Dwart Fortress Trke Rehber

Dwart Fortress Trke Rehber

Drawf Fortress Nedir ?

Dwarf Fortress, yapımcıların kendi tanımıyla "Şimdiye kadar oluşturulmuş en derin, en karmaşık dünya simülasyonu" ve bu açıklamada kesinlikle haklılar. Dwarf Fortress size tamamen simüle edilmiş bir dünya sunuyor. Bu dünyada siz yer altında cücelerinizi hayatta tutmaya çalışırken dinamik ve gerçekçi şekilde gelişen olaylar tamamen rastgele, adeta gerçek dünya gibi. Ancak unutmayın, bu dünyanın ana karakteri siz değilsiniz. Siz sadece yer altı sularında boğulan, bazen büyücüler tarafından avlanan, bazen goblinler tarafından katledilen bir cüce topluluğusunuz.

Tabii ki, şu anda bu rehberi okuduğunuz için şanslısınız. En azından birkaç saat boyunca BELKİ katledilmeyeceksiniz ve her şey iyi gidecek. İşte Dwarf Fortress'ın heyecanı tam da bu belirsizlikte!

Oyuna Başlarken


Dwart Fortress Trke Rehber image 4

"Create new world" kısmına tıkladıktan sonra bilmen gereken bir şey var.Bu ilk ve tek tıklayışın olmayacak ve birçok acı çekeceksin. Eğer kendini hazırladıysan şimdi devam edebiliriz.

Burada pek fazla anlatabileceğim bir şey yok ama kısaca özetlemek gerekirse:

World map size : Dünyanızın boyutunu (Large yapmanızı öneririm)

World size: Dünya boyutunuz ne kadar büyük olursa, o kadar fazla keşfedilecek yer ve macera sizi bekliyor. Bu nedenle büyük bir dünya seçmenizi öneririm. Cüceleriniz için daha fazla keşfetme fırsatı demek!

History Lenght: Tarih ne kadar uzun olursa, dünyanızdaki olaylar ve medeniyetler o kadar fazla gelişir. Ve çok uzun tarihler, diğer medeniyetlerin çok güçlü olmasına ve sizi hızla ezmesine neden olabilir. Aynı şekilde, çok kısa tarihlerde ticaret yapacak fazla canlı olmayabilir. Dolayısıyla, 100 y en iyisidir.

Number of civilizations: Bu, dünyadaki farklı medeniyetlerin sayısını kontrol eder. Bu sayıyı genellikle varsayılan olarak bırakabilirsiniz.

Maximum number of sites: Bu, dünya oluştururken medeniyetlerin kurabileceği yeni yerleşimlerin sayısını etkiler. Bu ayarı genellikle varsayılan olarak bırakabilirsiniz.

Number of beasts Bu, dünyanın başlangıcında var olan dev yaratıkların ve titanların sayısını belirler. Daha uzun tarihlerde bu yaratıkların ölme olasılığı artar, bu yüzden varsayılan ayarı kullanabilirsiniz.

Natural savagery Bu ayarı artırmak, dünyada daha fazla agresif hayvanın bulunma olasılığını artırır. Bu, cücelerinize veya maceracılara daha fazla saldıran hayvanlar demektir. Bu ayarı genellikle varsayılan olarak bırakabilirsiniz.

Mineral occurrence Bu, Fortress modu için önemlidir. "Rare" seçeneği, birçok bölgenin yetersiz miktarda maden cevherine sahip olduğu anlamına gelir. Bu, ticaret ve üretim gibi birçok şeyi etkileyebilir, bu yüzden yeni başlayanlar için "Everywhere" seçeneği daha iyi olacaktır.

Daha detaylı bilgi için : https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:World_generation#Basic_world_generation_menu

Uygun Bir Yerleşim Yeri Bulmak

A) "Find Embark Location" Kısmına Tıklıyoruz Giriyoruz.
Dwart Fortress Trke Rehber image 18B) Yerleşmek Istediğimiz Yerde Aradığımız özellikleri Seçiyoruz
Dwart Fortress Trke Rehber image 20C) En Doğru Yer Neresi ?
Dwart Fortress Trke Rehber image 22Sıcaklık :Trees : Other Vegetation: Surroundings :Yer üstü Su Kaynakları :

Dünyamız yaratıldı, tarihler yazıldı, bazı canlılar kahraman oldu ve akıllara kazındı, bazıları ise tozlu sayfalara karıştı. Şimdi, bu devasa haritada (gerçekten de devasa, eğer gerçek dünyaya dönüştürseydik tam olarak 231,632 kilometrekareye denk geliyor.) cücelerimiz için uygun bir yer bulma zamanı. Peki, ama nasıl? Tabi ki en korunaklı yeri seçerek.

Benim size önerim :

Aqufier(light) ve Aqufier(heavy) -> NO

River -> YES

Soil -> Deep

Clay -> YES

Sand -> YES

Aqufier ->Yer Altı Suları. Ve bir gün cücelerinizin yataklarının Van gölüne dönüşmesini istemiyorsanız kapatmanızı öneririm.

Soil -> Tarım için gereklidir.

Clay ve Sand -> ileride yapacağımız araç ve gereçler için gerekli .

River -> Su , hayattır.

Bu ayarları yaptıktan sonra BEGİN düğmesine tıklayın. Oyun, ayarladığınız parametrelere göre dünyanın her yerini tarayacak ve uygun yerleri yeşil renkte işaretleyecektir. Şimdi sıra, bu yeşil bölgeler arasından en iyi yerinizi seçmekte!

"Yeşil yerler çıktı peki ama şimdi hangi yeşili seçeceğim ?" dediğinizi duyar gibiyim. Endişelenmeyin şimdi dikkat etmemiz gereken birkaç özellik daha var onlara bakarak eleme yapacağız. Bence en önemli olan özellikler: Sıcaklık.

Goblinlere , İnsanlara,Elflere olan uzaklık.

Ağaç. (Evet düz ağaç )

Ama ben yine de tüm özellikleri açıklayayım :

Hayvanlarınız , Cüceleriniz , Yer üstü su kaynakları hepsi sıcaklıktan etkilenir.

Sıcaklığın birkaç derecesi vardır. Bu dereceler : Freezing, Cold,Temperate,Warm,Hot,Scorching.

Aralarında en uygun sıcaklıklar Temperate ve Warm.

Ağaçların sıklığını belirtir . İdeal dereceleri : Heavily Forested ve Woodland

Ağaç demek odun demek , odun demek malzeme demek , malzeme demek mutlu cüceler demek.

Bitki örtüsü. Scarce , Moderate , Thick gibi kademeleri var. Thick idealdir.

Çevre, verilen bir biyom içinde oynayışta görünecek bitki örtüsü, yaban hayatı ve yaratıkları etkiler. (Biomlar için yeni bir başlık açacağım)

Yer üstü su kaynaklarından , Balık ve Su temin edebilirsiniz Kademeleri : Brook , Stream , Minor River, Major river. Bu kademeleri kısaca açıklamak gerekirse :

Brook : : En küçük su kaynağı. Diğer kaynaklardan tek farkı Yaratıklar suda yüzmeden veya ıslanmadan üzerlerinden geçebilirler.

Stream : Büyük akarsuların bir türüdür ve genellikle diğer akarsularla birleşir ve bazı brookları yan kollar olarak alır. Genellikle 4-6 kare genişliğindedirler.

Minor River: :Genellikle yan kollar olarak akarsuları bulunan bir tür nehirlerdir. Genellikle 7 ila 10 kare genişliğindedirler.

River : :Genellikle minor nehirlerin yan kollarını taşır. Sıklıkla 10 kareden daha geniş olabilir.

Major River : :En büyük nehirlerdir ve potansiyel olarak 40 kareyi aşan genişliklere sahip olabilirler. Genellikle yan kollar olarak minor nehirleri bulunur ve sıklıkla büyük gölleri beslerler. Büyük bir nehirde bulunan büyük miktardaki akışkan su, FPS'nizi olumsuz etkileyebilir.

