Will You Answer The Call?
Сюжетное.
Вы в прачечной. Телефон находиться справа от двери в кабинет менеджера.
One Day I Shall Come Back
Первая локация - прачечная и первый артефакт Доктора. Находиться внутри стиральной машины по левой стороне.
Sherlock Who?
Первая локация - прачечная.
Зайдя в кабинет менеджера, вы найдёте сейф, внутри которого находится звуковая отвёртка Доктора. Для того, чтобы его открыть - нужна комбинация. Для этого необходимо полазить в комнате, брать и вертеть в руке различные фотографии и книги. Суть достижения - это открыть сейф за одну минуту.
Комбинация от сейфа - 1483 .
Small, Beautiful Events
Найти пять записей из Докторского журнала.
Первые пять:
1) Прачечная. На скамейке посреди комнаты;
2) Прачечная. Кабинет менеджера. На ящике справа от сейфа со звуковой отверткой;
3) Ресепшен. На полке справа от дверей ведущих к выходу;
4) Переулок возле стойки регистрации;
5) После того, как мы вышли из свалки и зашли в ворота к верстаку. Запись лежит на ящике перед верстаком.
Весь список описан в Spoilers!
Bow Ties Are Cool
Найти пять артефактов Доктора.
Первые пять:
1) Кольцо первого Доктора. Прачечная. В стиральной машине по левой стороне;
2) Зонтик седьмого Доктора. Прачечная (кабинет менеджера). Возле входной двери;
3) Кожаное пальто девятого Доктора. Ресепшен. На вешалке;
4) Тарелка с рыбными палочками в заварном креме одиннадцатого Доктора. Улицы Лондона (свалка). Лабиринт из ящиков. Сначала заходим в левый ящик, потом в следующий налево, потом в правый. Окажетесь перед красным и синим ящиками. Идите в синий. Спускаемся. После заходим в зелёный ящик;
5) Мяч для крикета пятого Доктора. Та же свалка. Ящик слева возле открытых ворот.
Весь список описан в Impossible things.
This Disgraceful Device
Локация - Тардис.
Это устройство, именуемое минископ - хранит в себе все артефакты Доктора. В него можно заглядывать хоть каждый раз, когда вы будете возвращаться в Тардис. Расположено слева от входа.
После того, как вы на него кликните - достижение ваше.
Textbook Enigmatic
Найти 10 записей из Докторского журнала.
Записи с 6-го по 10-й:
6) Тардис. На минископе слева от входа;
7\8\9\10) Тардис. На полу возле минископа.
Весь список описан в Spoilers!
Black Light
Локация - Лючия Минор. Снаружи.
Вы будете бегать по территории и находить разные артефакты и записи Доктора. И в одной из коробок вы найдёте фонарик, который нужно подобрать. Он может светить как обычным светом, так и ультрафиолетовым. Переключайте эти два режима, и достижение ваше.
It's Just An Empty Cave
Сюжетная.
Локация - Лючия Минор.
Проходите пещеру. Идёте дальше, вплоть до головоломки. Достижение ваше.
Welcome To The World Of Tomorrow
Сюжетная.
Локация - Лючия Минор.
Сразу после достижения It's just an empty cave. Решаете загадку, спускаетесь в лифте вниз. Достижение ваше.
The Big Brain
Локация - Лючия Минор. Внутри.
Душная ачивка, если проходить впервые и самостоятельно. Поэтому проще сначала ознакомится с видео.
Суть в том, чтобы за пять минут решить загадку с лазерами.
All Organic Life Is Recorded!
Найти десять артефактов Доктора.
Артефакты с 6-го по 10-й:
6) Спичечный коробок Мастера. Тардис. На пульте управления между микроскопом и большим рычагом;
7) Бейсбольная бита Эйс. На поверхности в Лючия Минор. Возле первой палатки;
8) Гитара двенадцатого Доктора. На поверхности в Лючия Минор. Возле второй палатки;
9) Шляпа пятого Доктора. На поверхности в Лючия Минор. Возле третей палатки. Точнее, она висит на третей палатке;
10) Диктофон второго Доктора - внутри Лючии Минор. В комнате, где отключается гравитация. Вы подыметесь вверх и он там будет плавно плыть в воздухе.
Весь список описан в Impossible things.
Hero Of Time!
Локация - Дом Манфреда Грейла.
В его доме нужно разбить минимум 6 ваз\горшков. Берёте их в руку и по очереди бросаете, пока не выпадет достижение.
Ghosts From The Past
Сюжетная.
Локация - Дом Манфреда Грейла.
Нужно освободить женщину из картины.
