Salle Du Début
Écoutez ce que X-91 veux vous dire , puis prenez la clé sur la petite table
Bureaux Employés
Intro : Pour pouvoir expliquer au mieux les solutions , je vais distinguer les 6 bureaux présent dans la salle par un numéro :
x1 x 4
x 2 x 5
x 3 x 6
1- Énigme des digicodes rotatifs :
Il faut trouver les différences entre chaque bureau et mettre l'objet différent face à la flèche noir sur les digicode rotatif
Bureau 1 : Chaise / Bureau 2 : Souris / Bureau 3 : Dossier / Bureau 4 : Verre / Bureau 5 : Nouille / Bureau 6 : Corne
Cela ouvre les tiroir les plus bas de chaque bureau , ces tiroirs contiennent 6 carte différentes
2- Énigme des Sessions :
Chaque PC portable sur les bureaux , affiche en les ouvrant une session avec un nom et un mot de passe
Pour décrypter les mots de passe, il faut trouver 2 blocs notes
-Le bloc Note Code Morse se trouve derrière les classeurs du meuble au fond à droite de la pièce .
-Le Bloc Note Code Binaire se trouve derrière le bureau 2 au sol .
On obtient donc les Mots de passe suivants :
Bryan = 4
Mathieu = 6
Claire = 3
Greg = 5
Pierre = 2
Natacha = 1
Il faut ensuite ouvrir le 7 ème PC Portable se trouvant sur le meubles au fond de la pièce à droite
Se PC indique l'ordre des sessions grâce au ID des employés , les ID se trouve sur les cartes trouvé lors de l'énigme précédente , on obtient donc :
Bryan ID 10017 en position 1
Claire ID 80356 en position 2
Mathieu ID 20220 en position 3
Greg ID 99001 en position 4
Natacha ID 55869 en position 5
Pierre ID 00234 en position 6
On place les mots de passe obtenus avant dans l'ordre des sessions on obtient donc :
4 - 3 - 6 - 5 - 1 - 2
On tape ce code sur le Digicode Session sur le mur en ajoutant le V pour valider
3- Énigme des rébus :
Une fois l'énigme session terminer , les écrans des PC vont s'allumer . Sur ces écrans on trouvera des rébus .
Bureau 1 : Orange égale 9
Bureau 2 : Bleu vaut 8
Bureau 3 : Violet équivaut à 4
Bureau 4 : Rouge égale 6
Bureau 5 : Vert égale 3
Bureau 6 : Jaune vaut 1
Pour trouver l'ordre , il vaut mieux éteindre les lumières et regarder l'ordre d'ouverture des lumières sur les bureaux , on obtient :
Bleu / Rouge / Orange / Violet / Jaune / Vert
Soit le code : 8 - 6 - 9 - 4 - 1 - 3 , et ne pas oublier de rajouter *
Il faut taper ce code sur le digicode sur le tiroir au fonds de la pièce à droite .
On obtient alors la clé , qui permet d'ouvrir le tiroir juste sur le coté droit . On obtient ainsi la carte d’accès aux serveurs du PDG
Il faut ouvrir la porte à droite de la pièce pour accéder à la salle des serveurs .
Salle Serveurs
Il faut ouvrir la porte de la salle des caméras à l'aide de la carte d'accès du PDG .
Salle De Sécurité
1- Énigme des caméras :
Regarder sur les écrans de caméra , il y a 1 chiffre par caméra , on obtient donc :
Caméra 1 : 9
Caméra 2 : 2
Caméra 3 : 8
Caméra 4 : 6
Caméra 5 : 3
Caméra 6 : 5
Il faut alors ensuite taper le code : 9 - 2 - 8 - 6 - 3 - 5 et *, sur le digicode à droite de la pièce
Cela ouvrira le tiroir juste en dessous , vous pourrez alors récupérer le Disque rouge et l'insérer dans le lecteur de disque rouge du bureau .
2- Énigme Bataille Navale :
Trouvez dans la poubelle les 2 fiches d'instructions de la bataille navale, et assembler les .
Trouvez les 12 cartes correspondants à un symbole dans la salle , il y a :
- 1 Flèche haut / 1 Flèche Bas / 2 Ronds / 2 Flèche Gauche / 3 Flèche Droite / 3 Carrés .
