22新气象
新要素
负面功能:容器数限制
这引擎里容器全都算活越实体、没有内存释放。托盘、大袋、草垛、棉花块、树干等等全都算储存容器,工厂和农具里每种储存物都算一个容器,车里的柴油也占一个容器。每一帧都要检查每个容器的位置和内容量,越多越卡(车辆卡进斜坡飞上天、AI助手坐标错位引发寻路故障、收割机跳过一条等等。FS19其实也有这问题,不过当年只有羊和鸡生成托盘、玩畜牧的人太少没引发讨论)
原版智障刷托盘扔地上的生产设施会让托盘越来越多,为了不把你卡死新增了全图只能有100个托盘的限制,玩一会儿就会遇到“托盘太多,卖掉一些”的提示。不看你什么配置也不管卡不卡就简单粗暴的100个(估计是测试机的性能基准)
github.com/GtX-Andy/limitedPalletsFix/releases :非官方,移除托盘限制。我能勉强刷到3000个(DDR4 32GBx2 3200MHz Cr18-18-18-24)
↑这智障现象导致我开始推荐非官方mod了。从17就开始感觉这游戏根本不管玩家体验但模拟类的数值肯定不能完全照着玩家怎么舒服怎么来所以当成硬核写实忍了一下,现在这明知道引擎局限性还乱刷容器、还不能存产物、DLC还加一堆工厂和产物、不刷托盘自动卖扣40%的售价也尼玛离谱……策划和程序真就死仇呗……农具性价比不调整你说是为了写实我还信,谁家工厂把产品扔门口啊!到底是哪个DEV这么喜欢让人插托盘啊!你家土豆是一坨粘土上画的小圆片是吧!喵了个咪的要不是25有土壤物理我绝对扔掉这系列……
或许是我的幻觉:
自己建的修车点不能卖车了。非要在载具一览页或者开去商店。超不方便。但也找不到mod
……只有我同款拖拉机买好几辆吗?
全新功能:
mod的设置可以加到游戏设置的页面里,mod的快捷键能加到改键的页面里
地图会刷新了,更改田地尺寸后会显示出来,但精度不是很高(有最小显示面积)
AI收割满了地图上的图标会闪烁告诉你在哪
能自己设置车牌号,虽然基本看不见。我们这干活的车都是直接用油漆把牌号刷在车斗上的
商店页能按MOD分类,会显示mod的封面图,大多数时候好用
可以自动推荐适配的工具。完全不好使。日常蹦出完全无关的东西和组合不起来的东西
随机廉价出售二手货,机械小时越长耐久消耗速度越快而且无法重置(50小时6倍速封顶)
mod:Super Shop Sorting、TidyShop: ModTitles。可以自选排序方法,会显示来自哪个mod。比19的商店整理好用多了,每次官方收编就会有modder做出更强的版本算是这系列最大的特色。比如DLC加了新作物之后modder立刻让筒仓和出售点支持了(虽然把根菜放在筒仓里感觉很怪)官方等了好几个月才更新根菜仓库的支持(笑)
新出售点:
火车:一些地图上有车站、会有筒仓给你存作物。花钱租一辆火车来接货运走、火车离开地图时给钱。一般是开价最高的那个收购点。租一次记得火车从哪出图以后直接把货拉到那里就能卖,毕竟引擎机制就只有“与我重叠的的容器内容减少并增加金钱”而已
工厂:野生的那些工厂会收自己能处理的原料,原版地图没有万能收购,很多东西要来这里卖。但工厂收了东西会放在自己的原料存储里,按每天的加工速度来处理(消除)
虽然挺写实的但那存储相当小,而且22的物价涨跌是固定时间的,一年的产量拉过去大半卖不掉,等他处理完鬼知道收购价跌成什么样了。特别是那些只能和其他原料一起生产的,你不提供其他原料他就永远不减库存,一次性出售点
(前置模组那里推荐了修复MOD)
新天气:雪。能用铲子推走或者撒盐融掉,不管会很滑(雪胎没事,其他胎都一样滑)
新工作:捡石头。犁地时会蹦出来,分大小两种
大石头不捡会增加农具和收割机的耐久消耗速度,产量不变
小石头不伤农具也不减产量。就只是个贴图
可以单独设置关闭,但有不少用石头做东西的工厂mod(一般是做石灰)
Quicke Stengrep Pack:前装载机捡石头的铲子,耕地时前面装个这玩意一趟搞定
Stone Picker - Forage Pickup Trailer Pack:超宽的捡石头拖车,不是现实东西。但现实田地里也没有无穷多的石头啊
新作物:
玉蜀黍(Sorghum):不出秸秆的麦子。加工最赚的谷物
葡萄、橄榄:每次惯例的专用设备叼麻烦无人气作物,明明驾驶舱视角里有工作端镜头的屏幕但他就是一张静态图片糊弄你,主视角根本没法开。历代最麻烦的,得用建筑模式拉架子、设备巨窄&不能雇人,葡萄好歹有个工厂救救,橄榄直接死产了。DLC设备也都是葡萄专用
*这是哪国奇怪橄榄啊?在我这橄榄是一棵树,机械化是用个带伞的大钳子怼上去抖下来(没问过那玩意叫什么)
Premium Expansion 新作物:三种根菜(Carrots、Beetroot、Parsnips)在mod里统称“Vegetable”,多一个打垅的工作但莫名的又能不做、收割机没有容量也没法挂拖车所以不能雇人、不接着也会扔出来、撒地上直接消失、不支持精准农业、而且第一次有官方的虚空动力轴工具。整个就莫名其妙,历代最差的年度DLC
ROOTSTER 604 Premium DLC:能收这仨蔬菜的带容量的拖车,车头要加根菜切叶子那玩意
新建筑:
风车&太阳能板:自动加钱,造价贵收益低,是给没控制台的可怜主机人准备的
温室:加水后生产生菜、番茄、草莓。工厂的一种
蜂巢:不消耗任何东西白给蜂蜜(托盘形态)油菜和向日葵和土豆田边上放一箱能增产2%,不是田地信息、是收割时你周围75米内有蜂巢就加。多放不叠加
Bees Revamp:让蜂巢有可感知的效果并显示数据
mod转正:
季节、大袋、重量显示、TMR牛棚、itRunner、草垛大小&自卸(19的收费DLC功能)
半个GPS、半个GlobalCompany、半个真实载具
禁止了Universal Passenger,接口直接没了19硬搬来也不能用。副驾驶坐人功能在收费的kubotaDLC(有更多位置可以坐、原版车也能、还能站在车外。为啥要绑一起呢……对kubota没兴趣但是联机玩想载人的绝对不少啊……妥妥的负面宣传……)
半个GPS:雇人时可以选“开到哪里去做什么然后回来”。寻路是依赖地图的,自己犁的田和mod地图经常不能用,毕竟modder默认打mod的人有GPSmod(能读取田地信息自动生成路径)
半个真实载具:车辆有传动类型了,非CVT可以选择手动档模式,支持外设的换挡拨片但不支持档杆。车内的后视镜真的是后视镜但不能调整位置、屏幕依然是假的、转速扭矩之类依然是假的。之后我有推荐mod
模组安装方法没变,主菜单商城下载自动安装或者modhub下载了手动放到模组文件夹里(不解压,就那么把zip放进去)
文件夹还是默认在C盘,改Documents\My Games\FarmingSimulator2022\gameSettings.xml的modsDirectoryOverride,active="true",directory="你想放的位置"
↑要先启动过一次游戏才有这个文件。改之前下载的mod得自己搬过去
*mod越多调整功能的快捷键就会越多,冲突总会发生。自己改
modhub只验证厂牌车数据,Lizard牌的数据没人管(当年的很多HackMod都能发布了)
偶尔也会有厂牌通不过审核被改成了Lizard牌但数据是实车的mod,一般是官方正要和那个厂牌合作出DLC导致的,或者是太罕见了审核员找不到实车数据
有些厂牌是mod作者虚构的,和官方合作的高知名度的大组会有这种待遇(“官方mod”就是官方委托他们开发的mod)
主机不能发布第三方脚本(防破解)以及非官方合作厂牌(版权纠纷)导致越来越多作者在itch(英文圈的fanbox那种玩意)或脸书或自己的blog发布而不上modhub。依然全都是免费的,开发商禁止官方mod编辑器创造的东西收费
itch下载会提示你付费但仔细看有个小字的“直接给我下载链接”可以点(itch收67%的手续费,别浪费钱。真想支持直接去作者的disco用paypay打给他,只收24%的手续费)
modder原始发布处一览: discord.com/invite/ZunQv34Dph
modhub不需要翻墙、没有账号也能下载、QQ邮箱也可以注册、注册账号不需要写密码(验证邮件里会给你一个随机生成的)算是我见过的最方便的网站了。网页下载在游戏里也能自动下载前置和更新版本。不要去其他下载站,可能是盗用、可能是从19硬搬的根本不能用、不知道里面加没加什么东西、就算能用前置和更新也要手动、很可能前置要的是古老版本而你找不到。如果某个mod在modhub和itch都没有那就是没有(纯代码没模型那种可能在github)
*让同一个建筑能选择颜色这种原版没有的功能就没法在modhub发布,移除货盘数量限制那种和官方唱反调的当然也不会给你发布。像这种无能为力的时候我也会推荐itch或github的连接,我能保证写那条推荐的瞬间那个文件是安全的,但以后发生什么责任自负
前置模组Interactive Control:简称IC,各种开关灯开关门的按钮可以操作、能和外设同步动画,要有支持这功能的高模mod车才有效果。有没有也能开那些车
Dashboard Live:简称DL,让车里那些静态贴图的显示屏真的能当显示屏,而且还是触屏。要有支持这功能的高模mod车才有效果。有没有也能开那些车
More Productions Possible (120):把工厂数量限制从60提高到120。地图上野生的也算、温室也算、模组化BGA之类的算好几个,60的限制真心太少了。羸弱PS4用的玩意
*可以很简单的编辑XML改到更大,我改成了128,因为这才是整数
Buy Production Input:在工厂页面买原材料。没有的时候买1000L、有的时候买一倍。价钱很贵
Production Revamp :补全收了一半的GlobalCompany并略加扩展,只玩原版内容也需要这个
原版往野生工厂里卖东西他会存着到买下工厂时算你的原料、合约要送大量东西到某工厂时超过容量没法送、你买了那个工厂的话送了不计数、联机时别人买了那个工厂送了会给你钱、激活配方而无法生产时也按收加工费等等问题,这个mod都修复了。很多mod图需要这个为前置
工厂产量是根据原料消耗速度而定的,要同一种原料的两个配方同时生产各自只有一半的速度,要不同原料的两个配方则是满速度。原版就是这样
UI读法:
图标后面带(xx%)的可以不加,比如温室可以加肥料來加倍产量。同一行的多个带括号的是加法叠加,不同行的是乘法叠加
图标||图标是必须加任选其一,不带括号的每行有一个白的就能造,按从左到右的顺序使用
Storing改成了不生成托盘、留在内部存储里,实体容器占用很高的
把托盘刷在建筑前面改叫Spawning,基本用不着
Selling是自动卖钱,每个整点小时按平均价格-10%给钱
Direct Sell Price Increase:按平均价格给钱,不扣10%
能把原材料按容器取出来,很多仓库mod用这个机制存东西
配套MOD:
造的都是原版就有的东西,价格都是原版的,毕竟mod新增的产物可以随便写价钱,比原版多十几倍的我都见过,同时也见过比原料还亏的。除非你很喜欢那个模型而且自己会改xml否则别加
Empty Pallets Production:用木屑或木头造空托盘工厂,很多工厂需要的前置。据说是不知为何的没这个mod就会报错所以不得不加上(某著名椰子图片现象)
ProductionRevamp Productions:造猪食、TMR、干草、种子、化肥、石灰的工厂
Fermenting Silo(By.OmaTana):草、干草、糠做青贮,每个月12万升。楼上那个要加秸秆
Timber Plantation:用树苗造木头,大温室能造树苗
Ground Water Pump、Olive Plantage、Grape Orchard、Slurry Pit:凭空造水、橄榄、葡萄、水肥(橄榄和葡萄比自己种地贵)
Open Air Garden:凭空造土豆、甜菜、棉花、向日葵、玉米(比自己种地贵)
GrainQuid Pro:运输工厂(造价高的那个是万能,低的那个没有液体)
这“运输”是一堆用自己造自己的配方,要把产物设置成分配并且启动生产。以后把东西送到这里就会分配给所有需要的工厂。每个整点送一次、按体积和距离扣钱、没有提醒,原版就是这样
Select Distribution Target:自选产物送到具体哪个工厂。原版是平均送给所有需要的,运输工厂造了复数个会无限互相送浪费钱
原料利润(生产成本不计)
草→羊毛→布→衣服:63.1(现在你知道羊吃人是怎么回事了)
草→干草→牛奶→奶酪:14.9
草→青贮:3.8
木头→木板→家具:3.7
玉米→青贮:2.9
玉蜀黍→面粉→面包:2.8
葡萄干:2.3
甜菜→碎甜菜→糖:2.4
甘蔗糖:2
橄榄油:2
蛋糕:2
棉花→布→衣服:1.8
麦片:1.1,加工成本是赔的
mod交易点都是单纯给售价一个倍率,特别强调什么主题的地图才会专门去改某个东西的售价,所以“能赚几倍”应该是通用的(至少我推荐的地图里没有单改某个的)
*原版没有做青贮的工厂,数值仅供参考
季节开启时:
每种作物有固定的种植(绿)和收获(黄)月。超过收获月就会枯、想关闭枯萎只能关掉季节(mod也没有单独开关枯萎的,ini里就没留这个定义。搞不懂为啥强推这个人气不怎么样的mod而不内置几乎全员标配的精准农业……)
重复生长的作物(草、甘蔗、白杨)全年都是收获月所以不会枯
种植和收获具体在几月因地图而定,但一般都是每年一茬(不用无限大豆地狱了)
三个月是一个季节、可以设置一个月等于几天。游戏速度最低0.5(现实2小时是游戏内1小时)
Freeze Time:游戏速度可以降到0,操作和原版一样这点好评
Real Time Sync:同步真实时间,可以设置你所在的时区以及四级的日出日落时间,UTC好评
+100%产量、简单经济、官方地图、原版销售点,1ha每收割的收入:
白杨(poplar)270k
甘蔗:84k
工作宽度极窄、速度极慢、量极多、单价极低,耗时是大豆的30倍。种1ha根本不现实。而且甘蔗收割机的BUG果然没修,反倒是有了个用切糠刀头收白杨和甘蔗的HACKmod
(反正我没见过ha单位种这俩的服务器,有些地图里带1ha的也会被吐槽“作者疯了吧”)
玉米青贮:81k
土豆、甜菜:51k
玉米现在也要每次犁地、切糠产量比甜菜还大、算上压槽其实比根菜还麻烦
Trailer With Beet Cutter:带甜菜切碎器的拖车,碎的做糖利润高些
草青贮:49k(成长3个月、发酵4个月)
196k/ha的年收,一如既往的Silage Simulator
棉花:41k
收割还是扔地上,单人管大面积时比大豆方便,而且能做衣服
大豆:33k
有精准时不用施肥非常省事,单位工作量下收益最高的
麦+秸秆32k,玉米27k,玉蜀黍&油菜&向日葵25k
玉蜀黍做面包2.8倍售价而且没有秸秆不会浪费钱。油菜和向日葵榨油收益几乎不变
Industrial Bakery:五倍速烤面包
干草:16k(每3个月)
草:13k(每3个月)
这是喂牛羊换牛奶或羊毛的,别单独卖它
*ha是面积单位,hectare,一万平方米,k是一千块的意思
*+100%产量是XML里的理论最大值,实际会因为二进制转化误差有些地方是98%或者99%
*普通经济收入是60%,只是卖价降低没有其他区别,选简单就完事了
橄榄和葡萄搭架子巨贵、疯狂卡住、还不能雇人,忽略不计
关闭时:
任何月份都能种植,固定个月后成熟,不会枯萎。售价还是按月波动的
成熟时间:草3个月(两个月是小草、产量只有一半)燕麦橄榄玉蜀黍4个月、土豆葡萄5个月、大麦大豆玉米6个月、小麦甜菜甘蔗向日葵7个月、油菜棉花8个月、白杨14个月
+100%产量、简单经济、官方地图、原版销售点,1ha的月收入:
白杨、玉米青贮、胡萝卜:20k
草青贮:16k
甘蔗:12k
土豆:10k
燕麦+秸秆:8k
玉蜀黍:6k
棉花、大豆、燕麦、干草:5k
玉米、草:4k
向日葵、油菜:3k
玉米青贮是提前一个月绿着切的数值,成熟再切会低于草青贮
单位现实时间收益:草青贮>玉米青贮>棉花>|不可逾越之壁|>大豆>|这辈子不做第二次之壁|>葡萄>橄榄>|途中放弃之壁|>根菜>|删游之壁|>麦秆>甘蔗>白杨(对我就是因为这个扔下的FS19)
历代最强作物大豆吃了不能加工的亏现在不如棉花这个万年没人爱……歪果仁不吃酱油和豆腐我就忍了,怎么你们都不用豆油的吗?榨油厂为什么不加工大豆……连豆奶mod都有……
*说到底算这个没啥卵用、我只是单纯喜欢数钱。现在直接有无限加钱的太阳能板,各做一遍选你喜欢的那几种就行了
新气象-2
一章写不下了。steam这个章节字数限制是真的麻烦……
车辆设置里可以选要手动档还是自动档了
三点还是不分有没有PTO,拖车钩虽然分但依然有很多mod没做模型却写了有PTO。反正习惯了
寿命和耐久:总运行小时数越长耐久掉的越快,50小时封顶(是新车的5倍速度)修理越频越好、修理费是耐久越低每1%价格越贵。收割机和刀头每次干活前一定要修过,耐久低于70%时会损失作物、最大能损失掉40%。人(雇的人也算)在车里的时候才掉耐久、开着引擎不上车是不掉的。农具放在地上不干活就不掉,带动力的农具开起来举着也掉
Major Service:车辆大修,把耐久减少速度重置回新车状态
Mobile Workshop:对载具按N开启商店和修理页面,不用开去了
阻力:
拉农具会百分比降低加速度和最大速度
拖车的重量只要能在平地上直着走就没影响(每60秒差距不到0.5秒)
*这游戏是有密度概念的,拉液罐是卡车头的活儿,别拿拖拉机拽那玩意
速度:
轮胎品牌:BKT最好,Continental最差,其他居中。我不信会有人写“适合上坡但不适合在平地行驶的轮胎”这种机制,以下都用BKT测试
胎型:
马力能拉到最大工作速度时当然全都是最大工作速度,不拉农具那就是车的最大速度,只有达不到最大工作速度的车拉农具才有区别。只有上坡时有区别(平地上每60秒差距不到0.5秒)
以标准胎要爬60秒的距离为基准值测试各种胎型跑完同样距离所花的时间(为扩大区别用地图编辑器拉出了非常陡的坡,速度只有不到5那么陡)
标准胎车头拿一块配重+3秒。前轮有足够的抓地力,拿配重让整车变重会导致加速变差
配重胎+5秒、车头拿一块配重+1秒。后轮加重导致前轮翘,配重胎没有好处
宽胎-3秒、配重宽+5秒、配重宽车头拿一块配重+1秒
窄胎+10秒、窄双-3秒。窄双居然比标准还好,不能上窄双的小车都没用了
后双+3秒、车头拿一块配重+0秒
全双-10秒。面积最大的胎抓地力最大,合理
后三角履带+0秒、车头拿一块配重-3秒
后三角3M履带-3秒、车头拿一块配重-5秒。前轮还是要破坏作物,不如全双胎 配重选的是800KG那块
土地跑60秒为基准:水泥快2秒、收割后的田慢12秒、犁的地慢21秒(标准胎数值)
没有能在冬天种植的作物所以没有测试雪地胎的必要。而且大多数车不能选雪地胎
拉拖车时地表也影响速度但非常微小(犁地比水泥慢3秒)
裸车时地表不影响速度(每60秒差距不到0.5秒)
顺便测试了强鹿8R、8RX、8RT:全双8R为基准时8RX慢3秒、8RT快12秒。全三角不如全双和FS19一样,真履带这么强是没想到的。虽然这是三辆不一样的车所以大概没意义(找不到能换真履带和全双轮的车。毕竟转向机构都不一样怎么可能换着用……)
(同一个作者的)9R全双基准、9RX慢2秒、9RT快7秒。看来这是大家的共识
我是以“期待有区别”的心态去测试的、计时器是秒表、数值只走了两遍。看了几个UP的测试变化的倾向与幅度和我基本相同,虽然用的车和我不一样但测试的都是马力不足的拉农具上坡。感觉没有再测试的必要了,等FS25的土壤物理吧
仿真驾驶:
REA22 Wheels、REA22 Implements、REA22 Dynamic Dirt:胎型、重量、农具宽度、路面状况会影响抓地力(马力转化为加速度的比值,游戏引擎里没有真的抓地力处理)抓地力不够轮胎会打滑,特别是皮卡那类窄公路胎拉拖车相当困难(滑太久会陷住但地面不会变,真土壤物理要等FS25)
现在是直接改轮胎的效果,自动支持所有能装这种胎的车,不用自己设置了(mod原创的胎型得自己设置,不过那种大概率是只有模型区别数据读的是原版某种胎型、或者作者写了原创的数据。只有把原版数据拷贝一份贴成另一个名字这种没好好看编辑器指南的错误做法才需要你手动设置)
还有个REA22 Center Of Gravity,把重心拉高让你在斜坡上更容易翻车。并没有按照每辆车来设计、升起农具也不会变(游戏引擎不允许)要不要装就看个人了。我没装
有仿真驾驶的时候加上这两个体验更一致:
Real Speed Limit、Combine XPerience:移除工作速度限制,直接用加速度计算决定能跑多快。平地面长直线真履带大马力能把犁飙出四十多公里的时速(笑)
作物破坏:
窄胎和窄双不破坏作物,越宽破坏越多,加不加配重没区别、后双和全双没区别、牌子也没区别。毕竟作物破坏就是轮胎的碰撞块有个让作物消失的判定而已
Crop Destruction Plus:作物在任何生长阶段都会被压坏(种子阶段不会)
代入感:
IndoorCamFirst:上车后维持第一视角
Realistic Cab View:在车里按shift可以探头,不能360度转圈(人类本来也不该能)
Adjustable Mirrors:调整后视镜,右Ctrl+小键盘2468上下左右,5换镜子,0开关mod。收编半个真实后视镜却没收位置调整功能导致什么都看不见真的蠢……
*增加镜头的那些都是出戏的悬浮窗,而且很伤帧数
外设支持外设同时输入。最便宜的玩法还是买个自由映射的宏键盘当功能键+霍尔扳机手柄开车
有个非官方手机APP:SIM Dashboard,能把手机变成车内的中控屏,得自己去找或者自己设计对应车型的中控界面,也并不能做到什么额外功能。没啥人气
gameglass:电脑的触屏变成中控台的第三方软件,更没人气。目前好像只有那辆Syn Trac支持?