Комната с картиной интересна тем, что вы можете перемещаться во времени.
Находим детали к фонографу. Потом крутим его и попадаем в старый Лондон, где эта комната выглядит респектабельно. Наша задача найти четыре книги и спалить их в камине.
Месторасположение книг:
1) Комод слева от фонографа;
2) Под черепом на полке слева от камина;
3) На ящиках справа от камина;
4) Справа от трех больших полок на стене.
Сжигаем эти книги клацая на камин четыре раза и подходим к светящейся картине с женщиной. Теперь нам нужно зажечь три свечи и поставить их перед картиной:
1) Берём свечу с полки слева от камина и помещаем ее в подсвечник перед картиной;
2) Берём свечу слева от трех больших полок на стене и помещаем ее в подсвечник перед картиной;
3) Открывается дверь, мы выходим и видим свечу слева от нас. Помещаем ее в подсвечник перед картиной.
Достижение получено.
You Blinked
После того, как вы спустились в подземный лабиринт, переключаем фонарик на ультрафиолет и бежим по следам на полу.
Суть достижения - это попасться ангелу. Один раз просто повернитесь на него, чтобы он вас увидел и всё, достижение ваше.
This Is Getting To Be A Habit!
Локация - Храм Далеков.
Суть достижения - нужно пройти возле далеков так, чтобы они вас заметили. Но проще всего это сделать с самым первым. Попадайтесь ему на глаза до тех пор, пока не выпадет достижение. Но попадайтесь так, чтобы он вас не убил.
С этим местом связано ещё одно достижение, описанное ниже. Поэтому, после того, как вы получили достижение быть пойменным далеком, перезапустите игру и можем двигаться дальше.
Bullseye
Локация - Храм Далеков.
В комнате с первым, вы можете заметить части далеков, которые нужно подобрать. Они необходимы для того, чтобы бросать их в дальние от вас стороны комнат и тем самым, отводить внимание далеков от себя. Это поможет в получении следующего достижения.
А для того, чтобы выпало это достижение, просто киньте часть далека в кнопку, которая откроет вам проход в следующую комнату.
Can't Exterminate What You Can't See
Локация - Храм Далеков.
Теперь нам нужно пройти всех далеков так, чтобы они вас не заметили.
В комнате с первым, вы можете заметить части далеков, которые нужно подобрать. Они необходимы для того, чтобы бросать их в дальние от вас стороны комнат и тем самым, отводить внимание далеков от себя.
Если вас хоть раз заметили, то перезапускайте уровень и пробуйте до тех пор, пока не пройдёте далеков незамеченными.
Exterminate!
Сюжетная.
Пройдя Храм Далеков, вы на время станете одним из них. Нужно просто идти вперёд и убивать всех далеков и дронов на своем пути. Загвоздка в том, что пушка далека перезаряжается, поэтому не стоит стрелять постоянно. Ваше здоровье так же со временем улучшается.
Как только вы дойдете до горы, которая содержит в себе кристалл времени (вы поймёте, когда это произойдёт), то стреляйте в синие круги на них. Если не успеваете уничтожить все четыре, то придётся уничтожать их заново. Эти сине-круговые "замки" возрождаются.
Совет: в первую очередь уничтожайте дроны. Они стреляют точно в цель и обильно.
You’re One Of The Doctor’s Chosen Few!
Сюжетное.
Это достижение выпадет после прохождения Храма Первой.
Alas, Poor Handles
Вы снова попали на улицы современного Лондона. Нужно найти голову Киберчеловека и применить на нём звуковую отвёртку Доктора.
Выходим из прачечной и поворачиваем налево. После снова налево и тем самым, оказываемся на свалке с большими контейнерами. Проходим сначала красный контейнер, потом зелёный, а после и синий. Мониторим землю и находим эту оторванную голову кибера.
Совет: это также и часть артефактов Доктора. Поэтому после того, как вы её проотвёртили - подбирайте.
Like Traveling In A Food Mixer
Сюжетная.
Локация - улицы современного Лондона (куда вы попали во второй раз).
На улице находится корабль Киберлюдей. Когда вы в в него попадёте, то получите достижение.
Predatory Silverware
Локация - Корабль Киберлюдей.
В самом начале, находясь на корабле, вам нужно пройти в большую открытую комнату с монитором. Используем монитор. Теперь мы управляем железным маленьким роботом похожим на гусеницу. С помощью этой гусеницы, мы отключаем Киберлюдей. Просто столкните этих двоих, и кибера шибанёт током.
We All Carry Our Prisons With Us
Сюжетная.
Вы получите это достижение, после того, как освободите тринадцатого Доктора.
