Divinity: Original Sin Enhanced Edition Guide 9

-=Создание, прокачка персонажей=-

- Для игры в одиночку лучше выбрать шаблон характера Искусственного Интеллекта (ИИ) для второго главного персонажа как «Верный», чтобы он всегда соглашался с игроком. Либо "Отсутствует" чтобы контролировать самому все разговоры и выбирать за двоих ответы.

- Обязательно в начале игры прокачайте одному персонажу навык "друг животных". Это дополнительный опыт и больше подсказок в квестах.

- От связки "телосложение", "скорость", "восприятие" зависит ваше количество и первоочерёдность ходов в бою, но следите в параметрах персонажа чтобы стартовые ОД не превышали максимальное количество ОД, иначе срежете их на бой. Максимальное количество очков действия зависит от "телосложения".

- Атрибут "Скорость" должен быть нечётным числом, чтобы получить все преимущества. 1 вложенное очко - это 0.5 к ОД. Соответственно чтобы получить дополнительное очко хода (ОД) нужно 2 вкачанных очка в Скорость. Персонаж начинает с базовых 5 очков Скорости.

- Для вора Вольграффа не прокачивать воровство и взлом выше 1 (почти все в игре можно открыть 5 уровнем взлома и обворовать 5 уровнем воровства) - показатели +5 к воровству и взлому опять же можно собрать шмотом (1 очко - базовый ур. персонажа и +4 на шмоте). Скрытность вообще не качаем и увеличиваем её "сущностью тени" (чарим предметы).

- Для бойца в тяжелой броне: навык "Ношение доспехов" выше +3 не качаем ибо нет брони с большим требованием. Или вообще не качаем его, т.к. штрафы к перемещению снимаются обычной перековкой доспехов на наковальне или смазыванием чашкой/бутылкой с маслом. Талант можно немого вкачать, но он не супер необходимый.

- "Тенебрий" вообще нет смысла прокачивать. Максимальное требование к владению тенебрием для оружия +3. Усиление +1 получим за квест, остальное можно набрать кольцами и амулетом. За всю игру тенебривое оружие понадобится лишь один раз. Спойлер: для разбития огромного кристалла. Под конец игры у некоторых врагов доходит до 200% резиста от Тенебрия и урон от него будет их отхиливать.

- Чем больше Рейтинг Брони, тем меньше физический урон по нам. Бафать цель "Укреплением" (бронёй) рейтинга ниже 200 не имеет смысла. бонус будет менее 1%. Значение в 220 уже даст 16% снижения урона. Т.е. чем больше Рейтинг Брони, тем больше профита от бафа. С другой стороны в игре много брони не сильно то и нужно (если персонаж не танк). Проще контролировать и не подпускать к себе противников.

- Навык "Лидерство" очень полезен на высоком уровне - так как даёт иммунитет к страху. | Альтернатива - свойство "Духовность".

(рутрекер, Dante8899)

-=Про перки=-

* Длинные руки - маст хэв для магов (для Окаменения, Электр. касание, Огненное касание,).

* Гурман - для жирных танкующих варов (Ривеллонская картошка фри).

* Вонючка и Всезнайка - не для Бартеров. Эти перки уменьшают отношение, продавцы задирают цены персонажу.

* Единство со стихиями - хорош Гидрософистам (стоят на воде и льде), а также Колдунам (кровь их стихия).

* Единство со стихиями + Громоотвод для Аэротеурга.

* Само пройдет - маст хэв всей пати (Тактический режим).

* Ванька-встанька + Пиявка + Торопыга - высокая выживаемость и много ОД. Хотя, Пиявку и понерфили в переиздании.

* Абсолютная меткость + Рогатка - для бойцов использующих гранаты (а такой должен быть рога или вар).

* Зомби и Демон для Пироманта (+Геомантия для ядов). 110% резиста огню идёт в отхил огнём.