官方支持图马SIMTASK杆,不用绑定键位直接可玩(仅限原版车,mod车要看作者设置了没有,没有就自己改键)FS25已官宣会继续支持可以放心买。原版只支持一根,mod车有支持两根的
七百块。杆头相当的大而且回弹很强,更像飞杆而不是机械臂的电控杆(毕竟图马就是做飞杆的)在国内毫无人气,发售一年了做支架的都不知道底座孔位(我是为AC6买的)
主要用来开伐木机之类带液压臂的玩意,单纯开拖拉机不推荐买。方向盘也不推荐,这游戏力回馈相当的假,而且农机和重卡都是巨大的盘子,电脑用的最多是超跑那大小,尺寸和力度都不对
Cruise Control Slider:飞杆的油门滑块能调整巡航速度。不买盘子和脚踏也行
CVT Addon:用摇杆控制CVT,超多设置项目可调
Easy Change Transmission Type:以车为单位的设置手动挡或自动挡
github.com/modelleicher/FS22_realismAddon_gearbox:非官方,支持外设的离合器和档杆
没支持的随便什么诡异外设都能用,自己映射为键盘+改键就行。用图马的脚舵开车用拖拉机杆操作吊臂再来个左手宏键盘按各种功能就不错
官方支持眼动仪,贴显示器底下那种棒状的就行,品牌型号不限。只有车内视角管用。实话说体验一般,虽然能自然的转头=转视角而不用动手,但眼睛不能看想看的方向而是要往转头的反方向看着屏幕这点非常违和。长时间看侧面要一直扭着脖子斜着眼反而很累。不如在头枕上贴俩键盘轴绑定成左右旋转视角用左右平移脑袋来操作
现在怎么种
不太精准农业(Precision Farming DLC,1.0.2.1版本)
曾经的修复MOD:Conservation Agriculture被1.0.1.0更新收编了,不再需要(不卸载也没事,内容是一样的)
然而还有超多的BUG(或者说毛病)没修,25都出了看来是不打算修了,反正只是个名叫DLC的mod,不喜欢就不用呗……
没有让葡萄和橄榄在精准农业中正常种植的办法,要么不种这俩,要么不玩精准。选一项
只是不能用原版的方法种植,葡萄和橄榄的作物和精准农业无关,找个温室mod就行了
彩色小地图那玩意,和原版的区别:施肥走两次减为一次、所有作物都要石灰、售价+15%
添加了六种东西:
一部分除草剂喷洒器选配的See&Spray(精准狙击杂草)
挂在三点上的衣架状物体,据说是看作物氮值的,我不用也有满产量和分数(没有其他mod)
水肥车和水肥喷管上选配的肥料扫描器(只是装饰没有功能)
挂在三点上的长方形戳地盒子(玩具)
拖拉机选配的后视镜上的白色物体,据说会导致AI寻路bug,我也没遇到(更新log里也没写)
RTK基站建筑(移除AI助手的左右扭动,移除工作宽度重叠)
这DLC给AI助手加了误差让他左右扭、然后要你造个RTK站来回到原版的笔直,很恶心
移除宽度重叠是19搬来的功能,之前AI助手只使用95%的工作宽度、两趟直接重叠一条来避免留缝(所谓冗余)精准农业所谓的加速就是移除这个冗余让他严丝合缝的走。但22新加的农具是考虑到AI助手重叠而刻意写大了5%的,移除冗余就会导致留缝
总之自动驾驶就完事了……
添加了三种概念:
肥力等级变更为氮含量、作物种类决定消耗
石灰需求变更为酸碱度、土质决定酸度增加
新增环境分概念,高于50时卖东西有奖金,低于时会罚款(不刻意毁地是不会低于50的)
站在田里能看见各项数值的好坏、当前产量和最大期待产量。新创建的田地要保存退出刷新
葡萄和橄榄不能获得环境分,会拉低总分导致奖金变少。向客服反馈的回答是"Working As Intended"
别买含有这俩玩意的地块,地图里天生就有的用不带初始地块的农场主模式
补救办法:建筑模式拆除架子→涂掉田地→保存退出再进→拉犁创建田地→保存退出再进→购买土壤报告。然后这就是一块正常的田了
环境分FS22的新要素,是你拥有的所有地块的平均分,卖家畜和电力以外的所有东西时会根据分数给你奖金或罚款
奖金和罚款只看卖的时候的环境分。是按面积平均的
98分给售价14%的奖金。作物产量和分数无关
第一次买来的地块都是50分,卖掉时是几分下次买来就是几分
理论上满分是100但达不到。平方毫米单位的评分认为你掉头时少喷了一快,扣分。平方厘米单位的喷洒器认为这块喷过了,不喷。把田地全都抹成比最短的那个工具更窄的细条而且拉成完全水平直走不拐弯又会因为一块地上有两块田导致氮值分出错
不能忍98/100的人别装这个DLC(我也能理解60分比99分还爽这个心态。既然没法稳定得到满分就不该显示分数,给个OEAPD之类的评级、覆盖了95%以上的面积都是O给15%奖金就没事了)
土质购买土壤报告,虽然不会变但每6次收割要重新买。不买时肥料和石灰用量是随机的,产量拉不满、没有奖金、浪费耗材
虽然有扫描器但不是19的mod那种更新土壤报告了。盒子还是19那种自己戳样本的
自己戳速度慢范围小还不能雇人,开一截、戳一下、等动画、花钱发送、等一阵子才能得到这一小圈的报告。而且八边形没法无缝铺满长方形,留缝要扣环境分、重叠要多付分析费。直接买的价格是无缝铺满的分析费加上50块手续费,不会互相叠加或超出田地的浪费面积、瞬间完成
新创建的田地要保存退出再进来才能买到报告,加入别人的服务器没法让他重启的时候用那盒子自己戳(一般服主也不会给你创建田地权限,关系好到能给你这个了喊一声让他重启呗)
自己戳只能增加报告,抹掉田地得保存退出,关闭精准mod,进来保存退出,开启精准mod,再进来才能让全局环境分不受被抹掉的那块地方的影响。巨tm麻烦
田地存在就影响环境分,不买报告只会连报告的分数都丢掉。主割草畜牧的就别开精准mod了
土质影响所需的种子数和石灰量和最大产量,模拟现实中的肥沃和贫瘠,但这分布也太密了……
LoamySand(黄)上限+89%,石灰消耗减半,种子消耗增加15%,氮值消耗-20%
SandyLoam(绿)上限+100%,石灰消耗减半
Loam(浅灰)上限+125%,种子消耗-15%,氮值消耗+30%
SiltyClay(深色)上限+99%,种子消耗+15%,氮值消耗+15%
(以上四种平均的话上限103.5%,原版的上限是+105%,躲着黄色的地块)
游戏中无法更改土质,mod地图可能有原创的土质地图或者原版的四张土质地图之一
*抱歉我看不出第四行是什么颜色,蓝绿色弱
买土壤报告获得15的环境分,不买就没有,保护费了属于是
曾经生成过田地又涂掉的时候土壤报告的分数可能不满,去掉精准mod保存一次再打开就好了
杂草系统的变化:
开启杂草生长时收割会种下杂草种子,田地信息是Weed(growing)
杂草种子和其他作物一样需要在耕过的田里生长、分三个阶段、每个月前进一阶段
杂草种子和阶段1(小)没有影响、阶段2(中)减产10%、阶段3(大)减产20%。减产不可逆
农具在商店中分为什么类型和实际有什么功能无关(即使原版也是这样)以下讨论的都是功能的分类
田地分为“状态”和“属性”,特定状态可以被附加特定属性(22新要素,多做一个步骤拿到超过100%的亩产)
准备田地
收割将“Ready to Harves”状态的田地切换到“Harvested”状态
环境分TILLAGE项目和NITROGEN项目会发生变化
TILLAGE:养土分,本次使用直接播种器+1.7分,最大10分
NITROGEN:氮值分,有土质报告时先播种再施肥就能得到30分
下雨时也能收割,产量会减40~50%,还不如不能呢……
*有人说精准化肥和精准水肥各自最大15分但我只用不精准的化肥就给29.7分。也没在版本更新log里看到有这个。可能是不知道氮值的环境分在施肥时不会更新以及地块默认的分数是15而导致的误解(或者是误读了官方推荐的“先用水肥或粪肥撒一次再用化肥来追肥以节约肥料”这一条目)
根菜的切叶状态就是可收割状态(收割机前面带着切叶器呢)
Snüfelstück:收割机专用的拖车连接器,不用自己找能塞进去的台车了(这玩意有PTO所以能连收集车,我就当那是个加了马达的改造收集车)
Cutters Pack With Included The Transport Trailer:原版刀头的自带拖车版,是新实体
Cutter Fix:升起和降下刀头的时候不会自动启停,省的掉头时速度乱变
(可选)碎根:不影响环境分
为“Harvested”状态的田地附加“Mulched”属性
function:Mulcher:割草刀那种可以挂前面和拉犁一起走,滚子那种速度比较快(原版:SPEEDMAX 560)
这个步骤会让田地增加2.5%的产量、可以跳过这一步
注意和真的是滚子的Roller是不同的,和真的是割草刀的Mower也是不同的。这新农具贼迷惑
SERRAT ABATIBLE PRO + T-6300:挂在车头的
(可选)犁地:不影响环境分
将田地从“Harvested”状态切换到“Plowed”状态
function:Plow:犁,移除杂草种子,产生小石头
(识别方法:能创造田地的都是犁,除非你装了允许其他农具创建田地的mod)
function:Subsoiler:松土器,产生大石头。很多窄的播种机是这个功能
function:Spader:打垅器,产生小石头。22新增的莫得卵用农具
小石头只是装饰,没有实际效果。可以用压下去也可以捡起来
大石头可以用Stone Picker捡起来,不捡会加快农具的耐久损耗。不影响产值和环境分、懒得捡可以不管
*有“中石头”这种实体,但没有生成方法。mod也没有
玉米、甘蔗、根菜收割后会产生犁地需求,不犁-15%产量。其他作物可以跳过这一步,但之后需要除草
SP10M:10米挂件犁,前后均可,能选配function:Mulche
(可选)耕田:不影响环境分
将田地从“Harvested”或“Plowed”状态切换到“Cultivated”状态
使用直接播种机会同时进行这个步骤,不需要单独购买耕田的农具
Cultivator Settings:在商店自选每个耙子的深浅
播种环境分TILLAGE项目变化。使用直接播种机时本次收割增加大约1.7分
播种机分成Planter和Seeder两种。原版Planter种玉米向日葵甜菜棉花,Seeder种其他,大豆二者均可
原版的Seeder除了大蓝的那个之外全都是直接的,别买那个就行
mod中那些挂件的撒种罐不是直接的,其他应该都是直接的
直接播种机:(一个方框里面好几行盘子或钩子、某一行上面有一堆管子连到一个桶里)
将田地从“Harvested”或“Plowed”或“Cultivated”状态切换到“Growing”状态
是某种耕田农具和一般播种机的合体,而且有最高的环境分。用这个就够了
耕田那部分是五种功能之一,游戏内没有描述,mod说明一般也不写耕耘的那部分是什么功能,非常迷惑
好用的
function:Cultivator:耕耘机,挖出小石头,一般是拖车。这种我叫“不浅的”
能用的
function:Deep Cultivator:深耕机,挖出大石头,某些mod会添加的类型,多此一举
function:Power Harrow:动力耙,挖出小石头,杂草从阶段1(小)开始。原版窄的那些名字是abc + xyz都是这个
坑爹的
function:Disc Harrow:圆盘耙,杂草从阶段2(中)开始,减产10%
function:Shallow Cultivator:浅耕机,外观无法分辨,杂草从阶段2(中)开始,减产10%。原版宽的那些都是这个
John Deere 8350:6米,最便宜的能施肥的不浅的直接播种机、后方有拖车钩可以挂别的、不用PTO(现实中是人力的)
(可选)滚压:不影响环境分
为“Plowed”状态的田地附加“Seed bed”属性
function:Roller:增加2.5%的产量、在播种后同一个月内进行
造型可能是一堆圆盘或者空心的钢筋框,不一定是整根的滚子
可以跳过这一步,不影响环境分
Lizard Front Roller Pack:装前面的,虽然没厂牌但扫雷器不就在前面么
(可选)酸碱:环境分PH VALUE项目
撒石灰,有土壤报告就行,撒过就是15分。分数立即更新
Kubota VS Pack Fertilizers:9、24、42米的撒石灰挂件。原版非得拉拖车
MP Agro Taurus Truck:卡车用的喷洒斗,30000升、12或36米、时速25
(可选)氮值:环境分NITROGEN项目
在喷洒时不会变、到收割时才能看到
也就是原版的施肥。每种作物在每种土质上的氮值需求量不同,五彩斑斓很正常
地图上的氮值颜色只是“这里有多少氮”而非“是否满足作物需求”,大豆需求值就是零,红的才对
氮值太高也会导致减产,一般是因为mod快捷键冲突导致按到了关闭自动施量,去菜单里改一下键重新把自动施量打开然后种几波草消耗掉就好了。草不会因为过高而减产(大豆也不会但它不消耗氮值)
*我想请问到底是谁提出需要这个功能的?有人在用手动调整施量吗?那还装精准农业干啥?