Surroundings

BenignNeutralSavageGoodNeutralEvilA) NeutralB) GoodC) Evil

Surroundings Nedir ? Surroundings, yani çevre belirli bir biyom içindeki bitki örtüsünü, vahşi hayvanları ve yaratıkların türünü etkiler.Bazı hayvanlar bazı çevre türlerine özgüdür bu yüzden önemli bir parametredir.

Fazla çorba etmeden çevre türlerini şöyle sıralayabiliriz :

SereneMirthfulJoyous Wilds CalmWilderness Untamed Wilds SinisterHauntedTerrifying

A) (Calm, Wilderness ,Untamed Wilds) bölgeler sıradan vahşi yaşam bölgeleri diyebiliriz. zayıf ve zararsız gelinciklerden fillere ,dev kartallara kadar her türlü yaratık barınabilir. bölgeler son derece güvenliyken . neutral bölgeler iklim, arazi , ve vahşi yaşama bağlı olarak makattan ter akıtabilir .

B) (Serene, Mirthful ,Joyous Wilds)İyi biyomlar, genellikle daha az saldırgan (çoğunlukla [ZARARSIZ]) ve daha zayıf yaratıklara sahiptir, tek istisna olarak tek boynuzludur. Ayrıca, iyi biyomlar nötr biyomlara göre daha fantastik yaratıklara sahip olma eğilimindedir. İyi bölgeler aynı zamanda oyundaki en iyi alkolleri yapan yaban güneş meyvesini destekler. Genellikle Zararsız İyi ve Vahşi İyi arasında hafif farklılıklar bulunur. Bu biyomlar oyundaki en güvenli olanlardır.

C) ( Sinister, Haunted ,Terrifying) Kardeşim kitapta yazıyor kitapta KAÇIN DİYOR KAÇIN.

Yerleşmek

EmbarkCüceleriniz için uygun bir yeri bulduysanız sıra geldi yerleşmeye.Dünya haritasında yeşile tıkladığınızda tekrar küçük küçük yeşil kutular çıkacak ama sakin olun telaşa hiç gerek yok bu kısımdan da yine istediğimiz özelliklere dikkat ederek bir tanesini belirliyoruz.

Embark yap artık !Sağ aşağıdaki "EMBARK" butonuna tıklıyoruz ve beyaz kareyi gözümüze kestirdiğimiz büyük ihtimalle mezarımız olacak yere yerleştiriyoruz.

Sol üstte confirm dedikten sonra hiçbir ayarı bozmadan direkt play now diyebilirsiniz. Hayırlı olsun cücelerinizin ızdırap dolu günlerine biraz daha yaklaştınız.

Arayüz (üst Kısım )


Dwart Fortress Trke Rehber image 78
Dwart Fortress Trke Rehber image 79
Dwart Fortress Trke Rehber image 80
Dwart Fortress Trke Rehber image 81
Dwart Fortress Trke Rehber image 82
Dwart Fortress Trke Rehber image 83
Dwart Fortress Trke Rehber image 84
Dwart Fortress Trke Rehber image 85

Cücelerin sayısı ve mutluluk durumları ekranın sol üst kısmında yer alıyor..

Stok bilgisi ve Stokları görme tuşu ekranın orta üst kısmında yer alıyor.

Mevsim , Tarih , Saat bilgisi stokların hemen sağ tarafında yer alıyor.(şuan Granite ayının 15'i , mevsim bahar öncesi ve yıl 100 )

Ekranın sağ üstünde bizi zamanı durdurup tekrar oynatmamızı yarayan tuşlar karşılıyor.

Hemen bir altlarında ise hızlı bir şekilde katlar, ve yerler arasında gezmemizi sağlayan bir tuş karşılıyor.(bu tuşa sonra değineceğim "short-cut "kısmında.)

Tıkladığınızda sizi yüzeye götürür.

Tıkladığınızda sizi indiğiniz en derin yere götürür.

Kamera ayarı yapmanızı sağlar "+"kamerayı yakınlaştırır , "- " kamerayı uzaklaştırır.

Üstteki "#" işareti suyun ve magmanın derinliğini gösterir. 1 ve 7 arasında bir sayı olarak gözükür. (7 en derindir cüceleriniz boğulur )

Aşağıdaki tuş yer şekillerinin yüksekliklerini gösterir. Bir dağın kenarlarında yukarı ok gözükürken bir çukurun etrafında aşağı ok gözükür.

Arayüz (alt Kısım)


Dwart Fortress Trke Rehber image 97
Dwart Fortress Trke Rehber image 98
Dwart Fortress Trke Rehber image 99

Soldan sağa sıralamamız gerekirse:

1-Citizens : Cücelerinizle ilgili genel bilgiler burada gözükür (sayısı,mesleği,yaptığı iş)

2-Task : Cücelerinizin anlık yaptığı işi gösterir

3-Places: Alanlar gözükür (Beslenme alanı , Dinlenme alanı vb.)

4-Labor: Cücelerinizin hangi işlerle uğraşacağını belirlediğiniz alan açılır.

5-Work orders: Otomatik üretim emirleri gözükür

6-Nobles and administrators: Bu konu hakkında başlık açacağım ama en basit tabiriyle özel birkaç yönetici vb rolleri verdiğiniz ekran diyebiliriz.

7-Objects: Oluşturduğunuz , bulduğunuz artifactların gözüktüğü menü.

8-Judge : Eğer gerekli rollerde cüceleriniz varsa bir suç işlemiş birisini bu menüde yargılayabilirsiniz.

1- Kazma modu.

2-Ağaç kesme modu.

3-Bitki toplama modu. (Yüzeyden [Kendi farmlarınız otomatik toplanır ])

4-Emir silme modu.

5-İnşaat modu.

6-Depo belirleme modu.

7-Alan belirleme modu.

8-Sınır belirleme modu. -> cüceleriniz için sınırlar belirleyebilirsiniz, bu sınırları geçmemeye çalışırlar.

9-Maden arabaları modu. -> maden arabalarının taşıma rotasını belirleyebilirsiniz.

1- Squad : Askeri birliklerinizi bu butondan oluşturuyor ve buradan yönetiyorsunuz (ilerde açıklayacağım )

2- World map : Adı üstünde dünya haritası

Yerleşme Sonrası Yapılacaklar


Dwart Fortress Trke Rehber image 121
Dwart Fortress Trke Rehber image 122
Dwart Fortress Trke Rehber image 123
Dwart Fortress Trke Rehber image 124
Dwart Fortress Trke Rehber image 125
Dwart Fortress Trke Rehber image 126
Dwart Fortress Trke Rehber image 127

Yerleştikten sonra yapmanız gerekenleri madde madde sıralarsak bence şöyle olmalı Aşağı doğru 3-4 kat kaz.

Etrafta odunlar kes.

Biraz bitki topla.

Workshopları yap.

[*Birkaç office yap.

Cücelerinin yataklarını yap.

A)Aşağı doğru kazmak1-Kazma simgesine tıklayın.

2-Merdiven simgesine tıklayın.

3-Cücelerinizin kazdığınız katlarda kullanacağı merdivenin büyüklüğünü ayarlayın. (2x2 başlangıç için ideal)

4-Mouse'un orta tuşunu aşağı doğru kaydırarak kaç kat kazmak istiyorsanız o kadar kat aşağı inin ve en son olarak mouse'un sol tuşuna basın.

Not : Burda ben 43. kattan 40. kata kadar kazdım tabiki ileride daha çok kazacağız ama şimdilik bu kadar yeter.

B)Odun kesmek1-Balta simgesine tıklayın.

2-Odunların kesileceği alanı seçin.

C)Bitki toplamak1-Bitki toplama simgesine(torba ve çalı ) tıklayın.

2-Bitkilerin toplanacağı alanı seçin.

