтесь по оставшейся.
Там будет стоять стражница, ответьте ей "да" и идите в проход. Увидите такую картину:
Ну что ж. Лутаем сундуки.
139(сундук) - Ультразелье
140(сундук) - Панацея
141(сундук) - Эфир
142(сундук) - Сухой эфир
143(сундук) - Серебряное яблоко
144(сундук) - Эхо-трава
145(сундук) - Ледяная стрела
146(сундук) - 50000 гил
147(сундук) - Грозовая стрела
148(сундук) - Огненная стрела
149(сундук) - Большой лук
150(сундук) - 5000 гил
151(сундук) - Эхо-трава
152(сундук) - Эликсир
153(сундук) - Сухой эфир
154(сундук) - Эфир
155(сундук) - Панацея
156(сундук) - Ультразелье
Выходим из замка, в городе отдыхаем и сохраняемся, либо покупаем палатку и отдыхаем на карте мира. После чего сразу садимся на корабль, где нас ожидает очередная сюжетная
сценка с Каином.
Сразу после сценки мы оказываемся в башне Зот, нашей следующей локации. Теперь мы не сможем пользоваться воздушным кораблем пока не пройдём её.
Из локации можно будет выходить на карту мира через наш дирижабль.
Башня Зот
(Главная проблема данной локации в её лёгкости. Ощущение, что на данном этапе игры у всех здешних врагов уже должно быть больше 1к хп, а не жалкие 300-500. Из-за этого все враги выглядят примерно одинаковыми и так или иначе выкашиваются автобоем и спамом атакой\спеллами Теллы)
Враги:
060(враг) - Фиолетовое желе
061(враг) - Марионетка
062(враг) - Волшебница
063(враг) - Чёрный рыцарь
064(враг) - Кентавр-рыцарь
065(враг) - Гремлин
066(враг) - Воительница
067(враг) - Кукловод
068(враг) - Ледяной ящер
069(враг) - Ледяной зверь
070(враг) - Адская черепаха
Эта локация - permanently missable content, она навсегда пропадёт после того как мы завершим её, и вернуться сюда будет уже нельзя. Поэтому внимательно собирайте все сундуки\записи в бестиарий. Ничего не пропускайте(!!!) иначе для ачивок придётся начинать игру с самого начала.
Сразу около входа мне попалось 2 новых врага:
061(враг) - Марионетка
256 хп.
Самый слабый здешний враг. Просто манекен для битья. 1 тычка и их нет.
067(враг) - Кукловод
473 хп.
В бою призывает 061(враг) - Марионетка , нет каких-то конкретных стратегий. Хп очень мало, просто бейте её и всё. Как пишут на "вики" в качестве альтернативы, данный враг также может обеспечить группу безграничным количеством опыта (да и гил тоже), не атакуя ее и постоянно позволяя ей вызывать 061(враг) - Марионетка , а группа убивает их сколько душе угодно, поскольку 061(враг) - Марионетка раздают около 800 опыта каждая. Также она дропает полезные рунные посохи и рунные нарукавники, так что советую пофармить их.
Также здесь я встретил данных товарищей:
060(враг) - Фиолетовое желе
105 хп. Как вы уже поняли, данный вид противников имеет резист к физическим атакам. И ему и его прошлым собратьям физуха почти не наносит урона, но вот 1 спелл Теллы "Вьюга" автоматически обеспечит вам победу.
Также здесь я встретил их:
069(враг) - Ледяной зверь
520 хп. У них есть доступ к разрушительной способности "Ледяная буря", которая может нанести вред всему отряду. Чтобы легко победить этих врагов, следует использовать чёрную магию огня и огненное оружие.
064(враг) - Кентавр-рыцарь
380 хп. Рыцари-кентавры обладают мощной физической атакой, но не могут в полной мере продемонстрировать свои способности из-за слишком низкого уровня здоровья.
В следующей же битве встретил ещё 1-го нового врага:
065(враг) - Гремлин
385 хп. На "вики" пишут что он редкий, хотя я в этом сомневаюсь. Никакой угрозы не представляет, просто забейте его физическими атаками.
Идём к первому сундуку:
157(сундук) - Пламенная кольчуга
Возле сундука попался ещё 1 враг:
070(враг) - Адская черепаха
700 хп. Тот же гоблин, но потолще и с физическими атаками снимающими около 200~ хп. Ни о чём.
Заходим в дверь.
Тут 068(враг) - Ледяной ящер попадается ещё чаще чем раньше:
068(враг) - Ледяной ящер
480 хп. Ничего сложного.
Очень мне обидно что враги такие слабые, даже пощупать никого не удаётся. Огненные (да вообще любые) заклинания Теллы справятся с ним с 1 тычки.
Берём ещё 1 сундук с монстром внутри:
(по поводу битвы с монстром даже писать нет смысла, он старый мы его уже видели и убивали в количестве двух штук)
158(сундук) - огненный меч
Заходим в дверь. Держим линейный путь до следующей двери, но перед этим ловим здесь нового монстра:
063(враг) - Чёрный рыцарь
ㅤㅤㅤ
360 хп. Слабый.
Сначала я подумал что это относительно редкий враг и уже готовился делать скриншот точки где у меня с ним состоялась встреча, но потом он стал попадаться мне почти в каждой битве и я забил, ничего редкого :)
Типичный враг-манекен, собрат гоблина. Может наложить на нас "проклятие". Умирает с 1 тычки Сесила и Янга.
В следующем помещении заходим сначала в левую дверь и берём там сундук:
159(сундук) - Адские когти
И идём ещё ниже за другим сундуком:
160(сундук) - Пламенный щит
Здесь же я встретил двух последних врагов данной локи:
062(враг) - Волшебница
350 хп. Просто бейте. Волшебницы могут применять заклинания "Спешка", "Замедление" и "Безмолвие", что не доставит нам никаких серьёзных проблем.
066(враг) - Воительница
425 хп. Знаете, у меня появилось такое внутреннее ощущение... Почти все противники, которые пока что нам тут встречались, по большому счёту являются копиями друг друга с единственной разницей - в спрайтах. Ну может она контратаковать в случае физической атаки. И что? На данном этапе игры это не представляется даже подобием чего-то опасного.
Далее выходим и идём в среднюю дверь, а после забираем оставшийся на прошлом экране сундук:
161(сундук) - Молот Геи
Далее идём в правую верхнюю дверь за последним сундуком данной локаци:
162(сундук) - Одежда мудреца
Теперь заходим в правую нижнюю дверь, а там сразу в первую дверь. Увидим сейв-поинт. Используйте палатку и сохранитесь.
Выходите и за следующей дверью готовьтесь к битве с боссом.
Босс 9. Минди, Синди, Сэнди
166(враг) - Минди
167(враг) - Синди
168(враг) - Сэнди
Сёстры Магус - слабые неинтересные боссы, хоть и с забавными спрайтами.
Сначала избавьтесь от средней, ибо она хиллер. После её смерти станет совсем не интересно, ведь остальные сестрички - усиленные гоблины.
После боя используйте тент и сохранитесь. Впереди только катсцены, а потом сразу ещё один босс (посильнее сестричек).
Босс 10. Барбаричча
(И снова музыка!)
180(враг) - Барбаричча
8636 хп.
Поскольку теперь у нас 2 новых члена партии битва будет не такой сложной(скорее выматывающей), хотя босс явно сильнее предыдущего.
Каином используйте "прыжок" чтобы вывести её из формы *урагана*, да и вообще постоянно спамьте прыжком и Каином не делайте ничего кроме него.
Битва может быть долгой из-за отсутствия чёрной магии. Долго ковырять обычными физ атаками придётся, но в конце концов вы справитесь с ней.
После битвы Роза телепортирует нас из данжа.
Агарт.
(Не могу не упомянуть о трагическом событии которое только что произошло - Телла погиб. И в отличие от близнецов, боюсь, навсегда. Это был мой любимый персонаж, мне очень жаль)
Вы просыпаетесь в Бароне, в комнате Сесила, а ещё получаете ключевой предмет *Магматический камень*. Можете поговорить в замке со всеми нпс для дополнительных диалогов.
Ну что ж, выходите из замка и летите в Агарт (мы могли попасть сюда и гораздо раньше, аж сразу после получения воздушного корабля, но сюжетно нам нужно сюда только сейчас), он находится правее замка Эблан.
Нам сюда:
Здесь сразу же берём предмет в траве:
39(скрытый предмет) - Антарктический ветер
Поболтайте со всеми в городе и взаимодействуем с колодцем, он откроет нам путь в подземный мир.
Подземный мир. Замок гномов Часть 1
Добро пожаловать в подземный мир. Вы автоматически полетите в замок гномов.
Заходите внутрь (имейте ввиду что скоро Сид покинет группу)
Слева можете прикупить предметы в местном магазине или переночевать в гостинице.
После всех приготовлений идите наверх и встречайте босса.
Босс 10. Калкобрина
169(враг) - Калко
1369 хп.
170(враг) - Брина
369 хп.
171(враг) - Калкобрина
5315 хп.
Для начала убейте только одного 169(враг) - Калко и одну 170(враг) - Брина . Теперь они есть у вас в бестиарии. Уничтожьте всех оставшихся 170(враг) - Брина и тогда остальные смогут превратиться в 171(враг) - Калкобрина.
Хоть сам босс и бьёт мощными физическими атаками, но это просто как битва с более сильным по статам обычным врагом, у меня даже нет какой-то конкретной стратегии, просто атакуйте его и лечитесь, этого будет достаточно.
Босс 11. Голбез
Это не совсем битва, скорее заскриптованная катсцена.
172(враг) - Голбез
23001 хп.
Сначала вы проиграете, посмотрите сюжетную сценку с возвращением наших старых знакомых (Ридии и первого босса игры), а потом начнёте реальный бой.
Хорошо что теперь Ридия с нами, она классный персонаж. Используйте "био" оно очень хорошо работает на боссе. Сесилом просто спамьте атакой.
Замок гномов Часть 2. Окрестности
Теперь мы можем бродить по замку и собирать предметы. И так.
Сначала идём в гостиницу и спим там за 600 гил. Затем рядом из горшка забираем 5000 гил:
40(скрытый предмет) - 5000 гил
Теперь поднимайтесь по лестнице и берите предмет из еще 1 горшка:
41(скрытый предмет) - Вино Вакха
Поднимайте ещё выше и берите предметы из сундуков:
163(сундук) - Эликсир
164(сундук) - Ультразелье
165(сундук) - Кимоно с черным поясом
166(сундук) - Эфир
Далее спускайтесь и выходите во внутренний двор замка. Здесь топайте в башню за очередным сундуком:
167(сундук) - Гномий топор
Далее поднимайтесь по лестнице и идите к очередному горшку:
42(скрытый предмет) - Вино Вакха
Далее поднимайте по лестнице и, как и в прошлый раз, лутайте 4 сундука:
168(сундук) - Серебряные часы
169(сундук) - Наруч силы
170(сундук) - Эликсир
171(сундук) - Эфир
Далее спускайтесь и вместо того чтобы выходить на улицу спускайтесь ещё раз и окажитесь в магазине оружия и брони. Если пройти между прилавков попадёте в паб:
(секретка о вырезанной пасхальной локации из игры, она есть в других версиях, но не в этой)
Далее из магазинов оружия и брони спускайтесь и забирайте из трёх ближайших горшков данные предметы:
43(скрытый предмет) - Гисальская зелень
44(скрытый предмет) - Гисальская зелень
45(скрытый предмет) - Гисальская зелень
Далее говорите с самым левым гномом и проходите по секретному проходу, который он для нас открыл. В данной комнате 3 сундука, можете проверить карту для удобства, но я не думаю что тут возможно заблудиться, это вам не какой-нибудь данж где есть враги:
172(сундук) - Дом
173(сундук) - Дом
174(сундук) - Дом
Это были последние предметы данной локи, можете проверить список предметов "в карте" и убедиться в этом. Теперь держим путь наружу на карту мира для заполнения бестиария местными мобами. Для этого идём налево, там кстати получаем вот такое заявление:
Ну что ж, идём дальше, знакомимся (хД) с горшком для исцеления наших героев и выходим наружу.
(Кстати вот моя прокачка на данном этапе игры, просто что б вы понимали картину)
Держим путь до Вавилонской башни, на север.
Враги:
077(враг) - Капитан Гоблинов
199 хп. Самый слабый здешний монстр, да ещё и не сбрасывает поелзный для нас саммон Ридии в отличие от своих собратьев. Просто убейте разочек для бестиария и не вспоминайте о нём.
078(враг) - Броненосец.
325х хп. Около замка Эблан на поверхности мы сражались с их более опасными аналогами и побеждали их, так что данная зверюга не должна вызвать проблем. Дефолтный противник.
079(враг) - Магматическая черепаха
435 хп. Скучная, как и два предыдущих врага. Она слаба к стихии Льда. А ещё она не поглощает Огонь (что странно если исходить из её названия). Обычный изичный враг.