Tin Soldiers Skulking Around The Galaxy
Сюжетная.
После освобождения тринадцатого Доктора, нужно быстренько валить из корабля Киберлюдей. Как только вы сбежите - достижение ваше.
Hold Tight And Pretend It’s A Plan!
Сюжетная.
Локация - Марс.
Это катарсис игры. Вам нужно будет уничтожить три больших сферы. После уничтожения первой, вы получите данное достижение.
Sleep Is For The Dead
Сюжетная.
Локация - Марс.
Достижение получите после уничтожения второй сферы.
Some Days, Nobody Dies At All
Сюжетное.
Локация - Марс.
Стоит только уничтожить третью сферу, но при этом не попасться в железные руки Киборга, и достижение ваше.
Impossible Things
Найти все артефакты Доктора.
Всего их двадцать пять.
1) Кольцо первого Доктора. Прачечная. В стиральной машине по левой стороне;
2) Зонтик седьмого Доктора. Прачечная (кабинет менеджера). Возле входной двери;
3) Кожаное пальто девятого Доктора. Ресепшен. На вешалке;
4) Тарелка с рыбными палочками в заварном креме одиннадцатого Доктора. Улицы Лондона (свалка). Лабиринт из ящиков. Сначала заходим в левый ящик, потом в следующий налево, потом в правый. Окажетесь перед красным и синим ящиками. Идите в синий. Спускаемся. После заходим в зелёный ящик;
5) Мяч для крикета пятого Доктора. Та же свалка. Ящик слева возле открытых ворот;
6) Спичечный коробок Мастера. Тардис. На пульте управления между микроскопом и большим рычагом;
7) Бейсбольная бита Эйс. На поверхности в Лючия Минор. Возле первой палатки;
8) Гитара двенадцатого Доктора. На поверхности в Лючия Минор. Возле второй палатки;
9) Шляпа пятого Доктора. На поверхности в Лючия Минор. Возле третей палатки. Точнее, она висит на третей палатке;
10) Диктофон второго Доктора - внутри Лючии Минор. В комнате, где отключается гравитация. Вы подыметесь вверх и он там будет плавно плыть в воздухе;
11) 3D очки десятого Доктора - внутри Лючии Минор. После того, как вы отключили гравитацию, мы выходим из этой комнаты. Проходим мимо ящиков, которые раньше блокировали нам проход. С помощью звуковой отвёртки открываем дверь. Заходим в комнату. Очки будут на ящике;
12) Кубок восьмого Доктора - Викторианский Лондон. Находиться на фонтане;
13) Плакат двенадцатого Доктора, который в розыске - Викторианский Лондон. Выходим из парка. Идём вперёд через двор на новую улицу. Поворачиваем налево. Идём вперёд к арке (воротам). Плакат висит слева от ворот;
14) Автономная пушка - Дом Манфреда Грейла в покинутом состоянии. Подымаемся наверх. пушка на комоде слева от открытой двери;
15) Саркофаг - Дом Манфреда Грейла в покинутом состоянии. Подымаемся наверх. Саркофаг слева от открытой двери;
16) Кибершлем - Метебелис IV. Самое начало главы. Идём вперёд. Заходим в следующую комнату. Шлем находиться по правую сторону напротив скалы;
17) Телефон Ларри Найтингейла - Прачечная. Под корзиной для белья. Возьмите корзину в руки и выкиньте её куда-то;
18) Красная шапочка и бабочка одиннадцатого Доктора - Прачечная. Кабинет менеджера. На полке слева от стола;
19) Шарф четвёртого Доктора - Прачечная. Кабинет менеджера. На вешалке возле выхода;
20) Голова Киберчеловека - улицы Лондона (свалка). Проходим сначала красный контейнер, потом зелёный, а после и синий. Мониторим землю и находим эту оторванную голову кибера;
21) Кибермат - Корабль Киберлюдей. Как только там оказались, идём наверх и выходим в коридор. Идём по коридору и попадаем в следующую комнату. Кибермат будет лежать на ящике слева;
22) Очки тринадцатого Доктора - Корабль Киберлюдей. Сначала мы освобождаем Доктора. После смотрим ролик. Очки будут лежать на перилах слева;
23) Киберпушка - Корабль Киберлюдей. Она будет в большущей комнате, где делают Киберлюдей. Бежим на противоположную сторону комнаты и видим компьютеры. Пушка будет лежать на столе с правой стороны;
24) Шлем Вашта Нерада - Марс. Зона третьего шара. Будете бежать и заметите плавающий в воздухе грузовой контейнер. Не переходим его, а оборачиваемся налево. Видим низкую каменную стену. Шлем лежит на одном из ящиков;
25) Карманные часы - Марс. Зона третьего шара. Пересекаем два плавающих моста и видим фонтан. Часы на фонтане.
