Пряма
Не буду довго тягнути. Двохстороння лінія викличе проблеми в курсуванні потягів.
Вона можлива і з нею можна спокійно грати. Однак фабрика не любить чекати, вона потребує стабільний потік ресурсів
Тому проблем не шукаємо і будуємо односторонню залізницю. Права та ліва сторона.
Відстань між коліями становить 2 колії, або розмір дрон станції.
Не раджу будувати колії дуже вузькими. Якщо ви не використовуєте дрон станцію на коліях то радар встановити у вас буде потреба.
Другий момент це зелений та червоний кабель, ставлю за умовчанням. Якщо з логікою не кохаєтесь, все одно краще будуть.
Перехрестя
Порада від strimple та Lucius Augustus, а згодом власна практика. Показали, що найкращий варіант це Х подібне перехрестя + кільце.
Ось варіант для Х на 4 сторони та Т подібного перехрестя.
Відповідь на питанняЧому вам вартує використовувати Х подібне перехрестя у своїх схемах
У випадку Х два потяги не заважають один одному.
Однак у випадку звичайного кільця, одному потягу доводиться чекати поки зелений потяг проїде, що в результаті створює затори
Станції та депо
Тут вже можна фантазувати, бо чіткого правила до їх дизайну не скажу, що існують.
Почну із станцій для завантаження ресурсів.
1.Паралельно колії
Підходить, як для депо та поодиноких родовищ
Приклад з мого світу.
2.Перпендикулярно коліїЛівий варіант підходить для депо, або коли потяги точно не будуть їхати у зворотному напрямі та може потребувати кілець для розвороту.
Другий підходить родовищ, а для депо ні. Забагато вже потребує чортяка місця.
Правильне завантаження
Я проти використання "розумного завантаження".
Частенько випадки, коли його використовують є одна суттєва проблема, перші 2-3 маніпулятора спустошують весь конвеєр. І гравець приходить до рішення застосувати його. Однак можна просто вирішити цю проблему використавши правильну схему на завантаження
*заповненість конвеєра зображена приблизно і не означає, що лівий/правий краще*
Правильне розвантаження
На заповнення конвеєра вистачає і 4 маніпулятора. % заповнення конвеєра залежить, як розміщені самі маніпулятори.
Самий оптимальний варіант
FAQ
2 чи 4 лініїТут по бажанню. Через мій стиль гри в мене маленьке навантаження на ЖД, бо транспортуються лише сировина, а не продукція.
Головне інтегруйте у свої перехрестя Х, щоб не створювати затори.
Двохстороння залізницяМаєте час будуйте, однак масштабувати й налагоджувати буде її важко, особливо новачку
Т подібне перехрестя може бути і таким
В дизайні депо головне, щоб потяги яким потрібно в нього не заважали іншим, під час заїзду/виїзду.
Для створення розумної залізниці рекомендую переглянути цей посібникhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3159782194
Кресленняhttps://pastebin.com/5jNPJxa5
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3325782230
More Factorio guilds
- All Guilds
- Factorio Guide 1061
- Factorio Team Setup Guide: Play Together at Your Own Pace
- FACTORIO
- Factorio Guide 1026
- FACTORIO (UA)
- How to open inventory
- Oil Production Efficiencies (Factorio with Space Exploration)
- " ". , , .
- Factorio Guide 999