Farm Yapmak


Dwart Fortress Trke Rehber image 144
Dwart Fortress Trke Rehber image 145
Dwart Fortress Trke Rehber image 146
Dwart Fortress Trke Rehber image 147ÇOK Önemli Not :
Dwart Fortress Trke Rehber image 149
Dwart Fortress Trke Rehber image 150

Bitki toplama ve odun kesme aşamalarından sonra artık genişleme vakti.

Farm alanı için gerekli olan şey -> TOPRAK ZEMİN.

Başlangıç için kendimin uygun gördüğü farm alanı.

Bu da son hali.

Peki tarlaya ne ekebiliriz.Bu her mevsim değişiklik gösterir fakat şöyle sıralayabiliriz:

Dimple cups:[dwarffortresswiki.org] Sadece mavi kumaş boyası yapmak için kullanılırlar ve erken aşama için gerekli değiller.

Plump Helmet:[dwarffortresswiki.org] Ana besin kaynağı. Alkol ve yemek yapımında kullanılabilir (sadece alkol yapmanızı öneririm)

Quarry Bushes:[dwarffortresswiki.org] En verimli gıda kaynağınızdır ancak alkol yapımında kullanılamaz. Tohumundan yağ üretilebilir böylece sabun yapılabilir.

Cave wheat:[dwarffortresswiki.org] Alkol yapımında kullanılabilir fakat yemek yapımında kullanılması için işlemden geçmesi gerekir.

Sweet Pods:[dwarffortresswiki.org] Alkol yapımında kullanılabilirr ama pişirmek için birkaç işlemden geçmesi gerekir.

Pig tail:[dwarffortresswiki.org] Alkol yapımında ve Kıyafet üretiminde kullanılabilir.

Tohumlar bir bitki ham şekilde yenildiğinde, mayalandığında, öğütüldüğünde veya işlendiğinde üretilir, ancak pişirildiğinde üretilmez.Pişirmeyi kapatmanın yolu Labor menüsünde kitchen kısmına girmek.

Ve solda gördüğünüz ikonu kırmızı yapmak.

Böylece plump helmet bitkisi sadece alkol üretiminde kullanılır hale geldi ve yemek yapımında kullanılımıyor.

Benim size önerim sizin de bu şekilde başlamanız çünkü ne kadar çok alkol o kadar mutlu cüce demek.

Tarım Yapmak 2


Dwart Fortress Trke Rehber image 167

Toprak kalitesi ve Gübreleme

Eğer yer altında tarım yapıyorsanız soil kötü kalitelidir. Bu sorunu doğal olarak tehlileki bir mağarada tarım yaparak veya gübreleme yaparak çözebilirsiniz; bu, yeterli ahşap kaynağınız varsa çok zor değildir.Fertilizing[dwarffortresswiki.org]

Ayrıca, bitkileri toplar veya gerekli tohumları ticaret yoluyla elde ederseniz yüzeyde tarım yapmanız da mümkündür ve yüzey parselleri duvarlarla korunabilir.

GübrelemeGübreleme Potash ile yapılır ve üretimi şu şekilde gerçekleştirilir:

Wooden Furnace inşa edin ve ahşaptan kül(ash)üretin.

Ashery inşa edin ve küllerden(ash) potash üretin.

Son olarak tarım arazilerinizi ayarlayın:

2. Seçeneği işaretlemek isteğe bağlıdır, ancak bu, tarlanın her zaman gübrelenmesini sağlar. 2. Seçeneği işaretleseniz bile, gübrelemeye hemen başlamak için 1'e tıklayın.

Yüzeyde Tarım Yüzey tarımının tek farkı mağara bitkileri yerine yüzey bitki türlerinin ekilip biçilmesidir.Tarım arazileri açık havada oluşturulabilir ve çiftçiler, parsellerin etrafına duvarlar ve hatta çatılar inşa ederek tehlikelerden korunabilirler. Araziler gübrelenebilir, ancak toprak kalitesi iyi ise bu o kadar da önemli değildir.Yer altı mahsullerinde olduğu gibi, yüzey bitkileri de yiyecek, içecek, tekstil, yağ ve benzeri şeyler için kullanılabilir.

The "Greenhouse" Trick Yüzey tarımını yer altında yapabilirsiniz. Bir çukur kazın ve gökyüzüne açık hale getirin, çukurun dibine bir tarım arazisi yerleştirin. Bu durumda, zemin hâlâ "dış" olarak kabul edilir.

Mining


Dwart Fortress Trke Rehber image 179
Dwart Fortress Trke Rehber image 180
Dwart Fortress Trke Rehber image 181

Önceliklerinizden biri, madencinizi hem seviye atlaması hem de cevher, değerli taşlar ve 'ekonomik taşlar' olarak adlandırdığımız kayaları aramak amacıyla kazıya başlatmak olmalıdır.

Minerals (" Economic Stones")

Oyunda kazdığınız kayalar,minerallerin eritildiğinde ne verdiğini isminden anlamak pek mümkün değil bunun için oyun içinde labor->Stone use -> economic stone kısmını kullanabilirsiniz veya wiki den hangi mineralin veya kayanın ne işe yaradığını görebilirsiniz.Wiki[dwarffortresswiki.org]

Auto MiningOtomatik madencilik özelliğini kullandığınızda, madenciniz tıkladığınız cevherin bitişiğindeki aynı türdeki cevherleri otomatik olarak kazar.

Wheelbarrows

El arabaları taşıma hızınızı artırır. Stok alanlarına atanabilir veya cücelerin istediği gibi kullanması için serbest bırakabilirsiniz.

Demirci Ocağı


Dwart Fortress Trke Rehber image 189
Dwart Fortress Trke Rehber image 190

Depolama alanlarının ayarı Unrefined Fuel - Stone:Economic: Bituminous Coal and Lignite

Refined Fuel - Bars/blocks: Other material: Coal

Unrefined Ore - Stone: Metal Ores: All

and Stone: Economic: (flux stones for steel)

Calcite

Chalk

Dolemite

Limestone

Marble

Metal Bars - Bars/blocks: Bars:Metal: All

Yukarıdaki örnek benim yabancı bir rehberden gördüğüm (Ref)ama sevdiğim demirhane örneklerinden birisi.

Fuel, coal ve refined coal

Yakıt olarak kullanabileceğiniz iki tür vardır: Kok(Coke) ve odun kömürü(Charcoal). Aralarındaki tek fark, Elf tüccarlarıyla odun kömürü(charcoal) ticareti yaptığınızda ilişkinizin bozulabilmesidir, ancak kok(Coke) ticareti ilişkinizi etkilemez.

CokeCoke,eritme ocağında (Smelter) bituminous coal veya lignite kullanılarak üretilir. Furnace operator becerisine sahip cüceler, üretim süresini kısaltır ancak üretim miktarını artırmaz.

CharcoalCharchoal, bir odun ocağında (Wood Furnace) odunların yakılmasıyla elde edilir. Wood Burner becerisine sahip cüceler üretim süresini kısaltır ancak üretim miktarını artırmaz.

Mezarlık


Dwart Fortress Trke Rehber image 207
Dwart Fortress Trke Rehber image 208

Mezarlık yapımı çok basittir. Cüceler öldüğünde olabilecek olumsuz etkileri engellemek için en hızlı şekilde yapılması faydalı olabilir. Ölü arkadaşlarının cesetlerini görmek, cüceleri mutsuz eder ve çürümelerinin kokusu daha da fazla mutsuzluğa yol açar hatta bazen mezara koyulmayan cüceleriniz hayalet olarak geri dönebilir.

Toplu Mezarlar

Yaklaşık 10 -20 adet tabut (Coffin)üretin sonrasında yapı(structure) kısmından mobilyaları(furniture) seçip tabutları (Burial) yerleştirin. (Eğer hızlı bir şekilde yerleştirmek isterseniz sırasıyla "b-f-x."tuşlarına basabilirsiniz.)