2 Cartes sont déjà positionner au niveau des casiers à gauche de la pièce.
Placer les cartes en suivants les consignes , on obtient alors :
(Les croix (X) du schéma ci-dessous représentent le vide )
< > x < [] >
x x x x x x
o x <> x ^
x x x x x []
x o x x x []
x x x o x v
Solution Bataille Navale
Cela Ouvre la porte du compartiments sur le coté gauche des casiers .
Vous obtenez alors le disque Bleu , qu'il faut aussi placer dans le lecteur sur le bureau
3- Énigme du quiz :
Une fois les deux disques placés , l'écran du milieu s'ouvre avec un cadenas affichés , il faut cliquer dessus pour lancer le quiz
Réponses du Quiz :
Question 1 : Finlande (Voir casques armement)
Question 2 : All Connect ( Voir tableau )
Question 3 : 99999 (Voir ID sur carte PDG)
Question 4 : FR-0606 ( Voir Bouclier)
Question 5 : 358 (Voir prospectus)
Question 6 : Bio-technologie (Voir Prospectus)
Si une réponse est fausse cliquer sur le cadenas sur l'écran centrale et recommencer !
Récupérer les disque au niveau des lecteurs
Placer les disques dans le compartiments à droites des casiers et récupérer la Clé USB du projet .
Salle Serveurs :
Aller au niveau de l'entrée N°3 dans la salle des serveurs , la porte du compartiments électrique s'est ouverte suite à l'énigmes précédentes . Passer la Carte du PDG et rentrer dans la nouvelle salle
Bureau PDG
INTRO : Vous n'avez que 10 minutes pour quitter les lieux suite au déclenchement de l'alarme
1- Énigme des poids :
Récupérer les poids sous le meubles dans le coin inférieurs droit de la pièce
Ouvrer le PC Portable sur la petite table entre les sofa et suivez les instructions pour placer les poids dans le bon ordres , au dessus de là ou vous les avez récupérer ( Sur les points noirs )
L'ordre à suivre est le suivant :
Fonte / Or / Argent / Bronze / Rubis / Émeraude .
Le tiroir à votre gauche s'ouvre , récupérer le Tourne-Vis
Retourner dans la salle 2 ( serveurs ) , et dévisser les vis bloquant l'accès à la borne électrique sur le coté gauche de la salle .
Tirer le levier pour redémarrer les serveurs
2- Énigme des Bourses :
Récupérer les 3 fiches des cours de l'acier / cuivre / pétrole
Elles se trouvent respectivement dans le frigo / sur le sol à coté du détecteurs à métaux / dans la bibliothèque en hauteur .
Aller au niveaux du coté droit supérieur (Énigme Bourses).
Retranscrivez les graphiques sur les cubes (Coté Noir) , pour recréé le graphique de l'acier / du Cuivre / du Pétrole
Cours de l'acier
Cours du cuivre
Cours du pétrole
Le coffre-fort sur votre droite s'ouvre , récupérez le Grappin
3- Énigme Processus Fabrication :
Trouvez le tableau périodique des éléments derrière le tableau blanc à coté du sofa .
Trouvez les indications du procédé de fabrication sur l'écran dans le coin supérieur gauche de la pièce .
Suivez les indications , les 4 tracés formeront 4 chiffres différents qui formeront le code à 4 chiffres à inscrire sur le cadenas en dessous du panneau indicatifs de l'énigmes .
On obtient ainsi le code : 7 - 2 - 6 - 4
Une fois le brise vitre récupérer , briser la vitre légèrement cassée, dans le coin inférieur droit de la pièce et placer le grappin sur le rebord de la fenêtre
Bonne Fin
Mettez la clé USB dans le PC pour envoyer les dossiers au client
Mauvaise Fin
Avancer jusque la sortie
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2841780883
More Escape Simulator guilds
- All Guilds
- Escape Simulator (06.08.2024)
- Step by Step Guide: Tomb of Magellan
- Escape simulator : solution manoir Edgewood
- Escape Simulator (RUS)
- Assets and Resources for Community Rooms
- The Evil House
- Getting rid of all but one unique paint texture in a room
- Escape the clock walkthrough
- Adfundum - The third adventure
- Escape Simulator - Blackwinter Tales: Orbital (Walkthough & Hints)