Ну что ж, вот и она:
(Сначала я подумал что щас нам придётся пробегать прямо под выстрелами, но нет, просто скриптвоая анимация)
Вавилонская башня Часть 1
(Внезапно, но мне очень даже нравится музыка данной локации)
Враги:
084(враг) - Таинственное яйцо
086(враг) - Белое желе (внимательно)
087(враг) - Нага (внимательно)
088(враг) - Злая кукла (внимательно)
089(враг) - Медуза
090(враг) - Пылающий рыцарь (внимательно)
092(враг) - Шар
093(враг) - Химера (внимательно)
095(враг) - Волшебник
096(враг) - Призрачный рыцарь
097(враг) - Ламия-матриарх
099(враг) - Дух бури
101(враг) - Глаз-сторож (внимательно)
103(враг) - Зеленый дракон
104(враг) - Каменный голем
105(враг) - Мифриловый голем (ВНИМАТЕЛЬНО!)
Имейте ввиду, что это одна из одноразовых локаций. Враги в бестиарий и предметы в карман здесь должны быть залутаны до определённых сюжетных событий. Локация душная, и тем не менее она наполнена всеразличным permanently missable content.
(Справедливости ради, в эту локу вы ещё потом попадёте, вот только с другого входа, поэтому забрать местные предметы и здешние записи бестиария потом, увы, не получится).
Тут у входа есть сразу два сундука:
175(сундук) - Ультразелье
176(сундук) - Запасной выход
Идём к следующему сундуку:
177(сундук) - Эфир
Заходим в дверь.
Сразу же мне встретились данные товарищи:
088(враг) - Злая кукла
388 хп. Самый слабый здешний монстр. Просто бейте физическими атаками.
Тут рядом стоит ещё 1 сундук:
178(сундук) - Зелёный берет
Тут вы видите разные двери.
Заходите в самую нижнюю.
Там сундук с врагом внутри:
Враги:
101(враг) - Глаз-сторож
ㅤㅤㅤ
1425 хп. При получении урона этот враг вызывает 093(враг) - Химера. Может контратаковать способностью "Луч", которая сносит порядка 150~ хп персонажу. Ничего сложного, просто бейте.
093(враг) - Химера
700 хп. Может атаковать всю группу заклинанием ледяной стихии, а также поглощает "лёд", поэтому не используйте саммона "Шива"(как это случайно сделал я хД). Не опасный враг, просто забейте физ уроном. Если надо - используйте способность "Молитва" Розы, чтобы подлечиться.
179(сундук) - Ледяной меч
Теперь в правую дверь. За ней очередной сундук с монстром, мы его уже видели, ничего сложного:
180(сундук) - Ледяное копье
Теперь заходите в оставшуюся дверь и сразу берите там очередной сундук:
181(сундук) - Кошачий коготь
Далее ещё один сундук, чуть правее этого:
182(сундук) - Ультразелье
Внизу ещё сундук:
183(сундук) - Пух феникса
Здесь прямо у сундука мне встретился новый враг:
090(враг) - Пылающий рыцарь
579 хп. Типичный слабый враг, а судя по названию - уязвимый к стихии льда. Иногда дропает огненное снаряжение.
После того как взяли сундук заходите в очередную дверь.
Здесь сразу два сундука недалеко друг от друга:
184(сундук) - Антарктический ветер
185(сундук) - Смертоносный лук
В это комнате с двумя сундуками мне попался новый враг:
084(враг) - Таинственное яйцо
Внутри яйца находится монстр/
Tсли во время битвы истечет достаточно времени, яйцо вылупится случайным монстром (просто ударьте яйцо, не убивая его). Уничтожение яйца до того, как это произойдет, предотвратит вылупление, но ни опыт, ни гил не начислется. Убейте одно для бестария.
Также здесь мне встретился очередной новый враг:
086(враг) - Белое желе
298 хп. Кровавое копье Каина будет наносить им урон, несмотря на их резист к физическим атакам. Призыв Туманного дракона или заклинание льда быстро с ними справится.
Выходите из комнаты и идите в оставшуюся на этом этаже дверь.
Вавилонская башня Часть 2
Здесь сразу же заходите в дверь рядом, там комната отдыха. Используйте палатку (или дом) и сохранитесь. Двигаемся дальше через мост и заходим в комнату с сундуком (внутри монстр).
186(сундук) - Ледяной щит.
Кстати насчет монстра внутри. Там сидит 101(враг) - Глаз-сторож , который как обычно призывает монстров если его не убить одним ударом. Так вот в этот раз он призвал нового врага:
087(враг) - Нага
320 хп. Слабейший враг, сначала я его вообще случайно убил одной физ атакой, так 101(враг) - Глаз-сторож мне потом ещё одного такого же призвал. Полагаю что этот монстр редкий, и его трудно найти в обычной битве данной локации, поэтому советую вам получить запись его бестиария всё же именно _здесь_ .
Выходим и идём вниз, заходим в левую дверь (в правой ничего нет, даже врагов, можете зайти и убедиться в этом). В левой же очередной сундук с монстром:
187(сундук) - Ледяные доспехи
Теперь двигаемся до конца этажа в оставшуюся дверь.
Тут сразу же идём за сундуком:
188(сундук) - Арктический ветер
Теперь идём вниз и направо за очередным сундуком:
189(сундук) - Ультразелье
Отсюда наверх до следующей двери (центральная всё равно пока что заперта, в неё зайдём позже).
Заходим в небольшой коридор и сразу же видим другую дверь, но не дойдя до неё, мне встретился новый враг:
089(враг) - Медуза
490 хп. Ничего сложного, несколько физических атак и её быстро не станет (вообще эту особу можно будет встретить и на карте мира, поэтому она не уникальная только для данной локации, так что не переживайте если пропустите её. Но я всё же рекомендую найти её именно здесь, чтобы потом лишний раз не заморачиваться).
104(враг) - Каменный голем
2560 хп. Мы уже били его усиленную версию в замке Эблан, если с тем справились, то этот не вызовет вообще никаких проблем (он также водится и в дикой местности - не только тут. Но я всё же рекомендую справится с ним именно здесь, что б потом не морочить голову поисками).
(Также в этом около-коридорчике между двумя дверями мне достаточно часто попадается моб 101(враг) - Глаз-сторож , советую пофармить с него предмет "Сирена", это нужно для второй душной ачивки, доступ к которой мы получим в конце игры, ну либо же займёмся фармом попозже)
На данный момент это все обычные враги локации, за остальными вернёмся позже, когда будем второй раз посещать это место, с другого входа.
Заходим в дверь и внизу забираем последний сундук данной локации (с этого входа 16\16):
190(сундук) - Сухой эфир
Вверху справа можно использовать тент и сделать сейв, а дверь справа по центру ведёт к боссу.
Босс 12. Доктор Лугай и Барнабас
173(враг) - Доктор
4936 хп.
174(враг) - Барнабас
4832 хп.
175(враг) - Доктор Лугай
9321 хп.
176(враг) - Барнабас-зомби
4518 хп.
В прошлых версиях это самая душная битва за всю игру с точки зрения заполнения страниц бестиария. В этой версии все враги занесутся в бестиарий автоматически после битвы, как например на моём скриншоте с 173(враг) - Доктор где у меня стоит "0" в графе "побеждено", а страница тем не менее всё равно присутствует.
Сначала бейте Барнабаса, после того как он умрёт доктор через какой-то диалоговый промежуток времени превратится в Барнабаса-зомби (а ещё будет забавная сцена где Барнабас случайно атакует самого доктора вместо нас, а потом сценка где они с доктором и вовсе самоуничтожатся).
Вообще бой скорее комедийный, тут даже не будет фоновой босс-музыки, и его сложность (которая заключалась в попытке собрать все страницы бестиария, где сначала надо было убивать доктора, а потом перезаходить) была полностью упразднена данной версией.
После короткого диалога, начнётся полноценный бос с боссом:
Иногда он будет усыплять персонажей, убивать кого-нибудь одного лазером. В целом на данном этапе игры это скорее некомфортно, нежели проблематично (а иногда босс и вовсе будет использовать на нас всех "панацею" от чего мы будем статусно лечиться, в общем... Странный босс). Просто бейте его физ атаками, используйте чёрную магию Ридии "Био", и рано или поздно босс падёт.
Вавилонская башня Часть 3. Возвращение в Барон
(Это маленькая глава. Нужная лишь для нескольких сюжетно-организационных моментов)
После боя с боссом получаем его ключ и идём назад к той запертой двери, о которой я упоминал ранее.
Тут смотрим катсцены и проводим лёгкий бой, Янг трагично (хоть выживает, в отличие от Теллы :< ) покидает нашу группу.
Топаем вниз до первого этажа, где нас ждёт очередная катсцена (где Сид, казалось бы, тоже умирает. Но нет. Он, как и Янг, лишь временно выходят из игры):
Держим путь в барон.
(Ах как приятно снова полетать)
В Бароне говорим с помощниками Сида, они приделывают к нашему летающему кораблю крик-прицеп, которым мы хватаем наш ховер и везём прямиком к Эблану, откуда на Ховере едем до нашей следующей локации:
Пещера Эблана
Здесь только 1 новый враг, сразу возле входа он мне и встретился:
106(враг) - Кровавая мышь
439 хп. Даже Роза убивает их с одной тычки, не вижу смысла сильно по ним распинаться. Типичный слабый враг, тот же гоблин чуть усиленный, да ну, даже не интересно.
(Локация не количеством новых врагов славится, а скорее множеством сундуков)
От входа сразу поворачиваем направо за двумя сундуками:
191(сундук) - Сюрикен
192(сундук) - Панацея
Внизу есть ещё 1 сундук:
193(сундук) - Клык вамира
Пройдя вниз по лестнице вы окажетесь в "Поселении Эблан" (видимо остатками людей из замка).
Ночь в гостинице стоит дорого - 700 гил (но оно и понятно, нужно же им как-то восстанавливаться, а то они вон в пещере живут).
Рыцарь у самой левой двери уверяет что припасов у них осталось совсем немного, а внутри прячутся все те кто уцелел после "атаки")
В этом же помещении возьмите из горшков два скрытых предмета:
46(скрытый предмет) - Зелье
47(скрытый предмет) - Зелье
От жителей узнаём что король и королева Эблана пропали, а принц отправился в Вавилонскую башню чтобы отомстить за них (мы его не встретили потому что он пошёл с другого входа).
Выходим через северный проход и идём дальше по данжу.
Здесь сразу же берём сундук:
194(сундук) - Эфир
Далее лутаем ещё один сундук:
195(сундук) - Палатка
Далее через очередной скрытый проход (ох сколько же их в этой игре) идём к следующему сундуку:
196(сундук) - Ультразелье
Далее заходим в дверь и берём там очередной сундук (на фоне кстати видим принца и последнего повелителя стихий):
197(сундук) - Сердцевина бомбы
Далее по скрытому проходу за еще одним сундуком:
198(сундук) - Сюрикен
Далее выходим в нижний проход и видим сразу 5 сундуков (2 в секретном проходе):
199(сундук) - Дом
200(сундук) - Ультразелье
201(сундук) - Ультразелье
202(сундук) - Эликсир
203(сундук) - Эликсир
Далее идём вниз за очередным сундуком:
204(сундук) - Паучий шелк
Тут же рядом видим ещё три сундука:
205(сундук) - Пух феникса
206(сундук) - Пух феникса
207(сундук) - Серебряные часы
Далее идите наверх и заходите в комнату справа. Это комната сейва, в ней есть спрятанный сундук с двумя монстрами:
208(сундук) - Меч крови
Далее идём налево за ещё одним сундуком:
209(сундук) - Золотая игла
Далее смотрим катсцену, после чего к нам присоединяется последний персонаж! (справедливости ради - последний постоянный, а так будет ещё)
Отсюда сразу поворачиваем налево по секретному проходу к последнему сундуку данной локации:
210(сундук) - Сухой эфир
Далее выходим в нашу уже знакомую и любимую(нет) локацию!
Вавилонская башня Часть 4
Мы снова здесь.
Напомню вам - сюда мы заходим один единственный раз. Поэтому внимательно собираем все сундуки и ловим монстров (здесь есть редкие столкновения).
Начнём с того, что Эдж продемонстрирует нам мастерский приём прохождения сквозь стены.
После этого мы сразу идём к сундуку:
211(сундук) - Рог единорога
Отойдя на несколько шагов от сундука мне попались новые враги:
092(враг) - Шар
697 хп. Если быстро его не убьёте, то самоуничтожится, нанеся например той же Розе около 400~ урона (что вобще-то не мало, но не представляет для нас какой-либо опасности).
Посмотрите на него внимательно. Это очень важный противник.
Сейчас объясню почему. Он, как вы можете видеть на скриншоте:
Сбрасывает ценнейший для нас предмет. Саммон "Бомба" для Ридии. Последний из 4-ёх для ачивки "Коллекционер-призыватель". Заполучив этот дроп и использовав его, вы наконец можете обучить Ридию последнему секретному саммону (и я вот понятия не имею почему мы получаем его по игре так поздно, а не например на той же Горе Хобс, где он и должен был выпадать ПО ЛОГИКЕ, но да ладно):
К слову, на данном этапе игры мне хочется поговорить с вами про эту ачивку - она одна из двух самых душных (ЕСЛИ НЕ САМАЯ, ибо для следующей нам всего 1 дроп нужен будет, пусть и от редкого врага а не от обычных как здесь, но блин тут аж целых 4 дропа...+ там может помочь тот самый предмет "Сирена", о котором я упоминал ранее) и вот... Ну. Саммоны эти такие БЕСПОЛЕЗНЫЕ, что мне аж обидно.
Гоблин на данном этапе игры наносит врагам порядка 1~ хп, что, конечно, ОЧЕНЬ внушительно(нет).