往田地里施加适合这个作物和土质的氮值,一般用能施肥的播种机同时完成
有什么特殊理由不想用那个的话要在作物种下去之后再施肥
粪肥(Manure)堆肥(Compost)水肥(Slurry)沼渣(Digestate)只加60氮值。即使举着扫描器在水肥罐和喷头上都加了扫描器也是60,只够种草
而且水肥车装满了贼沉还用的贼快,400马力都拉不动。要么去BGA卖钱、要么装个制造成化肥的mod。如果天然肥更好人类就不会发明化肥了
固体肥料(Mineral Fertilizer)液体肥料(Liquid Fertilizer)会加到作物需求的值,走一次就完事了
大豆的正确氮值是任意,所以需要“施加0点氮值”这个行为。也就是不消耗肥料的走一遍
底肥会提供43~45%的增产
(可选)除草:环境分WEED CONTROL项目
使用除草剂不会导致减产
喷洒器(Sprayer)选配精准狙击杂草30分,不精准的15分
除草耙(Weeder)只有20分。不用买、初期有的直接卖掉
没有除草也没有杂草15分,有杂草10分
每个地块第一次使用除草工具时刷新分数,是地块而非田地,一个地块上有复数田地会出现对其中一块除草时所有田地都刷新除草分的问题(新手图出生点就是这样的地块……真就策划和程序是死仇……)
即使移除了草种也需要喷洒一瞬间来刷新分数,精准狙击时没有草就不消耗除草剂
这应该是glitch(程序运行正常但表现和设计者的期待不同,说人话就是人脑bug了)
更新没有修复,也没有修复mod(至少modhub上没有,redit讨论的结果是“我关掉杂草生成了”)
只有DLC带的那个拖车能选精准
Precision Sprayer Pack:给原版那些加精准,是新实体
所谓除草剂导致减产是一个暗改机制、一个UI设计不良、两个glitch、一个旧版本bug、一个容易引发误解的说明、和一个隐藏定义混在一起导致的误会。所以官方会一直回答"Working As Intended"
22的杂草长出来就减产,除草只是为了不要让情况变得更坏。和19那个“收割时有杂草就减产”不同,但没有任何说明
官方的文字和图片说明都是“犁地0分、浅耕5分、直接播种10分”导致很多人以为这三个项目是互斥的而跳过犁地使用分数最高的直接播种机,其实22并没有“function:direct seeding”这类东西,只是同时有耕耘机和播种机的功能的农具
单买耕耘机的时候能看到是什么类型,但买直接播种机无法看到(因为不同类型的耕耘机的实际区别是22新加的而UI是继承自19的)大多数直接播种机的耕耘部分是浅耕或圆盘,会让杂草从第二阶段(减产10%)开始长,因此扣了10%产能
偏偏22的精准除草真的要看到杂草在喷头下才会喷射、不能像19那样种完地直接喷一遍把杂草种子除掉(实际上19的杂草狙击只是个动画,消耗量是固定的)就导致很多人明明精准了除草剂却被扣了产能而误认为除草剂会减产。还在disco引发了一波自作聪明的“为了保护环境就是要放弃最大亩产”这种鬼讨论……那tm我还买几万刀的这堆机械视觉和深度学习干什么!
只要选不浅的种植机下个月长出来的就是不减产的小草,精准狙掉就能拿到环境和产能的双满分(但原版模型完全相同也会因为宽窄而变化浅不浅,导致一堆人在用浅的。所以官方发布了一堆宽而不浅的mod种植机,但却没写它不是浅的……明明犁你都无意义的分成了深普浅三类为啥有明确区别的种植机不分……)
我推荐用犁是因为精准除草除不到子像素级的100%覆盖,会导致分数是29.7之类的数字
当然最省事是直接关掉犁地和杂草,车头石灰罐车尾带化肥的直接种植机,然后就等收割了
还能干什么
不需要精准农业,别开、反而碍事
打工本作合约系统巨烂,基本全靠mod。给人打工可以在农闲期积累资金、体验新设备、尝试新作物是不是坑、偶尔还能抠点东西出来。我蛮喜欢打工起家的。特别是本作工厂系统有加工速度限制,季节系统有每年一次播种限制,1天一个月的速度都有半年在睡觉
Harvest Mission Fix:修复收割任务需求作物量高于天地产量的bug
Contracts Plus:最大保存100个工作,同时能激活25个
Contract HUD:Alt+M显示悬浮窗实时追踪合约完成度(在天气左边)
Better Contracts:打工需要多少耗材和要花多少钱,能按每分钟收入排序,能刷新工作列表
Forage Contracts:切糠任务能租到拖车
Lime Contracts:能接到撒石灰工作
Mission Contractor:修复合约不给你工作权的bug(会导致租来的设备能在其他合同里用)
Supply & Transport Contracts:能接到运输(他给你东西)和提供(你自己搞东西)工作
Kommunal Services:能接到给路边除草的工作(草归你)会租给你测挂的除草刀
Tip Anywhere:可以在别人的土地上倾倒
Collect Straw At Missions:合约不要求交秸秆的话切出来的归你
树不受季节和精准影响,树种影响成长速度和形状和尺寸。一般地图上会有很多,全砍完之前大概就玩腻了,所以也没必要种它
Hand Plant Saplings:徒手种树,比那植树机还快而且能自由选择位置。机制是电锯那种
Lumberjack:链锯竖着可以砍树桩,按ALT能拿起树
卖木头建议云杉(Sqruce)切8米四根。比6米的六根少搬很多
*这树得用最贵的那个蓝的大伐木机处理,别买错了
有白金DLC时最好的是黄松(Ponderosa Pine)一切9米四根,比云杉贵一倍
别拿树去卖,没除枝+不是圆柱体会按刨花算,收入只有四分之一
自己有厂的时候直接拿树去,体积最大而且不用切。怎么拿去就是另一个问题了……
圆木售价:最细的直径 乘以 总长度 乘以 木头的单价 加上 其他部分的体积 乘以 木屑的单价
越接近圆柱体越值钱,有个细尖尖的时候切掉扔了反而会涨价
原木和木屑的价格是地图作者决定的,我见过木屑反而卖的多的mod图。同成长阶段同树种的树都是一样大的,各试一次看看
Wood Harvester Controls:真实伐木机操作(据说是真的伐木工做的mod)超多控制键可以手动操作每个功能,配合图马那个拖拉机摇杆时非常好玩
Easy Arm Controls Toggle:切换鼠标控制液压臂,如果你没买那个图马的拖拉机摇杆的话
自带的伐木机依然是垃圾,白金DLC的还凑合。但我依然喜欢mod的
Liebherr R960:挖掘机和配套的伐木头。最好使的。吊臂头能用绑带拿住树干,不用和物理引擎打架了。还有个叼毛长的吊臂可以伸到各种诡异地形后面去淦树
Fliegl Timber Runner Autoload Wood:原木自动装载车
Ponsse 3 Point Woodharvester:三点伐木机臂,有支架
FSI ST 65 T:三点拍树桩那玩意
Tajfun DVG 2x55 AHK:三点拉原木那玩意
Claas Xerion Wood Crusher:原木收割机?之类的玩意。把木头切成木屑装进车斗里
想玩林业的来这里:Umbreon Valley。开场有伐木机和木材车,商店和卖木头和你停车的地方在一起,公路都是双车道可以正常行驶,到处都有卖木头的地方而且是原创模型的,地形不纯平也不妨碍伐木,多少有些建筑看着也不是荒野
*白金DLC的地图更好,还有一堆能用木头做的东西。但是20刀……有20刀为啥不买MudRunner……那物理和地图比这强太多了(毕竟这是割草模拟器)
牧草现在有三个成长阶段,第一个月不能割,第二个月三分之二亩产,第三个月满亩产
开启季节时最高年收是3、5、8、11月收割(我没见过修改牧草季节的地图,但想做就能做)
有专用的草地滚子(压石头那滚子也行,但小心有些mod看起来像滚子的东西功能是disc harrow,Lizard牌经常这样)
收割后保持50%肥力,用草地滚子碾一遍+50%肥力,产能是+98%
要+100%得用Mulcher走一遍再撒肥料,所有肥料都比多出来的这2%的草贵,而且Mulcher又慢又窄人工费也会变高,反而赔钱
别开精准农业mod,草地滚子不管用、亩产只有一半、而且扣环境分影响卖青贮或毛衣的价钱。19没有滚子和环境分还能说开不开没区别,现在开了完全是负效果
别开Straw Harvest,巨慢、巨窄、容量贼小、贼麻烦、几乎不赚钱,没有新体验,还弄出一大堆实体。19的这玩意就贼烂,22还接着烂……
割草需要function:Mower的农具,分三片刀头那种独立的割草车、挂拖拉机上的割草刀、牧草收割机的割草头,全都不通用但是mod不分类混在一起,根本没人而且效果基本一样用的工具车你还分五类呢为啥这东西不给我分开三种……
拖拉机
原版没有车头挂三片的但有个很宽的。用那个就行。三片都挂车头连接点强度不够开起来很甩的
Lizard Trailed Windrower:动力走通的扫草器,后面能挂捡草车
APV ES 100 M1:三点挂的种草罐,起家时好用
Riberi RS100RB:带割草刀的捡草拖车,小拖拉机拉不动一整套的时候用这个起家
用收集车拉去青贮槽或mod的发酵工厂,别打垛。草垛也是储存容器,越多越卡
没有需要是垛状态的地方,反而有不接受垛状态必须是散货的地方(比如牛棚的秸秆)
而且一拖车的容量很少(24圆垛*11000L=26400L、14方垛*9000L=126000L,捡草车50000L)
打包后要等四个月发酵,就只有“不拥有土地也能放下和拿起”的好处
草垛
See Bales:在地图上看到草垛位置,省的滚丢了找不到
Rounder Wrapped Round Bales:草垛倒角,看着更像包出来的。PC显卡没那么羸弱
Push Round Bales:圆垛可以用手滚。拿起草垛不现实但距离太近懒得开车
Instant Bale Fermenting:草垛包起来直接是青贮,让打垛有点好处。而且草垛发酵很卡!