Atanmış MezarlarSoylu cüceler kendilerine özel mezar talep ederler ve bu mezar türü onlar içindir. Yatak odalarının yakınında ofis büyüklüğünde bir oda kazın ve güzel bir malzemeden tabut yapın. Gerekirse odanın kalitesini artırmak için yüzeyleri kazıyabilirsiniz(Smooth and engrave).

Kaybolmuş Ölüler

Bazen cüceleriniz öldüğünde bedenleri bir sebepten kaybolabilir ve gömülmesi mümkün olmayabilir. Bu tür durumlar için birkaç taş anıt levhası(rock slab) üretin. Daha sonra, Taş İşleme Atölyesi'nde (stoneworker's workshop) "Anıt levhasını oymak" seçeneğini seçerek anıtları işleyin. Sonrasında, tabutlar gibi, bu anıt levhalarını da mezarlığa koyabilirsiniz. Böylece ölülerin hayalet olarak geri dönme riski ortadan kalkmış olur.

Gemcutting


Dwart Fortress Trke Rehber image 216
Dwart Fortress Trke Rehber image 217

Madenciniz kazı yaparken muhtemelen bazı değerli taşlar bulmuşsunuzdur. Taşları kesmek, değerlerini oldukça artırır ve bu taşları çeşitli eşyaların süslenmesinde kullanmanıza olanak tanır.

Başlangıçta cücelerinizin değerli taş kesme (gem cutting) yeteneği olmasa bile endişelenmeyin; bir cücenizi mücevher atölyesine (Jeweler’s Workshop) atayın, yetenekleri zamanla gelişecektir. Ayrıca mücevher atölyesi taşları cilalama (polish stones) seçeneği sunar. Bu, normal taşları süslemeyi sağlar ve değerli taş kullanmadan taş işçiliği (gemcutting) becerisini geliştirmenize yardımcı olur.

Fazla Göze Batmak

Eğer çok fazla değerli taş kazar ve onları işlerseniz, aşırı fazla servet (Wealth[dwarffortresswiki.org] )yaparak dünyanızdaki açgözlü ve şiddet yanlısı yaratıkları çekme riskiniz artar.Bu yüzden karavanlarda ticaret yapacak kadar değerli taşı depolarınızda tutmak başlangıç için yararlı olacaktır. Servetinize servet katmadan önce savunmanızın sağlam olduğundan emin olun

Ticaret


Dwart Fortress Trke Rehber image 223
Dwart Fortress Trke Rehber image 224

Kervanlar geldiklerinde ticaret yapma için çeşitli ürünler getirirler.ve sizin de ticaret için ihtiyacınız olan tek şey bolca Craftdwarf's Workshopta üretilmiş taş ürünler , ve cut gemler.

Ticaret Süreci 1-Request broker at depo. tuşuna basarak brokerınızı çağırın

2-Ticaret için ürettiğiniz eşyalarınızı ticaret deposuna taşıyın. (Biraz zaman alabilir)

3- Ticarete başlayın.

4- Tüccardan istediğiniz eşyaları seçin.

5-Kendi satmak istediğiniz eşyaları seçin.

6-Ticaret işlemini tamamlamak ve seçilen eşyaları takas için önermek üzere Ticaret düğmesine basın.

Elf İstisnasıElflerle ticaret yapmanız gerekirse onlara odun ve diğer organik eşyalar (kemikten yapılmış ürünler , hayvan derisi vb.)sunmamaya dikkat edin.

Kar ve Pazarlık

Tüccarlar, sattıkları ürünün tam karşılığını vermenizi kabul etmezler çünkü uzun ve tehlikeli yolculukları için bir tür kâr beklerler. Bu nedenle onlara biraz kâr vermeniz gerekir. Ne kadar kâr vereceğiniz ise brokerınızın becerisine bağlıdır.

Pazarlık Penceresinde

Ticaret Karı (Trader Profit) yeşil olduğunda, teklifinizi muhtemelen kabul edeceklerdir. Sarı olduğunda ise, genellikle size teklifinizden daha fazla mal talep eden bir karşı teklif yapacaklardır. Ancak bazen kar miktarı sarı olsa bile kabul edebilirler.

Ayrıca kervanların bir ağırlık limiti olduğunu unutmayın. Bu, taşıyamayacakları ağır taş eşyaları satma imkanınızı kısıtlar. Bazen kervanlar, çok ucuz ama ağır kil blokları gibi eşyalarla gelirler. Bu tür eşyaları satın alarak tüccarın ağırlığını azaltabilir ve böylece daha fazla ürün satma şansı elde edebilirsiniz.

Tüccara sürekli düşük kâr teklifleri vermeye çalışmak, müzakereleri zorlaştırabilir ve çok ileri giderseniz tüccar ticareti bırakabilir.

Birden fazla küçük ticaret yapmak, brokerınızın becerilerini tek bir büyük ticarete göre daha hızlı geliştirebilir.

Tier 1 Workshops[/b]


Dwart Fortress Trke Rehber image 241
Dwart Fortress Trke Rehber image 242
Dwart Fortress Trke Rehber image 243Farmer's Workshop
Dwart Fortress Trke Rehber image 245Fishery
Dwart Fortress Trke Rehber image 247Jeweler's Workshop
Dwart Fortress Trke Rehber image 249Butcher's Shop
Dwart Fortress Trke Rehber image 251
Dwart Fortress Trke Rehber image 252
Dwart Fortress Trke Rehber image 253
Dwart Fortress Trke Rehber image 254
Dwart Fortress Trke Rehber image 255
Dwart Fortress Trke Rehber image 256
Dwart Fortress Trke Rehber image 257Magma Smelter
Dwart Fortress Trke Rehber image 259

Workshoplar cücelerimiz malzeme kullanarak üretim yaptıkları yerlerdir.

Bowyer's workshop

Tahta ve kemikten arbalet yapmak için gerekli atölye.

Carpenter

Marangoz atölyesi, bir marangozun heykeller hariç çoğu mobilya türünü yapmak için kullandığı atölyedir. Ayrıca atölye, tahta bloklar veya kovalar gibi öğeleri, bastonlar, kalkanlar ve eğitim silahları gibi öğeleri yapabilir. Yataklar sadece bir marangoz atölyesinde yapılabilir.

Craftsdwarf's workshop

Arbalet oku yapımından , enstrüman yapımına birçok şey yapabildiğin atölye.

Bitki ve hayvan ürünlerinin işlendiği atölyedir. (Süt toplama , yün kesme ,iplik üretme ,peynir üretme vb.)

Çiğ balıkları yemek yapımına uygun hale getirdiğin atöyle (pullarını soyma vb .).

Değerli taşların kesilip,biçilerek daha değerli hale geldiği atölye.

Hayvanların kesiminin yapıldığı atölye.

Mechanic's workshop

Taştan mekanizmalar ve Sedyelerin üretildiği atölye.

Siege workshop

Balista ve katafalkt parçalarını ve mermilerini üretmek için kullanılan atölye

Stoneworker's workshop

Taştan heykeller, mobilyalar ve bloklar üretilen atölye.

Wood furnace

Odun kömürü üretmek için kullandığımız fırın.

Magma glass furnace

Camdan ürünler üretmek için kullanılan fırın ama normal fırından farklı olarak magma ile çalışır.

Magma kiln

Seramik ürünler üretmek için kullanılan fırın ama normal fırından farklı olarak magma ile çalışır.

Cevherleri (ore) eriterek , külçeye çevirdiğimiz fırın ama normal fırından farklı olarak magma ile çalışır.

Tier 2 Workshops

Ashery
Dwart Fortress Trke Rehber image 286Tanner's Shop
Dwart Fortress Trke Rehber image 288Loom
Dwart Fortress Trke Rehber image 290Still
Dwart Fortress Trke Rehber image 292

Lye , potash ve milk of lime üretmek için kullanılan atölyedir.