Кокатрис со своим окаменением срабатывает вот вообще не на всех врагов, и от окаменения пользы то, блин... Как кот наплакал. Проще уж просто побить врага физ атакой и забить. Что касается мозгодера - он прикольный, но рандомный. Некоторым врагам будет наносить прям приличные 1к~ хп, а некоторым намного меньше. От чего это зависит даже лень узнавать, ведь иногда в битвах вообще нет желания что-либо тестить, потому что почти все бои НАСТОЛЬКО ЛЁГКИЕ что проще уж простой чёрной магией, нежели саммоном, уничтожить врага и дальше пойти.
Бомба наносит около 600~урона, что опять же получается не всегда и я не вижу смысла во всех этих тестах на противниках, ведь повторяю ещё раз - проще просто забить любого врага обычными спеллами чёрной магии или физ атаками и тупо не париться.
(В игре где 95% противников это усиленные гоблины которые ложатся от тупого спама автоатакой командой "ударить", я вообще не вижу смысла тратить своё время на выбивание этих саммонов и уж тем более теста, ах(!!!) на какого же врага этот саммон зайдёт выгоднее - да ни на какого, отлупите его кулаками.
Короче говоря - от ПОДОБНОЙ по душноте ачивки (а я напоминаю, что хоть в этой версии, по моим личным ощущениям дропы и подкрутили, но в других люди тратили по НЕСКОЛЬКО ТЫСЯЧ боёв с КАЖДЫМ из 4-ёх противников чтобы выбить дропы-саммоны, это колоссальная трата времени) в награду ожидалось что-то более крутое.
Это же словно какой-то неприятный стёб от разработчиков :(
В этой же битве потестим новые способности Эджа.
"Красть" и "Бросать" думаю даже демонстрировать не имеет надобности. Бросать сюрикены конечно можно, но не то чтобы нужно. Игра настолько лёгкая, что все кто нам не нравятся и так ложатся от физ атак. А воровать крутые предметы у врагов только с пятой финалки стало прибыльно с точки зрения интересных\редких оружий\видов брони и так далее. В четвёрке же мы можем воровать обычные расходники (за редкими исключениями, но о них позже).
"Ниндзюцу":
Ниндзюцу интересно тем, что позволяет Эджу наносить урон по области когда это необходимо.
И сразу же ещё два новых врага:
095(враг) - Волшебник
1000 хп. Урона почти не наносит, но может монстров призывать, а ещё достаточно жирненький, с 1-го раза не всегда можно убить. В целом ничего серьёзного, его можете первым выкашивать (ну или не выкашивать вообще для дополнительного фарма монстрами). Иногда может помочь заполнить бестиарий новенькими монстрами, но мы и без его помощи его заполним.
096(враг) - Призрачный рыцарь
1050 хп. Не знаю. Даже написать нечего. Типичный прям такой усиленный гоблин. Просто бейте и... И всё.
Далее вы увидите дверь, но пока не заходите в неё, а откройте для начала сундук:
212(сундук) - Серебряные часы
Далее наконец заходите в дверь и идите к одному единственному сундуку данного этажа с монстрами внутри:
После победы получаете
213(сундук) - Убийца огров
(забавно получить этот предмет именно от них, и забавно какими сильными и беспощадными они казались в замке Эблан и какими слабыми и беспомощными кажутся сейчас)
Тут же я снова встретил врага 084(враг) - Таинственное яйцо , вот только вылупился из него новый враг:
103(враг) - Зелёный дракон
2200 хп.
Может дропать полезные для нас "Сирены". Для данной локации враг считается редким и встречается на верхних этажах, даже странно получать его так просто из яйца. Что по монстру - ничего сложного. Лупите магией и физ атаками, настолько простой что даже лечиться не придётся, хотя на вид грозный.
Идём дальше налево и заходим в следующую дверь.
Здесь идём вниз и направо мимо двери за следующим сундуком:
214(сундук) - Поцелуй Лилит
Далее заходим в пропущенную дверь и идём в центр комнаты (сверьтесь с картой чтобы понять как пройти, но вообще всё пространство достаточно несложное) до следующего сундука:
215(сундук) - Ашура
Здесь возле сундука с ашурой я встретил нового врага:
099(враг) - Дух бури
1400 хп. Мне нравится как он выглядит, но я вообще не понял сложности этого врага, всеми пятью персонажами спам автобоем физ атакой и его не стало.
Теперь заходите в одну единственную дверь. Далее идём вправо и видим две двери - за левой долгожданная точка сохранения, которой давно не было, хотя произошло несколько значимых событий, а за правой путь дальше. Используем всякие палатки\домики, сохраняемся.
Также продемонстрирую вам степень своей прокачки на данный момент:
Ну что же, заходим в правую дверь.
Вавилонская башня Часть 5
Зайдя в правую дверь оказываемся в том помещении где уже были, но с другой стороны. Тут сразу видим ещё одну дверь. Заходим в неё.
Здесь идите налево и вверх до сундука:
216(сундук) - 82000 гил
Также здесь я снова проделал ту штуку с 084(враг) - Таинственное яйцо из которого снова вылупился 103(враг) - Зелёный дракон . После победы мне выпало "Серебряное яблоко", чекнул в инвентаре там завалялось ещё несколько, если они у вас есть, то влейте их в самых хилых персонажей, по типу Ридии.
Теперь идите за центральную дверь, там нас ждут катсцены и босс.
Босс 13. Рубиканте
Для начала вы увидите катсцену с родителями Эджа, которых превратили в монстров:
Данную битву выиграть нельзя, просто слушаем диалоги, вникаем в трагичный сюжет.
Далее придёт настоящий босс.
181(враг) - Рубиканте
34000 хп.
Рубиканте топит за честный бой (в отличие от трёх предыдущих повелителей стихий), поэтому он полностью исцелит нас перед схваткой.
Это последний повелитель стихий (но не последняя битва с ними).
У него есть форма где он прячется за своим плащом:
Начав кастовать ледяную магию пока он спрятался, нуу... Только хилить его будете. Поэтому ждите когда он вылезет и только тогда кастуйте ледяные спеллы\Шиву\Потоп (который выучил Эдж).
Его заклинание "Инферно" может убить одного персонажа.
Духота босса заключается в том, что меняет форму он достаточно быстро, и иногда мы всё же будем случайно его хилить. При этом он сам иногда кастует на себя ледяные заклинания чтобы исцелять пока он в плаще, вот только он не всегда в плаще и из-за этого он иногда атакует сам себя на 1.5к~ урона. Скоро бой закончится, босс не сложный.
Вавилонская башня Часть 6. Возвращение в Замок гномов
После победы проходим в дверь которую охранял босс. Это большая хрустальная комната, где кристаллы, украденные Голбезом, хранятся в восьми камерах, но к сожалению мы попадаем в ловушку и падаем вниз.
Приземляемся прямо к сундуку:
217(сундук) - Ультразелье
Здесь возле сундука мне попался новый враг:
097(враг) - Ламия матриарх
1100 хп. На мой взгляд, это самый красивый враг игры (после самого первого босса). С точки зрения самой битвы - ничего сложного. Игрок должен исцелить или ударить любого, кого она обольстит, чтобы он пришёл в себя.
Заходим в дверь и попадаем в следующую комнату. Здесь обитает, на мой взгляд, САМЫЙ РЕДКИЙ ВРАГ ИГРЫ(!!!) 105(враг) - Мифриловый голем
Ходим и ищем его. Играя в первый раз, мне понадобилось около 30-40 минут чтобы его встретить. Сейчас давайте схитрим.
Тут обитает 095(враг) - Волшебник , так вот он иногда призывает нашего редкого товарища:
105(враг) - Мифриловый голем
2900 хп. С точки зрения боя - легкотня, просто спамьте физ атакой. Но вот с точки зрения нахождения - самый душный враг всей игры. Если хотите попытаться просто так найти его, без помощни 095(враг) - Волшебник ,то, ну... Запаситесь терпением и удачей.
Идём дальше и заходим в дверь. Здесь последний сундук данной локации:
218(сундук) - Ультразелье
Заходим в оставшуюся дверь, и смотрим катсцену, где мы будем угонять вражеский летающий корабль. Он "ну такое", ибо пока не может летать над лавой, поэтому возвращаемся в замок гномов, идём в больницу (левая дверь на первом этаже, затем на вниз по лестнице, заходя в первую дверь), где отдыхает Сид, который с радостью улучшает наш новый корабль для полётов над лавовыми морями.
Идём в тронную комнату и говорим с королём, получая от него ключевой предмет для входа в наш следующий сюжетно-обязательный данж.
Но сначала немного полетаем.
Томра
Снова наступает череда несюжетных событий. Летим на юг карты и практически посередине (юго-западнее замка гномов) будет город окружённый горами, наш следующий пункт назначения:
Во-первых загляните в магазинчики оружия и брони и что-нибудь прикупите, очень дорого, но оно того стоит.
Во-вторых загляните вот в этот дом:
Здесь находятся все скрытые предметы и сундуки данной локации:
48(скрытый предмет) - Бестиарий
49(скрытый предмет) - Антарктический ветер
219(сундук) - Гнев Зевса
220(сундук) - Осколок бомбы
221(сундук) - Сухой эфир
222(сундук) - 2000 гил
В-третьих купите очень много пуха феникса в магазине предметов на всякий случай, что б были.
Можете поговорить с местными жителями, но вообще нам здесь больше делать нечего.
Выходим из города.
Подземный мир. Окрестности
Теперь давайте полетаем по разным точкам карты мира и пособираем монстров для бестиария.
Для начала летите сюда:
Здесь мне встретились враги:
072(враг) - Кровавый цветок
370 хп. На том этапе игры, на котором мы получаем доступ к данному врагу - он чрезвычайно слаб, мы должны были встретиться с ним 5-6 данжей назад чтобы прочувствовать его в полной мере, можете даже не обращать на него внимания, он сгинет от любого шороха.
079(враг) - Землекоп
655 хп. Точно также как и прошлый враг, на данном этапе игры уже не представляет угрозы. Даже жалко.
В следующей битве я встретил:
080(враг) - Адский мотылёк
900 хп. Из всех здешних врагов показался самым сильным, но это только засчёт большого количества хп. На него придётся тратить не одну, а целых две(!!!) тычки. Умопомрачительная сложность, ничего не скажешь
Чуть-чуть повыше нашел ещё вот кого:
081(враг) - Гусеница
938 хп. Как и её следующая форма 080(враг) - Адский мотылёк запоминается лишь тем, что имеет достаточно хп для того чтобы пережить первую тычку, отсюда и так называемая "сложность". А вообще это издевательство и стёб над игроком, на таком позднем этапе игры давать НАСТОЛЬКО лёгких противников. Мда.
Теперь попробуем выловить чрезвычайно редких врагов подземного мира (ведь в отличие от наземного мира, рарники в опенворлде тут хотя бы присутствуют).
Полетели сюда, это очень классный спот для ловли рарников:
Сразу в точке где стоит мой герой на скрине, я встретил одного из них. Правда самого менее редкого, но всё же не часто встречающегося:
083(враг) - Горгона
2550 хп. Ну наконец-то! Сильный враг! С одной тычки снесла Сесилу около 960~ урона и убила его. И Сама толстая, и бьёт сильно, аж приятно! Жаль, что на данном этапе игры для нас она всё равно уже не проблема, но, думаю если бы мы только-только прилетели в подземный мир и она бы нам встретилась, да, проблем бы доставила побольше!
(Но сюда я прилетел не за ней, а за чрезвычайно редким и неуловимым 082(враг) - Мрачнокрыл)
Ну, сейчас буду его вылавливать. Покажу вам где именно встретил, и сколько времени заняли поиски.
Пока искал его, наткнулся на очередного редкого врага, за которым планировал отправиться позже. Но да ладно, встречайте:
134(враг) - Тарантул
2315 хп. Точно также, как и 083(враг) - Горгона произвела на меня сильное впечатление! Вот такими и должны быть противники! Своим заклинанием "Дрожь земли" сносит приличное число хп всем участникам партии, сильно бьёт физ атаками. В итоге Роза с лука нанесла ей победные 860~ хп и добила её. Даже интересно, каким сильным противником она была бы в advance-версии игры.
Встретил её в данной точке:
Ну что ж, ищем дальше.
Встретил 084(враг) - Загадочное яйцо, из которого вылупился новый противник:
122(враг) - Королева Наг
1480 хп. Ну, тут уже гораздо скучнее. Просто забил её спамом физ атак, она даже сделать ничего не смогла. Тривиальный усиленный гоблин.
Ищем дальше.
Нашёлся да ещё и в паре с очередным редким врагом! (Как же сумбурно это ощущается, когда ты надеешься найти хотяяя бы одного редкого врага, а с разницей в пять минут находишь вобще всех)
082(враг) - Мрачнокрыл
1580. Магию поглощает (зато не Туманного дракона), но Роза с лука снимает порядка 1550~ хп. Кстати, считаю что важно будет это отметить, данный противник экстремально редко сбрасывает САМЫЕ ЛУЧШИЕ стрелы в игре "Стрелы Артемиды", но поскольку и сам встречается не то чтобы часто, то выбить эти стрелы будет задачей не из лёгких.