Spoilers!
Заполнить журнал Доктора всеми записями.
Всего есть сорок одна запись.
1) Прачечная. На скамейке посреди комнаты;
2) Прачечная. Кабинет менеджера. На ящике справа от сейфа со звуковой отверткой;
3) Ресепшен. На полке справа от дверей ведущих к выходу;
4) Переулок возле стойки регистрации;
5) После того, как мы вышли из свалки и зашли в ворота к верстаку. Запись лежит на ящике перед верстаком;
6) Тардис. На минископе слева от входа;
7\8\9\10) Тардис. На полу возле минископа;
11) Лючия Минор. Снаружи. Перед первой палаткой;
12) Лючия Минор. Снаружи. На ящике возле третей палатки;
13) Лючия Минор. Пещера. Сразу у подножья лестницы, по которой спускаемся;
14) Лючия Минор. Внутри. Проходим одну дверь, потом вторую и видим дверь с красной решёткой. Запись на ящике возле этой двери;
15) Лючия Минор. Внутри. В комнате с людьми в капсулах. На стуле справа;
16) Лючия Минор. Внутри. Панель управления с левой стороны;
17) Лючия Минор. Внутри. На центральной консоли, под панелью с синим кругом на ней;
18) Викторианский Лондон. В начале уровня. На фонтане;
19) Викторианский Лондон. Выходим с парка. Напротив видим двор с каретой. Запись в журнале находится на коробке слева от входа во двор;
20) Дом Манфреда Грейла в покинутом состоянии. Подымаемся наверх. Запись находиться на диване, справа от открытой двери;
21) Дом Манфреда Грейла в покинутом состоянии. На подоконнике возле фонографа;
22) Дом Манфреда Грейла в хорошем состоянии. Справа от камина;
23) Дом Манфреда Грейла в хорошем состоянии. Книжный шкаф на всю стену. Запись находиться посередине;
24) Метебелис IV. Начало уровня. Проходим в следующее помещение. Запись справа на камне;
25) Метебелис IV. Меняется сцена. Проходим в следующую комнату. Запись слева на бочке;
26) Метебелис IV. В первой комнате храма далеков. На той же низкой стене, что и три глазных стебелька далеков;
27) Метебелис IV. После того, как прошли храм далеков. Видим мост. Запись на круглой скале перед мостом;
28) Храм Первой. На подоконнике;
29) Прачечная. На столе между зелеными стульями;
30) Прачечная. Кабинет менеджера. На столе;
31) Прачечная. Кабинет Менеджера. На ящике справа от сейфа;
32) Улицы Лондона. Свалка. Когда вы дойдете до диагонального красного контейнера, поверните направо и зайдите в ближайший зеленый ящик. Эта запись находится в конце контейнера;
33) Улицы Лондона. Свалка. Возле головы Киберчеловека. На ящике возле кирпичной стены;
34) Корабль Киберлюдей. Когда попадёте в большую комнату с лифтом вниз. В этой комнате на коробке слева лежит запись;
35) Корабль Киберлюдей. В большой комнате, где делают Киберлюдей. Бежим в противоположную сторону комнаты к компьютерам. Запись на столе слева;
36) Марс. Первый шар. Следуем за Доктором и видим парящие стены с ромбовидными формами на них. Запись на камне справа;
37) Марс. Первый шар. Следуем за Доктором и видим вертикальную стену с множеством маленьких ромбовидных форм. Найдёте запись на скале слева;
38) Марс. Второй шар. Запись возле большой статуи, окруженной кучей колонн, прямо перед лестницей, по которой нужно подняться;
39) Марс. Третий шар. После пересечения двух пар плавучих мостов вы окажетесь у фонтана. Запись возле фонтана;
40) Марс. Третий шар. После пересечения трех пар плавучих мостов вы окажетесь на острове с двумя воротами с замочной скважиной. Пройдите через них, затем поверните налево и вернитесь туда, откуда пришли (оставаясь на противоположной стороне забора). В конце пути ящик с фонарем и там же наша запись;
41) Марс. Третий шар. Место, где все лестницы. На перилах, где пересечение вверху, где две лестничные клетки расходятся и сходятся. Запись на последнем плавучем мосту.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2950602017
More Doctor Who: The Edge of Reality guilds
- All Guilds
- Doctor Who: The Edge of Reality - PC controls
- The Edge of Reality - Collectables Guide
- Edge of Reality: Collectables Guide
- Edge of Reality Walkthrough