Lye -> sabun yapımında kullanılır.

Potash-> Tarlaları gübrelemek için kullanılır ve bitki verimini arttırıken ,aynı zamanda temiz cam ve kristal için gerekli olan pearlash üretiminde kullanılır

Milk of lime -> Kağıt üretiminde gereklidir.

Deri üretiminde kullanılır.

İplikleri kumaşa döndürmek için kullanılır.

Kalenin Alkol üretimi bu atölyede yapılır.

Tier 3 Workshops

Leather Works
Dwart Fortress Trke Rehber image 302Dyer's Shop
Dwart Fortress Trke Rehber image 304Clothier's Shop
Dwart Fortress Trke Rehber image 306Metalsmith's Forge
Dwart Fortress Trke Rehber image 308Magma Forge
Dwart Fortress Trke Rehber image 310Soap Maker's Workshop
Dwart Fortress Trke Rehber image 312

El işleri Atölyesi, tabakhane dükkanında yapılan tabaklanmış derilerden deri ürünler üreten bir atölyedir. Bu ürünler arasında zırh, sırt çantaları, su tulumları, askeri cüceler için ok kılıfları ve sivil kullanım için giysiler ve çantalar bulunur.

Boyacı Atölyesi, iplik ve kumaşı boyamak için kullanılan atölyedir. İnşa etmek için bir fıçı (Barrel) ve bir kova(Bucket) gerektirir.

Terzi Atölyesi ip (Ropes), çanta yapmak için kullanılan bir atölyedir. Hammade olarak cloth , yarn ,silks kullanır. (Cloth ve silks kervanlardan alınmalı veya woven [Dokuma Tezgahında ] üretilmelidir.)

Demirci Ocağı, metal külçelerinden silahlar, zırhlar, mobilyalar, paralar, kuşatma ekipmanları, yaylar için mühimmat, tuzak bileşenleri ve müzik aleti parçaları gibi birçok nesnenin üretimini yapar. İnşa etmek için bir örs gereklidir ve yakıt olarak kok(Coke) veya odun kömürü(Charcoal) kullanır.

Magma Ocağı, Demirci Ocağı'nın yakıt kullanmayan hali diyebiliriz. İnşa etmek için bir örse ve en az bir karesinin altında 4/7 veya daha fazla derinlikte magma bulunan bir inşa alanına ihtiyacınız vardır.

Bu atölye , sabun üretiminde kullanılır. Sabun, yağ (Oil )veya iç yağı (Tallow)kullanılarak yapılabilir, ancak iç yağı kullanıldığında ayrıca kostik (Lye)de gereklidir.

Labor

1-Labor
Dwart Fortress Trke Rehber image 321Görev Ayarları

Labor cüceleriniz işlerini nasıl yapacağını belirler; bir cücenin hangi işlere izin verildiği, yapabileceği veya yapamayacağı işleri belirler. Bir bireyin beceri seviyesi ve nitelikleri, bir işi ne kadar etkili bir şekilde yapabileceğini belirler.

Araç Gerektiren Görevler İlk 3 görev (Madenciler, Oduncular, Avcılar) hepsi araç taşımayı gerektirdiği için özeldir.Bu yüzden bu üçünden hiçbirini "herkes bunu yapabilir" olarak ayarlayamazsınız. Bu üçü birbirleriyle çakışır.Cüceler yalnızca bir araç taşır ve göreve bağlı olarak araç değiştirmezler. Bu nedenle aynı cüceyi bu üç göreve atamamalısınız.Yalnızca bir araç alacak, o araçla kalacak ve yalnızca o araç gerektiren görevleri yapacaktır.

Araç Gerektirmeyen Görevler Bu görevler araç gerektirmeyen görevlerdir.Erken aşamada bunları "Herkes bunu yapar" olarak ayarlayabilirsiniz,silmek veya düzenlemek mümkün değildir.

Custom Varsayılan iş ayrıntıları tarafından kapsanmayan herhangi bir iş kategorisi otomatik olarak " herkes bunu yapar " olarak varsayılır.Bu nedenle, her şey için özel iş ayrıntıları oluşturmanıza gerek yok. Yalnızca bir işi yalnızca belirli cücelere sınırlamak istediğinizde bunu yapmanız gerekebilir.

Görevleri 3 farklı şekilde genelleştirebilirsinz.

"Herkes bunu yapar"

"Sadece seçilenler bunu yapar"

"Hiç kimse bunu yapmaz"

Ayrıca cücelerinizi "Default işleri yapar " veya "Sadece kendisine atanan işleri yapar" olarak ayarlayabilirsiniz.

Generalization, Selection, and Specialization"Everybody does this" Bu seçenek , belirli bir iş türünü yapabilen tüm cücelere izin verir. Daha önce de belirttiğim gibi , bu seçenek araç gerektiren işlerde geçerli değildir.Araç gerektirmeyen işler varsayılan olarak "Herkes Bunu yapar" ("Everybody does this") olarak ayarlanır. Bir iş "Herkes bunu yapar" olarak atansa bile cüceler genellikle yetenekli oldukları alandaki işi tercih ederler.Beceriksiz veya daha az becerikli olan cüceler ise genellikle bunun yerine daha iyi bildikleri başka bir şeyi tercih ederler.

"Only selected do this"

Bu , görevlerin sadece seçili cüceler tarafından yapılacağı anlamına gelir . Diğer cüceler bu işleri default olarak yapmaz.

"Nobody does this Bu seçenek seçildiğinde o görevi hiçbir cüce yapmaz.

Nobles And Administrators


Dwart Fortress Trke Rehber image 337
Dwart Fortress Trke Rehber image 338
Dwart Fortress Trke Rehber image 339
Dwart Fortress Trke Rehber image 340
Dwart Fortress Trke Rehber image 341

Dwart Fortress Trke Rehber image 342
Dwart Fortress Trke Rehber image 343
Dwart Fortress Trke Rehber image 344
Dwart Fortress Trke Rehber image 345
Dwart Fortress Trke Rehber image 346
Dwart Fortress Trke Rehber image 347
Dwart Fortress Trke Rehber image 348
Dwart Fortress Trke Rehber image 349
Dwart Fortress Trke Rehber image 350
Dwart Fortress Trke Rehber image 351
Dwart Fortress Trke Rehber image 352
Dwart Fortress Trke Rehber image 353
Dwart Fortress Trke Rehber image 354
Dwart Fortress Trke Rehber image 355

Nobles and administrators sekmesinden bazı cücelerinize yeteneklerine göre rol atayabilirsiniz.Her rolün işlevi , gereksinimleri farklıdır bazı roller sizden ofis isterken bazıları mezarlık,yemek masası ,oda boyutu gibi şeyler ister.

MayorMayor, mutsuz vatandaşlarla etkileşimde bulunmak ve (bir baron atanana kadar) yabancı diplomatları ağırlamakla görevli bir soyludur. Genellikle nüfus 50'ye ulaştığında en sosyal becerilere sahip cüceden seçilir.Cücelerinizin sosyal becerileri değiştikçe, zaman zaman yeni bir belediye başkanı seçilebilir.

Captain of the guard Captain of the guard, kale içindeki iç güvenlikten sorumlu soyludur.Basit oda gereksinimleri bulunmaktadır.Bir kale belediye başkanını seçtiğinde ve nüfus 50'ye ulaştığında, şerif pozisyonu kaybolur(atanan şerifler otomatik olarak siviller haline döner) ve koruma kaptanı pozisyonu soylular ekranında mevcut hale gelir. Koruma kaptanı, kale muhafızlarını yönetir; bunlar, düzenli askeri görevlerinin yanı sıra suçları araştırarak, suçluları yakalayarak ve cezalandırarak adalete hizmet eder.

Dunegeon MasterBelediye başkanı seçildğinde atanan soyludur.Casusluk ve hayvan yonetiminden sorumludurlar.