128(враг) - Ползун
1855 хп. Не слабый моб, но слабее чем 082(враг) - Мрачнокрыл , думаю это его так называемая предэволюция. Поскольку, в отличие от неё, он не впитывает магию, то парочка "Ниндзюцу" Эджа и несколько саммонов Ридии быстренько с ним покончат.
Встретилась мне эта пачка в данной точке:
(можете их пофармить ради шанса дропа "Стрел Артемиды" правда это долго и муторно)
Ну что ж, теперь ищем 124(враг) - Жёлтый дракон , на карте мира он тоже считается редким врагом. Но с ним есть, нам уже известная, хитрость. Он может из 084(враг) - Таинственное яйцо вылупится, и мы его таким образом в бестиарий занесём.
Я уже было хотел улетать отсюда, но нет, попался мне в яйце, в той же самой точке из прошлого скрина (ощущение что это место проклято, оно выдало БУКВАЛЬНО ВСЕХ кто нам был нужен):
124(враг) - Жёлтый дракон
3100 хп. Постоянно контратаковал "Молнией" на любой шорох героев в его сторону. Сильный противник. В итоге мы всё равно задавили его чередой физических атак, всё таки четвёртая финалка славится тем, что персонажей в бою участвует аж целых 5, враг просто пал под натиском урона.
Ну что ж. Забавно, летел сюда лишь за одним монстром, и уже приготовил скриншоты точек куда мы полетим искать рарников дальше, а в итоге встретил всех, да ещё и за короткий промежуток времени, и практически рядом. Даже странно немного. В любом случае с монстрами подземного мира разобрались. Теперь пришла пора вернуться к более конкретным задачам.
Пещера Междумирья Часть 1
Вообще впереди нас ждут два филлерных данжа на выбор, второй полегче, первый подушнее. Давайте начнём с первого, в принципе разницы нет, и вы можете начать с того, если захотите, но я предпочитаю сначала разобраться с более сложным.
Также важным стоит отметить, что перед входом в данный данж неплохо было бы скастовать на всех персонажах белое заклинание "Полёт", которое Роза учит на 35-ом уровне, так как в обоих данжах хождение по полу будет отнимать у нас очки хп.
Моя Роза на данный момент 33 уровня, мб пока качаю как раз "Стрелы Артемиды" повыбиваю.
(Вообще, это первый раз за игру, когда мне понадобился гринд, до этого я намеренно избегал его. Но и то, тут он достаточно нестандартный. Гринд не потому что сложные враги, а чисто чтобы время сэкономить. Ибо мы, конечно, и так всех этих противников победить можем, постоянно лечась после хождения по полу от которого наносится урон, телепортируясь к выходу из подземелья и используя тенты)
Летим сюда:
Это наш следующий данж. Он не является обязательным для продвижения по сюжету, но поскольку нам необходимо собрать все сундуки и весь бестиарий, то мы вольны в него заглянуть. В конце концов это же такой зачаток опенворлда.
Враги:
113(враг) - Бельфегор
114(враг) - Кровавый глаз
115(враг) - Падший рыцарь
116(враг) - Дьяволенок
117(враг) - Призыватель
118(враг) - Арахна
119(враг) - Грозовой дракон
И так. Заходим. Кастуем "Полёт" и начинаем исследовать.
Сразу у входа мне попался новый враг:
114(враг) - Кровавый глаз
2400 хп. Тьфу, гоблин.
Ходячий манекен для битья, очень слабый враг. Иногда может вызывать у наших героев "рассеивание". И ещё может может использовать "Вампир". Ничего особенного, просто бейте. Кстати, сравните графику этой битвы у нас и в psp-версии:
Также здесь мне попались данные товарищи:
115(враг) - Падший рыцарь
2900 хп. Даже не знаю что про них сказать. Хм. Ну очень больно бьют физ атакой, а ещё уязвимы к "Био". Слабый враг на любом уровне прокачки, быстро ложится. Позднее в данже нам сундук сразу с 5-ю такими внутри встретится, и даже так они не будут проблемой.
116(враг) - Дьяволенок
3480 хп. Всё что угодно будут контратаковать обольщением, из-за этого считаются некомфортными противниками. Много хп, но в целом, не опасные. Просто бейте физическими атаками "через не хочу" ради записи в бестиарии, а в других битвах просто сбегайте от них. Эта духота того не стоит, с опытом и прокачкой и так нет проблем, ту же Розу ради "Полёта"я за 5 минут гринда на 2 уровня апнул, это просто смешно.
Также около входа я встретил:
117(враг) - Призыватель
3600 хп. Этот враг противный скорее засчет своего большого количества хп. Вообще сам по себе он никакущий, но иногда на помощь может призывать других монстров, которые по идее, могут стать проблемой.
Также у входа я встретил:
118(враг) - Арахна
3650 хп. Слабая.
Иногда может использовать "Дрожь земли", но хп нам это почти не снесёт, а если мы будем в задействованном заклинании "Полёт", то это вообще перестанет быть для нас хоть какой-то проблемой. Иногда сбрасывает полезные для нас "Сирены". Интересный дизайн, но не более.
Также здесь же, на данном этаже, 117(враг) - Призыватель призвал предпоследнего врага данной локации, а именно:
119(враг) - Грозовой дракон
7600 хп. По идее, это самый сильный враг данной локи, хотя мне он проблем как таковых не доставил, даже учитывая, что всю битву мы провели в состоянии "Со спины". Иногда бьёт "Молнией" но это почти незначительно для нас. Иногда может сбрасывать редчайшие "Золотые яблоки" которые дают +100 к максимальному запасу хп героя.
Теперь идём к сундуку:
223(сундук) - Пух феникса
От данного сундука строго налево сквозь стену(через секретный проход) к следующему сундуку:
224(сундук) - Эфир
Теперь идите направо и вниз до следующего сундука:
225(сундук) - Ультразелье
Теперь идём налево и спускаемся вниз.
Пещера Междумирья Часть 2
На новом этаже не забываем снова применить белое заклинание Розы "Полёт".
Идём к сундуку:
226(сундук) - Ультразелье
Теперь идём налево и вверх за ещё одним сундуком:
227(сундук) - Дом
Также в центре этой комнаты мне попался последний враг данной локации. Полагаю что он редкий, поэтому вот точка где я его нашёл:
113(враг) - Бельфегор
2200 хп. Несмотря на грозную физическую силу, он не представляет большой угрозы, и использование способности Каина "Прыжок", а также владения способностями к луку Розы и к броску сюрикенами Эджа - быстро уничтожит его.
Спускаемся по лестнице справа вверху.
Снова не забываем про "Полёт" и линейно спускаемся вниз до сундука:
228(сундук) - Пух феникса
Сразу справа ещё один сундук:
229(сундук) - Бестиарий
Теперь двигаемся направо от сундука для входа в секретный путь:
Доходим через него до трёх сундуков:
230(сундук) - Отравленный топор
231(сундук) - Ультразелье
232(сундук) - Кикуитимондзи
Теперь по секретному пути возвращайтесь назад и на повороте к старому сундуку идите наверх. Вы выйдите в новой области, подойдите к сундуку с монстром:
233(сундук) - Защитник
Теперь идите в центр комнаты в портал.
Междумирье
Родной город саммонов. Болтайте со всеми нпс.
Отсюда сразу идите налево к сундуку:
234(сундук) - Эфир
Теперь идите ещё выше к очередному сундучку:
235(сундук) - Бестиарий
Теперь бегите направо, минуя портал, к очередному сундку:
236(сундук) - 5000 гил
Теперь идите вниз за очередным сундуком:
237(сундук) - 6000 гил
От сундука идите наверх и наступайте на выделяющуюся плитку, вас перенесёт к 4-ём сундукам:
238(сундук) - Эликсир
239(сундук) - Стрела Йоити (бесполезна если вы всё же выбили Стрелу Артемиды)
240(сундук) - Сухой эфир
241(сундук) - Лук Йоити
Теперь возвращайтесь к тому порталу, который вы миновали несколько сундуков назад.
Наступайте на него ещё раз, а затем выходите, чтобы попасть к сундуку:
242(сундук) - Крысиный хвост
Теперь полноправно заходите в портал и затарьтесь там в магазинчиках оружия и брони.
Теперь идите в самый верхний левый дом и забирайте там два сундука:
243(сундук) - Пух феникса
244(сундук) - Бестиарий
Теперь у нас 11\11 сундуков этой локации, ура! ( скрытых предмета всё ещё 0\2, но не беспокойтесь, мы вернёмся за ними позже)
Идите в домик ниже. Это библиотека. Можете почитать книги для дополнительной информации о лоре, рекомендую. А теперь идите вниз по лестнице, прыгайте в портал и говорите с королём и королевой саммонов. Нас ждут две босс битвы.
Босс 13 Асура
192(враг) - Асура
31005 хп.
В начале битвы наложите на неё "Отражение" , она постоянно будет себя баффать, хорошо бы забирать её баффы себе. А ещё на данном этапе игры, как говорится на форумах, босс будет лечить себя больше, чем мы будем наносить ему урона. Ну, посмотрим. Атакуйте её физическим уроном, в целом босс совсем не сложный, скорее душный. Вам постоянно нужно следить за количеством ваших хп, босс постоянно будет контратаковать, а ещё в один момент "Отражение" снимется и он себя захилит. Просто терпите, бейте, рано или поздно босс ляжет.
В награду вы получите нового саммона для Ридии.
Босс 14 Левиафан
193(враг) - Левиафан
50001 хп. Босс постоянно будет сносить всем нашим героям порядка 400~ хп заклинанием "Прилив. Неприятно.
Я знаю, это прозвучит странно, ведь данный босс должен быть сильнее предыдущего, но мне кажется что этот бой прям конкретно так _легче_ того.
Тут мы и хилиться успеваем, и урона много вносим, там же кто-то да умирал, здесь за битву было 0 смертей.
После победы получаем нового саммона для Ридии.
После боя заходите в ту секретную комнату где было 4 сундука. Там если пройти вниз будет телепорт на поверхность - пользуйтесь им и оказывайтесь на карте мира.
Пещера Сильфов Часть 1
Для начала я слетал в Томру, чтобы закупиться ультразельями.
Теперь летим сюда:
(Вообще чисто визуально я люблю данную локацию, она атмосферная, и все враги в ней достаточно аутентичные, мне было комфортно играть здесь)
(Как я и говорил ранее, это наш следующий необязательный душный данж. На мой взгляд он легче прошлого хотя бы из-за того, что тут не будет босса в конце, а ещё из-за того что у нас теперь в запасе мощный призыв Левиафана)
(Кстати здесь 30 сундуков!)
(И не забывайте про заклинание Розы "Полёт" на каждом этаже данной локи)
Враги:
108(враг) - Микрожаба
109(враг) - Болотная ведьма
110(враг) - Ночной кошмар
111(враг) - Мамона
112(враг) - Мальборо
Сразу возле входа мне попался новый противник:
110(враг) - Ночной кошмар
2800 хп. Вообще на каждого здешнего монстра только одна тактика - призыв Левиафана. Они чередуют использование огненной магии и физической атаки. На мой взгляд это самые простые здешние враги.
Также в следующем бою я встретил:
3900 хп. Очередной слабый враг.
Такой же неинтересный с точки зрения битвы, как и предыдущий, хотя его физическая атака по ощущениям бьёт сильнее. Единственное что мне в нём прям очень не нравится - много хп. Если жалко тратить ману на Левиафана (ибо он может не убить его с первого раза), то придётся потратить на него несколько дополнительных физ ходов.
Идём направо к двум сундукам(за третьим вернёмся позже):
245(сундук) - Бестиарий
246(сундук) - Ангельская стрела
Теперь идём вниз и спускаемся по лестнице.
Тут мне встретился новый враг:
112(враг) - Мальборо
4200 хп. Знакомый враг из всей серии финалок. В начале боя наложит способность "зловонное дыхание" на рандомного персонажа, что даст ему кучу негативных эффектов. Примечательно, что если у персонажа есть иммун хотя бы к 1-му эффекту, то остальные на него тоже не подействуют. В любом случае, кроме этой поистине неприятной способности, враг не представляет никакой угрозы, толстый разве что. С него падает "панацея".
Здесь же я встретил двух последних врагов данной локации:
108(враг) - Микрожаба
600 хп. Всегда попадается вместе в врагом 109(враг) - Болотная ведьма .
Несмотря на свою численность, а они как правило встречаются в большом количестве, вызывают лишь раздражение, поскольку они часто разыгрывают заклинание "Жаба" на группе. Одна атака обычно уничтожает хрупкую амфибию, или Ридия может применить заклинания льда, чтобы уничтожить их всех сразу.
109(враг) - Болотная ведьма
2960 хп. Слабостей не имеет, просто забейте её физ атаками.
Всегда попадается вместе с врагом 108(враг) - Микрожаба .
Если 109(враг) - Болотная ведьма убита первой, то 108(враг) - Микрожаба прекращает все свои действия. Она восприимчива к заклинанию "Осмос", поэтому, если Ридия знает заклинание, она может бесплатно выкачать из 109(враг) - Болотная ведьма большое количество маны, чтобы использовать свои самые мощные заклинания и призывы по всей Пещере Сильфов. Может сбрасывать "Ленту".
Обходим здание из которого вышли по кругу и заходим с обратной стороны стены.