* Оппортунист - для варов/роги для доп. защиты магов. Частенько используется.

* Ранняя пташка - для жирных танков-мазохистов, чтобы постоянно воскрешать их в бою с полными HP.

* Стеклянная пушка - для контрящих магов. Больше двух на пати лучше не брать. Агрессивные маги берут билд от щита (+жезл).

* Стихийный следопыт - неплох, не забывать стрелять магическими спец стрелами для доп. урона.

* Толстая шкура - очень слабая. 10 ед. брони = 5% бонус сопротивления.

* Упрямый - для поздней стадии игры (ур. 15-16).

* Неуловимый - 10% шанса промаха в мили по Вам. Под вопросом, для поздней игры.

* Мастер блоков - для поздней игры для персонажей с двумя одноручниками.

(Заметки от "Nerd Commando", ютуб)

-=Про дамаг=-

- Законтроленные враги получают 100% попадания по ним. Они не уклоняются/не блокируют, а мы не промахнёмся.

- Грубиян + Замедление/Нокдаун/Калечащий удар = дадут 50%-ный буст дамага для милика.

- Гранаты не имеют время отката. Можно постоянно контролить противника.

- "Стойка силы" (снижает точность, но увеличивает урон) воина применяется когда цель находится под действием контроля чтобы не промахиваться, либо вместе с "Благословением". "Ярость" и "Стойка силы" также влияет на урон гранат.

- Маги тоже могут выучить "Стойку силы" воина. Не очевидный факт - урон заклинаний тоже будет увеличиваться от неё на 25%. А способность "Посох мага" никогда не промахивается как и все заклинания.

- Для стрелков не рекомендуется качать навык Арбалетов, т.к. его особенность - это критический удар (+3% к криту и 20% множителя крита за уровень навыка). Но он не действует на спец стрелы. Арбалеты нужны для обычной атаки и навыков школы стрелка.

Тогда как обычный лук добавляет просто линейный урон за каждый ранг (+10% за уровень владения навыком).

- Урон навыков для арбалета будет выше, чем у луков, при одинаковом уровне.

- Спец. стрелы лучника никогда не промахиваются в отличи от обычных атак.

- Если используется арбалет или лук более высокого ранга, то стрелять Стихийной Стрелой будет дешевле по очкам действий чем обычной атакой.

- "Расколотая стрела" распределяет урон по всем врагам в области. Если есть только один противник, то он получает ВСЁ повреждение от навыка.

- Зомби невосприимчивы к яду и умирают от магии лечения (150% урона от хилящих заклинаний).

- Хитрый приём против боссов: Накидываем "Гниение" (школа Колдовства) + "Первая помощь" (Школа Стрельбы). Цель получает дамаг примерно в 15% HP. Чем жирнее босс, тем больнее в него влетит...

- Засунуть в бочку или какой-нибудь ящик гранат и других взрывных бочек и бросить во врага. При разрушении контейнера гранаты высыпаются и детонируют от горящей поверхности. Можно добиться жесткого стартового урона или ваншотов даже боссов...

- Накинуть на врага "Аватар мороза" и бахнуть огненной магией (снижает резист огню, повышает к холоду). По аналогии "Аватар пламени" (бить водой), "Аватар бурь" (бить землёй).

- Вероятно, сила взрыва бочек возрастает вместе с уровнем героя.

- В версии ЕЕ "Замедление" отнимает ОД помимо расстояния передвижения.

- Открытие рюкзаков во время боя лишает "отложить ход". Лучше нужные расходники перетащить на панель быстрого доступа.

- Скиллы школы "Путь ассасина" не наносят удары в спину. Только обычный урон будет критовать. Не надо тратить лишние очки действия чтобы зайти за спину.

-=Разные советы=-

- При обворовывании боссов выше уровня героя игра будет подбирать лут под его уровень. Можно ещё накинуть "Талисман удачи" в 8-10 очков для дополнительного лута.