Militia commanderMilitia commander, kalesinin askeri komuta hiyerarşisindeki en üst lider olarak görev yapan atanan bir soyludur. Nobles ekranından veya askeri ekranından herhangi bir zamanda atanabilir ve oda gereksinimleri yoktur.Militia commander, ordularınızı yönetir, yeni takımlarla milisini genişletmenizi ve milis kaptanlarını takım liderleri olarak atamanızı sağlar, ancak esasen bir simge figürdür ve aktif olarak askeri işlerde bulunmadığı sürece hiçbir bonus sağlamaz

HammererHammerer, kalenizin celladı olarak görev yapan bir soyludur ve oda veya mobilya gereksinimi yoktur.

ManagerManager, Workshoplarda birden fazla üretim emri vermenizi sağlayan soyludur.

Chief Medical DwarfKalenin sağlık hizmetlerinden sorumlu atanan bir soylu pozisyonudur. Hastaneden sorumludur ve bu pozisyon atanmadıkça hastane işlev göremez.Pozisyon için tek ilgili beceri "diagnostician"dır , ancak bir cücenin bu pozisyona atanması için herhangi bir tıbbi beceriye sahip olması olması aslında gerekli değildir,

BrokerBroker,talepleri veya gereksinimleri olmayan kullanışlı bir soyludur. Kalede çeşitli görevlerde rol alır.Soylu ekranı aracılığıyla değer biçme becerisine sahip bir broker atadıktan sonra, kalenin zenginliği ve ticaret bilgilerini, Kale UI’sinin sol üst köşesindeki medeniyet adınızın üzerine fareyle gelerek bir durum açılır penceresinde görebilirsiniz. Broker değer biçme becerisi, genel olarak ve ticaret deposunda öğe değerlerinin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirlemek için de kullanılır. Broker ayrıca loncalar ve tapınaklar kurarken, diğer bölgelerle birlikte oda değerlerini tam olarak görmenizi sağlayan soyludur. Özetle komisyoncu itemlerinizi değerinden ucuza satmanızın önüne geçer.

BookkeeperBookkeeper, stokların doğru bir şekilde sayılmasını sağlayan soyludur.Ofise ihtiyaç duyar.

Militia captainMilitia captain, milislerden on askere kadar bir grubun başında olan bir soyludur. militia commandera doğrudan bağlıdırlar ve işlevsel olarak onlarla aynıdırlar.

MessengerKaleniz ve fethedilmiş yerleşim yerleri arasında irtibat görevi görürler. Bir haberci atandığında, Dünya Ekranı’ndan (Y) görevlere gönderilebilirler. Kontrolünüz altındaki mülklere tıklayarak cüceleri talep edebilir veya fethedilmiş yerleşim yerlerinin kalenizin vatandaşı olmasını isteyebilirsiniz

SherrifSherrif, kaleye yeterince büyüyene kadar kaba adalet sağlamaktan sorumlu soyludur. Hukuk ihlali yapan cüceleri dayak veya hapis cezasına çarptırırlar. Hapishane olmadığında, hapis cezaları "ceza" olarak dayak cezasına dönüştürülür.Kale ilk defa bir belediye başkanı seçtiğinde (50 cüceye ulaştıktan sonra), şeriflik pozisyonu ortadan kalkar.

ChampionŞampiyon, bir kale bir baronluk haline geldikten sonra mevcut olan bir soylu pozisyondur. Oda gereksinimleri yoktur.Şampiyon, kışla alanında savaş gösterileri düzenler, adeta bir milis kaptanı gibi. Özel beceri veya niteliklere ihtiyaçları yoktur ve askeri içinde aktif olmaları gerekmez. Ancak öğretmenlik becerileri faydalı olabilir; çünkü bu beceri askeri eğitimle doğal olarak geliştirildiğinden, daha deneyimli askerler en iyi adaylar olabilir.

BaronBir kale belirli gereksinimleri karşıladığında, temsilci onu bir baronluk yapma teklifinde bulunur. Oyuncu, temsilcinin haritadan ayrılmasından sonra geçerli olacak şekilde bir vatandaşı baron unvanına terfi ettirmek için seçenek seçme şansına sahip olur.

Outpost liaisonOutpost temsilcisi, başkentle ticaret anlaşmalarını koordine etmekle sorumlu özel bir cüce soylusudur. Kale'niz dağ evi haline geldiğinde, temsilci monark ile birlikte oraya göç eder. Orta derecede oda gereksinimlerine sahiptir. Temsilci, yıl içinde başka yerlerde gerçekleşen soylu atamaları veya geri kazanım seferleri gibi olaylar hakkında haberler getirir. Ardından ticaret anlaşması yapmak için çaba gösterir: tüm farklı türdeki mallar için talebinizi belirtmeniz istenir; bu fiyatların belirlenmesine ve önümüzdeki yılın kervan içeriğine güçlü bir şekilde etki eder. Karşılığında, cüce uygarlığının özellikle istediği mallar için ödenecek fiyatları belirtir.

Countbaronluktan sonraki bir sonraki adımdır; oyuncu belirli gereksinimleri karşıladığında, outpost temsilcisi kontluk terfi edildiğini duyuracak ve temsilci haritadan ayrıldığında terfi resmi olarak geçerli olacaktır. Yani, topraklar baronluk olmadan kontluk olamaz. Baronluk teklifiyle farklı olarak, kontluğa yükselme otomatiktir ve reddedilemez.

DukeDük (veya Düşes), Kont'tan bir sonraki adımdır. Kontluk belirli gereksinimleri karşıladıktan ve temsilci ile görüştükten sonra dük olur.

MonarchMonarş, en yüksek düzeydeki soyludur ve aynı zamanda en üstün öncelikli soyludur. Baron, kont ve düke gibi içeriden terfi ettirilerek değil, önceki başkentten göç eden mevcut bir monark olarak gelir.

Fiziksel Nitelikler

StrengthAgility

Cücelerin hangi yeteneklerle geleceklerini seçemiyoruz, ancak onları becerilerine göre görevlendirebiliriz. Bu kısmı isterseniz göz ardı edebilirsiniz; sonuç olarak cüceleriniz iş yaptıkça becerileri gelişiyor. Ancak yine de aşağıda beceri seçimlerini belirtmek istiyorum.

Yakın dövüş hasarını arttırır

Saldırı hızını arttırır

Kas Kütlesini Arttırır(Daha çok kas daha çok hasara direnç)

Taşınabilen ağırlığı arttırır

Koşma , yüzme ,ata binme hızını arttırır.ValueDescription2250–5000Unbelievably strong2000–2249Mighty1750–1999Very Strong1500–1749Strong1001–1499(No Description)751–1000Weak501–750Very Weak251–500Unquestionably Weak0–250Unfathomably Weak

Hızını arttırır Value Description 1900–5000Amazingly Agile1650–1899Extremely Agile1400–1649Very Agile1150–1399Agile651–1149(No Description)401–650Clumsy151–400Quite Clumsy0–150Totally ClumsyToughness Darbelere karşı direncini arttırır. Value Description 2250–5000Basically Unbreakable2000–2249Incredibly Tough1750–1999Quite Durable1500–1749Tough1001–1499(No Description)751–1000Flimsy501–750Very Flimsy251–500Remarkably Flimsy0–250Shockingly Fragile

EnduranceDayanıklılığını arttırır(stamina). Value Description 2000–5000Absolutely Inexhaustible1750–1999Indefatigable1500–1749Very Slow to Tire1250–1499Slow to Tire751–1249(No Description)501–750Quick to Tire251–500Very Quick to Tire1–250Extremely Quick to Tire0Truly Quick to Tire

RecuperationYara iyileşme hızını arttırır Value Description 2000–5000Possessed of Amazing Recuperative Powers

1750–1999Incredibly Quick to Heal1500–1749Quite Quick to Heal1250–1499Quick to Heal751–1249(No Description)501–750Slow to Heal251–500Very Slow to Heal1–250Really Slow to Heal0Shockingly Slow to HealDisease resistanceHastalık Direncini Arttırır Value Description 2000–5000Virtually Never Sick1750–1999Almost Never Sick1500–1749Very Rarely Sick1250–1499Rarely Sick751–1249(No Description)501–750Susceptible to Disease251–500Quite Susceptible to Disease1–250Really Susceptible to Disease</td>[/tr]

0Stunningly Susceptible to Disease</td>[/tr]

Zihinsel Nitelikler

Analytical ability Value Description 2250–5000Awesome Intellectual Powers2000–2249Great Analytical Abilities1750–1999A Sharp Intellect1500–1749A Good Intellect1001–1499(No Description)751–1000Poor Analytical Abilities501–750Very Bad Anal

FocusBir karakterin odaklanma veya dikkat dağılma hızını belirler.