Здесь берём 3 сундука:
247(сундук) - Волшебный жезл
248(сундук) - Поцелуй девы
249(сундук) - Ультразелье
Теперь по данному скрытому проходу идём направо и вверх к следующей лестнице:
Тут идём направо и вниз к четырём сундукам:
250(сундук) - 2000 гил
251(сундук) - 3000 гил
252(сундук) - Панацея
253(сундук) - Сердцевина бомбы
Теперь идём вниз, где нас будут ждать ещё пять сундуков:
254(сундук) - Запасной выход
255(сундук) - Бестиарий
256(сундук) - Поцелуй девы
257(сундук) - Эфир
258(сундук) - Поцелуй девы
Теперь прыгаем в дыру возле данных сундуков.
Здесь идите наверх и налево по скрытому пути до телепорта:
Наступайте на него.
Здесь нас ждут 6 сундуков:
(В каждом из них враги, ничего особенного, считайте что рядовые стычки для поднятия опыта)
259(сундук) - Мститель
260(сундук) - Лунное кольцо
261(сундук) - Синий клык
262(сундук) - Стрела Медузы
263(сундук) - Красный клык
264(сундук) - Белый клык
После того как вы возьмёте все вещи из сундуков - ступайте в телепорт. Вы окажетесь на карте мира. Используйте коттедж сохраняйтесь и снова заходите в данж, мы с ним ещё не закончили.
Идите вниз до лестницы.
Теперь снова идите вниз до лестницы и поднимайтесь на первом этаже, но с другой стороны.
Здесь идите по секретному проходу до того самого сундука, который мы ранее оставили:
265(сундук) - Эльфийский лук
Пещера Сильфов Часть 2. Дом Сильфов
Теперь идите назад к лестницы и теперь поверните налево, а потом вверх. Тут увидите два сундука:
266(сундук) - 1000 гил
267(сундук) - Дом
Далее двигаемся вниз по лестнице.
Тут двигаемся вверх и направо через скрытый проход до сундука с чудовищами внутри внутри:
(Вот так выглядела битва в сундуке)
268(сундук) - Убийца магов
Теперь идём сюда до следующих сундуков:
269(сундук) - Ультразелье
270(сундук) - Эфир
271(сундук) - Сома
272(сундук) - Золотое яблоко
273(сундук) - Арктический ветер
Теперь возвращаемся и идём сюда за сундуком:
274(сундук) - Эликсир
(Это был последний сундук пещеры)
Теперь идите вниз и направо, а после заходите в здание:
Дом Сильфов:
В доме встречаем нашего старого друга - Янга. Пообщайтесь со всеми и берите два сундука:
275(сундук) - Кошачий коготь
276(сундук) - Адский коготь
Теперь поднимайтесь по лестнице и телепортируйтесь на карту мира. В эту локацию мы ещё вернёмся.
Ну что ж, с несюжетной частью игры пока что заканчиваем, и возвращаемся к более серьёзным задачам.
Запечатанная пещера Часть1
Летим сюда:
Это наш следующий сюжетный данж. Заходим в него.
Здесь для того чтобы пройти нужно будет использовать тот сюжетный предмет, который вы получили от короля гномов:
Враги:
120(враг) - Мышь-вампир
121(враг) - Крикунья
123(враг) - Леди вампир
125(враг) - Химерия
126(враг) - Коварная дверь
Сразу около входа мне встретились новые враги:
120(враг) - Мышь-вампир
1014 хп. Самый слабый враг данной локации, усиленный гоблин. У меня игра немного залагала на моменте битвы с этими товарищами и я подумал что пока отлагает они меня убьют уже, так в итоге они даже 1\10 часть хп героям не снесли, слабейшие противники.
123(враг) - Леди вампир
2375. Такая же слабая. Используйте против неё физ атаки, либо если совсем уж загнобить её хочется, то можно использовать магию огня или тот же "био". Иногда может использовать слабое заклинание "вампир" или бить нас молнией. В целом - ни о чём.
Ещё здесь я встретил:
121(враг) - Крикунья
1400 хп. На данном этапе игры она не представляет для нас никакой угрозы, даже если бы мы с вами не ходили в дополнительные данжи, а сразу явились сюда, то ничего бы не изменилось. Враги такие как она всё равно отличаются очень... Хм, ну как бы сказать. Ранним вайбом? По ощущениям она должна была нам встретиться 5-6 данжей назад, а не сейчас. И даже так я не уверен в том, что она стала бы опасной, а уж сейчас... Жалкий враг.
Идём вниз до первого сундука Запечатанной пещеры:
277(сундук) - Бестиарий
Заходим в дверь (которая превратится в монстра):
126(враг) - Коварная дверь
5000 хп. Манекен для битья. Иногда может убивать наших персонажей способностью "Девятое измерение", но вряд ли до него доживёт. Если оставить дверь в живых с "некоторым количеством здоровья", она через какое-то время превратится в совершенно другого монстра, например в 125(враг) - Химерия .
Здесь берём ещё 2 сундука:
278(сундук) - Котэтцу
279(сундук) - Эфир
Теперь идём налево и вверх до следующей двери.
Здесь нас сразу встречают два сундука:
280(сундук) - Эфир
281(сундук) - Ультразелье
Дальше по сюжету нам направо и вниз, но я советую всё же разобраться с этими двумя дверьми, для дополнительного опыта.
Тут идём вниз и направо за очередным сундучком:
282(сундук) - Бестиарий
Теперь двигаемся назад и направо за очередным сундуком:
283(сундук) - Пух феникса
Идите наверх и заходите во вторую слева дверь за очередным сундуком:
284(сундук) - Меч света
Третья дверь слева привела нас в комнатку с трёмя сундуками:
285(сундук) - Занавес света
286(сундук) - Фума-сюрикэн
287(сундук) - Эликсир
Также в этой комнате с трёмя сундуками мне попался последний враг данной локации:
125(враг) - Химерия
3400 хп. Самый толстый здешний враг.
(если не считать 126(враг) - Коварная дверь за обычного врага)
На данном этапе игры всё равно угрозы и опасности уже не несёт. Химерия может быть проблематичной, поскольку поглощает все три основные стихии (Огонь, Лед и Молнию) (но нам с нашим спамом атакой она не страшна, правда?) и знает опасную ледяную атаку "Зарево". Неплохо так опыта даёт за победу.
Запечатанная пещера Часть 2
За предпоследней дверью есть точка сохранения.
А за самой левой дверью есть ещё два сундука:
288(сундук) - Черная мантия
289(сундук) - Котэтцу
Теперь идите вниз до следующей двери.
Здесь идём к сундуку:
290(сундук) - Эфир
Спускаемся. Видим перед собой два очередных сундука:
291(сундук) - Пух феникса
292(сундук) - Ультразелье
Идём вниз. Тут идём направо за очередным сундуком:
294(сундук) - Колокол немоты
Спускаемся по верёвке и заходим в правую дверь. Тут два последних сундука локации:
295(сундук) - Зелье Х
296(сундук) - Сухой эфир
Теперь выходим и идём налево.
Здесь нас ждёт точка сохранения, используйте "Дом", юзайте сейв.
Идём дальше по линейной дороге и готовимся к битве с боссом.
Босс 15 Демоническая стена
182(враг) - Демоническая стена
В целом это элементарный босс. Стена со временем продвигается вперед, и как только она окажется достаточно близко к вашей группе, она убьет одного из ваших персонажей, а затем вернется на исходную позицию.
В любом случае не бойтесь, нам она не доставит никаких проблем.
На данный момент моя группа по прокачке выглядит так:
Бейте её всем чем хотите. Перед боем используйте на героях все ваши "Серебряные яблоки" и "Золотые яблоки", а также "Сомы". Вообще чтобы проиграть этому боссу надо прям постараться.
В целом задумка босса интересна, но он слишком слабый (может в других версиях игры босс доставляет больше проблем? Уничтожает целый отряд?)
После боя покидайте Запечатанную пещеру (да, пешком, но вы же можете отключить случайные встречи, не так ли?) и смотрите ролик, как Каин покидает группу (в который раз).
Подготовка к луне Часть 1
Пришло время выполнить несколько необязательных, но тем не менее очень полезных квестов перед отправкой в наш следующий мир (на луну, как вы уже догадались по названию).
И так, для начала отправляйтесь в замок гномов и доложите обо всём произошедшем тамошнему королю. После коротких катсцен, наш корабль сможет перемещаться между мирами (подземным и обычным).
Сейчас давайте направимся к кратеру в земле, он и будет точкой перехода между мирами:
(Ах как приятно снова полетать в родном мире)
Первым делом летим получать секретного саммона, которого можно пропустить, о котором я упоминал в самом начале данного руководства.
Летим в родной замок Янга - Фабул, помните мы там с его женой говорили? Вот снова летим к ней и получаем от неё ключевой предмет:
Теперь с этим предметом летим назад в пещеру Сильфов, топаем к Янгу, и используем на нём этот предмет. Ридия получает нового саммона! (Насчёт одного скрытого предмета не волнуйтесь, его пока нельзя получить, так что придётся потом возвращаться за ним ещё раз)
Выходим из пещеры (вы ведь помните, что тут в доме есть телепорт на поверхность, да?)
Проделываем весь путь до жены Янга назад и отдаём ей сковородку.
Она сердечно благодарит нас и даёт нам это:
Ну что ж.
Теперь давайте сходим к последней непосещённой локации подземного мира, но с пустыми руками там делать особо нечего. Для начала давайте лучше слетаем к замку Эблан, где мы оставили наш старый воздушный корабль, и пересядем на него. Забираем наш ховеркрафт:
Отсюда полетим в окрестности Мифрила:
Помните, в городе саммонов мы получали крысиный хвост? Вот сейчас он нам и пригодится.
Меняйте его внутри у маленького человечка на Адамантит.
Теперь летим сюда:
Заходим внутрь. Тут берём скрытый предмет:
50(скрытый предмет) - Панацея
Наверху есть ещё один:
51(скрытый предмет) - Сома
В этой кузнице говорим со спящим нпс наверху, и отдаём ему Адамантит. Он начнёт ковать для нас супер крутой меч, а мы пока уходим отсюда (мечи за один день не куются хД).
Полетели наверное получим предпоследнего саммона для Ридии.
Летим в замок Барон. Один из тамошних стражников в середине игры упоминал о призраке в замке. Вот на его поиски то мы сейчас и отправимся.
В Бароне спускайтесь в самый-самый низ правой башни, готовьтесь к битве с боссом.
Чтобы вызвать его на бой повзаимодействуйте с этим секретным троном:
Босс 16 Один
194(враг) - Один
Прикол данного боя состоит в том, что нам необходимо победить Одина за 1 минуту. Осложняется всё тем, что у нас 4 члена команды, а не 5. Многие гайды советуют наведаться к Одину позже, когда у нас уже будет полная группа, но я не вижу в этом никакой необходимости, мы и так его забьём.
Ридией один раз проведите атаку ледяным заклинанием третьего уровня.
Розой (со "Стрелами Артемиды" которые мне удалось выбить с 082(враг) - Мрачнокрыл , у Розы вполне приличный урон в 1к~ хп) и Сесилом проводите физические атаки, и да, не отвлекайтесь ни на какое лечение, в этой битве нам не до этого.
Эджем 1 раз киньте в Одина метательный предмет, который мы получили от жены Янга, он снимет боссу 9999 хп, а потом проведите одну физ атаку.
У меня этого хватило для победы над боссом.
После победы получаем саммона для Ридии!
Подготовка к луне Часть 2
После победы выходите из замка и летите в Мисидию.
На входе нас встречает старейшина со своими привратниками. Смотрим череду катсцен.
(Здесь обращаем внимание на единственный раз в игре, когда можно увидеть пасмурную погоду на фоне, это как тогда с одной единственной ночной битвой в Кайпо, в начале игры)
И так, знакомьтесь! "Лунный кит" - наш последний летающий корабль. На нём мы сможем добраться до луны.
(Я понимаю что вам очень хочется его опробовать, но для начала повзаимодействуйте с кристаллом повторно и он вернёт вас обратно на землю. Лучше слетайте ка вы в кузницу подземного мира, там уже готов наш меч для Сесила. За его получение игра вручит вам ачивку)
Теперь с чистой совестью отправляйтесь на луну.
Луна
На лунном ките вы можете бесплатно отдыхать, а ещё тут есть толстый чокобо для хранения ваших предметов (ни разу за всю игру я им так и не воспользовался).
Выходите на поверхность луны. Некоторые скальные новообразования настолько непригодны для парковки лунного кита, что до некоторых точек нам придётся ходить пешочком.
(Тема когда вы бегаете по поверхности луны - это второй мой самый любимый трек всей игры, после темы открытого мира на Земле)
Кстати, обратите внимание, здесь есть пасхалка:
Это Moai - повторяющееся пасхальное яйцо всей серии. В pixel-remaster это чисто эстетический прикол. В других версиях игры данное лицо используется практически, например в advance-версии после победы над финальным боссом (о, мне нравится, что мы уже начали говорить о финальном боссе) здесь открывается вход в дополнительное подземелье, а в версии DS (читайте как 3Д-версии) если игрок использует на лице специальный предмет, то будет драться с супер-боссом, блин, оно даже в продолжении the after years задействовано.
Ну, нам не судьба всё это испытать, поэтому просто любуемся и летим дальше.
Вообще нам бы поскорее пятого персонажа заполучить, а потом уже отвлекаться на хождения за всякими дополнительными плюшками. Поэтому давайте сосредоточимся на нём.