Swather Pack:一种古早自走割草机,切翻堆一体但不能捡。让你有个打垛的理由。那拖车是运本体的(横着开上去把前轮绑住,后轮拖在地上)虽然怎么看都非常诡异但确实是真东西……FS25还收录了这玩意……
Pack Of Balers With Windrower:连供的扫草+打垛,默认的10.3米是真的。更宽的我没找到真东西但既然结构一样应该就行,无非是搞点什么军工级航天级材料的问题
KUHN Silage Pack:连供的打垛加贴膜。是真东西,贴膜是实体位移
Kroeger PWO 24 Bale Autoload:实体位移的草垛拖车,按Ctrl+Z切换专业模式时只有放到车上的草垛会被自动装填。想叉草垛但不想和物理引擎打架就用这个
Pro Bale Grab Autoload:配合楼上那拖车的自填垛叉,用叉子碰一下拿上、到拖车边碰一下放好
Steel Object Storage Sheds:最强实体存储,有菜单能看见存了多少和在哪,可以设置收货点的开关防止造太近不好存。注意这里存的东西要占用实体数,越多越卡
kassafarms.itch.io/bale-storage:非官方,有个很聪明的动画的容量式草垛仓库。会根据你存的草量多少来升降里面的草垛模型让你看起来好像存进去了,能取出任何形状(会是你最后存的那个垛的贴膜颜色)这才是我觉得正确的做法。既然容器很卡要限制数量那就别用容器,用模型和动画让人误以为是模型
自走割草车
刀头和拖拉机完全一样,没有PTO不能拉捡草车,毫无意义,虽然能用mod让自走割草车后面加上三点再拿个拖车钩去挂捡草车但何必呢?直接用拖拉机不好吗?
牧草收割机
John Deere 8000 Container Carrier:带抓斗的牧草收割机,开这一台就能干活。需要一堆前置
Pickup Hitch For Foragers:给牧草收割机设计的拖车钩,如果你不想开抓斗那个
Pipe Control For Forage Harvesters:手动控制管道角度,自带抓斗那辆只会瞄自己的抓斗,想联合收割得用这个
New Holland Foldbar 6.16:加宽割草头
Forage Harvester Straw Pickup:捡秸秆的刀头
牧草收割机还有一种把玉米切糠的一堆齿轮的刀头,不如不播种不施肥压不坏3天就好全年的草
草怎么赚钱
1:养羊做衣服,本作来钱最快的方法
Clothing Factory:modhub上最快的衣服工厂,直接用羊毛做衣服,节约建筑数
2:翻成干草养奶牛,收入是羊的四分之一但牛奶可以用液罐车拉,但是需要捡秸秆
3:做成青贮卖,澡盆形那种BGA得用钻车往里送
自己的BGA会产电和甲烷,依然是每小时的整点自动给你钱,不收自动销售的手续费
别用那些modular BGA,是一大堆不同的工厂互相送货要手续费而且浪费工厂总数
青贮能再做成TMR但默认是没有收购点的,如果你的地图有收购的地方也可以做做看。2干草:2青贮:1秸秆,没秸秆就直接买一垛(自走车可以直接从秸秆里吸东西出来,不用叉)
畜More Animal Husbandries Possible (64):把牧场数量限制从10提高到64,10是羸弱PS4的设置
Husbandries Distribution:牧场也有工厂的输送和出售系统。别刷出托盘来,很卡
和其他工厂一样,运输要按体积和距离付运费、出售要扣手续费,自动扣钱、没提示
注意装了这个之后每个牧场也占用一个工厂数
畜牧价格不受经济难度影响。现在没有“清洁度”了,棚是自动加水的,只要喂食就行。相当于一种输入材料每个月自动变出多少产物的工厂
显示的饲料效率是胡扯的,羊吃干草和草都是100%,牛吃草是0%、干草是80%、TMR是100%
饲料效率只影响产物(羊毛和牛奶)的生产速度,只要有的吃就有恒定的水肥和粪肥
估计因为19时青草和干草一样而青贮是满效率,22移除青贮忘了写干草的效率……?没人关心畜牧所以也没反应去修复,修复mod也没有
羊
买半棚18个月的颜色无所谓,满圈按最低价值的顺序卖,产毛量和吃饲料量是等比例的
Sheep Barn L Shape:从屋外两个方向加食物、自动加水、草场很大的棚。200头
牛
买半棚18个月的奶牛,满棚从最年轻的开始卖,产奶量和吃饲料量的比例是年龄越小越亏的
注意是喂干草,割下来翻了一下的那个Hay,100头牛大概要0.5ha的草场
青贮直接卖的价格比做成TMR后增加的牛奶量的售价高,不值得
青草会让健康度掉到0,等于饿着,会停止繁殖和产奶,不要喂
往喂食区加秸秆能增加10%的牛奶产量,要散的、垛不行。要在棚里,圈不行
秸秆→粪肥→电大概是7,自己不做就从商店买
100头牛每年要12000L秸秆(+98%产量1ha有144000L的产量,这就是我说秸秆捡死人的理由)
Lizard Front Windrower:挂车头的扫草器,一次能捡两行
Buyable Large Stack Of Bales:一次买一大堆草垛
Cut Open Bales:徒手切草垛
原版牛棚得在棚子旁边建造筒仓扩展器(Silo Extensions)的粪肥增容槽或者筒仓(Silos)里的粪肥槽,其中一个有概率不行。附近有好几个棚子时也不行。相当的不安定
Cow Pasture:从屋外加食物、外观是放养但机制是棚、自带粪肥存储,100头
*机械喂食棚不提供任何好处,只是造价很贵卸货变成四次让饲料成本变高。难得收编了却把数值搞成这样真是无FU@K讲
粪肥是送到你的BGA发电的,野生的BGA收粪肥的最佳价格是1000升140,根本不值得去(除非地图做了特殊设置或者你用了什么mod的BGA)
鸡
为了给牛秸秆你得种些麦子,那不如顺便拿养鸡
每360只(一大棚)每年要21600L麦子(+98%产量的1.2ha)
鸡蛋:大麦是8.6倍收入。不如牛奶和羊毛,但总比做面包强
吃什么效率都一样,三种麦子的秸秆量都一样,大麦亩产最高,就大麦了
猪
不养。收入比只卖羊毛还少,能建造的牧场总数有限,给羊留着
想玩畜牧建议来这里:The Ranch, Colorado。有原创交通,有独立机制,草是100%效率,买地块会得到其中的所有牧场。应该是最好的畜牧主题地图?我玩的太少了不确定
好像还真没有畜牧主题的模拟游戏?或者是我不感兴趣所以不知道……
畜牧扩展Enhanced Animal System:基本是重做了整个畜牧系统让这些动物看起来不是工厂里的零件
新动物种类:山羊(奶羊)鸭子(鸡)
所有动物有幼年期成长期成熟期三种模型
所有动物分公母,必须有成年的公的才能繁殖(没有可以租用)新生仔随机公母
繁殖后奶产量最高、食物消耗暂时提高、而后逐渐降低。太久不繁殖产奶量能降到零
(山羊要在husbandryGoatMilk提供的羊圈里才能产奶)
繁殖数变为随机,平均值:鸡11,猪10,羊1.5,牛1。鸡和猪买一对公母就够了,会飞快的溢出来。多准备棚子
满圈时可以设置要自动卖掉新生崽(扣25%售价、总比原版的0收入强)还是凑合挤挤(12游戏小时后每小时-5%健康、放久了会死,只是让你可以等生了再挪圈不用时刻盯着而已)
*鸡崽的售价是0,因为0个月的鸡价值5、减半再乘以0.75再减1运费之后不到1。现实中的鸡崽(公)也基本是被扔掉的
太老的动物每个月有5%的几率死亡(上百个月以后才开始)
健康度为0的动物会死亡(有吃的而且不挤就没事)
玩畜牧的基本都用着,FS25收录了一半的这个
(虽然玩畜牧的人比例非常少,玩草垛的都多一些……)
Expandable Pastures:可拼贴的室外放牧区域,也增加容量。机制是扩展筒仓那种,和主建筑靠在一起并且附近没有其他同类建筑就行,可以在快满了的时候扩大一些而不用移动到其他棚
RealismAddon: AnimalGrazing:动物吃草的动画会真的把草吃掉(能减少食物消耗,草过三天会长回来,草场面积够大甚至不用喂食)要用整地里植物那页的草刷一下、圈自带的那个地面材质是人工草坪
自动驾驶
这游戏很奇特的在驾驶农机这方面比现实还麻烦,现代点的农机都有各种机械视觉深度学习之类花哨玩意,家用车最近成为话题的那些自动驾驶功能都是农机玩剩下的。驾驶员和飞行员一样主要工作是使用车载电脑和监督自动驾驶状态加保持联络,只有陷泥里的时候会用到油门(日常发生)
半自动驾驶你开一辆车领头让其他人跟上。或者你开一次认路以后他们自己去。感觉是在一线带打工仔的农场主,我喜欢这种体验
Vehicle Speed Sync:shift+4和25米内最近的车同步驾驶,联合收割接货用的。对方停下或者倒车的时候会解除。现代实车的基本功能(shift+3是对方倒车和停止时你也维持速度继续走,古早实车的功能)
Follow Me:僚机右Ctrl+F选择长机(字体加粗的是被选中的)长机右Shift+右Ctrl+F选择僚机、右Shift+右Ctrl+WSAD调整相对位置(设置里可以改键,我是用左手宏键盘的)农具的升降启停都会保持你下车时的状态,把人开除这个相对位置就解除了
也不一定是Me、可以是Him。让装载车(Forage Wagon)跟着收割机(记得放下和启动)再雇人开收割机就能把秸秆也带回来(别用mod的万能装载车、收割机会认为附近有可以卸货的地方而停下)
Autodrive:录制路径点然后雇人照着开,自带的雇人开到什么地方不靠谱的时候就用这个
全自动驾驶直接让谁去哪干什么,然后看着他们别摸鱼别撞车就行。感觉是在办公室里远程遥控的经理人。不用雇人也能自动驾驶你坐着的车。不能和半自动驾驶同时使用。选一种
Advanced Farm Manager:shift+/显示所有载具和工具和田地和建筑情报,所有会蹦出UI的功能都能在这界面下完成。非常适合经理人的体验,想玩Farm Manager 22可以试试
能瞬移到任何东西旁边或者任何田地上,还能给车辆设置快捷键(右alt+小键盘1~9快捷上车)
Courseplay:最主流的自动驾驶,根据参数设置在田地里自动生成路径点然后雇人执行。有名的MOD图一般都能搜到作者设置好的路径文件,让你只要选一下去几号田干什么就能一键搞定。太万能了只要看着就行也挺无聊的
Headland Management:主要是和楼下配合变成完整的自动驾驶(菜单里GPS CONTROL选Automatic turn,每次按Shift+X会转到下一行去)
单独用的时候是绕着田地边缘转圈(车头伸出一根X米的检测块下方不是田地就转弯的实现方法)买车时装个三千的模块,到地里Shift+Ctrl+X开启菜单,选上田地边缘在你的哪边和你农具有多宽(尺寸要减半因为车在正中间,或者选“维持距离”然后每次手动摆正对齐)Shift+Alt+X开启模块,然后Shift+X自动绕着田转一圈。转完手动停止(还是Shift+X)任何鬼形状都能干而且设置很简单
Guidance Steering:FS11就有的自动驾驶mod(雇人就是收录了半个这玩意,到25终于完整收录了)当年叫GPS、图标也是GPS、所以现在依然俗称GPS。要在商店里给载具买个一万五的可选插件才能用,显示农具宽度和中心参考线以及一键朝向参考线和一键旋转90度。UI更好懂但功能太少而且用起来麻烦,并不会自动掉头,到田地边缘就停了。要自己转到下一条参考线出来再开启自动驾驶和定速巡航才会继续走。有些mod用这个做前置所以不用也装一个
Vehicle Control Addon:俗称VCA,Courseplay和GPS的合体那种感觉,我认为最好用的
Ctrl+Alt+W载入工作宽度、Ctrl+W开,Alt+W关。开启时会显示参考线和朝向角、用Ctrl+箭头调整。开自动巡航会自动转向到顺着线走,转方向盘会解除自动驾驶并且停止和升起农具。到头了按Alt+A/D从左或右边自动掉头去下一条线。还能设置差速锁和四轮驱动之类的开关和镜头自动对准前进方向。而且不用买那个一万五的GPS模块
另外有个更强的版本:EnhancedVehicle,加了UI显示更多信息和能设置更详细的驾驶方式,单这一个就能完全自动驾驶,还能像Courseplay那样保存驾驶轨迹分享给别人。虽然功能最强但超多快捷键根本记不得,还得搞个宏键盘来。要去github拿
*所有载具都需要有个人在上面,AI工人最大同时有10个
功能MOD
全局功能Additional Game Settings:必须改ini功能的设置也在设定菜单里
把买东西后的“这东西在商店门口”提示关掉。设置分类只显示原版物品、mod物品只在mod分页。平滑视角。在容量正在变化的东西上显示UI。移除虚假景深。关闭镜头碰撞。关闭乌鸦和鹿。
GameSaver:定时自动保存。原版是“经过那么久之后第一次开菜单”时保存这种神经病逻辑,这个才是真的到点就存
Sleep Anywhere:shift+Z睡觉,不用回家
Go To Vacations:在家连睡好几天,省的每天起来一次再睡,也给你个回家的理由
Freeze Time:可以把时间倍率设为0,防止过季枯萎
Seasonal Prices:种子、燃料、肥料、除草剂之类的也会有季节性价格变化
Dynamic Field Prices:田地价格的每个月随机波动,买价卖价之间差20%,禁止薅了作物就卖