- Сундуки, разные контейнеры и торговцы имеют разный лут при первом взаимодействии с ними. Имеет смысл сохраниться перед сбором сокровищ или разговором с редкими продавцами. После поднятия уровня персонажа товары у продавцов обновляются (ингредиенты и зелья у них не суммируются, а заменяются). В Классике обновление товаров было только с новым уровнем персонажей.

- У паука большое восприятие (не тестил). Это поможет раскопать секреты если ты точно знаешь что он лежит у тебя под ногами.

- Копать можно из-под скрытности.

- Бонусы от еды к различным атрибутам складываются. (например, «Ужин» и «Яблочный пирог»).

- ПКМ отменяет случайно нажатое действие во время боя (если персонаж случайно побежал к врагу).

- Кровавики могут не только лечить группу, снимать дебафы, но и воскрешать. В самых тяжёлых случаях можно их использовать.

- Улучшаем отношения с продавцами: подарить 20 монет - это 1 единица Отношения, от которого зависит цена продажи ему и покупка у него. Другим торговцам нужно больше голды для поднятия отношения. Можно "уважить" их и шмотками на равную сумму.

- Сохраняйте игру перед диалогами выбора - F5 (особенно полезно когда присваиваются очки характера от поступка, которые влияют на силу персонажа).

- Наличие вора и целителя в команде очень упрощают жизнь - один может тырить квестовые вещи, деньги, телепортироваться за спину и парить над землёй, второй - телепортировать недоступные сундуки и лечить команду.

- Некоторых книг навыков на определённые боевые школы в игре больше, чем может выучить персонаж.

- Собирайте инертные камни и не выкидывайте их (нужны 16 шт. в конце игры для пути к финалу).

- Поскольку предметов в игре просто огромное количество - советую сделать себе где нибудь базу с ящиками возле телепорта (чаще всего это - Сайсил: Северные ворота) и складывать туда добро по определённым типам.

- Магических замков целых пять в игре (если не считать замок на комнате Марадино который перепрыгивается) - Склад Сайсила, гробница Короля Брака, 3 сундука в Конце Времен.

- В "dos ее" при навыке школы в 5 ед. можно выучить лишь ограниченное количество заклинаний, обойти это ограничение можно использовав статуи стихий в замке короля Борея в Хиберхайме. Если у персонажа не вложено очков в навык стихии, то активировав статую он может изучить любое заклинание соответствующей школы.

- Спор в "камень-ножницы-бумага" можно выиграть более легким способом. Достаточно включить авто, когда у тебя больше очков (шариков убеждения в мини игре) и будет победа. Т.е. весь спор сводится к тому, чтобы выиграть 1 раунд и включить авто, не зависимо от обаяния.

- Ядовитые луковицы: Если их бахнуть нужными стихиями (определять по цветам), то они теряют свою силу и их можно разминировать.

-=Торговцы=-

# Временные продавцы эпического снаряжения:

Андед Карла на берегу Сайсила (переиздание Enhanced Edition).

Андед Хортун на входе в "Пустошь Охотника"

Орк Нурт в "Пустоши Охотника", продает тенебривое оружие.

Орк Гайзонн в "Пустоши Охотника".

Анна в "Королевском крабе" Сайсила.

Ллойк к церквушке Сильверглена.

Маг Фредерик упавший со скалы. Леса Лукуллы, пустыня.

Белая Ведьма (Икара) в "Хиберхайме" после освобождения из кристалла льда.

Огненный элементаль возле Стихийного Горна Хиберхайма.

# Прочие постоянные торговцы:

Конрад на корабле в Сайсиле.

Сержант Курций на складе порта.

Квартирмейстер. 2-ой этаж над кухней легионеров.

Лейтенант Селения, зам. Аурея, командира легиона (переиздание Enhanced Edition).

Бьёрн, кузнец. Надо сопроводить из леса Лукуллы в город шахтёров.