И так, заходите в данную пещеру:
(Зацените какой классный тут саунд)
От входа идём наверх и направо за сундуком(с монстрами внутри):
296(сундук) - Золотое яблоко
Враги в сундуке:
(Два плюс минус одинаковых врага, почти как близнецы)
128(враг) - Эукариот
1700 хп. Физические атаки эукариота могут очень редко заразить ядом. Он может атаковать только физически и всегда будет появляться в группах с другими эукариотами или иногда с 130(враг) - Прокариот.
130(враг) - Прокариот
2600 хп. Физические атаки эукариота могут очень редко заразить ядом. Он может атаковать только физически и всегда будет появляться в группах с другими прокариотами или иногда с 128(враг) - Эукариот.
Теперь идём наверх к двум сундукам:
297(сундук) - Звездная пыль
298(сундук) - Лунный занавес
Тут возле сундуков я встретил очередного нового врага:
131(враг) - Адский червь
7000 хп. Этот червь использует атаку под названием "Вампир", которая истощает хп цели с каждым ходом. Лучший способ победить его - попросить Ридию скастовать мощные огненные заклинания.
Выходим сверху и оказываемся на поверхности луны. Идём до следующей пещеры:
Прямо перед самым входом мне попалось 2 новых врага:
127(враг) - Лунный вирус
980 хп. Это не особенно опасный враг, и через некоторое время он убежит. Лучше всего поражать его мощными атаками, такими как призыв Левиафана. Также с них падают "Стрелы Артемиды", если вы конечно не выбили их раньше.
133(враг) - Темная бомба
1820 хп. Она не представляет большой угрозы, если ее не ранить не убив, и она не решит использовать самоуничтожение. Сбрасывает полезный саммон для Ридии "Бомба", если вы не получили его раньше, то будет вам полезным мобом для фарма.
В пещере просто следуем вниз до следующего выхода.
Тут мне попался новый враг:
132(враг) - Черный Флан
1357 хп. Они, как и многие враги здесь сбрасывают лучшие стрелы в игре "Стрелы Артемиды". Используйте третьеуровневое огненное заклинание Ридии или огненное ниндзюцу Эджа чтобы одолеть их.
Выходим из пещеры и юзаем дом, а потом сохраняемся.
Заходим сюда:
Дворец кристаллов.
Вообще, это... Это последний данж игры, где в самом конце спит и грезит _финальный_босс_
Сейчас мы сюда зашли чисто для вербовки пятого персонажа, поэтому надолго тут не задержимся.
По бокам две целительных плитки:
Левая - хп. Правая - Мана.
И так, идём в центр, смотрим очень важные сюжетные катсцены (в которых нам наконец раскрывают личину того, кто стоит за злодеяниями Голбеза - Лунарианец Зимус, а также загадочный дедуля конфирмит то что он старший брат отца Сесила, тобишь дядя нашему герою, и упоминает о том что у Сесила есть брат, но вот кто... Узнаем позже :) ), и встречаем последнего игрового персонажа (жаль временного):
Этого дедулю зовут Фусойя и он будет некой временной заменой Теллы (а вернее сказать - улучшенной версией, поскольку у него есть ещё и вся белая магия в арсенале).
Вообще обратите внимание на официальный арт Фусойи:
Думаю что он не совсем "дедуля" в привычном для нас понимании, хоть он и он может быть одним из старейших игровых персонажей вообще ВО ВСЕЙ СЕРИИ Final Fantasy.
Просто игровая условность не смогла бы иначе передать его вайб, нежели как моделькой такого вот старичка:
Я его скорее воспринимаю некой "могущественной сущностью" (как на официальном арте).
Он даже умирает как-то бестелесно:
Ну да ладно, простите за такое внезапное лирическое отступление.
Теперь давайте проделаем весь путь обратно до лунного кита (не забудьте поставить Сесила и Эджа вперёд, а магов на задний ряд).
Кстати поговорим о специальной способности Фусойи:
"Восстановить" - будет постепенно восстанавливать определённое количество хп участникам группы, сродни эффекту "Регенерации". Но я, честно говоря, немного не понял полезность этой способности. Будем думать что это улучшенная версия "Молитвы" Розы, а вообще если вам подлечиться надо, то не заморачивайтесь и используйте белую магию.
Также обратите внимание - Фусойя может использовать мощнейшее чёрное заклинание игры. "Метеор":
Дойдя наконец до лунного кита летим вот сюда:
Обязательно посетите это место.
Оно нужно нам для ачивки за локации, а вообще здесь куча предметов продается, эликсиры, эфиры, Сирены (супер важные) и т.д. Что-то может быть полезным.
Выходите и летите в наш следующий данж:
Логово Бахамута
Враги:
142(враг) - Лунный страж
143(враг) - Темный мудрец
144(враг) - Серебряный дракон
145(враг) - Золотой дракон
146(враг) - Костяной дракон
149(враг) - Гигантский воин
153(враг) - Бегемот
Идите вниз к сундуку:
299(сундук) - Перчатки Гэндзи
Сразу возле сундука мне встретился новый враг:
149(враг) - Гигантский воин
14000 хп. Очень слабый враг с точки зрения силы атаки, но обладает высокими хп и защитой. Он будет использовать "Луч" в качестве противодействия магии, нанося урон, равный одной десятой от максимального хп цели. Он также может использовать "Огнемет", который наносит удар стихии огня всем членам группы. Самый эффективный способ победить его - это использовать физические атаки и избегать использования магии. Редко сбрасывает "Рунические топоры".
Идём по секретному проходу к следующему сундуку:
300(сундук) - Щит Гэндзи
Возле него мне попался новый враг:
143(враг) - Темный мудрец
5100 хп. Слабый враг. Иногда может кастовать против нас заклинание "смерч" что снизит хп одного персонажа до критического уровня. Редко сбрасывает "Ленты".
Также здесь мне попался ещё один новый враг:
142(враг) - Лунный страж
4000 хп. Ничего особенного, могут контратаковать физическим уроном. Этот враг интересен с точки зрения дропов. Она сбрасывает и самые лучшие стрелы в игре "Стрелы Артемиды" и самый лучший лук в игре "Лук Артемиды", а ещё она сбрасывает отличные для Розы и Ридии "Нагрудники Минервы". Также "Стрелы Артемиды" можно у них "воровать" Эджем.
Далее идём направо-вниз и спускаемся по лестнице.
Здесь прямо по дороге будет сундук:
301(сундук) - Доспехи Гэндзи
Справа ещё один:
302(сундук) - Шлем Гэндзи
Возле сундука с шлемом Гэндзи мне попался новый враг:
144(враг) - Серебряный дракон
7500 хп. Забейте его физическим уроном, Ридией и Фусойей используйте элементальную магию третьего уровня, но он вряд ли до неё доживёт. Выглядит грозно, но не представляет опасности.
Впереди будет стоять враг и преграждать нам дорогу:
153(враг) - Бегемот
23000 хп. Вообще тут этот знаменитый для всей серии противник представлен как босс, хотя на самом деле это рядовой враг который просто так будет попадаться в обычных сражениях в финальном подземелье. Контратакует мощной физ атакой, в начале боя я наложил на героев "Защиту", Розой и Фусойей постоянно использовал "Исцеление 3", Ридией призывал Левиафана, который правда сносил мало порядка 920~ хп из-за мощной магической защиты зверюги, а Эджем и Сесилом атаковал физухой. Долго монстр не продержался.
Спускаемся. Впереди ещё один 153(враг) - Бегемот.
Далее путь линейный. Здесь мне встретился ещё один новый враг:
146(враг) - Костяной дракон
12000 хп. Самый слабый враг данной локации. Жирный, но ляжет быстро. У меня даже нет какой-то конкретной стратегии против него, дизайн намного круче чем реализация. Просто бейте всем чем угодно.
Также здесь обитает довольно редкий враг, используйте предмет "Сирена" и перед вами появится:
145(враг) - Золотой дракон
8200 хп. Слабый враг, можно его как обычно отдубасить, а можно применить небольшую хитрую стратегию для разнообразия - используйте на каждого заклинание "Смерч" а потом добейте по очереди одной физ атакой.
Перед боссом ещё один 153(враг) - Бегемот.
Дальше босс. Перед ним советую воспользоваться заклинанием "Телепорт" у Фусойи или Розы, на поверхности воспользоваться "Домом" и сохраниться. Теперь выключите случайные встречи если они вам так мешают, и по уже знакомому маршруту добегите пешочком до босса.
Босс 17. Бахамут
196(враг) - Бахамут
45001 хп. Это последний саммон Ридии. Самый полезный для нас.
Битва очень проста, на всех персонажей кастуйте отражение и ждите пока босс отразит свою мощную атаку сам в себя, попутно бейте его. В гайдах я читал что потребуется проделать данный способ 4-6 раз чтобы его одолеть, мне же хватило 1-го, он даже не успел 2-ой раз применить свою мощную способку, как физ атаки героев с ним разделались. По ощущениям 153(враг) - Бегемот был сильнее.
Гигант Вавилона
После битвы с боссом, нам на луне пока больше делать нечего. Возвращаемся на Землю.
Как только вы нажмёте на переключатель, автоматически запустится ряд катсцен, после чего вы попадете в следующий данж (последний одноразовый данж в игре).
Даже наши старые знакомые вернулись:
Гигант Вавилона.
(Какая классная здесь музыка!)
Попасть сюда ещё раз не получится, поэтому внимательно собирайте сундуки и записи бестиария.
Враги:
135(враг) - Лучевая пушка
136(враг) - Кентаврион
137(враг) - Механический солдат
138(враг) - Охотник
139(враг) - Последняя рука
140(враг) - Гигантский голем
141(враг) - Механический дракон
Прямо сразу после приземления, через пару шагов вперёд, на меня напал новый враг:
140(враг) - Гигантский голем
10000 хп. Нечего про него сказать, на данный момент это сверх-слабый враг для нас. Роза, Эдж, Сесил - бейте его физухой, Ридия и Фусойя бейте его чёрной магией. (Но вообще эта стратегия звучит так, как будто подойдёт практически для каждого противника в игре хД)
Пожалуй отмечу, что супер-редко он дропает "Рунические топоры".
Также тут мне встретились ещё враги:
135(враг) - Лучевая пушка
3000 хп. Она не является опасным противником. При каждом попадании её луч отнимает у персонажа только 1/10 от максимального количества хп.
137(враг) - Механический солдат
4900 хп. Толстенький, переживёт несколько физ ударов и заклинаний. Лучше всего бить его стихией электричества.
Заходите в синий портал, и попадёте в маленькую комнату с ещё одним порталом. Мне в ней попался новый враг:
136(враг) - Кентаврион
3500 хп. Обычный слабый враг. Один призыв Левиафана, или заклинание тртьего уровня стихии электричества может легко убить его.
Заходите в портал и идите вниз, сразу неподалёку увидите сундук:
303(сундук) - Сюрикен
Идите ниже и увидите ещё один сундук:
304(сундук) - Ультразелье
Двигайтесь направо за очередным сундуком:
305(сундук) - Эфир
И теперь ещё за одним сундуком:
306(сундук) - Сирена
Теперь направо и наверх за очередным сундуком:
307(сундук) - Стрела Йоити
Возле данного сундука мне попался новый враг:
138(враг) - Охотник
5500 хп. При получении несмертельного урона призывает на помощь других монстров. С них падает и у них можно украсть очень ценные "Сирены" , этот предмет будет нужен нам позже. Но вы всегда можете купить данный предмет в лунном магазинчике, о котором я упоминал выше, так что не замарачивайтесь.
Теперь заходите в портал. Идите наверх за сундуком:
308(сундук) - Серебряное яблоко
Теперь за следующим сундуком:
309(сундук) - Сома
Теперь идите налево до следующего портала и заходите в него.
Здесь идите вниз и направо, по пути увидите сундук "с сюрпризом":
310(сундук) - Эликсир
Враги:
139(враг) - Последняя рука
9500 хп. Встречается в единственном экземпляре за всю игру только здесь. Этот враг может "остановить" весь отряд если его быстро не победить, мне хватило трёх физ атак для победы, ничего трудного.
Теперь идите направо и вверх, там увидите точку сохранения. Используйте "Дом", сохраняйтесь и идите дальше.
Войдя в портал не идите далеко вперёд на металлическую лестницу, а пофармите здесь рарного последнего врага данной локи 141(враг) - Механический дракон
Враг действительно очень редкий, и это единственная комната в игре где он обитает. Найти его простыми энкаунтерами может быть времязатратно. Как обычно, сделаем хитрость с призывом. Вот в этой точке мне попался 138(враг) - Охотник который и призвал нужного мне рарника:
141(враг) - Механический дракон
18000 хп. Очень редко но метко может дропать полезные для нас "Золотые яблоки".
Бейте его самыми сильными вашими атаками и не жалейте ману, если что восстановите её потом эфирами.
Теперь идите дальше, где нас будут ждать четверо старых знакомых, им не понравилось драться по одиночке и они решили последовать нашему примеру, драться командой.
Они классифицируются как боссы, но мне показались гораздо слабее того же 141(враг) - Механический дракон .
Бейте их, лечитесь, наслаждайтесь классной музыкой (но не в последний раз)!
(Маленькая подсказка:
Скармильоне слаб к огню.