*这个随机是根据原本属于谁的基础倍率乘以股市那种涨跌停比例的,不会忽然骤变。地图上会看到基准价和当前便宜或贵多少百分比
别装那些能用手拿托盘的mod,那是覆盖了原版物体、会让自填出问题。有些mod车和工厂是按重量计算的、用那个就只算十分之一的量
建筑功能Field Lease、Production Point Leasing:可以租土地和工厂
Paint and Terraform Anywhere:整地和建筑不需要买土地。很多图有不可购买的地块或者田地和周围的道路没分成两块这种问题
PerfectEdge:涂地时按住shift拉直线
Free Landscaping Tools:整地不要钱,和19一样各种阴间
Construction Screen Zoom:建筑时能把视角拉的更近和更远
Better Placeable Sell Prices:一个月内拆建筑全额退款,mod建筑放出来才知道好不好用
Move Placeables:移动你造的东西,摆歪了不用拆
Snap Build:建筑对齐到不可见的网格,可以自己设置网格尺寸和旋转角度。修改的是下次的对齐、正选中的这次建筑是不会改的,要选个别的再选回来(引擎限制)
Placeable Extended:建筑可以任意穿模建造,原版的碰撞盒明显比模型大得多
Filter Shop Productions:建筑菜单里能按原料或产物筛选,mod多了很难找
额外情报Extended Input HUD:完整输入帮助,很多mod的操作方法原版输入帮助里看不到
Compass:抬头罗盘,Alt+Shift+O显示AI助手方位距离名字。正好填补了UI不顶天的那个缝隙
Show Filltype Name:车里装的东西的名字,DLC搞出太多种东西图标辨识度不够了
Damage Bar Selection:选中的挂件还有多少耐久,收编切换修理mod时没把这个也收进来
Additional Field Info:田地的面积和单价之类的信息
Field Calculator:田地需要多少量的石灰肥料除草剂之类的,以及要花多少钱买
Crop Growth Stage:作物生长到第几阶段和还有几个阶段,DLC新作物用一下
Time Saving Stock Check:你现有的库存总量和售价以及存在什么地方了
Sell Price Trigger:Alt+O开启界面,能给每种东西设置价格,到价格时会跳出提醒
Production Inspector:所有工厂的原料和产物存量百分比,在游戏设置菜单里开关
Hide Owned Productions:在售价表里隐藏已经买下的工厂,往自己的工厂送东西是不给钱的
Forestry Helper:木材的种类、直径、长度、体积、价格、形状好坏等各种数值
Bunker Silo HUD:发酵槽的容量和压缩与发酵进度,关闭帮助信息时也会显示
Animal Food Calculator:牧场消耗的食物量
Helpername Helper:雇的人有什么事的提醒会显示载具名而不是字母编号
Vehicle Years:商店会显示真东西是哪年上市的,可以按年份筛选, gitlab.com/thalley/fs22_vehicle_bundles/-/releases/ 有个按年代的meta-mod能让你开游戏时自动下载那个时间段上市的载具和农具的mod
(meta-mod就是俗称的mod包,不过是不含mod文件本体的只有列表的那种。这才是真的mod包的做法,国内这种把本体下载了再打包发布的属于侵权)
载具Universal Autoload:原版所有车添加自动装卸原版所有东西的功能(除了树和棉花)
实体位移的真实容器那种。能选要不要混装、要不要装半满的容器、装完自动上绑带,不在车上也能直接对拖车操作装卸(能装散货的车斗拿mod添加的原版散货的托盘会出问题)
注意在车上也算实体容器,别用这车当仓库,运到一个非实体储存的地方去
能开关门的那种要开门之后才能装卸,非常写实。用叉车往里送的时候要一盘一盘来
Universal Autoload ModHub Add-on:对一些mod车和mod托盘的支持
Pallet And Bale Warehouse:不占实体数的仓库。不用的托盘拉到这里来存
Disable Turn Off Motor:离远了也不会自动关闭引擎,19就有的毛病现在依然有……
Engine Starter:开启动力工具时自动启动引擎。不开引擎也能升降农具和倾倒拖车,断开拖车时会保持倾倒状态
Sticky Feet:可以站在移动的载具上,副驾驶位是kubota收费DLC独占的,联机带人就这个吧
Park Vehicle:在车上按Ctrl+T开关能不能tab到这辆车,平时不常用的车关掉tab切换会比较好找
Click To Switch:在车里调出鼠标点击车辆换过去
Shop Extension:买车前可以在商店看车内视角和听引擎声
Worker Takeover:开除工人时设备升降和启停会保持原样,方便卡位的时候临时调一下
No More Auto Lift:连接农具时不会自动举起来,这烂引擎快速拿起放下会飞上天
Lease To Own:买下租赁的东西,租来试出一个好干活的组合后不用退租再买相同配置了。售价会扣掉每天的租金,手续费和工作小时的租金要付。几乎不用的东西也可以租着
Vehicle Sleeper Cab:有睡眠仓的卡车头可以按B睡觉(原版那个Mack Anthem 6x4可以),能选配睡眠仓的MOD车也需要这个
ProSeed:精细调整播种头的开关,不在车辙的位置播种(有Guidance Steering时可以自动设置、没有的时候要手动设置)下次干活能知道该在哪开车,而且宽胎也不会压到作物(前提是下次来的还是这辆车)
Variable Forage Wagon Capacity:原版捡草车可切换到容量压缩模式来多装40%,只能在空着的时候切换模式(草是可以压缩的,靠下的那部分草会被上面那些草的重量压紧,所以实际容量应该大于体积。不是虚幻的乱加容量,也不是单独的实体。所以推荐)
美化Relight:真实光影,自带的是为了PS4能运行的廉价玩意。这大概是PS5水准(不需要RTX)
*不推荐真实天空,mod地图作者很可能带了自己的天空盒
Real Dirt Color:车辆和农具的脏污会根据开过的表面来显示颜色
Real Dirt Fix:脏轮胎不会自动变干净
Real Dirt Color Tracks:脏轮胎的颜色会染在地面上
Real Dirt Particles:轮胎扬起的尘土也会根据表面显示颜色
↑这四个一起用
Dusty Lands:越久没下雨扬尘越大
Increase Light Range:增强车灯,见过夜里干活的就知道原版车灯简直是开玩笑
Exhaust Extension:排气管会冒烟,马力越大耐久越低烟越黑
Disable Pedestrians:移除路人
Real Three Point Attacher:三点举着的东西会有惯性,放下来干活时没事
Air Hose Connect Sound:气压管连接时会发出通气声,液压管不会
非官方特殊功能github.com/scfmod/FS22_TerraFarm :真能挖地的挖掘机、推土机、压路机。能设置挖和倒分别要做什么(降低、抬高、整平、涂色、散货)能代替整地工具,推土机很难用、压路机最好用。自带支持图马挖掘机杆(单杆模式和双杆模式都有)
Metals And Gem Production:官方的,用石头做宝石和首饰的工厂,让你挖出来的石头有点作用。原创模型,建筑能进。虽然这mod里能买石头和凭空造石头但都很贵,配合楼上自己挖最合适
实体MOD
农机原版模型依然为了照顾PS4(PS5暴死了)而糊的一笔,5202年只有高模的MOD车能看了
我依然是小型Fendt,中型John Deere,大型Challenger
请按modder选择,否则会有挂件不适配的问题
SiiD:John Deere有配套各种增容罐,还有窄双胎的收割机,也有各种物理和灯光和外设同步。只是没有Dashboard Live。真履带的Challenger也是他的最好。他的车在modhub下载量比官方车还高(/∇\*)
Bayern-Agrar:最好的Fendt套包,和前装载机包,还有配重块包
Casearias Modding:最好的Case,不如说就没得选,这牌子就他和KarlFarms做
Schnibbl Modding:最好的Claas,但换鞍的和掉头的得另找
Claas Xerion 2500/3000 Series:19收费DLC里那个掉头的拖拉机,IC、DL、VCA都有
CLAAS Xerion 4000/5000 Series:大号的能掉头那个,只有IC和GS,支持精准
CLAAS Xerion 3000 Saddle Trac:换鞍那个。22里这也是收费DLC,不知道怎么混到的许可
怪车:
Lizard TWIN-SCREW XBR2:全履带的收割机,厂牌没过审(以只用市场零件为卖点的廉价易修理车型,年轻人的第一辆收割机 ,没刀头是因为实车通用其他厂子的刀头)
Case IH Autonomous、John Deere Electric Prototype:那俩无人机
Lizard 6205 Pack:最小号的自动档,功能齐全,没厂牌
New Holland TK4 Series:最小号的真履带,但是没前三没装载
John Deere 3010, 3020:老式的小型拖拉机,有前装载和增容罐比原版那个好些
Wide Span Vehicle System:横着开的,没厂牌,不知道现实中有没有这种鬼玩意,以人类的变态程度来看估计是有的吧……无法形容,自己看……
SYN TRAC:那个换模块的未来拖拉机,用图马杆好开了很多,模块连接的钢性还是不够(毕竟这游戏引擎就只有轴连接)
还有个 Pro Edition,支持外设同步、IC、CVT、DL、gameglass。全模拟驾驶舱的壕玩意。车是一样的,没有外设只会白费显存和内存
*新人类专用伐木机没了,只有个盗用的19强行移植很BUG不能开。反正我也不觉得一根图马杆能操作那玩意,而且估计也是模块钢性不够
虚幻改造件:
MF Front Hydraulic、Front Lifter:在拖拉机前面加上三点
这俩之一应该能用,俩都不能就是你那辆车的作者刻意写了不许用
现实中没有这种挂上去的三点和动力轴,但的确能改造农机去加前三点和动力轴
工具车车:
伸缩臂叉车(Telehandler)是全轮转向而且能变长,地方够大时最好用
Agrovector 37.7:小号,能换工具,好使
滑移装载机(Skid Steer)不能伸缩,只有地方太小的时候好用,原版的就很好
叉车(Forklift)没啥卵用(22的烂物理插托盘整天大回旋飞上天)
Manitou MC:能换头的叉车,用CSZ里那个带打包带的工具拿托盘就不会飞上天了
轮式装载机(Wheel Loader)中折的贼难开,工具端和拖拉机的前装载一样
Three Point Adapter To Wheel Loader:三点变轮式
轮式装载机和拖拉机的前装载臂工具相同,其他都是各自专用(有转换器)
推土机挖土机吊车这类原版没有的东西是什么连接器就看modder乐意了
工具:
Albutt - Magsi - Paladin - Stoll EasyForks:可以关闭碰撞体积的草垛叉和托盘叉
CSZ Pack:全套工具包,和19一样好
CSZ Pack Additional Features:加入工具端视角
Lizard Landscape Rake For Skid Steer:捡石头的
Mower For Skid Steer Loaders:割草的
Lizard SMB 40:拆垛的
DFM Tools:砍树的
运输还是针式(low trailer)球式(trailer mount)鹅颈(Gooseneck)五轮(fifth wheel)抓斗(Hooklift )五种连接,很多mod玩意看起来是针或球其实是二者均可、三点同时是针和球
抓斗是内置功能,不需要ITRunner前置了,有斗就行
五轮都带鹅颈,拖拉机都带针球。还是不分有没有动力轴。钻进去换车斗的那种是现实中不存在的“车斗连接器”之类东西,也是互相通用的。钻不进去就拿装载机举起来
车
TLX Phoenix、TLX Service Pack:换车斗的万能卡车和车斗
TLX Phoenix Winter Wolf:冬季版,现在真的会下雪了开这个也不显得违和
TLX X3 Series Attachments:能把其他车拽上来绑住运走的车斗。注意平台和车钩是两个操作组
TLX 3500:换车斗的万能皮卡,能选配成怪兽车,有五轮连接器能当半挂车用,但没有睡眠仓
TLX Haulers Platform Pack、TLX Mount OLIMP 330+:皮卡的车斗和雪犁,也能压槽
*19的同款乌拉尔和卡兹都没了,可惜