Кадрасказ. Гоблин, придёт в деревню Лукулла, мерзкий тип, но товары крутые.

Аттенбера в "Деревне Непорочных". Высший геомант (стерва, сложно втереться в доверие чтобы та продавала товары).

Непорочный-буреносец рядом с "Непорочным-заклинателем у дома с Аттенберой. Продает 1 рандомный предмет.

Ученик кузнеца (гоблин) и Масамунэ (орк) в "Деревне Непорочных".

Библиотекарь (призрак) в "Соборе непорочных". Подняться по ступенькам вверх на второй ярус.

Брайан. Торговец между мирами в "Конце Времён.

-=Всякое по прохождению=-

# Телекинез нужен для получения Ключа от Западного Сундука (локация Сайсил-вилла\Засохшие сады), лежащего в лаве, причем как минимум 3 уровня. Можно выдуть мощную бутылку. Либо юзаем навык "Крылатые сандали". Качать навык смысла нет, бонусы к способности встречаются на наручах и кольцах.

# На кладбище Сайсила выкапываем призрака, правильный ответ 2,2,1

# Пульт от "ИскроМастера-5000" можно взять у Арху, рассказав ему о роботе, на столе инструкция по управлению.

# Пещера Марадино, бой с цветком. Если стоять на плитах или что-то поставить (*Щёлк!*), то отростки не вырастут. Но убивая отростки можно получить больше опыта. Отросток может расти на одном и том же месте (самом близком к вам), но не более 4 раз.

# У короля Борея по 200 защиты от стихий, можно подбежать к стихийной статуе и её разрушить. Тогда к этой стихии у него останется всего 50 защиты.

# "Разговорник титанов": Дом волшебника Зандалора, второй этаж, комната с рычагом деактивирующим ловушки.

# Сундук Зандалора: пароль "Икара"

# "Последний сундук" код: 0-2-8-1

# В стартовой локации есть небольшая пещера... Так вот, там играет музыка из Planescape: Torment (Марк Морган)

-=Про отхил=-

- Всем качать Гидрософистику смысла нет, для этого придется повышать интеллект, иначе заклинания лечения будут слабыми или промахиваться.

- С середины игры и далее хил от Гидрософистики слабеет по значимости, зелья же становятся лучше, доступней и 2 ОД всего. Хотите сэкономить? Крафтите их.

- Вообще, отличный масхил - это баф "Живая вода" - он выхиливает два раза: сразу при касте и по окончании когда слетает, плюс поднимает Телосложение на +3. Перед началом боя отлично бафаться.

-=Про резисты=-

- Больше всего в игре нужны резисты от огня и яда. И под конец игры немного от Тенебрия.

- Базовый предел резиста стихий в переиздании игры равен 100%. Если набрать больше 100% сопротивления, то от неё персонаж будет лечиться.

- Перки "Демон" и "Ледяной король" добавляют на постоянку 15% резистов к огню или льду. А также базовый предел огня или льда повысятся до 110%. То есть Вы сможете без всяких бафов, а только шмотками набрать 110% резиста к огню или льду и всегда хилиться от этих стихий. Оба перка взять нельзя (они взаимоисключающие).

Вариант с бафами:

115% резиста к огню собрать можно хоть на 4 уровне:

"Поглощение стихий" (Стрельба): +25%

"Стихийный щит" (Военное дело): +40%

"Аватар пламени" (Пирокинетика): +25%

"Самосожжение" (Пирокинетика): +25%

А потом можно взять снаряжение и зелья на огнестойкость - вообще до 200% взлетит.

Влетаем в толпу, поджигаем всех самосожжением, бутылками с молотовым, фаерболами, метеорами и бочками с маслом. Союзники могут кидать в Вас огненные заклинания чтобы лечить такого "аццкого сатану" XD

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2746141156					

More Divinity: Original Sin Enhanced Edition guilds