Каньяццо слаб к молнии.
Бараричча самая противная из них, ибо владеет заклинанием "Смерч". Слаба к "Свету" Фусойи и призыву Бахамута.
Рубиканте слаб ко льду и Бахамуту)
После победы впереди будет настоящий новый босс:
Босс 18 Центральный процессор
183(враг) - Система защиты
3000 хп.
184(враг) - Система атаки
185(враг) - Центральный процессор
30000 хп.
Уничтожьте двух приспешников босса для того что б их в бестиарий записать, он за это убьёт двух наших персонажей и оживит своих друзей.
Теперь убейте лишь одного (на ваш выбор, я предпочитаю защиту), и добейте босса физическими атаками
Подготовка к последнему подземелью
После боя с боссом смотрим ряд катсцен (шок - Сесил и Голбез братья).
Фусойя покидает партию, и к нам присоединяется Каин (на этот раз навсегда).
Группа к походу на последнее подземелье готова!
(Мне правда Фусойя гораздо больше Каина импонировал, но да ладно, он теперь с Голбезом пошёл финального босса валить, а не с нами)
(Меняем боевой порядок, ставим трёх ближников вперёд, а двух дальников-магов назад)
Наконец, когда саммон Бахамута у нас в руках, мы сможем взять недостающие три скрытых предмета для ачивки.
Для начала летим в пещеру Сильфов и заходим в их дом и осматриваем книжный шкаф:
52(скрытый предмет) - Гримуар
Говорим я Сильфами для дополнительных диалогов, а после телепортируемся на карту мира.
Теперь держим путь в пещеру междумирья, а оттуда в само междумирье.
Сначала идём в магазин брони:
53(скрытый предмет) - Гримуар
Теперь в магазин оружия:
54(скрытый предмет) - Гримуар
Поздравляю, это был последний скрытый предмет игры!
Теперь можете заглянуть в Мисидию:
В других версиях на этом моменте мы могли менять персонажей и проходить последний данж кем угодно. Но, увы, здесь такой возможности не представится.
(Телла бы тоже верил...)
Ну что ж слушаем добрые напутствия от наших друзей и уходим отсюда.
(Стоит также отметить, что в других версиях игры в этом моменте открывался доступ к дополнительным данжам на горе испытаний, здесь же - увы)
Летим на луну!
Перед тем как вступать в финальный данж должен показать вам степень прокачки своих героев:
До дворца кристаллов топаем ножками, как в прошлый раз.
Внутри обходим то место, где мы впервые повстречали Фусойю и идём дальше.
Здесь говорим с кристаллами, которые провожают нас в последний путь, а после ступаем в центральный телепорт.
Лунное подземелье Часть 1
(Вы всегда можете вернуться наверх во дворец кристаллов через выделяющуюся плитку, которую видно на скриншоте выше)
(В данной локации самое большое количество сундуков на одну локацию в игре - 32)
(Это подземелье является самым рискованным и опасным за всю игру, здесь обитают сильнейшие противники, а также оно самое большое по размеру)
Ну что ж, вот мы и на финишной прямой! Поздравляю!
Проделывайте вот такой крюк через секретный проход и доходите до сундука (с монстрами внутри):
311(сундук) - Черная одежда
Теперь по этому скрытому пути проходите до плитки телепорта:
После телепорта сразу заходите в проход и идите наверх до следующего сундука (с монстрами внутри):
312(сундук) - Посох мудреца
Теперь идите вниз до очередного телепорта. Заходите в него.
Здесь идите вниз до следующей лестницы. Поднимайтесь.
Тут же увидите вот такую картину:
В данной локации есть 4 запечатанных легендарных оружия. Каждое охраняет босс.
Подлечитесь и скастуйте Розой на всех персонажах "Полёт", прямо как вы делали это в дополнительных данжах подземного мира.
Взаимодействуйте с катаной.
Босс 19 Белый дракон
188(враг) - Белый дракон
32700 хп.
(Хм, а почему это здесь такая знакомая музыкальная тема битвы?)
Босс постоянно будет контратаковать нас "замедлением"(которое сломано в данной версии игры и не приносит абсолютно никаких неприятностей) и иногда накладывать заклинание "водоворот" снимающее почти все очки хп. Вообще это один из самых слабых боссов данной локации, Каином прыгайте, Ридией призывайте Бахамута, Эджем и Сесилом бейте, Розой лечите. Босс быстро загнётся.
Лунное подземелье Часть 2
После битвы с боссом получаем Мурасамэ, классную катану для Эджа.
Теперь используем Розой белое заклинание "телепорт" и оказывайтесь на карте мира.
(Вообще все гайды советуют пользоваться фонтанами дворца кристаллов для отхила наших персонажей, но я предпочитаю "дом" по старинке, времени меньше занимает)
Сохраняемся. Заходим туда же, и теперь от входа идём не через секретный телепорт, а вниз к одному единственному оставшемуся проходу.
Здесь сразу же берём сундук:
313(сундук) - Пламенная плеть
Теперь идём наверх по секретному проходу, а потом налево, к ещё одному сундуку:
314(сундук) - Драконий щит
Здесь заходите в дверь и идите вниз по очередному секретному проходу к сундуку:
315(сундук) - Драконий шлем
Теперь от данного сундука идите направо и вниз по секретному проходу. Там увидите слева пространство, в котором лежат 2 сундука:
316(сундук) - Драконья кольчуга
317(сундук) - Драконьчи перчатки
Теперь возвращайтесь и заходите сюда:
Отсюда идём направо до очередного сундука:
318(сундук) - Стрела Артемиды (удивительно как поздно мы её получаем, если учесть что с моба она падала ещё аж в подземном мире)
Отсюда спускаемся и идём в левый проход. Там внутри сундук:
319(сундук) - Эликсир
Теперь выходим из этой маленькой комнатки и идём направо, а затем вниз по лестнице. Заходим в проход.
Здесь идём наверх к сундуку:
320(сундук) - белый клык
Теперь идём налево за очередным сундуком:
321(сундук) - Зелье Х
Около этого сундука мне попался новый монстр:
147(враг) - Зомбозавр
12000 хп. Зомбозавр может отравлять персонажей своими физическими атаками. Он также может накладывать проклятие, которое вдвое снижает базовую силу и защитные свойства при контакте. Зомбозавр чрезвычайно слаб к Святому Мечу Сесила и к Святому урону в целом. А ещё он слаб к типичному спаму автоатакой, так что не заморачивайтесь.
Ещё тут я встретил данного товарища:
148(враг) - Гоблин-убийца
12000 хп. Он начинает бой в уже знакомом нам эффекте "полёта", а также постоянно "сканирует" самого себя чтобы показать свою слабость перед "Молнией", но это ловушка - атака на него любой формой электрической способности заставляет его отвечать собственными мощными электрическими атаками. Пока участник избегает использования молниеносных атак, маленького засранца можно легко победить - он просто будет продолжать сканировать себя, пока игрок атакует его физическими ударами. Сбрасывает саммон "гоблин" для Ридии. Забавный противник.
Выходим из комнаты через проход внизу.
Лунное подземелье Часть 3
Выйдя из комнаты идём к ближайшему сундуку (внутри сидит противник):
313(сундук) - Жезл звёздной пыли
Спускайтесь по лестнице.
Здесь берём ещё один сундук (внутри монстры):
314(сундук) - Хрустальный щит
Враги:
150(враг) - Синий дракон
15000 хп. Он считается одним из сильнейших врагов всей игры, и может нанести отряду урон стихиями Льда и поглощает все стихии. Герой не может убежать от встречи с ним, кроме как с помощью телепорта. Мне, на моём уровне прокачки, сложными вообще не показались, но тем не менее довожу до вас информацию. Сбрасывает "Драконий ус" и чрезвычайно редко Копьё виверны".
151(враг) - Красный дракон
15000 хп. Как и прошлый 150(враг) - Синий дракон , является достаточно грозным противником. Появляется на нижних этажах последнего подземелья, на заключительном этапе игры. Красные драконы могут быть трудным противником, если не применять правильную стратегию. Первой мерой было бы наложить на них "Берсерк", чтобы они не могли использовать свою атаку тепловыми лучами. Их слабость к магии льда может быть использована с помощью близзаги (третьеуровнейвой ледяной магии) от Ридии и ниндюцу воды Эджа. Их также можно парализовать, предпочтительным методом является призыв Истребителя разума. Мне, на моём уровне прокачки, сложными вообще не показались, но тем не менее довожу до вас информацию. Сбрасывает "Перчатки дракона" , "Копья виверны", и очень редко "Хрустальные кольца".
Также возле данного сундука я встретил ещё одного нового врага:
152(враг) - Ариман
25000 хп. Не опасный враг.
Правда всеми своими действиями будет кастовать на кого-нибудь в отряде заклинание "Рок", но не успеет этой стратегией ничего нам сделать. Поскольку он летающий, стрелы Розы будут наносить ему достаточно много урона (Вообще в данном подземелье я уже убедился, что Роза как дд намного сильнее чем Эдж или Сесил, и вносит врагам намного больше урона). Чрезвычайно редко сбрасывает "Кольцо защиты".
Заходите в ближайшее здание и проходите к сундуку через секретный проход:
324(сундук) - Кольцо защиты
Идите направо по секретному проходу и вниз.
Здесь берём очередной сундук (с монстром внутри):
325(сундук) - Хрустальная кольчуга
Теперь заходите назад и идите в верхнюю дверь. Когда выйдите поворачивайте направо и чуть-чуть вверх, там будет очередной сундук (с монстрами внутри):
326(сундук) - Хрустальные перчатки
Теперь идите налево и увидите пещерку. Заходите в неё за очередным сундуком:
327(сундук) - Белая мантия
Заходите в дверь наверху и идите наверх и налево за очередным сундуком (внутри монстры):
328(сундук) - Хрустальный шлем
Теперь заходите в правую пещеру за еще одним сундуком:
329(сундук) - Красный клык
Лунное подземелье Часть 4. Возвращение на Землю
И так. Сейчас наступает очень важная часть игры, она связана со второй самой душной ачивкой в игре.
Обратите внимание на эту комнату:
В этой конкретной комнате есть чрезвычайно редкое существо, с которым вы хотите сразиться. Я говорю о 157(враг) - Принцесса-флан ! Учитывайте, что вероятность её появления "просто так" составляет 1 к 64. К счастью, мы можем сразиться с данными противниками, используя предметы "Сирены", на которые я советовал обращать вам внимание всю игру, которые можно было воровать в "Гиганте Вавилона" , или же купить в лунном магазине за 3000 гил за 1 штуку
Так что подлечитесь затем перейдите в меню, оттуда во вкладку "предметы" и используйте "Сирену", чтобы вызвать сразу 6 штук 157(враг) - Принцесса-флан
157(враг) - Принцесса-флан
20000 хп. Данный враг обладает диалогом "Потанцуем?", после которого как правило она использует способность "Пляска", которая будет приводить наших героев в состояние "Берсерка". Битва не сложная.
Нам с данного врага необходимо выбить редкий предмет под названием "Розовый хвост".
Вообще раньше он был 4-ым в списке предметов, и шанс его выпадения был экстремально низок. Сейчас же, как вы можете видеть на скриншоте бестиария, он находится на 3-ем месте, что тоже неприятно, но хотя бы возможно.
После получения предмета "розовый хвост" телепортируйтесь из подземелья и летите на Землю.
На земле снова летим в ту пещерку возле деревеньки "Мифрил" :
Отдаём наш "Розовый хвост" и вуаля! Лучшие доспехи в игре у нас в руках!
Теперь летим обратно на луну и проделываем весь путь обратно к той комнате, где мы фармили этот предмет.
Лунное подземелье Часть 5
Теперь от этой комнаты идём вниз по лестнице.
Здесь видим 2 сундука:
330(сундук) - Стрела Артемиды
331(сундук) - Фума-сюрикэн
Теперь спускаемся по левой лестнице за ещё одним сундуком:
332(сундук) - Дом
Теперь идите вот сюда по двум секретным проходам:
В новом пространстве сразу же идите к сундуку:
333(сундук) - Золотое яблоко
Идите направо до телепорта и наступайте на него. Теперь идите вверх до ещё одного телепорта и также наступайте на него. Теперь идите верх по лестнице до сундука (с монстром внутри):
334(сундук) - Кольцо защиты
Теперь идите наверх до очередного телепорта и вставайте на него.
Теперь вы окажетесь в комнате сохранения, используйте "дом" и сохранитесь.
Идите вниз и увидите такую картину:
Взаимодействуйте и сражайтесь с боссом.
Босс 20 Темный Бахамут
190(враг) - Темный Бахамут
60000 хп.
Единственная сложность данного боя для меня заключалась в том, что в самом начале он применил свою мощную способность "Мегавсполох" по всем персонажам, от чего сразу убил двоих. Быстро юзаем "пух феникса" и исцеляемся Розой. Босс наложит на себя заклинание "Отражение" и будет кастовать на себя "всполох", от чего тот будет отлетать в кого-то из наших героев, но это уже быстро-вылечиваемая мелочь. Бейте его физ атаками, вовремя лечите героев после очередного "всполоха". Бой не затянется надолго.
После победы получаем "Рагнарёк".