Daha yüksek değerler memnuniyetsiz ihtiyaçların etkisini geciktirir, tersi de geçerlidir. Value Description 2542–5000Unbreakable Focus2292–2541A Great Ability to Focus2042–2291Very Good Focus1792–2041The Ability to Focus1293–1791(no description)1043–1292Poor Focus793–1042Quite Poor Focus543–792Really Poor Focus0–542The Absolute Inability to Focus

WillpowerEfor ve acı etkilerini azaltır.

Savaştan kaçma eşiğini ve stresi etkiler. Value Description 2000–5000An Unbreakable Will1750–1999An Iron Will1500–1749A Lot of Willpower1250–1499Willpower751–1249(No Description)501–750Little Willpower251–500A Large Deficit of Willpower1–250Next to No Willpower0Absolutely No Willpower

Creativity Value Description 2250–5000A Boundless Creative Imagination2000–2249Great Creativity1751–1999Very Good Creativity1500–1750Good Creativity1001–1499(No Description)751–1000Meager Creativity501–750Poor Creativity251–500Lousy Creativity0–250Next to No Creative Talent

Intuition Value Description 2000–5000Uncanny Intuition1750–1999Great Intuition1500–1749Very Good Intuition1250–1499Good Intuition751–1249(No Description)501–750Bad Intuition251–500Very Bad Intuition1–250Lousy Intuition0Horrible Intuition

PatienceBazı görevler sabır tarafından etkilenir.

Macera modunda bir karakterin konuşma sırasında sabırsızlık gösterme hızını doğrudan etkiler. Value Description 2250–5000Absolutely Boundless Patience2000–2249A Deep Well of Patience1750–1999A Great Deal of Patience1500–1749A Sum of Patience1001–1499(No Description)751–1000A Shortage of Patience501–750Little Patience251–500Very Little Patience0–250No Patience at All

Memory Value Description 2250–5000An Astonishing Memory2000–2249An Amazing Memory1750–1999A Great Memory1500–1749A Good Memory1001–1499(No Description)751–1000An Iffy Memory501–750A Poor Memory251–500A Really Bad Memory0–250Little Memory to Speak of

Zihinsel Nitelikler 2

Linguistic ability Value Description 2000–5000An Astonishing Ability with Languages and Words1750–1999A Great Affinity for Language1500–1749A Natural Inclination Toward Language1250–1499A Way with Words751–1249(No Description)501–750A Little Difficulty with Words251–500Little Linguistic Ability1–250Very Little Linguistic Ability0Difficulty with Words and Language

Spatial sense Value Description 2542–5000A Stunning Feel for Spatial Relationships2292–2541An Amazing Spatial Sense2042–2291A Great Feel for the Surrounding Space1792–2041A Good Spatial Sense1293–1791(No Description)1043–1292A Questionable Spatial Sense793–1042Poor Spatial Senses543–792An Atrocious Spatial Sense0–542No Sense for Spatial Relationships

Musicality Value Description 2542–5000A Stunning Feel for Spatial Relationships2292–2541An Amazing Spatial Sense2042–2291A Great Feel for the Surrounding Space1792–2041A Good Spatial Sense1293–1791(No Description)1043–1292A Questionable Spatial Sense793–1042Poor Spatial Senses543–792An Atrocious Spatial Sense0–542No Sense for Spatial Relationships

Kinesthetic sense Value Description 2000–5000An Astonishing Knack for Music1750–1999A Great Musical Sense1500–1749A Natural Ability with Music1250–1499A Feel for Music751–1249(No Description)501–750An Iffy Sense for Music251–500Little Natural Inclination Toward Music1–250Next to No Natural Musical Ability0Absolutely No Feel for Music at All

Empathy Value Description 2000–5000An Astounding Feel for the Position of [His/Her] Own Body1750–1999A Great Kinesthetic Sense1500–1749A Very Good Sense of the Position of [His/Her] Own Body1250–1499A Good Kinesthetic Sense751–1249(No Description)501–750A Meager Kinesthetic Sense251–500A Poor Kinesthetic Sense1–250A Very Clumsy Kinesthetic Sense0An Unbelievably Atrocious Sense of the Position of [His/Her] Own Body

Social awareness Value Description 2000–5000An Absolutely Remarkable Sense of Others' Emotions1750–1999A Great Sense of Empathy1500–1749A Very Good Sense of Empathy1250–1499An Ability to Read Emotions Fairly Well751–1249(No Description)501–750Poor Empathy251–500A Very Bad Sense of Empathy1–250Next to No Empathy0The Utter Inability to Judge Others' Emotions

Nitelikler Ve Becerilerin İlişkisi

Becerilerin hem birincil nitelikleri ("A") hem de ikincil nitelikleri ("B" ve "C") vardır. Birincil nitelikler her 100 puan için bir bonus sağlarken, ikincil nitelikler her 250 puan için bir bonus sağlar.

Spatial Sense ve Kinesthetic Sense neredeyse her beceride etkilidir.

Intimidator ve Comedian agilityi yükseltir.

Student skill, barakalarda öğretmen-öğrenci ilişkileri dışında beceri kazancını doğrudan artırmaz.

Balık tutma (Fishing), Kuşatma Operasyonları (Siege Operating) ve Kayıt Tutma (Record Keeping): Marksman (Nişancı) cüceleri için faydalı beceriler, özellikle Focus (Odaklanma) özelliğini geliştirir.

Av (ambusher/sneak), Crossbow (Yay) ve Archer ( Okçu ) becerileri ile benzer özellik kazanımına sahiptir.

Niteliklerin Etkilediği Beceriler-1


Dwart Fortress Trke Rehber image 415
Dwart Fortress Trke Rehber image 416
Dwart Fortress Trke Rehber image 417

Strength

Birincil Miner, Wood cutter, Carpenter, Mason, Butcher, Brewer, Miller, Milker, Planter, Furnace operator, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Metal crafter, Glassmaker, Leatherworker, Axeman, Swordsman, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Armor user, Siege engineer, Siege operator, Pikeman, Thrower, Wood burner, Lye maker, Soaper, Potash maker, Dyer, Pump operator, Swimmer, Intimidator, Wrestler, Biter, Striker, Kicker, Misc. object user, Presser, Gelder, Papermaker.

İkincil Thresher, Cheese maker, Fisherdwarf, Strand extractor, Knife user, Lasher, Mechanic, Bone doctor, Balance, Fighter, Knapper, Shearer, Spinner, Beekeeper, Climber, Dancer, Percussionist.

Agility

Birincil Engraver, Animal trainer, Animal caretaker, Fish dissector, Animal dissector, Fish cleaner, Trapper, Tanner, Weaver, Clothier, Thresher, Cheese maker, Cook, Herbalist, Fisherdwarf, Strand extractor, Gem cutter, Gem setter, Wood crafter, Stone crafter, Bone carver, Knife user, Crossbowman, Bowyer, Lasher, Bowman, Blowgunner, Mechanic, Ambusher, Wound dresser, Surgeon, Bone doctor, Suturer, Crutch-walker, Comedian, Coordination, Balance, Fighter, Archer, Dodger, Knapper, Shearer, Spinner, Potter, Glazer, Beekeeper, Wax worker, Dancer, Keyboardist, Stringed instrumentalist, Wind instrumentalist, Percussionist, Bookbinder, Rider.