Roadrunner+:那辆带前三和双PTO的半挂车头,比19更强了,现在有1800马力、四轮转向、引擎刹车、大灯会跟着前轮扭、灯光能打出实时阴影、方向盘和换挡杆会配合外设同步、自带前后连接器的镜头。Nokian和Trelleborg的胎机制上是窄双(不碾作物的抓地力最强的胎)FS22最高技术力和细节的载具mod,显存带宽不佳的谨慎使用
拖车
Trailer Axle Blocker:双轴拖车可以锁定前轴方便倒车
Bestway Ag RetrieverTM SLT:把农具竖着拿的拖车,展开、连接、折叠、解决狗解难题
Perard Pack:一套钻车,有联合收割机那种管子的和能拖着走的输送管。超高模和动画细节
三点工具:
Exakta U - Threepoint Scale:三点秤,能知道另一边该挂多重
Lizard Turner:三点轮子,放下来拽鼠标原地转向
Back Grabber Loader:三点抓斗,不挡拖车钩
Scarabelot Rear Dump Agricultural Platform:三点铲斗,能用绑带拿东西
Pto Power Washer:三点洗车机,就不用建在固定的地方了
工具转接器:
Back Lifter:前三点变前装载
Back Loader Pack:后三点变后装载
Hi-Vis LED-Lights Tractor Front Weight:带拖车钩和三点的可变配重块
Implement Mover For Skid Steer Loaders:前装载变三点
Agriweld Quickshift:伸缩臂变三点
Lizard Wheel Loader Header Mover:轮式变收割机刀头和五轮
Drawbar(By: Happy_M0le):三点转拖车杆,有针有球,动力轴能正确连接。某些mod车的三点里没给拖车钩而某些mod拖车没给自动生成这根东西的功能,那就用这个。但凡能直接连上的都不必用。注意这玩意有方向区别的
台车:
Devès AC210:针式变抓斗
Lizard Bogeyman Dolly:针和球变五轮,会自动改变高度,折叠=锁定五轮(不能雇人开)
Hitch Support:针变低,拖拉机太高把台车拽起来的时候加一个
ITRunner Pack 2433HD And 2633HD:球变抓斗,以及各种斗
Gooseneck Dolly:鹅颈变五轮
Lizard AM-21ITR:五轮变抓斗
Universal Truck Rear Hitch:卡车头的后三点,可以手动调节位置
Gooseneck Hitch Adapter With Bale Spikes:三点变鹅颈,能用绑带拿东西
Buengener Und Schuder FSG:球变三点
Trailed Lifter:拖车钩变三点,但没有动力轴(原版拖车钩就是分有没有动力轴的)
杂物Mobile Traffic Light (Functional):红绿灯拖车,改成红色放路边能挡住AI车流
Grimme SL8022 Quantum And TC816 Autoload:能从地上拿东西的传送带
Lizard ArtM-PTO:动力车,要挂在拖拉机上启动的生产设备可以挂在这上面
CR 600:石头和木头和甜菜的粉碎器,能运走
Lizard FW-360:装在配重块上的车灯
Towing Chain With Hook:拖车链。先连红的、按X卷起和放开,抓着灰的靠近被拖的车X连上。没有拖车钩的话按Z加一个。连着的时候可以选被拖的车要不要行驶和转向,也能用另一套控制键手动操作被拖的车(让两辆车互相拉能看出谁的抓地力强)
Build Your Farm Silo:筒仓的槽和管,可以随便贴在什么建筑上(用的是原版的扩展筒仓机制、同一个要靠近,不同的要远离)还有同款的装饰槽可以放在没槽的倾倒点上看着自然点
Digital Display:放存储建筑边上会显示存了多少
Placeable Ramp(By: Pisty | Vanquish081)垫高用的坡,这个啥都没有的最好使
Fockink Irrigation Pivot:装在田地中间的转圈喷洒器,很多地图有圆形的田就是让你用这个的
All-in-1 Underground Facility:最帅的万能工厂,真的有地下、能进人、还带双层的机械停车场
Dutch Shed Pack、Old Farm Package:modhub下载量第一和第二的车棚,同一个人做的
Cutter Storage、Ropa 4m Cutter Storage:立体停收割机刀头场,不愧是德国人……
手持工具看腻了高科技大农机偶尔想返璞归真(整活)时可以用。自19的DLC手扶割草机之后井喷了一大堆……
Holder ED II(By: Kevin_J_Barton)拖拉机和农具
Manual Planter(By: Erik isac, Agro Mods)种植机
Pallet Trucks Pack(By: JMZ)货盘叉车
Hand Spreader(By: Andi Modding)固体播撒器
Lizard Prima 5(By: Jonas)液体喷洒器
Trimmer Domaci(By: VuleX)割草机
Herdsman's Stick(By: MrHector)动物拖车
Shovel(By: Adub Modding ABP Team)散货装载车
Soap Box Racer Kit(By: Squigglze)轿车
Two-wheel Barrow(By: Zimowv)货车
Watering Cans Pack(By: JMZ)液罐车
Portable Sleep Trigger(By: Schultz Modding)家
Broom Cleaning(By: Olaf)让散货消失的扫帚
地图
功能mod:
Map Objects Hider:隐藏地图上那些碍事玩意。和19一样注意先存档和关闭自动存档
Store Deliveries:设置一个送货点以后买东西直接刷在这里
Addable Triggers:没模型的功能交互区,不带功能的装饰性建筑的话可以放上这个
Show/Hide Trigger:显示和隐藏交互区那个悬空图标。默认是等号
Easy Development Controls:F12开启视窗化的控制台代码,测试mod好使
Grow Now:按退格键让全图作物增加一个成长阶段,会让季节和精准出bug,仅供测试
联机功能:
Invoices:雇其他农场的玩家给你打工
Transfer Ownership:把实体转移给其他农场
Workplan:设置田地工作表,让其他人知道这块地要干什么和干了没有
测试地图:
Mod Test Map。有各种作物和动物以及全套的工厂和交易点,新导入的mod在这里测试
喜欢什么图因人而异,只推荐我的选择标准(我不在乎有没有收藏品)
*小心下载地图,我推荐的至少上百兆,经常是五百兆以上的
沙盒:纯平大块空地,自己装各种建筑mod玩的地图。最著名的是No Mans Land(我认为那张设计的很差,特别是商店那里非常难进出大车,配的交易点也走不通大车)
The Western Wilds:No Mans Land作者的新作。商店是平的了。自带甲烷和发电之类经常作为前置的mod,地图中间有个被扔下的农场废墟得花钱拆除。能砍掉标志牌移除装饰性的电线杆和树和石头啥的,能涂一块田而不需要自己犁出来。有个交易点在火车上、把托盘插上去能多卖一倍。地图里到处藏了20个金块收藏品、还有个藏宝图告诉你大概在哪、找到的地方还会变绿。体验好多了,现在就别再玩No Mans Land了,来这里
Fox Farms:看起来是个美国大农场之类的地方,大块长方形田地、道路笔直宽阔、没什么细节但种田体验很好。不用自己拓荒、能接到合约、去哪都很方便。标准尺寸没有原创内容,单人新开局选这里不会迷茫
适合大农机:
大块田地的图地形必须尽量平坦、最好纯平、大跨度的农机没法在凹坑和鼓包上干活。有公共车辆的道路必须是双车道的(双向单车道也行反正这游戏没交规)大农机大卡车都是两倍于汽车的宽度单车道根本没法开。路两旁不能有障碍、各种功能区域进出口不能有该死的篱笆。所有地块都要能买
djmodding.itch.io/fs22-green-valley-nebraska-4x :非官方,一堆modder合作出来的地图。最好的美式大农场。大量原创模型、还有专用的农机和工厂不用自己建东西,布局也很合理(榨油和洗土豆和炸薯片的工厂在一个区块、啤酒和威士忌和乙醇工厂在同一个区块、牧场和草做青贮的筒仓工厂在同一个区块等等)车库门又高又大很好进出、公道平直、有一车道宽的平坦路肩,开着AI车流也能把这里当成你的专用农道,城里和桥梁也是这么宽这点我非常喜欢,有装饰性的篱笆和电线杆但门和路足够宽完全不碍事。有长方形的和不规则形的田,两片林地分别是小伐木机和大伐木机的树。这是4倍大的地图,有好几个农场点可以联机时各占一家当邻居,地图上有地名,各设施前都有原创贴图的广告牌等等。消防局真的能开门能进消防车、官方那个消防队mod也能在这里玩。细节和体验都拉满的一张图。从FS17以来我最喜欢的地图(第二是19的内华达)
——the-autodrive-creators.itch.io/green-valley-autodrive :自动驾驶路径点
djmodding.itch.io/upper-mississippi-river-valley-4x :非官方,同一个组做的更偏远一些的地方,林地面积更大,田地形状更不规则,也是4倍大,朋友里喜欢林业的多就来这里
——the-autodrive-creators.itch.io/umrv :自动驾驶路径点
适合小农机:
要有原创模型和高清贴图、可以是单车道但不能到处是该死的树和篱笆、要有各种工厂和交易点让我不用自己造。不能是纯平的、不能是方块、得看起来像是经过很多年由很多人互相妥协的结果、最好基于现实某地。接近角色扮演游戏的在这里当农民乐趣
Waldstetten:地势不平但道路宽阔还有立交桥、田地尺寸非常小但互相没有隔离,可以分特别小块的买地、适合给人打工赚钱逐渐买地犁到一起越来越大的RPG玩法。超多细节和原创模型、有功能的建筑都能进、还有地下车库。工厂符合环境(比如做石灰的工厂是露天采石场)用了高清法线贴图,到处都在失火和车祸(可以自由开关的特效)喜欢小农机的话这是最好的地图,有六片农场可以联机玩大富翁之类的
Calmsden Farm:现实英国乡村某地,大量原创模型,精度极高,氛围非常好。如果你喜欢那种又窄又拧的地图这就是最好的。不至于挤到进不去车,中心区小拖拉机和皮卡尺寸能正常工作。外圈有很多开阔的大块田地
Unterkrebach:想象中的地方,所以体验很好。虽然很小但车库牛棚发酵槽等建筑都是能走通的、栅栏门能全打开不会碍事(只要你用的是小农机)开场给动物、有猪食和TMR的搅拌机等方便建筑。田地比较分散体积也不大但形状很规则。路旁的树有点碍事但公道是双车道的
——Bavarian Farm Pack:这张图需要的建筑包,并不是同一个人做的
*注意这人做了另一个版本叫Krebach,这个是优化后的版本(不明白他为啥不直接更新mod)
Small Farm:最小的地图。纯平的。如果你觉得大地图很卡或者会让你迷茫的话可以来这里试试。也能当新手教程之类的?有(除了马圈的)全套农场建筑,你家就有个万能出售点,没工厂
独特体验:
Southern Cross Station:澳洲,12月是夏天而6月是冬天。唯一用了南半球季节系统的地图(搞不好是我第一次见到用澳洲做背景的电脑游戏……)农场在城郊的一片田地之间,初期有块种着草的田、传送带、叉车、钻车、皮卡的拖车,相当罕见。路很曲折但不窄、地形是平的、车棚是开放式而且很高、很多田边上就有车棚不用开回去,分隔有栅栏但开口很宽、出售点能走通。细节不怎么样但游玩体验很好
COMPETITION:PVP用的对称地图。虽然我没见过在这游戏里PVP的……也没脚本,只是一张对称的地图
Mars The Mission:火星的生态穹顶里。实际游玩和一般地图一样。只是有很多原创模型和工厂。第一次在火星上种田
Frontier:城市和乡村和废土的结合部。一张图看起来像两张的很多但看起来像三张的我就见过这一个。摆了很多别人的东西,要一大堆前置
DLC
一如既往免费的都是优化游戏体验和新机制,收费都是不顾游戏体验的麻烦写实要素。19后悔没买季票有两个想要的DLC没玩到,这次买了两年季票的豪华版感觉自己亏了。最多也就买个Platinum Expansion
免费的(mod)Precision Farming:这玩意居然还是个mod,机制变化最大的,名字都叫DLC,但居然不在DLC列表里。就搞不懂你干嘛内置季节而不内置它。几乎人人都用这个,季节反而大多数人都选了关闭……
Straw Harvest:那个干草做颗粒的赔钱玩意,现在不会赔钱了但也不赚钱,标准经济难度得做两千六百万升颗粒才能赚回那台机器钱。还没算修理费和油钱……
Emergency Pack:消防车和灭火任务,并不好玩也没人关心,还是PConly(因为有官方自己都不能担保的脚本)但反正免费。这玩意居然也算个DLC?