Лунное подземелье Часть 6
После боя с боссом возвращаемся назад до того скрытого мостика, по которому мы проходили ранее. Теперь поднимаемся по ступенькам и идём не по левой лестнице (где был путь до сундука в котором лежал "Дом"), а идём по правой лестнице и заходим в проход.
Здесь встречаем очередной сундук (с монстрами внутри):
335(сундук) - Нагрудники Минервы
Теперь идите в правую дверь. Здесь идите вниз и заходите в первую дверь. Используйте "дом" и сохраняйтесь. Теперь заходите во вторую дверь и увидите:
Взаимодействуйте с артефактом и готовьтесь к бою с боссом.
Босс 21 Чума
187(враг) - Чума
33333 хп.
Своим первым действием босс наложит на нас всех "Рок", а потом ещё и "Ускорение" впридачу.
Бой нестандартный, нужно будет убить его пока не истекло время таймера. Используйте свои самые мощные атаки, "свет" у Розы неплохо может зайти. В целом это лёгкий босс.
После победы получаем священное копьё.
Идём в левую комнату и сохраняемся, а потом заходим в правую, там нас ждёт ещё один босс.
Босс 22 Луназавр
Зайдя в комнату смотрим короткую катсценку, после чего встречаем босса (а точнее сразу двух)
186(враг) - Луназавр
23000 хп. В бою их будет сразу двое. Эту парочку даже за боссов считать неловко, на мой взгляд это один из самых слабых боссов всей игры, просто посмотрите сколько сносит им Сесил с тычки на моём 62-ом уровне:
Просто разделайтесь с ними автоатакой. Два гоблина.
После боя получите доступ к двум сундукам в награду:
336(сундук) - Лента
337(сундук) - Лента
После боя сохранитесь в левой комнате и двигайтесь в центр данного помещения, для входа в финальный акт подземелья.
Лунное подземелье Часть 7
(Здесь играет та же музыка, что и в "Гиганте вавилона")
Смотрите как здесь красиво, а вообще нам нужно достижение за 70 уровень получить, монстры здесь дают приличное количество опыта. Поэтому качаемся до 70-го уровня перед битвой с финальным боссом. Ридия у меня только-только 60-ый апнула, так что это будет долго. Чисто кач ради кача, кач ради ачивки, с точки зрения "геймплености" мы и сейчас финального босса спокойно одолеем.
Самая красивая локация игры:
В любом случае двигаемся налево до первого сундука:
338(сундук) - Фума-сюрикэн
Также здесь мне встретился новый враг:
154(враг) - Злобный лик
37000 хп. На данный момент не представляет угрозы, накладывает на себя "Отражение", а после лупит себя сильнейшей магией игры, которая в нас отлетает. "Типо жёстко". Просто забейте его физ атаками. Чрезвычайно редко может сбрасывать ценные для нас "Стеклянные маски".
Справа внизу последний артефакт с боссом:
Босс 23 Огопого
189(враг) - Огопого
50000 хп.
Такой же слабый босс, как и предыдущие. Если использовать на нём магию основанную на электричестве, то он применит к нашим героям закинание "Смерч", которое снизит наши хп до критического минимума. В целом всё по стандарту - Ридия саммонит Бахамута, Роза лечит партию.
За победу получаем "Масамуне" - топовую катану для Эджа.
После боя спускаемся по лестнице.
Лунное подземелье Часть 8
В новой комнате сразу идём к сундуку:
339(сундук) - Эликсир
Внизу комнаты нас ждёт ещё один сундук:
340(сундук) - Гисальский свисток (очень полезный сейчас предмет, ничего не скажешь)
Заходите в портал. Теперь идите вниз и направо за данным сундуком:
341(сундук) - Фума-сюрикэн
Сейчас идём налево за последним сундуком игры:
342(сундук) - Фума-сюрикэн
Вот и всё. Сундуков больше не будет.
Теперь спускаемся ниже справа внизу.
Здесь обитают два последних врага перед боссом:
155(враг) - Разум Зимуса
20000 хп. Обладает мощным резистом к физическим атакам. Сбрасывает после себя очень много гил и опыта.
156(враг) - Дыхание Зимуса
40000 хп. Обладает мощным резистом к магии. Сбрасывает после себя очень много гил и опыта.
Спускаемся ниже.
Юзайте эфиры\зелья\эликсиры. Дальше катсцены и финальный босс.
Финал
Поднимайтесь наверх и смотрите катсцену.
Наши старые знакомые Голбез и Фусойя сражаются с Зимусом:
(А у Голбеза ничего такой спрайт битвы, жаль он так и не попал в нашу команду, я всё ждал этого момента)
(Двойной метеор)
Радуемся победе Голбеза и Фусойи!
Как вдруг...
Любая атака которую герои наносят ему лишь лечит его, даже мощное заклинание "Метеор".
Дело плохо, но тут наши друзья с Земли начинают молиться за нас:
Смотрим катсцены дальше:
Используем предмет "Кристалл" на босса.
После этого вскоре начнётся настоящая битва, босс покажет свою истинную форму.
(После победы над финальным боссом 196(враг) - Зиромус и 197(враг) - Зиромус автоматически занесутся в бестиарий)
Вот и он. Финальный босс (а какая крутая у него музыка).
Это самая сложная битва в игре. Не стесняйтесь использовать все накопленные ранее "эликсиры" на героях,кидайте в него все метательные предметы Эджем, лечитесь Розой, и вызывайте Бахамута Ридией, Каин и Сесил - помощники Розы на зельях.
Удачной битвы!
После боя смотрите победные прощальные ролики и наслаждайтесь.
Спасибо за то что пользовались моим руководством, надеюсь я смог как-то вам помочь! :)
Размышления
Ниже будут представлены мои мысли и впечатления от игры.
Сама игра прекрасна, иначе бы я вообще не стал браться за это руководство.
Но!
Данная версия вызывает у меня ряд определённых негодований.
- Самый главный минус игры, о котором я уже неоднократно говорил - её ЭКСТРЕМАЛЬНАЯ ЛЁГКОСТЬ. Некоторых врагов я даже пощупать не успевал, как они от одного тычка ложились. А я потом даже и не знал что писать то про них, что б вам легче их убить было. Мда.
001(враг) - Гоблин - вот он архетип 95% всех врагов.
И да - глупо ругать игру тридцатилетней давности за скудное разнообразие стратегий и тактик против специфических видов противников, это всё понятно.
Но ВСЕ другие пиксельные версии четвёртой финалки ощущаются гораздо сложнее, чем эта. И дело тут вовсе не в стратегиях.
Дело в том, что когда я лазал на форумах, то столкнулся с кучей комментариев о том, что создателям игры тут опыт и статы скалить по лвлам пришлось, ибо они повысили максимальный с 50 до 99. Вот и весь ответ. Требования к опыту снижены вдвое (читайте как - качаетесь в режиме Х2). Существуют даже моды(!!!), которые данную ситуацию исправят и восстановят исходные значения.
Враги либо БУКВАЛЬНО не оптимизированы под эту новую систему, либо оптимизированы очень посредственно.
Сама идея гринда между данжами (которыми и славились ранние финалки) упразднена.
Это чистое оказуаливание на уровне цифр опыта, а также статов.
Из-за этого враги перестали удивлять, а стали однотипными манекенами для битья (да не все, но превалирующее большинство).
А ещё вы всегда доходите до боссов именно с той прокачкой, с какой и должны, чего не было АБСОЛЮТНО никогда в олдовых версиях игры, с её вечными шоками от силы босса и хождением по локации с целью прокачки хД (в этом некий дух финалки был, и его отсутствие меня очень удручает)
Дизайнерская концепция final fantasy IV pixel remaster заключалась в том, чтобы сделать её более кинематографичной и сфокусированной на сюжете, путём уменьшения духоты геймплея. Ну... Уменьшить духоту геймплея - крутая идея. Но сделано это, увы, коряво. (Быстрый темп продолжения повествования без какого-либо упора на гринд)
(На форумах я также столкнулся с мнением о том, что такие люди как я просто "неправильно интерпретируют" свою ностальгию. Версия pixel remaster задумывалась как заманиловка для новых игроков, а не как услада для старых. Ну... Имеет место быть)
- Очень мне не понравилось в данной версии финалки, что если вы всё же решите погриндить (даже чуть-чуть), то герои очень быстро станут НЕАДЕКВАТНО сильными, словно вы ввели чит на бессмертие, сложность не просто станет минимальной, она испарится. Поэтому сам себе отказывал иногда даже в минимальной попытке гринда, что б впечатления от игры не портить, но даже так в некоторых моментах чувствовал себя овер-сильным. Единственные враги которые доставляли неприятности - либо рарники, либо те, доступ к которым на данном этапе игры мы получаем слишком рано. И то, даже так, всё проходимо, всё убиваемо.
То есть если в гба-версии приходилось заставлять себя гриндить, то тут приходилось заставлять себя НЕ гриндить.
А то что под конец игры мне пришлось с 60-го лвлва до 70-го подниматься ради ачивки - и вовсе бред сивой кобылы. На 60-ых уровнях я уже чувствую себя в последнем данже как МАШИНА ДЛЯ УБИЙСТВ, так игра мне ещё 10 уровней апнуть предлагает, что б у противников даже походить шанса не было.
- Есть ещё один момент который мне не понравился (он тоже связан с лёгкостью игры). Сейчас попробую его объяснить.
Иногда, читая "вики", всеразличные комментарии, форумы и тому подобное, я обращал внимание на то, что некоторые игроки советовали бить определённых врагов теми заклинаниями, к которым они уязвимы.
Ну например у врага 400 хп и он слаб к стихии электричества. Молниями мы ему будем 800 хп сносить, а остальными стихиями 600 хп.
Так вот моя претензия к данной версии игры заключается в том, что здесь НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ какой именно магией мы врага забьём, той к которой у него уязвимость или другой. Ведь он И ТАК испарится от любого заклинания. То есть очень часто знание слабостей врага в pixel remaster было бессмысленным, враг И ТАК отлетал от любого нашего шороха, некоторых врагов я даже СЛУЧАЙНО убивал того не желая, когда слабости к магиям протестить пытался, и в один момент меня это достало (чувство, как знаете, в некоторых играх "сюжетный режим без драк" кто-то включил).
Такого. Не было. В. Старых. Версиях.
Знаете, если б на данном ощущении я поймал бы себя всего пару раз за игру, то называть это минусом у меня даже рука бы не поднялась. Но я испытывал это чувство постоянно, в каждой локации.
Вот этой подточкой под стремительное прохождение мы не успеваем не то что одного врага прочувствовать\ощупать , мы просто как на гоночной машине ПО ВСЕМ врагам локации проносимся и дальше бежим. Разнообразие чёрной магии просто потеряло всякий смысл, достаточно "огня" , "био" и всё, вы пройдёте всю игру, выкашивая любого противника.
Сама "геймплейность" заключающаяся в использовании слабостей противника и получении от этого выгоды больше не существует (вернее существует очень точечно, пару раз за игру вы её почувствуете, хотя в старых версиях она ощущалась всегда).
А некоторыми саммонами я и вовсе за игру ни разу не воспользовался. Асура? Сильф? Один? Для чего они вообще существуют?
- Раз решили оказуалить игру, уж выкрутили бы это до максимума. То что я скажу дальше - минус локальный исключительно(!!!) для меня, и я уверен что со мной здесь никто не согласится. Но тем не менее считаю должным высказать это.
Мне не нравится, что сундуки разбросаны хаотично и никак не нумеруются, в отличие от тех же противников. Вот не нравится и всё.
Например в условной пещере 5 сундуков. Первым по счёту вы можете взять абсолютно любой сундук локации в любой момент, и игра одинаково покажет вам 1\5 что вы взяли самый первый у входа, что самый последний у выхода. Это, лично мне, создавало некую неудобность и мешанину происходящего. Хоть я и старался писать о самых близких и ранних доступах к определённым сундукам, всё равно мне хотелось чего-то более чёткого и последовательного, более линейного. Бестиарий с монстрами в этом смысле идеален, а с сундуками и уж тем более скрытыми предметами(!!!) в этом смысле творился полный хаос. Но, думаю, это к самому жанру джрпг претензия, а не конкретно к этой игре
- Небольшая придирка, тоже относительно оказуаливания. Мне не понравилась некая мешанина из разных транспортных средств в конце игры. Ховером мы пользовались 3-4 раза за игру, но переносить его может только первый корабль. Буром мы пользовались 1 раз. С лунного кита иногда приходилось пересаживаться на два других корабля, непонятно зачем и для чего это нужно. Так и лунный кит при заходе на него и приземлении на нём работает нестандартно, и с ним мы взаимодействуем как с локацией. Трата времени лишними действиями, если честно. Мне не хватило более удобной мобильности в конце игры.
- Из-за того что это переделка именно snes-версии, тут не хватает ОГРОМНОГО количества бонусного контента. На форумах люди писали мол его как ДЛС ждут, но как по мне, это что-то из области фантастики, и в данные версии финалок его никогда не завезут.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3295883391
More FINAL FANTASY IV guilds
- All Guilds
- FINAL FANTASY IV
- Final Fantasy IV | Progress Table
- Over-kill/reasonable end game BiS equipment
- Conquista Colecionador de Invocaes - Guia
- FINAL FANTASY IV Guide 80
- FF4: Complete Modding Guide and Index
- FFIV - Simplified Bestiary
- FFIV PR: Summons
- FFIVPR: Best Summon Item Farming Locations