İkincil Wood cutter, Carpenter, Mason, Butcher, Brewer, Miller, Milker, Planter, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Metal crafter, Axeman, Swordsman, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Siege engineer, Pikeman, Thrower, Druid, Dyer, Swimmer, Intimidator, Wrestler, Striker, Kicker, Misc. object user, Presser, Climber, Gelder, Papermaker.

Toughness

Birincil Yok.

İkincil Miner, Animal trainer, Furnace operator, Axeman, Swordsman, Knife user, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Armor user, Siege operator, Pikeman, Lasher, Thrower, Druid, Wood burner, Lye maker, Soaper, Potash maker, Pump operator, Fighter, Biter, Striker, Kicker, Dodger.

Endurance

Birincil Druid, Climber.

İkincil Miner, Wood cutter, Mason, Animal trainer, Fish cleaner, Butcher, Miller, Thresher, Cheese maker, Milker, Planter, Furnace operator, Strand extractor, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Metal crafter, Glassmaker, Leatherworker, Armor user, Siege engineer, Siege operator, Mechanic, Crutch-walker, Wood burner, Lye maker, Soaper, Potash maker, Dyer, Pump operator, Swimmer, Wrestler, Biter, Dodger, Shearer, Spinner, Presser, Beekeeper, Gelder, Dancer, Wind instrumentalist, Percussionist.

Disease Resistance

Birincil Yok!

İkincil Yok!

Recuperation

Birincil Yok!

İkincil Yok!

Analytical Ability

Birincil Animal caretaker, Trapper, Siege engineer, Mechanic, Diagnostician, Appraiser, Organizer, Record keeper, Tracker, Tactician, Beekeeper, Critical thinker, Logician, Mathematician, Astronomer, Chemist.

İkincil Cheese maker, Cook, Furnace operator, Strand extractor, Gem cutter, Siege operator, Student, Knapper, Geographer, Optics engineer, Fluid engineer.

Focus

Birincil Fisherdwarf, Concentration.

İkincil Crossbowman, Siege operator, Bowman, Blowgunner, Druid, Ambusher, Surgeon, Bone doctor, Suturer, Record keeper, Student, Discipline, Observer, Reader, Archer, Musician, Singer, Keyboardist, Stringed instrumentalist, Wind instrumentalist, Percussionist, Schemer.

Willpower

Birincil Discipline.

İkincil Miner, Wood cutter, Axeman, Swordsman, Knife user, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Armor user, Pikeman, Lasher, Thrower, Druid, Crutch-walker, Pump operator, Swimmer, Concentration, Fighter, Wrestler, Biter, Striker, Kicker, Dodger, Misc. object user, Climber, Rider.

Creativity

Birincil Yok.

İkincil Carpenter, Engraver, Mason, Trapper, Weaver, Clothier, Cheese maker, Cook, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Gem setter, Wood crafter, Stone crafter, Metal crafter, Glassmaker, Leatherworker, Bone carver, Siege engineer, Bowyer, Mechanic, Organizer, Liar, Comedian, Wordsmith, Writer, Poet, Tactician, Potter, Glazer, Wax worker, Musician, Singer, Keyboardist, Stringed instrumentalist, Wind instrumentalist, Percussionist, Schemer.

Intuition

Birincil Yok.

İkincil Animal trainer, Diagnostician, Judge of Intent, Appraiser, Tracker, Observer, Wordsmith, Writer, Poet, Tactician, Schemer.

Patience

Birincil Yok.

İkincil Animal trainer, Fisherdwarf, Concentration

Memory

Birincil Student.

İkincil Animal caretaker, Herbalist, Diagnostician, Appraiser, Record keeper, Reader, Mathematician, Astronomer, Chemist, Geographer.

Linguistic Ability

Birincil Persuader, Negotiator, Liar, Intimidator, Conversationalist, Comedian, Flatterer, Pacifier, Wordsmith, Writer, Poet, Reader, Speaker.

İkincil Consoler, Leader, Teacher.

Spatial Sense

Birincil Crossbowman, Siege operator, Bowman, Blowgunner, Ambusher, Observer, Archer, Knapper, Geographer, Optics engineer, Fluid engineer, Bookbinder.

İkincil Miner, Wood cutter, Carpenter, Engraver, Mason, Trapper, Weaver, Clothier, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Gem cutter, Gem setter, Wood crafter, Stone crafter, Metal crafter, Glassmaker, Leatherworker, Bone carver, Axeman, Swordsman, Knife user, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Siege engineer, Bowyer, Pikeman, Lasher, Mechanic, Wound dresser, Surgeon, Bone doctor, Suturer, Crutch-walker, Swimmer, Tracker, Coordination, Fighter, Wrestler, Biter, Striker, Kicker, Dodger, Misc. object user, Shearer, Spinner, Potter, Glazer, Beekeeper, Wax worker, Climber, Dancer, Mathematician, Astronomer, Papermaker.

Niteliklerin Etkilediği Beceriler-2


Dwart Fortress Trke Rehber image 464
Dwart Fortress Trke Rehber image 465
Dwart Fortress Trke Rehber image 466

Musicality

Birincil Musician, Singer, Keyboardist, Stringed instrumentalist, Wind instrumentalist, Percussionist.

İkincil Dancer.

Kinesthetic Sense

Birincil Miner, Wood cutter, Carpenter, Engraver, Mason, Fish dissector, Animal dissector, Fish cleaner, Butcher, Tanner, Weaver, Brewer, Clothier, Miller, Thresher, Cheese maker, Milker, Cook, Planter, Herbalist, Furnace operator, Strand extractor, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Gem cutter, Gem setter, Wood crafter, Stone crafter, Metal crafter, Glassmaker, Leatherworker, Bone carver, Axeman, Swordsman, Knife user, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Armor user, Bowyer, Pikeman, Lasher, Wound dresser, Surgeon, Bone doctor, Suturer, Crutch-walker, Wood burner, Lye maker, Soaper, Potash maker, Dyer, Pump operator, Swimmer, Coordination, Balance, Fighter, Wrestler, Biter, Striker, Kicker, Dodger, Misc. object user, Shearer, Spinner, Potter, Glazer, Presser, Wax worker, Climber, Gelder, Dancer, Papermaker, Rider.

İkincil Fisherdwarf, Crossbowman, Bowman, Blowgunner, Thrower, Ambusher, Intimidator, Comedian, Archer, Knapper, Beekeeper, Bookbinder.

Empathy

Birincil Animal caretaker, Wound dresser, Persuader, Negotiator, Conversationalist, Flatterer, Pacifier, Speaker, Rider.

İkincil Animal caretaker, Wound dresser, Persuader, Negotiator, Conversationalist, Flatterer, Pacifier, Speaker, Rider.

Social Awareness

Birincil Schemer.

İkincil Persuader, Negotiator, Judge of intent, Organizer, Liar, Conversationalist, Flatterer, Consoler, Pacifier, Speaker, Leader, Teacher.

Tebrikler!


Dwart Fortress Trke Rehber image 480

Buraya kadar ulaştıysanız, tebrikler! Temel konularda bazı bilgileri edindiğinizi umuyorum. Rehber hazırlamak, düşündüğümden daha zorlayıcı bir görev oldu (belki de bu benim ilk rehber hazırlama deneyimim olduğu için de olabilir ). Bu yüzden, geri bildirimlere göre rehbere devam edip etmeyeceğime karar vereceğim. Dwarf Fortress’ın derinliklerinde kaybolmaya devam edin, umarım bu rehber size bir miktar fayda sağlar. Bir sonraki keşiflerimizde görüşmek üzere!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3043007981					

More Dwarf Fortress guilds