Ursache:
Ursache ist hier ein zu eng geschnürtes Speicherkorsett für Meshes, welches scheinbar bei höheren Einstellungen nicht ausreicht um alle Objekte im Speicher zu behalten. Es werden also immer wieder welche entfernt und neu hinzugefügt um der Speicherlimitierung gerecht zu werden.
There is an English version too (Gibt auch eine englische Version):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2775301968
Lösung
Um das Problem zu lösen und dem Spiel mehr Speicher zuzuweisen, müssen zwei Variablen
in einer Ini- Datei geändert werden.
Zunächst zum Ordner "ini" navigieren.
"...\Steam\steamapps\common\ELEX2\data\ini"Hier die Datei "ConfigDefault.xml" mit einem Texteditor wie Notepad++ öffnen.
In Zeile 37 den Wert verdoppeln. Von "805306368" auf "1610612736".
Es führt in 3440x1440 zu etwa 400MB mehr VRAM- Auslastung.
Sollte dann so aussehen.
<Memory VertexAndIndexBufferCapacity="1610612736"
Dann bei
"<Cache" ... "<Presets>" ... "<Mesh>"die Werte von "High" bis "Low" von "411041792" auf das Doppelte "822083584" erhöhen.
Wer z.B. Notepad++ nutzt: Es ist die Zeile 401 bis 403.
Das sollte dann so aussehen:
<Mesh> <High SoftLimit64="822083584" /> <Medium SoftLimit64="822083584" /> <Low SoftLimit64="822083584" /> </Mesh>
Das heißt nicht, dass der Speicherbedarf um das Doppelte steigt, aber dass nun genug Speicher angesprochen werden darf um die restlichen Gegenstände auch noch zuverlässig zu laden.
Bei mir, mit Einstellungen jenseits von ultra (siehe meinen anderen Guide), ist die RAM- Auslastung nur um ca. 200MB gestiegen.
Viel Spaß mit Elex 2.
Ich denke/hoffe das wird eh bei einem nächsten Patch behoben.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2775292635
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