AGI:用作物做种子的传送管。要驾驶它去开启,装个什么种子处理液再往一端倒谷物另一端会出2~4倍的种子。没啥真实性也没啥必要性,做种子的工厂mod到处都是。这东西居然是DLC就离谱……
Lindner Unitrac Pack:19收费DLC里那个换斗小卡车
Holmer Pack:19的另一个DLC里那辆换斗小卡车
Anderson Group StackPro 7200:19收费DLC里那个能叠两层拿14个方垛再给你竖着摞起来卸的外星科技草垛车
Pöttinger Impress 125 FC Pro:19收费DLC里那个连供自卸贴膜的万能打垛机
AEBI TT 281+:19收费DLC里那个超小的有前三的拖拉机
收费的皮肤:
Antonio Carraro:10个葡萄和橄榄用的尺寸的拖拉机,和原版的完全一样。而且是毫无人气的作物类型。最烂的DLC,居然也敢收费。导致我玩完19没买22等了两年的理由
Kubota:一堆小保田(日本牌子)的拖拉机,有个非官方强化mod打上之后非常好看(换句话说这DLC本身不怎么好看)副驾驶位坐人功能,19的mod因此被禁用了。差评
Hay & Forage Pack:一堆打草工具但没新功能。超小的那个拖拉机有官方厂牌了。有多功能换斗卡车但没有特殊车斗,之前19的DLC里那套已经是免费mod了,反而车斗更多
Goweil Pack:草垛工具,动画非常好,是FS全系列最帅的打垛机,甚至有专属UI。然而我为什么要把散货运过来扔进去打成垛再叉走呢?直接放筒仓不好吗?虽然能把碎甜菜和TMR打成圆垛包上膜但并不会发酵成青贮,只是让容器总数少了一个
Horsh Agrovation:一张地图和一套这牌子的农具,19还是免费的呢,加了张地图就要10刀……耙可以加播种或水肥管、液罐是单拿的、跨过拖拉机的管子看起来很生硬而且很丑、能用别的增容罐但管子会错位,动画很普通(能自动对齐作物空隙在现实中是非常优秀的便利功能,但在游戏里就是模型稍微歪了一点而已,又一个选错合作品牌的DLC)
Oxbo:葡萄联合收割机、三轮水肥车,扫草拖车。葡萄联合收割勉强算是一种新机制?谁要啊?而且橄榄呢?同为22新机制作物怎么DLC全是葡萄的?
Vermeer:打垛拖车、拆垛拖车、扫草拖车、侧挂的长Mower,和自走打垛车。既不连供也不走通
机制:
CLAAS XERION SADDLE TRAC PACK:19就收费的那辆水肥拖拉机,mod有平替,不买
Pumps n' Hoses:更麻烦的版本的Manure System。不买
在水肥罐车上装个泵,在拖拉机头上装个管子轴尾巴上装个喷洒器、往管子轴里装填管子、放下管子、开走把管子全拉出来、连接在喷洒器上、下车拿个扳手把管子另一头拿到罐车的泵口附近,上拉着罐车的那辆车连接上管子、启动泵,然后就能在管子长度内喷水肥,完事还得断开泵和喷洒器的管子、把管子头连到管子轴上、卷回来
我tm直接开一辆能装喷洒器的水肥罐车不行吗!?多此一举毫无好处也没有需要这DLC的mod,虽然是个从来没人实现过的机制但也是个这辈子最多只用一次就删掉的没人要机制。被要求实装这个机制的程序员真可怜
Production Pack:几个工厂mod打包了。不买
洗土豆和甜菜让量减少20%而售价增加30%、设备运行成本和自动出售的手续费扣掉之后反而是亏的
把甜菜切成碎甜菜和石头(散货状态给你)早有mod了
一种新液体-硫酸,只能在商店买、只能做成除草剂、为什么不直接买除草剂
更多太阳能和风力发电的建筑,和原版一样摆着自动加钱,而且碰撞盒还是橄榄和葡萄那个有毛病的也不修一下
一个限时插托盘到某个货架上来卖钱的仓库,意义不明。就你这狗屎物理引擎还想骗我插托盘?
一些有灯的库房、一些能每天卖固定量工厂产物的棚子。都是mod早有的机制。模型也没比mod好
Platinum Expansion:一张地图,一堆林业工具。看着数量多实际上都有MOD
新地图是林业主题,有更大的树,最好的林业主题地图,甚至可能是官方做的最好的地图。但工具全有mod平替,20刀只买张地图感觉太贵了
有更大的伐木机但mod早有同款了,官方版的模型精度也没多少区别,只是有个“一键抓住树根”的功能,mod里有“伐木结束后自动回到开始前的位置”的伐木机感觉和这个也差不多,毕竟树根和伐木机底盘的相对高度是固定的
换头的挖土机以及砍树的和拍树桩的刀头,mod早有了而且还比这个好使
自动装填原木的集装箱,机制非常奇怪,这其实是“把原木出售成自填木头”的收购点,只看体积不管形状和粗细(整棵树体积减半计算)地图上的出售点是按自填木头的容量给钱的惯例做法。为了不做mod那种“移动实体的坐标”绕出这么个莫名其妙的玩意也是真的没谁了……19好像全平台的自动装填mod就是这种机制,主机有什么理由不能位移实体吗?
林业工具有一堆和原版或mod功能一样的品牌货。有种塔吊展开后是固定在原地的刚体,绑在树上能拉木头的天车算是很独特的体验
这烂物理唯一靠谱的实体搬运方法就是用绑带临时变成同一个实体(这天车就是那种机制)
一个新分类:High Lift,把树杆抓起来拿高的玩意(侧眼看向历代新增的只有一辆车的分类)
3辆轮式装载机,mod有无牌同款(估计就是因为要坐车个DLC才没批准那mod用厂牌)
一堆铲斗和货盘叉和大袋钩和木材爪,mod早有了
俩新厂牌的林业拖拉机,后面自带双绞盘可以拉木头,mod只有单绞盘的所以要说垛也是多了点
另外有VOLVO的1小拖拉机、3半挂卡车,完全不如TLX的mod
一辆叉车、一辆翻斗车、一个带爪子的原木拖车、两个不带爪子的原木拖车、两种低台拖车。都是原版就有
一个能装240树苗的植树机,三点的。这倒是没mod(因为就没人种树)
给树喷色的漆罐,这也的确是没有过。实际林业上是会用这个做标记但游戏里感觉没必要
加了一吨用木头造的东西搞的物价表非常挤也是差评,不玩这图的时候把DLC禁用
Premium Expansion:一张地图,三种新根菜。不买。让我感觉季票亏惨了的玩意
20刀,没啥内容,地图也就是mod的平均水准,而且竟然不支持精准
三种新根菜毫无人气,和土豆一样又多又窄又慢,依然是扁圆片
新根菜的用的农具,同样无人气
一些通用农具,机制和原版一样,mod有
1小2中三辆拖拉机,mod有
一辆低模皮卡,完全不如TLX的mod
一辆小号点的喷洒车,mod有
一些工厂,mod有
三年后发布的(也就是FS25的内容,这游戏新作就是前作的DLC+半截的几个mod+一种专用农机的无人气作物)
真实土壤物理:泥头胎。终于可以玩到种田泥头胎了,28年等着我
亚洲、水田、稻子:有mod,收益不高于大豆而且专用工具,估计又是种且只种用一次
豌豆:据说收益比大豆低,也不是专属农具。那估计就是个玉蜀黍V2
完整的GPS:早该有了
山羊、幼畜模型:mod有,而且没收录数据和机制就只收了模型。要等FS28的节奏……
手持工具固定:整活mod不用再驾驶铲子了
能行驶的船:有mod,而且估计是某张地图专用
盖房子:虽然没有但并不在乎
作物分两次收割增产20%:Follow Me
打垛和发酵的耗材:本就无意义还要更麻烦?有mod
本作DLC的三种根菜:早死透了
灾害:大概是随机导致作物受损,不知道谁会开这玩意
没有更多需要做的工序、但也没减。精准又没收编!但有所有人都在期待的土壤物理,饶了你
橄榄和葡萄没有任何修改、正式宣布死亡。一如既往
感谢看到最后,礼物:Vicon FastBale(官方)19的收费DLC里那个自卸连供打包的圆垛机。可变工作速度(草太厚来不及包的时候会自动让车减速)
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3409808028
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