ELEX II Guide 150

Итак

Всего в игре 5 группировок: Альбы, Берсерки, Изгои, Клирики и Морконы. Для вступления доступны только 3: альбы, берсерки и морконы. К клирикам и изгоям тоже можно присоединится, но не сразу, сначала придется вступить к более сильным группировкам и поднять в них звание. Вступив в группировку, выйти или сменить её будет нельзя.

А ещё можно не вступать ни в одну из группировок. Но тогда вы не получите разную броню и магические умения. Без брони конечно можно обойтись, находя/покупая нейтральную, но она хуже и не такая красивая как фракционная. Магия тоже не обязательна, но пассивные усиления и активные заклинания облегчают игру, да в бою смотрятся более эффектно.

Подробнее о каждой:

Берсерки

Сборище верунов в Мать - сыру землю, но как ни странно фанатиков среди почти них нет. В целом норм ребята, хоть и со своими тараканами. Не любят технику. Стараются жить просто и всё время работают. Сражаются мечами и луками, иногда кидаются огненными шарами. Любят почитать нотации и учить правильно жить. Но не сильно. Мечтают высадить весь мир своими растениями. Короче деревня, но терпимая.

Эстетика брони и оружия неплохая, но частенько напоминает тряпки бомжей натянутые на средневековые доспехи. Их цвет зеленый и его оттенки. Кстати цвет не случаен, поскольку живут берсерки окружая себя растительностью и таким образом им легче делать засады и прятаться.

Итог: норм ребята, для мира явно не самый плохой вариант. Жить среди них будет неплохо. Вступив к ним ты получишь зеленую бомжеброньку и научишься пулять огнём в своих врагов. Но тогда придется всё время помогать им решать их идиотские проблемы, а берсерки умом не блещут знаете ли. Достаточно просто сказать, что они даже не в курсе, что посреди их города существует гильдия воров.

Альбы

Куча немного поехавших, из-за употребления элекса, технократов. Живут на севере, в суровых условиях, поэтому очень сильны. Имеют строгое дисциплинарное общество. Любят расстреливать за провинности. В прошлой части им хорошенько дали по башке, поэтому они стали скажем так "вменяемыми". Однако все альбы как люди больше похожи на роботов, неприятные ребята. За всю игру я встретил тольку двух нормальных альбов, именно похожих на обычных людей, и то один из них был ребенком. Но в то же время альбы честные, верные и смелые, стоит отметить это.

Сражаются высокотехнологичными пушками, ходят в красивой белой техноброне и стреляют сверкающими лазерами. Эстетика у них приятная, тут базару ноль. Любят делать всяких роботов. Но постоянно заминаются какими-то странными делали и не могут сидеть без дела.

Итог: если честно, то ребята эти нормальные. Просто немного поехали головушкой. Бывает. Не самый худний вариант для мира. Но жить с ними, это значит всегда придется что-то делать, причем делать что-то опасное и геморойное, ну и нафиг оно тебе надо. Да и нелюдимые они все какие-то. Но зато дают модную броньку и учат метать молниями из рук аки старик Палыч из Далекой Галактики.

Морконы

Напрочь поехавшие от долгого проживания в убежище фанатики. Верят в кровавого бога и посвящают ему свои жуткие ритуалы. У них разрешено рабство и есть даже арена. Общество построено по принципу силы. что с одной стороны полный п, а с другой даёт невероятные возможности. Постоянно с кем-то сражаются, даже друг с другом. А ещё всё время творят внезапную какую-то дичь. Ну и эти религиозные правила и заморочки, просто без комментариев.

Эстетика у них имеется, особенно понравится любителям культов и черепушек. Ходят в металле и костях. Драться любят чем-то тупым и тяжелым, ну чтобы жертва сразу упала, но не померла. Их пушки стреляющие гарпунами мощное, но непростое оружие, баллистика как никак.

Итог: отбитые сектанты цель который дожить со "судного дня" и сдохнуть. Для мира конец. Да и жить в их бункере, где темно и сыро, то ещё удовольствие. Но и у них есть свои плюсы. Станешь своим тебя реально будут боятся и уважать. Плюс можно будет делать, что захочешь. Короче вариант для тех кого всё за и мечтающих отправить этот мир в пекло. Ну и ещё дадут готическую броньку и научат мощных физ усилиям.

Клирики

Толпа мудаков живущих по распорядку как в армии, и вдобавок живущих ещё по монастырскому распорядку, со всеми молитвами, обрядами. Казалось бы - жопа. Но они очень шарят в технике и науке, не хуже альбов. У них даже компы есть с местным интернетом. Да и замок свой они обустроили недурно. И как люди в целом нормальные, мозги промыты не сильно.

Эстетика брони зайдёт каждому кто мечтал быть технорыцарем. А девки у них хоть и живут в монастыре, но ходят в облегающем латексе. Ну, а чё всё закрыто ведь. Оружие у них тоже высокотехнологичное что мечи, что пушки. Сами клирики пережив катастрофу стараются особо никуда не лезть. И тебя заодно гонять будут не часто.

Итог: короче норм, но со своими особенностями. Но сразу к ним не вступишь. А вступив придется поработать. Зато дадут крутую броню и пушку как из фантастических фильмов. Ну и научат своим боевым примудростям.

Изгои

Бандиты, барыги, ауешники, гопники, подлецы и головорезы. Но как ни странно - самые адекватные люди в игре. Никаких тебе идеологий, религий и прочих мозгодурильнь. Живут в яме от взрыва. Город одна сплошная помойка. Но зато никто никого ничего не заставляет По сути у них каждый сам за себя. Поэтому находясь у изгоев надо всегда об этом помнить.

Эстетика... да какая ещё эстетика, Чморила и слова то такого не знает. Че найдут то и напялят. Оружие у них тоже простое, металлов всяких создавать не умеют, но зато куют хорошо. А пушки у них современные, вернее то что осталось от современности, от калашей до рпг.

Итог: если честно то самая простая группировка. Никто особо никого не трогает, не запаривает и не просит решить их вечные проблемы. И мозги никто не делает своими нудными речами и нотациями. Но сразу к ним не вступить. С другой стороны и целей у этой группировки нету, они живут просто так. Вступив к ним получишь помойную, но крепкую броню и всё. Ну не могут эти люди в магию и технологии. Ну разве что дадут тебе немного дряни от которой у тебя кровь так вскипит, что голова тролля слетит с одного удара.

Ну, если никто не понравится можно никуда и не вступать. Да и ходит под кем-то и "работать на дядю" - зачем оно всё. У тебя и так есть свой замок с друзьями, чего ещё надо.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3424157104					

More ELEX II guilds